Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'Get'.


Не нашли то, что искали? Попробуйте поискать в:


Другие варианты поиска

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Общее обсуждение
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Мастерская
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
  • АРХИВ

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости
  • Скриншоты недели
  • Привал на обочине

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 210 результатов

  1. OK I downloaded 1) Anomaly Custom OBT installer 07/13/24 2) Patch 26.07.24 I installed Anomaly Custom 7/13/24 then I put the patch on top. Very simple. But when I click on the ModOrganizer I get this error. I'm using Windows 7 SP2 BTW, the old AnomalyCustom runs fine still.
  2. Nikola0s666

    True Stalker

    get a better detector. get some sleep until the message about the ejection appears, and run to inspect the anomalies
  3. Okay folks have True Stalker now and unlimited google so I will let it seed. Also the updated Solyanka and Echo of the monolith. Seed till you bleed and then keep going. And if you get on Mod DB and look for 21thx12 that's my short Stalker story. Now get out of here Stalker.

  4. I always enjoy watching these....even though I will never get to play them all =(
  5. I am dead Hello I downloaded the latest version of the game from the reference links. After accepting the mission to hunt wild boar, I can't get out of the village: FATAL ERROR [error]Expression : false [error]Function : CControlAnimationBase::UpdateAnimCount [error]File : D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\xrGame\ai\Monsters\control_animation_base.cpp [error]Line : 528 [error]Description : Error! No animation: stand_attack_run_left_ for monster esc_food_boar Thanks for your help. https://disk.yandex.com/d/fFYKDA5CM8JWmQ
  6. Привет. Тебе действительно нравиться атмосфера Сталкера? Или ты подошёл к игре к любой другой, обычной игре? Если второе - сноси игру, и забудь). Понимаешь...вообще она состоит из говна...Её прелесть...в сумеречном дожде...ветре...экономике...собственном маленьком домике с твоей мебелью и прочим хламом...всё это дадут аддоны. Как Сталкер Зов Припяти не живёт без Аномали 1.5.2, так и Аномали не реальна без аддонов. ...Аддоны есть на всё). Да, да, и на это тоже. Есть аддон Posrat, это имитация хождения в туалет по большому. Должно же быть всё как в жизни!!! ))) А есть ещё такой аддон, который называется Ledge Grabbing. Он позволяет, наведя область прицела, ну, середину экрана, на край какого нибудь выступа, нажать прыжок, и вот сталкер лапками так обеими за него уцепляется, и подтягивается...Взбирается. Понимаешь...когда ты бродишь по зоне...с Ledge Grabbingом, ты, чтобы не стать сразу перекусом для мутантов, (или не потратить во внезапном тяжёлом бою все патроны и аптечки, а потом ещё чинить костюм) ты прикидываешь сначала куда тебе надо идти. Потом - смотришь из убежища на пейзаж...и ишещь глазами - большие валуны, контейнеры, машины и прочее - то...на что можно взобраться. И перемещаешься по зоне быстрыми перебежками от одного такого объекта, до другого, и на каждый - взбираешься. Когда ты на вершине валуна - ни один мутант, кроме конечно псимагичных - до тебя не доберётся. А ты - спокойно так, заляжешь сначала, для стабильности прицела...и как в тире...одиночными (только!!!) по головам...на опережение по бегущим...чпук...чпук...вражеские НПС тоже не смотрят вверх...так что счёт открываешь ты...и неожиданностей для тебя больше нет...а если все эти камни фонят радиацией - чтобы голова не болела - поставь в файле actor.ltx, папки configs - creatures, напротив radiation immunity - 0. А насчёт того что тебе посоветовали снизить сложность))...ооййй, ну, тебе ж не 6 лет...и не 60+, и это типа первая твоя стрелялка). Наоборот - ставь максимум сложности, как боевой, так и экономической. Тогда для тебя - каждый бой- это БОЙ, и ты будешь гордиться каждым своим достижением. Психика и мозг будет адаптироваться под сложные задачи. Ты вырастишь как на дрожжах. Ты приобретёшь одну пушку по своему вкусу, и будешь постепенно апгрэйдить ей. Оснащать её оптикой и прочим...)...Есть аддон на мебель, причём рабочую - прям постель такая на которой можно спать. Furniture. Вводишь в поиск, и заходишь только на варианты которые ведут на сайт moddb. Если ты играешь без аддонов, то ты скоро заметишь, что Аномали с аддономи и без - это просто две разные игры). У меня - 30 аддонов. И это лучшие и самые необходимые. А больше...Не стоит. Они часто сделаны настолько...по русски так, топорно, ыэыэыээ нате вам, "бери что дают", "пацаны старались", тяп ляп, щас вот как понапрограммируююю и т.д.),. Там же за каждым из них глаз да глаз...начни с нескольких, не более. и хорошо так пожени их между собой. Десятки аддонов сразу? (а у мея их сначала было 130) - плюс свои наработки? - у меня на это ушло 10 месяцев. Оружейные - в последнюю очередь. Главное то - что меняет игру. Теперь ты не испуганно озираешься, а спокойно меняешь позиции наблюдения. Дополнено 5 минуты спустя Скадовск...это вообще горячая точка. Они мёртвые, потому что туда ворвались враж НПС и попросту перебили их в упор, а те даже не шелохнулись У меня так было. Трагично видеть, как герои Зова Припяти вот так гибнут...Это недоработка мододелов. Помнишь, в Зове Припяти было - "Скадовск атакован, мы задраиваем люки" - тут такого нет, и враги просто открывают двери, либо поднимаются по лестнице через баркас сбоку. Послушай, они тебе и не нужны. Важных НПС не убьют, у них иммунитет к любому урону. Дополнено 15 минуты спустя Ой как неожиданно и приятнааа!!! Я же так люблю вылетать...На хрен ваще играть?! Нада вылета-а-а-ать...вы-ы-ы-ылета-ай...шуга - шуга... Дополнено 43 минуты спустя Так, и где здесь речь о деградации ножей, которую можно отключить "закомментив два вызова функции" function UIMutantLoot:Loot(loot_all) local obj_mutant = level.object_by_id(self.id) if (not obj_mutant) then self:Close() return end local is_looted local sim = alife() local actor = db.actor local backpack = actor:item_in_slot(13) local is_huntkit local needs_equipped_hk = ui_options.get("gameplay/general/need_equipped_hkit") if (needs_equipped_hk and (backpack and (backpack:section() == sec_kit_hunt))) or (not needs_equipped_hk and db.actor:object(sec_kit_hunt)) then is_huntkit = true end -- Spawn selected items, clean from loot table if loot_all then local tbl = self.loot -- temp for sec,t in pairs(tbl) do for i=1,t.count do is_looted = true item_knife.degradate() alife_create_item(sec, db.actor, item_prop_table) if is_huntkit and (math.random(100) < bonus_part_chance) then alife_create_item(sec, db.actor, item_prop_table) end self.loot[sec].count = self.loot[sec].count - 1 if (self.loot[sec].count == 0) then self.loot[sec] = nil end end end else for idx,ci in pairs(self.CC.cell) do if ci.flags.selected then local sec = ci.section is_looted = true item_knife.degradate() alife_create_item(sec, db.actor, item_prop_table) if is_huntkit and (math.random(100) < bonus_part_chance) then alife_create_item(sec, db.actor, item_prop_table) end self.loot[sec].count = self.loot[sec].count - 1 if self.loot[sec].count == 0 then self.loot[sec] = nil end end end end -- If no item is looted, don't proceed if (not is_looted) then return end -- Animation boost if player has Hunter Kit or Well Dressed Achievement if (actor_effects) then local boost = (game_achievements.has_achievement("well_dressed") and 1 or 0) + (is_huntkit and 1 or 0) if (boost == 2) then actor_effects.play_item_fx("mutant_looting_boost_2") elseif (boost == 1) then actor_effects.play_item_fx("mutant_looting_boost_1") else actor_effects.play_item_fx("mutant_looting") end end xr_sound.set_sound_play(AC_ID,"inv_mutant_loot_animal") -- Increat field dressings stat game_statistics.increment_statistic("field_dressings") -- Mutant post-state save_var(obj_mutant,"loot",self.loot) local is_more_loot = not is_empty(self.loot) -- Refill loot list if there's loot left if ((not actor_effects.is_animations_on()) and is_more_loot) then self:FillList() else self:Close() end end если что я не програмист, я еле понимаю что здесь написано
  7. I was hoping that someone would get a hold of Xray 2.0. If this works out well, this could bury Unreal Engine in my opinion in the Stalker world. I hope to get to play this one day.
  8. What is the add on that produces this many mutants to spawn? I would like to disable this. After a while fighting this many mutants gets to be a bore. This happens a lot! Look at my hud map. Too many mutants. Again, I get this a lot. Also, there is a stash in Kopachy Village in Yanov that I can not get. I climbed the roof and jumped on the chimney stack. No luck. Anyone have this problem? screenshot below
  9. I installed the name of chernobyl mod on pripyat, and started out as a merc. for those who played coc, how did you make your playthrough meaningful? I made some money and I'm about to get a brain burn, but how do I get more than just the "kill m https://xender.vip/\https://xender.vip/ utants on the x grid" quests besides the brain scorcher and other standard missions available in the map view? https://nox.tips/ in other words, what's the most interesting thing you've done in coc?
  10. I found to disable artifact degradation. At the main menu go into 'add-ons' and then go into artifact condition. There is where you can disable it. My next issue would be the animations for cutting mutants and picking up items. I was able to go into FDDA setting through MCM and was able to switch off pick up animations and cutting for mutant parts. The pick up animations did work but I get a crash when cutting into mutants. I also disabled everything in the SKIN tab under MCM. Here is the crash log. [error]Expression : <no expression> [error]Function : CScriptEngine::lua_pcall_failed [error]File : ..\xrServerEntities\script_engine.cpp [error]Line : 206 [error]Description : fatal error [error]Arguments : LUA error: ...es (x86)/anomaly custom\gamedata\scripts\zzz_skin.script:115: stack overflow Also, is there anything I can disable to reduce the worlds population? In the games main menu settings does not seem to work. I assume this is from an add-on but I just don't know what it would be to reduce the population. Here are some examples. There is so many people here A lot of people just sitting around. 4 men here in a small spot. I want to reduce populations just help improve performance. There are just too many people loaded into the maps. I hope I can get some help here.
  11. @Босс это еще не самое страшное, что вызывает вылет скрипт с фикс в названии, а то, что появляется еще одна демоническая ошибка: FATAL ERROR [error]Expression : <no expression> [error]Function : CScriptEngine::lua_pcall_failed [error]File : D:\a\xray-monolith\xray-monolith\src\xrServerEntities\script_engine.cpp [error]Line : 262 [error]Description : fatal error [error]Arguments : 1 : [Lua] ...\scripts\zz_ui_workshop_keep_crafting_window_open.script(58) : LUA error: ...\scripts\zz_ui_workshop_keep_crafting_window_open.script:58: attempt to get length of a nil value Check log for details stack trace: ! [LUA] 0 : [C ] __len ! [LUA] 1 : [Lua] ...\scripts\zz_ui_workshop_keep_crafting_window_open.script(58) : Да-да, это аддон Ammo Maker.. и когда я короче отключил его, то в меню крафта там были три таблетки обезбола (т.е. в крафте там предмет должен быть поштучным, не больше 1 в меню крафта, а там в UI было целых 3 штуки обезболов). При его крафте просто вылет. Там еще конченное в этом самом обезболе, что там белые надписи в меню описания (40% того, 40% сего, т.е. связанное с body health system описание). Т.е. в других медикаментах я такого отличия не замечал. Короче, как в Таркове: " а чего ты хотел? игра еще в стадии разработки!!!" (с новой 121 темой, прорубил окно в АПП-ропу, че еще сказать, ах да, 121 несчастная тема, во-во, точно)
  12. Короче, когда я крафтил в разделе медикаменты, а именно Обезболивающие, то у меня происходит вылет. Лог сейчас будет (не, не будет, тк здесь особо не разместишь, тк лимит). Архиватор 7зип. Моды все как были изначально, так и стоят, только поотрубал то, что посчитал нужным (arrival и всякие адеги) FATAL ERROR [error]Expression : <no expression> [error]Function : CScriptEngine::lua_pcall_failed [error]File : D:\a\xray-monolith\xray-monolith\src\xrServerEntities\script_engine.cpp [error]Line : 262 [error]Description : fatal error [error]Arguments : 1 : [Lua] d:/anomaly custom\gamedata\scripts\zzz_workbench_fix.script(163) : LUA error: d:/anomaly custom\gamedata\scripts\zzz_workbench_fix.script:163: attempt to get length of a nil value Check log for details stack trace:
  13. OK. Finally I was able to enter the game through MO2 and be able to play. However, I did get a few crashes. First....when I load MO2 I seem to get a ' failed to read directory stalker merc ' on the bottom of MO2 here.... Also, why am I asked to unlock MO2? When in the game a had a few crashes... FATAL ERROR [error]Expression : <no expression> [error]Function : CModelPool::Instance_Load [error]File : ..\xrRender\ModelPool.cpp [error]Line : 120 [error]Description : fatal error [error]Arguments : Can't find model file 'actors\stalker_merc\stalker_merc2a_m150_custom.ogf'. -------------------------------------------------- -------------------------------------------------- -------------------------------------------------- --------------------- FATAL ERROR [error]Expression : <no expression> [error]Function : CModelPool::Instance_Load [error]File : ..\xrRender\ModelPool.cpp [error]Line : 120 [error]Description : fatal error [error]Arguments : Can't find model file 'actors\stalker_merc\stalker_merc_sun1_glasses.ogf'. -------------------------------------------------- -------------------------------------------------- -------------------------------------------------- ----------- FATAL ERROR [error]Expression : <no expression> [error]Function : CModelPool::Instance_Load [error]File : ..\xrRender\ModelPool.cpp [error]Line : 120 [error]Description : fatal error [error]Arguments : Can't find model file 'actors\stalker_merc\stalker_merc_dynamic_lc_1.ogf'. I wonder if these crashes are related to the ' failed to load stalker merc ' message at the start of MO2 ? Also I have a few screenshots which i think dont look right. If this is part of one of the weather sequences I will accept it. Just wondering if it is on my end. Any help on these would be appreciated.
  14. Hello Can Gopher's gourd appear anywhere other than the cellar in the video? I've searched all the basements without finding it. Thanks Mod Variant Omega 2. V. 2.04.-Cold summer ---- I didn't get a response on the dedicated subject. Am I talking nonsense?
  15. basil On "Omega 2 - cold summer 2014" how do I get the mini map? I deleted "zone_map" and "zone_map_16" but without success. Thanks
  16. While I applaud the effort, the idea of this will not get much attention from fans. Such great talent could have went into something more beneficial to the players. I hope the person creating this won't get upset by the lack of downloads. Anyways, good luck with this.
  17. Глянул на добавленные достижения в ТЧ и охренел просто! Итак: За встречу с проводником дают ачивмент Get out of here, Stalker. То есть они сделали отсылку на мем. У ачивмента "Я почти уверен, что так и было" изображена лямбда. Короче говоря, ещё большая отсылка к Халф-Лайф. Они даже сделали отдельную ачивку "Худший сталкер в Зоне" за убийство Толика, ИЗВЕРГИ!!! И за его спасение. За получение экзоскелета из тайника "Хабар Клыка" дают ачивмент Клыкастая броня. То есть это не просто экзоскелет ПНБ-4УЗ, а буквально экза Клыка, как её прозвали игроки, окей. Есть ачивка которая даётся за уник Волькера, то есть Вас опять вынуждают убить хорошего перса, в данном случае Крота. Есть ачивка Улыбка Марты если вы получите в руки пистолет Марта. Пестик был прописан в игре лишь одному персонажу, и это скорее всего недоработка разработчиков. Однако эту недоработку выдали как ачивку. Нормально ли это?! И да, опять вынуждают убить персонажа. Перезагрузки никто не отменял. За 25 съеденных батонов дают ачивку. Зачем? Или это видимо отсылка на мемный рендер батона из сталкера 2. Странно короче. Если купить гаусс за 800, дадут ачивку Последний мамонт в Зоне, отсылка на зумерский мем. Короче, понимаете думаю, кто придумывал эти ачивки. Ещё есть ачивка просто за продажу собачих хвостов, окей. Есть ачивка такая: Party on the beach / Вечеринка на пляже Соберите все артефакты пляжной тематики. И не забудьте огоньки! ЧТО ЭТО?!
  18. I know some people that would like to buy these on their consoles that don't have PC's . This is obviously to get the console fans into the game to increase sales for their upcoming Stalker 2. The more people that plays these series may attract more Stalker 2 sales. In the end it is all good for them.....just don't forget us PC fans
  19. gibe Pripyat is fucked because it has too much shit going on. The game uses 32-bit engine and it breaks due to insufficient memory. This happens pretty much to everyone playing that level. The best way to get through the level is to find the file at "DarkPath\gamedata\config\alife.ltx", open it with Notepad++, find the following line: switch_distance = 500 ; metres and change it to switch_distance = 20 ; metres Then save the file and relaunch the game. This parameter affects the distance of the area around the player in which objects appear in the game. Everything beyond that will go into "offline" mode and will despawn. Turning this parameter down should decrease the amount of NPCs that spawn around the player and let you play the level normally. You can increase the value back up once you are out of the crash areas. Please tell me if this method works for you. Since you are working on the translation and close to finishing the game, I can tell you how to get one of the endings that is easy to miss. You can look at it now or later if you don't want to be spoiled:
  20. Добрый день вылет народной солянке, при повторном посещении ЧАЭС 2 при задании бортового самописца вылетает в западной части ЧАЭС 2 [error] Expression : FATAL ERROR [error] Function : CScriptEngine::lua_pcall_failed [error]File : D:\a\OGSR_Endine\ogsr_engine\COMMON_AI\script_engine.cpp [error]Line : 52 [error]Description : [CScriptEngine::lua_pcall_failed]: ... дная Солянка 2016 ogsr engine\gamedata\scripts\_g.script:145: CKampManager:getDestVertex(nps_id, radius) get dest Vertex: nil [%s]
  21. N42 конечно, как всегда, большое спасибо за помощь, только похоже на этот раз немного не это. Там указана протекция, например, на продажу квестовых предметов и вроде бы, пополнение ассортимента, но вот конкретных секций лута не обнаружилось. Имеются дополнительные предположения? ================================================================== Жажда для ОП-2.2 Основано на моде симуляции жажды от сталкера VlaGan для АМК 1.4.1 Адаптировано под последний мартовский патч №6 Оставил альтернативные иконки в папке, но скорее всего, под них следует подгонять ui_custom_msgs.xml Спасибо большое Наксасу (naxac) за помощь! https://disk.yandex.ru/d/qm6ST_HgrApIbQ Несколько слов от себя: Мне всегда не хватало жажды в ОП. Такой громадный мод не должен быть лишён интересных возможностей. Мы бегаем по всей Зоне с тяжёлым рюкзаком, часто питаемся, но в принципе, можем и не пить воду совсем, хотя человек переносит голод легче, чем жажду. Разработчики посчитали, что жажда в "Объединённом паке" является лишней и превратит их глобальный мод в симулятор выживания. У меня иные мысли на этот счёт... В принципе, жажда работает, но если вдруг решите настроить скорость её увеличения, то можно сделать это в строчке Variable:set("thirst", Variable:get("thirst",0)+15), изменив цифру 15. Однако, если мои подсчёты верны, данный показатель оптимален - смерть от обезвоживания наступает на 4 день, как и в реальной жизни. Не ешьте много сладкого и не думайте, что утолите жажду алкоголем. Медикаменты (особенно мощные) также влияют на утрату жидкости. Если у кого-то имеются предложения по улучшению этого небольшого дополнения, то пожалуйста, мод открыт для всех. По идее, следует добавить какие-нибудь ненавязчивые визуальные эффекты, но я в этом не разбираюсь.
  22. kind of a weird error, i only get this message when trying to equip the merc suit or freedom suit, the rest seems to be fine
  23. Nikola0s666 Thank you I had the key but finding the door... it's worse than an administrative file. I managed to get out. I finished the game. The gap between the resistance of the player's costumes and those of the opponents is very wide, disproportionate. No crashes - just fun. French translation completed.
  24. словил фатал ерор при переходе с бара на свалку 0023:71404420 (0x4C1C0018 0x713B1534 0x00000013 0x4C1C0018) lua5.1.dll, lua_newstate() 0023:713E273B (0x4C1C0018 0x713B1534 0x00000013 0x2F912800) lua5.1.dll, lua_pushlstring() 0023:713B05AE (0x012FBE78 0x6F63F1CE 0x2700C820 0x2700C820) luabind.dll, luabind::weak_ref::weak_ref() 0023:6F64F705 (0x2700C820 0x2700C820 0x012FBE88 0x6F63F1CE) xrGame.dll, GetMainIngameWindow() 0023:6F63F1CE (0x3CD344B0 0x2700C820 0x3CD344B0 0x6F63F1CE) xrGame.dll, GetMainIngameWindow() 0023:6F63A4E3 (0x4C1C0018 0x478A4228 0x6F186F2A 0x4C1C0018) xrGame.dll, GetMainIngameWindow() 0023:713B04DF (0x6F6B8EB8 0x447F1C28 0x44098000 0x6F1A199B) luabind.dll, luabind::weak_ref::get() 0023:6F63F1CE (0x0000001A 0x0000000A 0x6F4F174A 0x6F60CE76) xrGame.dll, GetMainIngameWindow() 0023:6F1A199B (0x6F60CE76 0x012FC040 0x6F60CE7D 0x33C8E860) xrGame.dll 0023:6F4F174A (0x012FC040 0x6F60CE7D 0x33C8E860 0x3CD344B0) xrGame.dll, export_classes() 0023:6F60CE76 (0x33C8E860 0x3CD344B0 0x00000032 0x4FC20018) xrGame.dll, xrFactory_Create() 0023:6F60CE7D (0x3CD344B0 0x00000001 0x00000017 0x33C8E860) xrGame.dll, xrFactory_Create() 0023:6F65E530 (0x00000017 0x04AECDE0 0x04D14AA0 0x012FC5E4) xrGame.dll, GetMainIngameWindow()
  25. Взял у Фаната первый квест на КМБ и сразу вылет с такой ошибкой: --------------------------- Fatal Error --------------------------- Expression : <no expression> Function : CScriptEngine::lua_pcall_failed File : D:\a\xray-monolith\xray-monolith\src\xrServerEntities\script_engine.cpp Line : 262 Description : fatal error Arguments : 1 : [Lua] ...t.a.l.k.e.r anomaly 1.5.2\gamedata\scripts\gfcmod.script(200) : gfcmod_get_all_random_companion LUA error: ...t.a.l.k.e.r anomaly 1.5.2\gamedata\scripts\gfcmod.script:200: attempt to get length of local 'companions_id_tbl' (a function value) Check log for details stack trace: Press OK to abort execution --------------------------- OK --------------------------- Помогите, кто знает