Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'Начало'.


Не нашли то, что искали? Попробуйте поискать в:


Другие варианты поиска

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 1 735 результатов

  1. Вылеты тоже были, но исходный режим, "Воспоминание", прошёл. Что интересно, вышибать начало на Затоне, до этого всё гладко шло. В тему с логами не приходил, т.к. сейвы не побило. Тут в отзывах и комментах к TS часто упоминали Жекана, мол, чо его в команду не позвали, мегаквестовик и всё такое. Я не большой знаток модов, заинтересовало, решил посмотреть, что за автор такой. Нарративщик Жекан замечательный, этого не отнять: квесты и диалоги содержательные, закрученные, без всяких шуток со смыслом, над многими решениями думаешь, правильно ли поступил. Вот с Азотом как интересно придумано: вроде бы всё указывает на него, а на самом деле... Или тот же контролёр на Затоне: вроде бы очевидно, что не стоит его валить, но палец, что называется, чешется на ЛКМ. Зато дизайн квестов ужасный: беготню я переживу, но тут и пиксельхантинг, и квесты вида "загляни в каждую помойку" (привет от квеста на поиск Ворона с урной на КПП, в нём и с беготнёй кошмар), и всякие чудные вещи типа КБО "Юбилейный", где привидение ходит от предмета в сортир, но в сортире ничего нет. Я полчаса убил там, пытаясь найти тайник, куда этот несчастный противогаз нужно положить, а его в том помещении вообще не было. Спасибо тому, кто прохождение на Ютуб выложил. И ладно бы это одиночная ситуация была, так ведь таких квестов, где не понимаешь, что надо сделать, хватает. В общем, читал оригинал с интересом, а вот проходил с болью и страданиями. Снёс мод на первом же ДЛС, на 150 очков за стрельбу меня уже не хватило. Если уж стрелять, то будьте добры дать нормальный прицел, а не так, что ствол ниже цели нужно наводить. Тексты и сюжет классные, спасибо Жекану, но чтоб я ещё раз что-то из его модов поставил – нет.
  2. Аххахаха НЛЦ без смертей будешь лет 5 проходить потому что в НЛЦ бывает внезапная смерть хз откуда например от свалившихся на голову собак или в этом роде. Или когда кинул болт он пролетел в миллиметре от аномалии ты побежал и залетел в аномальку и помер. Даа Припять в НЛЦ это ад конечно у меня там было химер 10-11 и я еще попёрся туда с Ак Стрелка (Пожалел потом что АК103 не взял) У меня там патроны летели как деньги аж под конец автомат клинить начало. И + эта радиация повсюду просто тоже даёт жару. А настройки графики какие выставлены? Максимум? (Я если что до этого спрашивал не про уровень сложности а про графон) Я тоже когда пошёл вырубать Выжигатель сразу взял чек с собой чтоб потом не бегать до Сидора за чеком.
  3. держи почти самое начало локи. Дополнено 0 минут спустя лог в папке Truestalker\userdata\logs текстовый файл. можешь просто последний абзац сюда скопировать
  4. https://1drv.ms/u/s!AlcNB1v2CXVkgQhH6R1gYeL548yw?e=06lYgT <-- ссылка с архивом на сейвы, скорее всего где-то инфопоршень не сработал и сцена с диалогом не запускается, ну либо скрипт, сам не стал распаковывать и ничего колупать, патч последний, проблем и вылетов вообще не было ни одного, никаких действий, что могло бы как-то повлиять на сюжет и сломать его не делал, но если перебить диггеров, то все нормально и сюжет идет дальше, но я думаю что это не правильный выбор! А сначала не очень охото играть, потратил часов 10 игры чтоб снарягой на мастере разжиться вначале..., собирал арты и делал циклички. Дополню: Откат пробовал на начало квеста про сейф, не помогло, всяческие перезапуски пробовал, тоже нет, когда входишь в зону где с тобой должен заговорить диггер на посту, ничего не происходит, они тупо все молчат, на западном посту аналогично, как и на восточном, часовые молчат когда к ним подходишь, в здании если подняться на сейфе написано нужно как-то отвлечь внимание хозяев сейфа и все на этом, может как-то поможет эта информация. Квест сейчас на грозу не сдан, до этого сдавал пока не откатился назад, но изменений никаких нет.
  5. StriderGunship

    True Stalker

    Симулятор лудонарративного диссонанса. Каким бы крутым сталкером по факту бы ты не был, будь ты трижды мастером арены убившим мастера в экзоскелете ножом, истребителем бандитов, химер и контролеров - тебя все равно победит удар прикладом по затылку или меееедленно выходящими из-за угла злодеям. Словами не описать фрустрации и отвращения к этому "гениальному" сюжетному приёму. И только ты думаешь: "вот опять чую щас его кинут или по башке дадут, но ведь не может же автор сценария быть НАСТОЛЬКО графоманом, чтобы повторить то же самое в ШЕСТОЙ РАЗ?", а потому ГГ ОПЯТЬ дают по башке, и ты опять смотришь эти неуклюжие растянутые катсцены и читаешь простыни текста, созданных в глубинах разума этого хтонического гения. Большую часть бессмысленной беготни можно было бы урезать, если бы общение происходило через рацию, или сюжетные квесты брались раньше и в более удобных местах. Но если за первые шесть глав я бы ещё поставил семерочку за старание людей отвечающих за локации, музыку и интерфейс, то седьмая и восьмая - это просто КОНЦЕНТРАТ всех проблем мода, возведенных в абсолют! Только я наконец начал получать от мода что-то похожее на удовольствие в Новошепеличах, как эта глава обрывается какой-то глупой, скомканной и предсказуемой концовкой, и в следующей главе от лица нового персонажа количество бессмысленной беготни, катсцен и простыней льется на тебя непрерывным потоком, и передохнуть тебе от этого совершенно не дают, уже хотелось чтобы все это закончилось как можно скорее. Желание просто выйти, удалить мод и забыть о его существовании в коллекторах было сильнее, чем в любой другой момент. А то, что у нас еще на целую главу и начало следующей отбирают весь честным трудом нажитый шмот и дают бомжа в скате - вообще никак не ускоряло беготню. Актеры озвучки через одного были терпимы, но озвучка Топора - это просто посмешище, более неуместного голоса для сталкера представить трудно. Уровень - чтение вслух сочинения из тетрадки перед преподом. И я клянусь, это НЕ преувеличение. Проходил на мастере. Стрельба с какими-то задержками, кривая и неудобная, мутантам накрутили здоровья немерено, только с ЛЦУ стало хоть чуть-чуть удобнее расстреливать этих терминаторов. В целом потерянного времени жаль. Про негативные обзоры с разных ресурсов думал "ну не может же все быть так плохо", а в и тоге оказалось даже хуже.
  6. Длинными зимними вечерами я решил накатить зимний пак на всем известную Anomaly и добавить к ней оружейку Boomsticks and Sharpsticks и полностью пройти сюжет за вольных сталкеров. Ну и снять это все на видео. Вещаю на украинском. Не забывайте о чашечке горячего чая и приятного просмотра.
  7. А это нормально? Во время грозы подобная фигня. Может настройки где покрутить? UPD. Поменял настройки графики, тоже начало выдавать ошибку по шейдерам, удаление папки с ними не помогло.
  8. Продолжение прохождения третьей части мода.

    Начало стрима в 18:30 мск.

    S.T.A.L.K.E.R.Долг.Философия Войны.Переосмысление.Адаптация под ТЧ 1.0006+оружие из ОП-2.1.Стрим#2

    https://www.youtube.com/channel/UCiF-XvVULSL4ACxCa-O4q4Q/featured

    spacer.png

    1. Messer. Stalker

      Messer. Stalker

      Знакомое превью ?✌️

    2. Messer. Stalker

      Messer. Stalker

      Побилась фотка, менять придётся. 

  9. Диалога на начало квеста на оружие? Не может быть такого.
  10. Начало стрима в 13:00 мск.

    Радар ждёт.

    S.T.A.L.K.E.R.Поиск.DIES IRAE Переосмысление.Адаптация под ТЧ 1.0006+оружие из ОП-2.1.Стрим#5.

    https://www.youtube.com/channel/UCiF-XvVULSL4ACxCa-O4q4Q/featured

     

    1080ред.jpg

  11. Начало стрима в 12:00 мск.

    Сегодня штурм Агропрома!

    S.T.A.L.K.E.R.Поиск.DIES IRAE Переосмысление.Адаптация под ТЧ 1.0006+оружие из ОП-2.1.Стрим#4.

    https://www.youtube.com/channel/UCiF-XvVULSL4ACxCa-O4q4Q/featured

    ред4.jpg

    1. Messer. Stalker

      Messer. Stalker

      Новых скринов для обложки оправил, посмотри. 

    2. Messer. Stalker
  12. Начало стрима в 13:00.
    S.T.A.L.K.E.R.Поиск.DIES IRAE Переосмысление.Адаптация под ТЧ 1.0006+оружие из ОП-2.1.Стрим#3.
    https://www.youtube.com/channel/UCiF-XvVULSL4ACxCa-O4q4Q/featured

    343.jpg

    1. Messer. Stalker
    2. Messer. Stalker

      Messer. Stalker

      Как, тебе такое, Цезарь?)) 

      i?id=3063d76b1f49875918ef9ee748468c6a-l&

    3. Messer. Stalker

      Messer. Stalker

      Zeliska под  .600 Нитроэкспресс. Самый мощный-охотничий пистолет. 

      i?id=3e34eb868ab5479256aa394a8d006dcd-l&

      i?id=9ad47615d1581ccba40190d665f8b17c-l&

    4. Показать следующие комментарии  Ещё #
  13. Вчерашний стрим с таймингом калибра 5х56мм.
    В 2К.
    В 02:22:00 начало штурма Бара.Мясо...
    S.T.A.L.K.E.R.Поиск.DIES IRAE Переосмысление.Адаптация под ТЧ 1.0006+оружие из ОП-2.1.Стрим#2.

     

  14. bankaPepsi

    True Stalker

    Вот насколько мне понравился мод в начале, настолько же он резко начал меня бесить по мере прохождения отсутствием фантазии автора квестов в ряде моментов, как, например, ну один-два раза можно, но, ВДУМАЙТЕСЬ, Я ШЕСТЬ раз насчитал, на первые два раза я подумал "ого, ничего себе "твист", потом меня это начало раздражать, на последние разы я уже сквозь смех верещал "НУ СКОЛЬКО МОЖНО?", почему ты а в остальных ситуациях это сделано просто сверх-натянуто и этот оверюз просто до смешного глуп? Также меня бесит новая деревня, а, точнее, удаленность всех точек интереса друг от друга и необходимость зачистить локацию в ноль для продвижения по сюжету: если не брать все квесты сразу, то получится так, что вы всю локацию обежите раз 8-12 туда и обратно за главу, я примерно 80 энергетиков и 20 геркулесов и столько же батонов колбасы потратил просто на перемещение по Новошепеличам, и это при наличии золотой рыбки, что меня под конец, честно говоря, даже не могу культурно сказать как достало, и я всем советую, вообще не париться по поводу сайд-квестов, и просто по возможности игнорировать или убивать живность и сталкеров на локации чтоб не мешали, обойдетесь без ненужной беготни и не потратите три часа своего времени на скучнейшие квесты. Я только из-за Новошепеличей дропнул мод, потому что все остальное было терпимо и на геймплейный опыт мало влияло.
  15. Ник Нуми

    True Stalker

    Перед тем как написать отзыв, сразу хочу обратиться к тем людям, которые мыслят "МОД БЕСПЛАТНЫЙ, НЕ НРАВИТСЯ - НЕ ИГРАЙ". Отзыв — это письменное либо устное высказывание, основанное на выражении личностного эмоционально-оценочного отношения к увиденному, услышанному или пережитому опыту. Это, мнение о ком-нибудь или о чем-нибудь, анализ, разбор, оценка продукта или оказанной услуги. Мод пройден на 1.0 версии Плюсы: +Локации: Действительно левел-дизайн тут был сделан качественный, хороший. Изрядно протоптанные старые локации, были наполнены новыми объектами, территориями, строениями которые хорошо вписываются на ту или иную локу. Минус к этому - что взамен на детальное изучение какой-либо новой части локи, тебе достанется пару бутыль водки, еда, вода. Чего-то крупного не найти. Просто побегать, посмотреть +Работа с дизайном: Без лишних слов - все шикарно. Иконочки, загрузочные экраны, новый интерфейс, который конечно чем-то смахивает на ведьмак/сталкрафт, но это разве проблема? Глазки увидев первый раз - опупели.. все красиво оформлено, плавненький появление нового задания, иконочки на карте, кнопочки в меню, кнопочки в настройках.. ну просто шик. Лайк огромный. Этим стилем, Тру сталкач завлек внимание многих. +Саундтрек: Снова таки без лишних слов - шикарно. Ремейк ambient пак-а от Мооze звучит свежо, современно для лора Тру Сталкача. Мое почтение автору. +Оптимизация: Ни одного вылета не поймал, играл на стабильных 60 фпс, каких-то проблем которые мешали прохождению сюжета - не чувствовалось. Хорошо проделанная работа. +Озвучка: Тут 50/50. Некоторые голоса хорошо озвучены. Хорошо подобраны голоса для некоторых с их лицами персонажей. Впервые, я не ощутил кринж, от озвучки бандитов. Тут они озвучены хорошо, и слышно как ребята пытались внести своим голосом, интонацией, подачей харизму. Гланц, свое дело сделал как всегда - как знающий человек в своем ремесле. Единственное, кто плохо сочетался со всеми, и выделялся (без какой либо личной неприязни, не подумайте о таком) Вульф. Он как-то монотонно все озвучил, без каких-то эмоций. Минусы Уфф.. Сюжет/квесты: КВЕСТЫ. По квестам запомнился только один, и скорее, запомнилась его странная подача. Когда в моменте, нас попросту начинает кидать с локи на локу, дабы показать диалог, кат-сцену. Очень странное довольно таки решение, не смотря на то, что по сюжету мы бегаем по локам как угашенный. Да и в целом, в сюжете беготни прям.. навалили хорошо. Иронично, что к выходу из Кордона, будто бы квест с канистрой бензина намекает на две такие.. крупные проблемы мода, которые встретятся в дальнейшем по сюжету. Первая, это то, что даже после выполнения - машину он не поднял на ноги, давая намек, что в моде их нет, кататься вы не сможете. А вторая, что вроде на Кордоне один такой квест, а там оказывается почти весь сюжет на этом завязан. Выполнив квест какого-то работяги, тебе в будущем это не вернется, если уж вспомнить, то в модификации Ловец снов. Там, взамен на то, что ты многим помог, как-то откликнулся, в дальнейшем в сюжете сыграло немалую роль. А тут, вообще ноль. СЮЖЕТ. Скучнейший. Для того чтобы стать ТРУСТАЛКЭРОМ, надо отхватить МИНИМУМ 6-7 раз по голове, за несколько дней похождений за Кордоном (Топор у меня бегал по всем локациям примерно три-четыре игровых дня) если уж это так, то монолитовцы с пси-излучением ещё довольно таки здравомыслящие ребята. И вот бегаешь ты с локации на локацию, слушаешь все диалоги, смотришь кат-сцены, пытаешься вроде бы вникнуть в это все, вникнул, ибо ничего сложного там не наблюдаешь, а интереса как такого нету. Как таковой цели - нет, тебе словно намешали какой-то салат где чутка этого, чутка второго, и по итогу вывалили какие-то концовки скомканные.. и все. Топор - попросту неинтересный персонаж, у него нету цели, он вроде к ЧАЭС хочет, вроде бы снаряга появилась, а он по всему НИИ/Свалке/Долине бегает, с одного края в другой. Твист с ним - вообще не вызвал эмоций. За других же персонажей попросту было не интересно, тот же Янтарь, у которого была хорошо проделанная работа в переработке, и начало вызывало какой-то интерес, реализован по факту слабо. Можно было побольше нагнать мистики. A-LIFE: Мертвый. Псины у Вагончика что возле моста вернулись обратно за две минуты. Сталкеры вообще никак не передвигаются по локациям. Спрашиваешь у Фаната к примеру, чё, как дела на Кордоне, а он тебе отвечает: Да ту-у-ут.. да молодня-я-к.. за мост не ходят, что-то да находят в аномалиях ближайших, да они-и-и.. а они прилипшие к матрасу у костра сидят, и будут сидеть до конца игры. Респавн мутантов - ужасен, да и сами мутанты тоже как-бы не передвигаются, им в кайф сидеть в одном смарте, чухать себе там.. что-то. Динамические выбросы - попали под ножницы Григоровича. Их нет, зачем-то вырезали.. Очень перспективные, новые точки для сталкерства, но само сталкерское движение - мертвое. Геймплей: Стандартный. Мотивации ходить, убивать мутантов тех или иных - нет. Изучение новых мест сводится к тому, что без какого либо связанного с тем местом задания - там делать нечего, Игра, не благодарит тебя за то, что ты в каждом новом домике, поселке.. строении изучаешь каждый угол. Нет, ну, благодарит.. хавчиком, и напитками. Хотя вопрос, зачем они нужны? Если с трупов падает столько, что попросту тебе хватает на всю игру. Новые места на локациях, заселены кое-какими мутантами, аномалиями, и пару аномальных зон, и все. И что самое позабавило ещё, так это то, что зайдя на стрим Вульфа, где его спросили "Почему так незаметно и плюс много гравитационных аномалий", он ответил: ну блин, это Зона, вы что, прогулки хотели? Аккуратно надо! Я понимаю, это не курорт. Но во первых, начальный квест в игре такой, что он как бы.. подгоняет тебя дабы ты его по быстрому прошёл (он скучный) а во вторых, Кордон - это одна из самых безопасных локаций. А раскидали грави-аномальками так, словно в Рыжем Лесу бегаю. ИТОГ: ТруСталкач - это баннер рекламы МакДональдса. На баннере визуально, все выглядит ну уж.. очень хорошо. А на деле, когда ты открываешь, и откусываешь.. вкус - ничем не отличается от других фастфудов. Благодарю за прочтение отзыва! Всем бобра! ИНТЕРЕСНЫЙ ФАКТ: Вульф не ставит сердечки отзывам, которые не набрали больше семи.
  16. добрый вечер , есть спавнер на мод ? в квесте где надо спасти мужика из аномалии я умираю почти моментально , антирадов нет , нечего нет , начало игры как некак.Как только ступаю на воду, сразу начинаю подыхать , от радиации и от аномалии.Или можно както командой заспавнить медикаментов ?
  17. NLC 5 или "Народная солянка: начало" основанное на таком моде как АМК. Данный мод позабавит вас новыми квестами, преобразованиями артефактов и различные рецепты, а также новые переходы между локациями и измененная экономика данного мода, где теперь ты меняешь артефакты на патроны, медицину, оружие, и т.д, теперь не получится просто собрать n-ое кол-во денег и купить всё у торговца. NLC сделал больший упор на хардкор, что сделано было весьма похвально, но у данного мода есть ОГРОМНЫЙ НЕДОСТАТОК, это стабильность. Огромное кол-во вылетов, микрофризов, лагов встречали меня абсолютно везде и всегда и отпустили меня только на ЧАЭСе. Также ИИ оставляет желать лучшего, банально ты даже не сможешь иногда заговорить с NPC, так как он очень легко ломается что ли, из-за чего элементарно невозможно даже сдать квест. В целом, мод добротный, и если бы не "великолепная" стабильность и не приличное кол-во спорных моментов, тогда я бы оценил мод на 9, а так 6
  18. Shinz

    True Stalker

    Было понимание, что True Stalker’ом занимаются люди, которые имеют обширный опыт в модострое сталкера, поэтому ожидания к нему были обоснованно высокие. Было приятно узнать, что они оправдались. Мод действительно вышел интересным и проработанным. Очень порадовал интерфейс. Вид окон инвентаря и лора – бомбезный. Карта тоже реализована отлично, - понравился фокус на конкретной локации; подходящие и минималистичные иконки; отсутствие надоедливых кругов, захламляющих интерфейс. Квесты в целом оставили положительное впечатление. История Топора получилась интересная, со своими особенностями, со своим стилем «зелёного» в душе (наконец-то не терминатор, но с железной башкой). Всё же хотелось бы увидеть акт мести Термиту и его команде за ГГ и Юрка в DLC, ну или в полноценной второй части (если до таковых дойдёт конечно). Сюжет группы военных получился не менее интересным, хоть он и был ощутимо короче. Развитие темы Янтаря и его лабы X-16 особенно понравилось. Чем-то напомнило мод «Плохая компания 2» с его не менее загадочным наполнением. Выбор локаций в моде тоже порадовал. Никогда не любил свалку, но здесь на ней находиться было интересно. Зашла так же доработка кордона, ибо при старте мода первый час я потратил только на изучение деревни новичков и её ближайшего окружения. В Новошепеличах же хотелось бы увидеть ранний намёк на то, что по сюжету тоже нужно будет вернуться почти на её начало, что бы не бегать через всю локацию из-за допов по 3 раза, а так лес получился красивым и не однообразным, ну и за охотников спасибо, хорошо они деньжат добавили. Было интересно пройти и подземелье хозяина, получилась интересная и трагичная семейная история С оптимизацией мод тоже не подкачал. С учётом встройки при первом запуске выставился пресет средних настроек, который после перехода на разрешение 1600х900 выдал стабильный fps в 50+, что после предыдущих пройденных модов несомненно порадовало ещё и красивой картинкой. По итогу скажу вам большое спасибо за проделанную работу по моду и такой подарок на новый год! С первого прохождения "Пространственной аномалии" таких приятных эмоций от модов не получал, хотя эту работу модом уже и назвать сложно. Затянуло так, что оторваться для подготовки к экзамену было очень проблематично (но всё-таки получилось успешно). Хотелось бы увидеть от Алексея и его команды ещё парочку модов, коль этот вышел таким качественным! Отдельное спасибо за привлечение к данной работе Ракутагина и Госпожи очевижность! Всех благ!
  19. И вы им поверили? Нет, детки, тут всё глубже и серьезнее. И в текстах братьев это чувствуется вторым и даже третьим слоем. Начните плясать от печки - от личности самих авторов. Один - военный переводчик с японского и английского языков, служил в армии в этом качестве. Служил сначала в Канской школе военных переводчиков, далее в гарнизоне на Камчатке и частях ОСНАЗа в Хабаровске. Вы, наверное, догадываетесь, что все такие военные переводчики были под прямым контролем КГБ СССР и военной разведки? Папа братьев, кстати, был известный искусствовед, работал сначала редактором газеты «Трудовой Аджаристан». А позже в Ленинграде был назначен научным сотрудником Государственного Русского музея. А мама братьев - была учительницей, преподавала русскую литературу. То есть не в семье поварихи и лекальщика родились наши гении. От осинки не родятся апельсинки, если понимаете, о чем я. Второй брат - астроном, окончил универ по этой специальности и аспирантуру проходил Пулковской обсерватории. Там же и работал позже. Теперь попробуйте вообразить, что эти два прекрасно образованных человека с огромным и разнообразным жизненным опытом в областях от военных переводов с японского до астрофизики и ЭВМ, могли писать что-то не всерьёз. Хихикая и развлекаясь. Конечно, юмора и разных мемов их книгах - выше крыши, но в основе - очень серьезные размышления о мире и человеке. Особенно хорошо это заметно в книге "Град обреченный". Моя любимая цитата оттуда: Всему на свете цена — дерьмо, сказал Изя. (Это было в Хрустальном Дворце, они только что поели курятины, жаренной под давлением, и теперь лежали на ярких синтетических матрасиках на краю бассейна с прозрачной подсвеченной водой.) Всему на свете цена — дерьмо, сказал Изя, ковыряя в зубах хорошо отмытым пальцем. Всем этим вашим пахарям, всем этим токарям, всем вашим блюмингам, крекингам, ветвистым пшеницам, лазерам и мазерам. Все это — дерьмо, удобрения. Все это проходит. Либо просто проходит без следа и навсегда, либо проходит потому, что превращается. Все это кажется важным только потому, что большинство считает это важным. А большинство считает это важным потому, что стремится набить брюхо и усладить свою плоть ценой наименьших усилий. Но если подумать, кому какое дело до большинства? Я лично против него ничего не имею, я сам в известном смысле большинство. Но меня большинство не интересует. История большинства имеет начало и конец. Вначале большинство жрет то, что ему дают. А в конце оно всю свою жизнь занимается проблемой выбора, что бы такое выбрать пожрать этакое? Еще не жратое?.. Ну, до этого пока еще далековато, сказал Андрей. Не так далеко, как ты воображаешь, возразил Изя. А если даже и далеко, то не в этом дело. Важно, что есть начало и есть конец… Все, что имеет начало, имеет и конец, сказал Андрей. Правильно, правильно, сказал Изя нетерпеливо. Но я ведь говорю о масштабах истории, а не о масштабах Вселенной. История большинства имеет конец, а вот история меньшинства закончится только вместе со Вселенной… Элитарист ты паршивый, лениво сказал ему Андрей, поднялся со своего коврика и бухнулся в бассейн.
  20. Skitalets_07

    True Stalker

    За начало прохождения я поймал 2 бага (ну, по крайней мере один из них может быть и недочетом): 1) у меня во время прохождения появилось задание "следовать на крики о помощи" это когда на Элеваторе куча трупов и один сталкер на земле лежит, но это задание я заметил только спустя пол часа, пошел, со сталкером поговорить не могу, но рядом заметил 2 бандитов, завалил их, опять не работает, подумал что бандюков должно быть больше, убил 7 бандитов которые разбрелись по всему Кардону, но все равно не работает, возможно были еще бандиты, но на Кардоне их нет, задание висит. 2) ну а этот баг не дает мне пройти дальше по сюжету, а именно у меня задание "доложить Дятлову" это командир на заставе Долга, но вот командир этот исчез куда то, метка стоит на том месте, где он обычно стоять должен, но его на этом месте нет.
  21. Начало сегодняшнего стрима в 16:30 мск.

    ФИНАЛ 99% ))

    S.T.A.L.K.E.R.Apocalipsis Переосмысление.Адаптация под ТЧ 1.0006+оружие из ОП-2.1.Стрим#14.ФИНАЛ.

    https://www.youtube.com/channel/UCiF-XvVULSL4ACxCa-O4q4Q/featured

     

    bar).jpg

  22. Название: Парадокс: Начало. Платформа: Зов Припяти | Патч: 1.6.02 Разработчик: Ekagors, Аристократ (Rap4ik) Сталкер в глубине зоны. Просыпается в мобильном бункере ученых, как опытный образец зомбированного, но сталкер находиться в здравом уме и рассудке. Что же с ним случилось и почему он попал на лабораторный “стол”? Разработчики и благодарности: Загрузка и установка: Скриншоты:
  23. Начало стрима сегодня в 14:30 мск.

    S.T.A.L.K.E.R.Apocalipsis Переосмысление.Адаптация под ТЧ 1.0006+оружейный пак из ОП-2.1.Стрим#13.

    ФИНАЛ?

    https://www.youtube.com/channel/UCiF-XvVULSL4ACxCa-O4q4Q/featured

    1729332607_.thumb.jpg.efc25cbbdea80da39bd82b4707b30194.jpg

  24. Стрим.Начало в 19:00 мск.

    S.T.A.L.K.E.R.Apocalipsis Переосмысление.Адаптация под ТЧ 1.0006+оружейный пак из ОП-2.1.Стрим#12.

    https://www.youtube.com/channel/UCiF-XvVULSL4ACxCa-O4q4Q/featured1729332607_.thumb.jpg.efc25cbbdea80da39bd82b4707b30194.jpg

  25. Продолжу теперь уже по Поиску. 1) Если в самом начале игры у ГГ не отбирать нож, игроку не придётся проделывать очередной увлекательный (нет) забег в бункер управления монолитом ради ножа Стрелка, который там из ниоткуда берётся. Хотя понимаю что 99% игроков тут просто читерит сбрасывая хабар. 2) В Припяти есть секретный схрон с артефактом на бесконечную выносливость, который настолько секретный, что не прочитав о нём на форуме, вероятность его найти 0.0%. Надо бы как-то намекнуть игроку что на вокзале припрятано что-то интересное. 3) Шмонаем труп Волка на Кордоне - ТП в БАР. 4) Говорим с Кузей в Припяти - ТП в Бар. 5) Решаем все дела в х10, забираем ПДА Сени - ТП в Бар. 6) После разговора по душам с Доктором - ТП ХОТЯБЫ на начало ЧАЭС1. 7) В Redux версии в самом конце когда прощались с Ермолом была телепортация в Припять на базу Поиска, куда делась?