Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'Мод'.


Не нашли то, что искали? Попробуйте поискать в:


Другие варианты поиска

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 32 410 результатов

  1. Название: S.T.A.L.K.E.R: Самозванцы Разработчик: Ostrov igr lego Платформа: S.T.A.L.K.E.R: Зов Припяти Дата выхода: Лето 2024 Сюжетный мод сделанный на основе Зов Припяти. В моде будет: - новые группировка -новые нпс и квесты связаные с ними -новый сюжет -новые диалоги -новые оружие и броня -новые уровни -Много сюжетных веток и выборов Бета-тестерs мода IDI2005, Ostrov igr lego, Bodstor, Paracetamol
  2. Только мне показалось, что у нас пошел культурный и конструктивный диалог, и вдруг внезапно опять поток агрессивных и грубых помоев на голову авторам... Эх... Справедливости ради: качание прицела есть даже в таких признанных эталонах сталкерского модостроения как Prosector's Project. Только там игроку предложена одна единственная опция: задержка дыхания за счет выносливости. В Лост Альфе решили пойти чуть дальше. Еще раз повторюсь, что авторы ДАЖЕ НЕ ПЫТАЛИСЬ делать реализм ключевой концепцией мода и ориентировать на него. Главное - баланс игровых механик в рамках задуманного игрового баланса. При этом автором не важно, нравятся ли это механики субъективно кому-то или нет. Кажутся реалистичными или не кажутся. Потому что невозможно угодить всем и одновременно выстроить качественный баланс в рамках технических ограничений игры. Поэтому либо игрок перестает постоянно сравнивать игровые механики мода с РЕАЛОМ и субъективным представлениям о том, как ДОЛЖНО БЫТЬ, либо просто перестает играть в такой мод и ищет что-то более подходящее для себя При этом в моде предусмотрено сразу ТРИ способа уменьшения качания прицела: 1. Стрельбой из приседа или полного приседа. Полный присед уже сам по себе существенно снижает раскачку. 2. Использованием оружия с высокой удобностью и прокачкой удобности оружия у техников. 3. Прокачкой навыка Меткость. Интересно, кстати, что перезарядка на бегу вам не кажется нереалистичной - это же наверное очень реалистично и балансно, что спринтующий сталкер с тяжелым рюкзаком вообще не размахивает руками при быстром спринте, а ловко и точно перезаряжает оружие, улепетывая от мутантов. Законы физики и биомеханики вообще на него не действуют
  3. НУ а с ДС сылку можно? пароль почту не помню. он мне браузер открывает если с сайта переходить отсюда. а ДС есть. Дополнено 1 минуту спустя а как мод называется? это в МСМ надо отрубать я там полазил видел только арты шкур не видел
  4. Ура, прошел Ну удали ты такое количество мешков и уменьши хп сноркам... Я впервые с помощью читов прошел мод чисто потому что патроны я бы истратил ВСЕ Мне было бы нечем банально зачищать путь к улью или убить каких то челов...
  5. Мод понравился, только выбесили: 1. Пещера (так до сих пор её не выучил) 2. Постоянная жажда 3. Очень живучие снорки и мешки. Paracetamol, спасибо! Удачи в дальнейших разработках!
  6. Насчёт прокачки РПГ ради РПГ, духота ради духоты, но не ради улучшения геймплея и повышения интересности игры. Мы играем не только за задохлика который 20 метров пробегает и выдыхается или может прыгнуть только 2 раза подряд. Так ещё и за заскорузлого алкоголика у которого руки ходят ходуном когда прицеливается. Моддеры, у вас есть какое-то чувство меры или осознание адекватности чего-либо? Ну, не может так у человека, тем более Стрелка, так водить прицел. Это выглядит как какая-то ахинея. Если вы это сделали ради стимуляции прокачки, то всё равно это выглядит как чушь собачья. Лучше прокачку делать перками ступенчато с увеличенем скорости перезарядки в 2 раза. Ту же возможность перезарядки на бегу дать. Прям представил себе этого дебила который прицеливается и специально так водит ствол. Даже ребёнок который никода не держал оружие, не будет так винтовкой водить из стороны в сторону. Это ваши больные фантазии, что ствол без "прокачки" так должно водить. Сука, каким же дятлом надо быть, чтобы такую ахинею в мод добавлять.
  7. То же самое. Мод не пройден - досмотрел на ютубе :)
  8. О шикарно. Надеюсь мод выйдет сегодня или завтра.
  9. старый сюжет останется, все квесты останутся (только обучение вырезано и стартовые квесты на Ферме) + пару своих авторских добавил) и один доделанный, что задумывался автором оригинала, также изменены некоторые циклички (типа принести что-то), мод уже доделан, позже оформлю тему. скрин с тестов, фонарик уже заменён на уф-шный цвет
  10. MastaKilla вот здесь несколько фиксов, среди них вроде как есть правки по спауну артов, посмотри-попробуй https://disk.yandex.ru/d/17OqtTC9_5LVSg Дополнено 1 минуту спустя Ребятушки, а кто знает, что за мод на анимацию ударов ножом в эспедишене?
  11. По радиации. Если мод хардкорный, то зачем добавили бесплатную шкалу облучения? Как-то это слишком по читерски. Лучше уж добавлять шкалу на главный экран когда ГГ покупает дозиметр. То есть дозиметр это критичный прибор в начале игры. Либо по нажаию Z пусть высвечивает значение фона. При приближении к зоне с повышенным фоном пусть начинает слабо скрипеть, при входе в зону, когда облучение уже началось, пусть скрипит часто и сильно. Хотя это уже реализовано. Радиация в этом моде это серьёзная опасность, поэтому если игроку хочется поиследовать какие-то постройки и особые места, которые могут фонить, то без дозиметра туда не лезть.
  12. CiberZold, как я понял из названия в новой версии будет режим выживания без сюжета ? Новые локации и оружие будут добавлены в мод ?
  13. Уважаемые пользователи форума и модераторы! Обращаюсь к Вам с просьбой: недавно захотел снова перепройти ЧН, но не оригинальный, а с модификацией. Проблема в том, что я не могу определить её точное название, помню только, что там было следующее: 1) После того, как ГГ встаёт с кровати (в самом начале), на всю базу сталкеров из ЧН играет музыка, в которой что-то типа электрогитары звучит. 2) В этой версии ЧН много оружия всякого, у каких-то стволов "криво" отображалось наименование, но это не влияло на процесс (в том числе была добавлена "мосинка" - это 60% того, что вызывает во мне желание снова скачать игру с этой модификацией, побегать по болоту и пострелять по ренегатам). 3) У сталкеров можно было брать всякие мелкие задания по типу "принеси-убей-найди". 4) В целом, особо сильных изменений в сюжетной линии не замечал, но можно было вносить корректировки в геймплей при нажатии "паузы" - по типу sierous mod. Прош Вашей помощи - напишите, пожалуйста, название модификации. Сразу хочу сказать, что это не был отдельный мод, ориентированный чисто на увеличение количества оружия - скачивал прям игру с уже добавленным в неё модом. А вообще, в следующий раз запишу себе, чтобы потом опять не искать) Спасибо за понимание!
  14. Мод пройден, 2 часа ровно. Сюжет не плох - но мог и лучше. А вот концовка говно редкостное, ощущение что автор устал от работы и решил хоть как то завершить серию. В остальном играбельно. 8\10 Олегов)) ( и да отдельная благодарность за отсылку на мульто-фильм Беовульф)
  15. Так, в мод поиграл, потестил. Что я могу сказать — для завершения прям достойно. А если сравнить с прошлыми частями — мод стал довольно серьёзным. Да, авторские юмор и ржомба остались, но в основном при игре за Бумера. Эти культовые фразы ещё надолго останутся со мной. Вердикт — 10 непризнанных гениев из 10
  16. Ребят,проблема такая,задание пропавший товарищ,где нужно вывести Пашку из Леса. Он у меня посередине дороги просто встал и пялится в бинокль и идти отказывается. Грешу на ИИ мод, как починить не знаю. Убрал временно мод на ИИ,начал идти. Надеюсь потом как верну обратно ещё больше подводных камней не вылезет.
  17. Дошёл до 4й главы и скажу что мод а точнее полноценная игра офигенна. Жаль тока что главный герой алкаш а водки очень мало
  18. Вылет на Тёмной Долине после первого диалога с гусём. Перезапуск с автосейва не помог. Максимальные настройки не помогли. stack trace не позволяет самостоятельно дебагнуть. Хочу увидеть, чем закончится сей шедевр! Прошу помощи. UPD: Прошу прощения. Напи***л. Максимальные настройки таки помогли! Я никогда блжд не видел мод, где бы нужно было ставить не минимальную траву, чтобы он работал, а максимальную! О***ть просто! Починили высокой травой! Дополнено 13 минуты спустя Чтобы быть идеальным, финалу нужен director's cut. Cut about 1 mintue.
  19. В том то и дело. Поначалу мы вынуждены постоянно отдыхать у деревьев, а затем стамина вообще теряет всякий смысл. При этом проблем в начале и так хватает и на дрючат все кому ни лень. В итоге, получаем просто впустую потраченное время на ожидание регена стамины. Это не облегчённые настройки, а адекватные. Вы всё равно не сможете бесконечно бегать и вынуждены будете ходить, а не стоять. Если стамина будет отрастать при ходьбе, ничего страшного в этом не будет. Ах, да ещё 8 и 9 пункт 8) К шкалам параметров оружия добавить также цифровые значения. 9) Оружие снятое с трупов должно иметь минимум 60% состояния. Постоянно выпадающий убитый в хлам огнестрел, это как-то уже подзадолбало и совсем не оригинально. Дополнено 2 минуты спустя 10) В инвентаре в слотах экипировки серым цветом показаны изображения типа экипируемого предмета. Часто эти изображения накладываются и как бы сливаются с иконками оружия и противогаза и получается некрасивая "мешанина". Нужно эти изображения сделать более тёмными контурами чем фон слота, тогда сливаться не будут. Дополнено 16 минуты спустя 11) Перезаряжаться должно быть возможно при беге. Перезарядка не переводит ГГ с бега на ходьбу. 12) Мутанты и прочая шушера которую нужно по заданию ликвидировать, постоянно убегают в какие-то конкретные ебеня чути ли не на другой край карты. И где их искать ХЗ. Это усугубляется немощностью ГГ, которому через каждые 20 м нужно отдыхать. Короче, я не знаю, такой духоты в ГАММЕ не было, хотя и там душновато бывает поначалу. Брошу наверное этот мод. 13) Критично. Многие перилла у платформ и лестниц состоят из отдельных профилей, а по факту являются сплошными и не пробиваются из оружия, хотя стреляешь в зазоры между профилей. Это прям критичная недоработка. На фабричной перестрелке с бандитами это часто проявляется. 14) В меню настроек у всех бегунков должна быть цифровая индикация. Вот как настроить ограничение FPS в игре с одним голым бегунком?
  20. Сталкер Тень Чернобыля +++ (Автор) sergey.@@ Сталкер Тень Чернобыля 1.0006 09.04.2024 оружейный пак stcop OGSR есть HD нпс (и для мода помогите найти мод на починку совместимый) Скачивайте
  21. Дифиченто фиг его знает, лучше сыграй отдельно в мод, он стабилен и проходится до конца.
  22. Давно не заходил на эту ветку форума. Мельком глянул на сообщения выше и не удивлюсь если в скором времени Разработчик "ОП для нормальных людей" бросит эту затею. Поэтому просто хочу пожелать крепких нервов и всего самого наилучшего просто так - и не важно выйдет ли релиз в свет или же нет. Почему-то лично мне стало грустно вспоминая как я "хулиганил" в дискорде, за это тоже 2 раз прошу прощения. Ну и конечно задаю встречный вопрос - как можно играть в этот мод с правками и тому либо? Это же ОП нашей мечты! Вырезали весь бред и оставили только самое интересное - что и цепляло нас играть в ОП и мириться с выше описанном бредом:D
  23. Wolfstalker

    Ловец снов

    Учёный по прозвищу Ассистент отправляется в Зону с задачей изучить артефакт, известный как Ловец снов. Присоединившись к экспедиции профессора Задорова, он не подозревает о том, что ждёт его в этом запретном регионе. Первоначально он начинает своё путешествие как исследователь, но с течением времени превращается из учёного в смертоносное оружие. Авторы мода предусмотрели встречу с мистикой, невообразимыми явлениями и чем-то загадочным, создавая впечатление, что Зона полна тайн. Там же можно встретить персонажей из предыдущих модов, порадовав фанатов серии. В самом моде множество артефактов, способов заработка и обилие побочных заданий. Мод доступен для скачивания в раннем доступе! Возможны недоработки и недочеты.
  24. Мне очень понравился мод очень отмосферный
  25. В данной теме рассматриваются заявки на перенос в группу "разработчики" Шаблон заявки: 1. название вашей модификации 2. название команды 3. ссылка на вашу модификацию, на сам форуме 4. должность в команде Заявки от пользователей, чьи моды еще не выпущены - приниматься не будут! Исключения: 1) Автор выпустил бета-версию, где представлена большая доля авторских наработок. 2) Автор предоставил все гарантии, что его мод действительно существует, не начал разрабатываться вчера, и уже достиг продвинутой стадии разработки.