Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'книги'.


Не нашли то, что искали? Попробуйте поискать в:


Другие варианты поиска

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 477 результатов

  1. У Грифона (наёмник в магазине "Книги на Окраинах Припяти) есть квест на поиск документов в Х-8. Но, если ничего не путаю, других - не тех, что нужно отдать Стрелку по сюжету. Если не планируете поддерживать отношения с наёмниками или Грифон уже дал дуба - можно просто продать. Документы из Саркофага можно продавать.
  2. 25 % готовность игры Какого черта сейчас так возбуждаться? Ну 2025 г. может 2026. Следущее метро быстрее распиарят и выпустят. Дополнено 37 минуты спустя Дополнено 47 минуты спустя Как говорится расходимся, голяк и производсвенный ад. Играйте вышедшее, читайте книги.
  3. Да тоже на карту, я не так выразился, но 10го числа, ну или если суббота, воскресенье попадают, то позже, если праздники то тоже позже. А вот снять с карты надо ехать в город, искать банкомат, они не только в отделениях банка есть ,но и в некоторых магазинах, раньше банкоматов в магазинах было больше, сейчас сократили количество. Да когда то у нас в посёлке даже банкомат был, стоял на проходной в в/ч, но в/ч расформировали, за электричество для банкомата некому стало платить, и банкомат сняли, теперь только в город. По поводу игры"Инкубатор", да как нибудь надо будет скачать да попробовать. А в обще у меня много модов стоит что запускай и играй, трилогия, все три игры, Апокалипсис, первая Возвращение Шрама, ТТ2, время от времени запускаю, чуток поигрываю, что бы от Соли чуток забыться, ну и книги онлайн, Круза, Канторовича, Данильченко, Демченко, да много авторов. Давно качал, тогда ещё Лит.реса не было, можно было бесплатно скачивать, да и парни подкидывали на Я.диск.
  4. Давайте переведём разговор чуть в другое русло, как и говорил. Кто за что сталкер любит, кто какие книги может посоветовать, моды которые до сих пор на плаву. Моды которые большинство ждут, и те же книги - может выходит что? Лучшие моменты из трилогии? Н*х политику, проблемы с озвучкой и тд
  5. Сюжет: 9/10 Данный проект является приквелом к моду "Время Альянса" и показывает предысторию создания этого объединения. Помимо основного сюжета, в моде много второстепенных квестов, которые затрагивают все группировки. За развитием сюжета следить интересно. Он логичный, вопросов не возникает. По ходу сюжета я заметил два выбора, которые почти ни на что не влияют. Мне понравилась идея с видеоигрой, в которой также есть небольшой сюжет. Повествование уже не растянуто, как в предыдущей части. В диалогах иногда встречаются ошибки, но в целом они читаемы. Геймплей: 6/10 Практически весь мод состоит из поиска чего-либо по разным подсказкам. С одной стороны, это помогает более детально изучить локацию (Припять), которая расширена и выглядит по-новому. Но с другой стороны, мод перенасыщен геймплеем такого вида. Особенно это касается тайников, к которым вообще нет подсказок. Из-за них приходилось несколько раз пробегать через всю Припять. Кстати, беготни в этом моде тоже достаточно. Она ограничивается только одной локацией, но, тем не менее, иногда приходится бегать по ней из конца в конец по квесту. Стрельбы в этом моде куда меньше, чем в первой части, и она не такая надоедающая, особенно в конце, когда нам дают новое оружие. Еще хотелось бы отметить то, что локация Острова в некоторых местах пустая, из-за чего стреляться с врагами крайне сложно. Экономика в моде делится на 2 вида: до того, как мы найдем инструменты и книги для техника, и после. До этого момента вы будете ходить в помятом костюме, практически без возможности бега, разве что, возможно, с нормальным оружием из тайника. А после вы станете просто Повелителем Зоны с бесконечным запасом выносливости, прокачанным оружием и кучей денег. Здесь запас прочности у врагов уже не такой большой, поэтому перестрелки выглядят адекватно. Кроме системы самостоятельного апгрейда оружия и нескольких достижений, которые ничего не дают, геймплейных нововведений в моде нету. Графика: 7/10 Здесь все оставили ванильным, кроме типичного для модов оружейного пака. Также была грамотно расширена и заполнена Припять, побегав по которой, я уже не буду представлять оригинальный ЗП без этого расширения. Атмосфера: 5/10 В этой части у разработчиков был шанс создать сталкерскую атмосферу, пока сюжет не привел к Альянсу. Но тут она также не проявляется. Например, бандиты по какой-то причине нейтрально относятся к ГГ. Он хоть и проводник, но они должны прекрасно понимать, что он также сотрудничает с враждующими с ними группировками. Здесь мне вообще не понятны взаимоотношения между группировками. Большинство персонажей в моде не раскрыты и не имеют характера. Но все же благодаря тому, что мод является приквелом, здесь еще имеется какая-никакая сталкерская атмосфера. Оптимизация: 9/10 Я встретил в моде только один вылет, при переходе на другую локацию. Также иногда были просадки FPS на локации Острова. Итог Этот мод смотрится уже гораздо лучше, чем предыдущая часть. Но главный минус остается тем же - постоянная беготня по локации и отсутствие разнообразного геймплея. Модификацию я рекомендую тем, кто любит исследовать открытый мир и ОЧЕНЬ любит загадки.
  6. Сначала ты заходишь в тему после прочтения одной книги, релиза нет, читаешь 2 и т. д Типа челендж. А по поводу скорости разработки я в теме Phantoms Zone все привожу в пример родственного проект SOC UPD который в 2-3 месяца показывает прогресс, в то время как крайние скрины PZ сделаны годы назад, не месяцы, ГОДЫ При этом РейТвитти никуда не пропал, не бросил тему, отвечает, но показать нечего. True Stalker в этом плане еще жив. Вообще рекомендую переслушать 2-3 стрима, людей причастных к Lost Alpha, привал на обочине с Вульфом в гостях Скайлодер, а затем другой стрим в гостях Михаель, вот там подробно про все тяготы разработки. Еще был стрим с автором OLR 3.0, проект вот уже более года на финальном бэтатестирование в некотором смысле хорошо, что есть отсрочка, собираюсь пройти трилогии дабы освежить в памяти многие моменты, а так релиз True будет громким событием, когда придется бросать всякие другие штуки и играть в него. Ровно также меня на неделю выбил Атомик. Всегда есть тема в духе вспомнить знаковые моды и пройти еще раз.
  7. Вот и минула середина сентября, и совсем скоро нам предстоит встретить зиму, которая, однако, должна быть плодотворной на выход новых проектов и их обзоров от нашей студии. А сегодня мы готовы порадовать вас новостями, в новом выпуске «Итогов недели». Поехали! «Spectrum Project» – Новая демонстрация Несколько дней назад команда разработчиков мода «Spectrum project» поделилась очередной видео-демонстрацией, на этот раз нам показали переделанный «Бар». Наверняка все помнят, что в «Тенях Чернобыля» немаленькое пространство этой локации было огорожено забором и никак не использовалось. В моде этот недостаток был исправлен, в чём вы сами можете убедиться, посмотрев видео по ссылке ниже. Ссылка на видео утеряна «Winter of Death: Ultimatum» - Последние приготовления Пока вовсю кипит работа над «SP» первый проект команды, а именно «WoD: U» готовится обзавестись трейлером и выйти точно в намеченный срок – 20 сентября. Сам же мод, по словам авторов, полностью готов, и ожидает релиза. Радует то, что до него осталось уже совсем немного времени. «Shoker Mod» – Интересные подробности Недавно разработчик глобальной модификации на платформе «ЧН» под ником «Shoker» выложил новый, весьма неожиданный скриншот из своей модификации. На нём мы можем видеть не много ни мало приближение к RPG системе, что должно порадовать многих игроков. Так же, автор, возможно, порадует фанатов бета-версией своего творения, однако сроки её появления неизвестны. «S.T.A.L.K.E.R. Unreal Zone» - Уход WodkaGT В понедельник на форуме АМК один из главных разработчиков проекта «S.T.A.L.K.E.R. Unreal Zone» - WodkaGT сообщил о том, что он «прекращает работу над всем, что имеет прямое или косвенное отношение к сталкеру». Это означает, что он снимает с себя обязанности по разработке проекта. Будут ли после этого остатки команды заниматься его доработкой – непонятно. Сам же «виновник» этого события отнюдь не завязал с «Unreal Engine», он собирается использовать накопленные им знания при разработке другого проекта на этом же движке – «K.R.A.S.H.Y - Armored Mayhem», сетевую игру про танковые сражения. Однако это уже совсем другой сеттинг, и для большинства фанатов «SUZ» он будет не очень интересен. «The Zone Waits» – Трейлер В субботу, 15 числа этого месяца был опубликован первый трейлер глобальной модификации «The Zone Waits» для «S.T.A.L.K.E.R. CoP». Вся суть трейлера в основном свелась к демонстрации новых уровней, коих, напомним, должно быть семь штук. К сожалению, YouTube вырезал музыку из-за нарушения авторских прав и это несколько портит впечатление от видео. Ссылка на видео утеряна «OGSE 0.6.9.3» – Продолжение экспериментов В одном из предыдущих выпусков «Итогов недели» мы уже рассказали об экспериментах с объединением локаций команды «OGSE», когда были соединены в одно целое «Кордон» и «Свалка». В этот раз разработчики провели ещё одну демонстрацию, в этот раз была показана поездка по машине от каморки Сидоровича, до ворот на блокпосте «Долга» на «Свалке». «Технотьма» - Новые книги в серии На прошедшей неделе в магазинах появилась пара книг из серии «Технотьма». Это событие должно обрадовать фанатов книг этой серии. Название: "Враги по Оружию" Автор: Виктор Глумов Аннотация: Название: "Нашествие. Буря Миров" Автор: Андрей Левицкий Аннотация: Новости нашего портала Видеообзоры Радостной новостью этой недели является то, что работа над новым видеообзором от студии AP-Production почти завершена. Уже совсем скоро, а именно на следующей неделе он будет выпущен в свет. Для удобства пользователей, на главной странице нашего сайта размещён таймер, отсчитывающий время до его релиза. Название же модификации, на которую пал выбор, вы узнаете в день релиза обзора. Творчество В связи с тем, что в последнее время увеличилась творческая активность на нашем форуме, администрация решила выделить под него отдельный раздел. Теперь все рассказы пользователей находятся в подфоруме «Литература», поделится своими фотографиями или видеозаписями можно в разделе «Фото и Видео» , а рисунки переехали в одноимённый раздел, тема же по лепке фигурок отправилась в раздел «Другое». В последней теме, пользователь Парадокс опубликовал ещё две фигурки, слепленные им. Первой стала, как мы и предполагали, фигурка Сидоровича. Второй стала фигурка одного из самых опасных монстров Зоны – Контролёра. В то же время камрад Asasin, выложил на суд общественности слепленный из пластилина автомат Калашникова. Пожелаем же процветания этой теме. Над выпуском работали: Алексей Просандеев Северин Зеленецкий Григорий Белый AP Production, 2011 г.
  8. мне интересен сбор всех артефактов в моде. надувать обижено щечки не красит вас. не знаю сколько тебе лет, но выглядит не очень. в зону приходят, чтобы заработать денег и свалить. Это ещё кто-то помнит? Да я видел этих старшего возраста людей, которые немедленно встают на защиту своей игрушки. То дети обыкновенные, которые не видят тупости диалогов, ситуаций и смысла игры, они ж там превозмогают трудности и "ваще кто хочет быть нагибатором, то пусть идёт в другие моды" или "не доросли до нлс". Это взрослая позиция? Этот мод на секундочку полируют и дорабатывают сколько уже лет? А я вот решил сыграть в нлс спустя столько времени, после того как бросил ещё первую сяковскую версию. Наслышан про "взрослый сюжет" и "мод не для всех". Тот кто это говорил явно соврал, соврал нещадно. На деле НЛС это Фентези. Научная фантастика аномальной зоны стала магией. Напоминает книги, которые коверкали каноничный сюжет пришельцами, другими измерениями и прочими петушествиями во времени. И только поиграв в это лично я всё понял. мазохистические механики, которые бесят вначале, потом уже начинают утомлять. Но поначалу да, необычненько. Извините, если разрушаю ваши иллюзии. НЛС не плохой мод, просто он к сталкеру имеет такое же отношение, как и скайрим - поди-принеси. Есть и светлые моменты конечно - оружейка, разгрузка с подсумками, графика, разные уровни в одной линейке артов, маятники, сборки артов, минималистичный худ. Я не ненавистник мода, но не фанат. Дополнено 0 минут спустя Я уже забыл что хотел спросить то...
  9. Серия книг по сталкеру это в большинстве своем примитивное чтиво, где авторы пытаются восполнить себя в лучшем виде(по их мнению) через героя их чтива. Чего стоит Орехов, который свою озабоченность передал Хемулю или как там его. Короче, помойка, а не книги. Очень жалею, что читал их в свои 14-17. Это и трата времени и трата денег. Мусор, а не книги, ноудискасс.
  10. Так это просто, в магазине книги вы были, там одна куча мусора) В ней и ищите. Я поняла уже о чем вы, пройдитесь вокруг по территории магазина книги. Контейнер будет там, он большой его заметить легко, ящик лежит внутри контейнера
  11. Прошел мод. Сюжет очень хорош, на уровне художественной книги! Особенно на фоне 99% того что делают остальные модмейкеры, это вообще шедевр!
  12. Посоветуйте самые интересные книги по вселенной игры S.T.A.L.K.E.R. Буду искренне всем благодарен.
  13. Точно так, как перестать дышать. Пока дышишь - играешь. Если человек не играет в СТАЛКЕР, то он либо спит, либо умер. Я вот даже затрудняюсь сказать, какой жанр у Сталкера как игры. Шутер? Нет. Выживач? Опять мимо. Квестовая бродилка? Нет. РПГ? Для РПГ должны быть характеристики, которые растут от действий персонажа - а тут такого нет. Игра, которая сама по себе есть жанр. Это уже не просто игра - это вселенная. Книги, фильмы, косплей, сталкерские пострелушки из пентбольных приводов, посещение заброшек. https://pikabu.ru/story/stalker_kostyum_boytsa_monolita_7519618 Люди своими руками шьют комбезы из "Сталкера":
  14. Да ради графона можно SOC UPD гонять и всё Дополнено 10 минуты спустя Еще забыл сказать, что играя ТЧ 1.0000 надо еще и интернет выключить (чтобы прям трушно как в 2007 очень мало у кого тогда интернет был) Какое влияние может оказывать интернет на игрока трудно отценить в полной мере, мы уже не замечаем как серфинг в сети может нас сбивать с того, что мы собирались или хотели изначально, вроде начинал играть одно, а уже переключился на сериалы... В этом плане в 2007 было куда ламповей, ты набирал контент на дисках или флэшках у друзей, когда ты его осиливал у тебя оставалось много времени на поиграть в сталкача... Сегодня интернет очень сильно может выбивать из погружения в игру буквально 2 часа геймплея и все тебе уже нужно в сеть, смотреть что нового, хотя в 2007 все твоё внимание было в ТЧ долгие дни тебе не интересовала ничего кроме проживания сталкерской рутины в виртуальном мире и в добивочку книжка по сталкеру в java читалке на кнопочном телефоне. Дополнено 13 минуты спустя А еще начиная с 2007 и до 2009 мы наяривали ТЧ в предвкушение грядущих аддонов. Сначало нас подстегивали упоминанания ЧН в журналах, что мотивировало постоянно перепроходить ТЧ в ожидание. Потом гоняя ЧН мы уже ждали ЗП и каждый раз что-то было масштабней и больше.... Дополнено 17 минуты спустя Современном игрокам наверно трудно в полной мере оценить эффект погружения, который многие словили в 2007-2009 годах. Т.к по мимо игры параллельно в разжигание фантазии шли какие-никакие книги по сталкеру и всё это дело усиливала впечатления от игр + трейлеры грядущих аддонов...
  15. Фикс №3, похоже, не дружит со сборкой с CGIM. Ругается при вылете на level_weathers.script, строка 108, мол, local "range" - это nil value. Стандартный вариант с третьим фиксом работает нормально. Возле магазина "Книги" (в котором я чуть не заблудился, кстати 🙂 ), рядом с девятиэтажкой обнаружился вроде как газораспределительный закуток. Странно, Припять же с электроплитами была, разве нет? Или я что-то не так понял?
  16. Вся трилогия - на один-два раза прохождения... Вся заслуга популярности, это книги братьев Стругацких, волна заинтересованности аварией на ЧАЭС и тех, кто делал и делает хорошие модификации... Да, вот ещё, без талантов мододелов, их терпения и безвозмездности - про трилогию давно-бы забыли...
  17. Вульф,если что не обижайся по поводу скудности посылки.Отправил всё сталкерское,что было у меня. Сколько у вас стоят книги Сталкер.У нас 650 р. Ой-ё увидел обложки Силова,громко хохотнул,что все на меня обернулись.Шедевры те кто рисовал обложки.Сталкеры с мечами,какие то василиски,девушки стриптизерши.В содержании наверное такое же происходит.На весь день настроение подняло..А у вас сколько стоят?
  18. После шоукейса серьезно задумался о своем моде, но небольшой (для пробы пера) не по сталкерской тематике хотя конечно чем-то схожим. Не зря ж я для книги вселенную создавал
  19. Ну как бы ок, безусловно есть деморализующий фактор и да, в каком-то смысле беззаботные времена разработки уже прошли с разной степенью эффективности, не только в модинге, игровая индустрия начала больше косячить и не справляться на ровном месте. Ждать - это дело неблагодарное, невольно следишь за темой, выгораешь и т.д Опыт былых лет ap-pro как-то уже приучает к тому, что пока ожидаемые тобой проекты не вышли, лучше переключиться на что-то другое (книги, игры, сериалы, кино). Ну а что касается мотивации для разработчика, так самое просто это конкуренция, плохо когда не с кем соревноваться, хорошо что раскочегарился упомянутый выше "UPD" проект, чел вопреки всему пилит и захватывает внимание игроков, и конечно скромно ни на что не претендует и ни с кем не соревнуется.🧐 Просто он скромно и невзначай такими темпами затмит много других проектов.
  20. Все спрашиваю про мод и всё что с ним связанно А я задам два вопроса: 1) Читает ли Вектор книги? Какие последние книги он прочёл и есть ли любимая книга 2) Любимое блюдо
  21. StariyStalkKRG , Приветствую!!! Чтобы происходил переспавн монстров на локациях. Нужно в определенных местах перестрелять живность. Это поршень для нового спавна. На затоне, нужно пострелять собак, что на переходе на Кордон, тогда и заспавнятся изломы, бюреры и остальная живность которую ранее отстреливал. На Болотах чтобы переспавнились монстры нужно возле церкви перебить кабанов. В Зап. Припяти, псевдособак, что возле дома книги. Но это так работает только на локациях из ЗП, на локах ТЧ по класической схеме. Сам раньше не знал, это мне автор в личной беседе рассказывал.
  22. Хоть вопрос и не ко мне, возьму на себя смелость ответить. По-вашему, книги и фильмы про психбольницы и психические болезни - это хорошо, кошерно и ок, а игра - это уже повод вызвать дежурную бригаду? Я-то считаю, что модострой - это тоже искусство, точно такое как писательское ремесло или создание кинофильмов. Навскидку, шедевры мирового кинематографа: Остров проклятых Психиатрическая больница Конджиам Психбольница Бедлам Лечебница Искатели могил Пролетая над гнездом кукушки Прерванная жизнь Палата Шоковый коридор Огромная зрительская аудитория, кинопремии и награды. И никого не смущают зрители, воспринимающие в порядке вещей такие фантасмагории. Двойные стандарты. //Мне-то этот мод напоминает другую игру : American McGee's Alice. Вот просто постоянное дежавю//
  23. В одной из комнат найди сейф и т. д. Кому надо нашел пятый плакат в доме Книги в Зап. Припяти .
  24. Если без балды, то я не знал про место входа в лабу, но подумал - вход должен быть в госучереждении... Увидел вывеску - Библиотека, что-то торкнуло - Библиотека и здание горкома - не совместимо, что-то не то... А зайдя в библиотеку, увидел - а обстановочка-то не обычная и тут шарясь по книгам, увидел обложку, которая не впервые попадалась.. Начал тыкать на книги и нашёл... Таки что-то подобное будет?...