Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 's.t.a.l.k.e.r.'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 3 280 результатов

  1. berau

    True Stalker

    Несмотря на значительное количество негативных моментов, освещенных в данной рецензии, хотелось бы сказать большое спасибо разработчикам за потраченное время и усилия, вложенные в данную игру. Благодаря Вам я, да и многие другие поклонники сталкера могут вновь насладиться его атмосферой, даже спустя столько лет. True Stalker с первых секунд напоминает вам о том, что начинал свое производство во времена Ведьмака 3. Загрузочные экраны, меню, карта - интерфейс в общем и целом сильно выдают идейного вдохновителя. Хорошо это или плохо сказать сложно. Моё личное мнение, - что заменять ПДА или КПК некой картой - значит лишать игру большой доли погружения. В модах, таких как OGSE или Misery, где этот элемент перерабатывали, но не убирали или просто дополняли, чувство иммерсивности увеличивается в разы. Здесь же возникает странное чувство от того, что не совсем ясно каким образом главный герой получает сообщения, где хранит записи и т.п. Но в защиту подхода разработчиков True Stalker можно сказать, что предложенный интерфейс настолько ненавязчив, что порой его просто не замечаешь, что положительно влияет на то же погружение. Еще один момент, на который хотелось бы обратить внимание - это ощущение, что в моде не использованы все те возможности, которые предлагала ванильная версия Зова Припяти. В последней официальной части сталкера наконец-то удалось реализовать ощущение того, что зона и сталкеры в ней действительно живут: занимаются сбором артефактов, лутают трупы, просто перемещаются по карте. Здесь же, хотя картинка приятна глазу, а игра стабильна и плавна, все равно чувствуется эта заброшенность Тени Чернобыля. Часто можно встретить случайных сталкеров у костров, но кроме оригинальных коротких диалогов, ничем они заинтересовать не могут, поэтому порой мало чем отличаются от деревянных коробок, разбросанных по зоне. Отдельно хотелось бы отметить боевую систему и оружие. Они просто великолепны. Стрелять, перестреливаться и убивать - просто невероятное удовольствие, начиная от визуала и звуков оружия до самих боев. Они чувствуются очень реалистичными, так как противника часто не видно, а НПС не просто сидят где-то и ждут смерти или выходят на тебя в полный рост, а перемещаются, прячутся и подбираются ближе. Подбираясь к теме сюжета - камню преткновения игры, скажу и про перемещение по локациям. Сами локации во многом близки к оригиналу, где-то хорошо дополнены, какие-то - сделаны практически с нуля. Однако отсутствие проводников в сумме с постоянно материализующимися побочными заданиями, отправляющими игрока на другой конец карты, вызывают неприятное жжение в области стула. Многие задания просто лень выполнять (хотя лично нашел время на большинство побочек) из-за постоянной беготни, которая была также присуща оригиналу ТЧ или модам типа Lost Alpha. Еще одна, возможно субъективная составляющая исследования локаций заключается в том, что этот процесс чувствуется несколько линейным. К середине игры у меня уже не было никакого желания самостоятельно исследовать какие-либо точки на карте, потому что с вероятностью 99% я буду отправлен к ним в следующем же квесте. С другой стороны, и это уже можно отнести к особенностям интерфейса Ведьмака, исследовать хоть какие-то места, не отмеченные на карте, мысли даже не возникает. В обоих случаях возникает вопрос: "Зачем? Ведь на все отмеченные локации меня приведет какой-нибудь квест, а в неотмеченных нет абсолютно ничего, кроме найденных тайников. Вот такие мысли на тему игровых механик возникли в ходе прохождения True Stalker. Теперь же скажу несколько слов про сюжет и сюжетные ходы. Начало вполне соответствует статусу Топора как новичка - сходи туда, принеси это, принеси то. Но уже с первых минут прохождения игры почуялось что-то неладное, когда наш главный герой по прибытии в зону сразу же напивается вместе с Юрком и отключается. Угасающий экран после тяжелой попойки или столь же тяжелого удара по голове будут сопровождать вас на протяжении всей игры. И когда, казалось бы, у вас на мгновение успеет зажить последняя шишка, новая не заставит себя ждать. Основная сюжетная арка моментами очень радует, особенно события на Янтаре или в Новошепеличах. Однако присутствует ощущение, что сюжет по-настоящему начинается где-то ближе к середине, а потом и вовсе можно перестать понимать, что относится к основной сюжетной линии, а что - к побочной. Несколько могут одновременно включать поиск артефактов, работу с учеными или торговцами. Квест "Старая гвардия" обсуждать вообще сложно, но он, как и основной сюжет, оставляют много вопросов и ощущения недосказанности. Даже несмотря на то, что данный квест тратит ! 10 минут на диалог, который является непропускаемой катсценой. Здесь же можно сказать и про ложное чувство власти над принимаемыми решениями. Задания буквально твердят: "Принять решение [вставить проблему]". Но в ходе диалогов даже не возникает опции предложить какое-то альтернативное решение. Так продолжается вплоть до финальной развязки, где нам всё же дают реальный выбор, но и он, к сожалению, особого удовлетворения не приносит. В целом True Stalker - это действительно добротная модификация, в которую чувствуются вложенные душа и сердце многих людей. Озвучка, художественная составляющая, проработка локаций и многое другое создают впечатление качественного проработанного продукта, которому не жалко подарить несколько дней своей жизни. Так или иначе, спустя столько лет, в True Stalker уже играют тысячи людей, а S.T.A.L.K.E.R. 2, так и остается недостижимой мечтой.
  2. stpM64

    True Stalker

    Что ж, прошёл я этот мод. В целом, он достаточно сильно отличается от оригинальной трилогии, в некоторых вещах в лучшую сторону, а в некоторых - и в худшую. Локации в моде очень красивые, как и графика в целом. Аномалии тут сделаны лучше, чем во всех остальных модах, которые я знаю. Над оружием поработали на славу. Мне понравилась, что из ружья (или Сайги) и патронов с дротиком получается очень хорошая снайперская винтовка. Пользовательский интерфейс получился неудачным. В частности, непонятно, зачем убрали глобальную карту и сделали всем предметам одинаковый размер в инвентаре. После первого посещения подлокаций там обычно не менялось ничего, из-за чего ближе ко второй половине сюжета бегать туда-сюда становилось как-то грустно. A-Life ограничили ещё сильнее: по-моему, вне скриптов никто не ходил между подлокациями. В деревне новичков за всю игру не поменялись новички, на автобусной остановке между свалкой брошенной техники и ангаром оставались одни и те же сталкеры, как только они туда пришли. В целом, мод получился во многом похожим больше Fallout 4 (если что, в другие части я не играл), и несколько отошёл от принципов S.T.A.L.K.E.R. Путь игрока очень хорошо проработан, но я не нашёл глобальных сюжетных выборов, а мир несколько статичен.
  3. Дата S.T.A.L.K.E.R. 2 (дай бог последняя), True Stalker, Oblivion Lost Remake 3.0... разом❤ upd: ещё и фильм Shadow of the Zone на подходе, прям бинго из 2011 года
  4. Всем привет! Я действительная бабушка 3-х внуков, один из которых является поклонником S.T.A.L.K.E.R. Несколько лет назад, наблюдая за внуком в игре, я тоже решила попробовать играть и влюбилась в это чудо окончательно и бесповоротно. Не могу сказать, что я ас в игре, до мастера ещё не дошла, гоняю на сталкере, но попытаюсь кратко сформулировать впечатление оставшееся от True Stalker. Опираясь на изрядное количество пройденных модов на заданную тему, могу сказать следующее: встречались моды замечательные и совсем никуда не годные. Но этот мод произвёл на меня неизгладимое впечатление! Графика великолепная, я как художник со всей ответственностью это заявляю, сюжет казалось бы логичен, но содержит интригу, не позволяющую быть уверенным до конца чем закончится история, автору сценария отдельное спасибо. И ещё, возможно кто-то из ветеранов попытается бросить в меня тапкой, но текстовая орфография в этом моде на 5 с +, чего не скажешь о некоторых модах других разработчиков, что в свою очередь изрядно раздражало. Я не Рэмбо, но тем не менее мод прошла на одном дыхании, получив при этом замечательно рассказанную историю, новый интерфейс понравился больше чем стандартный, дополненные локации тоже порадовали, пейзажи - это вообще отдельная история. Получила эстетическое наслаждение от прохождения! Браво, товарищи разработчики!!! Аплодирую стоя. Концовка мода мягко так намекнула на продолжение... Или я ошибаюсь? :=))
  5. S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля выйдет 5 сентября 2024 года! Об этом объявили в конце небольшого тизера. Ранее выход планировался в первом квартале текущего года. GSC Game World объяснили четвертый перенос даты релиза в сопроводительном письме, опубликованном вместе с тизером: - Дорогие сталкеры, В прошлом году, во время Gamescom 2023, у нас наконец-то появилась возможность встретиться лично. Мы собрались с вами у костра, чтобы поделиться чем—то ценным, что мы создавали для вас все эти годы, - небольшой частью S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля. Впервые публично. Затем наша разовая инициатива превратилась в путешествие от костра к костру по Франции, Бразилии, Сингапуру и другим странам. Тысячи игроков смогли сами поиграть в игру и впоследствии оставить нам столь необходимые отзывы. И, как всегда поступают настоящие друзья, вы поделились своими честными мыслями об игре. Как положительными, так и отрицательными, и мы благодарны вам за это. Исходя из ваших соображений, мы выяснили два ключевых момента: тот, который стоит отметить, и тот, который следует рассмотреть серьезно. Первое: Зона остается Зоной. В своей истинной красоте и по нашему подобию. Игра абсолютно похожа на S.T.A.L.K.E.R., атмосфера, хардкорный стиль, суровое и неприветливое окружение готовы к использованию, и мы не можем быть более благодарны за эти слова, поскольку они в основном суммируют как ключевое намерение, так и основное вдохновение для проекта с самого начала. начинаем в одно и то же время. Второе: снаряжение в рюкзаке следует проверить еще раз, чтобы быть полностью уверенным, что оно не подведет нас в самый нужный момент. Что касается технической стороны дела — игре нужно больше времени. На протяжении всего откровенно сложного процесса разработки мы понимали, что время - это главное для команды. Видя масштабы доработки и понимая, что мы не можем слишком сильно испытывать ваше терпение, мы были абсолютно нацелены на выпуск игры в первом квартале 2024 года и очень усердно работали, чтобы уложиться в сроки релиза. Это, однако, не меняет того факта, что в начале этого года мы все еще были свидетелями определенного количества технических недостатков, из-за которых S.T.A.L.K.E.R. 2 не соответствует ожидаемым стандартам финального впечатления, которого ждут наши поклонники. Хотя нет абсолютно никакого способа сделать очередную задержку менее мрачной, мы решили внести ясность в наши причины отложить игру ради еще одной волны доработки. Окончательная дата выхода S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля - 5 сентября 2024 года. Мы знаем, что вы ждете этого момента так же, как и мы. Но необходимо провести подготовку, чтобы путешествие в Зону прошло гладко и по плану. Спасибо за ваше терпение и постоянную поддержку, и будьте готовы увидеть больше информации об игре в этом году - сообщается в обращении. Читать далее
  6. S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля выйдет 5 сентября 2024 года! Об этом объявили в конце небольшого тизера. Ранее выход планировался в первом квартале текущего года. GSC Game World объяснили четвертый перенос даты релиза в сопроводительном письме, опубликованном вместе с тизером: - Дорогие сталкеры, В прошлом году, во время Gamescom 2023, у нас наконец-то появилась возможность встретиться лично. Мы собрались с вами у костра, чтобы поделиться чем—то ценным, что мы создавали для вас все эти годы, - небольшой частью S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля. Впервые публично. Затем наша разовая инициатива превратилась в путешествие от костра к костру по Франции, Бразилии, Сингапуру и другим странам. Тысячи игроков смогли сами поиграть в игру и впоследствии оставить нам столь необходимые отзывы. И, как всегда поступают настоящие друзья, вы поделились своими честными мыслями об игре. Как положительными, так и отрицательными, и мы благодарны вам за это. Исходя из ваших соображений, мы выяснили два ключевых момента: тот, который стоит отметить, и тот, который следует рассмотреть серьезно. Первое: Зона остается Зоной. В своей истинной красоте и по нашему подобию. Игра абсолютно похожа на S.T.A.L.K.E.R., атмосфера, хардкорный стиль, суровое и неприветливое окружение готовы к использованию, и мы не можем быть более благодарны за эти слова, поскольку они в основном суммируют как ключевое намерение, так и основное вдохновение для проекта с самого начала. начинаем в одно и то же время. Второе: снаряжение в рюкзаке следует проверить еще раз, чтобы быть полностью уверенным, что оно не подведет нас в самый нужный момент. Что касается технической стороны дела — игре нужно больше времени. На протяжении всего откровенно сложного процесса разработки мы понимали, что время - это главное для команды. Видя масштабы доработки и понимая, что мы не можем слишком сильно испытывать ваше терпение, мы были абсолютно нацелены на выпуск игры в первом квартале 2024 года и очень усердно работали, чтобы уложиться в сроки релиза. Это, однако, не меняет того факта, что в начале этого года мы все еще были свидетелями определенного количества технических недостатков, из-за которых S.T.A.L.K.E.R. 2 не соответствует ожидаемым стандартам финального впечатления, которого ждут наши поклонники. Хотя нет абсолютно никакого способа сделать очередную задержку менее мрачной, мы решили внести ясность в наши причины отложить игру ради еще одной волны доработки. Окончательная дата выхода S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля - 5 сентября 2024 года. Мы знаем, что вы ждете этого момента так же, как и мы. Но необходимо провести подготовку, чтобы путешествие в Зону прошло гладко и по плану. Спасибо за ваше терпение и постоянную поддержку, и будьте готовы увидеть больше информации об игре в этом году - сообщается в обращении.
  7. HIH TEAM S.T.A.L.K.E.R. : Heaving in Hiding Программисты сюжета Ищу любых людей, кто может помочь с модом. https://vk.com/club224280000
  8. Вот именно, что диска D у тебя нет, а путь к игре в MO2 прописан "D:\S.T.A.L.K.E.R. Echo of Anomaly\Anomaly 1.5.2\bin\AnomalyDX11AVX.exe". Замени на путь, где у тебя игра (скорее всего "С:\S.T.A.L.K.E.R. Echo of Anomaly\Anomaly 1.5.2\bin\AnomalyDX11AVX.exe"). В MO2 справа сверху плашка "Anomaly (DX чего-то там)" нажми и выбери "Изменить". Там и поменяй пути.
  9. Error 2 ERROR_FILE_NOT_FOUND: Неудаетсянайтиуказанныйфайл. (0x2) . binary: 'D:\S.T.A.L.K.E.R. Echo of Anomaly\Anomaly 1.5.2\bin\AnomalyDX11AVX.exe' . owner: (file not found) . rights: (file not found) . arguments: '' . cwd: 'D:\S.T.A.L.K.E.R. Echo of Anomaly\Anomaly 1.5.2\bin' . stdout: no, stderr: no, hooked: yes . MO elevated: yes . usvfs x86:ok x64:ok proxy_x86:ok proxy_x64:ok Эй сталкеры я не могу понять че за х...... у меня D диска нету от слова совсем, кто может ответить че за ерунда
  10. М? Дополнено 5 минуты спустя Ну а кроме этого "М?" и того, что сегодня мы продолжаем проходить True Stalker, а именно здесь (ну, а вообще - где вам удобно: все ссылки можно найти в описании), с утреца еще залили новый эпизод прохождения Fallen God. Приятного просмотра! S.T.A.L.K.E.R. Падший бог #8 - Артефакты озера Янтарь
  11. Прошёл мод 2 раза, мне есть что сказать Плюсы: Сюжет. Сюжет сделан по билдам и диздокам сталкера, как билдоман скажу, что сделано очень хорошо, особенно бойня на базе Наёмников в Мёртвом Городе и Миссия с артефактом Бешеного Пса. Графика. На моём слабом ноутбуке на средних стабильно 60 ФПС с просадками в сложных моментах, но Lost Alpha считается одной из самой лучшей графической части моддинга. Открытый Мир / Фриплей. В Зов Припяти я любил коллекционировать оружия в личном ящике, в Lost Alpha это мания взошла в новую категорию синдрома Плюшкина (Я бы вставил, но можете представить торговый арсенал Бармена, в моём схроне было всё, с этими пушками и костюмами можно было бы снарядить отряд Джаггернаутов и перебить всю зону) Озвучка. Просто порадовало само её наличие Транспорт. Он чувствуется, как машина, а не как консервная банка (Ух как меня бесило в Oblivion Lost Remake 2.5 из-за того, что транспорт и сам игрок при попадании в аномалию гравитационного порядка взлетал в воздух, не хуже Гагарина) Экономика. Приятная экономика, после того как ты поймёшь как правильно зарабатывать, ты превратишься в долбанный пылесос, который пылесосит локации на наличие артефактов и разных частей мутантов (после того как я нашёл или купил детектор артефактов, я стал олигархом заработав точно больше ~300 тыс.руб и смог позволить экзоскелет и почти полная его прокачка, а также мощное оружие и также полная его прокачка) Трансмутация. Ну есть и есть вот и хорошо и канонично Персонажи. Озвучка и дополнительные задания раскрывают, так я понял, что Воронин - Муд... Локации. То что их много не делает тот факт, что они сделаны плохо, например при моём 2-ом дотошном прохождении где я пылесосил все локации я так и не побывал в "Старой Дороге" и на пирсе (Я хз как правильно, я туда не ходил изучать что там есть, знаю что там есть наёмники) в Тёмной Лощине Ловля артефактов. Сделали очень хорошо, даже лучше, чем GSC, надеюсь в S.T.A.L.K.E.R. Hearts Of Chornobyl будет приближённо к Lost Alpha Оружейный Пак. Оружия много и каждый найдёт или купит себе своего спутника, который будет похож на своего хозяина (у меня были LR-300 Снайперский 3x и Вепрь-12 Молот) Атмосфера. Эмбиэнт на локациях, освещение и прочие завораживает своим напряжением Лор. Бродя по Зоне можно находить компьютеры и документы, которые могут иметь разную информацию. Например, какой майор (или кто он там) пишет, чтобы его подчинённые не выпивали всю водку и не заполняли пустые бутылки водой, иначе он будет рвать и метать, а ещё ему нужны 20 бутылок спиртного (я заметил отсылку к "История Прибоя" где на Кордоне есть задание от одного военного на южном блокпосте "Достать 20 бутылок водки", ибо разработчики "История Прибоя" работают в Dezowave) Минусы Графические и просто баги. Больше всего запомнилось белый ублюдский туман где графика была, как-будто из Silent Hil на PlayStation 1 ( не могу не заметить про ублюдский дождь, я как-будто не в ЧЗО, а в долбанном Вьетнаме и меня зовут не Стрелок, а Форест Гамп, эти дожди идут по несколько дней и даже ЕСЛИ НА НЕБЕ НЕ ОБЛАЧКА, ПРОСТО ГОЛУБОЕ НЕБО). А ещё было вылеты, это конечно не Зона Поражения. Новая Эра, но иногда да и бывают, но не будем из-за этого отнимать драгоценные звёздочки рейтинга Всё, я устал уже писать, всем советую пройти этот шедевр
  12. Состоялся релиз «Hibernation Evil - Эпизод 4. Часть 2». Это первая сюжетная модификация на S.T.A.L.K.E.R., вышедшая в 2024 году! Действия игры продолжат историю прошлых частей из серии модификаций «Hibernation Evil». События нового мода берут свое начало на моменте обрыва флэшбэка, показанного еще во втором эпизоде. Основным местом действия сюжета стал изменённый Кордон, а квестовая цепочка пропитана фирменной авторской мистикой. Продолжительность игры составит около двух часов. Разработка велась на базе Тень Чернобыля. Насколько известно, сейчас модмейкер уже занят разработкой «Hibernation Evil - Эпизод 4. Часть 3». Скачать Оставить отзыв Проголосовать AP-PRO.RU, 2024 г. Читать далее
  13. Состоялся релиз «Hibernation Evil - Эпизод 4. Часть 2». Это первая сюжетная модификация на S.T.A.L.K.E.R., вышедшая в 2024 году! Действия игры продолжат историю прошлых частей из серии модификаций «Hibernation Evil». События нового мода берут свое начало на моменте обрыва флэшбэка, показанного еще во втором эпизоде. Основным местом действия сюжета стал изменённый Кордон, а квестовая цепочка пропитана фирменной авторской мистикой. Продолжительность игры составит около двух часов. Разработка велась на базе Тень Чернобыля. Насколько известно, сейчас модмейкер уже занят разработкой «Hibernation Evil - Эпизод 4. Часть 3». Скачать Оставить отзыв Проголосовать AP-PRO.RU, 2024 г.
  14. Проект S.T.A.L.K.E.R.: Беларусь получил обновление лаунчера и новогодний ивент! Обновлённая версия стала стабильнее, улучшена загрузка файлов, появилась автоматическая проверка версии игры и многое другое. Для активации сюжетного новогоднего ивента необходимо подключиться с напарником и совестной игре, а затем выпить появившуюся на прикроватной тумбочке водку. Скачать\Подробнее AP-PRO.RU, 2024 г. Читать далее
  15. Проект S.T.A.L.K.E.R.: Беларусь получил обновление лаунчера и новогодний ивент! Обновлённая версия стала стабильнее, улучшена загрузка файлов, появилась автоматическая проверка версии игры и многое другое. Для активации сюжетного новогоднего ивента необходимо подключиться с напарником и совестной игре, а затем выпить появившуюся на прикроватной тумбочке водку. Скачать\Подробнее AP-PRO.RU, 2024 г.
  16. Привет парни, вот такая проблема,причем пробовал с настройками играться и с файлом user.ltx,в оригинальной игре такая ерунда и в моде конкретно в S.T.A.L.K.E.R. Mason's story 2.0, Мой конфиг Win11,видюха rtx 4070, 32ram,r5 5600x.True Stalker прошел ваше не было таких проблем.Запустил масона и охренел с такого мерцания,чуть мышку двинул все ребит,4к телек , моник fhd одинаково мерцает.Может кто сталкивался с таким , не сочтите за труд ,дайте совет.На форумах полазил, почитал, ничего вменяемого не нашел.Благодарю заранее. Ловец снов прошел, тоже не было таких проблем.
  17. ! attempt to use non-existent INFOPORTION [has_art_af_dummy_dummy] ! Invalid ogg-comment version, file: d:\s.t.a.l.k.e.r. clear sky\gamedata\sounds\actor\smert.ogg stack trace: 0023:00404755 xrEngine.exe, IGame_Level::operator=() 0023:7566206C windows.storage.dll 0023:05692330 xrGame.dll Стабильный вылет при переходе на Агропром из подземки после затопления...
  18. Самое криповое, что я когда-либо видел: момент из геймплейного видео - "Атмосфера Янтаря", где недоходя до бункера на 2:08 минуте разносится внезапное "Да Да" Сахарова. Сколько бы не проходил оригинал, да и различные моды в целом, такое замечаю впервые🤔 Возникла идея создания короткометражки-хоррора S.T.A.L.K.E.R. DA DA. Escape from Sakharov.
  19. 1andrew1 памяти же не хватило... Чисто по-русски написано: [error]Expression : Недостаточно ресурсов памяти для завершения операции. [error]Function : CRender::texture_load_legacy [error]File : D:\S.T.A.L.K.E.R\!!!Narodnaya Solyanka!!!\!OGSR!\GitHub\NS_OGSR_Engine\ogsr_engine\Layers\xrRenderDX10\dx10Texture.cpp [error]Line : 234 [error]Description : D3DX11CreateTextureFromMemory(HW.pDevice, S->pointer(), S->length(), &LoadInfo, 0, &pTexture2D, 0) [error]Arguments : e:\games\s.t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\gamedata\textures\sky\shi_def_dark\shinoda_day_4.dds Увеличивайте файл подкачки, последняя солянка - писец какая прожорливая.
  20. Встречайте первую часть официального саундтрека модификации True Stalker! В сборник вошли авторские треки, которые игроки могли слышать на фоне игрового процесса, в главном меню и финальных титрах. Автором музыки стал композитор Anger Of Darkness, а в качестве приглашенных гостей выступили Kreazot-Maks и RODION LOVCHEV. Как можно заметить по названию треков, некоторые композиции являются каверами и переосмыслением OST S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля за авторством MoozE. Но большая часть музыки является полностью оригинальной. Вы можете послушать композиции как в плеере Youtube, так и в отдельном плейлисте прямо ВКонтакте! Приятного прослушивания!
  21. Saimys87

    True Stalker

    Кто-нибудь знает как распаковать сие творение (или хотя бы сразу скачать распакованную версию)? Стандартные распаковщики для S.T.A.L.K.E.R. не работают.
  22. жекан плохо пробивает броники, людей. на живности все норм, но это из-за грок баллистик, я его буду убирать в перезалитых ссылках. Дополнено 59 минуты спустя Внесение изменений от 7 января 2024 года: Ссылки перезалиты, шапка немного изменена. Версия сборки от @Kotey была удалена, в следствии отсутствия активности автора в этой теме. Удалены ссылки на предыдущие патчи, так как перезалита актуальная версия на данный момент с отредактированными прошлыми патчами. Вырезано из сборки - глоустики, бхс, hd модели, навыки, перкопрокачка, баллистика от грока, голливуд и прочие аддоны не имеющие особого значения в Echo of Anomaly. Вернул старый интерфейс и худ (останется основой этой сборки, понял что многим не по душе да и новый GUI вызывал в целом проблемы), прошлый эмбиент от Kara. Заменена озвучка ГГ, на более свежую. В общем, сборка возвращена в свою настоящую обёртку, ведь эта игра про S.T.A.L.K.E.R.?
  23. [error]Expression : tpGraphs.size() [error]Function : CGraphMerger::CGraphMerger [error]File : f:\s.t.a.l.k.e.r.sources\x-ray_universal_compiler\src\utils\xrcompiler_ai\xr_graph_merge.cpp [error]Line : 694 [error]Description : Can't find any graphs! Check log Пишет не найден граф, а какой именно не понятно. На локации есть графы, они настроены. Дополнено 0 минут спустя В чем дело?
  24. Может стоило быть повнимательнее? Написано жэж - "Game S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat", а здесь кагбэ "Тень Чернобыля"!...