Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 's.t.a.l.k.e.r.'.


Не нашли то, что искали? Попробуйте поискать в:


Другие варианты поиска

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости
  • Скриншоты недели
  • Привал на обочине

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 3 515 результатов

  1. Гость

    Путь во мгле

    Признаюсь, меня никогда не захватывали моды настолько. И "Путь во мгле" это не мод. "Путь во мгле" - это s.t.a.l.k.e.r. Не тот самый или еще какой-то, а именно сталкер, который сохранил свою суть, так нам всем полюбившуюся. Хвала разработчикам за интересную историю и захватывающее приключение, являющееся скорее аддоном, чем обычным модом. И хоть и были у меня проблемы с производительностью, это не испортило мои впечатления. Большущее спасибо команде!
  2. Разработчик: TMM team Платформа: Зов Припяти 1.6.0.2 Примерная дата выхода: ХХ,ХХ,2022 Готовность: 35% Осень, 2013 год, зона поменялась. Наш главный герой сбегает в зону чтобы скрыться от преследования, и найти брата... ВНИМАНИЕ! Смотрите ниже сообщения в теме. Там выложена актуальная информация! Ну и этот пост будет дополнен)
  3. chriotmao, молодец! Хорошо поддел осведомителя! Его статья вполне может быть и фейком. Я уверен, что "True Stalker" будет как минимум неплохим; предполагаю, что он будет хорошим или отличным. А вот насчёт "S.T.A.L.K.E.R. 2" я совсем не уверен.
  4. spacer.pngФинальный (уж теперь точно) стрим начался.

    S.T.A.L.K.E.R."Упавшая звезда. Честь наемника". OGSR Engine x64.Стрим#15.ФИНАЛ.

    https://www.youtube.com/channel/UCiF-XvVULSL4ACxCa-O4q4Q/featuredspacer.png

    1. Messer. Stalker

      Messer. Stalker

      Меняющий Лица — крупным планом. 

      maxresdefault.thumb.jpg.669b609e2f4606acd44de4a4230bc073.jpg

    2. D.Rash

      D.Rash

      я на превьюху уже подредактировал/поставил, и тут твой пост.Я первый придумал!)))

  5. И опять не чего нового нового одни слова "Это будет очень классная игра!" Честно говоря моя надежна что это будет классная игра куда то уходит. Ну уж много они говорят, а вы тоге не чего нет. Ну это почти тоже самая история как и Теней Чернобыля обещали много но на релизе половина обесчещенного нету. Ну надеюсь что S.T.A.L.K.E.R. 2 будет и в правду классной игрой.
  6. Гость

    Путь во мгле

    Обзор на Мод S.T.A.L.K.E.R.Путь во Мгле Просто Великолепно,я его прошел и у меня остались хорошие впечатления.Позвольте запилить обзор. Вылеты:Отсутсвуют.Хотя очень странно так как новая графика и большие локации.Играл на Дин.Освещении, качество текстур среднее. Сюжет:Очень короткий, но интересный,жалко что 2 часть на данный момент не разрабатывается, а так все великолепно, едем дальше. Геймплей:Локации они стали красивее чем в оригинале и других модах.Графика она великолепна, правда есть проблемы с производительностью. Концовка:Честно говоря, когда я его прошел 1 раз я не понял концовку и сразу же начал играть по 2 разу и понял, правда я очень разачеровался узнав что 2 части пока не будет. В общем все нормально, да есть проблемы с производительностью и некоторые недочеты, но это не мешает насладится игрой, по сути я бы назвал это Сталкером 2.Моя оценка 10 из 5 вот так вот. P.S.Понравился разговор Савана с Сидоровичем и со Студентом.Ладно все удачи и хорошего хабара.Пока.
  7. Гость

    GUNSLINGER mod

    В целом модификация меня очень потяшила дала очередной веский повод препройти S.T.A.L.K.E.R. - Call Of Pripyat, но хотел бы об`яснитъся почему же я поставил оценку для мода Чётыри... Чистая игра только с этим модом была пройдена мной уже многократно... Но каждое своё прохождение я сталкиваюсь с одной и тойже проблемой, Азот отказываетъся модифицировать Гаус - Пушку потому что я не принёс ему материалы хотя я выполнил квест ещё в самом начале игры... Я смотрю на отзывы остальных, и никто даже не упоминает об такой ошибки, видимо никто не сталкивался с этой проблемой... Также у меня с этим модом забагоный квест с пространственным пузырём, Герман мне не выдаёт Сварог да бы я мог проверить аномалию... я знаю что просить о таком в отзывах не совсем коректно нооо... Помогите пожалуйста...
  8. Помните голос Лебедева из приквела Чистое небо? Тогда лидера одноименной группировки сыграл заслуженный народный артист Украины Олег Стальчук. В обозримом будущем поклонникам Сталкера доведется еще раз услышать его в игре! Разработчикам сюжетной модификации «Группа Стрелка» удалось договориться с актером об участии в их проекте! Одну из реплик можно послушать уже сейчас. Голос записывался на платной студии звукозаписи. Стоит отметить, что привлечь оригинальные голоса из S.T.A.L.K.E.R. в любительскую модификацию модмейкерам удается впервые. Дополнительно было привлечено еще более десяти профессиональных актеров озвучки, и, судя по всему, не бесплатно. По этой причине создатели мода открыли страницу на Patreon для возможной поддержки со стороны сообщества. Что же касается самой модификации, то главной целью мода является воссоздание каноничной атмосферы сталкера, без устаревших билдов и скучных заданий. Нас ожидают невозможные сюжетные повороты, кат-сцены и видеовставки, красивая графика и переделанные локации. Посмотрим, что из этого выйдет. Послушать пример записи
  9. Номер сборки: 2008 Дата сборки: 30 декабря 2004 г. Работоспособность: запускается/ работает Локации: 13 одиночных, 5 тестовых Примечательные достоинства Локации Атмосфера Блудмарки Пост эффект воздействия контроллера Красивый рендер Описание Сборка примечательна тем, что в ней присутствует одна из лучших представленных версий R1 рендерера. Свет реалистично рассеивается от яркого пятна, содержащего переотраженный свет (за счет эффекта bloom) к тени, а также есть мягкое наложение разных источников света. Это же можно сказать и относительно теней от дверей — присутствует реалистичное смазывание границ теней (имитация дифракции). Однако, к недостаткам, которые в равной степени можно причислить и другим сборкам, следует отнести не настроенные источники света типа «лампа накаливания», из-за чего тени от арматуры источников являются одинаково резкими на любом расстоянии, что несколько ухудшает восприятие картинки. Особой атмосферы билду придаёт мрачная погода, из-за чего присутствует разительный контраст между искусственными источниками света в помещениях и сырыми стенами снаружи. Костры окрашивают стены домов в кроваво-рыжие цвета (что можно увидеть на локации Припять и Мертвый город), а искусственные источники света (в лабораториях) придавали побелке стенам сине-голубой оттенок что, безусловно, являлось огромным плюсом сборки. Локации Сборка содержит полный набор синглплеерных локаций, между которыми можно переходить: Кордон Свалка Агропром Тёмная долина Daklab Бар-Росток Мёртвый город (две версии) Припять ЧАЭС Саркофаг Генераторы Военная лаборатория А также несколько тестовых: Om4 Fog_net _dc_ dw_prip dx9_workshop1 История появления Была выложена модмейкером dezodor 7 апреля 2012 года на форуме Gameru.net с текстом следующего содержания: как дополнение к выложенному ранее пользователем loxotron сливу ресурсов игры за 2004—2009 год. Loxotron в ответ на релиз 10 апреля 2012 года подтвердил что сборка собрана из остатков материала GSC и не оригинальная: Скачать Размер: 943,30 МБ Скачать: thq_30_12_2004.7z Торрент: rutracker.org Установка Распаковать архив с билдом; Запустить, щелкнув по файлу alife_test_r1.bat или alife_test_r2.bat для запуска в DX9 режиме. Исправления и модификации 1) Адаптация игровых ресурсов сборки 2217 для сборки 2008 от macron Описание: Адаптация включает некоторые исправления, связанные с шейдерами (в частности, на металлических поверхностях присутствует серый металлический отблеск), текстурами, а также вносят изменения в озвучку персонажей. Сборка также частично включает бампы текстур от сборок 2212, 2217 и 2218. Кроме адаптации ресурсов были исправлены некоторые ошибки, присутствовавшие в оригинальной сборке (на некоторых локациях были некоторые проблемы при работе на r1 или r2 рендерере), вылет при выходе по video stream. Скачать: ЯндексДиск Галерея Источники Zone Chronicles
  10. Наконец-то ютуб обработал восьмой стрим.

    S.T.A.L.K.E.R.Dollchan 8: Infinity.Stream#8.

     

  11. Вышло 7 минут демонстрации игрового процесса в разрабатываемой модификации «NET Online». Напомним, что проект предложит возможность кооперативной игры. На видео, в частности, показано совместное выполнение квеста на локации Темная Лощина. У НПС будут рабочие диалоги и выдача квестов. На игровом уровне замечена работающая система спавна мутантов. Немаловажной особенностью стала возможность применения транспорта с работающим багажником. Подробности смотрите в ролике! AP-PRO.RU, 2021 г.
  12. хай, кто шарит за Нептуна? Я о том, что упоминание о нем было еще в ПК первой, где в самой игре упоминания о нем не было, а в загрузочном экране писАлось, что Нептун проник в s.t.a.l.k.e.r.?
  13. Интервью от канала Антишнапса с Алексеем Сытяновым, сценаристом S.T.A.L.K.E.R. 2 (2011 года) — Какие персонажи из предыдущих частей планировались в той отменённой версии? — Получается, Стрелок был и в слитых документах, и в том, который по-прежнему лежит в кулуарах. — Многие фанаты бы, определённо, обиделись. Ну ладно. В каком вообще процентном соотношении была игра на тот момент, когда она закрылась? — Никаких там играбельных билдов, ничего такого? — Почему на самом деле был отменён S2? Мне некоторое время назад давали личную переписку Сергея, когда он ещё держал личку открытой на своей странице в Фейсбуке. Там он говорил, что ему это просто как бы надоело. Постоянно вертится как белка в колесе, весь этот бизнес. Он хотел просто отдохнуть. А как по-твоему? — Присутствовал ли хоть какой-нибудь женский персонаж в новой части? Оригинальный «Сталкер» у нас как бы такая сосисочная вечеринка… — Это хорошо! А какие вообще новые локации, оружие, геймплейные фишки планировались? — Думаю, люди будут рады всему, что ты сможешь рассказать. — По оружию, может, было что-то интересное? Фишка оригинального S.T.A.L.K.E.R. — гаусс-пушка. Может, были какие-то подобные элементы? — Что вообще с твоим проектом Sketch Tales? Над чем сейчас вообще работаешь? — Ты уже закончил свою работу в The Farm 51? — Многие обвиняли Chernobylite, на фоне того же «Сталкера», что он пытается копировать его. Как вообще считаешь, это какой-то обособленный проект, уникальный? Или это всё-таки попытка привлечь фанатов всей этой тематики? — Я не хочу ничего сказать, мне история показалась чуть более сильной, чем в «Сталкере». А он всё-таки больше про атмосферу, про исследования каких-то заброшенных локаций. В «Чернобылите», как мне кажется, над сюжетом больше поработали. — Планировался ли вообще Сидорович в новой части? — Планировалось ли добавление транспорта в новую часть? Если вспомнить оригинал, то он там был реализован очень плохо. — Вспоминая тот же мод Lost Alpha… Там ведь такие огромные локации. — Ну да, баги это была весёлая тема. От них долго избавлялись. — Планировалось ли вообще восстанавливать что-то из билдов? В билдах всё-таки было такое большое количество уникального контента. Может, он планировался в новой части? — Со временем просто пришло понимание того, что вы хотите видеть в новой игре. — Было ли вообще в планах какое-то развитие мультиплеера? В оригинале он был довольно простенький, по сути. Классический deathmatch в основном. — Сюжет вообще разворачивался только в ЧЗО, или может планировались какие-то другие места? Зона уже выходила из своих пределов… — Я помнится, кстати, как-то интересовался у компании, есть ли шанс того, что те старые наработки выложат в открытый доступ. Есть ли вообще хоть какой-то даже гипотетический шанс, что по тому отменённому сценарию, который лежит в кулуарах, сделают что-то вроде ремейка? — Сюжет вообще планировался линейным, или какая-нибудь разветвлённая система была? Сколько вообще концовок было бы? — Всё, тогда ладно. Закроем пока этот вопрос. В последнем интервью для канала «Бегущий банкир» Сергей Григорович высказывался о крайне амбициозных планах, которые должны ему помочь возродить франшизу S.T.A.L.K.E.R. Деньги в игровой индустрии обитают явно не у нас на СНГ-пространстве. Европа, США сейчас идут по пути пропаганды гендерного и расового разнообразия. Что кино, что игры… Стоит ли ожидать в перезапущенном «Сталкер 2» негров, лесбиянок и всего такого подобного, что поможет сгладить какие-то острые углы при продвижении продукта на западные рынки? — Не, ну повестка это в любом случае. Я вот просто вспоминаю тот же «Ведьмак 3». Там был один квест с охотником, которого, так сказать, щемили за его нетрадиционную ориентацию. Я думаю, может в новой части реализуют нечто подобное. Может, будет какой-нибудь квест про солдата там, сталкера, который сбежал… — В кинопроизводстве есть такое понятие, как шоураннер. Это человек, который отвечает за множество аспектов, начиная со сценария и заканчивая режиссурой. Как думаешь, появится ли нечто подобное повсеместно в игровой индустрии? Сейчас, по-моему, только пара человек, включая того же Хидео Кодзиму, могут назваться подобной должностью. — Ну а в целом, как ты считаешь, такие шоураннеры будут развиваться, их будет появляться больше? Или у нас по-прежнему игровая индустрия будет такой «продюсерской», когда тот, кто платит, тот и заказывает? — Что примерно ожидаешь от нового S.T.A.L.K.E.R. 2? Полноценный AAA-проект или крепкий середнячок, как «Метро: Исход»? — По поводу UE. Как ты вообще оцениваешь выбор движка? Чем это было продиктовано? Выбор специалистов на Unity всё-таки куда больше. Может, на это повлияла политика Epic Games, или возможности самого движка? — Если мне не изменяет память, то отчёт по продажам оригинального «Сталкера» гласил, что игра примерно поровну продалась между аудиториями СНГ и зарубежья. Как считаешь, будет ли GSC начинать какую-то масштабную пиар-кампанию по продвижению игры на Запад? — Надеюсь, что всё, конечно, выйдет. Многие надеются. — Лично ты хотел бы снова работать в GSC, или это пройденный этап в твоей карьере? — Такое бывает… Вернёмся снова к Metro: Exodus. Отношения между Россией и Украиной переживают сейчас не лучший этап. Было много таких мелких подколок в сторону политического строя, каких-то других аспектов жизни. В том же трейлере «Сталкер 2» обнаружили стих Тараса Шевченко, которые многие интерпретировали с искажением его изначального смысла. Как считаешь, будет ли S.T.A.L.K.E.R. 2 аполитичной игрой, или же нечто подобное, как в «Метро: Исход» мы увидим? — Мы на канале любим конспирологию, GSC ещё всё это подогревают своим молчанием. Был такой слух, что они начали разработку «Сталкер 2» в 2014 или 2017 году. Как ты лично думаешь, или может знаешь, когда именно был дан старт? После того поста Сергея Григоровича или ранее? — Анонс, по крайней мере, был странный. Многие ждали чего-то более фееричного, а не подобного. — С каждым годом разработка игр всё больше дорожает, хотелки геймеров растут. На всё это нужны деньги. Как, по-твоему, GSC будет монетизировать франшизу? Раньше, как я помню, продавался мерч. Порты на мобилки, консоли… Что сейчас будет? — То есть будут снова возрождать полноценный биом, который будет приносить прибыль. — Прогнозируем подобное в новой части… — Как ты оцениваешь двух нынешних сценаристов, которые работают над S.T.A.L.K.E.R. 2? Сергей Тен (из Frogwares, игра Sinking City и франшиза Sherlock Holmes) и Ярослав Кравченко (из Action Forms, «Вивисектор. Зверь внутри» и «Анабиоз: Сон разума»). — Если игра всё-таки сюжетная будет, то как там… «В фильме главное — сценарий, сценарий и только сценарий». — Ну дай бог, надеюсь, что всё будет хорошо. Я больше жду какой-то интересной истории, которую расскажут в новой части. Чтоб она прям запоминалась. Сценарий для меня главное. На этом, пожалуй, всё. Вопросы кончились. Я постарался выбрать самое интересное. Источник
  14. Предлагаем вашему вниманию подборку самых лучших и ярких моментов со стримов от AP PRO на RP-серверах по тематике S.T.A.L.K.E.R. на платформе игры DayZ! Здесь игроку предлагается карта севера Чернобыльской Зоны Отчуждения, созданной по мотивам аддона Зов Припяти, работающие механики аномалий и добычи артефактов, а также опасные мутанты. Играли ли вы когда-нибудь в подобные проекты? ► Первая часть нарезки лучших моментов - https://youtu.be/wE94JEZO5Yo ► Вторая часть - https://youtu.be/x53W6eOxNJI ► Записи всех стримов - https://www.youtube.com/playlist?list=PLWU5dTKPY3XlmRlaI705BA4KAoUKw8nzF
  15. macron, можешь адаптировать тормозилки из OLR для S.T.A.L.K.E.R. Fix Pack или хотя бы для ванили.
  16. Товарищ Hunter уже ответил. Так и есть, в любое время можно скачать. Вес говорит о том, что мод голый. Поздравляю, ты в танцах!) К слову, на моддб есть описание, но кто станет туда смотреть, все же такие опытные и крутые. A clean, unmodified version of S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat (version 1.6.02) is required. Перевод нужен?)
  17. Разработка фанатского ремейка S.T.A.L.K.E.R. на движке Unreal Engine 4 продолжает набирать обороты! Ранее создатель проекта уже радовал нас изображениями портированных игровых локаций, реализовал систему диалогов и квестов, а теперь очередь дошла до реализации аномалий! Стоит заметить, что здесь они будут играть далеко не декоративную роль. В аномалии, например, могут угодить мутанты, после чего образовываются артефакты. Как все это работает, можно посмотреть в новом геймплейном ролике. На нем же можно увидеть реализацию КПК и несколько других новинок. Подробнее о проекте AP-PRO.RU, 2020 г.
  18. Гость

    Call of Chernobyl

    Плюсы: 1. FreePlay. 2. Доп. Модификации (Вторая жизнь, Выживание, Тайна Зоны и т.д.) 3. Хорошая графика. 4. Квесты (Какие не какие но есть.) 5. Некоторые мелкие дополнения: - Возможность брать врага в плен. - Возможность пригласить союзника в отряд. - Возможность выбрать фотку ГГ (не столь важно) - Возможность выбрать имя ГГ (не столь важно) - Возможность выбрать точку спавна. 6. Есть русский язык. 7. Оптимизировали многие аддоны (моды). 8. Есть что то типа тех. поддержки. (Лично с разработчиком общался когда появились проблемы с модом.) 9. Все части серии S.T.A.L.K.E.R. объединены в одну. 10. (Для кого плюс а для кого минус) Возможность использовать консольные команды (читы) категории G. 11. Сообщения от других сталкеров. (Можно узнать местоположение противника и т.д.) 12. Добавлены Пси-Шторм и Выброс которые можно настроить по своему. Минусы: 1. Баги, глюки, вылеты. (Особо не обращаю на них внимание - исправляю их вручную.) 2. Слабая оптимизация (На слабом компе бывают проблемы с нехваткой оперативной памяти.) 3. Однообразные квесты (Принеси, убей, достань, найди...) 4. Проблемы с навигацией Искусственного Интеллекта. (Проходят сквозь стены, объекты (База Свободы), застревают в дверях (Мертвый город), выходят за пределы карты.) 5. Некоторые глюки с дверями (Закрываются и не открываются) 6. Не открывается арсенал Свободы при отстреливании замка. (не столь важно) Вывод: 3+ (3.5)
  19. Стрим прям через 15 минут

    S.T.A.L.K.E.R. Apocalipsis Переосмысление.Адаптация под ТЧ 1.0006 + оружейный пак из ОП-2.1.Стрим#6.

    https://www.youtube.com/channel/UCiF-XvVULSL4ACxCa-O4q4Q/featured

     

    ЧБ.jpg

    1. Messer. Stalker

      Messer. Stalker

      Здорово посидели, братуха!! 

    2. Messer. Stalker
  20. Гость

    Ветер времени

    Чего отзывы читаешь странник, это лучший мод 2017! Беги играй! Плюсы: +Атмосфера S.T.A.L.K.E.R.a, чувствуется что зона заброшенная, но не пустая, сталкеры бродят по зоне, кипит небольшая сталкерская жизнь. +Мод по духу ближе к ЗП, чем к ТЧ и ЧН +Сюжет! +Рыжий лес скрывает много тайн, откройте их. +Дополнительные задания затягивают не хуже сюжетной линии, разнообразны и интересны. +Вариативность. +Мистика в Лиманске и не только. +Перелопатили Росток выглядит круто. x19 в духе оригинальных лаб. +Раскол в Свободе, "Вперед! За Че!" +В мертвом городе есть куда сунуть свой нос. Исследуйте. +Новые задания не наваливаются в кучу, а приходят через 1-2-3 дня, даже задания найди-принеси, сходи туда-сюда, пойди убей, весьма и весьма интересны и логичны. +Из-за глупых или спешных решений, можно пропустить дополнительные задания. +Концовка как в стиле ЗП, всё зависит от вас. Минусы (незначительны, но всё же): -В самом начале перебраться через мост в рыжий лес, можно через его обломки. А не так как разработчик запланировал. -После грабежа (2раза), деньги не возвращаются. -На янтаре снорки проходят сквозь текстуры, ящики, трубы, ворота. -Небольшие глюки с текстурами, не отражались иногда бинокли(выглядит забавно), гитара, еда, напитки, в руках npc. -npc ходят за территорией куда гг не пройдет. P.S: За что ты так с Вано? ;(
  21. Помните голос Лебедева из приквела Чистое небо? Тогда лидера одноименной группировки сыграл заслуженный народный артист Украины Олег Стальчук. В обозримом будущем поклонникам Сталкера доведется еще раз услышать его в игре! Разработчикам сюжетной модификации «Группа Стрелка» удалось договориться с актером об участии в их проекте! Одну из реплик можно послушать уже сейчас. Голос записывался на платной студии звукозаписи. Стоит отметить, что привлечь оригинальные голоса из S.T.A.L.K.E.R. в любительскую модификацию модмейкерам удается впервые. Дополнительно было привлечено еще более десяти профессиональных актеров озвучки, и, судя по всему, не бесплатно. По этой причине создатели мода открыли страницу на Patreon для возможной поддержки со стороны сообщества. Что же касается самой модификации, то главной целью мода является воссоздание каноничной атмосферы сталкера, без устаревших билдов и скучных заданий. Нас ожидают невозможные сюжетные повороты, кат-сцены и видеовставки, красивая графика и переделанные локации. Посмотрим, что из этого выйдет. Послушать пример записи Просмотр полной новость
  22. Вышло 7 минут демонстрации игрового процесса в разрабатываемой модификации «NET Online». Напомним, что проект предложит возможность кооперативной игры. На видео, в частности, показано совместное выполнение квеста на локации Темная Лощина. У НПС будут рабочие диалоги и выдача квестов. На игровом уровне замечена работающая система спавна мутантов. Немаловажной особенностью стала возможность применения транспорта с работающим багажником. Подробности смотрите в ролике! AP-PRO.RU, 2021 г. Читать далее