Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 's.t.a.l.k.e.r.'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 3 280 результатов

  1. Приветствую Сталкер, прошел я два самых топовых мода по опросу, и соглашусь что True S.T.A.L.K.E.R. будет получше Dream-Catcher (Ловец снов), это сугубо личное мнение, не претендующие на утверждение. Но плюсы и минусы есть у обоих. Объединить бы их, с общей сюжетной линией тогда наверное былаб самая топовая игра. но в целом оба мода хороши и надеюсь на продолжение.
  2. Alex_G

    True Stalker

    S.T.A.L.K.E.R. благодарю!
  3. S.T.A.L.K.E.R. правки от босса идеальны для второго прохождения. Без его полета, душиться беготней второй раз вообще нет желания, а с полетом второе прохождение прошло шикарно, жаль только выборы ни на что не влияют от слова совсем, пичаль.
  4. Посмотреть или скачать файл «[R.G. Energy] S.T.A.L.K.E.R. Trilogy.rar» - https://disk.yandex.ru/d/jJAGHzPo3Msp3t
  5. Лучше [R.G. Energy] S.T.A.L.K.E.R. Trilogy не было и нет. И всего лишь 5,58 GB. S.T.A.L.K.E.R. - Shadow of Chernobyl | S.T.A.L.K.E.R. - Тень Чернобыля Ничего не вырезано | Ничего не перекодировано (оригинальная структура .db архивов) Версия игры: 1.0004 | 1.0005 | 1.0006 (на выбор) Возможность не устанавливать таблетку Время установки ~10-12 минут S.T.A.L.K.E.R. - Clear Sky | S.T.A.L.K.E.R. - Чистое Небо Ничего не вырезано | Ничего не перекодировано (оригинальная структура .db архивов) Версия игры: 1.5.08 | 1.5.09 | 1.5.10 (на выбор) Возможность не устанавливать таблетку Время установки ~8-10 минут S.T.A.L.K.E.R. - Call of Pripyat | S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти Ничего не вырезано | Ничего не перекодировано (оригинальная структура .db архивов) Версия игры: 1.6.01 | 1.6.02 (на выбор) Возможность не устанавливать таблетку Время установки ~8-10 минут Торрент файл если кому нужно STALKER Trilogy_1388777478.torrent
  6. Это значит, не нужно вообще трогать переносимый вес. Его итак вполне хватает. А если в рюкзаке будет очень много всего, то игра может не выдержать этого) По этому вроде как автор и наложил табу на изменения переносимого веса) monk, спасибо что не бросаешь мод. Сегодня скачал, сел играть, и не заметил как пять часов пролетело) Давно в Сталкер не играл) Труе скачивал, пол часика или часик поиграл, удалил. Не моё... А в классику можно вечно играть) Даже сегодня [R.G. Energy] S.T.A.L.K.E.R. Trilogy скачал снова, чтоб поиграть в мод. Хорошо что раздают ещё. А то другое и не стал бы и скачивать. И не поиграл бы в STALKER CS: Final stroke 0.9)
  7. S.T.A.L.K.E.R. Тот же вылет, та же ошибка:(
  8. @Oleg_the_FastПривет, родной фанат Гослинга, скажи в чем я не прав тут. FATAL ERROR [error]Expression : wave&&wave->length() [error]Function : CSoundRender_Source::LoadWave [error]File : E:\stalker\sources\trunk\xrSound\SoundRender_Source_loader.cpp [error]Line : 65 [error]Description : Can't open wave file: [error]Arguments : c:\users\alexe\onedrive\desktop\s.t.a.l.k.e.r. - stranger mod\gamedata\sounds\weapons\ÀÊ\draw.ogg Винда у меня на англ. Репак и самостоятельная остановка ведут к этой ошибке. Дополнено 1 минуту спустя Бровски там же написано по белому, что памяти у тебя мало или Озушки или на харде, уже сам выбирай.
  9. aka_sektor

    True Stalker

    Всю жизнь работал, и работает S.T.A.L.K.E.R. Universal Extractor Че сделали тут с форматом, не знаю. Дополнено 0 минут спустя Все не нужны, в этом и прикол. Кстати, заметил, что вид локации в КПК не соответствует действительности. Можно наблюдать дома за забором, а на карте их нет в этом месте.
  10. alexpivcha

    True Stalker

    Nikola0s666, подскажи, чем можно распаковать shaders.db ? Пробовал S.T.A.L.K.E.R. Universal Extractor с разными ключами - без толку, в результате только пустая папка gamedata...
  11. Всем привет, солянка вылетает. Файл подкачки делал [error]Expression : Недостаточно ресурсов памяти для завершения операции. [error]Function : CRender::texture_load_legacy [error]File : D:\S.T.A.L.K.E.R\!!!Narodnaya Solyanka!!!\!OGSR!\GitHub\NS_OGSR_Engine\ogsr_engine\Layers\xrRenderDX10\dx10Texture.cpp [error]Line : 234 [error]Description : D3DX11CreateTextureFromMemory(HW.pDevice, S->pointer(), S->length(), &LoadInfo, 0, &pTexture2D, 0) [error]Arguments : c:\users\acer\downloads\s.t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\gamedata\textures\sky\cgim_clear3\07-00.dds
  12. С наступающим Новым годом, уважаемое комьюнити AP-PRO и любители модов на S.T.A.L.K.E.R.! Сегодня мы не только поздравляем всех вас с новогодними праздниками и желаем всего наилучшего в будущем году, но и традиционно подводим итоги уходящего года! Представляем вам топ-5 лучших модификаций 2023 года, который отобрали игроки нашего ресурса. В этот раз, видео сделано в специальном, новогоднем формате! Приятного просмотра и счастливых праздников! AP-PRO.RU, 2023 . Читать далее
  13. С наступающим Новым годом, уважаемое комьюнити AP-PRO и любители модов на S.T.A.L.K.E.R.! Сегодня мы не только поздравляем всех вас с новогодними праздниками и желаем всего наилучшего в будущем году, но и традиционно подводим итоги уходящего года! Представляем вам топ-5 лучших модификаций 2023 года, который отобрали игроки нашего ресурса. В этот раз, видео сделано в специальном, новогоднем формате! Приятного просмотра и счастливых праздников! AP-PRO.RU, 2023 .
  14. Скоро вставать и начинать готовить оливьеху, конечно же. Но перед этим заливаю 7-й эпизод "Падшего Бога". С Наступающими праздниками и приятного просмотра! S.T.A.L.K.E.R. Падший бог #7 - Через Дикую Территорию
  15. Сборка от 30.12.2023! Команда NS OGSR поздравляет вас с новогодними праздниками! Выпускаем обновление с фиксами и некоторым новым контентом. написан лаунчер для запуска и обновления игры, проверки архивов различные правки рендера. многопоток обработки партиклов, дождя и инверсной кинематики. обновлен SSS, обновлены шейдеры оптимизация многих скриптовых процессов обновление различных текстур (в сборках за последний год используется микс из текстурных паков из открытых источников: ShoC Rebuild, Two-K, ShoC Update и пр. с нашими изменениями и доработками) изменены некоторые модели персонажей новый худ, биорадар перенесен на миникарту изменено окно настроек в меню введены новые монстры и добавлены новые разновидности старых, некоторые модели монстров изменены небольшие правки баланса фиксы логик на базе, некоторые сцены дополнены новые побочные квесты на базу поэтапная застройка базы продолжение линейки Семейного Очага, некоторые изменения в уже существующих заданиях введено новое задание в линейке пропавшей экспедиции и посещения лабиринта изменено задание на посылку у Лиса прочие множественные правки Все архивы пересобраны! Скачиваем сборку в отдельную папку, запускаем launcher.exe! Совместимость старых сейвов не гарантирована, приветствуется НИ! Ссылки на скачивание: Яндекс диск Google drive S.T.A.L.K.E.R.NS.OGSR.torrent
  16. Yakov228

    True Stalker

    И так я прошёл сие творение и делюсь своими впечатлениями. Начинал на версии 1.0, закончил на 1.3, поэтому некоторые пункты могут быть неактуальны. В отзыве будут спойлеры к сюжету, поэтому его я скрою под, извиняюсь за тавтологию, спойлером. Отзыв написан на свежую голову, так как на горячие впечатления было бы много мата касательно всего, как в хорошем, так и в не очень смысле. Мнение чисто субъективное, если вы с ним не согласны, то вы не согласны. Мод... Нет, даже не мод, а ИГРА оставила на мне яркое впечатление, что под силу далеко не каждой платной игре. А тут ещё и бесплатно, за что выражаю глубочайшее уважение всей команде разработчиков. Сюжет оставил меня с горьковатым послевкусием после полного прохождения. Прекрасная техническая часть могла бы быть базой для многих модов. Я считаю что давать оценку по типу десять из десяти будет неправильно, поэтому просто скажу, что для меня это S.T.A.L.K.E.R. 2.
  17. shuravban

    Lost Alpha DC

    Gydrometill Я с яндекс-диска, у меня интернет только через мобильный сейчас, торренты провайдером урезаны. Совсем интересно, в шапке в разных местах разные версии, получается? Вот что в 1.4007_changelog_RU: S.T.A.L.K.E.R.: Lost Alpha official Developers Cut -------------------------------------------------- Движок обновлён: Декабрь 8 2018 Версия движка: 1.4007 Номер билда: 7246 Лог обновлён: Декабрь 17 2018 ETA: n/a
  18. Alexus

    True Stalker

    Андрей Миронович Подубинский (укр. Андрій Миронович Подубинський; 12 января 1944, Стрый — 23 марта 2018, Киев) — советский и украинский актёр озвучки, театра и кино. Заслуженный артист Украинской ССР (1978). Озвучивал также персонажа Сидоровича (на русском и украинском языках) и Монолит из серии игр S.T.A.L.K.E.R.. В последние годы не выходил на сцену, имел проблемы с ногами. Скончался 23 марта 2018 года в Киеве. (ИЗ википедии)
  19. В последний раз в этом году Deathman на связи и в этот раз я расскажу про то как работают объекты с прозрачностью в 3D графике и очередной крутой технологии в N.S.P.X: The Final. Начнем с абстрактного примера: У нас есть необходимость сделать дерево с листвой, но мы ограничены в вычислительных возможностях, так как дерево будет использоваться не для фильма, а для игры, и мы не можем сделать каждую ветку и листочек на нем отдельным набором полигонов. Как быть? А поступить можно следующим образом - можно замоделить полноценную ветку и запечь ее в текстуру и вместо ветки использовать текстуру ветки. Но тут другая проблема - текстура ветки имеет фон, и если мы наложим текстуру прямо так то это будет выглядеть как картонка с рисунком. Как убрать фон? А решений очень много, но в одном они все схожи. Мы можем взять и сделать отдельную карту, по которой мы будем "обрезать фон" - эта карта называется "альфа" или более корректно Opacity map, то есть карта прозрачности. Суть этой карты следующая - чем ярче в диапазоне [0; 1] пиксель тем менее он прозрачен. Первый и самый очевидный подход к использованию этой карты это брать некоторое пороговое значение на соответствие с которым мы будем "тестировать" яркость пикселя альфы и если яркость ниже - "отрезать" этот пиксель и не отрисовывать его. Это называется "Alpha test" Окей, мы добились нужного нам результата, но какой ценой? - пиксели "Отрезаются" очень грубо, получаются лесенки из пикселей, а если текстура, которую мы тестируем находится далеко и занимает мало площади в кадре - мы теряем слишком много данных и текстура получается "Обгрызанной". С лесенками из пикселей и частично с потерей данных мы можем бороться другой технологией - alpha to coverage, которую я частично объяснял в прошлом своем посте. При помощи ATOC данные мы теряем меньше, да, но не так мало как можно было бы. На этом моменте в студию заходит Nvidia со своим подходом к альфа тесту. А что если использовать не константное пороговое значение для тестирования пикселя? Что если это значение будет меняться от пикселя к пикселю? В таком случае это даст нам возможность терять намного меньше информации о прозрачности пикселя. Данная технология была названа Hashed alpha testing. Как это можно реализовать? Я реализовал это следующим образом - я беру текстуру синего шума, для того чтобы не тратить время кадра на расчет качественного шума в реальном времени. Ограничиваю полученное значение шума между двумя точками [0.05; 0.2] и использую его как пороговое значение для пикселя в альфа тесте. (Если пиксель карты прозрачности менее яркий чем пороговое значение - вырезаем его) Результат перед вами. Всех с наступающим новым годом, встретимся снова после новогодних праздников. Документ по настоящему Hashed Alpha от NVidia - https://developer.download.nvidia.com/assets/gameworks/downloads/regular/GDC17/RealTimeRenderingAdvances_HashedAlphaTesting_GDC2017_FINAL.pdf Если вам нравятся мои посты то можете подписаться на мою группу в ВК - https://vk.com/nocturning_games Если вы хотели бы присоединиться к разработке моего проекта напишите мне здесь или в ВК - https://vk.com/ns_deathman
  20. Dmitry_Shadoff

    True Stalker

    Я долго думал - стоит ли мне писать отзыв. Ведь основные плюсы и минусы уже расписали другие игроки, и с большинством из них я согласен. Поэтому не буду перегонять из пустого в порожнее на эту тему, и просто распишу свои мысли по модификации. Редко когда модам удаётся завлечь меня настолько, что мне хотелось бы в них возвращаться после первых нескольких часов игры. А здесь я с удовольствием провёл за прохождением несколько дней и получил массу наслаждения. Разработчики смогли сохранить самое главное - оригинальный геймплей сталкера! Они не стали прикручивать спорные фичи, мудрить что-то с экономикой или же балансить игру в сторону "реализма". Это однозначно плюс. И всё таки True Stalker не идеальный мод, как, впрочем, и все остальные. Но при этом он является самым качественным из всех, что когда-либо выходили, и модификация однозначно задаёт планку качества. Мод действительно ощущается как новая часть серии S.T.A.L.K.E.R. - вот настолько большая тут проведена работа. Я бы пожурил мод за слабые концовки или достаточное количество беготни, но всё таки это первая работа команды, как ни крути. Положительных моментов в игре гораздо больше, и делался мод явно с душой и любовью - это чувствуется. Поэтому я ставлю моду 10 баллов и передаю спасибо команде AP-PRO за True Stalker, вы большие молодцы!
  21. Grelka

    True Stalker

    Обращение к разработчику который делал звук : кто в курсе как сделать затухание звука при музыках на базах, ну типа чтоб он резко не обрывался, я пытаюсь понять принцип работы, но получается через раз. В инструкции Sound Editor на S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki как то криво объяснено, например там сказано что дело в Quality, но там сказано что например у сидоровича надо выставить Quality 1.05 хотя в СДК не сделать больше 1, да и делая так как там написано (если я правильно всё понял) у меня то получается то нет, если кто в курсе скажите. В вашем моде даже на коротких дистанциях звук идеально затухает
  22. H@rkoTik

    True Stalker

    Я не мастер писать отзывы, но уверенно скажу что игра шедевр. Сохранена вся атмосфера сталкер + добавлено много интересного и необычного. От игры сложно оторваться. Уверенно можно сказать что это мод десятилетия! В общем расписывать много не буду но в нее хочется и хочется заходить, интересно а что же будет дальше, сюжет топ. за 7,5 лет нужно выразить признательность разработчикам, постарались. Я бы назвал это 4 й частью S.T.A.L.K.E.R.
  23. кто нибудь в курсе как сделать затухание звука при музыках на базах, ну типа чтоб он резко не обрывался, я пытаюсь понять принцип работы, но получается через раз. В инструкции Sound Editor на S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki как то криво объяснено, например там сказано что дело в Quality, но там сказано что например у сидоровича надо выставить Quality 1.05 хотя в СДК не сделать больше 1, да и делая так как там написано (если я правильно всё понял) у меня то получается то нет, если кто в курсе скажите.
  24. Embargo

    True Stalker

    Что ж, спустя 7 лет ожидания вышел тот самый S.T.A.L.K.E.R. Прохождение заняло у меня около 25 часов(учитывая внимательный обыск локаций).Если вкратце, то это были довольно приятно проведённые часы в данном моде. Перейду к более детальному описанию: 1. Визуал, локации, звук. На моей памяти один из самых красивых модов. Благодарность тем, кто работал над визуальной составляющей. Всё органично сочетается, ничего не режет глаза. Наполнение локаций порадовало, было интересно исследовать. Весьма достойный UI - похоже, навеяно ведьмаком. В начале было непривычно, но уже через пару часов понравилось. Звуковое сопровождение на уровне, эмбиент соответствует каждой локации. Единственное, в баре слегка депрессивный эмбиент. Во время выполнения одного из квестов даже как-то тоскливо и грустно стало. 10/10 2. Оптимизация и производительность. Мод очень хорошо оптимизирован и в плане вылетов, и в фпс. За всё прохождение встретился только 1 вылет на рабочий стол без какой-либо ошибки. Стабильность фпс порадовала: достойный уровень и никаких просадок даже в нагруженных локациях(по типу Бара). P.s. Играл на средних настройках с чуть повышенными дальностью и качеством текстур, а также в минимум выкрученной плотностью травы. 10/10 3. Атмосфера. В каком-то смысле из двух предыдущих пунктов выходит этот. Сочетания сочной картинки, наполнение локаций и оптимизации позволяет погрузиться полностью в игру. Очень давно я не ощущал той самой атмосферы и здесь почувствовал это. Особенно понравилось играть в ночное игровое время. 10/10 4.Экономика и сложность. Играл на сложности "Сталкер". Каких-то сложностей на старте не испытывал, поскольку старался обыскивать каждую щель локации(Спасибо ОП), всё было в достатке. Терминатором в начале вы не станете, но и ходить в одной куртке до середины тоже не придётся, всё выдаётся за квесты или немного ништячков разбросано по локации. ИИ не умный, но и не глупый - ничего особенного. По живучести казалось слегка усилены, особенно на старте, но на середине условный ВАЛ или Винторез решит эту проблему. 9/10 5. Второстепенные задания. Довольно интересные доп. квесты, раскрывающие историю персонажей, историю и локацию, а также позволяющие получить полезное снаряжение Крайне рекомендую не пропускать. 8/10 6. Сюжет. Переходим к основе в конце. В начале, как и говорит название мода, надо будет заниматься обычными сталкерскими делами: артефакты, охота и работа на торговца. Как по мне, медленный разгон сюжета в начале, немного заскучал на Кордоне, но с переходом на Свалку начинает уже быстрее разгоняться. Понравился отрезок Свалка, Долина, Бар. Дальше начинается беготня от одной точки локации до другой ради одного диалога с персонажем или нахождения предмета. Особенно заметно на новой локации(учитывая ещё, что она довольно обширная). Отдельно хочется выделить систему смену персонажей: хорошая фишка, которую мало где видел до этого(Если вообще видел xD). Если подводить итоги по этому пункту и не спойлерить сюжет, то вышло слегка слабовато. Возможно, повлияли завышенные ожидания и недосказанность в некоторых моментах. В случае, если это сделано с заделом на продолжение, то это хорошо, но встаёт вопрос в таком случае: выйдет ли? 6/10 Подводя итоги, можно сказать, что мод стоит потраченного времени. Пусть даже нет такой вариативности, как в модах ПК или Жекана. Вы сможете получить удовольствие от хоть одной составляющей данной модификации.
  25. Во-первых спасибо за ошибку, но было бы очень хорошо узнать намного более подробно что случилось Во-вторых для адаптации к 2022 студии смени набор инструментов для каждого проекта В-третьих актуальный набор ресурсов есть только у меня и сборка кода с гитхаба ничего не даст, так как игра не запустится. В-четвертых это билд оригинального NSPX 1.4 до перезапуска и по поводу его проблем стоило бы писать в теме NSPX Дополнено 0 минут спустя Я занимаюсь немного другими вещами, нежели команда Anomaly. Тем более ANOMALY это не оригинальный S.T.A.L.K.E.R., а самостоятельный аддон к нему