Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 's.t.a.l.k.e.r.'.


Не нашли то, что искали? Попробуйте поискать в:


Другие варианты поиска

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости
  • Скриншоты недели
  • Привал на обочине

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 3 515 результатов

  1. Автор известного Youtube-канала DKUD стал официальным сотрудником компании GSC Game World! На какой должности - пока неизвестно. Напомним, что на канал автора подписано почти 100 000 человек, а его главным направлением стали фанатские трейлеры S.T.A.L.K.E.R. и различные видео, сделанные в SFM и Unreal Engine 4. Если еще не видели его работ, то предлагаем к просмотру последний ролик.
  2. зашел грузилось минут 20 88 процентов с божьей помощью загрузилось вышел в мень и вылетло с логом: если что user.tlx удален: [16.08.23 18:21:46.610] * Detected CPU: Intel(R) Core(TM) i3-4130 CPU @ 3.40GHz [GenuineIntel], F6/M60/S3 [16.08.23 18:21:46.617] * CPU features: RDTSC, MMX, SSE, SSE2, SSE3, MONITOR/MWAIT, SSSE3, SSE4.1, SSE4.2, AVX, AVX2 [16.08.23 18:21:46.617] * CPU cores: [2], threads: [4] [16.08.23 18:21:46.617] * CPU0 current freq: 3400 MHz, max freq: 3400 MHz [16.08.23 18:21:46.617] * CPU1 current freq: 3400 MHz, max freq: 3400 MHz [16.08.23 18:21:46.617] * CPU2 current freq: 3400 MHz, max freq: 3400 MHz [16.08.23 18:21:46.617] * CPU3 current freq: 3400 MHz, max freq: 3400 MHz [16.08.23 18:21:46.617] Initializing File System... [16.08.23 18:21:46.619] --Found base arch: [d:\s.t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\gamedata.db_base_configs], size: [15247111] [16.08.23 18:21:46.696] --Found base arch: [d:\s.t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\gamedata.db_base_levels_1], size: [2038492551] [16.08.23 18:21:46.733] --Found base arch: [d:\s.t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\gamedata.db_base_levels_2], size: [2005668681] [16.08.23 18:21:46.768] --Found base arch: [d:\s.t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\gamedata.db_base_levels_3], size: [540812383] [16.08.23 18:21:46.789] --Found base arch: [d:\s.t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\gamedata.db_base_meshes], size: [920884238] [16.08.23 18:21:46.854] --Found base arch: [d:\s.t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\gamedata.db_base_sounds_1], size: [1992957804] [16.08.23 18:21:47.387] --Found base arch: [d:\s.t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\gamedata.db_base_sounds_2], size: [132824374] [16.08.23 18:21:47.463] --Found base arch: [d:\s.t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\gamedata.db_base_textures_1], size: [1999741564] [16.08.23 18:21:47.521] --Found base arch: [d:\s.t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\gamedata.db_base_textures_2], size: [2043567418] [16.08.23 18:21:47.613] --Found base arch: [d:\s.t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\gamedata.db_base_textures_3], size: [1992475962] [16.08.23 18:21:47.674] --Found base arch: [d:\s.t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\gamedata.db_base_textures_4], size: [1993955688] [16.08.23 18:21:47.750] --Found base arch: [d:\s.t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\gamedata.db_base_textures_5], size: [2000603871] [16.08.23 18:21:47.818] --Found base arch: [d:\s.t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\gamedata.db_base_textures_6], size: [1992756057] [16.08.23 18:21:47.908] --Found base arch: [d:\s.t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\gamedata.db_base_textures_7], size: [593591572] [16.08.23 18:21:47.958] --Found base arch: [d:\s.t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\gamedata.db_patch], size: [12870481] [16.08.23 18:21:47.979] using fs-ltx: [fsgame.ltx] [16.08.23 18:21:48.017] --Found FS dir: [d:\s.t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\_appdata_\] [16.08.23 18:21:48.017] files: [7] [16.08.23 18:21:48.324] --Found FS dir: [d:\s.t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\_appdata_\savedgames\] [16.08.23 18:21:48.326] files: [372] [16.08.23 18:21:48.326] --Found FS dir: [d:\s.t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\_appdata_\logs\] [16.08.23 18:21:48.326] files: [35] [16.08.23 18:21:48.327] FS: 74199 files cached, 0Kb memory used. [16.08.23 18:21:48.327] Init FileSystem 1.709519 sec [16.08.23 18:21:48.425] [OGSR Engine (x64)] build date: [Dec 30 2022 12:29:58] [16.08.23 18:21:48.425] [_MSC_FULL_VER]: [193431933], [_MSVC_LANG]: [202002L] [16.08.23 18:21:48.425] Working Directory: [D:\S.T.A.L.K.E.R.NS.OGSR\bin_x64] [16.08.23 18:21:48.425] CommandLine: ["D:\S.T.A.L.K.E.R.NS.OGSR\bin_x64\xrEngine.exe" ] [16.08.23 18:21:48.426] ~ Apply system_mods.ltx... [16.08.23 18:21:48.813] Initializing Engine... [16.08.23 18:21:48.813] Starting INPUT device... [16.08.23 18:21:49.258] -------------------------------------------------------------------------------- [16.08.23 18:21:49.265] [4033MB] physical memory installed, [3156MB] available, [21] percent of memory in use [16.08.23 18:21:49.265] PageFile usage: [75MB], Peak PageFile usage: [77MB] [16.08.23 18:21:49.265] -------------------------------------------------------------------------------- [16.08.23 18:21:49.265] * [ D3D ]: textures[0 K] [16.08.23 18:21:49.265] * [x-ray]: process heap[0 K], render[0 K] [16.08.23 18:21:49.265] * [x-ray]: economy: strings[23821 K], smem[0 K] [16.08.23 18:21:49.290] SOUND: OpenAL: enumerate devices... [16.08.23 18:21:49.290] SOUND: OpenAL: EnumerationExtension Present [16.08.23 18:21:49.903] devices Generic Software [16.08.23 18:21:49.903] SOUND: OpenAL: system default SndDevice name is Generic Software [16.08.23 18:21:50.174] SOUND: OpenAL: All available devices: [16.08.23 18:21:50.174] 1. Generic Software, Spec Version 1.1 (default) eax[2] efx[no] xram[no] [16.08.23 18:21:50.174] 2. OpenAL Soft, Spec Version 1.1 eax[0] efx[yes] xram[no] [16.08.23 18:21:50.174] Executing config-script "d:\s.t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\gamedata\config\default_controls.ltx"... [16.08.23 18:21:50.245] [d:\s.t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded. [16.08.23 18:21:50.245] Executing config-script "user.ltx"... [16.08.23 18:21:50.275] Executing config-script "d:\s.t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\gamedata\config\rspec_minimum.ltx"... [16.08.23 18:21:50.275] [d:\s.t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\gamedata\config\rspec_minimum.ltx] successfully loaded. [16.08.23 18:21:50.275] Executing config-script "d:\s.t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\gamedata\config\default_controls.ltx"... [16.08.23 18:21:50.276] [d:\s.t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded. [16.08.23 18:21:50.306] [d:\s.t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\_appdata_\user.ltx] successfully loaded. [16.08.23 18:21:50.306] SOUND: Selected device is OpenAL Soft [16.08.23 18:21:50.351] [OpenAL] EFX: present [16.08.23 18:21:50.368] * sound : cache: 65537 kb, 4856 lines, 13820 bpl [16.08.23 18:21:50.422] Starting RENDER device... [16.08.23 18:21:50.433] * GPU [vendor:1002]-[device:699F]: Radeon RX550/550 Series [16.08.23 18:21:50.633] [CHW::CreateDevice] refCount of [HW.pDevice]: [3] [16.08.23 18:21:50.633] * Texture memory: 4078 M [16.08.23 18:21:50.635] * GPU shading: vs(0/4.0/40), ps(0/4.0/40) [16.08.23 18:21:50.635] * GPU vertex cache: unrecognized, 24 [16.08.23 18:21:50.651] * DVB created: 4096K [16.08.23 18:21:50.652] * DIB created: 512K [16.08.23 18:21:50.940] [CResourceManager::OnDeviceCreate] count of *shaders*.xr files: [1] [16.08.23 18:21:50.971] ! Version conflict in shader 'models\lightplanes_00' [16.08.23 18:21:50.971] ! Version conflict in shader 'models\lightplanesself' [16.08.23 18:21:50.971] ! Version conflict in shader 'models\model_puh' [16.08.23 18:21:50.971] ! Version conflict in shader 'models\model_refl' [16.08.23 18:21:50.971] ! Version conflict in shader 'models\xbrainglass' [16.08.23 18:21:50.971] ! Version conflict in shader 'models\xdistortcolorlinv' [16.08.23 18:21:50.971] ! Version conflict in shader 'models\xglass' [16.08.23 18:21:50.971] ! Version conflict in shader 'models\xglass2' [16.08.23 18:21:50.971] ! Version conflict in shader 'models\xlens' [16.08.23 18:21:50.971] ! Version conflict in shader 'selflight_static' [16.08.23 18:21:50.980] [CTextureDescrMngr::LoadLTX] count of *textures*.ltx files: [1] [16.08.23 18:21:51.752] !![IReaderBase<class IReader>::find_chunk_thm] THM [act\act_arm_exo_f] chunk [2072] fixed, wrong size = [34], correct size = [31] [16.08.23 18:21:51.800] !![IReaderBase<class IReader>::find_chunk_thm] THM [act\act_arm_exo_k] chunk [2072] fixed, wrong size = [34], correct size = [31] [16.08.23 18:21:51.800] !![IReaderBase<class IReader>::find_chunk_thm] THM [act\act_arm_exo_m] chunk [2072] fixed, wrong size = [34], correct size = [31] [16.08.23 18:21:51.838] !![IReaderBase<class IReader>::find_chunk_thm] THM [act\act_arm_exo_rad2] chunk [2072] fixed, wrong size = [31], correct size = [42] [16.08.23 18:21:53.004] !![IReaderBase<class IReader>::find_chunk_thm] THM [act\bibliotekar\bibliotekar] chunk [2072] fixed, wrong size = [32], correct size = [41] [16.08.23 18:21:53.011] !![IReaderBase<class IReader>::find_chunk_thm] THM [act\bibliotekar\bibliotekar_2] chunk [2072] fixed, wrong size = [32], correct size = [43] [16.08.23 18:21:58.023] !![IReaderBase<class IReader>::find_chunk_thm] THM [floor\floor_tile_01] chunk [2070] fixed, wrong size = [28], correct size = [5] [16.08.23 18:22:04.362] !![IReaderBase<class IReader>::find_chunk_thm] THM [mtl\mtl_truba_factory] chunk [2070] fixed, wrong size = [33], correct size = [5] [16.08.23 18:22:04.362] !![IReaderBase<class IReader>::find_chunk_thm] THM [mtl\mtl_truba_factory] chunk [2072] fixed, wrong size = [33], correct size = [5] [16.08.23 18:22:04.362] !![IReaderBase<class IReader>::find_chunk_thm] THM [mtl\mtl_truba_factory] chunk [2072] fixed, wrong size = [33], correct size = [32] [16.08.23 18:22:04.373] !![IReaderBase<class IReader>::find_chunk_thm] THM [mtl\mtl_truba_pod_01] chunk [2070] fixed, wrong size = [33], correct size = [5] [16.08.23 18:22:04.373] !![IReaderBase<class IReader>::find_chunk_thm] THM [mtl\mtl_truba_pod_01] chunk [2072] fixed, wrong size = [33], correct size = [5] [16.08.23 18:22:04.373] !![IReaderBase<class IReader>::find_chunk_thm] THM [mtl\mtl_truba_pod_01] chunk [2072] fixed, wrong size = [33], correct size = [32] [16.08.23 18:22:04.411] !![IReaderBase<class IReader>::find_chunk_thm] THM [mtl\mtl_truba_ql02] chunk [2070] fixed, wrong size = [33], correct size = [5] [16.08.23 18:22:04.411] !![IReaderBase<class IReader>::find_chunk_thm] THM [mtl\mtl_truba_ql02] chunk [2072] fixed, wrong size = [33], correct size = [5] [16.08.23 18:22:04.411] !![IReaderBase<class IReader>::find_chunk_thm] THM [mtl\mtl_truba_ql02] chunk [2072] fixed, wrong size = [33], correct size = [32] [16.08.23 18:22:11.893] !![IReaderBase<class IReader>::find_chunk_thm] THM [ston\ston_stena_06a] chunk [2070] fixed, wrong size = [29], correct size = [5] [16.08.23 18:22:21.269] !![IReaderBase<class IReader>::find_chunk_thm] THM [wpn\addons\1p29\scope] chunk [2072] fixed, wrong size = [30], correct size = [35] [16.08.23 18:22:21.281] !![IReaderBase<class IReader>::find_chunk_thm] THM [wpn\addons\gp25\gp25] chunk [2072] fixed, wrong size = [31], correct size = [34] [16.08.23 18:22:21.290] !![IReaderBase<class IReader>::find_chunk_thm] THM [wpn\addons\lastochka\worn] chunk [2072] fixed, wrong size = [40], correct size = [39] [16.08.23 18:22:21.307] !![IReaderBase<class IReader>::find_chunk_thm] THM [wpn\addons\pistolsil] chunk [2072] fixed, wrong size = [30], correct size = [34] [16.08.23 18:22:21.403] !![IReaderBase<class IReader>::find_chunk_thm] THM [wpn\addons\tgp-a\sil] chunk [2072] fixed, wrong size = [40], correct size = [34] [16.08.23 18:22:22.069] !![IReaderBase<class IReader>::find_chunk_thm] THM [wpn\ksvk\1] chunk [2072] fixed, wrong size = [29], correct size = [24] [16.08.23 18:22:22.081] !![IReaderBase<class IReader>::find_chunk_thm] THM [wpn\ksvk\2] chunk [2072] fixed, wrong size = [29], correct size = [24] [16.08.23 18:22:22.535] !![IReaderBase<class IReader>::find_chunk_thm] THM [wpn\p99\body] chunk [2072] fixed, wrong size = [27], correct size = [26] [16.08.23 18:22:22.544] !![IReaderBase<class IReader>::find_chunk_thm] THM [wpn\p99\mag] chunk [2072] fixed, wrong size = [27], correct size = [25] [16.08.23 18:22:23.172] !![IReaderBase<class IReader>::find_chunk_thm] THM [wpn\vsk94\pso1] chunk [2072] fixed, wrong size = [30], correct size = [29] [16.08.23 18:22:23.348] !![IReaderBase<class IReader>::find_chunk_thm] THM [wpn\wpn_addon_mount_kv04] chunk [2072] fixed, wrong size = [39], correct size = [38] [16.08.23 18:22:23.443] !![IReaderBase<class IReader>::find_chunk_thm] THM [wpn\wpn_addon_scope_1pn34] chunk [2072] fixed, wrong size = [41], correct size = [39] [16.08.23 18:22:23.706] !![IReaderBase<class IReader>::find_chunk_thm] THM [wpn\wpn_addon_scope_pn23] chunk [2072] fixed, wrong size = [40], correct size = [38] [16.08.23 18:22:23.793] !![IReaderBase<class IReader>::find_chunk_thm] THM [wpn\wpn_addon_scope_specterdr] chunk [2072] fixed, wrong size = [36], correct size = [43] [16.08.23 18:22:23.944] !![IReaderBase<class IReader>::find_chunk_thm] THM [wpn\wpn_addon_worn] chunk [2072] fixed, wrong size = [40], correct size = [32] [16.08.23 18:22:24.018] !![IReaderBase<class IReader>::find_chunk_thm] THM [wpn\wpn_ak74_mag_plastic_45] chunk [2072] fixed, wrong size = [28], correct size = [41] [16.08.23 18:22:24.027] !![IReaderBase<class IReader>::find_chunk_thm] THM [wpn\wpn_ak74_sk3] chunk [2072] fixed, wrong size = [40], correct size = [26] [16.08.23 18:22:24.101] !![IReaderBase<class IReader>::find_chunk_thm] THM [wpn\wpn_aks4] chunk [2072] fixed, wrong size = [40], correct size = [26] [16.08.23 18:22:24.221] !![IReaderBase<class IReader>::find_chunk_thm] THM [wpn\wpn_anpeq16a_bump] chunk [2073] fixed, wrong size = [26], correct size = [22] [16.08.23 18:22:24.543] !![IReaderBase<class IReader>::find_chunk_thm] THM [wpn\wpn_famas] chunk [2072] fixed, wrong size = [40], correct size = [27] [16.08.23 18:22:24.558] !![IReaderBase<class IReader>::find_chunk_thm] THM [wpn\wpn_famas_rail] chunk [2072] fixed, wrong size = [40], correct size = [32] [16.08.23 18:22:24.769] !![IReaderBase<class IReader>::find_chunk_thm] THM [wpn\wpn_g36k_handle] chunk [2072] fixed, wrong size = [26], correct size = [33] [16.08.23 18:22:24.922] !![IReaderBase<class IReader>::find_chunk_thm] THM [wpn\wpn_gauss_rifle_bump] chunk [2073] fixed, wrong size = [19], correct size = [25] [16.08.23 18:22:25.052] !![IReaderBase<class IReader>::find_chunk_thm] THM [wpn\wpn_hkmp5_handguard_rail_bump] chunk [2073] fixed, wrong size = [19], correct size = [34] [16.08.23 18:22:25.054] !![IReaderBase<class IReader>::find_chunk_thm] THM [wpn\wpn_hkmp5_rail_bump] chunk [2073] fixed, wrong size = [19], correct size = [24] [16.08.23 18:22:25.072] !![IReaderBase<class IReader>::find_chunk_thm] THM [wpn\wpn_hkmp5_stock_bump] chunk [2073] fixed, wrong size = [19], correct size = [25] [16.08.23 18:22:25.193] !![IReaderBase<class IReader>::find_chunk_thm] THM [wpn\wpn_l85_carryhandle] chunk [2072] fixed, wrong size = [25], correct size = [37] [16.08.23 18:22:25.231] !![IReaderBase<class IReader>::find_chunk_thm] THM [wpn\wpn_l85a2_ironsight_bump] chunk [2073] fixed, wrong size = [20], correct size = [29] [16.08.23 18:22:25.272] !![IReaderBase<class IReader>::find_chunk_thm] THM [wpn\wpn_l85a2_picatiny_bump] chunk [2073] fixed, wrong size = [20], correct size = [28] [16.08.23 18:22:25.289] !![IReaderBase<class IReader>::find_chunk_thm] THM [wpn\wpn_l85a2_tac_handler_bump] chunk [2073] fixed, wrong size = [20], correct size = [31] [16.08.23 18:22:25.335] !![IReaderBase<class IReader>::find_chunk_thm] THM [wpn\wpn_laserassault_bump] chunk [2073] fixed, wrong size = [22], correct size = [26] [16.08.23 18:22:25.512] !![IReaderBase<class IReader>::find_chunk_thm] THM [wpn\wpn_m203_ironsight_bump] chunk [2073] fixed, wrong size = [23], correct size = [28] [16.08.23 18:22:25.550] !![IReaderBase<class IReader>::find_chunk_thm] THM [wpn\wpn_mag_5x45_45rnd_black_bump] chunk [2073] fixed, wrong size = [20], correct size = [34] [16.08.23 18:22:25.627] !![IReaderBase<class IReader>::find_chunk_thm] THM [wpn\wpn_mag_saiga12_10rnd_bump] chunk [2073] fixed, wrong size = [19], correct size = [31] [16.08.23 18:22:25.628] !![IReaderBase<class IReader>::find_chunk_thm] THM [wpn\wpn_mag_saiga12_5rnd_bump] chunk [2073] fixed, wrong size = [19], correct size = [30] [16.08.23 18:22:25.917] !![IReaderBase<class IReader>::find_chunk_thm] THM [wpn\wpn_mav88] chunk [2072] fixed, wrong size = [40], correct size = [27] [16.08.23 18:22:26.327] !![IReaderBase<class IReader>::find_chunk_thm] THM [wpn\wpn_mp7_sk2] chunk [2072] fixed, wrong size = [40], correct size = [29] [16.08.23 18:22:26.341] !![IReaderBase<class IReader>::find_chunk_thm] THM [wpn\wpn_mpa] chunk [2072] fixed, wrong size = [40], correct size = [25] [16.08.23 18:22:26.346] !![IReaderBase<class IReader>::find_chunk_thm] THM [wpn\wpn_mpb] chunk [2072] fixed, wrong size = [40], correct size = [25] [16.08.23 18:22:26.360] !![IReaderBase<class IReader>::find_chunk_thm] THM [wpn\wpn_mpc] chunk [2072] fixed, wrong size = [40], correct size = [25] [16.08.23 18:22:26.368] !![IReaderBase<class IReader>::find_chunk_thm] THM [wpn\wpn_mpd] chunk [2072] fixed, wrong size = [40], correct size = [25] [16.08.23 18:22:26.374] !![IReaderBase<class IReader>::find_chunk_thm] THM [wpn\wpn_mpe] chunk [2072] fixed, wrong size = [40], correct size = [25] [16.08.23 18:22:26.388] !![IReaderBase<class IReader>::find_chunk_thm] THM [wpn\wpn_mpf] chunk [2072] fixed, wrong size = [40], correct size = [25] [16.08.23 18:22:26.397] !![IReaderBase<class IReader>::find_chunk_thm] THM [wpn\wpn_mpg] chunk [2072] fixed, wrong size = [40], correct size = [25] [16.08.23 18:22:26.408] !![IReaderBase<class IReader>::find_chunk_thm] THM [wpn\wpn_mph] chunk [2072] fixed, wrong size = [40], correct size = [25] [16.08.23 18:22:26.422] !![IReaderBase<class IReader>::find_chunk_thm] THM [wpn\wpn_mpi] chunk [2072] fixed, wrong size = [40], correct size = [25] [16.08.23 18:22:26.431] !![IReaderBase<class IReader>::find_chunk_thm] THM [wpn\wpn_mpj] chunk [2072] fixed, wrong size = [40], correct size = [25] [16.08.23 18:22:26.440] !![IReaderBase<class IReader>::find_chunk_thm] THM [wpn\wpn_mpk] chunk [2072] fixed, wrong size = [40], correct size = [25] [16.08.23 18:22:26.451] !![IReaderBase<class IReader>::find_chunk_thm] THM [wpn\wpn_mpl] chunk [2072] fixed, wrong size = [40], correct size = [25] [16.08.23 18:22:26.460] !![IReaderBase<class IReader>::find_chunk_thm] THM [wpn\wpn_mpm] chunk [2072] fixed, wrong size = [40], correct size = [25] [16.08.23 18:22:26.763] !![IReaderBase<class IReader>::find_chunk_thm] THM [wpn\wpn_rem870] chunk [2072] fixed, wrong size = [33], correct size = [28] [16.08.23 18:22:27.030] !![IReaderBase<class IReader>::find_chunk_thm] THM [wpn\wpn_scar_mag_sk1] chunk [2072] fixed, wrong size = [26], correct size = [30] [16.08.23 18:22:27.544] !![IReaderBase<class IReader>::find_chunk_thm] THM [wpn\wpn_tactical_handler_bump] chunk [2073] fixed, wrong size = [17], correct size = [30] [16.08.23 18:22:27.733] !![IReaderBase<class IReader>::find_chunk_thm] THM [wpn\wpn_vss_addon_handguard] chunk [2072] fixed, wrong size = [28], correct size = [41] [16.08.23 18:22:27.746] !![IReaderBase<class IReader>::find_chunk_thm] THM [wpn\wpn_vss_addon_vert_grip] chunk [2072] fixed, wrong size = [28], correct size = [41] [16.08.23 18:22:27.816] !![IReaderBase<class IReader>::find_chunk_thm] THM [wpn\wpn_w1300_ch] chunk [2072] fixed, wrong size = [40], correct size = [27] [16.08.23 18:22:27.875] * HWDST/PCF supported and used [16.08.23 18:22:32.689] [CPSLibrary::LoadAll] count of *particles*.xr files: [2] [16.08.23 18:22:32.689] Load [d:\s.t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\gamedata\particles_cop.xr] [16.08.23 18:22:32.719] cop format used for file [d:\s.t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\gamedata\particles_cop.xr] [16.08.23 18:22:32.823] Load [d:\s.t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\gamedata\particles.xr] [16.08.23 18:22:32.986] ! ParticleEffect [alexmx\ps_00] with empty texture or shader. Cannot create shader for Visual! [16.08.23 18:22:32.986] ! ParticleEffect [alexmx\test1] with empty texture or shader. Cannot create shader for Visual! [16.08.23 18:22:32.986] ! ParticleEffect [alexmx\test1_00] with empty texture or shader. Cannot create shader for Visual! [16.08.23 18:22:32.986] ! ParticleEffect [alexmx\test1_00_old00] with empty texture or shader. Cannot create shader for Visual! [16.08.23 18:22:32.986] ! ParticleEffect [alexmx\test1_old00] with empty texture or shader. Cannot create shader for Visual! [16.08.23 18:22:33.733] --LUA version: [LuaJIT 2.1.0-beta3] [16.08.23 18:22:33.758] get_current_kx()=0.75 [16.08.23 18:22:33.806] full_name=d:\s.t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\_appdata_\ns_settings.ltx [16.08.23 18:22:33.935] Starting engine... [16.08.23 18:22:35.325] ~ Autoload files [49] from [gameplay\info_portions\*.xml]! [16.08.23 18:22:35.431] ~ Autoload files [9] from [gameplay\encyclopedia\*.xml]! [16.08.23 18:22:35.594] ~ Autoload files [34] from [gameplay\dialogs\*.xml]! [16.08.23 18:22:35.721] ~ Autoload files [5] from [gameplay\profiles\*.xml]! [16.08.23 18:22:35.988] ~ Autoload files [27] from [gameplay\specific_characters_files\*.xml]! [16.08.23 18:22:37.768] ~ Autoload lang files [77] from [text\rus\*.xml]! [16.08.23 18:26:56.522] Starting server... [16.08.23 18:26:57.399] Loading additional omf files for dynamics\weapons\wpn_hand\wpn_hand_sviter... [16.08.23 18:26:58.639] * phase time: 0 ms [16.08.23 18:26:58.639] * phase cmem: 0 K [16.08.23 18:26:58.670] * phase time: 31 ms [16.08.23 18:26:58.670] * phase cmem: 0 K [16.08.23 18:26:58.690] --LUA version: [LuaJIT 2.1.0-beta3] [16.08.23 18:26:58.690] get_current_kx()=0.75 [16.08.23 18:26:58.692] full_name=d:\s.t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\_appdata_\ns_settings.ltx [16.08.23 18:26:58.832] * phase time: 162 ms [16.08.23 18:26:58.832] * phase cmem: 0 K [16.08.23 18:26:58.842] * Loading spawn registry... [16.08.23 18:27:00.976] Start load of custom waypoints... [16.08.23 18:27:00.995] Loaded 86 items from custom_waypoints, 32 from all.spawn was replaced! [16.08.23 18:27:00.995] End load of custom waypoints... [16.08.23 18:27:00.995] build_story_spawns start... [16.08.23 18:27:01.017] build_root_spawns start... [16.08.23 18:27:01.018] process_spawns m_temp0 start... [16.08.23 18:27:01.018] process_spawns m_temp1 start... [16.08.23 18:27:01.018] * 15525 spawn points are successfully loaded [16.08.23 18:27:01.018] * Loading objects... [16.08.23 18:27:01.836] * 28572 objects are successfully loaded [16.08.23 18:27:02.623] story_id not found: bar_Barman [16.08.23 18:27:02.623] story_id not found: dar_codedoor_2 [16.08.23 18:27:02.623] story_id not found: dar_codedoor_1 [16.08.23 18:27:02.623] story_id not found: agr_gunslinger_e3_documents [16.08.23 18:27:02.624] story_id not found: esc_bandits_factory [16.08.23 18:27:02.649] * 5236 script vars are successfully loaded [16.08.23 18:27:02.649] ~~~ db.ver: 7 [16.08.23 18:27:08.145] * Game user День 2. [Тёмная Долина] quicksave_8 is successfully loaded from file 'd:\s.t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\_appdata_\savedgames\user День 2. [Тёмная Долина] quicksave_8.sav' (9.313s) [16.08.23 18:27:08.145] * phase time: 9313 ms [16.08.23 18:27:08.145] * phase cmem: 0 K [16.08.23 18:27:08.181] # Player not found. New player created. [16.08.23 18:27:08.181] * client : connection accepted - <> [16.08.23 18:27:08.194] * phase time: 48 ms [16.08.23 18:27:08.194] * phase cmem: 0 K [16.08.23 18:27:08.331] * phase time: 137 ms [16.08.23 18:27:08.331] * phase cmem: 0 K [16.08.23 18:27:11.844] --[ISpatial_DB::initialize] bbc is [3.3, 58.4, -208.9], bbd is [517.0, 74.9, 708.8] [16.08.23 18:27:11.844] --[ISpatial_DB::initialize] bbc is [3.3, 58.4, -208.9], bbd is [517.0, 74.9, 708.8] [16.08.23 18:27:11.860] * phase time: 3528 ms [16.08.23 18:27:11.860] * phase cmem: 0 K [16.08.23 18:27:36.541] * phase time: 24680 ms [16.08.23 18:27:36.541] * phase cmem: 0 K [16.08.23 18:27:36.541] * [Loading VB] 65528 verts, 2047 Kb [16.08.23 18:27:36.683] * [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb [16.08.23 18:27:36.770] * [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb [16.08.23 18:27:36.838] * [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb [16.08.23 18:27:36.916] * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb [16.08.23 18:27:36.990] * [Loading VB] 65530 verts, 2047 Kb [16.08.23 18:27:37.076] * [Loading VB] 65528 verts, 2047 Kb [16.08.23 18:27:37.154] * [Loading VB] 33637 verts, 1051 Kb [16.08.23 18:27:37.195] * [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb [16.08.23 18:27:37.297] * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb [16.08.23 18:27:37.348] * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb [16.08.23 18:27:37.403] * [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb [16.08.23 18:27:37.474] * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb [16.08.23 18:27:37.527] * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb [16.08.23 18:27:37.600] * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb [16.08.23 18:27:37.676] * [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb [16.08.23 18:27:37.740] * [Loading VB] 63803 verts, 1993 Kb [16.08.23 18:27:37.839] * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb [16.08.23 18:27:37.894] * [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb [16.08.23 18:27:37.954] * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb [16.08.23 18:27:38.023] * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb [16.08.23 18:27:38.085] * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb [16.08.23 18:27:38.170] * [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb [16.08.23 18:27:38.228] * [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb [16.08.23 18:27:38.282] * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb [16.08.23 18:27:38.344] * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb [16.08.23 18:27:38.410] * [Loading VB] 28919 verts, 903 Kb [16.08.23 18:27:38.438] * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb [16.08.23 18:27:38.496] * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb [16.08.23 18:27:38.548] * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb [16.08.23 18:27:38.604] * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb [16.08.23 18:27:38.666] * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb [16.08.23 18:27:38.733] * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb [16.08.23 18:27:38.817] * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb [16.08.23 18:27:38.888] * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb [16.08.23 18:27:38.960] * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb [16.08.23 18:27:39.032] * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb [16.08.23 18:27:39.105] * [Loading IB] 35493 indices, 69 Kb [16.08.23 18:27:39.108] * [Loading VB] 65533 verts, 767 Kb [16.08.23 18:27:39.135] * [Loading VB] 65534 verts, 767 Kb [16.08.23 18:27:39.166] * [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb [16.08.23 18:27:39.205] * [Loading VB] 65533 verts, 767 Kb [16.08.23 18:27:39.236] * [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb [16.08.23 18:27:39.266] * [Loading VB] 65533 verts, 767 Kb [16.08.23 18:27:39.288] * [Loading VB] 65534 verts, 767 Kb [16.08.23 18:27:39.323] * [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb [16.08.23 18:27:39.333] * [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb [16.08.23 18:27:39.354] * [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb [16.08.23 18:27:39.399] * [Loading VB] 52969 verts, 620 Kb [16.08.23 18:27:39.409] * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb [16.08.23 18:27:39.466] * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb [16.08.23 18:27:39.570] * [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb [16.08.23 18:27:39.631] * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb [16.08.23 18:27:39.702] * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb [16.08.23 18:27:39.763] * [Loading IB] 443379 indices, 865 Kb [16.08.23 18:27:39.785] * phase time: 3244 ms [16.08.23 18:27:39.785] * phase cmem: 0 K [16.08.23 18:27:45.223] * phase time: 5438 ms [16.08.23 18:27:45.224] * phase cmem: 0 K [16.08.23 18:27:45.348] * [DETAILS] VertexConsts(256), Batch(61) [16.08.23 18:27:45.348] * [DETAILS] 40565 v(20), 21472 p [16.08.23 18:27:45.348] * [DETAILS] Batch(61), VB(792K), IB(125K) [16.08.23 18:27:45.464] * phase time: 240 ms [16.08.23 18:27:45.464] * phase cmem: 0 K [16.08.23 18:27:45.465] WARNING: Occlusion map 'd:\s.t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\gamedata\levels\l04_darkvalley\level.hom' not found. [16.08.23 18:27:46.431] * phase time: 967 ms [16.08.23 18:27:46.431] * phase cmem: 0 K [16.08.23 18:27:46.434] * phase time: 2 ms [16.08.23 18:27:46.434] * phase cmem: 0 K [16.08.23 18:27:46.445] - Game configuring : Started [16.08.23 18:27:46.469] - Game configuring : Finished [16.08.23 18:27:46.809] * phase time: 373 ms [16.08.23 18:27:46.809] * phase cmem: 0 K [16.08.23 18:27:46.809] CResourceManager::DeferredUpload [MT] -> START, size = [2497] [16.08.23 18:27:55.068] ! Fallback to default bump map: build_darkval_bump [16.08.23 18:27:57.696] ! Fallback to default bump map: build_darkval_bump# [16.08.23 18:33:01.412] ! Can't find texture 'pfx\pfx_yawm_flake_grid' [16.08.23 18:33:01.412] ! Can't find texture 'pfx\pfx_yawm_snowflakes_light' [16.08.23 18:33:01.412] ! Can't find texture 'pfx\pfx_yawm_snowflakes_light_02' [16.08.23 18:36:34.628] ! Can't find texture 'ui_icons_newpda_zoom_d' [16.08.23 18:36:49.377] ! Can't find texture 'ui_icons_newpda_zoom_e' [16.08.23 18:36:49.929] ! Can't find texture 'ui_icons_newpda_zoom_h' [16.08.23 18:36:49.944] ! Can't find texture 'ui_icons_newpda_zoom_t' [16.08.23 18:40:38.365] CResourceManager::DeferredUpload -> END [16.08.23 18:40:38.601] * t-report - base: 2459, 325103 K [16.08.23 18:40:38.601] * t-report - lmap: 38, 38916 K [16.08.23 18:40:41.803] * phase time: 774984 ms [16.08.23 18:40:41.836] * phase cmem: 0 K [16.08.23 18:40:43.933] * phase time: 2096 ms [16.08.23 18:40:43.933] * phase cmem: 0 K [16.08.23 18:40:44.091] -------------------------------------------------------------------------------- [16.08.23 18:40:44.220] [4033MB] physical memory installed, [1015MB] available, [74] percent of memory in use [16.08.23 18:40:44.220] PageFile usage: [5808MB], Peak PageFile usage: [6073MB] [16.08.23 18:40:44.220] -------------------------------------------------------------------------------- [16.08.23 18:40:44.220] * [ D3D ]: textures[364020 K] [16.08.23 18:40:44.220] * [x-ray]: process heap[0 K], render[0 K] [16.08.23 18:40:44.220] * [x-ray]: economy: strings[27568 K], smem[7071 K] [16.08.23 18:40:45.794] During precache frame updated: 0 objects! [16.08.23 18:40:50.932] * MEMORY USAGE: 0 K [16.08.23 18:40:50.932] * End of synchronization A[1] R[1] [16.08.23 18:40:50.981] gameload - all finished! [16.08.23 18:41:19.642] ***************************[ScriptCrashHandler]********************************** [16.08.23 18:41:19.777] stack traceback: [16.08.23 18:41:19.777] ********************************************************************************* [16.08.23 18:41:19.777] ******************************************************************************** [16.08.23 18:41:19.777] !![LogStackTrace] Thread: [UNKNOWN], ExceptionCode: [c0000005] [16.08.23 18:41:45.438] !!Unhandled exception stack trace: ! Module: [D:\S.T.A.L.K.E.R.NS.OGSR\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [000000013FFA79F4], Fun: [CHudItem::UpdateCL()] + [340 byte(s)], File-->Line: [D:\S.T.A.L.K.E.R\!!!Narodnaya Solyanka!!!\!OGSR!\OGSR_Engine\ogsr_engine\xrGame\HudItem.cpp-->306] + [34 byte(s)] ! Module: [D:\S.T.A.L.K.E.R.NS.OGSR\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [000000014013B9BE], Fun: [CArtefact::UpdateCL()] + [14 byte(s)], File-->Line: [D:\S.T.A.L.K.E.R\!!!Narodnaya Solyanka!!!\!OGSR!\OGSR_Engine\ogsr_engine\xrGame\Artifact.cpp-->192] ! Module: [D:\S.T.A.L.K.E.R.NS.OGSR\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [000000013FBC943C], Fun: [CObjectList::SingleUpdate()] + [124 byte(s)], File-->Line: [D:\S.T.A.L.K.E.R\!!!Narodnaya Solyanka!!!\!OGSR!\OGSR_Engine\ogsr_engine\xr_3da\xr_object_list.cpp-->110] ! Module: [D:\S.T.A.L.K.E.R.NS.OGSR\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [000000013FBC975E], Fun: [CObjectList::Update()] + [394 byte(s)], File-->Line: [D:\S.T.A.L.K.E.R\!!!Narodnaya Solyanka!!!\!OGSR!\OGSR_Engine\ogsr_engine\xr_3da\xr_object_list.cpp-->174] + [19 byte(s)] ! Module: [D:\S.T.A.L.K.E.R.NS.OGSR\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [000000013FBC52BC], Fun: [IGame_Level::OnFrame()] + [24 byte(s)], File-->Line: [D:\S.T.A.L.K.E.R\!!!Narodnaya Solyanka!!!\!OGSR!\OGSR_Engine\ogsr_engine\xr_3da\IGame_Level.cpp-->128] ! Module: [D:\S.T.A.L.K.E.R.NS.OGSR\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [000000013FEA492E], Fun: [CLevel::OnFrame()] + [1066 byte(s)], File-->Line: [D:\S.T.A.L.K.E.R\!!!Narodnaya Solyanka!!!\!OGSR!\OGSR_Engine\ogsr_engine\xrGame\Level.cpp-->409] ! Module: [D:\S.T.A.L.K.E.R.NS.OGSR\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [000000013FBF77C3], Fun: [CRegistrator<pureFrame>::Process()] + [87 byte(s)], File-->Line: [D:\S.T.A.L.K.E.R\!!!Narodnaya Solyanka!!!\!OGSR!\OGSR_Engine\ogsr_engine\xr_3da\pure.h-->109] ! Module: [D:\S.T.A.L.K.E.R.NS.OGSR\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [000000013FBF724F], Fun: [CRenderDevice::FrameMove()] + [387 byte(s)], File-->Line: [D:\S.T.A.L.K.E.R\!!!Narodnaya Solyanka!!!\!OGSR!\OGSR_Engine\ogsr_engine\xr_3da\device.cpp-->413] ! Module: [D:\S.T.A.L.K.E.R.NS.OGSR\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [000000013FBF63F1], Fun: [CRenderDevice::on_idle()] + [233 byte(s)], File-->Line: [D:\S.T.A.L.K.E.R\!!!Narodnaya Solyanka!!!\!OGSR!\OGSR_Engine\ogsr_engine\xr_3da\device.cpp-->185] ! Module: [D:\S.T.A.L.K.E.R.NS.OGSR\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [000000013FBF6F3B], Fun: [CRenderDevice::Run()] + [575 byte(s)], File-->Line: [D:\S.T.A.L.K.E.R\!!!Narodnaya Solyanka!!!\!OGSR!\OGSR_Engine\ogsr_engine\xr_3da\device.cpp-->351] + [85 byte(s)] ! Module: [D:\S.T.A.L.K.E.R.NS.OGSR\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [000000013FBC04FE], Fun: [Startup()] + [1350 byte(s)], File-->Line: [D:\S.T.A.L.K.E.R\!!!Narodnaya Solyanka!!!\!OGSR!\OGSR_Engine\ogsr_engine\xr_3da\x_ray.cpp-->246] ! Module: [D:\S.T.A.L.K.E.R.NS.OGSR\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [000000013FBC0B61], Fun: [WinMain_impl()] + [509 byte(s)], File-->Line: [D:\S.T.A.L.K.E.R\!!!Narodnaya Solyanka!!!\!OGSR!\OGSR_Engine\ogsr_engine\xr_3da\x_ray.cpp-->450] ! Module: [D:\S.T.A.L.K.E.R.NS.OGSR\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [000000013FBC0CF3], Fun: [WinMain()] + [335 byte(s)], File-->Line: [D:\S.T.A.L.K.E.R\!!!Narodnaya Solyanka!!!\!OGSR!\OGSR_Engine\ogsr_engine\xr_3da\x_ray.cpp-->471] ! Module: [D:\S.T.A.L.K.E.R.NS.OGSR\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00000001403F166E], Fun: [__scrt_common_main_seh()] + [262 byte(s)], File-->Line: [D:\a\_work\1\s\src\vctools\crt\vcstartup\src\startup\exe_common.inl-->288] + [33 byte(s)] ! Module: [C:\Windows\system32\kernel32.dll], AddrPC.Offset: [00000000777B55DD], Fun: [BaseThreadInitThunk()] + [13 byte(s)] ! Module: [C:\Windows\SYSTEM32\ntdll.dll], AddrPC.Offset: [0000000077912B1D], Fun: [RtlUserThreadStart()] + [29 byte(s)] ! [16.08.23 18:41:45.489] ********************************************************************************
  3. Вышла статья немецкого сайта Heise Online под заголовком "S.T.A.L.K.E.R. 2 на Gamescom: только условно презентабельно": После тринадцатилетней одиссеи разработки, S.T.A.L.K.E.R. 2 действительно может скоро выйти. Есть ли счастливый конец у этой истории? Демоверсия на Gamescom по-прежнему вызывает скептическое отношение. Сказать, что S.T.A.L.K.E.R. 2 пережил бурный период разработки, было бы чрезмерным преуменьшением. Новая часть культовой серии шутеров была анонсирована украинской студией GSC Games World в 2010 году, до того, как она была свернута и возрождена. За этим последовали ошибки с NFT и дальнейшие переносы даты выхода, приостановка разработки и хакерские атаки. Так что то, что S.T.A.L.K.E.R. 2 стал играбельным после всего этого времени и всех этих неудач на игровой выставке Gamescom, само по себе является триумфом, заслуживающим признания. Но после почти получаса игрового времени мы также должны четко заявить: S.T.A.L.K.E.R. 2 еще далек от того, чтобы выйти на рынок. Технически демонстрация S.T.A.L.K.E.R. 2 на Gamescom не очень хорошо работала: некоторые текстуры просто не загружались, объекты произвольно появлялись и исчезали, выстрелы, казалось, иногда проходили сквозь врагов, не обращая на них внимания. Вражеский искусственный интеллект был полным провалом - иногда враги полностью игнорировали нас, позволяя нам просто пройти мимо них. Завершал картину сбой в игре. Из-за нестабильной частоты кадров игра также не доставляла особого удовольствия. Все это может произойти в ранних превью-версиях, но такое обилие технических недостатков также совершенно необычно для демоверсии Gamescom. Игре также не хватало элементарного: совершенно никак не фиксировались попадания выстрелов по персонажу, и об этом можно судить исключительно по шкале жизни в левом нижнем углу. При этом ни визуально, ни с помощью звуковых эффектов не сообщалось, что вы собираетесь поймать свинец или вас укусят собаки. Никаких стонов, ни крови, ни дрожания камеры – и вдруг экран "Игра окончена". То, что чего-то такого элементарного, похоже, все еще не хватает на столь позднем этапе цикла разработки, вызывает вопросы. Графика и диалоги Напротив, следует отметить свободу, которую можно было получить, играя в демоверсию – по крайней мере, теоретически. Потому что полные миссии было практически невозможно выполнить из-за ошибок, сбоев и короткого игрового времени. Вместо этого разработчики посоветовали просто осмотреться в виртуальной среде. Мы это и сделали: Графически демоверсия S.T.A.L.K.E.R. 2 на Gamescom оставила смешанные чувства. Части игрового мира были отрисованы потрясающе реалистично, но общая картина была омрачена множеством технических ошибок. В демоверсии было не так много сюжета: главный герой просыпается среди аномалий и пытается пройти через них, прокидывая болты. Эти аномалии могут разнести людей в клочья, как и животных в воздухе. Но если вы бросите в них предметы, вы сможете ненадолго пройти сквозь них невредимым. В демоверсии мы встретили двух неигровых персонажей, с которыми нам удалось недолго пообщаться. Диалоги были слабо написаны и не очень убедительно написаны на английском языке. Не помогло то, что собеседники любили смотреть не в ту сторону во время коротких бесед. Казалось, что различные варианты ответа не оказали особого влияния на ход сюжета. В какой-то момент у нас был выбор между "Добро пожаловать" и "Добро пожаловать, но я тоже хочу награды!" S.T.A.L.K.E.R. 2 все еще нужно время Поклонники культовой серии "Сталкер" ценят нетрадиционное: то, что "Сталкер" настолько своеобразен и не входит в мейнстрим, делает эту серию шутеров такой уникальной прямо сейчас. Сильная атмосфера и большая свобода также могут помочь преодолеть технические проблемы. В этом и заключается уникальная сила этой серии. И S.T.A.L.K.E.R. 2 тоже может удивить этим. Но, по крайней мере, для этого каркас должен быть устойчивым. Демоверсия S.T.A.L.K.E.R. 2 на Gamescom была настолько технически неполноценной, что вы едва ли могли составить впечатление о самой игре. В нем не хватало грубых и тонких штрихов. Фанаты еще не должны терять надежду из-за этого. S.T.A.L.K.E.R. 2 поступит в продажу в первом квартале 2024 года, до этого еще есть время для исправлений. Остается надеяться, что тогда GSC сможет сделать это должным образом. Хотелось бы пожелать разработчикам этого после столь трудного времени. Тем не менее: еще один сдвиг пойдет на пользу игре.
  4. Привет! S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat: "Путь А.н.т.и.к.в.а.р.а". | Актуальная версия: 3.5.3!!! Ссылки на закачку в шапке темы. Загружаем оружейную сборку S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat: "Путь А.н.т.и.к.в.а.р.а". v3.5.1 Далее накатываем обнову, патч от (20.07.2022) обновляющий игру до версии S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat: "Путь А.н.т.и.к.в.а.р.а". v3.5.2 Далее накатываем обнову, патч от (31.12.2022) обновляющий игру до версии S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat: "Путь А.н.т.и.к.в.а.р.а". v3.5.3 Тестировалось лично, всё работает!
  5. stalkersof ок. полазию. а это что такое? из папки misc перекинул в свою папку файл zone_ameba чтоб посмотреть как эта аномалия откроется или не откроется, работаь будет или нет и в общем при попытке скомпилировать спавн вот такая прпоболема. как поправить? Expression : E Function : CLevelGameGraph::CLevelGameGraph File : f:\s.t.a.l.k.e.r.sources\x-ray_universal_compiler\src\utils\xrcompiler_ai\xr_graph_merge.cpp Line : 232 Description : Can't create entity. Arguments : zone_ameba_man_controller Дополнено 50 минуты спустя в общем в файле тонна кода - дополнительных секций с новыми аномалиями. Из стороннего мода, вытащил из папки misc как и писал выше часть файла zone_ameba.ltx и вписал в свой zone_ameba.ltx. Запустил ЛЕ и поставил спавн-обьект новой аномалии. Аномалия выглядит как контролер и приаатачивается к шейпу. В общем, тут ничего сложного, в ЛЕ make game проходит успешно, но на стадии компиляции аллспавн, компилятор вылетает вот с такой вот поблемой что выше. Помогите разобраться Дополнено 21 минуты спустя Ой ребята, пз***ц, помоему я умру сейчас. Накосячил я короче дико. В папку закинул текстуры мода, а после того как я открыл ЛЕ, он мне написал такой лог Expression : assertion failed Function : ..\..\xrCore\FS.h File : ..\..\xrCore\FS.h Line : 265 Description : (Pos<=Size) && (Pos>=0) В интернете пишут что нет спасения от этой ошибки. И я теперь не знаю че далеть. Написали где-то что надо текстуры из ддс в тга перевести, тогда норм будет, но чота я не уверен что поможет. Помоему я конткретно обделался. Если есть какие-то решения подскажите
  6. Комьюнити-менеджер GSC Game World ответил на несколько вопросов игроков в официальном дискорде S.T.A.L.K.E.R. 2: AP-PRO.RU, 2020 г. Читать далее
  7. Скачать: Cloud.Mail.Ru | ModDB | GitHub | NexusMods Название: Шустрый продаёт почти всё Дата выхода: 10.02.2021 Платформа: Anomaly 1.5.0, RC, 1.5.1, 1.5.2 Разработчик: @PastKNIGHT Надоело искать любимое оружие? Тогда данный мод вам поможет. Он добавляет всё оружие, броню, артефакты, рецепты, амуницию, девайсы, ножи, прицелы, инструменты для техников и глушители торговцу Шустрому. Для S.T.A.L.K.E.R. Anomaly 1.5.2, 1.5.1, RC и 1.5.0. Мод поддерживает: Anomaly 1.5.0, RC, 1.5.1, 1.5.2 Boomsticks and Sharpsticks (25.10.2022) Где найти Шустрого? Как в оригинальном Зове Припяти, сидит на 3 этаже Скадовска ВНИМАНИЕ! Когда вы начнёте разговор с Шустрым, игра на несколько секунд начнёт лагать - это нормально, т.к загружаются предметы. Просто ждите. После этого загружать будет быстрее и лаги исчезнут. Новая игра не требуется. Просто подождите обновление ассортимента. Цены зависят от настроек которые вы выбирали.
  8. Возможно ли вообще в ТЧ как-то сделать компас как в S.T.A.L.K.E.R. 2 и Fallout? Вот такие штуки: https://imgur.com/a/ACN2Uxz https://imgur.com/2mc2AKR Какого хрена ссылки не заменяются на пикчи?
  9. » Загрузить «Локация Лаборатория Х-14 из билда 1935» с ФО: Yandex Disk [13,5 МБ] Платформа: Тени Чернобыля Автор: HitmanNew Описание: Локация Лаборатория Х-14 билда 1935 для S.T.A.L.K.E.R. Тени Чернобыля. Локация полностью подключена к синглу. Скриншоты:
  10. Автор известного Youtube-канала DKUD стал официальным сотрудником компании GSC Game World! На какой должности - пока неизвестно. Напомним, что на канал автора подписано почти 100 000 человек, а его главным направлением стали фанатские трейлеры S.T.A.L.K.E.R. и различные видео, сделанные в SFM и Unreal Engine 4. Если еще не видели его работ, то предлагаем к просмотру последний ролик. Читать далее
  11. Стрим ОБТ мода S.T.A.L.K.E.R.«Забытый Отряд» сегодня начинаю в 12:30 мск.

    ФИНАЛ!!!

    https://www.youtube.com/channel/UCiF-XvVULSL4ACxCa-O4q4Q/featured

    нен.jpg

  12. Помогите пожалуйста. Такой лог вылета Expression : ovi->rate==44100 Function : CSoundRender_Source::LoadWave File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrSound\SoundRender_Source_loader.cpp Line : 71 Description : Invalid source rate: Arguments : d:\s.t.a.l.k.e.r. call of pripyat\gamedata\sounds\characters_voice\dialogs\red_mine_stalker_robber_start_dialog_56.ogg
  13. Shadows Addon обновление до версии 0.8.9 (28.06.2023) После установки обновления требуется новая игра. Установка: Скопировать содержимое папки Shadows Addon в корневую папку с лицензионной игрой S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl версии 1.0006 с заменой файлов. Для корректной работы со Steam в большинстве случаев подойдет WW-версия мода. Для запуска на оригинальной (чаще всего дисковой) версии игры необходимо использовать RU-версию мода. Скачать (мод целиком): RU: disk.yandex.ru | mega.nz | drive.google.com WW: disk.yandex.ru | mega.nz | drive.google.com Скачать (обновление отдельно, для чистого 0.8): RU only: disk.yandex.ru | mega.nz | drive.google.com
  14. Skilldex

    Anomaly Custom

    (ОБТ) ver. 1.0 [26.07.2024] | Автор: DEX Team » ОПИСАНИЕ « Сборка базируется на графической базе EXPEDITION с авторскими изменениями в погоде, решейде и шейдерах. Кроме графики было установленно более 300+ различных аддонов затрагивающие различные аспекты игры такие как: квесты, анимации предметов, партиклы аномалий и различных эффектов, оружие, искусственный интеллект НПС и т.д. Задача стояла не сделать игру сложнее или хардкорнее, а в первую очередь сделать геймплей интересней, разнообразней и глубже сохраняя при этом баланс ванильной Anomaly. » ВНИМАНИЕ « Сборка не предназначена для слабых компьютеров! На данный момент сборка не закончена и ведётся работа над релизной версией модпака. Вылеты и ошибки ожидаемы. Устанавливайте на свой страх и риск. За вылеты связанные с установкой, включением, отключением и перемещением различных аддонов я не несу никакой ответственности и ничем не могу помочь. Изменяйте сборку на свой страх и риск! » СОСТАВ СБОРКИ (ОСНОВНОЕ) « Графическая часть: Expedition, Screen Space Shaders, Encahnced Shaders, Beef's NVG, Heat Vision, Arrival, ADEGA, Late Fall, Misery Based Terrain Textures, DUX's Innumerable Characters Kit, Aydin grass Tweaks и HD модели мутантов. Также в сборке предоставлена кастомная погода с правками от автора. Также в комплекте со сборкой идёт идут четыре решейда. Один яркий и красочный, а второй более холодных и мрачных тонов. Два других являются альтернативой первого пресета. Пресеты выбираются в меню решейда (по умолчанию клавиша HOME). Оружейная часть: Оруженый паки из EFP и HAZE, BaS и огромное количество оружейных аддонов из различных источников. Геймплейная часть: Warfare A-Life Overhaul, GooZe's Warfare Mutant Spawn Overhaul, Night Mutants, Artefact Melter (трансмутатор артефактов из GAMMA), модель рюкзаков меняется вместе с самим рюкзаком (EFP), Storylines, LTTZ DC, Re:Done, возможность комбинации предметов для создания новых и многое другое. Звуковая часть: Эмбиент пак с более чем 200+ треков, звуки окружения, мутантов и интерфейса из Dark Signal, звуки оружия из Expedition и Dark Signal. » СКРИНШОТЫ« »УСТАНОВКА« Данная сборка идёт в виде установщика где уже присутствует всё необходимое и вам просто нужно указать путь установки. Установленную сборку запускаете через ярлык на рабочем столе и в меню MO2 нажимаете запустить. Патч устанавливается обычной распаковкой архива в папку со сборкой с заменой файлов. Инструкция по настройке МО2 »СКАЧАТЬ« Торрент Файл Гугл Диск Патч Дискорд Сборки » ФИЛЬМ, СНЯТЫЙ НА СБОРКЕ « «СВОБОДА ОТ РАЗУМА» — КОРОТКОМЕТРАЖНЫЙ ФИЛЬМ 2023 (S.T.A.L.K.E.R.) Перейти на Youtube ВИДЕОИНСТРУКЦИЯ ПО УСТАНОВКЕ
  15. Wolfstalker

    Stalker News. Выпуск от 23.04.2021

    Вышла новая сюжетная модификация с положительными отзывами игроков; Для S.T.A.L.K.E.R. разрабатывают проект по мотивам вселенной «Метро»; Авторы модов «New Project», «S.C.O.P.E.», и «SFZ Project» выпустили новые ролики с процесса разработки; Завод Юпитер переносят на движок DayZ. Эти и многие другие темы затронуты в новом выпуске Stalker News! Приятного просмотра! AP-PRO.RU, 2021 г.
  16. S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat\gamedata\levels\ Имя уровня
  17. Недавно авторы S.T.A.L.K.E.R. 2 показали новые скриншоты. На них можно увидеть Кордон до и после аварии. А ведь можно было и видео с самого Кордона добавить.
  18. Вышла статья немецкого сайта Heise Online под заголовком "S.T.A.L.K.E.R. 2 на Gamescom: только условно презентабельно": После тринадцатилетней одиссеи разработки, S.T.A.L.K.E.R. 2 действительно может скоро выйти. Есть ли счастливый конец у этой истории? Демоверсия на Gamescom по-прежнему вызывает скептическое отношение. Сказать, что S.T.A.L.K.E.R. 2 пережил бурный период разработки, было бы чрезмерным преуменьшением. Новая часть культовой серии шутеров была анонсирована украинской студией GSC Games World в 2010 году, до того, как она была свернута и возрождена. За этим последовали ошибки с NFT и дальнейшие переносы даты выхода, приостановка разработки и хакерские атаки. Так что то, что S.T.A.L.K.E.R. 2 стал играбельным после всего этого времени и всех этих неудач на игровой выставке Gamescom, само по себе является триумфом, заслуживающим признания. Но после почти получаса игрового времени мы также должны четко заявить: S.T.A.L.K.E.R. 2 еще далек от того, чтобы выйти на рынок. Технически демонстрация S.T.A.L.K.E.R. 2 на Gamescom не очень хорошо работала: некоторые текстуры просто не загружались, объекты произвольно появлялись и исчезали, выстрелы, казалось, иногда проходили сквозь врагов, не обращая на них внимания. Вражеский искусственный интеллект был полным провалом - иногда враги полностью игнорировали нас, позволяя нам просто пройти мимо них. Завершал картину сбой в игре. Из-за нестабильной частоты кадров игра также не доставляла особого удовольствия. Все это может произойти в ранних превью-версиях, но такое обилие технических недостатков также совершенно необычно для демоверсии Gamescom. Игре также не хватало элементарного: совершенно никак не фиксировались попадания выстрелов по персонажу, и об этом можно судить исключительно по шкале жизни в левом нижнем углу. При этом ни визуально, ни с помощью звуковых эффектов не сообщалось, что вы собираетесь поймать свинец или вас укусят собаки. Никаких стонов, ни крови, ни дрожания камеры – и вдруг экран "Игра окончена". То, что чего-то такого элементарного, похоже, все еще не хватает на столь позднем этапе цикла разработки, вызывает вопросы. Графика и диалоги Напротив, следует отметить свободу, которую можно было получить, играя в демоверсию – по крайней мере, теоретически. Потому что полные миссии было практически невозможно выполнить из-за ошибок, сбоев и короткого игрового времени. Вместо этого разработчики посоветовали просто осмотреться в виртуальной среде. Мы это и сделали: Графически демоверсия S.T.A.L.K.E.R. 2 на Gamescom оставила смешанные чувства. Части игрового мира были отрисованы потрясающе реалистично, но общая картина была омрачена множеством технических ошибок. В демоверсии было не так много сюжета: главный герой просыпается среди аномалий и пытается пройти через них, прокидывая болты. Эти аномалии могут разнести людей в клочья, как и животных в воздухе. Но если вы бросите в них предметы, вы сможете ненадолго пройти сквозь них невредимым. В демоверсии мы встретили двух неигровых персонажей, с которыми нам удалось недолго пообщаться. Диалоги были слабо написаны и не очень убедительно написаны на английском языке. Не помогло то, что собеседники любили смотреть не в ту сторону во время коротких бесед. Казалось, что различные варианты ответа не оказали особого влияния на ход сюжета. В какой-то момент у нас был выбор между "Добро пожаловать" и "Добро пожаловать, но я тоже хочу награды!" S.T.A.L.K.E.R. 2 все еще нужно время Поклонники культовой серии "Сталкер" ценят нетрадиционное: то, что "Сталкер" настолько своеобразен и не входит в мейнстрим, делает эту серию шутеров такой уникальной прямо сейчас. Сильная атмосфера и большая свобода также могут помочь преодолеть технические проблемы. В этом и заключается уникальная сила этой серии. И S.T.A.L.K.E.R. 2 тоже может удивить этим. Но, по крайней мере, для этого каркас должен быть устойчивым. Демоверсия S.T.A.L.K.E.R. 2 на Gamescom была настолько технически неполноценной, что вы едва ли могли составить впечатление о самой игре. В нем не хватало грубых и тонких штрихов. Фанаты еще не должны терять надежду из-за этого. S.T.A.L.K.E.R. 2 поступит в продажу в первом квартале 2024 года, до этого еще есть время для исправлений. Остается надеяться, что тогда GSC сможет сделать это должным образом. Хотелось бы пожелать разработчикам этого после столь трудного времени. Тем не менее: еще один сдвиг пойдет на пользу игре. Читать далее
  19. Оба на! мулька за S.T.A.L.K.E.R. 2 ждём конец года, подробностей и свежей инфы
  20. Ну что Сталкеры, думаю мы вам немного соврали. Ранее было сказано, что новостей не будет до НГ, но было кое-что пересмотрено. И так как мы перешли на новую версию Cryengine 3.8.6, решили продемонстрировать вам работу нового освещения (его никто под Сталкер еще не корректировал, это просто показ) . Все скриншоты можете найти здесь ---- S.T.A.L.K.E.R. Fog Zone. До встречи!
  21. Компания GSC Game World начала рассылать подарки победителям за успешно разгаданный шифр 2.0.2.1! Внутри посылки - толстовка с символикой S.T.A.L.K.E.R. 2, постер из дерева, новогодняя открытка с благодарностями и пожеланиями, набор наклеек, маленькая армейская сумка и игральная карта. Возможно, это очередной шифр! За фотографии благодарим Discord-сообщество 2.0.2.1. Рентген, которое совместными усилиями и разгадало тайну шифра. AP-PRO.RU, 2021 г.
  22. Название: New Times Дата релиза: Запланирован на лето 2022 (Ну, был.) Автор: Matrix Платформа: OGSR Engine X64 (Тень Чернобыля)
  23. Diman_GTX

    STCS Weapon Pack

    S.T.A.L.K.E.R. Clear Sky Weapon Pack Платформа: ЧН 1.5.10 Дата выхода: 05.06.2018 Автор: Ga2z Важно! Как обычно, играть нужно на динамическом и выше освещении. Иначе не будут работать бампы, т.к. модели будут выглядеть гораздо хуже, нежели чем на динамике. Особенности версии: Скриншоты: Список оружия и их авторы: История версий: Яндекс. Диск Благодарности: Ссылка на скачивание: Установка:
  24. [619 mod] "Phantom bullet" Разработчик: 619 team Группа модификации: https://vk.com/pb619 Платформа: ТЧ 1.0006 Phantom bullet - мультиплеерная модификация для S.T.A.L.K.E.R. Тень Чернобыля. Создана с целью разнообразить геймплей оригинального мультиплеера ТЧ. Модификация имеет два способа запуска: 1 способ: Запуск через лаунчер, доступный на официальном сайте модификации: https://pb619.ru/ Инструкция: 1) Запускаем скаченный файл; 2) Выбираем путь для установки мода; 3) Вводим ваш ник в специальное поле; 4) Кликаем кнопку "Зайти на сервер" и ожидаем загрузку файлов. После успешной загрузки лаунчер самостоятельно запустит игру и подключится к серверу. 2 способ: Запуск через автозагрузчик оригинальной Тень Чернобыля версии 1.0006 при подключении к серверу, который можно найти в разделе меню "Сетевая игра". Название сервера: [ 619 mod] "Phantom bullet". При подключении не нужно вводить cd-key, т.к. игра будет перезапущена на обновленный движок TSMP. Сервера мода "Phantom bullet" работают круглосуточно. Любые изменения в модификации обновляются для каждого игрока при заходе на сервер. Подробно как начать играть через автозагрузчик ТЧ: Нововведения: Скриншоты: Примечания: 1) Модификация периодически обновляется. 2) Для заходящих через ТЧ: модификация полностью совместима с лицензионной, стимовской и пиратской игрой. Лицензионный ключ (сд-кей) не требуется. 3) Для заходящих через ТЧ: Бывают случаи, когда антивирус блокирует автоматическую загрузку мода. Поэтому рекомендует отключать антивирус или заносить ТЧ в список исключений.
  25. В Horizon Zero Dawn на ультра-настройках выдаёт 50-40 fps. В Control на ультра-настройках с включенными RTX и DLSS выдаёт 70-60 fps с редкими просадками до 50 fps. В Cyberpunk 2077 на высоких настройках с выключенным RTX и включенным DLSS выдаёт 70-60 fps с просадками до 50, иногда до 40 fps. В Red Dead Redemption 2 на ультра-настройках выдаёт 50-40 fps. Производительность в S.T.A.L.K.E.R. пока не тестировал. Жду выхода Вашего мода.