Поиск сообщества
Показаны результаты для 'stalker'.
Найдено: 5 138 результатов
-
Есть древний дачный комп: Проц: Intel Pentium D 820 Видяха-затычка nvidia 620 ОЗУ - 4gb диск - SSD Нужен какой-то сбалансированный дистрибутив Linux, который будет норм работать на такой системе, при этом было бы очень кстати чтобы на нем через примочки запускать некоторые игры и аддоны сталкера (например, Lost Alpha, Anomaly, ЗП,ЧН,ТЧ ) Кандидаты: Manjaro linux, MX linux, UBUNTU, ARCH (но тут видимо придется много вручную собирать и подстраивать) Существует ли дистрибутив который почти из коробки может запускать сталкеров? Подилитесь опытом игры сталкера на linux, рендеры работают полноценно? Или есть какие-то ограничения? Пользуясь случаем запрашиваю у сообщества сборку ARCH под сталкера (или готовую, или пошаговое подробную установку вплоть до пруфа запуска сталкера) типа ARCH stalker edition Дополнено 6 минуты спустя На ютубе я конечно же наблюдал пруфы запуска сталкерских аддоно на линуксах. Но интересно послушать тех кто уже долго использует и может подтвердить или опровергнуть, что оно того стоит.
-
And sadly, DoctorX passed away. A big loss to the Stalker community. Дополнено 0 минут спустя
- 21 ответ
-
- 3
-
FATAL ERROR [error]Expression : fatal error [error]Function : CScriptEngine::lua_error [error]File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp [error]Line : 73 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : LUA error: ...талкер\s.t.a.l.k.e.r. fpl\gamedata\scripts\_g.script:20: bad argument #2 to 'format' (string expected, got no value)
-
Вылет на Армейских складах версия 1.0006.Никаких сторонних модификаций не ставил. FATAL ERROR [error]Expression : no_assert [error]Function : CXML_IdToIndex<class CSpecificCharacter>::GetById [error]File : e:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrgame\xml_str_id_loader.h [error]Line : 112 [error]Description : item not found, id [error]Arguments : mil_Svoboda_master_1
- 1 539 ответов
-
- исправление ошибок
- неофициальный патч
- (и ещё 2 )
-
Bowsette Столько мороки с ЧН, сочувствую. Был диск с игрой, то ли лицуха, то ли пиратка с шикарным оформлением под лицуху и с акцизной маркой гордо вещавшей: " stalker Чистое Небо версия 1,5,04". И вот эту версию 1,5,04 прошёл 2 или 3 раза, от начала до конца. Да, вылеты бывали - куда-ж без них , но без битых сейвов и прочих ужосов,. О том что существуют какие-то патчи их можно качать и ставить тогда даже не знал, и до выхода ЗП вообще с этим не сталкивался.
-
Проверил на своём барахле. Подопытный: Intel Core 2 Quad Q9500, GeForce GTX 750 Ti, 8,00ГБ 2-канальная DDR3. Билдовский кордон с новой флорой и всякой всячиной - всего 2 часа. Трава - пол часа. Скай, ты гений, это невероятно. Вопросы: 1. Компиляторы появились если бы не разработка True Stalker? 2. Ещё обновления какие-то будут касательно прибавки скорости, или это фактически бета-тест финальной версии? А так - огромное спасибо. Ты крут, мужик.
-
Дополню. Если Вы, как и я, играли в основном только в чистую игру и спустя время решили перепройти именно оригинал с минимальными добавками, кроме Final update хорошим вариантом будет еще OGSM. Опять же я не знал, что его не забросили и есть версия Old Good Stalker Mod v2.4.3 Gold Edition
-
Распакуй файлы в папку . Дополнено 8 минуты спустя Вот репак скачай его попроще установить , если у тебя так не получается . 1 https://stalker-mods.su/load/s_t_a_l_k_e_r_ten_chernobylja/s_t_a_l_k_e_r_ten_chernobylja/lost_alpha_dc_1_4007_repak_torrent/5-1-0-4049
-
Глядя на большую часть июля складывается впечатление, что игру выпускать не собираются, а у GSC считай месяц до релиза, ну вот карлики ждут Геймском мол вот там уж покажут всё о чем молчали (A-life 2.0, системы апгрейдов, выполнение квеста и графические фичи вписанные в мир игры, стелсовые аспекты в геймплее)... Вангую эмоциональный трейлерок навзрыд, без каких либо подробностей по существу. Честно сказать GSC меня немного пугает, такое ощущение что им дали дорожную карту всех охранительных событий начиная с 2020 по 2030 и они ловко ускользают под тем или иным предлогом и вот сейчас под синие экраны смерти винды, которые парализовали инфраструктуру в западных странах будто бы анонсировано что-то большое, GSC похоже что-то знало о осени 2024 г. раз запихнули релиз именно туда и даже не стараются его пиарить, ну есть конспирологическая догадка, мне один сталкер вернувшийся из центра зоны рассказал, что веерные отключения грядут в глобальных масштабах, зачем, почему, какие профиты.... это не ко мне. Но тут интересно другое, то как они будут ерзать жопой, если ожидаемые события будут задерживатся, а релиз надо будет выстреливать как есть, то что релиз будет скомканным и сырым я уже не сомневаюсь, повторят ли подвиг ЧН ? Ну частично думаю да.... Хотите напомню как это было в 2008 г. ? 22 августа 2008 тебе на диске приносят образ игры 1.6.00 c кряком ты начинаешь играть и затем сталкиваешься с стабильными вылетами и кажется битьём сейвов... потом ты как-то через GPRS интернет на телефоне мониторишь gameru в ожидание патча, выходит патч, ты на радостях бежишь в компьютерный клуб, залетаешь на сайт stalker-game, качаешь на флэшку несешься домой ставишь, играешь и возможно проходишь чуть дальше и снова вылеты и кажется битьё сейвов... Более менее игру я прошел с 7-ым патчем затем был еще 10-ый 7-ой патч вышел где-то что ли 31 октября 2008 (т.е прошло примерно 2 месяц с релиза прежде чем удалось нормально пройти игру) До этого кажется я качал сборники сейвов для конкретного на тот момент патча и просто добивал игру после вылетов с места где примерно стопорился т.е без своего личного прогресса с сначала игры.... Сейчас оглядываясь назад, могу сказать, что залатали игру достаточно быстро, но почему-то тогда время тянулось дольше, сегодня индустрия может достаточно дого жахать вола прежде чем добэтатестит игрулю и это уже в рамках нормы, патч 2-го года это как бы норма.... Какой будет сентябрь 2024 я теряюсь в догадках: 1) мы таки худо бедно запустим и сколько-то поиграем в С2 принимая то, что это снова недоделка 2) мы будем в растерянности запускать линукс с флэшки пытаясь понять это только у меня винда и сеть упала или мирок снова крякнулся.... 3) всё как обычно, С2 снова отпердолят на пол года вперёд переносом, внимание переключится на другое и все как-то забудится снова.... 4) выходит игра, из-за количества багов и вылетов проходить трудно, неуспев дождаться патчей начинаются глобальные перебои интернета и свистопляска 5) почилить во что-то кроме поративного девайса запитаного солнечной панелью будет невозможно в связи с глобальной сфистопляской. Знаете что забавно? Часть вкраплений в гемплей С2 взятых из модов: аномальные погодные бури и смерчи, выбросы отключающие электронику в виде PDA довольно занятно перекликаются с некоторыми легендами о грядущем, возможно для С2 это даже самоиронично...
-
Юра, ведь каждый может сделать настройки под свое железо, а не ныть, что-то идет не так.Признаюсь, что кое-какие файлы подправил под себя. Но я знал, где и что можно сделать. Жду последнего патча и буду перепроходить.Успехов и удачи. Дополнено 6 минуты спустя На сталкерских сайтах я со дня выхода STALKER. Просто не люблю пиариться количеством сообщений. Да кстати модераторы раньше были более строгие и беспощадные. И это правильно! Дополнено 8 минуты спустя Может я очень старый все таки 72?
-
Игра просто сворачивается. FATAL ERROR [error]Expression : Ran out of memory [error]Function : CRender::texture_load [error]File : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrRender\Texture.cpp [error]Line : 356 [error]Description : D3DXCreateTextureFromFileInMemoryEx ( HW.pDevice,S->pointer(),S->length(), D3DX_DEFAULT,D3DX_DEFAULT, IMG.MipLevels,0, IMG.Format, D3DPOOL_SYSTEMMEM, D3DX_DEFAULT, D3DX_DEFAULT, 0,&IMG,0, &T_sysmem ) [error]Arguments : d:\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\textures\_mod\weapons\toz66\wpn_toz66_bump.dds
-
Сменил нон юникод язык на русский и все ок сейчас Выдает ошибку при запуске Expression : hFile>0 Function : FileDownload File : E:\stalker\patch_1_0004\xrCore\FS.cpp Line : 106 Description : c:\game\gamedata\textures\floor\????? floor_tile_02.thm название файлов не на латинице. что делать?
-
А если так https://discord.gg/stalker-gamma Дополнено 2 минуты спустя Проверь в меню мсм чтоб население зоны мутанты/сталкеры было 0.5/0.45 и время респауна мутантов 24 часа Дополнено 9 минуты спустя Взял квест на спасение заложника, он оказался в том месте, вместе с бандитами, которое я прошел сек 10 назад, скорей всего скрипт в аномалии спавнит и нпс тоже
- 1 278 ответов
-
- 1
-
- anomaly 1.5.2
- сборка
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
Илка в папке true stalker/userdata/logs есть текстовый файл. Его прикрепите.
-
Я обновил мод для спавн-меню. Добавил переходы во все локации какие были у проводников, и добавил некоторые недостающие, например на Затон. Все файлы на гитхабе. В новой версии нет перезагрузки карты, если выбрать новое место перехода в пределах текущей карты. Скачать можно https://disk.yandex.ru/d/uTmPZeo845K_9w или с гитхаба https://github.com/thinkawitch/stalker-new-arsenal-7-spawner
- 701 ответ
-
- 2
-
- новинка
- новый сюжет
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Ребята, почему у меня вылетает при установке на чистую версию со стима? Облачные сохранения в стиме на игру отключил, всё что можно в файлах стёр и установил заново игру. Expression : error handler is invoked! Function : handler_base File : E:\stalker\sources\trunk\xrCore\xrDebugNew.cpp Line : 753 Description : std: out of memory Лог вот такой простенький. Помогите пожалуйста upd решение нашёл на 54 стр. от автора, спасибо!
- 1 539 ответов
-
- исправление ошибок
- неофициальный патч
- (и ещё 2 )
-
_professor_Sakharov_ Здравствуйте, стабильный вылет на локах "лес и болота" Expression : assertion failed Function : _VertexStream::Lock File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\R_DStreams.cpp Line : 44 Description : (bytes_need<=mSize) && vl_Count Приходится понижать настройки, а можно как-то решить это без полумер ?
- 41 ответ
-
- дополнения
- мини-мод
- (и ещё 5 )
-
Перед тем, как расписывать о моде, сперва хочу выразить огромную благодарность команде AP-PRO Team за то, что довели такой долгострой до конца. Это можно назвать маленьким чудом, ведь большинство проектов с подобными амбициями попросту загибаются, вспоминая историю моддинга. Разбирать его на каждый из аспектов бессмысленно, так как, во-первых, до меня уже всё проанализировали в предыдущих сотнях отзывов, а во-вторых, это монолитно цельный проект, рассматривать в нём что-то отдельно друг от друга ещё более глупо и бессмысленно, так как это, по сути, большой механизм, состоящий из множества мелких винтиков. В True Stalker нет новаторской концепции или глубочайшего сюжета, зато есть одна вещь, которая делает его поистине выдающимся — это уровень качества. В проект вложено колоссальное количество сил, и он оттого тянет чуть ли не на аддон, ведь в нём переработан практически каждый аспект, причём на близком к профессиональному уровню. Главное в нём — сюжетная составляющая. Она пускай и не блещет глубокой драматургией или сложными поворотами, но имеет лучшую постановку в моддинге со всеми сопутствующими атрибутами: от операторской работы и декораций до авторской озвучки и даже уникальных анимаций. Здешний сюжет, это, можно сказать, симулятор сталкера, исполненный по всем его канонам: чёткой цели нет, но погружаемся во всяко-разные приключения любой тематики, хотя и несколько лёгкой тональности. Полноценный сюжет появляется лишь во второй половине, там уже и динамика соответствующая, аж не оторваться. Считаю, неплохой компромисс вышел с этими двумя разными по стилю сюжетами — тут тебе и нон-стоп, и нечто размеренное сталкерское. Сценарий хвалить сложно, он забит штампами и приёмами из популярных телесериалов и книг, но сделан в этом плане компетентно, иногда предлагая что-то оригинальное и небанальное, в этом плане особенно отмечу 3 и 7 главы, которые безоговорочно лучшие в сюжете. Кроме того, хочу похвалить за боссфайты: каждый из противников уникален и не является губкой для патронов, как это обычно бывает, а требует определённого подхода для достижения победы. Побочные квесты тоже не отстают, они сделаны не хуже основных заданий по реализации, чего только стоит «Старая гвардия»; хоть и по геймплею она хромает, её всё равно хочется назвать одной из лучших в моддинге за счёт проработки. Подытоживая, могу сказать, что нарративная составляющая получилась очень достойной, хотя и не претендующая на звание одной из лучших из-за наличия общей клишированности, слегка наивного тона и некоторых не самых удачных моментов (типа беготни или чуть скомканного финала). Но учитывая, что для сценариста это был первый опыт, то вышло вполне неплохо, техническая реализация и подача очень затащили. А вот с чем у проекта нет никаких проблем — так это с «обёрткой». Благодаря ей у него имеется свой узнаваемый визуальный стиль, который ни с чем не спутать. Локации, интерфейс, визуал, музыка и в целом продакшен — выше всяких похвал, тянет чуть ли не на полноценную отдельную игру, можно сказать, на неофициальный аддон к трилогии. Модификаций такого масштаба и качества — единицы, а это в нынешнее время на вес золота, ведь они если и выходят, то раз в несколько лет. Отдельно отмечу локации: они не являют собой масштабный редизайн, но являются эдаким ремастером с кучей улучшений-расширений. Особенно понравилась детализация помещений и проработка мелочей, которую, на самом деле, замечают немногие. Хочется просто пожать руку за то, что так заморочились, даже задники тщательно проработали. Новые уровни не особо отстают, хотя и на них заметен реюз ассетов из оригинала, но это явно не режет глаз обычным игрокам, что уже хорошо. Больше всего понравилась финальная локация — такого на X-Ray ещё не было, получил массу впечатлений. В общем, как я и писал выше, качество — главная сила проекта, в этом его уж никак не упрекнуть. Всё ощущается цельным, вылизанным, лишних элементов практически нет, а техническая реализация всего и вся поражает, с учётом того, что это фактически любительский проект, притом дебютный у команды — за это его и надо ценить, ведь другого такого мы никогда уже не увидим. Оценки: Геймплей: 8/10 Сюжет: 8.5+/10 Графика: 9/10 Звук и музыка: 9+/10 Стабильность: 10/10 Оружейный пак: 9/10 Диалоги и текст: 8/10 Локации: 9/10 Атмосфера: 8.5+/10 Качество/Уровень исполнения: 10+/10 Общая оценка: 9+/10 (9.1) Вердикт: настоящее любовное письмо Сталкеру, вобравшее в себе всё лучшее не только от трилогии и билдов, но и даже от моддинга.
-
- 3
-
- новый сюжет
- новая графика
- (и ещё 8 )
-
При переходе в X8 вылет с таким логом. Если что играю на статике, может дело в этом? Expression : fatal error Function : CBlender_default::Compile File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrRender_R1\BlenderDefault.cpp Line : 50 Description : <no expression> Arguments : Not enought textures for shader, base tex: artifact\artifact_glow2
-
True STALKER. Сказать честно. Это лучший мод на сталкер, который я прошёл. Надеюсь в дальнейшем подобные проекты ещё будут. Или как минимум продолжение мода, но уже с другими персонажами и на той же механике. Так, как ноутбук у меня очень слабый, прошёл мод на минимальных настройках. В кратце положительных эмоций больше, чем отрицательных. Есть как минусы, так и плюсы у мода по моему мнению Плюсы: 1) Классный Сюжет. 2) Графика даже на минималке вызывает восхищение. Боюсь представить что на максималках. 3) Оружейный Пак ( Хотя к примеру того же ПКМ мне не хватало, может я его просто не увидел!)) 4) Катсцены на высоте 5) Озвучка топ. 6) Музыкальная составляющая. 7) Проработанные локации 8) Разновидность брони и оружия. 9) Способность добывать лут из монстров. Минусы: 1) Довольно много беготни. Хотелось бы конечно, чтобы сталкеры могли отвести на нужную точку. Это сокращает дистанцию. Либо добавить НПС-проводников на базах. 2) Респавн Монстров на одном и том же месте и главное очень часто одних и тех же. 3) Нет симуляции жизни. Это конечно плюс для слабых ПК, как у меня. Но иногда бродить по Зоне и видеть сталкеров только на базах, не такое слишком уж большое удовольствие. 4) Мало НПС технарей, которые могут починить тебе броню, оружие, и.т.д. 5) Вылеты игры при установке лазерного целеуказателя на ту же Грозу. Иногда бывает, что после катсцены, апгрейд вообще пропадает. 6) Нет выбросов, которые генерировали бы новые артефакты в аномалиях. 7) Квестовые предметы, с которыми взаимодействовать никак нельзя. Тот же КПК Таченко. Просто сделан для прикола, как я понял.
-
Товарищи! пишу еще раз немогу разобраться. после кв фото для кленова иду к молнии нет диалога с ней ! не до сброса изоморфов не после. Stalker op 2 2 патч последний
- 12 351 ответ
-
- глобальная модификация
- глобальный мод
- (и ещё 1 )
-
StariyStalkKRG Да все я подобрал. Ныряю в лифт и при загрузке вылет. Стоит средняя статика. лог вот xpression : fatal error Function : CBlender_default::Compile File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrRender_R1\BlenderDefault.cpp Line : 50 Description : <no expression> Arguments : Not enought textures for shader, base tex: artifact\artifact_glow2
-
StariyStalkKRG Я взял записку и ринулся в х8 через люк лифта и при переходе ловлю вылет. Expression : fatal error Function : CBlender_default::Compile File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrRender_R1\BlenderDefault.cpp Line : 50 Description : <no expression> Arguments : Not enought textures for shader, base tex: artifact\artifact_glow2 а если не прыгать в лифт а пойти по комнатам то ГГ гибнет и что , все.