Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'видео'.


Не нашли то, что искали? Попробуйте поискать в:


Другие варианты поиска

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости
  • Скриншоты недели
  • Привал на обочине

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 4 565 результатов

  1. fichi несколькими постами выше посмотри видео и сравни с тем, что делал Ты. В 99% случаев совет Stern-13 отлично помогает.
  2. Всем привет. Парни, у кого есть сохранка после убийства снайпера на Кардоне. С моим не рабочим прицелом это сделать не возможно. Пытался и динамику ставить,и статику,и возвращался к "заводским" настройкам видео,все бесполезно. Прицел не работает. Попробую без прицела всю игру пройти.
  3. Ох-ох, поставил 7 звёзд "васянке", жду толпу нытиков ставящих на отзыв минусики. Я ещё перед началом игры специально зашёл сюда почитать отзывы и увидев кучу негативной критики начал переживать. Хочется пояснить что в первое ВШ я не играл т.к. не было интереса, а тут на почве отсутствия хоть чего-то стоящего решил опробовать ВШ2 и началось..... Об этом я и хочу поговорить в своё обзоре. Плюсы: 1) Отличная графика, только с травой реально плохая затея, так что выкрутив её в 0, я чувствовал себя вполне прекрасно. 2) Интересные диалоги, по началу очень затягивает, персонажи имеют харизму, общение Шрама и Сидора это вообще отдельный мем, с Гастелло тоже довольно забавные диалоги, в целом прописку диалогов я очень оценил. 3) Стабильность мода, не знаю кто-та из оценивающих писал про "плохую стабильность" качать и устанавливать нормально нужно, своими кривыми пакшами, но мы сейчас не об этом. За всю игру был лишь 1 вылет при переходе в без аномальную кишку и то я зашёл в ГРУППУ МОДА, связался с АВТОРОМ и он мне ответил и объяснил что делать, Автор отвечает всем нуждающимся в чём либо и помогает, но это ведь так сложно найти группу мода, это ведь на клавиши нажимать надо... 4) Оружейный пак, ну тут думаю объяснять не нужно, в игре есть из чего пострелять и с чем бегать, да по началу тяжело в это поверить бегая с Ак 24/7, но об этом потом, за ВСК отдельное спасибо. 5) Заселение локаций. Они никогда не пустуют, ты не чувствуешь себя на курорте, сталкеры двигаются между базами, заселяют пустые территории, пройдя какую-то ветку сюжета придя на это место через пару дней там уже будет всё забито. 6) "Звуки зоны" Тут Димаку отдельный респект, шипение кровососа, трясущиеся кусты, звук нападения животных, это всё очень атмосферно, когда ты вроде на био радаре ничего не видишь, но в ушах в упоре кусты задёргались, пару раз даже специально от неожиданности оборачивался. 7) Сюжет. И тут я уже слышу вопли от людей бросивших игру на болотах "КАКОЙ СЮЖЕТ? ЭТО ПРОСТО ПЕРВАЯ ЧАСТЬ НИЧЕГО НОВОГО И ИНТЕРЕСНОГО" и КО-КО-КО, как я писал вышел для меня ВШ2 это цельная история я её начал проходить и я её закончил проходить в одном моде, мне не интересно что было в ВШ, это в прошлом и надо оценивать мод за то чем он вышел, я повторюсь это ВШ2 вышел цельной историей, с интересеным сюжетными вилками, группа Олега Танго просто лучшее что тут есть, очень ламповая линия, главный сюжет неплох, квесты Сидора всегда оформлены в диалоговом плане довольно забавно, поиски Призрака, даже ГГ Истории Прибоя вставили, в сумме это всё отлично проработано. 8 ) Выборы ГГ и 5 концовок. Решил вынести это отдельным пунктом, довольно редко мододелы запариваются над последствиями выбора игрока, зачастую мы просто получаем рельсы, но это не про ВШ2, димак в этом плане проделал отличную работу. 9) Квесты которые запомнились. Сюда я перечислю то что действительно красит мод, а в дальнейшем в минусах вы увидите те "квесты" которые мод гробят. В плюсах: Погоня на Ниве, Убийство главаря бандитов, Тайник Семецкого, Спасение Кости 69, Поиски Клыка, Стрельба по бутылкам, Кейс группы Олега Танго. Минусы 1) Беготня, с этим глупо спорить даже мне, человеку которому мод зашёл, под конец игры я уже не выдержал и гонял через локации на демо рекорде. Сходи туда, возьми это, вернись через 3 локи, слава богу хоть переходы есть пропуская некоторые локации как пример Кордон-Бар, но спасает это не сильно. 2) Экономика. Тут тоже всё довольно странно, по началу всё кажется дорогим и денег нет, арты стоят по 500 рубасов, когда тебе предлагают купить ВСК за 120к , но в этом и вся проблема, у некоторых торговцев идиотские ценны, но тому-же Сахарову можно загнать щупальца кровососа за 6к, Гаусс винтовку за 90к а Гаусс винтовок можно встретить очень много, но это никак не помогает с самой логикой этого бреда, в зоне Где нужно искать и зарабатывать на артах они стоят гроши, и легче мутантов валить, в общем это я явно поставлю в минус, хотя в конце игры у меня был Экзач, ВСК и сайга Кардана с 700к в кармане. 3) КВЕСТЫ СЛЕДОВАНИЯ-СОПРОВОЖДЕНИЯ. О ГОСПОДИ БОЖЕ МОЙ, КАЖДЫЙ БОЖИЙ РАЗ КОГДА Я ВИДЕЛ В ДИАЛОГЕ "Пойдём я покажу или следуй за мной" Я НЕИСТОВА ХОТЕЛ НАЖАТЬ АЛЬТ + F4, с начала мода нам дают квеста прогуляться до Свалки и знаете что, мы действительно ГУЛЯЕМ. НПС идут со скоростью 0 км в час, а идти иногда нужно через 2 локации, я иногда просто включал на телефоне ютуб и смотрел видео нажимая кнопку "вперёд" что бы идти за НПС, и таких квесто в моде не 2-3,а гораздо больше. Это огромный минус, можно было их и ускорить, при то что автор явно это умеет, т.к. в некоторых местах НПС бегут, а в некоторых как я описал еле ползут. СПОРНОЕ! Теперь озвучив по моему мнению плюсы и минусы я хочу поговорить про спорное. 1) Турели. Тут уже есть куча слёз и соплей "я не могу пройти болота с обрезом и ПМом ыыыы там меня ваншотят". Я скажу так, все игроки оказываются в таком положение, но почему то кто-то уже мод прошёл, а кто-то сдался на Болотах в не желании чуть-чуть подумать, для таких я открою тайну своего прохождения, Турели не видят сквозь камыши, представляете? И на картанах обойти их через камыш дело 3 минут, и мне для этого не нужно прохождение от ютубера или гид, это просто механика мода. В целом лично мне эти турели не понравились, особенно как раз на болотах из-за того что при их уничтожении идёт большой взрыв, а в начале это сложно, потом ещё 1 турель будет в х-10, но там она не особо проблемная, и 3тья будет в лесополосе, но там даже вам РПГ дадут её взорвать, по итогу реальную проблему они создают в начале, тут правда. 2) Часы ужаса. Ну тут кому как, мне в целом было похер, спавнятся зомби, не спавнятся, они лежаться с одного удара ножом в голову, а руки можно продать, мне в целом на это всё равно. 3) Музыка. Опять-же кому как, мне некоторая музыка очень даже нравилась, на кардоне музыка из "Солдат" позабавила, в баре неплохие песни, на базе Свободы тоже всё довольно нормально, только на базе бандитов совсем пиздец ,а не песни, но это на любителя, кому то же в реальной жизни это нравиться? 4) Женщины. А что в них плохого? Я не стал ставить это не в + не в - т.к. это просто модельки и персонажи, в куче других модов женщины так-же играют важную роль, оправдания из разряда "Что у них за кастюмы" не канает, т.к. не легко найти хорошие модельки, использовал что было, и выглядят они довольно нормально, особенно группировка Ведьмы, там вообще у них обмундирование, противогазы, бронежилеты и прочее, что вам не нравиться? Ах да, большинство же даже их не видело, а слилось из мода на Болотах, точно-точно. 5) Баланс Для меня по началу это была самая больная тема мода, и т.к. я читал отзывы до начала игры, удивлён этому не было, по началу пригорало, но поверьте мне пройдя болота, и получив нормальный комбез вы забудете про наёмников, насобирав билд артов и одев бандитский экзач, я впитывал в себя попадания в упор, а взяв ещё и ВСК в руки я убивал людей в экзачах за 2 выстрела, на середине мода ты становишься Богом, просто до этого нужно приложить старания, игра не даёт вам это на блюдечке, нужно варить арты, искать деньги на вск, купить себе рем комплект который не секундочку не заканчивает и чинит что угодно хоть с состояния 0%. Тут я ничего оценивать не буду, баланс в моде странный и имеет 3 фазы "Тебя ебут" "Уже нормально "Ты ебёшь всё живое" 6) Объём рюкзака. По началу очень сильно душит ограничение по вместимости, но продвигаясь по сюжету вы будете получать нормальные рюкзаки, которые совершенно не будут вам мешать. Меня фича по началу бесила, но дальше я даже не замечал её существования. 7) Отсутствие атмосферы "ТАКОГО САМОГО СТАЛКЕРА" Тут есть о чём поговорить, но скажу сразу, да тут нет того самого сталкера 2012 года, это история автора, которую он расскзал по своему, но каким образом это минус проекта? Почему тогда за это не ругают СОЛЯНКУ? ОП2.1? Моды Зауруса? И.д. Это ни в коем случае не минусы для ВШ2, ВШ2 и не позиционировал себя как "тот самый сталкер", да и само понятие "того самого" очень растяжимое и у каждого игрока своё, поэтому мне атмосфера в моде зашла, если в него погружаться вы поймёте о чём я. 8 ) "Кринж" Тоже довольно спорно для многих, секс с Рыжей, полёты на вертолёте с Гастелло, двери Сидора, "кринжовые" диалоги. Мне это никак не помешало, это в моде есть, но плохо ли это? Это не Тень вонючки, не Ребёрн и не трэш мод, это юмор автора, каким он его видет, он пытался в шутки и забавные моменты, это ведь тоже труд. Для меня это не проблема, кому то бьёт по глазам, все люди разные. ИТОГИ: Вот и получаем мы что 90% минусов людей которые пишут рецензии это сложность в начале и субъективное мнение из разряда "бабы в зоне плохо" , играть ли в ВШ2 если не играл в первую чать? Да! Божественный ли это мод из разряда "Пространственной аномалии"? Да нет, это другое, Это скучная Солянка? Нет, это бред людей кторые не прошли даже половины мода, ВШ2 это цельная история с разными квестами в которых есть как отличные так и каловые от которых хочется блевать и лезть на стену. Вот и получает что имея хоть немного терпения и не оглядываясь на прошло мод получает 7/10 ,а не как не 2 и не 3, потому что это просто не справедливо, что оценки данного мода ниже чем у убого ОП2.1 в котором бреда и беготни раз в 20 больше . У меня на этом всё. P.S. Добавлю для идиотов которые ноют с загрузочных экранов, что эти экраны это работы в ФШ погибшего друга автора, в память которого и делался ВШ2, а вы свиньи сидите и поливаете из-за этого автора проекта дерьмом, выходя на хорошую концовку это объясняется да и сам автор много раз говорил что выпускал ВШ2 как память о погибших друзьях.
  4. Интересные проекты у модмейкера!) Главное - что они очень необычные. Не многие могут сделать что-то принципиально новое в моде. Обычно выходят вполне обычные короткометражки и моды. А тут новые механики, режимы и прочее. Первая часть мода - это просто новый сюжет с кучей катсцен, локаций и прочего) Вторая часть - Как я понимаю, режим "Выживание" - это что-то типа PUBG с ботами на локациях ЗП. А на базе можно продвигаться по сюжету, выполняя эти ходки. Я думаю, что мод будет бомбой, когда пройдёт все тесты и устранятся все баги. Изначально кстати, механики были показаны ютубером Т.о.Т деятель в своём видео Last Raid - Королевская битва в сталкере. Я смотрел его обзор, поэтому могу себе представить что это за мод. Вы удивитесь, но только недавно начал расстраиваться, что модмейкер затих - и вот новость. Модмейкера вроде Жекан зовут. Так вот, успехов тебе Жекан. Прочитай этот комментарий и зарядись положительными эмоциями, которые помогут тебе сделать крутой мод.
  5. Доброго времени суток всем знатокам! Поставил билдиться локацию, но когда дело доходит до Merge LOD textures, он говорит Error has occured in builder routine. Editor aborted. Файл с логами был пусть, поэтому пришлось работать через Ctrl+V, в ходе чего увидел это: Expression : fatal error Function : xrDebug::backend File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrCore\xrDebugNew.cpp Line : 232 Description : <no expression> Arguments : nodefault reached stack trace: ПК: Windows 10, 3.10 Ghz, 10 ГБ оперативной памяти, 64-bit, видео-карта на 1 ГБ Путь до SDK: D:\X-Ray_CoP_SDK\ Последняя работа на локации: вырезал все стандартные деревья и кусты на локации, заместо них ставил растительность из AN4 довольно-таки нестандартным методом. На редактируемой локации выбирал вкладку levels\zaton\ и выбирал "методом тыка" растительность. Протестировал одно дерево в игре, всё было хорошо, заполнил около 50% локации, поставил билдиться, и словил данную проблему. Как быть, господа?
  6. Нет. Там немного по другому реализовано, да и такой важный файл как amk_mod.script явно не стоит из другого мода брать. Вот здесь просто и понятно рассказал как сделать эту правку: Как варить арты за 5 минут. И дело не в том что я ищу просмотров, это видео всё равно не будет популярным. Просто с каждым кумпатчем этот файл будет удаляться и лучше знать самому что менять, чтобы после установки кумпатча не откатились изменения.
  7. Неполное видео какое-то, у него 4 места спавна Дополнено 7 минуты спустя нет, не повлияет Дополнено 12 минуты спустя если проблема еще осталась - попробуйте закиньте этот файл https://disk.yandex.ru/d/0_-j9qzvw122ag
  8. Я просто горю с модификации farthest edge. Но обо всем по порядку. Общие впечатления. Смотря на скриншоты и геймплейные видео, я очень ждал этот мод. Мне он представлялся "Долиной шорохов" или "Путем во мгле" образца 2021 года: небольшой, но интересный сюжет, большая авторская локация, новые здания, модели, текстуры, любимый оружейный пак к тому же; сеттинг напоминал повесть Стругацких: посещение, территория, аномалии и артефакты, но отсутствие радиации, запустение. А что же мы получили в итоге?.. Плюсы модификации. 1) Оружейный пак. Мне очень нравится gunslinger с его мельчайшими деталями к оружию, и поэтому я рад, что автор farthest edge смог адаптировать gunslinger под свою работу. 2) Локация. За те два часа, в течение которых я исследовал новую авторскую локацию в моде, прежде чем его снес, я смог насладиться запустением на этой локации. Это большой плюс к атмосфере. Отчасти это достигается большим количеством кустов повсюду. Поэтому у некоторых игроков может страдать ФПС. 3) Лор. Не скажу, что это прям "вау новинка", но все же это отход от привычной нам ЧЗО. Это сказывается на геймплее: отсутствие радиации и очень измененных от начального состояния мутантов - а также на самом лоре: год у нас 1994 в моде, место действия - окрестности химзавода "Луч". Но, честно говоря, этого все же мало, чтобы писать в описании мода "абсолютно новый сеттинг". Это все тот же старый-добрый "Сталкер", но в другой обертке. Поэтому этот пункт нельзя однозначно приписывать к плюсам. А теперь минусы. 1) Чертовы сохранения только у костра. Мод позиционирует себя как хардкорный, где дойти до костра подразумевается как одно из многих испытаний? Ну вроде NLC? Нет. Это небольшой сюжетный мод. Мод делался на стабильнейшем движке, отчего не нужно постоянно сохраняться в случае вылета или затупок со стороны НПС или мутантов, действующих по скрипту, чтобы не перепроходить от последнего сохранения заново? Нет. Тогда в чем была необходимость добавлять сохранения только у костра? Почему эту функцию, как и упрощенный интерфейс, не ввели опционально? Мне видится, что таким необоснованным хардкором хотели сделать модификацию более экзотической. По моему мнению, осуществить это автору не удалось. До кучи я ловил стабильный вылет при разговоре с квестовым НПС (зомби). Поскольку я сначала исследую локацию, а потом иду на сюжетные задания, к моменту посещения заброшенной деревни и нахождения зомби я успел по сюжету лишь дойти до первого костра в деревне, аналогичной деревне новичков из ТЧ. Возможно, мне следовало дальше пройти по сюжету, прежде чем говорить с зомби. Но почему меня ограничивают в свободе действий таким вылетом? Зачем вообще нужно было спавнить зомби, если я не прошел нужный сюжетный квест? К слову, последний фикс я поставил перед первым запуском мода. Так что Farthest Edge - это когда ты постоянно боишься погибнуть и не дойти до костра, чтобы сохраниться, но не от мега хардкора, а из-за возможного вылета. 2) Чертов Gunslinger. Меня он одновременно радует и неимоверно бесит. В плане иммерсивных механик вроде жажды, интоксикации и голода данный оружейный мод является необоснованно излишне хардкорным. А автор Farthest Edge добавил в мод жажду и голод как раз из Gunslinger - то есть через каждый час. Иконок, что персонажа нужно кормить или поить, в интерфейс не завезли, поэтому приходится спамить кнопку инвентаря, чтобы выяснить о потребности персонажа в воде или еде по убавившейся выносливости в характеристиках костюма. Но это еще не все, ведь переносить персонаж может всего 20 килограммов. Если в рюкзаке у него больше 10 килограммов, то Лунь быстро задыхается. В итоге ты таскаешь с собой недельный запас провизии, чтобы не сдохнуть от голода или жажды, и отдыхаешь через каждые 20 метров. 3) Пунктуация. В простых фразах ошибок немного, но от длинных монологов просто кровь из глаз идет. Чего стоит только текст во время вступительного ролика. Ощущение, будто куда не надо запятые ставились, а где они были нужны - не ставились. Неужели в наше время так сложно найти помощника среди сталкерского комьюнити, который мог бы отредачить тексты в модификации? Ведь если автору удалось найти квестера и маппера себе в помощь, то явно грамотного редактора также найти не было бы проблемы. 4) Проблемы с установкой мода. В гайде написано: заменить в одном файлике строчку с названием пути к оригинальному ЗП. Но нигде не написано, что название папки с оригинальной игрой не должно содержать знаки препинания и кириллицу. Из-за этого я несколько раз извлекал файлы из архива с модом, полагая, что это косяк стимовской версии ЗП (которая, к слову, и устанавливается автоматически в папку, в названии которой есть и знаки, и кириллица) или же в чем-то еще. Зачем нужно было делать установку не через репак, как SGM или "Долина шорохов", адаптирвоанные под Gunslinger, а вот так, через одно место? Вердикт: мод выглядит красочно и, может, он даже с интересным сюжетом, но на деле все обстоит по-другому. Пока ты доберешься до каких-то увлекательных квестов, ты сожжешь свой стул из-за этого крайне не стабильного симулятора дохлой чайки. Из-за этих косяков я и снес мод через 2 часа геймплея, успев исследовать примерно половину локации.
  9. сезонное обострение? ? или кому то от жары совсем поплохело....... вызовите кто-нибудь санитаров и смирительную рубашку не забудьте! ? Дополнено 2 минуты спустя автор делал видео Дополнено 12 минуты спустя только фиксят они какую то хрень, как иконка гастелло..... такое ощущение ,что в этом моде все через задницу делалось, особенно касаемо квестов
  10. Hunter есть . Старая Свалка (Старуха) , будешь там монетки собирать ? Дополнено 3 минуты спустя Кумулятивный патч 09.07. 1)Правка исчезания баллонов к огнемету в инвентаре. 2)Правка конфликта шейдеров, кнопка T(е) на сброс рюкзака. 3)Правка Кости на Болотах. 4)Правка стабильного вылета в МГ по квесту Ары. 5) Правка недостающего диалога лечения Спецназа Долга. 6)Правка по отсутствующему стволу G36C после появления Призрака в Баре. 7)Уменьшено расстояние звука костров ? Улучшены звуки дождя 9) Добавлено исключение для аномалий в ВЛ 10) Испр. возможность не выполнить задание - Поговорить с Танго. 11)Правка генер. прозвища - Бессмертный! 12)Правка выброса на Баре по сейву Вульфа 13)Правка скриптов. 14) Исправлена возможность уйти по сюжету второй части, не освободив Дёгтя. 15)ВДВ предложит посмотреть видео о десантуре, но можно отказаться. 16) Правки мелких очепяток и потерянных букв (респект Артуру) 17)У Сидора теперь Экза Монолита, а не СКАТ-10 18)Гравикостюм теперь соответствует описанию. 19) Нано броник укреплен. 20) Добавлено описание рации в МГ 21) Поправлены облака. Теперь они плывут по небу. 22) GPS маячки стали работать, но могут ограбить (Сам не проверял) Купить маячки можно у Сидора, Сахарова и Выдры. 23)Уменьшен k_импульс патронов 24) Поправлена иконка Гастелло, но позже будет переделана. 25)Выброс теперь примерно раз в двое суток 26)Включена коллизия трупов. ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 27)Устранена ошибка чтения пакета. (Важная ошибка. Спс. Macron & Luckyan ) 28) Поправлены материалы. (Видимость npc сквозь кусты, железо и т.д.) Будет дорабатываться... 29) После выполнения или провала квеста на полкана переход на Янтарь осуществится в пределы локации, а также уменьшен таймер для сообщений на Янтаре. (Кто-то пролетал данный участок на демо рекод и не успевали отработать рестрикторы. В итоге их убивало в МГ при телепортации к ведьмам.) 30) Переход с МГ будет отображаться - На Янтарь, а не на Бар. 31) После провала квеста в МГ уменьшен таймер до улета спецназа. 32) Движок очищен от лишнего мусора. 33) Устранены все конфликты шейдеров, даже оригинала ТЧ. (Спс. Macron & Luckyan) Любые правки вступают в силу с переигровок квестов. Перед установкой кумулятивного патча 09.07 из корневой папки нужно удалить каталог bin_x64. Далее распаковать архив в корень игры. Папку gamedata удалять не нужно. НИ не обязательна, но желательна. https://ur-files.com/i6lyn8y1wy12
  11. второй около болота,которое рядом тусует Дополнено 5 минуты спустя я давал ссылку на видео- смотрите ,если хотите
  12. Выше много обсуждали как пройти мирно. И видео есть. Ползком через камыши. В моде в кустах не видят.
  13. В той же солянке кстати была такая проблема до ОГСР версии, приходилось накатывать сторонней оружейный мод, дабы разнообразить скучный и унылый геймплей(благо парень ,который его сделал , подошел к нему гораздо основательнее нежели разрабы) , потому что оружие до ОГСР версии было отвратным. Но у меня придирка именно к качеству исполнения, с балансом там было по лучше, тут ( в Шраме) все вообще прискорбною , так что здесь еще и к балансу можно пристать. То что описываю я, просто факт, с которым спорить просто глупо, нужны доки элементарно сравни обычную трс и снайперскую и ты очень удивишься в конечном итоге. А слепое поддакивание и похвала еще хуже чем какая никакая , а критика и в отличии от многих, я пишу по делу , а не критикую вещи вроде рюкзака, каких то мелочей и не перехожу на личности, как автор мода. Дополнено 1 минуту спустя Так прикол еще в том, что в ранних видео , некоторые модели оружия были лучше, но потом их изменили на более плохого качества, очень странно.
  14. вообще очень прискорбно, когда разработчик не в состоянии вести нормальные диалоги с пользователем. Уже из первых его выложенных видео на ютубе можно было делать выводы. кроме агрессии и мата ( мне понравилось про котиков и про то что пи-пи-пи кисель-компот в ушах у тех кому что то там не нравится... ? ) не было ни чего вразумительного, все делалось через такю силу и преодоление самого себя..... что я задумываться начал уже до скачивания мода.... ну вроде взрослый дядя- почему бы неподискутировать с теми,кто проходит мод, в нормальных цивилизованных рамках, объяснить, исправить общими усилиями те или иные огрехи мода..... и опять же мне не понятна как бы вариативность мода касаемо сюжета, она как бы есть, и как бы нет ,и не поймешь кто из квестовых неписей должен жить,а кто нет, и кто вообще является квестовым,нужным по сюжету ( зачем столько всяких не нужных по сюжету персонажей с уникальными именами?)... Дополнено 7 минуты спустя это был сарказм. ? а вам нимб голову не жмет случайно? а то столько пафосно-возвышенных комментариев пишите....? Дополнено 14 минуты спустя
  15. Сталкеры неравнодушны к бюреру, они его чувствуют и пытаются убить, они смотрят сквозь пол, и пытаются закидать его гранатами, но что-то пошло не по плану (понятия не имею почему), и сталкер подорвался на собственной гранате, кинув её под себя. Выпил Анабиотик - лови передозировку. Принял аптечку и выпил таблетки Барвинка - лови передозировку, которая тебя убьет. Принял аптечку два раза - лови передозировку, которая тебя убьет. Тушканы, снорки, кабаны, кровососы на Мастере слишком хардкорные (бюреров в список не вносим, они короли этой игры, им пофиг какая сложность), тушканы дают красное кровотечение с первого удара, кабаны ладно, на мастере ваншотят или дают красный кровотёк, снорки либо дают красный кровотёк, либо ваншотят, кровососы с одной тычки ваншотят, и если повезёт то всего-лишь красный кровотёк, один засос и вы мертвы. Нашёл ОЦ-14 Гроза и гранатомёт к ней, выбил у квестового долговца. Патронов катастрофически мало при учете, что я копил их ещё с начала игры, не хотел заказывать Шторм, я думал он слабей Грозы, та и звук АК-74М на Шторме звучит ужасно. Гроза у долговцев такая редкость, попалась только один раз, не учитывая квестового долговца. Сомневаюсь очень, что дропнется Гроза с прицелом, глушителем или гранатомётом. Установил планку пикатини на Грозу, буду ждать пока у торгаша не появится прицел хоть какой-то. Дополнено 14 минуты спустя Предложение насчёт G36, можно сделать обычный вариант, как в оригинальной игре, только не могу понять, это гранатомёт AG36 или тот что уже в гансе есть, и который использует L85A2. Увеличенную обойму видел только в виде "яиц" скажем так. Можно прикрепить рукоять. Но я нашёл только G36C с рукоятью и пикатини. Дополнено 21 минуты спустя Можно сделать ленту, с патронами только на видимой части патрон ленты. То есть лента пустая, но игрок будет видеть только кусок ленты с патронами. При стрельбе патроны будут телепортироватся в пустые дырочки (я хз как они называются, эти дырочки), а лента будет, как это сказать, падать вниз. И когда лента полностью опустеет, ей нужен конец, в конце патроны пропадают с поля зрения игрока и лента полностью падает с пулемёта. Но как я понял эта идея фигня, потому-что придется создавать много костей для ленты, и как уже сказано, упереться в ограничение в 64 кости. Дополнено 25 минуты спустя FN F2000 можно сделать в оригинальном варианте. Я видел варианты без гранатомёта (как в STCoP). Вариант с пикатини (как в Shoker 2.1). И на моё удивление, вариант с пикатини и гранатомётом. Но согласитесь, оригинальный вариант лучше. Дополнено 29 минуты спустя SPAS 12 будет со стандартным прикладом. И как грейд можно сделать другой вариант приклада. Можно поцепить пикатини и коллиматор. Есть версия с снайперским прицелом. Патронаш будет лишний, я думаю. Дополнено 33 минуты спустя Protecta есть, как с пикатини, так и без. На фото без (вроде). Как оригинальная. Дополнено 34 минуты спустя Но увы обвесов на протекту нету. Дополнено 35 минуты спустя Насчёт винчестера ничего не могу предложить, потому-что он в разных вариациях, версию из сталкера встречал только один раз. Дополнено 36 минуты спустя Бюреры как были ублюдками, так ими и остались. Дополнено 41 минуты спустя Играю на мастере с (пофикшенными) бюрерами, только РГО успокоила этого молодого человека. Блок ставит моментально, на мастере ваншотит, но не часто. Уже нету лютого спама. Но сталкеры на бюрера под ЗРК реагируют, и даже кидают ему гранату, точнее это попытки бросить ему гранату, по факту они себе под ноги кидают их. Бюрер под ЗРК больше не пытается проломить пол тайником сверху, и оружием за решёткой .Бюреров в тоннеле ещё не проверял. Дополнено 45 минуты спустя Скажу, что Гроза меня не разочаровала, убойная, точная, жаль, что можно поставить увеличенный магазин только на Шторм, но не страшно. Дополнено 46 минуты спустя Но бюреров нужно фиксить. Блок моментальный, если-что потом, как-нибудь запишу видео с этими животными. На сложности мастер. Смотреть без СМС и регистрации.
  16. Видео пропало... Видимо очередная загадка Зоны...
  17. ПУТЬ ЧЕЛОВЕКА. ШАГ В НЕИЗВЕСТНОСТЬ. ДЕЖАВЮ - как для 2014го года наверное неплохо. Тогда большинство модов ещё выглядели как оригинальная игра. Собственно этот не исключение. Вот играешь, играешь - тут нужно на Агропром пойти, после этого срочно к Бармену. А после - подождать когда он документы изучит... Где-то это уже было... А сюжет вроде бы как новый. Разве нет? По факту играешь в оригинал. А! И моё любимое - в Зоне постоянно все теряют вещи! Этакой клуб нерях и разгельдяев - всё с рук валиться. То нужно аптечку принести которая за линией перехода на другую локацию (хотя в задании упоминается совсем другое место). И нужно обязательно записывать где-то на листике ключевые подсказки из диалогов. Иначе просто ничего не найдёте! И ещё - почему стамина израсходуется в ходьбе, это же бред. Играть возможно только с артами на выносливость, что-то по типу вспышки. В целом мод весьма утомительный. В заключение хочу выразить слова благодарности всем тем труженикам ютуба которые на все мои поисковые запросы выложили одноминутные видео с ответами! Спасибо, друзья!
  18. читаем-с мастер? в моддинге? ? мод на х рэй? к сожалению руки корявые у недомододела. мод уровня 12 года с кучей багов и недоработок, я уж про текстуры, оружие и пр молчу как он проходим? усе идиоты окромя автора и тех кто на подсосе у него? я читал все диалоги по 20 раз переигрывал,чтобы спасти каждого наверно важного непися - и в итоге что? - у сидора нет диалога про клондайк, у мерцающего нет диалога после подрыва 2х бтр..... ок. автор в своих видео кроме как матерился что то позновательное рассказал? Донатить за что? За это конченое недоразумение? Правильно, донатить мона за аномали, ибо Качество. А тут кусок непонятной субстанциии,а не мод ну и не выкладывали бы его в общий доступ пусть ваши кто умеет и знает проходит на стриме, а челядь тупая как0нибудь обойдется и проживет без данного шедевра. совету автору сделать фронтальную лоботомию ? здесь что сюжет,что квесты ,что диалоги сделаны через такую задницу,что вооообще мало чего понятно. и опять же-пойди туда не знаю куда найди-принеси-отведи... нормально проходят те кому уже сто раз показали и рассказали как и что. остальным надо быть телепатами, чтобы догадаться собирать всякий хлам руки-ноги-хвост-ворон (особенно актуально с объемом рюкзака), купить код и прочие увлекательные задания..... p.s А автор не хочет gsc задонатить за нарушение авторских прав? ?
  19. Pantom121 зачем? Я тут видео выше кидал, сделай как там да и все, в шапке есть инструкция как и что делать, нечего сложного)) просто читать надо все. Я вообще создал две папки в одну я кинул папку с модом, а в другую установил ЗП. Потом заходишь в папку с модом и там будет текстовый файл который прописан в шапке темы, и там надо прописать путь до папки с ЗП вот и все.
  20. STALKER Russian ну главное что пишешь, а это уже хорошо)) Дополнено 0 минут спустя STALKER Russian пролистай выше по страницам, там человек видео кидал как правильно установить мод, может поможет. (хотя вот кину ссылку) Дополнено 3 минуты спустя нормальная там стабильность, других вылетов кроме как по багам нет, на 11др и высоких 90-80 фпс, то что имеются баги это да есть такое.
  21. Ded_potato Две красные полосы после смерти - не автопауза после загрузки? На Backspace включается и отключается. Да и у Крамера в видео-гайде по НЛС это упоминалось, советую посмотреть.
  22. Но просадки остались почему-то, если нужно, могу предоставить видео
  23. Обнаружил затык при прохождении квеста "Смерть, идущая по пятам". Нужно тайник обыскать в будке крана, но туда никак не получается запрыгнуть или снаружи обыскать. Пришлось смотреть видео в интернете, но я так и не смог пролезть/обыскать.
  24. Скомпилировал свои здания на high настройках (компиляция почти 9 часов). Раньше хотел сделать город. Если и в будущем буду его делать, то эти здания использовать не буду, поэтому выкладываю их. Скачать: https://drive.google.com/file/d/17wdRzR6_oLqNik4kvyb3yldhf3VBr7bt/view?usp=sharing Видео: Здания тестовые, не доделанные, не затекстурены. Платформа ТЧ 1.0006. Запуск с помощью bat файла.
  25. Народ а где лежит второй тайник Волка ? Я нашел видео с этоим тайником а в том месте даже рюкзака не было.. Тайник рандомно на локе появляется или там что-то другое влияет ? С Волком я точно говорил после нахождения первого