Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'видео'.


Не нашли то, что искали? Попробуйте поискать в:


Другие варианты поиска

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости
  • Скриншоты недели
  • Привал на обочине

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 4 565 результатов

  1. Исэнмесез, читатели. Думаю, что не секрет, что модострой в большинстве случаев играется/смотрится по принципу: "прошёл (возможно пару раз) - забыл". Да, для каких-нить видео "Про необычности" - интересно, чинно... уф, но часто, чтобы до сей "необычности" дойти, надо прямо постараться... К чему это я? Решил я расписать причины, из-за которых, возможно, мы пришли - к тому что пришли: 1. Желание получить что-то взамен [3] Так получилось, что зрительский охват высокий и... не особо требователен, скажу так. Также искушает простота разработки и обилие наработок и причина No. 2, 4. Не забуду и упомянуть, что самих модов и часто "артов" появляется не особо много, а посему не встречаются незамеченные проекты, кроме каких-нить совсем "тёмных васянок и школо-модов", о которых даже в Вестнике не напишут, настолько они ни о чём... Получается отличная почва для любителей славы и прочего тщеславия и Статуса, ведь "мододел/коллажист - почёт и признание, он(и) же сообществу жизнь и хлеб дают!" - так считают они (естественно иными словами и скрыто, порой даже для себя) 2. Неопределённость Гайзенберга и сомнительность Оригинальной трилогии эталонных модов [4] В сообществе зачастую народ сам не знает, как оценивать "сталкерское творчество" (тут есть параллель с принципом неопределённости? с одной стороны - всё добровольно (фанатское творчество ведь), с другой стороны многие проекты хотят быть сами по себе, отдельным произведением, как новая игра Усугубляет тот факт, что мододелы заимствуют наработки друг у друга [5] в своих "играх", часто без переработки Выходит забавное противоречие, где человека сделавшего игру на движке Сталкера предают анафеме... за то, что это не фанрас (фанфик), не мод, а заправская ИГРА, живущая своей жизнью Та же проблема и с "эталоном": А. "Ваниль" (без билдоты и рекламы) - самобытная, но не лишённая минусов игра, сами знаете, баги, несостыковки в лоре, идеи, которые "не дотянули" Б. Пространственная Аномалия - свои же концепции раскрыл не целиком, постоянно "улетая" в боевик (а должен быть триллер, как Catalyst: Complementation) В. Oblivion Lost Remake 2.5 - конечно, я бы с уверенностью его назвал эталоном модов, но проблема в том, что он не для всех (кому графика не нравится, кому ошибки[6] и прочее и прочее...) Г. Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Ф - страдает от малой совместимости с оригинальной трилогией (впрочем, сама трилогия себе ж и противоречит), "гринда" и сомнительных решений Д. NLC 7 "Я - Меченный" - множество багов (у меня, например, игра никогда нормально не работала), сомнительных моментов и... "гринда" Е. Catalyst: Complementation - странная вторая половина игры и концовка И так вот можно говорить обо всех модах 3. Парадокс Демосфена-Стасона "Когда механика и проект живут отдельно" Суть парадокса: Нередко мододелы "впаивают механику" в прожект, говоря ипаче, механика получается не из-за задумки сюжета-мира [7], а просто потому что мододел захотел, чтобы в моде она была, из-за чего она либо ни делает ни хрена, либо откровенно мешает 4. Слабое знание матчасти и неопытность Из-за слабых знаний в области Технических наук и географии рождается перловка, вроде артефакта - ферромагнетика с возможностью работать, как магнит [8] или украинцев, которые здороваются на украинском, но в речи используют чисто русские конструкции... Из-за слабого жизненного опыта и любви к романтике (в основном, моды делают юноши, школьники, камеральщики и рабочие - зачастую, главные любители романтики) их персонажи не чувствуются живыми, людьми, вдобавок их образы кочуют из проекта в проект Добавлю сюда и то, что периодически проекты превращают в боевики, считая, что если не будет экшена - проект будет скучным до одури (что иногда идёт в разрез с концептом) ... На этом я кончу свою статью. Высказался... Так что, сау булыгыз, читатели
  2. ИСТИННА ЭТИХ МЕСТ | Мод S.T.A.L.K.E.R. Catalyst: Complementation #3 Привет всем, продолжаем проходить Мод S.T.A.L.K.E.R. Catalyst: Complementation, сегодня мы увидим истину этих мест и философские диалоги с радриго)) он открыл свою истинную сущность. Всем приятного Просмотра, кто кушает приятного аппетита))) Так же у меня есть еще прохождения которые могут стать вам интересны)) Мой вк- https://vk.com/gamer1050dota2cssamp Также заходите в Плейлисты: Hotline Miami ---: https://www.youtube.com/playlist?list=PLbc5jg39HAXkuxeFMvZQLYTNmjciRehEG Undertale ---: https://www.youtube.com/playlist?list=PLbc5jg39HAXn0HYhYOTxZhyQSjVKjsY1w Стримы ----: https://www.youtube.com/playlist?list=PLbc5jg39HAXl0bWyKbWtv4ILfscQUkdmj Трэш ----: https://www.youtube.com/playlist?list=PLbc5jg39HAXmQxCGLmlGqQIre3EWQ1tcp Паблик вк---: https://vk.com/absolutgamesplay Подписывайтесь, ставьте лайки, обязательно комментируйте и делитесь с друзьями. Это очень поможет мне развиваться дальше и делать контент качественней. Так же скоро у меня будут новые проекты, я буду делать обзорчики Кликни на картинку чтобы перейти на видео
  3. SOG

    Lost Alpha ФО №3

    Короткое видео.
  4. Ну вот я и думаю, что в железе дело. У меня конфиг намного слабее. Ноут старенький уже. Видео Радеон 2 Гб, оперативки 8 Гб.
  5. Давно не было новостей у нас, однако мы всё это время работали над G.S.W.R. Вот недавно добавили поддержку автотранспорта движком. В самой модификации автомобилей не будет, однако их смогут добавить другие разработчики при необходимости. Видео с демонстрацией прилагается ниже. В остальном по мелочи, фиксим некоторые недочёты.
  6. Потому что разрешено, а так можно позволить себе чуть больше. И я готов подписаться под каждым словом. Дополнено 0 минут спустя ed_rez, и к чему это? Дополнено 5 минуты спустя Он поцеловал в печень...смешно....хотя это было гораздо раньше в клубе комедий. Спасибо, что указан тайминг, иначе видео сразу бы отправилось в топку. З.Ы. Опять же, мартовская раздача. Дополнено 6 минуты спустя ed_rez, повторюсь, зачем?
  7. Привет Я рад что ты зашел, у меня много интересного, скучать точно не будешь Я снимаю моды на сталкер, новинки и просто старенькие( так сказать ностальгия ) кайф, еще снимаю много прикольных игрушек такие как инди,хорроры и треш игры. Не суди строго, я только начал и развиваюсь, это то же самое что учиться плавать, нужно постепенно получать опыт и навыки КАНАЛ Дополнено 11 минуты спустя НА ПУТИ К НЕИЗВЕСТНОСТИ ПРИБЛИЖАЕМСЯ КОРДОНУ | Мод S.T.A.L.K.E.R. Catalyst: Complementation #2 Привет всем, продолжаем проходить Мод S.T.A.L.K.E.R. Catalyst: Complementation мы потихоньку продвигаемся кордону, посмотрим что нас ждет дальше, возможно предательство сталкеров или взаимоподдержка. Всем приятного Просмотра, кто кушает приятного аппетита))) Так же у меня есть еще прохождения которые могут стать вам интересны)) Мой вк- https://vk.com/gamer1050dota2cssamp Также заходите в Плейлисты: Hotline Miami ---: https://www.youtube.com/playlist?list=PLbc5jg39HAXkuxeFMvZQLYTNmjciRehEG Undertale ---: https://www.youtube.com/playlist?list=PLbc5jg39HAXn0HYhYOTxZhyQSjVKjsY1w Стримы ----: https://www.youtube.com/playlist?list=PLbc5jg39HAXl0bWyKbWtv4ILfscQUkdmj Трэш ----: https://www.youtube.com/playlist?list=PLbc5jg39HAXmQxCGLmlGqQIre3EWQ1tcp Паблик вк---: https://vk.com/absolutgamesplay Подписывайтесь, ставьте лайки, обязательно комментируйте и делитесь с друзьями. Это очень поможет мне развиваться дальше и делать контент качественней. Так же скоро у меня будут новые проекты, я буду делать обзорчики Кликни на картинку чтобы перейти на видео Дополнено 20 минуты спустя Привет всем, наконец-то я решился снять S.T.A.L.K.E.R , давно хотел ну руки не доходили до него, настал тот момент и теперь, я буду выпускать моды на S.T.A.L.K.E.R, на данный момент мы будет проходить мод не так давно вышедший в жанре психологического хоррора, мод под названием Catalyst: Complementation первый в таком жанре. Всем приятного Просмотра, кто кушает приятного аппетита))) Так же у меня есть еще прохождения которые могут стать вам интересны)) Мой вк- https://vk.com/gamer1050dota2cssamp Также заходите в Плейлисты: Hotline Miami ---: https://www.youtube.com/playlist?list=PLbc5jg39HAXkuxeFMvZQLYTNmjciRehEG Undertale ---: https://www.youtube.com/playlist?list=PLbc5jg39HAXn0HYhYOTxZhyQSjVKjsY1w Стримы ----: https://www.youtube.com/playlist?list=PLbc5jg39HAXl0bWyKbWtv4ILfscQUkdmj Трэш ----: https://www.youtube.com/playlist?list=PLbc5jg39HAXmQxCGLmlGqQIre3EWQ1tcp Паблик вк---: https://vk.com/absolutgamesplay Подписывайтесь, ставьте лайки, обязательно комментируйте и делитесь с друзьями. Это очень поможет мне развиваться дальше и делать контент качественней. Так же скоро у меня будут новые проекты, я буду делать обзорчики Кликни на картинку чтобы перейти на видео НОСТАЛЬГИЯ ИГРА ДЕТСТВА | ВЕРНЕМСЯ НЕМНОГО В ПРОШЛОЕ HALO 2 ВСПОМНИМ НЕМНОГО ПРОШЛОЕ Привет всем, я давно не выпускал видео поэтому извините меня, я исправлюсь) Сегодня мы будем проходить Halo 2 старенькую игрушку( НОСТАЛЬГИЯ ) игра детства , кто то из вас играл в нее в детстве а кто-то нет, некоторые даже не знают что это за игра Мы это исправим. Всем приятного Просмотра, кто кушает приятного аппетита))) Так же у меня есть еще прохождения которые могут стать вам интересны)) Мой вк- https://vk.com/gamer1050dota2cssamp Также заходите в Плейлисты: Hotline Miami ---: https://www.youtube.com/playlist?list=PLbc5jg39HAXkuxeFMvZQLYTNmjciRehEG Undertale ---: https://www.youtube.com/playlist?list=PLbc5jg39HAXn0HYhYOTxZhyQSjVKjsY1w Стримы ----: https://www.youtube.com/playlist?list=PLbc5jg39HAXl0bWyKbWtv4ILfscQUkdmj Трэш ----: https://www.youtube.com/playlist?list=PLbc5jg39HAXmQxCGLmlGqQIre3EWQ1tcp Паблик вк---: https://vk.com/absolutgamesplay Подписывайтесь, ставьте лайки, обязательно комментируйте и делитесь с друзьями. Это очень поможет мне развиваться дальше и делать контент качественней. Так же скоро у меня будут новые проекты, я буду делать обзорчики Кликни на картинку чтобы перейти на видео
  8. Глуховский: «Топи», будущее серии Metro, и почему STALKER 2 никогда не выйдет, видео на тюбике.
  9. Пилат Это то все понятно. Просто какое то видео смотрел по Аномалии, релизная или нет не помню, так там в заданиях висело посетить все лабы. И 18 и 16 и т.д . А у меня нет такого. Вот и спрашиваю.?
  10. Продолжительность ролика составила 10:33. Ближе всех оказался: Принимаются ставки на следующее видео!
  11. А может уже за тебя мод пройти? ? Ходи-броди-исследуй..... На ютубе видео хоть жопой жуй, какой интерес проходить мод, заранее зная, что ждет...... Дополнено 4 минуты спустя А не планируется обновление/расширение оружейного пака ? Дефолтные прицелы это конечно то еще Г.... Плюс напутано с апгрейдами. Автозахвата цели нет ни у одного ствола.
  12. Колян Коляныч помню, шокеры выкладывали видео с рабочей пулемётной лентой. Могли бы и поделиться. Что до патронташей, то у шокеров как раз я их и видел. Выглядело круто и положительно влияло на геймплей. Вообще это классно, когда у разных видов оружия есть свои особенности.
  13. Yasha_Butnoi

    Anomaly 1.5.2

    Были такие надежды на этот мод, когда столько людей его отовсюду нахваливает. Вот только аномали оказался для меня одним из худших модов, в которые я вообще когда-либо играл. Начну с плюсов. Графика у мода достаточно хорошая, атмосфера 50/50. Шутерная составляющая игры порадовала: приятные анимации, хорошая звуковая работа. Вот только импакта от попаданий совсем нет. Симуляция жизни также порадовала. И на этом плюсы для меня заканчиваются. Игра - до ужаса тошнотворный псевдохардкор. Я начинал играть раз 5 и дропал практически в самом начале. Всё время думал, что просто без настроения садился играть. Ан, нет! В последний раз я просто умер от радиации, хотя использовал все аптечки, все предметы против радиации. Радиация начала копиться с пустого места, в инвентарь ничего не подбирал. И чтобы накопить на антирад, нужно выполнить несколько квестов, а времени у гг практически нет. Какой вывод из этого можно сделать? Игра абсолютно жестока к новичкам. Я не собираюсь смотреть тонну видео на ютубе, по типу "100 советов по выживанию в моде". Это полная дичь, и желание изучать дальше модификацию пропадает. Реализм в этой игре только там, где удобно разработчикам. Быстрая смерть от всего, что движется? Пожалуйста. Высочайшие цены на всё? Получайте. А, вы хотите, чтобы с трупов падало нормальное снаряжение? Обойдётесь. Как тогда НПС стреляют из сломанного оружия? Вы не понимаете, это РЕАЛИЗМ! Почему враги ультрасильные, а ГГ может убить даже муха? РЕАЛИЗМ! Зачем мы добавили кучу мусорных предметов в инвентарь, которые только путают начинающего игрока? Всё верно, это реализм. Эта игра имеет ничем не обоснованный псевдохардкор, добавленный ради галочки. Мод даже не имеет полноценного сюжета. А, это же фриплей. Допустим, некоторые с упоением проходят (хотя что проходить, сюжета же нетXD) такие фриплейные моды. Я же просто не могу понять, в чём смысл этого выживания? Что игрок получает в итоге? Лично для себя ответа на эти вопросы я так и не нашёл. Ведь геймплей ужасно унылый, никакой динамики. А тупейшая экономика и "сложность" модификации лишь искусственно растягивают геймплей. Могу ли я порекомендовать этот мод любителям вселенной Сталкера? Безусловно да. Но только тем, кто любит подобные фриплейные проекты. Огромный респект авторам, работа проделана отличная. У них свой взгляд на Зону, который они и реализовали в своём проекте. Для меня же этот мод заслуживает не больше двух антирадов из десяти.
  14. Если честно, мне даже как-то стыдно за такие кадры, поверь в текущем предрелизном билде все очень хорошо ? и трава нормальная, и маска на терреине есть, и деревья не всратые. (На видео тестовая облегченная версия локации, до полной оптимизации. Тогда мы хотели сделать выбор локации тяжелую и легкую, сейчас же все оптимизировано и в этом нет нужды)
  15. Посмотрел, видеоматериал там прошлогодний, если быть точным то октябрьский (судя по версии локации), почему нельзя было снять видео с нынешнего билда мне неведомо. Дополнено 0 минут спустя Необязательно, достаточно внимательно прочитать данный пост: https://ap-pro.ru/forums/topic/102-true-stalker/?do=findComment&comment=59914
  16. Монтаж видео распаковки и установки СВО продолжается.Фрагмент,4К.

     

    1. Petrovic

      Petrovic

      Палец сунь ?

    2. D.Rash

      D.Rash

      Совал )) в полном варианте будет видно.))

  17. Wolfstalker

    Stalker News. Выпуск от 06.02.2021

    Рады представить второй февральский выпуск Stalker News! В этом видео: новый саундтрек из S.T.A.L.K.E.R. 2, новости разработки True Stalker, Тайна Кордона и S.C.O.P.E., эксклюзивная информация о моде Другая Реальность и многие другие новости и события из мира Сталкера! Приятного просмотра! AP-PRO.RU, 2021 г.
  18. Рады представить второй февральский выпуск Stalker News! В этом видео: новый саундтрек из S.T.A.L.K.E.R. 2, новости разработки True Stalker, Тайна Кордона и S.C.O.P.E., эксклюзивная информация о моде Другая Реальность и многие другие новости и события из мира Сталкера! Приятного просмотра! AP-PRO.RU, 2021 г. Читать далее
  19. Дизлайк за навязанный просмотр длинной рекламы! Вообще стало неприятно смотреть видео от этого человека, именно из-за навязчивой рекламы. Раньше такого не было.
  20. Policai Ну как это нет такой проблемы. Заснял видео даже. ЗП, самая последняя версия в стим. А это видео чуть подольше, но лучше соответствует написанному выше Наблюдаем за мкой. Я ее подобрал в одном кондишне, отнес другому нпс и вкинув в него починил и обзавелся патронами.
  21. Всем привет. А что делать если нету больше заданий? Не большое видео оставлю внизу:
  22. Приветствуем вас, братья сталкеры! Все мы ждали этого момента около 2 лет, и хотя сюрприз не совсем удался (спасибо поисковым ботам Гугла, проспойлерившим его), подарок, тем не менее, в целости и сохранности! Первым делом, команда Anomaly хочет поблагодарить всё сообщество и пользователей за поддержку, понимание и терпение, особенно когда баги и неприятные моменты нагло давали о себе знать, за что зеленые жуки получили сполна! Огромное спасибо всем вам за фидбек и баг-репорты, помощь которых не поддаётся оценке. Без вашей помощи всё было бы куда по-другому. А теперь тот самый момент, ради которого всё это затевалось — поднимите, пожалуйста, вверх ваши детекторы и бутылки «Казаков» и поприветствуйте ту единственную и неповторимую, самую-самую — Anomaly 1.5.1 — финальный и горячо ожидаемый релиз версии 1.5! Для команды Anomaly этот рейд подошёл к концу, но для многих из вас он, наоборот, только начинается! Так что дерзайте, хлопцы! Удачной вам охоты, сталкеры! Самое главное Версия 1.5.1 — это полноценный и самостоятельный репак. Вам не потребуются ни прошлые обновления Anomaly, ни установка поверх игр S.T.A.L.K.E.R. Сохранения из версии 1.5.0 Beta полностью совместимы и работоспособны, так что вы можете продолжить ваше путешествие в Зоне и в 1.5.1! Старые аддоны, которые не были обновлены, скорее всего могут вызвать проблемы и даже вылеты. Ответственность на это ложится на плечи авторов аддонов. Что такое «S.T.A.L.K.E.R. Anomaly» Самостоятельная модификация S.T.A.L.K.E.R. Anomaly 1.5.1 нацелена на самый стабильный и настраиваемый под себя игровой опыт для фанатов серии S.T.A.L.K.E.R. Модификация создана на 64-разрядном движке Monolith Engine, который является модификацией X-Ray Engine. Игрокам представлен большой выбор того, как именно играть в модификацию: сюжет в 4 частях, полных интересных квестов, «песочница» — для тех, кто желает творить свою историю, или же «Война группировок» — режим, полностью нацеленный на боевую составляющую, где группировки борются за влияние и контроль над территориями Аномальной Зоны Отчуждения. Anomaly отличается большой гибкостью — в модификации сотни вариантов настроек и опций — и возможностью их тонкой настройки, а также более 1000 пользовательских аддонов, что позволяет максимально комфортно подстроить игровой процесс под свои нужды или прочувствовать игровой процесс по-новому! Ключевые изменения по сравнению с 1.5.0 Наличие 3D КПК; Колесо команд напарников, а также новая кнопка доступа к их инвентарю при наведении на них камеры; Изменён пользовательский интерфейс окна торговли с напарниками для соответствия с обычным окном инвентаря, включая поддержку «взять всё» / «отдать всё»; Улучшена вариативность моделей учёных. Наёмники и одиночки, входящие в состав научных экспедиций, теперь носят экипировку, отражающую их принадлежность к светилам науки в Зоне вместо экипировки их оригинальных группировок; Игроки теперь могут вставлять батарейки в приборы, когда последние находятся в своих слотах. Больше не требуется убирать предметы в инвентарь; Подсветка предметов в инвентаре теперь работает во всех меню и окнах (например, наведение курсора на оружие показывает поддерживаемые им запчасти, модули и ремкомплекты); Улучшен вид расширенных настроек видео; Оптимизированы и подчищены файлы данных, в основном, путём удаления неиспользуемых ресурсов - это должно уменьшить вес; Движковый инвентарь переделан на языке LUA для полного контроля над его функциональностью; Пользовательский интерфейс в 3D для RF-ресивера и детектора аномалий; Новая и улучшенная система пси-урона. Сотни исправлений и оптимизаций, направленных на повышение производительности и стабильности. Особенности Трёхмерная интерактивная модель КПК Одно из самых популярных изменений в Anomaly 1.5.1 с момента Beta 3 — это добавление трёхмерной интерактивной модели КПК. Игрок волен перемещаться прямо с КПК в руках, когда не сфокусирован на нём, сверяя своё местонахождение с картой мир, что определённо облегчит как рейд, так и нахождение дороги к маркерам на карте, например, тайникам и целям заданий. Для того, чтобы взаимодействовать с функционалом КПК, достаточно лишь сфокусироваться на нём, что приблизит КПК ближе к камере и расположит дисплей почти во весь экран. Однако даже если кто-то предпочитет классический дизайн КПК, мы добавили в настройки соответствующую опцию. Но настоящий сталкер на такое точно не пойдёт, хе-хе. Сюжет Сюжет «Lost to the Zone» имеет три ветки: Часть 1: «Живая легенда»: знаменитый сталкер вернулся в Зону. Отправляйтесь в погоню за ним, чтобы получить доступ к его бесценным знаниям; Часть 2: «Смертный грех»: зловещая группировка выходит из тени, чтобы установить контроль над Зоной. Вы один из немногих, кто может ей помешать; Часть 3: «Операция "Послесвечение"»: Зона привлекает очень много внимания. Тем не менее, некоторые люди считают, что многим её секретам лучше остаться в тайне. Добавлен бонусный сюжет: Часть 4: «Пустые границы»: почувствуйте себя в роли члена иностранной группировки, целью которой является исследование Зоны в попытках раскрыть все её секреты. Кроме того, вы можете помочь своей фракции, выполняя цепочку сюжетных веток DRX. А большинство заданий перед выдачей будет предоставлять подробную информацию об их целях и их местонахождении. В игру был также добавлен новый набор достижений. Атмосфера Система погоды была улучшена и расширена, чтобы предложить разнообразие и возможность прочувствовать атмосферу Зоны. Шейдеры и визуальные эффекты были также значительно улучшены, например, были добавлены новые эффекты на забралах шлемов и масок, включающие в себя преломление света, отражения окружения и капли дождя. Улучшены тональное отображение и отражения в воде, добавлены новые шейдеры на мокрой поверхности и многое другое. A-Life Система A-Life была серьёзно переработана. Сталкеры теперь чаще путешествуют по Зоне и докладывают о своих занятиях и событиях по всей Зоне. Сама же Зона постоянно меняется, как и аномалии и мутанты в ней. Теперь вам могут повстречаться и динамические предметы, даже в тех местах, в которых вы не ожидали их найти или уже были. Исследуйте Зону внимательнее во время вашего путешествия, и тогда вы сможете найти что-то интересное. Уникальные персонажи и обычные сталкеры будут предлагать вам больше уникальных заданий. Кроме того, были добавлены расширенные диалоги. Сталкеры могут продавать и покупать предметы у торговцев и даже посещать местных техников, чтобы улучшить своё любимое оружие. Одиночки, наёмники и ряд других группировок могут предложить вам услуги сопровождения за определённую плату. Многие уникальные персонажи также имеют свои связи по всей Зоне: вы можете предложить им денег, чтобы подкупить вражескую группировку, что даст вам немного времени на свободное перемещение в поле их зрения. Улучшена система маскировки. Ваше снаряжение и поведение влияют на то, как другие сталкеры воспринимают вас. Ваш ранг и репутация имеют значение. Положительные или негативные значения однозначно привлекут внимание сталкеров вокруг, возможно, даже ваших врагов. УСТАНОВКА Создайте папку для Anomaly, например, в: C:\Game\Anomaly Загрузите: https://www.moddb.com/downloads/stalker-anomaly-151 и распакуйте репак в созданную Вами папку. Вы также можете воспользоваться и магнет-ссылкой, если Вам так удобнее: Проверьте, есть ли на данный момент какие-либо хот-фиксы (на момент 02.02, 6:40 по МСК — таковых нет) Запустите лаунчер, выберите желаемый рендер, включите поддержку инструкций AVX, если у Вас хороший ПК. Запускайте игру и наслаждайтесь! Список изменений RC23 - Anomaly 1.5.1 ИГРА Исправлен отсутствовавший у бюреров мозг (не каламбур, вовсе нет); Скорректирован ряд оружия, у которого регулируемый прицел был по умолчанию, хоть при этом оружие уже имело соответствующую для установки модификацию; Откат изменений эффекта свечения для газовых аномалий; Небольшое исправление для скрытия элементов HUD во время прицеливания; Локализация: Корректировка описания задания «Зашифрованная передача» в квестовой линейке «Операция "Послесвечение"», а также исправления текста в целом; Уменьшена громкость дыхания при надетом противогазе/шлеме; Ряд улучшений для анимаций камеры; Отмена использования аптечки для НПС, когда те сильно ранены (на земле); Базовые значения для новых настроек интерфейса миникарты. ДВИЖОК Исправлена синхронизация рук при окончании анимации, которая работала только для левой руки; Немного увеличена скорость прицеливания/приближения (зума) для оружия и приборов; Анимация прицеливания/приближения (зума) для приборов теперь синхронизируется с зум-фактором; Переименована анимация бездействия в зуме в "anm_idle_zoom", а приближение/отдаление перемещено в общую анимацию "anm_zoom"; Ряд исправлений фонарика относительно анимаций и состояния заряда батареи; Небольшое исправление цвета окружения для подвесных ламп после выбросов; Исправлено положение омни-света для "Torch", которое не обновлялось; Возвращение команды "rs_refresh_60hz" (также может быть использован параметр запуска "-60hz") Удалена жестко запрограммированная прозрачность для миникарты, также возможно поменять миникарту на прямоугольный вид в UI xml.
  23. Volnyckyi

    Мнение о моде "Темный путь" (Dark Path)

    "Dark Path" или же "Темный путь" - это первая модификация на платформе Lost Alpha с новым сюжетом, а также оригинальным видинием Зоны отчуждения и некоторыми своими фишками. Но скажу сразу - мод крайне меня (и не только) разочаровал. И в чем причины этого - я в деталях расскажу в видео, которое как всегда на родном языке S.T.A.L.K.E.R.а - украинском. Но есть субтитры на русском. Приятного просмотра! Делитесь, кстати, своим мнением по поводу этого противоречиво проекта.
  24. Перенес полностью систему атаки монстров из мода ОГСР. Не только контролер. 1)Контролер пси удар, запускает фантомов, разжижает мозги(гг начинает палить беспорядочно) 2) Собаки атакуют в прыжке и пси атака с пост эффектом. 3) Псевдо собаки. Пси атака из билда 1935 с пост эффектом. 4) Кровососы. Поцелуй кровососа с ударом по челюсти. Видео старенькое, но в принципе также Над первым пунктом подумаю в смысле час ужаса.