Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'видео'.


Не нашли то, что искали? Попробуйте поискать в:


Другие варианты поиска

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости
  • Скриншоты недели
  • Привал на обочине

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 4 565 результатов

  1. Всем привет. Записал видео с пасмурной погодой из Темной Долины. Дорогой Youtube мало того, что убил качество так еще и целые сутки обрабатывал видео? Ну да ладно.? Работаю в выходные над проектом потихоньку. Подправил освещение в шейдерах. Изменил немного намокание поверхностей и блеск. Подправил солнечные лучи. Заменил и подправил кое где текстуры окружения. Ломаю голову над цветовой гаммой в игре. И по насыщенней хочется и когда более скажем так естественные цвета тоже вроде не плохо выглядит на мой взгляд.? Вот немного скринов с полей разработки. И еще немного скринов. Всех со старым новым годом друзья. Здоровья, счастья и успехов по жизни. Всем спасибо за поддержку и теплые слова.?
  2. Никогда не понимал этих модов, которые нужно проходить по гиду. Это всё равно что посмотреть стрим, где ты так же ничего не решаешь в плане влияния на игровой мир. Иди туда, а туда не иди иначе всё сломаешь. Тайник без гида ты не найдешь, потому что мы его в пиксели засунули. Иди в интернет и смотри видео как его найти
  3. Так это она и есть) Вот видео от Зандера. Надо бы его в шапку добавить, наверное.
  4. Еще один трек из архива: Альтернативная версия саундтрека с Кордона с иной аранжировкой. Ранее в сети не публиковалась. Автор - Mooze. Дата создания - 2002 год. Дополнено 1 минуту спустя Оригинальная версия той самой композиции из интро ролика S.T.A.L.K.E.R. Тень Чернобыля! В этом же видео собраны и другие треки, которые рассматривались разработчиками игры в качестве примера для музыкального сопровождения стартового ролика и титров. Описание ранней версии интро S.T.A.L.K.E.R.: - Ролик демонстрирует «документальные» кадры второй Чернобыльской катастрофы и ее последствия. На фоне колоритный мужской голос немного отстраненно рассказывает хронологию второй катастрофы: вспышка, образование Зоны, появление смертельных аномалий и странных форм жизни, армейские блокпосты на границе, эвакуация населения из прилегающих населенных пунктов, появление сталкеров и т.д."
  5. Вырезанная композиция от Mooze, датированная 2002 годом. До публикации архива - не выкладывалась. На фоне ролика, кстати, то самое видео с телевизора Сидоровича.
  6. Здравствуйте,в двух словах,я установил мод,как показано на видео,после чего сделал его от имени админа,зашёл поменял освещение и разрешение,затем вышел,при перезаходе разрешение снова поменялось,и когда меняю игра вылетает,отображается "please whait".Далее снова зашёл,вроде всё в порядке,нажал начать игру и снова вылет,что делать?
  7. Неверная оценка на ошибочных основаниях. В нынешнем 6-м патче, возник некоторый баг - шанс появления мусорных артов получился завышенным, а дорогих - заниженным. Думаю, это и сами видите. Не было такого намерения, как побочный результат комбинаторики параметров спавна, вылезло. В следующем патче поправлю, так что фарм артов выгоден останется. Даже с инфляцией, даже с учетом расходов на патроны. Артов и должно быть немного. Но, на таких локациях в норме - фиолетовых артов весомая часть. Сейчас не так, и это баг. Мне снять об этом видео? ? Это топовый мутант. Да, самое сложно-убиваемое существо в ЧЗО. Так и должно быть. Не зря же с нее падают самые дорогие трофеи в игре. Ее взаимо-отношения с нпс, отдельная история, там править буду но другими методами.
  8. Эта история про двух постовых, что охраняют по ночам своих братьев сталкеров от мутантов, но одна из ночных смен была очень не обычной. Называется история - ''Стоим мы на посту'', она была взята с портала ''Яндекс Дзен'', её автор Никита Великолепный, ссылка на его дзен канал есть чуть ниже в описании к видео. Приятного прослушивания. :3 Связаться со мной и заказать озвучку можно тут - https://vk.com/m.butylkin
  9. При определенной оптимизации потянет. На такой локе важно правильно расставить сектора и отрисовку лодов. С заселением проблем быть не должно, так как alife хорошо сможет работать и на огромных локациях за счет того что живут нпсы в радиус от игрока небольшом. Если не перегружать движок сложными графическими наворотами и текстурами, то я думаю проблем не будет, но это все теория опять же. Также желательно не подгружать сразу всю геометрию типа деревьев, это не особо важно, но даст небольшой прирост в фпс, но придется править СДК и движок. Но видео скорее всего OpenXray за 2016 год и он вполне справляется, а OpenXray актуальный тем более. Само по себе заселение много не сожрет, в скриптах можно много чего оптимизировать дял работы alife на таких локациях и проблем не будет.
  10. XunmountDisks.cmd Все зависит от того, что именно ты хочешь прописать и для чего. Если ты хочешь работать с СДК в вертуальных дисках, то тогда в папке XmountDisks, есть два .bat файла: XmountDisks.cmd и XunmountDisks.cmd. Первый включает работу с верт.дисками, второй отключает. пишется в них примерно такоке: Это первый. @ECHO OFF "C:\Windows\system32\subst.exe" X: /F "C:\Windows\system32\subst.exe" T: /F "C:\Windows\system32\subst.exe" X: "E:\X-Ray_CoC_SDK_1_5\editors" "C:\Windows\system32\subst.exe" T: "E:\X-Ray_CoC_SDK_1_5\editors\rawdata\textures" А это второй. @ECHO OFF "C:\Windows\system32\subst.exe" X: /D "C:\Windows\system32\subst.exe" T: /D Пути естественно мои, а тебе нужно их заменит на свои. А если тебе нужно прописать пути, для работы с конвертером, то в папке с конвертером, есть два файла. Первый: fsconverter.ltx, но иногда их аж три, fsconverter_soc.ltx, fsconverter_cs.ltx и fsconverter_cop.ltx. Каждый под свою версию игры: soc, cs, cop соответствено. Выбираешь нужный тебе, убираешь у него приставку, _soc, _cs или _cop, в зависимости с какими уранями из какой игры собираешься работать. В общем должен получиться один файл, без всяких приставок: fsconverter.ltx Потом открываешь его и правишь самую верхнюю сточку, указывая путь к своему СДК. У меня, она выглядит так: $sdk_root$ = false| false| E:\X-Ray_CoC_SDK_1_5\editors\ Ты должен указать свой путь. И еще есть один файлик в конвертере, в котором нужно изменить путь к СДК, это файл converter.ini. В общем... смотри видео.
  11. stalkeeer Да, текстуры и звук поставил. Ноут у меня. 16 оперативы, процесор пятый и 2 гигабайта видео.250 ssd. Всё работает нормально.
  12. Видео ни о чём.Беготня и пострелушки...Посмотри видосы (на предыидущей страничке)по сборке.Перепутаные иконки,названия оружия и т.п и т.д. Да и в квестах куча проблем...Помимо КМБ кстати. Дополнено 37 минуты спустя Увы,чел,выложивший сегодня 3-ю часть прохождения,спустя час удалил все видео по сборке.
  13. Название: Fix Anomaly Mod 1.4 (под версию 1.5.1) Платформа: S.T.A.L.K.E.R. Anomaly Автор: stalkeeer Дата выхода: 09.01.2021 г Основная цель сборки направлена на улучшение мода Anomaly. Проект разбит на четыре независимых блока, что бы каждый выбрал то что ему понравилось и не пришлось качать большой обьем данных. Основные изменения : добавлен урон по частям тела и переработаны медикаменты полностью переделанная торговля нпс претендуют на лут после перестрелки переделанная система износа оружия изменены параметры пуль, что заставляет с умом подходит к использованию оружия изменена логика появления предметов в тайниках изменена логика распространения радиации и жажды ГГ изменены параметры артефактов новые текстуры в 1K - 2K разрешении новая анимация для оружия и для предметов новый худ для масок новые звуки улучшающие атмосферу Используйте Mod Organizer для Anomaly, для сохранения и обновления данных. Теперь подробнее о блоках : Первый блок - текстуры и анимации (обновлен) Второй блок - локационный (обновлен) Третий блок - звуковой (обновлен) Четвертый блок - геймплейный (обновлен) Видео по установке и настройке P.R.O.S.P.E.R.I.T.Y : Установка сборки : Ком на котором играю и не испытываю проблем с прорисовкой и текстурным паком : win 10 64bit Видео-карта - AMD Radeon RX Vega 56 Процессор - AMD Ryzen 5 1600 16 гигов оперативки на борту Народ, отпишитесь у кого какая конфигурация, что бы понять минимальный порог. У меня отключены тени травы и ГГ, прорисовка выставлена в районе 55-60 % .
  14. Слил в трубу видео полного прохода модификации с крайним авторским патчем и кое чем от себя: karavan150 играйте смело.
  15. Михаил Давай начнем с того, что вылет: Это общий для многих других. И он не указывает на истинную причину вылета. И больше его никому не показывай, ответ, будет один и тот-же: нужно смотреть в логе ошибку которая перед ним, именно она укажет причину вылета. То бишь: Куча вылетов типа: [error]Arguments : nodefault reached Ни о чем не говорят. Главная причина - это самый первый: [error]Arguments : * FATAL: 2 invalid faces. Compilation aborted А он указывает на то, что присутствует 2 инвалид фейса. И именно из за этого крешится компилятор. Как с этим бороться? Я скинул тебе ссылку на видео. Больше мне добавить нечего. Я не знаю, я же не присутствовал при этом, я не видел, что ты делаешь, а телепатией я еще не овладел.
  16. Эта не самая весёлая, но атмосферная история называется - ''Упавший вертолёт''. В этой истории повествование ведётся от лица упавшего вертолёта, что очень необычно как мне кажется. Сама история была взята с портала ''Яндекс Дзен'', её автор Никита Великолепный, ссылка на его дзен канал есть в описании видео. Приятного прослушивания. :3 Связаться со мной и заказать озвучку можно тут - https://vk.com/m.butylkin
  17. Second Breath of Clear Sky для ЧН Та не, лучше OGSM с графическим и оружейным модами. Bwonsamdi а вообще, я как готовлюсь делать сборки на ТЧ и одну на ЧН по видео тюнингам "Неважно, Кто".
  18. как раз они отлично понимают, что акцентировать игру на пост-совковую аудиторию не стоить, иначе компанию можно снова закрывать и уже окончательно... причина банальна - 80% "пройдут" ее с блогерами на Ютуб ибо на их "кофемолках" даже видео идет не на максимуме, из тех 20% что будут реально играть, снова 80% скачают игру с торентов, плюс 30% от продаж еще заберет Стим, плюс весь пост-совок отнесен к старанам "третьего мира", и игры для них продают по заниженой стоимости ? производство игр бизнес, бизнес идет туда где есть деньги, а компания по идее набрала не мало кредитов, и их надо отдать, и так чтобы самим на хлебушек с икоркой хватило - что куда важнее визгов упоротых нищебродов что будут хейтить любой продукт, персонально для них можно потом лайт версию сделать, если вдруг будет желание... и да, основное бабло пойдет от владельцев приставок(как и в случае Метро), а с ними на пост-совке вообще печалько... ps настоящие фанаты, купят и сожрут любое, даже если будут блевать в процессе игры, на то они и фанаты ) pss как фанат, куплю обязательно ))
  19. Stern-13 я называл сборку, как называлось видео.
  20. Не назвал бы это претензией, скорее просто совет. Стоит заморочиться с превьюшками, если хочешь увеличивать аудиторию. Имхо, но мне не очень она понравилась, не понятно, про что конкретно будет видео (кроме С2).
  21. Terradonix 0.9.0 alpha (Убийца Substance Painter от российского разработчика) Всем привет меня зовут Эльснукаев Ризван Вахаевич, сегодня я решил опубликовать убийцу Substance Painter, который я разрабатывал на протяжении 5и лет. Для тех кто первый раз узнает о Terradonix сразу хочу порадовать что он полностью бесплатный. Terradonix такой же как Substance painter создан для создания процедурных текстур, запекания карт, покраски 3D сеток. Отличие от своего конкурента Terradonix все можно в одной программе (ему не нужен аналог Substance Designer поэтому граф с нодами уже есть стройный в Terradonix). Основные возможности программы: Создание процедурных материалов и смарт материалов. Создание процедурных чернобелых и смарт чернобелых. Создание процедурных кистей. Покраска 3D Сетки с помощью кистей. Запекания Curvature. Запекания Occlusion. Запекания World Space Normal. Запекания Position. Запекания Normal Запекания Thickness Запекания ID. Контент в библиотеке Материалы. Контент в библиотеке Смарт Материалы. Контент в библиотеке Чернобелые. Контент в библиотеке Смарт Чернобелые. Контент в библиотеке Изображения. Контент в библиотеке Кисти. Контент в Пользовательских Ресурсах. Контент в Фоновых Ресурсах. Создание / Покраска с помощью слоев или нодов. Скриншоты: Видео - туториалы: Контакты с разработчиком: Подержать проект: Подержать/Пожертвовать проект на patreon можно здесь. Все заходите на сайт terradonix.com скачивайте и пробуйте. Пожалуйста не забудьте подписаться на YouTube канал (когда наберутся 100+ подписчиков начну делать туториалы). Источник
  22. Здравствуйте. В обзоре на Shoker Weapon Mod 2.1, я случайно наткнулся и узнал, о том что я давно искал. А именно "изменение наклона оружия при боковой ходьбе", а также задирание оружия вверх, когда ГГ находится впритык к стене. Есть где исходники этих цацок? Вот видео, на 1:25 - 1:39