Поиск сообщества
Показаны результаты для 'видео'.
Найдено: 4 299 результатов
-
Ребят, кто знает, как сделать, чтобы после диалога NPC себя застрелил, как Тремор в оригинале ЗП? И второй вопрос: У меня вылетают компиляторы в X-Ray SDK 0.7, всё делаю правильно, а все равно вылетает, в чём дело? Учусь моддингу, уже сделал 4 квеста на убийство. Я делаю квесты на CoC, и типо делаю мини-сюжеты. Но на просторах интернета мало внятных и подробных гайдов. Пока-что учусь по видео с канала "Борис Шепелев", но он уже всё, завязал с модостроем, точнее потроху с ним заканчивает. А других нету. Самому научится всему нереально. Дополнено 4 минуты спустя Hozar, ты разобрался с тайниками в CoC?
-
Ребят, кто знает, как сделать, чтобы после диалога NPC себя застрелил, как Тремор в оригинале ЗП? И второй вопрос: У меня вылетают компиляторы в X-Ray SDK 0.7, всё делаю правильно, а все равно вылетает, в чём дело? Дополнено 48 минуты спустя Учусь моддингу, уже сделал 4 квеста на убийство. Я делаю квесты на CoC, и типо делаю мини-сюжеты. Но на просторах интернета мало внятных и подробных гайдов. Пока-что учусь по видео с канала "Борис Шепелев", но он уже всё, завязал с модостроем, точнее потроху с ним заканчивает. А других нету. Самому научится всему нереально.
-
Автор скриптов - Dan-Stash Правки от 20.02.2020 - justrainy (Khyzyr) Версия Release 1 от 2016 - SkyLoader, Scarabay; сборка пака - Stalker_Alex333 Ссылки на скачивание: Финальные версии скриптов (ред. WolfHeart от 20.01.2022) - скачать Мои правки от 20.02.2020 - скачать Архив со всем, что есть в данный момент, включая видео - ссылка Гугл диск (все, что есть, включая видео) - ссылка Правка #1: Возможность вынести кнопку Add shader def из свитка Utilities на рабочую область в виде отдельной кнопки с возможностью назначения на нее горячей клавиши Правка #2: Убирает кнопку Add shader def из свитка Utilities. Дает возможность автоматизированного подключения свитка xray_shader_params во всех материалах области Material Editor. К использованию не рекомендую, проблема описана в этом посте! При создании сборки использовались следующие работы и авторы: Полезные скрипты: - resetObjState - возвращает XForm, центрирует Pivot, показывает истинное "лицо" нормали объекта. Установка: кидаем куда угодно, запускаем из макса через Run script, заходим в Customize User Interface > mainUI и ищем там его в виде шахматной доски. Переносится на любой из тулбаров рабочей области и работает нажатием мыши. Можно создать для него отдельный тулбар, как это делаю я, и пришить его куда хочется.
-
Сталкер: Сармат (DayZ Role Play). 1-3 эпизоды
SOG прокомментировал Wolfstalker запись блога в S.T.A.L.K.E.R. (DayZ RP)
Видео нормалёк. -
Добрый день.Как решить баг со звуком М60 ? (см.видео)
-
Э.э.. я, видать, этот момент просохатил. Ссылочку бы, а? Я уже пять фиксов установил, это, видать, шестой. На статике всё отлично. У меня очень древний ноутбук со встроенной видео-картой. Тормозов нет. Для сюжетного мода главное - сюжет. Так мыслю. А если искры от костра отлетают не особо красиво - так и хрен бы с ними. Не на графику пришли смотреть же, а за интересной историей.
-
4udik Как мне эти баги не нравятся. И самое странное другое - тот же Хьюг на видео бегал и стрелял с него. А у других краши..
-
Что значит "плохой"? Тут же все упирается в чистейшие хотелки, если мод ориентирован на конкретную аудиторию, даже будучи отличным, его условный рейтинг будет показывать обратное. Допустим, НЛС - чистейший хардкор, чуть ли не единственный в своем роде, побеждающий в модах месяца так часто, как никто другой в последнее время, имеет рейтинг 7.7 ( ранее был еще меньше ), то есть - абсолютный середняк, а большая часть возмущений оставлена теми, кто и десятка часов не наиграл, что совершенно недостаточно, чтоб хотя бы получить общие представления. Схожая ситуация с ЛА ДС и Золотым Шаром. В одном случае это завышенные ожидания, слабое железо и неправильная настройка доп. модов, приводящая к вылетом при полной стабильности самой модификации, в другом - банальное нежелание и лень разобраться с некоторыми костылями для дальнейшей комфортной игры. А шлакомоды обычно либо вообще не имеют отзывов, либо их качество можно оценить еще до скачивания по скриншотам или видео. Опять же, описание в помощь, большинство же его даже не читают
-
Всем привет. Тогда не успел залить вторую часть видео с Кордона. Ловите? Движок обновлен до версии 2.1.94
-
Есть теория, что в новом сталкере Зона будет немного другой и связано это не только с новыми технологиями графики, но и с новым в плане "возраста" контентом. Изначально игра делалась по фото/видео ЧЗО +-2006 года, не так сильно все заросло и развалилось. Сейчас же это будут относительное свежие материалы. Вспомните Деревню из первого трейлера, хаты без крыш почти, все кустах, деревьях
-
S.T.A.L.K.E.R. (DayZ RP) - Лучшие моменты третьего сезона!
SOG прокомментировал Wolfstalker запись блога в S.T.A.L.K.E.R. (DayZ RP)
Смешное видео.? -
Mysterious Лучше! Есть картинка, а точнее набор картинок - видео: Видеоуроки по программе X-Ray SDK 0,4 SDK 0,7 S.T.A.L.K.E.R Раздел Level Editor пункт 20 Дополнено 7 минуты спустя Ну строго говоря через ACDC не подключить, он не для этого. Подключали через ggEditor (тоесть редактор геймграфа в бинарном виде). Вот урок как это делалось в древние времена (когда не было SDK)
-
Мольфар Я тоже Вам сказал что скорее всего у Вас неверно настроен путь, незнаю что и где Вы скачивали, на видео милка из темы Софт для модинга...
-
Когда выделил сектор, увидел что раздела куда нажимают в видео у меня нет, ниже раздела Command ничего нет. С чем это связано?
-
Pavel Нет конечно, что такое сектора и порталы смотрите в видео уроках по SDK (в этом разделе есть тема). Если по простому, то разделение объектов на сектора это способ оптимизации редеринга, пока ГГ находиться в одном секторе объекты из остальных секторов не рендеряться в общем случае, а только тогда когда они видимы через порталы между секторами.
-
Автора с релизом, конечно, но хотелось бы знать, что в моде такого накручено, что у меня последовательно произошли следующие вылеты: При первом запуске в конце начальной катсцены Expression : fatal error Function : out_of_memory_handler File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrCore\xrDebugNew.cpp Line : 336 Description : <no expression> Arguments : Out of memory. Memory request: 4096 K При немного сниженных настройках не запустилось даже видео: Expression : fatal error Function : CTexture::Load File : D:\prog_repository\sources\trunk\Layers\xrRender\SH_Texture.cpp Line : 200 Description : <no expression> Arguments : Invalid video stream При сильно сниженных настройках, но всё ещё динамике при оглушении: Expression : data Function : CVirtualFileReader::CVirtualFileReader File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrCore\FS.cpp Line : 545 Description : f:\games\s.t.a.l.k.e.r. Зов Припяти\gamedata\textures\wpn\wpn_glock19.dds Arguments : Not enough storage is available to process this command. Комп далеко не слабый и современные моды тянет на максималках спокойно, почему и на статике нет играть никакого желания. Сроки настолько горели, что на оптимизацию начхать? ? . Хотелось бы, чтоб поправили, конечно.
-
Предлагаю добавить в стиль .ipsEmbeddedVideo следующий код, чтобы видео выравнивалось по центру в блоке. Сейчас оно всегда по левому краю. margin-left: auto; margin-right: auto; Выравнять стандартной кнопкой у меня не получилось. Оно и понятно - кнопка "по центру" выравнивает строчные элементы, а видео у нас - элемент блочный.
-
я настроил захват заходите на стрим нового мода оу е https://www.twitch.tv/muzntrop Для публикации ваших стримов\видео есть блог и специальный раздел на форуме! Публикуйте, пожалуйста, там.
-
Добрый день. Подскажи Артур использую погрому ShadowPlay и при перемещении ее на дорожку вегаса для монтажа у нее рассенхрон со звуком причем он по степенно появляется. и ближе к концу видео подскажи было такое если да то как решил?
-
Блин а я голову ломал битрейт выравнивал, а оно вот какое решения. Спасибо тебе чувак.
К стати жду видео мод та уже с твоей озвучкой вышел.?? -
Qberton, советую программу "My MP4Box GUI", сталкивался и боролся с той же проблемой, что и у тебя на протяжении долгого времени, и ни один вариант из интернета не помогал. В итоге, всё-же удалось добраться до этого софта, скачиваешь с интернета, и далее всё очень просто:
1. Открываешь программу
2. Переходишь в раздел "Demux"
3. Нажимаешь Open и выбираешь свою запись
4. Ставишь галочку на Audio - AAC, что у тебя появится (показано на скрине)
5. Нажимаешь Demux [кнопка снизу Open]
6. Ждёшь пару минут, и в папке с этой записью у тебя появляется звуковой файл, который не потерял качество звука, но имеет характерные стороны улучшения в рассинхроне. Он всё ещё мог остаться, но теперь что бы его не было, достаточно будет просто отодвинуть дорожку чуть-чуть назад когда услышишь рассинхрон при монтаже (как обычно подстроить), и постепенное ухудшение рассинхрона уйдет полностью. -
- Показать следующие комментарии Ещё #
-
-
Видео это видео. Иногда хочется просто слушать.
-
Небольшое видео. Следы от кровососов как в билдах. Мелочь в прочим.
-
Демонстрация открытого мира
RobocatiK прокомментировал Hardtmuth запись блога в X-Ray Multiplayer Extension
Как раз этого и не хватает RoH, всяких таких видео с "плюшками" -
«Ray of Hope» – о ходе второго ЗБТ
RobocatiK прокомментировал Hardtmuth запись блога в «Ray of Hope» – Луч надежды
Надеюсь, что выйдет когда-нибудь видео с геймплем -
Хотелось бы верить, что мы увидим релиз в этом году, и надеюсь в "правки движка" входит фича из shocker weapon mod (вроде как из него), которая позволяла бы не дублировать текстуры как в видео память, так и в оперативную, лично мне эта фишка очень помогла с вылетами на dx 11 на высоких настройках в lost alpha