Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'stalker'.


Не нашли то, что искали? Попробуйте поискать в:


Другие варианты поиска

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 4 790 результатов

  1. Hardtmuth Привет вот Репак от Brata 904 https://www.stalker-torrent.net/viewtopic.php?t=6488
  2. Не справедливо что Stalker 2 на 20-ом месте https://dtf.ru/gameindustry/771593-issledovanie-prezentaciya-xbox-bethesda-stala-liderom-po-kolichestvu-upominaniy-v-socialnyh-setyah
  3. если в stalker 2 не будет кошкодевочек вычеркну их из братишек!
  4. Авторы разрабатываемой графической модификации «Global Stalker Weather Rework» опубликовали официальный трейлер проекта. Оригинальная новость
  5. [error]Expression : xml_doc.NavigateToNode(path,index) [error]Function : CUIXmlInit::InitStatic [error]File : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrGame\ui\UIXmlInit.cpp [error]Line : 172 [error]Description : XML node not found [error]Arguments : msg_box_kicked_by_server:picture
  6. "Этот секс не для меня". Те двое артхантеров у рыбацкого хутора всё еще смотрят в небо, у них нет лидера группировки, но они торгуют. После перезагрузки что-то сломалось: пропал нож(причем у всех сейвов), у тепловоза, где провожаем Зарку, отряды Долга и Волков не стреляют друг в друга, никак не могу добиться появления нормального проводника на Болотах, половина гулагов занята спецназом, долгом, сталкерами и волками, а там, где сидят ЧН - нет проводника, даже на рыбацком хуторе. Ставлю 2.52, надеюсь мне меньше понадобится ваша помощь. P.S. Играю на Steam версии, все 4 раза полностью удалял игру из Стима, даже папку в Games_Steam\steamapps\common\STALKER Clear Sky
  7. Всему вас учить надо. Лови, вульф https://tiermaker.com/create/top-streamers-of-stalker-1081757
  8. After Stalker News будет?
  9. Всё нормально, просто мне очень нужен был отдых от моддинга, но я возвращаюсь обратно) Дополнено 0 минут спустя Дополнено 1 минуту спустя Global Stalker Weather Rework CoP - Official Trailer
  10. После установки дополнения на оружейку вылет после загрузки новой игры - FATAL ERROR [error]Expression : fatal error [error]Function : weapon_hud_value::load [error]File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\WeaponHUD.cpp [error]Line : 34 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : There is no 'binoculars' bone for weapon 'wpn_binoc_hud'.
  11. Если не сложно, ответь пожалуйста на 2 вопроса, кто в какие части stalker играет, и кто игрок Заранее благодарю за внимание) Опрос не анонимный, если надо сделать анонимным, напишите в ЛС
  12. vader_33 А если я хотел бы, чтобы у нпс также были разные фонари? в "всевозможныхstalker.ltx" в "attachable_items" все прописал и ничего. Ходят с обычными. Потом я понял, что для нпс есть скрипт sr_light и функция check_light(stalker), но ничего там не получается. Получается только включить какой-то один из фонарей.
  13. Очень жаль. Ну оно и понятно - моддинг - это хобби и тут уже разработчик решает - когда, как и что он будет делать. Я имел ввиду пустую беготню - когда даётся главный квест, в котором нужно пробежать через пол игрового мира, а потом обратно. Если 1984 мир будет наполнен персонажами, пасхалками, различными второстепенными квестами, которые могут скрасить беготню (бегать и "по пути" выполнять их гораздо интереснее), интересными аномалиями с вкусными артефактами и тайниками - то да, беготня может стать приятной, и то если её не так много. Но OLR и Lost Alpha берега попутали в плане беготни: затраченное на прохождение время далеко не окупается качеством контента. Можно легко психануть и положить болт на эти громоздкие моды. Поэтому важно, сколько по длительности будет этот мод - 10-20ч - нормально. Начиная от 30ч идёт нудное размазывание, ибо никто из модмейкеров не может сделать содержимое одинаково годным. (На самом деле могут, но нужно прям нереальное количество сил, денег, времени и терпения - я предполагаю,что наиболее хорошим по качеству будет True Stalker, так как команда наблюдает за всеми модами и за всеми ошибками и плохими решениями других модмейкеров, ну ещё SFZ project - если он ещё выйдет). Ещё надо учитывать то, что такие яркие моды могут "сдуться" во второй половине игры. Такое часто происходит. Ну, посмотрим, я разработчика не виню - лучше отдохнуть и с новыми силами делать также годно, а не как с Chernobyl Chronicles, которую начали с энтузиазмом, а закончили с маразмом, причём ,вероятно, через силу.
  14. Наконец-то. Хоть одна команда модмейкеров не будет пихать в мод студенческую озвучку аля "Зона Поражения". Дополнено 24 минуты спустя Добрый день! Ирбис! Наконец-таки я с вами могу связаться! S.T.A.L.K.E.R. Lost World - Revenge Zone - ваше творение? Дело в том, что это был мой первый мод - он оставил очень приятные впечатления, но в основном в плане визуалов и графики. В остальном, в моде были некоторые беды с экономикой: можно было у новичков в деревне бесконечно менять энергетики на ломти мяса. У осведомителя можно было бесконечно покупать "душу" за 1000р, которая спавнилась в мусорке за баром.Ещё из странностей было то, что бандиты изначально нейтральные - но в целом мод был играбелен. Этот мод вроде как пиратская версия Lost World Condemned? Так? Ведь и в этом и том моде был оригинальный Тень Чернобыля. И такая же зелёная Зона. И пусть я мод не прошёл - надоел, но вот эта концепция зелёной зоны, с насыщенной травой и мягкой гаммой мне очень понравилась. Я играл в ваши другие моды - Lost world requital и lost world troops of doom - будучи школьником покупал диски с модами - антологии. И пусть там,в этих модах делать в основном было нечего, а в тропах смерти вообще отсутствовали метки переходов, но мне концепция зоны очень понравилась) Я понимаю, что вы потратили много сил, создавая предыдущие моды - но, увы, в них много изъянов. И я так обрадовался, когда узнал, что вы готовите новый мод, да ещё и на ЗП + ещё с такой же зелёной Зоной и с новым сюжетом) Я очень обрадовался, просто нет слов) Надеюсь у вас всё получится!) На самом деле это очень классно, что такой старожил не забросил модмейкерство и в отличии от команды Объединённого пака, не боится делать что-то новое, при этом не паразитируя на старом моде, как некоторые.) Очень надеюсь, что в вашем моде не будет много утомительной беготни, васянских квестов на поиск предметов без обозначения по всей локации и каких-то нелогичных и глупых сюжетных моментов, где рука встречается с лицом. Даже в глобальных модификациях модмейкеры балуются подобными вещами - что сказывается и на восприятии. Особенно бесит беготня - лучше сделать мод на 20ч, который ты будешь проходить на одном дыхании, чем на 50-100ч, из которых половину ты будешь бегать. Я так Lost Alph'у забросил - работа произведена достойная, но просто нереальное количество беготни, которая в значительной мере портит восприятие, утомляет и вынуждает забросить и удалить мод, пожравший и так немало времени, нервов и сил. Локации у вас очень достойные, отчётные скрины - конфетка) Прогресс на лицо - платформа ЗП и талантливые руки умеют творить чудеса) Также понравилась реалистичность локаций. В оригинальной трилогии водная территория практически не наблюдается - только в ЧН болота и микроречка около Лиманска, и также и в ЗП - высушенное болото и текстуры воды в Припяти. А тут прям живописный пейзаж) В True Stalker судя по скриншотам тоже будет большая река - это реалистично и красиво - не сравнится с той струйкой, через которую в ЧН мы опускаем мост, только потому, что эта струйка убивает скриптованной радиацией.
  15. Как подружить SDK с STALKER ANOMALY? у меня вот такая ошибка : Initializing File System... 'xrCore' build 0, (null) -----loading gamedata\configs\system.ltx FATAL ERROR [error]Expression : file_handle_internal(file_name, *buffer_size, file_handle) [error]Function : X:\stalker_addon\sources\trunk\xrCore\FS.cpp [error]File : X:\stalker_addon\sources\trunk\xrCore\FS.cpp [error]Line : 169 [error]Description : can't open file : [error]Arguments : gamedata\configs\items\weapons\w_*.ltx stack trace:
  16. Как подружить SDK с STALKER ANOMALY? у меня вот такая ошибка : Initializing File System... 'xrCore' build 0, (null) -----loading gamedata\configs\system.ltx FATAL ERROR [error]Expression : file_handle_internal(file_name, *buffer_size, file_handle) [error]Function : X:\stalker_addon\sources\trunk\xrCore\FS.cpp [error]File : X:\stalker_addon\sources\trunk\xrCore\FS.cpp [error]Line : 169 [error]Description : can't open file : [error]Arguments : gamedata\configs\items\weapons\w_*.ltx stack trace:
  17. Hardtmuth

    DayZone

    Группа ВК Discord Название: DayZone Платформа: DayZ Standalone Разработчик: DSF Developers DayZone - это открытый мир, воссозданный по канонам одноименной игры STALKER, на платформе DayZ Standalone, напрямую затрагивающий всю трилогию знаменитой игры. Мы стремимся с максимальной точностью перенести все локации из игры на одну большую карту и передать атмосферу, которую когда то нам подарила знаменитая студия GSC Game World.
  18. Мне тут идея пришла, что Сталкер 2 выпускают не этой осенью для того, чтобы народ успел поиграть в True Stalker ?
  19. С этим вылетом разобрался,начал игру заново. Теперь другой:Expression : vertex || show_restrictions(m_object) Function : CPatrolPathManager::select_point File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\patrol_path_manager.cpp Line : 155 Description : any vertex in patrol path [price_walk] in inaccessible for object [esc_price]
  20. https://news.xbox.com/ru-ru/2021/06/13/xbox-bethesda-games-showcase-stalker-2/ Захар Бочаров расписал некоторые моменты из трейлера.
  21. Да пубг сделают обычный или World Of Stalker))) Других нормальных вариков нет, возможно ещё контру с мутантами (сурвариум) (нет)
  22. Дополнительная информация от Xbox поступила. https://news.xbox.com/en-us/2021/06/13/stalker-2-heart-of-chernobyl-launches-april-2022/
  23. Всем привет.Висит задание поговорить с Шиловым.Стрелка задания указывает да блокпост военных,а Шилов это торговец на Кордоне. Подхожу к Шилову, пытаюсь заговорить ловлю: Expression : !phrase_dialog->m_PhraseVector.empty() Function : CPhraseDialog::SayPhrase File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\PhraseDialog.cpp Line : 140 Description : No available phrase to say, dialog[volk_task_dialog]
  24. vader_33 вот блин, а у меня ничего не происходит. Вот это должно работать? Мне бы так. Здесь первая меняет состояние, а вторая функция должна, вроде как, разрешать это делать только один раз. Я вот прям вот это и вставлял в он итем тейк. Ничего не происходит. проверил скрипт чекером. Он мне сказал, что не хватает end в конце. Поставил. Проверил. Все ок. В bind stalker подключил скрипт название_скрипта.название_функции() и ничего не происходит:(