Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'Мод'.


Не нашли то, что искали? Попробуйте поискать в:


Другие варианты поиска

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 32 806 результатов

  1. С релизом всех - мод огонь! А что в патче - потребуется ни после установки !? (а то уж хабараа немеряннооо)) Дополнено 2 минуты спустя Всенепременно ибо добавлены новые локи подрезано что б сходу куча валын и теперь прокачка важнее чем ранее
  2. Дошел до города. К сожалению, сборка оказалась крайне несбалансированной, отсутствие машины мне не понравилось (зачем вырезать?), детские болячки еще с оригинала не трогались. Обилие оружия здесь скорее минус, чем плюс, ТОЗ-106, ППШ, АКМ, СВД и еще две ДВЛ мне вообще на глаза не попадались, а когда появляются в конце, в них уже нет никакой необходимости. Будь у ганса сделанный второй дробовик, можно было бы просто оружие оттуда перенести, типа нескольких пистолетов, бизона, ксюху с калашом, ружья и дробовики + их модифицированные версии и винтовки, тем более, что анимации там на порядок лучше и есть фичи типа +1 патрон, если перезаряжаешь не пустой магазин. Когда находишь 194, в остальных дробовиках просто отпадает нужда, можно не подбирать даже те, что появляются на следующих локациях. НПС крайне мало, что нелогично, ибо прошло только три недели с начала апокалипсиса, предметов на обмен у них мало, заданий тоже (не понял, кстати, зачем убирать было тот же квест на поиск банного мыла), модели НПС нелогичны (все в камуфляже с какого-то перепугу, плюс менять враждебных полицейских на простых бандитов такой себе ход, особенно с учетом того, что в самой игре раскрывается, что они теперь хуже бандитов), да и в таком случае можно было бы более качественные модели выбрать, как, например, в моде Пространственный Пузырь, менять модельки простых выживших на обычных сталкеров в заре тоже мне кажется странным решением. Патронов очень мало, причем, я за всю игру нашел 36 патронов 7.62х39, при том, что 20 патронов - это пасхалка на ферме еще из оригинала. В СКС просто нет смысла, ты не успеваешь элементарно ей попользоваться. С едой действительно стало чуть сложнее, с водой я впервые столкнулся, что приходится обеззараживать воду (в оригинале я даже без подсказок обходился бутилированной), шансы снять мясо с кабанов и кроликов странный ход (в нормальных моделей кабана часто мясо было зараженное, с зараженного кабана я снимал здоровое мясо). Новые квесты интересные, хоть и священник у меня, походу, забаговал, отвел его, оставил в деревне и все, никакого дальнейшего развития, никакой награды, в Лесхозе квест был очень интересным. Как итог, спасибо за проделанную работу, но многие аспекты мне кажутся ну чересчур нелогичными и очень явно дают понять, что сделано это с целью усложнить мод, причем, именно как филлер, просто чтобы было вот именно так.
  3. slesar6razriada У меня в этом полностью завязаны Руки,Я очень бы хотел реализовать свои идеи,и был бы мне кажеться заслуженным модмейкером,который выпускал бы Мод в Месяц,Но у меня нету навыков,Зато есть много идей,которыми я делюсь в Сборнике Сценариев Дополнено 0 минут спустя Mark_v02 Правы,но это просто довод Аномали до идеала по моему мнению,а по поводу платформы на Официальном Посте Anomaly Указано Call Of Chernobyl,
  4. Имелось в виду, что нужны не сборки, а моды. Сборки однотипны, а мод каким бы он ни был (желательно конечно сюжетный) это нечто новое и ранее невиданное, а потому интересное. В отличии от "очередной" сборки с тремя заезженными сюжетными линиями...
  5. ну а что делать? модинг он такой, есть оригинальный мод без анимаций, играем в него, но вот ты хочешь анимаций, на ТЧ/X-Ray Extension их можно прилепить, но они костыльные, ок, тут вышел ОГСР ага можно перенести на него чтоб анимации нормально работали, но половина механик оригинального мода были сделаны на методах из X-Ray Extension, которых тупо нет в ОГСР, тебе надо находить похожие в движке переписывать кучу скриптов, писать механики по своему, потому чтоб совсем не закапываться, от чего то отказываться, чтоб сделать хоть самое основное пока есть мотивация эти заниматься. каждый автор принимает (хотя и каждый автор в какой-то степени ЧСВ) но у него есть и собственные задумки, которые допустим были к тому моменту когда он начинал делать мод, что его и побудило, а потом по тем или иным причинам он или отказался от этих задумок либо, или бывает пришёл к тому что они были не так хороши, как вначале казалось,а всё переделывать уже поздно и нет желания)
  6. Почитал интервью и понял что... Просто сплошной бардак. Открыл , закрыл , перепродал , отошел от дел и т.д Книги у одних , игра у других , шмотки бы еще делали третьи. Игра по той же схеме отработана : ТЧ одна философия , ЧН другая , ЗП вообще своим путем пошла. Сталкер 2 вообще перекроили напрочь , даже карту привычную поменяли. А с обилием миллионов модов вообще ощущение стало складываться что Сталкер 2 это очередной хороший мод с новыми модельками и новой историей. Общего мира который задумывали при создании ТЧ , как такового не склепали , дыр в сюжете тьма, кучу второстепенных персонажей так и не раскрыли. Смысл зоны вообще понимать перестаю , это же территория СССР бывшего , где время встало, куда цивилизация не пришла , хотя там от этого СССР только Ленин в Мертвом городе и то в модах и Припять как-то навевает атмосферу. Тему ужасных экспериментов ученых так и не раскрыли , и т.д и т.п Писать можно вечно и главное все это понимают. Я не против С2 , но почему-то мне кажется что это будет просто очень хороший мод , ну по ощущениям , так как он так же как и моды будет слабо связан с трилогией , да и сама трилогия слаба связана. Кароче :бардак в голове Григоровича = бардак в его компании = бардак в игре (Пока он рулил ГСК). И мне кажется что сталкер так и останется платформой для модов и околосталкерских историй, но никогда не станет цельным глубоким и проработанным миром. Если бы они вообще трилогию перезапустили , сделали более насыщенной , раскрыли второстепенных персонажей , больше бы рассказали о мире то было бы куда лучше ИМХО. Но сейчас создают шутан/бродилку для западного рынка не более. Так что Григорович вовремя с паравоза спрыгнул...наверное.
  7. сюжет и баланс ванили есть в старой версии definitive editione, есть оригинальный мод , мне как бы эти старые версии уже не интересны, да и эту версию я как-то менять не горю желанием, чтоб вернуть квесты и баланс это тоже много времени, которое я не хочу тратить, но кто-нибудь может взять ваниль и вернуть всё + механики которые я не стал переводить, но вопрос зачем? если есть две версии с этим самым сюжетом и балансом и тачкой и пр.
  8. Ребята день добрый! Подскажите хороший решейд под этот мод. 👇
  9. С огромным удовольствием прошел модификацию Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Ф! Играл с правками от уважаемого 4udik. Спасибо ему от меня! Большое удовольствие от игры, разнообразия квестов и диалогов, великолепная графика, потрясающие закаты и огромная ночная Луна!!!. Полное погружение!!! Теперь хочу перепройти первоначальный вариант мода.. Что особенно зашло - музыка всегда в тему ))), я так понял, что 4udik уважает Pink Floyd, так как на многих локациях (Миротворческий Корпус в двух местах, Промзона, Стоянка Охотников в Лесу, в МГ вроде тоже было - играет великолепная Shine On Your Crazy Diamond)! Присоединяюсь, так как сам очень люблю Пинков!!! Игра только вот заканчивается грустно .... Хотя и очень логично. Пробовал в финале пойти вторым путём и отказаться от предложения Шубина. Но тогда герой становится врагом для всех и в него стреляют все абсолютно. Почему так происходит - непонятно. Ведь по сути, Шубин просто вернул ему жизнь? Почему авторы мода применили такой ход? В связи с чем ГГ становится врагом для всех? Ведь он как был вольным наемником и Фотографом, так и остался им, разве нет? Хочется услышать мнение других игроков на этот счёт. Все мы когда-то играли в оригинальные части S.T.A.LK.E.R, и там на ПДА часто прилетают сообщения о смерти Юрия Семецкого. Если я правильно размышляю, то это как раз и есть наказание Зоны ему за то, что он выбрал второй вариант, отказавшись от предложения Шубина присоединиться к жителям Зоны и пойти к Синему Дереву.. Снова и снова погибать то от мутантов, то в аномалии, то от врагов - суровая кара. Но вообще мод Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Ф вызвал массу приятных эмоций и дал пищу для долгих размышлений! Не меньшее удовольствие (он по своему прекрасен) я получил ранее от прохождения мода True Stalker! Братья сталкеры, поделитесь пожалуйста, какие еще есть не менее захватывающие моды? Хотя, как я уже понял - можно играть во все модификации от Ap-Pro )))) Спасибо вам ребята огромное за ваше дело!!!! С уважением, Retarpen! Дополнено 34 минуты спустя Добавлю чутка ))) Во время прохождения я в очередной раз вернулся на Миротворческий Корпус, иду себе от Блокпоста по дорожке налево в деревню к Сидору, и вижу такую картину в том месте, где на земле лежит вертолет и труп (там ещё постоянно тусуются кабаны). Так вот, один из кабанов как-то изловчился и поддел мордой вертолёт (!!!), и он просто взмыл в воздух и повис там )))) И так и висел там неподвижно далее всю игру до самого конца, сколько бы я туда ни приходил. Когда подошла очередь квеста со сканированием вертолётов, я задумался, как же я допрыгну до висящей в воздухе вертушки? Оказалось всё просто - встал под ним на то место, где он лежал ранее - и все сработало )))) Дополнено 56 минуты спустя
  10. А это точно мод на Сталкер? а то картинка мне напоминает эпизод из Гачимучи... ща опять скачаю не то что ожидал, а потом будут вопросы про не ту раздевалку и качалку и кто такой Билли...
  11. Просто там достижения так то с ориг.мода на контролера, тоесть способности контролера под мод никак не правились типо Как и достижения, где там есть достижение за убийство лидеров ГП, хотя ни долг ни свободы ни одиночек нет
  12. Нет, это Казахстан мод для варфейса.
  13. помогите скачал мод раньше работал винду лицензионую поставил и все не работает лог --------------------------- xrEngine.exe - Ошибка приложения --------------------------- Ошибка при запуске приложения (0xc000007b). Для выхода из приложения нажмите кнопку "ОК". --------------------------- ОК ---------------------------
  14. Это новый мод на сталкер? А где скачать?
  15. мод хороший прошел я его и плевался изо развязки с зовом зоны ведь монолит верил в монолит а не в зону ну и вобще зачем эти побегушки до постов тоже не понятно я понимаю растенуть сюжет и т.д но можно было сделать другую развяску кароче моду ставлю 7 грустных ермаков из 10
  16. Я вас огорчу. Данный мод это самый реалистичный мод из всех существующих! Почему? Потому что здесь тоже нужно усердно вкалывать и при этом едва сводить концы с концами. Ну, разве это не высшая степень реализма? Греховец который в домике с Лисом, насмешливо замечает про 2 рубля, прям сука в точку попал.
  17. Привет, сталкер. Я специально зарегистрировался, чтобы спросить об этом. Можно ли как-то получить отдельно ваш мод на интерфейс инвентаря ? Очень нравится, выглядит аккуратно и ничего лишнего.
  18. Мод неплох, но к сожалению перед ним выходили Игра душ Начало и Эксельсиор. Не считая смены оружейного и графического пака, в переосмыслении кроме игры в карт ничего не могу вспомнить нового. Также к сожалению на Арм.Складах игру пришлось перепроходить, ведь Михаил у меня умер от волны мутантов. Рекомендую при условии, если вы не играли в оригинал
  19. Приветствую. Необычный и интересный мод. Спасибо Paracetamol. Планируется ли подобный фикс мешков? 20 шт 9х39, 30 шт 5,45х39БП им не хватает, это многовато, имхо.
  20. Крайне атмосферный мод, чувствуешь себя монстром, нет никаких эмоций, кроме печали и тоски. И все это благодаря эмбиентам, цветокоррекции и гемплею. Однозначно еще не раз буду заходить в этот мод чтобы испытать чувство «я не человек, я монстр, а вокруг только смерть, боль и страдания». Сюжет неплохой, хоть я не успел разобраться с концовкой «слепец», но две другие кажутся добротными! Автор молодец, продолжай пожалуйста!
  21. Эти два мода имеют смысловую проблему по войне группировок. SEP - переделывает и дорабатывает войну до стремлений GSC (то есть война идет бесконечно и полностью у вас захватить базы не получится), а второй мод дорабатывает войну из оригинала расширяя захват точек без бесконечной войны.
  22. Незнаю как вам, но отзыв Vint_the_stalker крайне не понравился из-за пункта про достижения Дополнено 1 минуту спустя Двойной артхаус в одном моде? будет мод не для всех))) Не многие поймут смысл сюжета в данном моде)))
  23. Мое мнение что "игра" и "реализм" - понятия, которые не должны употребляться вместе в одном предложении. Есть некоторые аспекты которые влияют на погружение и этого достаточно. Увы, но в этом моде без прокачки будет тяжело Дополнено 37 минуты спустя А ну и еще можно добавить, что все-же это промежуточная версия, и все самое вкусное (в т.ч витиеватые квесты) разрабы оставили на основной мод. Только есть инфа, что там жепа еще сильней полыхать будет
  24. Ну, как же его нет (реализма), если он является отправной точкой для подобного жанра игр? Вот тетрис или арканоид, например, это чистая абстракция от реальности, хотя даже тут можно провести некие смутные параллели со стройкой или с теннисом. За основу берётся реальность, далее отсекаются все портящие, по мнению автора, геймплей элементы. Например, необходимость ходить в туалет, факоры возраста, старение, болезни. Какие-то свойства или явления усиливаются или ослабляются. То есть это и есть игровые условности, формирующие баланс. Например, аптечки полностью лечат за секунды пулевые ранения, ожоги и прочие повреждения. Собака может убить за 2 укуса, сквозь кольчужную куртку. Не нужно приводить оружие к нормальному бою. И прочее в таком духе. В общем, от того что отсечено от реальности и как изменены реальные свойства и явления, зависит то, насколько интересной будет игра. Я, прям, обеими руками за то, чтобы давать игроку возможность делать выбор. Вообще, выбор (роли, пути, варианта решения, стратегии) - это первооснова РПГ как жанра. Прокачка (как развитие человека или иного существа) - это лишь элемент РПГ. Без прокачки, но с возможностью выбора, РПГ всё равно останется РПГ. Хотя прокачка позволяет расширить варианты выбора и открыть новые пути решения проблем. Прокачка определяет роль - маг, воин, вор, бард. Или в сеттинге Зоны - одиночка, бандит, эколог, сектант, военный и т.п. То есть я говорю не только о техническом выборе (какую снарягу использовать), но и о выборе специализации (класса) персонажа, (сюда же сразу подцепляется его предыстория, что обогащает игру), и, также, о моральном выборе по ходу выполнения квестов. Например, долговец у входа в бар показался слишком наглым, так как берёт плату за вход или просит отстрелять плотей. Игрок может выполнить его просьбу, или же пристрелить гада. В 1-м варианте выбора игрок либо тратит деньги, либо время и патроны. Во 2-м варианте выбора будут последствия в Баре. Нужно будет разруливать ситуацию с Долгом. То есть игрок в любом случае сталкивается с приятными/неприятными последствиями выбора. Получаем ветвящийся сюжет. Стимул несколько раз пройти игру, и каждый раз делать разный выбор. То за доброго сталкера, то за полного гада. Ну, и такой мод невозможно будет создать на чистом энтузиазме, потому что объём работы вырастает геометрически. Ну, хоть помечтал зато...
  25. Сегодня хотел сыграть в мод, а посмотрел - ярлык поменялся там вместо значка ОП просто белый лист и не запускается, решил переустановить, удалил, запускаю установщик, а тут такое: Дополнено 1 минуту спустя Сайт не дать закинуть фото, но там запускается установщик, а поверх какая-то ещë белая полоска