Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'Мод'.


Не нашли то, что искали? Попробуйте поискать в:


Другие варианты поиска

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 32 655 результатов

  1. Играл в предыдущие версии. Еще успел походить в "Вектор отчуждения" что тоже на базе OLR. Мод очень впчатляет идеями и поведением ИИ. ЧТо не может похвастаться многие сборники и другие сюжетные модификации...Прошло очень много времени с момента первого анонса. Спустя время я понял на сколько важен вобще комфорт за игрой. Сейчас кривые анимации и не доработка над звуковой составляющей. Вызывают больше дискомфорт чем просто какой-то "фишкой" (если можно так сказать) данного мода. Очень двоякие впечатления.... С одной стороны виден упор на выживаине с другой стороны вызывает чувство дикости. Я вижу что игра уже на голову выше не станет , даже если это бэта тест. Это не ЗОНА в моем понимании это больше похоже на "арену в открытом месте" Автору рекомендации. В мусор отравить все анимации оружия. Это не "фишка" нести кривой Форт на руке со сбитым прицелом...Это не доработка тех людей которые занимались этим всем делом еще в далеком 2004 году. Добавь сторонний пак олддовских оружий. Поправить звуки. Тиррейны , гулаги.
  2. вульф,понятия не имею как это сделать, два раза пытался мод свой залить,пилил его  год ,ну лет 5 уж прошло с первой попытки. я на твоем сайте много лет, было прервали но потом востановили. Залить после тру сталка?  Там я делал много чего, сам уже забыл.

    1. tormentor80

      tormentor80

      один скрин могу прилепить,ничего политического,как запубликовать?

      ке.jpg

  3. Название: Мод "Боевая подготовка 3" Разработчики: Дядя Саша, Shkiper2012. Платформа: Call of Chernobyl Дата выхода: 3 сентября 2021. bp-3.torrent
  4. Ха-ха-ха, "попробуйте"! Т.е. может поможет, а может и нет? И так весь мод работает? Здравствуйте Автор очень интересного, даже сказал бы отличного, НО самого глючного мода! Новая версия-это хорошо, но! Походу ошибок Вы не исправили, а новых наделали. Попросили бы знающих в модостроении кого-нибудь помощи и поучились бы, а потом отдали бы бесплатным тестерам сие чудо на проверку. И только потом выкладывали бы. Зачем так над людьми постоянно издеваться? Все версии мода непроходимы! Люди тратили кучу своего времени и ломали голову как пройти глючный квест, как выкинуть квестовые вещи и почему их по несколько штук и почему арты частично только работают и проваливаются под текстуры и костюмы характеристики тоже половина не работают. Вы хоть это-то поправили в этой новой версии??? Вы прохождения людей смотрели, смотрели на свои баги и глюки мода и на мучения людей проходивших его? Они Вам там много багов рассказывали и показывали! Вывод, надеюсь, сделали??? Мод то хоть норм или опять кое-как работает? Кто-нить его проверял? Время тратить на него стоит? Задумка классная, но толку от этого ноль если половина не работает как нужно!
  5. Как-то однажды забросил этот мод, не разобравшись в нём, более того я не понимал как в него играть. Но, однако, спустя некоторое время на трезвую голову сумел понять суть его и пройти полностью. Скажу, что.....это полный отвал башки (в плохом смысле) Данный мод можно отнести к категории "треш-модов", так как от сталкера тут ну вот НИ-ЧЕ-ГО не осталось, только лишь "скелет" игры и всё на этом. Плюса поставлю всего два: +за попытку реализации CS во вселенной сталкера; +за новые локации На этом плюсы кончились. Всё остальное: сюжет заключается лишь в том, что нужно бегать по всем картам в режиме "подрыв" и выиграть 3 раунда на всех уровнях, при этом обезвредить бомбу. Не, ну это в стиле CS. Куча жаргона в игре, на котором разговаривают только те, кто играет либо в Warface либо в CS, абсолютно в сталкере НЕ-У-МЕСТ-НО! Затем, после того как мы выиграли все сражения, начинается лютый гринд, где нам только и придётся, чтобы играть на картах, при этом накопить 500 купонов (а на это уйдет времени примерно час-два) Симулятор задрота CS не иначе. Также имеются другие два режима: "разминка" и "бегство". Вот с последнего режима я вообще выпал: динозавры и зелёные плоти (водяные) это конечно жёстко. К тематике сталкера я не отнесу это, только к трешу. А в конце игры нам надо "загрузить обнову", а также мы получаем достижение "Киберспортсмен" за то, что прошли игру. В духе CS-ров, скажу так. Вывод: 2 из 10. Попытка реализовать игру про киберспорт в сталкере как по мне провалилась. Категорически не рекомендую в это играть. Жду реакции от лютых игроков в CS:GO или в Warface)))))
  6. Если тебе это кажется смешным, то значит ты просто крайне слабо представляешь, насколько много игроков именно так и делают При этом даже с сейв-зонами немало игроков пытаются действовать ТОЧНО ТАК ЖЕ. Две основных заповеди таких игроков: "зачем что-то покупать, когда можно засейвскамить?" и "если можно засейвскамить, нужно сейвскамить" Если вас так поразили "клубки слов" и "7мь безопасных зон" в данной статье, то даже не представляю, как вы "асиливаете" чтение ап-про. Тяжело вам наверное приходится, сочувствую... Ведь к каждому моду на ап-про существует своя отдельная энциклопедия с подробными статьями и идеальной редактурой текста, а мы тут вас так сильно подвели... А остальной команде тогда посоветую нанять профессионального редактора. Ах да, у нас же БЕСПЛАТНЫЙ масштабный мод с БЕСПЛАТНОЙ поддержкой, которым занимаются всего несколько человек в свободное время... Что ж, тогда наверное придется пока остаться без редактора... Или, может, подкинете немного на бусти - тогда и статью ПРОФЕССИОНАЛЬНО подредактировать найдем грамотного человека? Нет, по пси его будет недостаточно против контров 3 тира на Старой Дороге. Зато это просто шикарный костюм для быстрого фарма аномальных зон за счет отличной аномальной защиты, отсутствия износа в аномалиях (как и у всех наручников) и +30% к скорости бега по сравнению с любыми другими костюмами. Укрепленная Кобра - это по одному из цикличных заданий Шустрого. Один из лучших костюмов для фарма 1-2 тира на мой взгляд. Очень неплохая защита от разрыва при очень низкой цене ремонта. Арты на восстановление пси не очень эффективны против контров 3-4 тира. Лучше всего арты на пси-резист как ваши Лунные Светы. Их желательно побольше. Шлем, конечно, тоже нужен помощнее. Хотя бы Сфера-12М, а еще лучше Сфера-12, поскольку артефактов на пси-резист у вас пока маловато. Лунные Светы фармятся в электро аномальных зонах 3 тира. Еще можно пофармить Слизняков в химических аномальных зонах 2 тира.
  7. smalcom

    Беларусь

    К/ф "О чём говорят мужины" Началось всё с просмотра прохождения "Беларуси" у Хьюга. Очень загорелся идеей сыграть в этот мод. Осенью 23-го скачал, установил и отвлёкся на работу. Вернулся к моду весной 24-го. Запустил, скачал обновления: ведь все мы знаем - обновись, чтобы уменьшить количство ошибок в ПО. И получил "Fatal error". Выложил на форуме необходимые журналы и снимки. Подождал недельку и подумал: программа бесплатная, люди работают за идею - грех жаловаться. Откатился на старую версию и всё заработало. Нравилось всё! Обучение. Интересный наставник травит байки и делится знаниями. Можно пострелять разными способами, пособирать артефакты. Квартира. Класс - можно включать и выключать свет: экономим ресурсы. Обставлять её. Можно с напарником выпить и полазить по шкафам. Интересные механики, интересные анимации. Да и с юмором. Оружие и боеприпасы в сейфе - всё правильно, по закону. Продукты в холодильнике, вещи в шкафу - реалистично. Можно перекурить на балконе, можно поспать на кровати. Соседи. Это очень понравилось. Люди занимаются своими делами, травят байки, просят о помощи. Озвучено классно: интонации, манера говорить - хорошо погружает в игру. Вообще мне нравилась сама идея побегать вдвоём. Не одному или толпой, а вдвоём с хорошим другом. То, что нельзя отходить далеко друг от друга - не считаю минусом. Наоборот, всегда "спиной к спине" отбиваешься от нечисти. Бартер - вполне адекватная экономическа модель. В зонах с военным положением не бывает денег. "Грязные зелёные бумажки" там никому не нужны. Нужен спирт/водка (антисептик), патроны, еда, медикаменты, топливо. Нет государства, нет банковской системы, а следовательно нет единой оценки стоимости труда, нет гаранта, который твои "бумажки" сможет проверить и обменять на нечто стоящее. Как договоришься с заказчиком/исполнителем так и будет обменян труд на предметы. Некая середина показана, ЕМНИП, в NLC - у каждого торговца у тебя свой личный счёт. Такая система, кстати, была на шахтах в США в 19-20 вв. Так что негодование в этом плане я считаю несостоятельным. Ну что, пора переходить к вылазке. Снаряжение надето, оружие заряжено. Посредством компьютера получено задание. Спускаемся... А как выйти? Я отхожу от подъезда и меня отбрасывает назад. А-а-а, надо подойти вдвоём к дороге, потом нас отбросит назад и у напарника выскакивает диалог. Ну, некоторые шероховатости - не критично. Возле цементного завода раздались выстрелы. Но откуда? Ничего, забираемся на самый верх, чтобы осмотреться и уходим в мир иной от одной (!) пули. Чтоже, есть к чему стремиться - заполучить оружие, которое сквозь шлем одной пули убивает противника. А пока посмотрим, что делает напарник. А вернее посмотрим как он хорош. Ведь в режим наблюдения камера показывает глазами напарник только когда он прицеливается. А в остальное время мы можем полюбоваться напарником с разных сторон. Бандиты завалили обоих. Ничего страшного. Хватаем оставшееся оружие и снова в путь. Вперёд к автостоянке. А где она? КПК нет, карты нет. Ничего, поищем. Не нашли, пора выходить. Выход на севере. А где север? Компаса нет, сумерки. Даже если не сумерки - а Солнце тут реалистично (с сарказмом) сделано? А почему тогда "setenvtime" только яркость неба меняет? Ничего страшного такое усложнение даже по душе. Распечатал карту, отметил точки интереса. При вылазках более-менее ориентируемся по дорогам или ЛЭП. В какой-то момент остались без ничего, только "Сербай" остался. Это вылилось в несколько опасных и интересных вылазок. Был добыт один артефакт, радости не было предела. Это я описываю, чтобы показать, что сам сюжет мне очень понравился. И напарнику тоже. Недовольство начало расти постепенно с мелочей. Прицеливание. Человек пользуется разными мышцами для прицеливания и убирания оружия. Здесь же сделано два разных действия на одно событие - щелчок ПКМ. Использовать разные способы прицеливания тоже очень "удобно": убрать прицел, нажать Alt. Какой прицел теперь будет - надо помнить. Рука человека - один из самых совершенных механизмов. И поэтому мы можем просто поворачивать оружие в руке - это в реальности. Настолько развитый механизм, что может пользоваться прицеливанием в рассматриваемом моде. По словам разработчика - это условность игры. Нет - это не условность игры. Это намеренное усложнение, ради усложнения. А захотите вы перезарядить оружие, тогда надо убрать прицел, а потом только можно нажать кнопку перезарядки. А если вы в пылу боя случайно нажали ПКМ пару раз, то ходите и угрожающе цельтесь во врага, пока он в вас стреляет. Что поделаешь - условности игры. Во время выполнения задания у бункера учёных повстречались с бандитами. До бункера ещё метров двести было и оттуда постоянно шмаляла турель. Было сложно, но одолели бандитов. У них бывают сбои и можно их сбоку обойти тогда и убить при помощи... рожка "7.62 БП" и парочки "азотов". Хм, хочу себе такжу же броню. Посе сего пошли штурмовать турель. Многие уже играли и поняли, что турель - это не турель, а АПС с бесконечным боезапасом. К тому же бандит-пулемётчик ловок как опытный наркоман и прямо перед смертью "сбрасывает" все патроны куда-то в бездну. Остаётся у него только "разрешённая доза" в пяток патронов. Странно, но в моих руках АПС почему-то не бьёт через полкарты по мутантам. Наверное, секрет был в "сброшенных" патронах. Ну ладно, пойду хотя бы возьму чудесный броник. Чудесным броником оказывается зелёный свитер, вероятно - из мифрила. Причём связан он сразу на бандите, как броня "старкрафтовских" пехотинцев - поэтому его нельзя снять. Ничего, я ещё немножно потерплю, а пока посмотрю как сделана игра. Давайте посмотрим, что там в "ZOV", А-а-а, оно неправильно расжимает закголовок. Ну давайте в "Иде" посмотрим. Хм, действительно, распаковщик не похож на тот, что в XRay-1.6. Ладно, потом займусь (нет). Но сегодня меня просто отвернуло от игры. Как обычно, топаем, никого не трогаем. У Янова встретились бандиты. Пару положили, а третий откуда-то стреляет. Обсмотрели кусты - нет вспышек. Тут замечаю вспышки в пассажирском вагоне. Ага, гад, попался, - подумал я наивно и начал заходить на позицию для расстрела лиходея в вагоне. Реальность была куда печальнее. Бандит-колдун и по совместительству пулеметчик, стоял на земле за вагоном. Из своего заговорённого шаманами АПСа он палил сквозь вагон. И тут меня осенило - это не особенность ИИ - это обман. Игра обманывает, а управление намеренно сделано неудобным. Тогда я сразу вспомнил: - обучение бессмыслено, никто так не вываливает кучу всего на игрока. Я кнопки могу и так посмотреть в настройках. Учат постепенно, в разных ситуациях. - как ведёт себя собранное оружие я не могу проверить на полигоне. Я узнаю об этом в бою с мутантами, если дойду до них и не встречу бандита, окончившего Хогвартс. - двойное нажатие ЛКМ на предмете при открытом сейфе - это выстрел себе в ногу. Потому что одно событие может вызвать разные действия. Например, можно воспользоваться аптечкой. - прекрасно, что соседи такие живые, но в начальной школе норматив чтения окола ста слов в минуту с пониманием текста. И в очередной раз беря задание, после встречи с зачарованным АПСом, хотелось бы делать это за пару секунд, а не минут. К тому же кто-то додумался замораживать управление после нажатия на пункт меню и сидишь и думаешь: "винда" повисла и доигрывает звук из буфера, игра повисла, мышка "отвалилась". А-а-а, это реализм такой. А вот те нажатия, которые во время заморозки были, они сейчас дойдут из буфера и возьмут мне задание или нет? - а гранатомёт не включается потому что у меня русская раскладка включена, граната не в разгрузке, граната не та, штаны не того цвета? А зарядка гранатомёта и выстрел - это веяние моды какой-то? - зачем стрельба из-за угла и над головой, если ты всё равно не сможешь таким образом весь рожок отправить в "кустового обитателя". Это у него там в кустах бесконечный боезапас, а у тебя нет. - а почему мутанты не атакуют бандитов? Игра должна погружать тебя в мир, который работает по некоторым правилам. Мир, в котором ты борешься с окружением. А в данном случае бороться надо с игрой. Она намеренно вводит нелепые усложнения, она обманывает, она делает тебе больно. В мире "Сталкера" такая игра мне просто неинтересна. И жаль, ведь видно, что проделано много труда. Даже забавные ситуации создаются: расстрелял почти всю стаю тушканов, так оставшиеся просто удрали куда подальше. Баллы ставлю, только за труд.
  8. Дааа) Мод от вас двоих, думаю выйти должно годно, если вообще такое будет :D
  9. Здравствуйте. Ищу сохранку на Старой Свалке,где после загадания желания игра продолжается. Накосячил где-то по сюжету, и после кат-сцены у монолита ГГ умирает от "своей алчности и кровожадности". Хотелось бы пройти мод до конца. Спасибо
  10. Vint_the_stalker_ всм, он уже сделан)0 Или вы имеете в виду один мод от нас двоих?
  11. Мод прекрасен, благодарю разраба за старания. Продолжай и выпускай побольше подобных модов!
  12. Название: Call of Pripyat Evolution Платформа: Зов Припяти | Патч: 1.6.02 Разработчик: DASTERED Дата выхода: 2024 (Work in process) Call Of Pripyat Evolution это проект на основе мода GUNSLINGER для Зов Припяти. Часто игроки жаловались на маленький ассортимент в Gunslinger, пушек мало и их меньше, чем в оригинальной игре. Этот мод становиться решением! В моде ганслингер станет более разнообразным и будет иметь новые модели оружия с полным функционалом, постараясь вернуть все оригинальные пушки которых не было в ганслингере. Так же мод будет насыщен различными улучшениями и доработками, что бы игра с этим оружейным паком стала ещё приятнее. Например: Верну вырезанных мутантов в игру, улучшу озвучку пушек (ибо как по мне в оригинале звучат они не очень). Улучшу текстуры, поставлю новые визуалы мутантов, которые не видели в других модах с текстурами минимум от 2К. Изменятся визуалы персонажей, улучшатся иконки и интерфейс и многое-многое другое. В общем постараюсь сделать игру в Gunslinger без заморочек приятной и весёлой, всё что нужно для счастья будет в моде. Думаю, что проект особенно понравится и подойдёт новым или неопытным игрокам, ибо сюжет в сборке старый.
  13. serega36rus

    True Stalker

    Мод очень понравился. Только жаль проходится быстро. Больше всего удивил тот факт что я одевал одевал Топора)) а потом бац и за вояку переключают, пичально было узнать что Топора убили, но хотя бы вещи его забрать можно было. В целом прикольно было играть от лица разных персонажей. Сюжет интересный, оформление худ, интерфейс. Короче мод 10 из 10
  14. Прошел данный мод, в целом сюжет не плохой правда в конце какие то роботы бессмертные, к чему в зоне роботы не понятно зачем разрабы их туда всунули да еще и меткие, вообще под конец игры как то потно было проходить (а именно в самом саркофаге). В целом мод нормальный проходить можно. Квест по поиску чето там друга так и не понял где искать в описании не указано где че как, и инструменты для грубой работы Коленавалу тоже не смог найти. Из прикольного: Миниган, и диалоги от разрабов о разработке мода прикольно придумали
  15. Paracetamol Извини но это творение выше моего восприятия. Играйте сами, второй мод и такая....... ну ты понял.
  16. Реклама группы ВК. И это правда. Так же как и ссылка на мой канал в ютубе под моим любым постом тут. Все это знают. Но не все признают. Кто-то признает что это так, а другие с пеной у рта будут доказывать обратное. Придумывать правила начнут, то им не так, это тут не пиши! Вот такой вот ЗООПАРК по жизни везде. Дополнено 17 минуты спустя Так вы весь список огласите сразу. 1. Разработчик и Ко всегда правы. 2. Не помогаем тем кто читерит. 3. Не помогаем тем кто пишет о читерской заразе. 4. Помогаем только в группе ВК. Ссылка в описании. 5. Если разработчик не прав, то смотри пункт 1 правил. Иначе немилость. 6. Все инакомыслящие - в игнор. 7. Походу обсуждения список будет дополняться. А то мы сами не знаем чего хотим, или не хотим. Капец! Дурдом на выезде. Напугали ежа опой! Не первые вы болт забили! Незаменимые вы наши. Дополнено 36 минуты спустя Кстати господа разработчики. Мож он не шарит как сюдой скрин закинуть! Ну не все же такие продвинутые как мы. Многие не знают как скриншот сделать, отредактировать до нужного размера, чтобы аппро пропустил по размеру. А мне не сложно передать просьбу от его имени. Ты же не думаешь, что у меня мод не запустился!? Могу стримчанского хоть сейчас запустить. А то меня тут и так уже за балабола принимают некоторые!
  17. Мы помогаем всем тем, кто играет в мод честно. У нас уже достаточно большое сообщество в ВК. А здесь уже как дополнение.
  18. Серёжик ну мод перешёл на движок AXR, лаунчер можно не использовать.
  19. отношения к игрокам...я конечно понимаю , может у вас чувство , что вы сотворили крупный проект и вшили Denuvo. Но по факту же это просто Лост Альфа с правками...и почему тогда другие не могут под себя её поправить... Дополнено 1 минуту спустя Varyag25 соглашусь. иногда правки даже лучше делают мод или игру. несмотря на то , что это сторонние изменения. это везде и всегда было. смысл строить из себя что то , запрещая менять исходники.тем более что основная база вообще в общем доступе.
  20. Где тут кто жаловался? Мне чел в телеге написал проблему. сам не знает как сюдой закинуть вопрос. Я спросил. Меня побрили. Там чистый мод, на разные диски он его ставил, не запускается.
  21. Вот это правильный осознанный выбор. Но есть игроки, которые тоже не любят гореть, но зачем-то начинают играть в этот мод на МАСТЕРЕ и потом обвиняют авторов, что слишком тяжело.
  22. EtOpIST я думаю , что человек имел ввиду , что античит для виду, ибо его так легко обойти , запаковав правки. ну и зачем вообще тогда всё это?)типо уникальный мод. играй как есть. или что. как то странновато.
  23. А у меня то откуда корона? Не я же заявлял, что взломал мод и уже прошел его или что знаю таких серьезных людей. В теме по моду, где авторы категорически против читерства в их моде. Вы хотя бы немного контекст происходящего осознаёте?
  24. Как раз и сделано для того, чтобы люди сразу выбирали другой мод, более подходящий для таких целей