Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'Сталкер'.


Не нашли то, что искали? Попробуйте поискать в:


Другие варианты поиска

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 8 756 результатов

  1. Согласен, каждый Человек по разному видет Сталкер, но концепция мрачной, опасной зоны самая правдоподобная. По просту она ей свойственна, нежели какое-то маленькое государство на территории аномальной ЧЗО.
  2. Xeway там багов править (да и не только) ещё "туева хуча" как говорил Сказочник. hi_flyer НА Медприборе при попытке подойти к озеру (склянку под забор воды я взял) вылетает вот с эти (стабильно причём) ВОТ ЛОГ Дополнено 17 минуты спустя Комрады, вернулся с Агро с доками, Жаба говорил, мол, дуй в Ангар на Свалке, арт найдёшь, и подземелья дуй исследовать, как обследуешь, возвращайся. Арт в ангаре так и не нашёл, решил в Крысиные подземелья идти. Вопрос - куда идти!? Дошёл то каких ко клеток, в одной из них проход в вентиляцию, но там чуть пройдёшь и упрёшься в невидм. стенку. Другим проходов не нашёл. Сталкер один там шляется, да и то наводок не даёт. Кошмар сущий ей богу. Что там конкретного я найти должен, в этих подземельях?
  3. Если человек разрабатывает Билдовский мод, то вполне можно оставлять статику, или как вариант взять Статику из исходников за 2003 год. В билдах статика не была такой урезанной как в Сталкере на релизе. И вообщем она смотрелось даже очень хорошо, по меркам наших лет... Ведь у билдовских модов Статика это Часть Атмосферы. https://www.gameru.net/forum/index.php?showtopic=70026 Дополнено 2 минуты спустя Интересно то, что Сталкер можно запустить на DirectX 8, хоть и будут артефакты
  4. Недавно я для себя решил попробовать пройти несколько короткометражек с +- адекватным рейтингом, которые по какой-то причине прошли мимо меня. И вторым модом из списка стал "Точка невозврата", который является дальнейшим развитием модов "Old Episodes". Посмотрим на итоговое качество проекта. Плюсы: 1) Подача истории. Несмотря на то, что сюжет тут как таковой отсутствует, сама концепция 6-и разных эпизодов на разных локациях - это прикольно. При этом порадовали отдельные главы (как, например, 1-я), где хватает мистики, перестрелок и местами сюжетных поворотов. К тому же, понравилось, что в игре есть условное лобби, куда игрок приходит после выполнения заданий и получает пачку снаряжения для выполнения следующего (получается, что как таковой экономики в моде нет в принципе, но оно и не надо). 2) OGSR. Движок "OGSR", наверное, самый качественный из движков на сталкер в принципе, поэтому играть на нём всегда приятно. Новая графика, возможность гибко настроить графику и оптимизация под современное железо - это всегда прекрасно. 3) Оружейка. Оружейный пак есть и это хорошо. 4) Вариативность концовок. В модификации есть 4 варианта финала, которые зависят напрямую от выборов в тех или иных диалогах. Визуально выглядят они прикольно и проработаны достаточно неплохо. Минусы: 1) Геймплей в большинстве глав. Здесь я даже не буду брать в учет то, что в большинстве глав ГГ надо принести очередную пачку документов или кейс (фиг бы с ним, всё равно действие главы всегда происходит на одной локации), но количество противников (в том числе и вертолёт) порой зашкаливает все разумные пределы, что сильно усложняет и растягивает сюжет. 2) Отсутствие сюжета. Я вскользь об этом писал выше, но сюжета тут действительно нет, что печально. ГГ просто бегает по локациям, добывает документы и на этом всё. При этом часть сюжетных линий вообще никак не проработаны и не упоминаются в финалах (наёмники, документы). Итоги: Неплохая короткометражка, которой не хватило полноценного сюжета и проработки геймплея в большинстве глав. Будь тут поменьше неадекватных (как по мне) перестрелок и побольше истории - было бы отлично. 7/10 Автору желаю дальнейших творческих успехов!
  5. Если о игровой Зоне... То это довольно странное место. Судя по игровым данным, и легкими вычислениями, то на клочке 30-километровой зоны находится население небольшого городка. Рассказы об аномалиях и мутантах сильно расходятся с игровой действительностью. Мало того, что на главной дороге от Кордона до самой ЧАЭС нет почти ни одной серьезной аномалии (ВМ не считается), да и сами по себе аномалии не являются чем-то опасным: они хорошо обнаруживаются, распознаются, и обходятся. Способы мало-мальской защиты от них известна (радиация, пси-излучение, хим. очаги и т.д., даже больше, есть эдакие "сбалансированные системы защиты от аномального воздействия"). Мутанты не представляют серьезной опасности также. Сюжет игровой серии - посмешище. Ну, серьезно. В нем логика действий и адекватность поступков (персонажей, групп лиц и т.д.) отсутствует напрочь. Повествование ведется обрывисто и с дырами в сюжете, да еще какими дырами! Короче, че тут распинаться то... Выше, Deathman, правильно сказал, что необходимо переосмысление серии. Зону надо делать больше, опаснее, непроходимее, загадочнее и т.д. и т.п. А не вот это вот все.... И Сталкер 2 в этом плане не сильно лучше. А от части делает еще хуже.
  6. ArZo

    True Stalker

    Хотел бы поделиться своими мыслями после прохождения тру сталкер. После медленного и вдумчивого прохождения. Не сказать, что я вообще прям сидел и ждал этот мод, но в голове конечно держал, что должен выйти обязательно шедевр. И в какой то степени стал жертвой своих же завышенных ожиданий, потому что в какой то мере они оправдались, а в какой то нет. Что нужно знать о тру сталкер: - отличный сюжет, с необычными сценарными ходами, которые для кого-то покажутся спорными, а мне понравилось - изобилие дополнительных квестов, многие из них подай принеси. но встречаются порой и истинные бриллианты - летняя графика (как же я этого ждал ммм) - специально написанный для мода эмбиент, который хоть ты и вроде не замечаешь, но я слушал его отдельно от проекта и некоторые композиции меня прям впечатлили - худ. интерфейс, новая карта и тд вначале прям было ощущение новой полноценной игры (конечно нож на B я не очень понял, но это мелочи) - неплохо обставленные локации, как старые, так и новые, но с проблемой постоянной беготни туда сюда (особенно в этом плане запомнились Новошепеличи) - стабильная работа мода на протяжении всего прохождения (я не поймал ни одного вылета за все прохождение и багов, если честно не вспомню) В целом, если подытожить все выше сказанной, мод мне очень понравился и многих косяков я просто не замечал во время прохождения, мне был интересен сюжет, и он заставлять забыть о каких то других мелочах. Прикреплю ссылку на свой обзор тру сталкер, все тоже самое только другими словами и с кадрами из мода
  7. Подскажите, как сделать чтобы нажав на одну кнопку всё оружие в рюкзаке разредилось?
  8. Oleg-oleganet

    True Stalker

    True Stalker это шедевр но не доделанный как по мне, начало да весёлое и увлекательное пока не спускаешься в подвал пуджа и не видишь цены на батарейку и аптечку, также в игре хоть и отсутствует около 7% оружия из зова припяти но модели, перезарядка и качество просто замечательное. Этот мод показывает на что должен был быть похож обычный сталкер если б его создавали в наше время, не те скучные сюжетки как в ТЧ, ЧН и ЗП, а совсем новое понятие в сюжете но и минусов не мало. В конце 6 главы ИСТОРИЯ Героя Топора было закончена просто какой-то пробежкой до деревни, можно было сделать мини видео ролик в конце 6 главы поясняющий что случилось с Топором после того как он убежал от группы Термита. Также и с Журавлёвым можно было сделать катсцену рассказывающая его предысторию и что он делает в зоне, в основном инфа есть в КПК но озвученное мини видео с пояснением выглядит как радость для глаз, в то что не надо что-то читать а можно послушать. Также моду не хватает открытого мира, после зачистки в лаборатории в 9 Заключительной главе когда мы вытаскиваем учёных мы слушаем речь Журавлёва и всё тёмный экран, и мы не знаем чем закончилось всё история Журавлёва и его оставшейся команды. Также хочу поговорить о персонажах и их смерть, первый это Юрка (Проводник) его смерть можно было отыграть совсем не так как представили в конце 6 Главы, можно было представить его связанным на ферме и когда мы приходим он пытается нас предупредить, что это засада но его род закрыт кляпом и тут выходит Термит и у нас выбор сказать где Арт или отказаться и потерять юрка и потом рассказать где Арт, Смерть Ская как по мне было не нужно и неуместна его можно было просто оставить там валяться в отключке и в конце он приходит обратно ко всем. В моде много ненужного контента даже неуместного ( В плане убийств Юрка и Ская), также История журавлёва очень быстрая в плане сюжета, я Топора мы хоть друзей находили (Да Топор сталкер а Журавлёв ВН.УК. но даже это можно было обыграть и растянуть в плане сюжета, а то скудная 7 Глава на янтаре потом побегушки ненужные по 4 локам, так как сюжет маленький квесты маленькие и не захватывающие как в 1 по 6 главу. Но так мод топовый крутой и захватывающий но не хватает сюжета, раскрытия персонажей и выборов в нужных местах. Очень советую пройти всем кто хочет!!!
  9. Подскажите, как сделать чтобы нажав на одну кнопку всё оружие в рюкзаке разредилось?
  10. Интересно было узнать, почему 2-ая часть золотого обоза оказалась хуже первой? Поиграв в неё, я в этом только убедился, и скажу, что первая часть была куда намного лучше, хоть и короче, чем.....кхм...ЭТО. Данное "творение" мне пришлось пройти ровно за 4 дня, но какие это были 4 дня - мягко говоря утомительными. Так....без подробной критики, как говорится не обойтись, ведь здесь имеется очень много вопросов...Но мало ответов. Начнём, пожалуй: I. Плюсы. 1). Разнообразие геймплея - как и в первой части здесь мы можем готовить еду что на кострах, что на кухонной плите из определённых ингредиентов, также здесь есть жажда, можно наполнять фляги с водой бесконечно, также наш ГГ теперь имеет новую потребность - потребность в горячей еде...Хм, с одной стороны неплохо даже. В первой как и в этой части мы также можем копать лопатой (иногда и то по квестам) и находить интересные вещи по квестам. Здесь также имеются рюкзаки как и для закладки тайника, так и с комплектами для получения снаряжения, сухпайки большое множество другой еды, будто мы не в зону, а в продуктовый магазин пришли.) А также множество других медкомплектов и медикаментов. (хоть я пользовался немногими видами, но да ладно). Также хочу отметить интересную задумку в плане добавления новых мутантов - электро-бюреры, электро-снорки, пещерные снорки, лабораторные изломы, кровососы - охотники, чёрные и белые кровососы, болотные плоти контролёры-псионики. Атмосферу могут приукрасить знатно. Конечно нельзя не сказать про новые артефакты, искать их здесь как и тайники одно удовольствие и блаженство, а топовые арты имеют хорошие характеристики. 2). Тайники - главная фишка этого мода. Как говорится, за это автору моё почтение. Здесь также имеются категории тайников что довольно интересно. Тайники могут быть запрятаны везде: в сейфах, в рюкзаках, в щитках, в камнях или кустах. А то, что к сейфам надо искать коды и ключи - тоже довольно интересно. Искать их тут одно удовольствие. Причём на них можно нехило навариться. 3). Задумка сюжета - здесь она выглядит ну очень интересно. Наш ГГ спасся от выброса на Затоне и оказался волей случая в Рыжем Лесу, но также должен найти клад по заказу Бороды. Но....к сожалению в этом моде задумка провалилась, а можно было бы её обыграть куда лучше. Но, за попытку плюс. 4). Новые локации - добавлены были старые всем известные локации, но также 2 новых, как я понял самодельных. Является плюсом, так как в прошлой части мы бегали кабанчиком лишь по Затону, а тут теперь чуть ли не по всей зоне. 5). Звук - второстепенный плюс, но лишним не будет. Само окружение в игре звучит неплохо 6) Наличие достижений - как и в 1-ой части тут присутствуют достижения. Вполне неплохо для золотого обоза 2, но здесь это уже не та песня, как с 1-ой частью. Хотя, за плюс можно посчитать, как за попытку. Что же....плюсы закончились. Теперь к минусам. Как по-мне, их здесь будет больше. 1). Огромное количество беготни - наш ГГ только и будет делать, что мотаться по зоне по поручениям всех квестовых НПС. Играем мы не за сталкера, а за какого-то натурального шестёрку.) 2). Наш ГГ вечно всем что-то должен - надо было назвать этот мод не Золотой Обоз 2, а Золотой Обоз 2: Услуга за услугу или Золотой Обоз 2: Зов терпилы. При том, что при каждом разговоре все НПС употребляют фразу "помогу, но не запросто так"....Ага, на другое мы и не рассчитывали. Можно было бы по-другому обыграть некоторые задания, например, вот мы идём с кодлой на дело или какой-то НПС квестовый, после того, как мы ему помогли, нам помогает безвозмездно, но.....Конечно же нет)))) Наш ГГ всегда выполняет грязную работу, в то время как остальные бездари сидят на своих базах и отсиживают жопу. Классика для этого мода, ничего не скажешь. Это полностью убивает интерес к игре. 3). Сам ГГ - Наш ГГ стал каким-то дурачком не от мира сего. То ли выброс так на него повлиял, то ли что - неизвестно. ГГ соглашается абсолютно на любую работу, даже не поразмыслив предварительно, что же с ним может обернуться, но мало того, наш ГГ ещё и наивный простофиля. (в некоторых квестах присутствуют моменты на поиски редких артефактов, то есть, вместо того чтобы оставить артефакт себе - ГГ конечно же с чистой душой его отдаст квестовику - одним словом бред. Также, момент с Бородой - наш простофиля отдаёт клад Бороде и получает взамен всей беготне жалкие 300 тыс. рублей.....Что извините???? Конечно же, опять же, вместо того чтобы забрать клад себе - мы его отдадим Бороде. Хотя по логике вещей, ни один сталкер не может быть с чистой душой, потому что в зону идут в первую очередь ради заработка) Здесь это отыграно отвратительно, можно было хотя бы добавить вариативность "отдать или соврать и оставить себе". Как говорится ГГ не виноват, вопросы к разработчику. 4). Полное отсутствие логики во всех местах - как говорится, ещё с первого захода в игру логика вышла из чата и теперь напрочь отсутствует в игре. При первом посещении любой базы группировки и разговоре с её лидером нам сразу же предлагают вступить в группировку.....Охххх...ну ё моё....А может наш ГГ какая-то крыса, которая украла хабар у своего друга или втихаря убила сталкера вовремя вылазки за артефактом, или может наш ГГ пришёл на базу какой-то группировки чтобы устроить геноцид??? Конечно же нет, ведь на лбу нашего ГГ написано "добрая душа" которая помогает всем подряд. Скажу, что нет нет и ещё раз нет. По логике вещей каждый лидер должен проверить бойца перед взятием в свой клан. Также в некоторых диалогах (например с Бесом или с Хлором) напрочь отсутствует логика. Мы говорим Бесу, что отрубили излучатель на Янтаре и просим разблокировать ПДА, а он говорит что всё для нас сделает, но в итоге просит нас об очередной просьбе метнуться кабанчиком туда сюда, чтобы забрать чёртов ящик с припасами, так как послать некого.....хе-хе-хе....опять же классика. То есть, наш статус настоящего сталкера уже подорван, хотя мы собственными руками отрубили излучатель на янтаре. Или же сталкер Хлор, который даёт нам наводку на тайник за артефакт Багровая рыбка и говорит, "больше не буду бояться, вот тебе тайник в деревне кровососов, забери иди, а то мне стрёмно". Лютый каламбур. Но самая непонятная вещь для меня была - это поиск артефакта Легенда. Каким-то образом он оказался под столом у Сидора!!! Сидор вообще по-хорошему должен был спросить у ГГ: " Ты шо под моим столом шарился"?? Логика сказала - пока. 5). Очень спорный урон по нашему ГГ - здесь как и в первой части нас могли вынести с одного щелчка несмотря на то что мы ходим в экзоскелете. Бредово? Бредово. Комментировать дальше не стоит. 6). Отсутствие смысла в новой броне и новом оружии - опять же случай как и с 1-ой частью. Здесь любая пуля убьёт как и НПС так и тебя. При том, что мы можем разжиться пулемётом, гаусс-пушкой, снайперскими винтовками, но с этим смысла играть нет. Разработчик убил мотивацию для игрока добывать новое снаряжение. 7). Неадекватный спавн НПС и мутантов - вот зачистил ты всю Ивановскую от нежити и вражеских НПС, приходишь туда через пару часов по квесту, а там снова всё по новой. Причём это на всех локациях такая вакханалия. Чем это обусловлено - непонятно. 8). Постоянная потребность в горячей еде и питье - сожрал ты две картошинки, а пить хочешь уже чуть ли не по-чёрному. Наш ГГ видимо дохляк раз столько много хочет пить и есть. Идея классная, реализация - *****. 9). Постоянные поиски чего-либо - видимо мод только для людей, у кого IQ свыше 300. "Ходи туда, ищи это, где не знаю, как хочешь, но ищи." Здесь постоянно придётся что-то искать, про тайники я молчу. Не все игроки внимательные, чтобы все локации быстро "пропылесосить" и всё на этом. Честно, под середину игры я часто уже пользовался подсказками, так как личное время дороже. 10). Отсутствие вариативности - как уже было мной сказано ранее, вариативности здесь нет. Как сказано разработчиком - ты как должен сделать. Хотя, вариативность бы капельку интереса сюда добавила бы или даже бы сэкономила время игрока. Причём некоторые квесты, например, с ПНВ для Халецкого или квест на добычу мозга контролёра-псионика, можно было бы по другому сделать, при том условии, что данные вещи мы могли найти ранее. (это пример) Или тот же момент с кладом для Бороды или с артефактом Сердце Саркофага. (могли бы просто себе забрать и убить всех греховцев и забрать клад) 11). Убитая концовка - под конец игры мы просто отдаём клад Бороде и получаем смешные 300 тыс. рублей и......И всёёё. На этом конец мода, а дальше фриплей. Для приличия можно было бы вставить ролик по типу "наш ГГ нашёл что искал и со спокойной душой ушёл из зоны". Но....автор по-другому решил, хе-хе-хе)))) Вывод - ставлю 5 из 10. Мод получился для меня очень спорным и я не хочу как-то негативно высказаться о разработчике, но в этом моде очень много вещей остались для меня непонятны и несправедливы. Одного раза хватит, чтобы поиграть в него и больше не возвращаться в него.
  11. 2-го прототипа пси-шлема в лаборатории тоже нет, хоть брат Зябликова там лежит.Что-то не сработало и они оба не заспавнились. По сравнению с 2.5 шкаф стал выше и с балкона в квартиру в СЛ, где должен быть прототип пси-шлема, уже не попасть.Я пробовал свалить этот шкаф силовой рукавицей - не берется, и гранатами снаружи и изнутри - 1 раз случайно получилось, в больше не получается. Дополнено 32 минуты спустя Еще из жизни алайфа.Машина стоит во дворе Бара, сталкер бежит, упирается в бампер и продолжает бежать на месте.ГГ заводит машину, едет назад, сталкер стреляет в него.Военный в бою просил аптечку, потом стоит, уперевшись лбом в дом, ни на что не реагирует.
  12. Stalkervernite О боже... то был треш мод с очень упоротым сюжетом подкрепленными скибиди туалетами, я ни разу не говорил что в моем серьезном моде Сталкер Самозванцы будут унитазы с головами, откуда ты это взял?
  13. ето видео как пруф того что я зделал, если хотите тутор, то напишите мне я зделаю
  14. Мод мне понравился. В нем замечательно практически все: геймплей, сюжет, графика, звуки, даже своя озвучка авторская есть. Этот мод взял лучшее из оригинально трилогии, накрутил графику, вставил свой сюжет и получилась отличная модификация. Но не без подводных камней: Графика: Да, она действительно стала лучше. Более высокого качества текстуры, освещение, отражения, блики и т.д. Однако единственное, что раздражает - цветокоррекция. Картинка, как по мне, слишком уж бледная, прям до неадеквата. "Рыжий лес" вместо того, чтобы быть рыжим, больше похож на серый. На ЧАЭС решили вообще накинуть какой-то туман, что мне показалось крайне глупо. В этом определенно есть свой вайб, но больше кажется что играешь не в сталкер, а в какой-то хоррор с элементами шутера Сюжет: Он в целом неплохой, даже хороший. Он, как по мне, он какой-то что ли не сталкерский. Ну такое ощущение что я зашел не в сталкер, а в какую-то шизофреническую паранормальщину. Большинству явлений в моде нет объяснений. Тот же главный антагонист "Ловец Снов". Может я как-то не так читал, может у меня нет высшего образования на философа, но я так и не понял почему камушек разговаривает. Нет, серьезно, он просто существует по лору, и, наверное, единственный такой. Почему он существует, откуда взялся, почему именно он, а не другие - просто не объясняется. Я могу претендовать на то, что "не вчитался", но ощущение от сюжета у меня показывает, что я играю больше в Phasmophobia, чем Сталкер. Хочу подметить персонажа Бьянка. Я понимаю, версия ОБТ, но персонаж, которого засовывают буквально на каждую локацию кроме Мертвого Города, и при этом его абсолютно никак не раскрыли... Ну даже немного грустно. Я ожидал более ёмкого развития взаимоотношений между главным героем и Бьянкой, но по итогу все заканчивая "Ассистент...Как твои дела?" Лвл и гейм-дизайн: Тут все отлично. Нет наезженных квестов уровня фотографа с беготней с начальной локации в конечную ради того, чтобы передать какой-то чемоданчик. Да, тут такие квесты есть, ну их от силы пару штук и длятся они абсолютно не долго. Единственное, к чему хочется придраться - это переход с Янтаря на Рыжий Лес. Не знаю, кто ответственный на этот переход, но он просто ужасен. Лучше места просто найти нельзя было. Каждый раз толпы мутантов и зомбированных. И не абы каких, а снорков, псевдособок, псимедведей, на которых приходится выкидывать кучу патронов на высокой сложности. В середине игры это очень сильно душило. Еще хочу выделить локацию ЧАЭС и Саркофаг. Тир ради тира. Единственное грамотное применение ГАУСС-пушки. Я бы даже сказал полигон для тестирования, просто прийти и расстреливать все, что видишь. В саркофаге пришлось потратить аптечек 15 и два целых экзоскелета, чтобы протий локацию. Как по мне, это категорически неправильно. Мне геймплейная часть концовки абсолютно не зашла и очень испортило финальные впечатления от мода. Огромнейший плюс - вырезание механики тайников. Спасибо разработчикам, что теперь не нужно гриндить бандитов ради схронов, а именно что заниматься сталкерство и изучать локации. Это замечательный ход. А так в целом по этой части все отлично: квесты и локации - на уровне. Отдельные элементы, что я хочу выделить: Модельки оружий и НПС не хорошем уровне. Играть приятно, отдача и удобность оружия чувствуется, с модификацией на модели не промахнулись. Прицелы, конечно, печальненькие, приходилось бегать с обычной мушкой на ВАЛе. Новые мутанты, сказать о них ничего не могу, ради разнообразия определенно плюс. Неадекватное количество артов. Их по 5 штук в аномалиях, не знаю, может я столкнулся с непропатченой версией. Для меня это минус, каждый артефакт буквально воспринимается не как камень с полезными свойстами, а как бесплатные деньги. Это относится напрямую к экономике, о которой я тоже хочу сказать пару слов: в игре странные цены. На еду, арты и прочее еще пойдет, но на стволы и броню, почему на них такая инфляция жестокая? 350000 за экз, который потом дадут ДВАЖДЫ бесплатно? И при этом, одновременно, в зоне я - миллионер. Деньги в конце игры тратить буквально не куда. Не ощущается сложность экономики, то, что "каждый рубль - дается с трудом" - тут такого нет. В начале, да, подушит немного, но в середине-конце такая проблема испарится сама собой. Версия ОБТ, я это прекрасно понимаю и я очень хочу, чтобы разработчики исправили все недостатки, особенно которые связанны с персонажами. Очень хотелось бы увидеть развитие сюжетной линии с Бьянкой, которую просто оборвали на полуслове. Эмоции получил положительные от мода, корешам буду советовать. От меня получается 7/10, больше мод просто не тянет из-за своих недостатков
  15. Это сюжет о девушке, которая много лет назад потеряла отца — он пропал в Зоне Отчуждения. Но вот однажды ночной звонок круто изменил ее жизнь. Какой-то незнакомец сообщил ей, что для нее у него есть посылка. Сказав это, незнакомец оставил на ее крылечке рюкзак, доверху набитый артефактами, а сам удалился. Каково же было изумление бедной девушки, когда она увидела, что поверх артефактов лежал ПДА ее отца.
  16. Гид подсказки по модификации сталкер THE EXCEPTION от TOP SECRET
  17. Уже наверное все видели ещё несколько месяцев назад первый короткий, а сейчас более продолжительный ролик по, как теперь уже мы знаем будущей игре Unrecord Если сравнивать графон с уже вышедшими трипл эй шедеврами, то тот же Атомик Хёрт это просто какие-то смешарики. Нет, для какого-нибудь 2013 Атомик Хёрт конечно выглядел бы как «ultra photorealistic 4k SASAO RTX ON», но сейчас это просто не серьёзно. Единственное, что кое-как можно привести в сравнение это наверное Матрица, и она, собственно тоже на UE5. Но ведь и ожидаемый всеми нами второй Сталкер на UE5, а выглядит так же как и Атомик Хёрт, как смешарики, в большинстве показанных сцен. Отдельные кадры из трейлеров, в частности из Припяти (трейлер «Иди ко мне») конечно не плохи, большинство среднячок, типа Атомик Хёрт, а некоторые вообще нелепы (весь трейлер про вхождение в зону, это прям вообще какая-то халтура, в том числе в режиссёрском плане, аналогичный вступительный ролик ТЧ намного лучше был). Что думаете? Стоит ли GSC срочно менять фильтры, добавлять эффекты, типа баланса белого, как в Unrecord для реалистичности, или Сталкеру это не нужно?
  18. Bagaro

    True Stalker

    Это самый глючный Сталкер, какой я только не качал, постоянные вылеты, ремонт патчами не помогает, я ска 12 раз игру переустонавливал ! Это трешь какой то, мой копм тянет киберпанк на высоких
  19. Написать отзыв Авторы: WERTOix Тип: Сюжетная модификация Платформа: ТЧ 1.0004 Дата: 13.07.2013 Неофициальный ремейк:
  20. Glaz_Vremeni приятно видеть, что мы вошли в более менее конструктивное русло и перестали тянуть одеяло на себя до упора.) Честно говоря, лично моё впечатление от классической LA это 110% кринжа. Что-то до ужаса намешанное и поломанное. По поводу локаций. В целом я не буду спорить с тем, что они пустоваты моментами, но тут мы упираемся в видение Зоны. Кто-то смотрит на Зону как на сафари квест с непрерывным экшеном, я же смотрю как на полную одиночества и депрессии территорию. Потому у меня нет претензий к тому, что мало народа гуляет или тому подобное. А если играть в стиле залезть в каждый угол и щель, то мод в достаточной степени награждает тебя. Не на каждом шагу конечно, но зато прилично, если нашёл. Это и мотивирует искать, исследовать на мой взгляд. Чтобы прям порезать локацию... Быть может не было в момент создания достаточной степени специалистов. В любом случае ключевое, что следует понимать, мод гриндовый, не для каждого и самое важное. Это проба пера разрабов. То есть смотреть какие выводы сделали разрабы будем уже по TES. Про ширпотреб я понимаю, что в повседневной жизни это скорее пренебрежительное слово, но даже так останусь при своём мнении. Уникальна ли система сохранений? Нет, но определенно редкая, ибо основная масса игроков это не любит. Уникальны ли попытки в хардкорность, сложную экономику и прочее? Нет, но опять же это определённо не частый ход. Своего игрока мод нашёл. Как минимум мне было впервые за лет 5 неистово приятно. Про Лес не скажу, мне с артами и их спавном после вбросов везло. Какие-то локации существуют для прокачки тебя, да. Пузыри можно найти не только там. Кислотные аномалии ж не только на старой дороге. Ну тут база, финал игры превратился в классический сталкер имени Стрелок выносит батальон врагов в соло.
  21. иорданец

    True Stalker рецензия

    Выкладываю рецензию в блог так как в отзывах она, мне кажется, не уместилась бы Мод десятилетия... ... за несколькими недочетами. Во многом пишу эту рецензию по горячему следу собственного впечатления от мода. Возможно, некоторые вещи к которым у меня есть вопросы нельзя было реализовать по-другому. Обычно как? «Встречают по одёжке...» — так вот, с одёжкой тут всё прекрасно. Арты локаций, они же, главного меню, выполнены в едином стиле приятно и атмосферно, с уклоном к стилю Зова Припяти. Красота с первых кадров, как говорят эти вот эти ваши игрожуры. Вторым, что бросается в глаза из стиля мода, становится пользовательский интерфейс. Он выполнен тут по-современному, интуитивно-понятно и минималистично. Вспоминая оригинальный аддон и моды на все три игры, могу сказать, что проекты с такой глобальной переработкой интерфейса можно посчитать по пальцам одной руки. Зачастую это будут тотальные конверсии, типа Left For Dead, Alone In Windstorm, или моды от зарубежных поклонников сталкера, типа The Journey. А также, вспоминая дату начала разработки, могу сказать, что разработчики вдохновлялись во многом Ведьмаком 3, что неплохо пошло на пользу уникальности и самобытности True Stalker. Графика мода тоже относится к одёжке, и, едва ли, не в первую очередь, но, как старому поклоннику сталкера, начинавшему с таких модов, как Авто Зона, История Прибоя и других не особо выделявшихся графикой, мне она безразлична. Могу сказать, что она тут красивая, в целом, комплексно, от погодных циклов, с красивыми закатами, рассветами и ночами, до модели и текстур рук главного героя прямиком из Gunslinger Addon, а, памятуя практику последних трёх лет модостроя, там, где засветился ганс, с оружием всё будет в полном порядке. Также стоит упомянуть модели и текстуры персонажей. Многие из читающих (я надеюсь, что хоть кто-то дочитал до этого места и не заснул) эту рецензию наверняка знают о существовании такого модельного и текстурного пака для Зова Припяти, как HD пак. Своим неискушённым взглядом могу заметить, что он тут если и используется, то только в качестве основы для чего-то своего. Во многом персонажи и мутанты остались верны оригиналу, только теперь они «внатуре чоткие», как сказал бы Куча. Общий вердикт по графике: она приятна, на фоне сборок на Аномали звёзд с неба не хватает, но в целом очень достойный уровень. P.S. Вы что с Капитошкой сделали, ироды?! Отходя от изначальной поговорки, вступлю в следующий раздел другой. «Выглядеть ты можешь, хоть как Porsche Cayenne, но, если звучишь, как старенький жигуль, никто не сядет за твой руль» © моя знакомая. И скажу я в этом разделе о звуках мода. Без лишних слов — они прекрасны. Озвученные кат-сцены на игровом движке сбалансированы по звуку так, что ты одновременно и всё слышишь, и, иногда следуя пролётам камеры, словно бы отдаляешься от говорящих, звук разговора приглушается, а эмбиент наоборот, становится чуть громче. Единственная претензия к озвучке кат-сцен у меня в том, что звуки бряцания снаряжением при ходьбе, а также сам звук шагов, несколько громкие на фоне всего остального в сцене. Новый эмбиент я мог бы сравнить по ощущениям с тем, что Александр Омельчук вернулся к работе над ЗП и нашёл наконец ту вишенку, что прекрасно легла на торт. Новые гитарные композиции, которые можно всё-таки услышать, несмотря на их редкость и неприятный, но не критичный, баг по пропаже звука у сталкеров у костра, который лечится перезагрузкой, приятные, сыгранные специально в несколько раздолбайской манере, словно играющий действительно сидит у костра, навернув перед игрой то ли хренового батона, то ли палёной водки. Повторяться в вердикте не буду, а потому (см. начало раздела). Геймплей в моде стандартный, сталкерский. Мод определённо несколько сложнее оригинала, (ох, сколько крови мне попортили коты в Новошепеличах) но, до мастодонтов типа Объединённого Пака не дотягивает в этом плане. Ввязавшись в бой с мутантами, ты чувствуешь призрачные клыки на своей жопе, а не то, что твоя жопа пользуется мутантами для полового сношения. Перестрелок же с людьми мне наоборот несколько не хватило, хотя возможности вставить перестрелку-другую у разработчиков присутствовали. Однако, касаясь перестрелок, не могу не упомянуть некий лудонарративный диссонанс, который возникает ближе к финалу актов игры. Однако, об этом более подробно в спойлерной части рецензии. За артефактами по обязательным квестам главного героя будут гонять лишь в начале, как и во многих сюжетных модах про становление отмычки в сталкера. В необязательном — нам доступны все аномальные зоны, до которых мы только можем дотянуться, но лишь один-два раза за игру, потому как система появления артефактов здесь очень странная, а выфармливать артефакты сном по три и больше дней, каждый раз оббегая необходимые зоны — это просто растягивание игрового процесса ради растягивания, в котором я перестал находить удовольствие ещё с уже упомянутого ОП. Ну, и обязательной геймплейной частью большинства, если не почти всех, модов на сталкер является посещение опасных мест в поисках «секретных документов» по которым фонд кино вместе с надёжным режиссёром потом снимет кино. В True Stalker этого мало, буквально два похода, хорошо поставленных и подготовленных, а потому совершенно уместных. Без навязчивой мысли «опять по лабам шариться, ну что ж такое-то, ёп их». Также есть мелкие, но приятные развлечения, типа участия в Арене, с совершенно новой озвучкой Арни, специально для мода, или отстрела ворон на базе бандитов в Тёмной Долине, прямо как в Чистом Небе. Общий итог по геймплею проводить странно, но игровой процесс тут хороший, оставляющий приятное послевкусие. Игровые локации мода представлены в количестве двенадцати штук. Среди них знакомые всем Кордон, значительно дополненный по сравнению с оригиналом (хотя такого эпичного блокпоста военных, как в Last Stalker или Путь Во Мгле не ждите). Свалка, несколько расширенная и заполненная объектами, НИИ Агропром, Тёмная Долина, Бар, Озеро Янтарь совместно с Лабораторией X-16 (посчитал как одну наземную и одну подземную, хотя, де-факто это одна большая локация), становится доступно только во втором акте, Армейские Склады, Новошепеличи — этакий сплав из Предбанника и локации из мода Фотограф, где Воронин в качестве российского миротворца стоял, забыл название её, Лаборатория X-18, Технические Тоннели X-18 — небольшая сюжетная подземка в финале четвёртой главы и Финальный Комплекс, название которого раскрывать не буду. P.S. Фотографирую закат рассвет О сюжете без спойлеров не скажешь, кроме как то, что глобально он разделён на два акта и написан по лекалам 2016-го года со всеми влияниями модов Зауруса, Пространственной Аномалии, серии Смерти Вопреки и других гигантов того времени, а потому, для тех, кто не прошёл мод, но желает пройти сам, общая оценка — 8/10. Минус один балл за то, как исполнен длинный побочный квест «Старая гвардия», и минус ещё один балл за чувство лудонарративного диссонанса в конце игры. А теперь, спойлеры, уважаемые сталкеры! Начнём с самого первого побочного квеста игры, который называется просто «Мечты», и задача которого проста как три копейки для каждого, прошедшего трилогию, сталкера — побывать на ЧАЭС. О несбыточности мечт можно заподозрить, нащупав аналог глобальной карты, который покажет меньшее количество локаций, чем необходимо, чтобы дойти до станции, уже не говоря про подземный Саркофаг и БУМ. «Ладно, не попадёт на станцию, и хрен с ней» — думает каждый второй внимательный игрок. Каждый первый мыслит про таймскип или иные обстоятельства, которые всё-таки позволят оказаться на Станции. Первый акт вообще ощущается достаточно гладко до тех пор, пока Топор не возвращается с Агропрома на Свалку в пятой главе. Во-первых: ещё на Агропроме у меня случился забавный баг, сообщение Сидоровича о том, что он на нас не в обиде и готов дать работу на хлеб насущный пришло и не пропадало до перехода, почему я о нём, собственно, и запомнил. Во-вторых: Костыль кидает аудиосообщение о том, что де Топор ему срочно нужен, и начинается самая бессмысленная, затянутая и по-плохому кинематографичная побочная линия, сжатая в один квест «Старая гвардия». Главная проблема её в том, что она затянутая. Несколько раз перед игроком предстаёт выбор, который Топор уже сделал, как самостоятельный и волевой персонаж, начисто забыв посоветоваться с игроком. А уж после первого «выбора» начинается повествование структурой диалог-кат-сцена-переход-повторить до готовности. Всё ощущается очень быстрым и скомканным, но при этом жутко затянутым, как бэд-трип или кошмар после попойки. Сама идея линии прекрасная, даже чем-то отдающая работами Jek@n’а (а увидев его ник в списке помогавших в работе над модом, я в этом убедился). Про то, как два профессора поссорились в ходе работы над портативным пси-излучателем биологической основы. В отличие от разработчиков и сценаристов, я пропущу скучную часть и перейду к самому вкусному. В итоге оба профессора, так и не придя к согласию, отходят в мир иной, пси-установка, обретшая самосознание, берёт под контроль зомбированного Бобика, и скрывается в неизвестном направлении, на чём квест заканчивается, Топор и его «брат по несчастью» Куча расходятся, а он сам предпочитает забыть о том, что произошло. Как говорится, «то, что произошло на Агропроме, остаётся на Агропроме». По замыслу между началом и концом происходит знакомство с бандитом Кучей, сталкером «как-его-там-я-забыл-блин», плен всей троицы наёмным отрядом сталкеров, который работает на одного из профессоров, раскрытие прикрытия Кучи, который оказывается военсталкером Кучеренко, расследующим мутное дело профессоров, через попадание в карцер военных на блокпосте на Кордоне, который мы даже не сможем рассмотреть, так как всё действо происходит через что? Правильно, вы угадали! Через кат-сцену и диалог. Квест разворачивается на четырёх локациях, действия на которых нам, как игроку, будут доступны лишь на одной и ограниченный промежуток времени. Конечно, перед финалом квеста игроку дадут свободу, отпустив закупить боеприпасы или поговорить с Юрком насчёт тропки в Новошепеличи, так как выполнение квеста совпадает по таймлайну с пересечением критической точки первого акта и, по совместительству, финалом пятой главы. Я понял идею этой побочной ветки, мне она нравится, она офигенная, в меру «экшоновая», в меру «мистическая», даже немного «драматическая», только вот реализация у неё подкачала, то ли на фоне нехватки времени, то ли на фоне недостатка навыка сценариста (во что я не верю, так как предпочту думать, что Jek@n не только подкинул идею). Теперь немного слов о финале пятой главы. Придя на Кордон и поговорив с Сидоровичем, можно обнаружить, что никаких новых крупных квестов у него нет, есть циклические, но их можно было брать и до его сообщения о работе. Соответственно, можно сделать вывод о том, что торговец Топору наврал, или это сообщение — след от какой-то идеи, руки до реализации которой не дошли. Поговорив же с Юрком о переходе на нужную локацию, Топор выясняет, что деревня под угрозой, и необходимо помочь им с Фанатом в её устранении. Фанат, опасаясь повторения истории годовалой давности с приходом наёмников, для вручения свинцового ордера о выселении, в разрешении которой ему «помог один сталкер», решает в этот раз сам нанести первый удар, для чего выдвигается вместе с Топором и Юрком к Верхнему Хутору (месту, где в Тенях Чернобыля Меченый Лиса спасал от собак), где Топор подслушивает разговор главаря наёмников (чьё прозвище нам заблаговременно сообщают субтитры), а по совместительству — главного антагониста всей истории (на озвучке которого Пётр Гланц (кстати, с любовью русскоязычного дубляжа и команд разработчиков давать ему роли протагонистов, я выражаю уважение тому из команды мода, кто решил дать Гланцу роль злодея)), со своим подчинённым, о том, что, дескать, им ещё не время и «они будут сидеть и ждать столько, сколько понадобиться». Однако, открыв стрельбу, наша бравая группа их спугивает, и они уходят телепортом. Проблема, если не решается, то откладывается в долгий ящик, мы получаем информацию о переходе, и, на этом, фактически, пятая глава заканчивается, так как дальше Топора оставляют свободным ровно до перехода, перед которым предупреждением сообщают, что лучше бы выполнить все побочные квесты сейчас, так как потом возможности не будет. Такое я, в силу узконаправленности своего игрового опыта, видел раньше только в Якудзе. У меня из квестов остались висеть только встреча с мастерами в баре и добыть Кровь Камня по цикличке, так как выфармить я её «нешмог», а потому я забил, из-за чего лишился ТБ-шки, которая в прокаченном состоянии лишь несущественно уступает экзоскелету и «Тихаря» — уникального варианта Винтореза, о чём узнал только после прохождения, отгрузившись на именной сейв. Шестая глава и по совместительству финал первого акта проходит на локации Новошепеличи, в ней нам, как игроку, необходимо расставить пять сканеров аномальной активности. Метки необходимых мест есть в виде сканера на карте местности. Квест, по сути, свободное исследование. Квестовая линия на локации интересная, отсылка на Король и Шут приятная, финал динамичный. Однако с динамичностью финала связан первый из двух ранее упомянутых лудонарративных диссонансов. Дело в том, что, когда Топора окружает отряд наёмников, он, при самом лучшем раскладе, опытный сталкер в ТБ-шке, с «Тихарём» и Охотничьей Сайгой, увешенный артефактами, как новогодняя ёлка, и ему нужно бежать от какой-то там группы, участники которой кладутся с двух пуль. В самом конце первого акта я могу понять реакцию Топора, в конце концов, не каждый день видишь приятеля с которым с первого своего дня в Зоне с колумбийским галстуком на шее. Да и потом, финал для него закономерен. К самому финалу первого акта вопросов нет, есть вопрос только в подводке к нему. Второй акт начинается не с кофе, а с казарм. Теперь мы — военсталкер Журавлёв, сосланный за провинность вместе с отрядом на Агропром, сопровождать учёных в их выходах к аномалиям. Однако, командование решает то ли позволить искупить вину кровью, то ли просто списать весь отряд, и посылает Журавлёва сотоварищи на Янтарь, где три месяца назад случилось что-то непонятное, после чего местность перестала фиксироваться спутниками, пропала всякая связь, а любой живой сталкер стал обходить местность десятой дорогой. Второй акт включает в себя всего три главы, зато каких! Седьмая глава — это, наверное, то, что впервые за много лет в сталкере сумело нагнать на меня саспенса. Во многом этому способствовало сочетание постоянно пасмурно-туманной погоды и эмбиента, словно я в старые часть Resident Evil играю с первой пс-ки (любимая Gun Survivor как раз-таки из-за саундтрека). P.S. Сахаров до да-дакался Восьмая глава — кладезь движа. Вы когда-нибудь уходили по стелсу из Бара, когда вам абсолютно все — враги? Нет? Мод вам это предоставит. А пили ли с фантомо… а, хотя да, идея не уникальная. Участвовали ли в Королевской Битве с сюжетом? («Выживший», «Возвращение в Зону» уйдите, уйдите, тут это другое). В общем, событий настолько много на квадратный метр локации, что описывать это будет долго. Хотя, может, мне так показалось из-за того, что я проходил восьмую и девятую главы в один заход. Девятая глава — финал всей истории. Буду краток. Ответов я, как игрок, не получил, правильной концовки нет, а с одной из них связан второй лудонарративный диссонанс. Когда ты — буквально машина для секса, которая сексит всё, что движется, прошёл весь бункер, как нож сквозь масло, то получить в конце прикладом и закончить в капсуле — это лютый посос, как по мне. После обоих концовок (не знаю, возможно есть и третья, если успеть убить Дубинина, не проверял) остаётся только горькое послевкусие опустошённости и разочарования. Это — не тот Сталкер, которого мы ожидали, но тот, которого заслужили. Это — True Stalker.
  22. Одна из самых интересных сборок на этом сайте, и что забавно, интереснее чем оригинал (Expedition). В первую очередь тем, что ощущается как сборка которую сделало другое поколение: обычно авторы через свои сборки показывают свой взгляд на Зону/состояние души. Кто-то вдохновляется классикой, пытаясь воссоздать Сталкер Тарковского. Кто-то делает голливудский экшен-шутер, пытаясь переделать игру под ААА-калибр. Кто-то просто действует по принципу "тех же щей, да побольше влей", пытаясь продолжать настрой оригинала и избегая неканоничности. Здесь мне показалось, что мод сделан человеком который младше 30, и любит современные игры с открытым миром. Не дотошный Васян, вкусы и взгляды которого на игропром застряли в нулевых; но и не помешанный на идентичности оригинала фанат, копающийся в билдах. Просто человек, который любит игры с открытым миром: как будто игровой опыт автора более современный, ведь моментами игра по вайбу отдаёт то ли Far Cry, то ли атмосферой приключений из очередной фэнтези (Skyrim), а может даже Fallout 4, и всё благодаря погодным эффектам и новому саундтреку, чувствуется также то, насколько автор пытался по мере сил сделать упор на иммерсивность. Всё, что есть, анимировано полностью, даже если на первый взгляд это не имеет геймплейного смысла, это даёт большое погружение. Атмосфера настоящей зоны отчуждения здесь полностью утеряна: но зато есть более киношная атмосфера меланхолии, которую я уловил, когда шёл по Припяти прикуривая Lucky Strike под вой ветра и грома, пока капли дождя громко стекали по забралу шлема. По настроению игра больше походит на Metro Last Light, чем на Stalker Anomaly, и это... Не так уж плохо. Что забавно, даже конфликт авторов и местных комментаторов AP-PRO очень хорошо показывает и подчёркивает главную мысль: игра сделана другим поколением. Пока местные Васяны, плюющиеся от Discord (где это видано, чтобы мы в пиндосский Discord заходили!), и изливающие желчь от зависти авторы других модпаков пишут колкости (Bosspack и прочие), авторам хочется сказать лишь одно: мне нравится ваш взгляд на Зону, ребят. Не отчуждённый, как в оригинале; и не мёртвый, как в Dead Air, при этом не слишком голливудно-шутерный, как в Expedition, но по-своему уютный, грустный, и атмосферный.
  23. Привет знатокам! сто лет не играл в сталкер, случайно нашёл видео в ютьюбе и решил установить. Вроде всё правильно и по видео сделал, но запуская сталкер чероез аномали в центре появляется прямоугольник с логотипом и собственно всё, может кто вкурсе, что я сделал не так? Она грузиться долго, а если нажать тов сплывает окно , что зависло . П.С. через какое то время идёт музыка как будто загрузилось, но без видимой части, есть ярлык с низу нажимаю музыка, еще раз как будто сворачиваю
  24. Сейчас будет максимально субЪективный обзор на мод, коротенький, со спойлерами но хороший:0 И так, начнем с того что мод делался очень долго, даже тогда когда меня еще и на свете не было, так же как с Лост Альфой, ОЛР и тд и тп. Он хорошо отполирован, баги с ошибками были, но их исправили уже на 3 патче и трудностей больше не было. Когда модец вышел я растерялся ведь мой ПК 2014 года (который раньше был родителей) вряд ли потянул бы его, и я придумал максимально странное решение, я пришел в игровой клуб, взял на пробу на 2 часа 1 компьютер, спросил можно ли скачать ТРУ Сталкер, и мне разрешили, я скачал, поиграл, и впечатление были хорошие. Но вот спустя неделю я прохожу мод, выхожу из клуба и понимаю что мод как бы топ, но как бы не топ. И тут будет просто шквал говна на Вульфа и команду, но поверьте я не специально, к тому же я обычный шкила без личного мнения. Начнем: спорное решение в виде интерфейса как в Ведьмаке но сойдет, ганслингер пак прям в тему к моду, хорошая графика и текстуры НОООО... Сюжет днище, причем не весь прям, а только 1 часть с Топором, 2 часть с Журавлевым вообще отвал башки. Почему я так считаю: дело в том что тут есть клише которые прям свойственны васяну и его репакам и модам, но не команде АП и Фульф Сталкеру Вот пример: какое задание первое в моде у Сидора? Правильно! Найти курьера..... Курьера бл... Я знаю сотни модов где такое начало это уже клише и не простительно. Ладно хорошо, какое 2 задание? Найти артефакты!!!!!! Вы для кого делали мод почти 10 лет???? Для новичков которые даже в оригинальную трилогию не играли или для олд фагов которые мод ждали очень долго????? Я думал 2, но тут все вторично, каждый чих героя выведет табличку с текстом который нам что то будет обьяснять, это как вообще? Ладно ближе к самому сюжету. Вкратце это история про секретные лабы в зоне, мистику, жадность и убийства. Ученые проводят эксперементы в зоне, и Топор мешает им и они его убивают. Тут попадает под эту ситуацию Вояка Журавлев и находит мертвого Топора и решает узнать че как и почему. Оказалось что Топор сделал артефакт ( или что то в этом роде путем трансмутации) закопал и спрятал от ученых, за это его и убили. Тут много концовок но разбирать их не буду. Выбор в них сомнительный и странно что выбор ведет в принципе к разным концовкам. Подытожу, что мод Васянка, хорошо сделаная, расфорсенная васянка. Было еще много клише например про то что на свалке первое задание убить бандитов и тд и тп. И повторю мод ВАСЯНКА За пост я сделал где то 40 ошибок, не судите строго ведь повторяю, я просто шкила:)