Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 's.t.a.l.k.e.r.'.


Не нашли то, что искали? Попробуйте поискать в:


Другие варианты поиска

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 3 290 результатов

  1. Mervin62 Ну вот путь к папочке appdata и поменял, чтобы всегда находилась относительно игровой папки, а не E:\S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти\ которой возможно может и не быть из за отсутствия нужного диска
  2. Стэнли Болдуин C:\Users\Public\Documents\S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти
  3. В сети появились новые скриншоты любительского порта S.T.A.L.K.E.R. на движок Unreal Engine 4! На свежих кадрах была запечатлена новая версия локации Кордон, размером около четырех километров. Автор решил отказаться от некоторых ассетов и ресурсов оригинальной игры, чтобы не быть ограниченным в разработке. AP-PRO.RU, 2020 г.
  4. это вы уже уходити с локи, а там будет свой механик. патроны по пути D:\S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти\gamedata\configs\weapons\ammo 7.62x54.ltx
  5. При переходе с Поляны на Кордон вылетает. Квест разведать территорию вокруг деревни новичков: "e:\games\mod organizer 2 v.2.4.4 для a.n.t.h.o.l.o.g.y\mods\s.t.a.l.k.e.r. anomaly 1.5.2 a.n.t.h.o.l.o.g.y\bin\anomalydx11avx.exe" -smap2048 -dbg stack trace: at address 0x00000001400EF7B7
  6. Из огня да в полымя. 7 Глава. - «Квазар» значит, да? Изумленно спросил малец. - Верно. Опытный сталкер с пристальным взглядом рассматривал окружение, проводил так сказать анализ ситуации. - Мы дошли до точки назначения? - Нет, я рассчитывал на «Зарю», а вот «Квазар» вижу впервые. Сталкер присел на минутку. Облокотившись ближе к влажной ледяной стене начал рассматривать рану, боль распирала руку, жжение подергивало и не давало расслабиться, однако всё могло быть куда хуже. Лекарство, так или иначе, помогало. Чтобы слегка разрядить обстановку, он решил немного просветить путника. Слышал пару раз в баре байки от матерых приятелей. Вроде как «Квазар» - это замороженный проект какой-то там Советской спецслужбы, комплексы изучали влияние радиации на мозг человека, да вот только заканчивались они всегда летальными исходами, что несомненно поспособствовало ликвидации исследований. Мне довелось брать пару заказов сопровождения на другие точки подобных пунктов, редко такое бывает, но ни один из заказчиков не возвратился после шествия по таким места. - Жуть! Подобные рассказы вызывали и усиливали панику, нельзя сказать, что малец был вне себя от обстановки, да только грань между смертью и жизнью стиралось быстрее скорости пуль, что свистят, словно кипящий чайник. - Обыденное дело для здешних резервистов - ученых, что не случись – сразу изучать. Неважно сколько погибнет или выживет – главное как это будет происходить, сам процесс. Проводник на миг забылся, по инерции положил здоровую руку в карман, хотел достать сигарету, но вовремя одумался, не время и не место для курения. Тишина изредка прерывалась обсуждением дальнейших действий. Конечно, Проводник совершенно не обращал внимания на речи попутчика, что он мог дельного предложить? Конечно же ничего толкового, ведь он наверняка впервые попадает в такую передрягу – именно так думал раненый и уставший Сталкер. Все слова произносили исключительно шепотом. Любой звук мог спровоцировать излишнее внимание, «бог знает кого». Проводник привстал, стряхнул рукой пыль с рюкзака, его глаза бегали из стороны в сторону. Каждая мелочь могла пригодится в таком месте. Два сталкера стояли перед большой железной ржавой дверью, контуры которой были еле-еле различимы. Головы забиты, они погрузились в замешательство, скитальцы были в недоумении. - Мы когда-нибудь сможем выбраться из этого хаоса? Сколько нам еще бродить, еще одной стычки мы, вероятно, не переживем. Проводник, жмурясь, посмотрел на своего подопечного, тошные жалобы доходяги сильно били по туманному сознанию. - Если ты не перестанешь жаловаться и ныть каждые пять минут, я скормлю тебя тем тварям, и пока они будут рвать твое тело на куски, у меня будет шанс спокойно выбраться отсюда одному – язвительно пошутил Проводник. Однако по выражению лица Сталкера было видно всё недовольство, Аквамарин начинал переживать всё сильнее, он замолчал… - Я и без тебя знаю, в какой мы заднице, более того, мы с тобой пришли совершенно не туда, куда планировали изначально. Мы проделали огромный крюк, если мне не изменяет память, находимся мы, скорее всего недалеко от старого полуразвалившегося железнодорожного депо. - Как же мы выберемся тогда? Как мне сохранять спокойствие, позавчера нам чуть не надавали тумаков какие-то отморозки, вчера нас чуть не прихлопнула какая-то здоровая тварь, сегодня мы попали в западню и дважды чуть не попались в лапы к какому-то пугалищу. Я просто боюсь представить, что нас ждет дальше, если мы, конечно, сможем выбраться отсюда. - Я кажется уже говорил тебе не ныть, ты думал что попал на курорт с дикими пейзажами и волшебными прериями? Здесь добывают деньги, рискуя жизнью, а там где много денег, всегда будет смерть, человечество умирает ради денег, привыкай. - Но я здесь не ради денег! - За то я здесь ради них, так что будь добр, перестань вопить, если не хочешь чтобы нас услышали, поиски нашего следа всё еще продолжаются. Нам следует быть более внимательными, иначе мы останемся здесь навсегда. - Я думал вы человек с более чувственным и устойчивым моральным понятием, думал, относитесь к другим людям с более выразительным почтением, видимо я ошибся с выбором пути. - А у тебя не было выбора дружок… Как и у меня. Тишина вновь окутала пространство на пару мгновений. - Здесь закрыто, нам не пройти. - Я вижу, здесь всё запечатано. - Наверно чтобы никто не смог войти. -Уж скорее чтобы никто не смог выйти… Проводнику надо было срочно что-нибудь придумать, времени оставалось все меньше и меньше, каждая минута была на счету. Чем дольше сталкеры медлили, тем с большей вероятностью они могли оказаться в ловушке. Аквамарин чувствовал себя огромной обузой, понимал, что толку от него как от кота в мешке. Хотелось хоть чем-нибудь да помочь, да только чем же тут поможешь, ничего не помню, ничего не знаю, ничего не понимаю. Малец тоже старался пристально все рассматривать, искать какую-нибудь зацепку, хоть что-нибудь. Поиски продолжились недолго. - Я вижу лючок. - Где?! - Вон там, сбоку. Рядом с металлоломом, чуть левее. И правда, был небольшой сеточный лючок, похожий скорее на дырявое полотно полметра на метр. - Вот так удача, подумал бывалый. Ну хоть какой-то толк да и есть. - Отлично, пойдем глянем, что там такое есть. Проводник медленно подошел к скрытому отверстию, оглядел углы крепления, достал из кармана нож и потихоньку начал откручивать ржавые винтики, мало по малу спустя несколько минут решетка была убрана подальше и теперь в стене зияла еще одна дыра, темная и очень влажная. - А мы туда пролезем? - Пролезем, места точно хватит. - А вы хоть знаете, куда ведет этот путь? А то снова сделаем крюк, будет вечность бродить по всяким коридорам. Проводник проигнорировал речь мальца, надоело слушать возмущения и пытаться давать ответ, все бестолку. Проводник привязал вещь-мешок к ноге, первым полез в дыру, пытаясь рассмотреть, что впереди. Аквамарин молча следом же пополз за своим товарищем. Вонь стояла просто отвратная, стоит ли говорить, что шла она от влажной стенки, на которую опирались сталкеры. К счастью мучения продлились недолго, сталкерам очень сильно повезло, вскоре они вылезли из дыры, на сей раз место оказалось куда более благоприятным. Это было что-то вроде управляющей рубки, главный распределяющий центр. Комнатушка была небольшая, с одной входной дверью и целой чистой лестницей в углу. В центре стояли какие-то установки, на них были потухшие экраны, радары, устройства записи, кодировки, пульты управления и прочее. На стене прикреплены два стареньких проводных телефона, чуть правее была схема, большая и не очень понятная на первый взгляд. - Ну наконец-то, именно это нам и нужно. Проводнику хватило 5 секунд, чтобы целиком осмотреть схему помещений и понять куда какая дорога ведет. Эта лестница ведет наружу, прямиком на окраину свалки, это конечно не то место куда нам надо, но другого безопасного пути по всей видимости нет. Эти слова немного подбодрили Аквамарина, первая радостная новость за последнее время. - Осмотримся еще немного, сделаем передышку, надо отсканировать местность. Аквамарин облокотился об стену и медленно сполз вниз. Проводник вновь достал свой сканер и начал проверку, прошло не так много времени, ибо проверка оказалась не нужна. - Меня мутит, я уже вижу галлюцинации. - Какие? - Я вижу сквозь двери, там кто-то на нас смотрит. - Проводник поднял глаза на дверь. Дверь оказалась прозрачная. За дверью виднелся длинный человекоподобный силуэт, оно подошло ближе. - А вот это уже действительно херово, прошептал бывалый. В дверь с адской силой существо начало наносить удары, петли на удивление выдерживали натиск. Проводник мигом подскочил к парню и не закончив до конца анализ направился к лестнице. Аквамарин без лишних вопросов полез первым, проводник задержался у подъема и начал рыться в рюкзаке. - Вы чего там? - Лезь давай! Я сейчас поднимусь. Проводник достал из своего мешка пару шашек динамита, порыскал в карманах и достал коробок спичек. Дверь вот-вот должна была поддаться и разлететься на осколки с щепками. Проводник достал сигарету, быстро прикурил и зажег фитиль. Это была самая быстро выкуренная сигарета на памяти Проводника. Дверь разлетелась на куски, в помещении уже никого не было. Раздался взрыв. Весь проход обвалился, сталкеры успели уйти. - А хороший же заряд мне продал Кеплер, надо будет еще парочку взять, сказал Проводник быстро карабкаясь за парнем. - Я вижу свечение. Проводник оглянулся наверх и тоже заметил свет в конце, оба еще ускорились. Оставалось совсем немного, им даже не верилось в то, что все осталось позади, там наверху – заветный выход. Наверху путь заканчивался, оставалось только лишь открыть тяжеловатый люк. Приложив усилия, оба вылезли наружу, было чертовски темно. Тишину прервал хлопок от крышки после того как путники вылезли. Истерзанные и уставшие валились с ног, адреналин в крови все еще бурлил и провоцировал организм на крепкий сон. Снаружи лил сильный дождь, порывистый ветер бил в лицо, морозное покалывание пронизывало тело, крики неизвестных существ доносились издали. - Тут безопасно? - А вот сейчас и проверим. У обоих сталкеров была отдышка, в воздухе было некое напряжение. Обстановка была крайне не уютная, но что поделать, без анализа местности – ни шагу вперед, ни шагу назад. Спустя несколько минут детектор дал свой ответ – снаружи пусто! - Что теперь? - А вот ничего! Всё! Больше нет секретного прохода. Сталкер оглянулся. Пойдем, поищем место получше, несмотря на данные сканера, на звуки из-под земли могут придти еще незваные гости. Хоть дождь и создавал дискомфорт, но было хоть что-то видно в радиусе 100 метров, мерцающий лунный свет изредка озарял путь. Округа была такая мрачная, темная. Подозрительным казалось всё что было видно. - Я кажется вижу домик. Действительно, в 80-90 метрах от сталкеров виднелся небольшой домик, наверно остался от самосёлов еще с советских времен. - Пойдем посмотрим, может сгодится, переждем дождь, отдохнем наконец. Пройдя половину пути Проводник остановился. - Стой. -Ну что на этот раз? - Видишь вон там искажения? - Погоди, кажется да, заметил только сейчас. - Давай обойдем, там воронка. Если она слишком широкая то придется идти в обход, а вообще неплохой капкан для незваных гостей. Сталкеры обошли опасное место и наконец настигли тот самый домик. На удивления дом оказался цел и невредим, кирпич сыпался но все еще держал стены, потолок местами был дыряв, но для зоны даже такой экземпляр – это большая редкость! В доме были голые стены, известь темными пятнами стекала и оставляла мелкие дыры, в доме были всего 3 комнаты и деревянная лестница на чердак. Оба сталкера залезли наверх. Чердак оказался неплохо по нынешним меркам обставлен, похоже, здесь чей-то схрон или что-то в этом роде. - А чердачек то ухожен, даже матрац какой-то есть на полу, дырявый и мокрый, но есть! Сверху висела заправленная керосиновая лапма, Проводник её зажег чтобы еще лучше осмотреть помещение. - Ну чтож, это конечно тебе не в баре отдыхать да консервы у огонька лопать, но здесь расположится можно. На чердаке был ранее упомянутый матрац, разных размеров ящики, корзинки, пару стульев, сгнившие рулоны с обоями и несколько полок с книгами. Аквамарин сразу же улегся на матрац, без всяких жалоб на холод и покалывание пружин, больше паренек не жаловался, просто молча лег. Проводник сел на стул, здесь сталкеры ждали столько – сколько могли себе позволить. Стук дождя по крыше убаюкивал и создавал ощущение безопасности, комфорта, сталкер достал свою «добрую» настойку и сделал несколько глотков, теперь действительно можно расслабиться хоть немного. Проводник страдал от бессонницы, вроде бы и спит, но не видит сны, не чувствует отдыха, сидеть с закрытыми глазами – это всё что остается. Аквамарин поспал несколько часов и вновь проснулся из-за стука по крыше, дождь иногда усиливался и утихал, но не переставал идти. Привстав и оглянувшись он заметил на полу старенькую красную книгу, паренек потянулся и взял её в руки, оказалось что это был фотоальбом, очень-очень старый! Он открыл и начал рассматривать фотографии, все они были в черно-белом формате, на фотографиях была семья, два пожилых человека и молодой парень, все искрении улыбались на фото, искренная улыбка – самый настоящий дефицит в условиях зоны, то чего не хватает больше всего, здесь ты её не увидишь. На фотографиях можно было узнать этот самый дом, была запечатлена постройка, от заложения фундамента до постройки крыши и наполнения интерьера. В фотоальбоме можно было увидеть гулянки, прогулки и разного рода посиделки, теплая и радостная атмосфера – вторая по праву отсутствующая часть в этих местах. Особенно интересными фотографиями оказались изображения усадьбы, в здешним местах ранее цвели красивые сады, деревья были пышными и изобиловали своими плодами. Разного рода постройки – бани, сараи, хлева. Фотографии с большим уловом, на них молодой человек в компании товарищей хвастался щукой, карпом, сомом. Как же иногда хочется оказаться в таких местах, в такое то время – именно такие мысли окружали горемычного. Идиллию прервал хриплый голос Проводника. - Встал значит, скоро снова в путь пойдем. Мне весточка от знакомых пришла, говорят места эти недалеко от депо, нам надо его обогнуть. - Такое гиблое место? Аквамарин положил альбом назад на место. - Здесь база бандитов, помнишь крики того бедолаги, когда мы только вышли из бара и встретили Химеру. - Это был бандит. - Верно, но знаешь, бандиты по одному не ходят, а я увидел останки только от одного тела. - А нам стоит их опасаться? - В зоне надо опасаться вообще всего! Если конечно не хочешь откинуться раньше времени. Дождь все также бил по крыше, но заметно ослаб, подождав еще немного и отдохнув пару часов путники оставили своё пристанище и слегка сонные снова отправились в дорогу. На улице было все так же мокро, неспокойно и страшно. Детектор теперь стал лучшем другом для паренька, он держал его и докладывал результаты анализа Проводнику, у того были заняты руки, точнее одна рука, ведь вторая перебинтовывала о обрабатывала рану, рана еще болела. Вдруг КПК запищал, Сталкер посмотрел результаты и ужаснулся. - Этого не может быть! - Что? - Выброс, через полчаса начнется выброс! - Значит надо искать укрытие. - Не умничай, я и без тебя знаю, что его теперь надо искать. - Пойдем назад в дом. - Далековато, не успеем. Но я не понимаю, выброс же ведь был совсем недавно, неужели частота увеличилась. - Что делать то будем? - Придется идти в депо, другого выхода я пока не вижу, может по дороге чего найдем, не хочется мне к бандосам соваться. Оба сталкера слегка сменили курс и направились в железнодорожное депо. Дождь утихал все сильнее но не останавливался. Темные равнины и разные кучи хлама мелькали перед глазами, заросли высохшего камыша и рогоза встречались на пути, пару воронок и останки угодивших туда зверей – зрелище конечно не самое лучшее. Наконец из-за холма начала виднеться большая железная крыша – это было то самое депо, именно там сидят самое отбитые и отмороженные сталкеры. - Ну вот, у нас еще в запасе минут 10-15, вроде успеваем. - А они нас впустят? - За деньги она нас как родных примут, я там знаком с одним человеком, он у них общаг держит, я его несколько раз проводил к «браткам». Выйдя за холм уже можно было разглядеть станцию поближе, она была большая, огороженная кирпичным и колючим забором, по бокам стояли пустые вышки, ворота были закрыты. Депо отдавало стариной, так же сыпался кирпич, гнили и ржавели все материалы, железная дорога на удивления была ровной и чистой, казалось что еще вчера по ней мог бы проехать состав в вагонами. - А он большой. - Ты про депо? А, ну да. На самом дела жилая зона там маленькая, в основном братки живут в тоннеле под станцией. - Я смотрю у вас тут все преимущественно под землей. - А то, там хоть безопасно, и аномалии не появятся на пустом месте, по крайне мере не все. Дойдя до главных ворот сталкеры остановились. Проводник постучал в ворота – молчание, никакой реакции. Аквамарин увидел сбоку небольшую будку, указал на неё проводнику. - А, точно, у них же все внутри, никто не услышит. Проводник зашел в будку, внутри был один телефон. Сталкер взял его и сразу же начал вести диалог. - Да. Это Проводник. Нет, не один. Нет не с бабой, что за бред. Открывайте…У меня нет таких денег, передаю привет кстати от «Пастыря». Ну вот, так бы сразу. До выброса оставалось минут 5. Ворота потихоньку открылись, сталкеры зашли внутрь. Ворота следом же захлопнулись. Вокруг валялся мусор, металлолом, разного рода пристройки к депо, играл как всегда классический шансон. На самом деле все было не так страшно, как рассказывал Проводник. Народ правда был весьма не приветлив, даже враждебен. - Бандиты если что, берут налог за вход. -… - За тебя я деньги не отдам. - У меня нет денег. - У меня тоже их нет. - И что теперь делать? Разговор прервал пухленький коротконогий мужлан в плаще. - Ну значит будешь отрабатывать, отправим тебя на арену в уплату долга. Аквамарин встал в ступор. Молчание длилось секунд 10. Проводник и Бандит начали смеяться, Аквамарин чувствовал себя неловко и некомфортно. - Да ладно, я шучу, ученые конечно же отдадут за тебя все долго когда я тебя приведу. - А может я сам его доведу, А? Сколько тебе за него дали? Хриплый прокуренный голос резал слух как пила. Выглядел мужлан довольно стильно для подобных мест, плащ был чист, на ногах черные сапоги, брюки ровные хоть и немного скомканные. Выглядел мужлан так, словно он приехал с собрания депутатов прямиком из 90-ых. - Знакомься Аквамарин, это Пастырь. - Здрасте. - Ну привет-привет. - А почему вас зовут «Пастырь»? - Аквамарин, в зоне не принято спрашивать об именах. - Да ладно тебе, меня так зовут, потому что я когда то работал в монастыре, был практически монах, батюшка. Потом я оттуда ушел, думал пойти в зону, тут тоже людей отпевать надо, деньги везде крутятся. Ну и как видишь, не прогадал, действительно, такие как я везде место найдут. И ты не смотри что я сижу у бандитов, тут меня никто не трогает, мое слово – закон для них. Свой авторитет везде заработать можно. - Понял. - А теперь ты тогда мне расскажи, с какой стати ты носишь имя «Аквамарин», ты что, антиквара дружок да? Тоже скупленные камушки берешь? - Да нет, это долго объяснять. Прервал разговор Проводник. Ты мне лучше скажи, ваша крепость выброс то выдержит? - А то! Еще как, ни разу не подводила. Тебя кстати кое кто ждет. - Кто ? - Татарин. - Да ты шутишь, он же сгинул два года назад в пещерах под Янтарем. - А вот нет, вернулся две недели назад, порядки свои наводит. Убить наверно меня хочет, не рад он мне. Говорит я здесь не к месту, вчера сказал чтоб я вещички то свои собирал, да назад в церковь улепетывал. Говорит панихиду они и сами провести могут, а я якобы только смуту ввожу. Сегодня утром встаю, слышу под дверью тиканье, ну я то сразу все понял, вылез через окошко, через 5 минут разнесло мою коморку то, вот так вот. Так что я вечером собираюсь отсюда уходить, может проводишь меня по старой дружбе то? - Извини дружище, я пока со своим заказом не разберусь, никого никуда не поведу. А что за порядки он здесь наводит? - Ну смотри сам, деньги то они лишними не бывают. Да больно часто он молодняк на ходки отправлять начал, не возвращаются ребята, он с них хабара требует в два раза больше. Вот недавно пацаны одного потеряли, не успел он от Химеры убежать. Там у них рядом «Жарка» есть, «Мамины бусы» всё хотели достать, ну вот не достали. - Да, видели мы его, точнее то, что от него осталось. - А вы откуда кстати, как там на пути? Можно где пройти? - Извини дружище, но сам знаешь, дорога в зоне меняется не по дням, а по часам, мы сами по тоннелям, кое-как выбрались. - Ладно, понял. Если что Татарин наверху, на втором этаже. Я пойду ребзя. - Удачной дороги, сталкер. - И вам не хворать. Пастырь взял небольшой рюкзак, накинул на спину и пошел по своим делам. Странно подумал Проводник. Куда это он накануне выброса пошел? Аквамарин и Проводник продолжили идти, депо было действительно большое, местные конечно приукрасили данное местечко, всюду были столики с картами, нардами и прочими увлечениями. Сразу видно – это тебе не привычный Бар. По обе стороны шли раздельные лестницы наверх, по пути встретился еще один сталкер. - Эй вы двое! Вам сюда, Татарин вас ждет. - Арсений, это ты? Проводник немного удивился. - Я больше не Арсений, зови меня «Талиб» - Но ведь ты же был на базе комплекса, почему ты здесь? - Это не важно, проходи, он ждет. И да все вещи здесь оставь. Проводник скинул все вещи, отдал их мальцу. - Храни как зеницу ока! Вернусь – всё перепроверю. Если конечно вернусь. Подумал про себя сталкер. Проводник встал перед входом, отодвинул штору и зашел в помещение. Внутри сидел невысокий лысый мужик лет 50-55, слева и справа сидели два подручных охранника, оба как из ларца одинаковых с лица. У одного шрам на всю шею, у второго татуировка на всё лицо. Сам Татарин сидел чуть выше своих подопечных, уверенно и гордо, сразу видно – важный дядька. Сам Татарин особо сильно не выделялся, если его поставить в толпу то он, пожалуй, будет самый неприметный. - Ну вот мы и встретились снова Проводник. С язвительной улыбкой произнес Татарин. - Рад тебя видеть в добром здравии, вижу ты хорошо поднялся. Я то думал ты умер тогда там, ну ты помнишь. - Конечно помню, как же я мог забыть что ты сбежал тогда из пещеры и бросил нас всей компанией, конечно же я помню что заплатил тебе за дорогу туда и обратно, конечно же я помню как ты обещал нам безопасную дорогу. - Я убежал оттуда только потому, что меня отпустил твой напарник. Он сказал мне бежать, ну я и побежал. - А, напарник значит, а напомни-ка мне, кто тебе платил за дорогу, я или напарник? Кто тебя нанимал? Я или напарник? Проводник хотел дать ответ, да только не успел, сразу же получил удар по затылку. Сталкер потерял сознание.
  7. Всем доброго времени суток! Меня зовут Дима, мне пока еще 25 лет, и я начинающий стример! Вот прямо серьезно, еще неделя не прошла, с того момента как я начал! Надеюсь, вы не представили себе человека с плохой камерой и шипящим микрофоном? Если так, то спешу вас успокоить, камера у меня не сильно плохая (720p), микрофон Blue Yeti Pro (пусть и подключен по USB, и стоит прямо на столе). Свой компьютер я конечно называю ведром, так как у него далеко даже не средние характеристики, но у меня удаётся настроить почти любую игру до вида приятного глазу. Так как я люблю читать книги (да, вслух, бывает), проходя игры, я обожаю читать диалоги (стараюсь по ролям, с разной интонацией, и всё в таком духе), записки, описания... Без перебора и нудятины конечно (хотя на вкус и цвет, как говорится). Решил начать я свою "карьеру стримера" с прохождения модификаций на S.T.A.L.K.E.R. Пока я успел пройти демку SFZ Project и Путь во мгле, на очереди ОБТ Dark Path и Пространственная Аномалия. Моды прохожу на сложности Мастер, а на последнем стриме с чатом решили полностью отключать интерфейс в игре, для атмосфееееры. ? Моды выбираю не сам, советуют в чате, кстати довольно дружелюбном ?. Всю неделю запускаю трансляцию в 21:00 по МСК, длительностью в 3+ часа (бывает дольше, если после 00:00 случается наплыв зрителей). Стримы веду на Твиче, ретранслирую на Ютуб, ГГ, Васд. На Ютубе сохраняю записи + буду выкладывать монтажи и видео другого характера (в процессе придумывания). Никогда раньше не создавал темы и не общался на форумах, но сейчас решил что пора! Довольно мало человек интересуется стримами по Сталкеру на данных площадках, это ведь не киберспорт, а я не "годскилл" геймер. Но я всё же решил начать со Сталкера, так как это одна из моих любимейших вселенных! Дак вот, я создал эту тему не столько для рекламы, сколько для того, чтобы услышать конструктивную критику и пожелания. Хочу привести выдаваемый контент на максимально высокий уровень! Вот ссылки на мои основные каналы: Twitch ✖ YouTube P.S.: Хотел добавить пару ярких моментов под спойлер, но не понял как заставить работать ссылки с твича...
  8. S.T.A.L.K.E.R. правки от босса идеальны для второго прохождения. Без его полета, душиться беготней второй раз вообще нет желания, а с полетом второе прохождение прошло шикарно, жаль только выборы ни на что не влияют от слова совсем, пичаль.
  9. Тебе того же) Дополнено 13 минуты спустя S.T.A.L.K.E.R. ZonaChe Hunter Спасибо Запустилось)
  10. Говорю как есть. В ЛС мне только что признались, что все это фейк ради поднятия ажиотажа и обсуждения S.T.A.L.K.E.R. 2. Словам в данной теме верить нельзя, это не соответствует действительности и является выдумкой автора темы ? Никакой геймплей мне не скинули.
  11. C 27 по 30 августа пройдет мероприятие Gamescom 2020, на котором многие поклонники S.T.A.L.K.E.R. надеются увидеть что-то новое по второй части игры. Однако, в день открытия дело ограничилось лишь небольшим упоминанием в виде картинки в рекламном ролике Xbox Game Pass. По этому поводу PR-менеджер GSC Game World, Захар Бочаров, оставил пост в Twitter. Там же он ответил на несколько сообщений фанатов игры. - Люди ждали как минимум еще один трейлер или геймплей. Или в понимании PR-менеджера лого, которое можно увидеть только на паузе в большой куче всего это достаточно? - Ладно, согласен, можно и выдохнуть. Кстати, у меня есть вопрос: будет ли украинская локализация в игре или это тоже пока под NDA? - Большие сомнения относительно игры. AP-PRO.RU, 2020 г.
  12. На ютуб обработана и готова к просмотру запись вчерашнего стрима.
    S.T.A.L.K.E.R."Упавшая звезда. Честь наемника". OGSR Engine x64.Стрим#12.

     

  13. DryRex Тогда без понятия. Но можешь повертеть файлы по пути S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat\gamedata\configs\misc\treasures попробуй заменить приоритет
  14. В сети появились новые скриншоты любительского порта S.T.A.L.K.E.R. на движок Unreal Engine 4! На свежих кадрах была запечатлена новая версия локации Кордон, размером около четырех километров. Автор решил отказаться от некоторых ассетов и ресурсов оригинальной игры, чтобы не быть ограниченным в разработке. AP-PRO.RU, 2020 г. Читать далее
  15. Западным модостроителям всегда удавалось привнести в S.T.A.L.K.E.R. какие-то свежие и уникальные идеи. Например, «Misery» подарил нам своеобразную атмосферу и геймплей, «Call Of Chernobyl» по-новому открыл для игроков жанр фриплейных модов, а «Lost Alpha» и вовсе стала, чуть ли не самым обсуждаемым проектом за все время! После подобных успешных примеров следить за новыми разработками от иностранцев всегда особенно интересно. Не менее уникально смотрится и новый проект под названием «The Journey», что разрабатывается на платформе аддона Зов Припяти. Разработчик мода, родом из Франции, решил воплотить абсолютно новую историю, которая разворачивается через 20 лет после событий оригинальной трилогии. Из описания модификации известно, что к этому времени группировки уже распались или покинули Зону, а внутри периметра осталось лишь несколько одиночек. Чернобыльская Зона стала гораздо опаснее и мрачнее, приютив у себя несколько новых монстров и новые опасные аномалии. Сюжетная линия в настоящий момент находится в активной стадии реализации. Модмейкер активно работает над диалогами и логикой, а также параллельно заселяет игровые локации. Кстати действия игры произойдут на семи уровнях. 4 локации представляют из себя ремейк уже известных нам территорий – Свалку, Агропром, Янтарь и Кордон. Еще три локации будут полностью авторскими. Судя по имеющимся скриншотам и видео, разработка проекта находится на продвинутой стадии. На кадрах фигурируют переделанные и новые уровни, новые мутанты и переработанная графика. Разработчику удачи, а мы постараемся и дальше следить за прогрессом! Подробнее о моде на нашем форуме
  16. Ну, выше уже набросали небольшой список, могу добавить S.T.A.L.K.E.R. Anomaly EFP Sidorovich Edition (на Ютьюбе найди через поиск его канал, и там в описании под роликами есть ссылки на его сборки).
  17. Гость

    AMK 1.4.1

    Обзор на Мод S.T.A.L.K.E.R.АМК Мод 1.4.1. АМК АМК эх ностальгия пошла, ну да ладно начнем обзор на тебя друг. Вылеты:Отсутсвуют.Играл на Дин.Освещении и на высоких текстурах. Сюжет:Сюжет все тот же добавлено 10(может меньше, не знаю, не считал) миссий восстановленых из старых билдов. Геймплей:Добавлены Выбросы и новые диалоги со старыми персонажами также можно трансмутировать артефакты в принципе все. Не забывайте это один из первых модов на Сталкер Тень Чернобыля моя оценка 10 из 5. P.S.Понравилась Алкогольная Зависимость и Фриплей.Ну все пока.
  18. Вообщем, есть такая миссия в сталкере за "Свободу" - "уничтожить наёмников: Хол Завода" и история такая, я не могу нормально пройти этот квест, я убиваю военных, и один из них крашит мне игру после того как я его убиваю Тоесть: когда я убиваю врагов в этой локации - один из них(из тех кого я убил) гарантировано крашит игру, из-за чего квест невозможен к выполнению, и в Свободу вступить невозможно. Из модов у меня скачаны: SRP; Absolute Nature 2; Money from corpses; IGW (Все 4 мода кликабельны). Я пытался начать новою игру, но доходя до этого момента - опять вылетало Так же, я прикрепил архивы с gamedata и appdata (Ссылки также кликабельны) Буду очень благодарен помощи, и буду готов дать еще какие-то сведения!
  19. Какая модификация считается самой большой и продолжительной? Этим вопросом задавались многие поклонники модов, и сегодня мы постараемся дать на него ответ! Представляем вашему вниманию пятерку самых долгих модификаций для S.T.A.L.K.E.R. по времени прохождения сюжета! Приятного просмотра!
  20. https://imgur.com/a/qHmmpDT https://imgur.com/a/qHmmpDT https://imgur.com/a/qHmmpDT Речь зайдёт про модельки NPC. Не записываю это блогом, потому что ещё не готово всё. Работы дохрена. Я не знал где написать об этом, чтобы получить хоть какой-то детектор отклик. И до сих пор не знаю. В итоге пишу в этой теме, так как симпатизирую очень Final Update. Не спрашивайте к чему это; просто повод вам прочитать, может даже задуматься и надеюсь понять, ведь это реально может быть интересно. Пусть это будет своего рода фантазия насчёт того, насколько может быть проработан элемент в игре и как он может выглядеть в идеале. Итак, я тут делаю мини-мод для своей сборки. Решил ОЧЕНЬ СКУРПУЛЁЗНО переосмыслить оригинальные визуалы в ТЧ. Делаю уже наверное месяц. Я стал одержим непонятным перфекционизмом. Главное, что есть ещё идеи. Их много и их ещё предстоит реализовать. Делаю исключительно для себя. Никакого васянства. Каждая правка следует логике и обладает причиной которая была упущена найдена и осознана благодаря прошедшим годам, стоило лишь задуматься. Хотелось максимум разнообразия и минимум отсебятины. Всё это исключительно из-за до сих пор нескончаемой любви к S.T.A.L.K.E.R., он до сих пор не покидает ни голову, ни сердечко ❤️. Итак, залить сюда все скриншоты я не могу, поэтому прикладываю ССЫЛКУ, если ещё не нажал. Смотрите их и читайте ниже. Добавляю каноничные визуалы группировок из ЧН/ЗП. 1. Комбинезон бандитов купленный у наёмников, с которыми они в нейтралитете; 2. Бронекостюм "Долга", основанный на армейском "Булате" (и откуда только? у сталкеров ходят слухи, что начальство "должников" всё ещё имеет связи), скорее всего облегчённый, удалением защитных пластин и теперь не способен выдержать любую пулю (это ради баланса если речь дойдёт до геймплея и ради отличия, тоже самое у Свободы); 3. Бронекостюм "Свободы" на основе военного "Берилл", который те, скорее всего купили у коррумпированных вояк через посредников на чёрном рынке, по причине дешевизны в сравнении с "Булат"; благодаря своим ремесленникам, "Свободе" удалось улучшить пулестойкость, из-за чего образовался окуп и повысилась стоимость оных. 4. Тяжёлый бронекостюм сталкеров на основе "экзоскелета". Активно используется группировкой "Монолит". Второй отдал наёмникам, а не одиночкам (как в оригинале было), им очень нехватало визуалов (всего два в ЧН/ЗП было, кстати, ахапхзпх)00), а с их профессией только он и нужен в идеале. "СЕВА" разных группировок в оригинале отличался лишь цветом, разве что "Монолит" выделялся отчасти. Теперь же СЕВА одиночек основана на Заре будет, а СЕВА наёмников основана на синем комбинезоне экологов из бета-версии ТЧ, чего зря добру пропадать, даже цвет совпадает, старые наработки надо использовать было. Группировка "Долг" не использует подобный скафандр, их ремесленники должно быть из-за идеологии вряд ли сильно склоны к противоаномальным модификациям комбинезонов, а опираются на что-то другое. Бело-серую куртку перекрасил в бело-голубую с нашивкой ЧН. Балаклавы должны носить разве что бандиты, наёмники и военные. Сталкерам заменил их на маску-респиратор. Свобода модифицирует комбинезоны на аномальную защиту и ЗСД, то есть использует технологии СЕВА. Долг модифицирует комбинезоны на защиту от мутантов и использует сервоприводы для повышения мобильности и физической силы например. Используют анимации военных. Наёмникам отчасти добавляю вальяжную походку как у бандитов для разнообразия и чтобы чаще использовалась. Также отчасти делаю обоим одну текстуру лица - которая мне кажется немного выразительнее и суровее от обычных сталкеров-бродяг. Коммандиры военных могут носить Берилл, почему бы и нет. ССП-99М должен иметь например адекватный бронежилет и/или что-то ещё, в общем отличаться хоть как-то внешне, а не только цветом. В игре очень не хватало зомбированных учёных, что очень логично было бы, а также в плащах, в СЕВЕ, ну и в довесок может даже "Чистонебовцев" в центре Зоны и т.п.. Не знаю использовал ли кто-то идею про зомби-монолитовца, но она мне кажется настолько ироничной и оригинальной, что на основе этого, кажется можно было бы придумать необычную историю, если не целый сюжет. Вот представьте если бы Бродягу зомбировало бы опять, да только теперь по-настоящему; во второй раз уж точно кукухой поедешь, в любом случае. Допустим это уже после того как он наконец-то обрёл покой и узнал/сделал, что хотел. Вот это я понимаю драма. Рыдать будете. На самом деле есть другие наработки вместе со всем этим: я заменил все бампы на улучшенные, добавил новые; модели все переименовал на человеко-понятные название, по которым можно понять внешний вид даже не открывая её в программе, что очень удобно. Спавн-секцию поменял чтобы спавнились абсолютно все, в том числе свободовцы в эзоскелетах и т.п.. Расширяю профили, а то у Свободы например их всего 4. Хочу сделать отдельные модели для близнецов по типу, Лиса, Серого, Лысого. Если повезёт и кто-то пройдёт мой жёсткий отбор, может быть добавлю максимально вписываемые в игру новые модели. Мб сделаю единый арсенал группировок на основе всей трилогии. Также есть план по изменению всей озвучки на основе официальных актёров: укр. озв.+билдовская. И самое главное, с чего всё началось: мне удалось заменить абсолютно все текстуры костюмов на адекватные из фанатских работ. Никакой васянщины опять же. Найти качественные переделки было очень-очень сложно. Никто никогда ещё пока не заменял адекватно все текстуры костюмов. Кстати, мне очень нравился Customization Pack от Butcher512, но со временем, я понял, что также мне не угодил, ибо рожи разные, и их хоть 30, но в остальном тоже самое. И вот делаю своё теперь. Ничто не идеально и всем не угодишь. Даже себе трудно. Что ж, если дочитали и остался вопрос "Нахрена это всё?" Говорю же, для себя из любви к сталкачу, желание имею. Если делаешь исключительно для себя, то ты абсолютно свободен и не паришься ни над чем. Да, 15 лет прошло, и без меня сталкер всё ещё популярен очень. Дай Бог моды выйдут новые.
  21. Примерно с таким же запозданием, как когда-то выходила игра Тень Чернобыля, мы публикуем отчет о разработке модификации «Back to the S.T.A.L.K.E.R.» от 14 ноября. Как сообщили авторы, в последнее время они активно работали над графическим рендером, а результат работы можно заметить на новых скриншотах. В игровом процессе появилась смены модели рук при надевании разных костюмов, чего так не хватает многим модам на ТЧ. Доработан искусственный интеллект у сталкеров и мутантов. Монстры обзавелись билдовскими способностями, сталкеры же научились обходить аномалии и физические объекты, кидать болты в аномалии, при сильном ранении - уходить в укромное место и лечиться. Ведется работа над локациями. На данный момент готово больше половины игровых уровней. Более подробнее о проделанной авторами работе читайте в оригинальном материале. Читать AP-PRO.RU, 2021 г.
  22. Переходим по ссылке,ролик отличный https://youtu.be/3y5H6XXUQQ4 https://youtu.be/3y5H6XXUQQ4 https://youtu.be/3y5H6XXUQQ4 Лайк энд подписка
  23. А интересная идея, практически беспроигрышная, ибо изначально есть хоть какой-то материал более или менее приемлемого качества, который необходимо лишь грамотно перенести и местами переосмыслить. Более того, для большинства S.T.A.L.K.E.R. Mobile - темная лошадка и о его сюжетном составляющем... как и о существовании в принципе, известно немногим) Разработчику успехов и удачи, надеюсь, техническая часть в сравнении с прошлыми проектами возрастет, ведь задумки здоровские, а реализация упиралась то ли в умения, то ли в движок.
  24. Несколько дней назад из лагеря AP-PRO отправили курьера с вопросами для разработчиков S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля. Зона Отчуждения - очень опасное место, поэтому по дороге он нарвался на коварную аномалию, которую в этих краях прозвали NDA. Из 30 составленных вопросов до нас дошла ровно половина ответов от GSC Game World. Мы приглашаем вас обсудить их у костра, в прямом эфире! Таймкоды на вопросы и ответы: 2:53 - Начало, предисловие 6:14 - Усложнило бы разработку отсутствие NDA? 10:40 - Про отличия в рангах Долга и Свободы в мартовском дневнике разработки 13:01 - Используется ли что-то из ресурсов отменной версии S.T.A.L.K.E.R. 2 (2011)? 14:33 - Есть ли в команде еще кто-то из старого состава разработчиков помимо Дмитрия Ясенева? 20:17 - О совместных мероприятиях внутри GSC Game World 25:02 - О вдохновении разработчиков и фанатском творчестве 27:16 - Много ли в команде разработчиков тру-знатоков вселенной S.T.A.L.K.E.R. ? 28:58 - Влияние пандемии и майнинга на разработку игры 34:09 - Про слова коммьюнити-менеджера о "пробитии потолка индустрии" 38:39 - О запуске продаж официального мерча 43:40 - О сливах старых материалов по S.T.A.L.K.E.R. 2 (2011) 47:18 - Анализируется ли спрос игроков на сталкерские моды? 51:29 - Как модмейкеру попасть в GSC? 57:23 - Про расширение и изменение концепции в модах на S.T.A.L.K.E.R.. Будет ли что-то подобное в S.T.A.L.K.E.R. 2? 59:40 - Работает ли офис GSC Game World по ночам? 1:04:05 - Не отвеченные вопросы 1:46:00 - Общение и ответы на вопросы зрителей AP-PRO.RU, 2021 г.