Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'Мод'.


Не нашли то, что искали? Попробуйте поискать в:


Другие варианты поиска

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 32 655 результатов

  1. Нет, это плохая идея. По алфавиту как раз очень удобно. Это первый мод, в котором рецепты идут как раз по алфавиту и не надо судороэно перещёлкивать рецепты в поисках нужного.
  2. Они же для себя делали мод, чтобы самим наслаждаться страданиями. А когда кто-то в твоём же, но подкрученном моде начинает удовольствие получать, вот это уже кайф ломает. Как так? Если мы страдаем, то и вы тоже. В общем, они заряжаются геймерским гавахом.
  3. Добрый день, товарищи, скачал мод через торрент отсюда: https://drive.google.com/file/d/16fGRI8H_KZVP_hQWaGIXzW2Gt-Ar9OE_/view при попытке запустить игру через лаунчер выскакивает сообщение, при нажатии кнопки продолжить ничего не происходит кто нибудь уже с таким сталкивался?
  4. Ну не знаю о каком вагоне речь, но ставить палки в колеса тому кто хочет ковырять для себя мод это кринж.
  5. Так, в мод поиграл, потестил. Что я могу сказать — для завершения прям достойно. А если сравнить с прошлыми частями — мод стал довольно серьёзным. Да, авторские юмор и ржомба остались, но в основном при игре за Бумера. Эти культовые фразы ещё надолго останутся со мной. Вердикт — 10 непризнанных гениев из 10
  6. Можешь обьяснить(если знаешь детали) в чём разница между 20 очковой и 10 очковой системой прокачки, так как она делалась васяном, насколько я знаю. Например в 10 очковой надо набрать 1000 пойнтов для фулла, то сколько в усложненной? Не "Васяном", все очень грамотно было рассчитано. Она создана для тех кто занимается продолжительным гриндом, грубо говоря усилия по прокачке всех навыков увеличилась, если не ошибаюст в 2 раза. Просто есть люди которые по долгу проходят мод, а с большим количеством новых квестов скорость прокачки возрастает. Но, это справедливо для длительной игры. Ну и при прокачке на макс уровень дает больше бонусов. Не думали ли убрать из прокачки выживание?(если это возможно) так как в чём смысл тратить 100 часов времени если выбор идет в начале игры, грубо говоря мастер или сталкер? Нет, все навыки останутся на месте. Смысл в том чтобы был выбор навыка на любой сложности. Крайне мало человек на Мастере вообще качают выживание, в основном торговля и выносливость. Не думали ли убрать возможность смены сложности после начала игры?(если это возможно, так как я знаю что всех инструментов у автора мода нет+то что это мод на мод) Думаю сверхважность этой опции понимаешь ))) Я такое предлагал, но, сошлись во мнении что все взвоют от этого))) Тут сохраненки-то покоя никому не дают, а ты такое предлагаешь. Насчет псевдохардкора, не было идеи добавить сохранки в лаборатории? Никакого "псевдохардкора" тут нет, проблемы в лабах у тех кто к ним не подготовился. Не можешь пройти с обрезм, иди и покупай автомат, собирай арты, покупай и качай броник) Насчет детекторов, не было идеи открыть велес намного раньше в продаже, учитывая реалии артефактно-аномальных зон в игре? (то что детекторы в игру вообще не нужны уберем за скобки, как бы мы играем первый раз) Нет, Велес открывается когда это нужно. На счет не нужности детекторов не понял тебя. Насчет патронов 9x39, насколько я помню в 2.86 и раньше они были специально заблокированы в игре очень высокой ценой , только на новичке при фулл прокачке торговли их можно было покупать и то не окупалось в полной мере, сейчас эти стволы можно брать? Они никогда небыли заблочены высокой ценой, проблема их использования была в низкой надежности оружия под этот патрон, теперь с этим все хорошо. Ну и цена опять же понятие растижимое, не умеешь стрелять, качай стрельбу, качай оружие, не пользуйся автоматическим огнем)
  7. Здарова всем живым! Я очередной чел, что хочет создать мод на свою любимую игру вместе с другом. Таких постов наверное целый океан, но какая разница, да?

    ss_user1_11-17-23_19-24-48_(l02_garbage).jpg

  8. Не огорчайтесь тем, что Сидор жлоб в плане покупок за копейки. Зато он (и не только он) за работу платит адекватно и цены у него все очень (ОЧЕНЬ!) даже божеские. Просто лично я, в других модах, уже рефлекторно привык, что всё стоит десятки тысячи и сотни тысяч рублей, и просто ожидаешь, что ща будет драть в три шкуры. Но нет все товары доступны. Собирать особо ничего не надо, кроме артов. Надо циклички бегать, чем больше тем лучше. Мод длинный 500 часов. Спешить некуда. Я уже раз 5 бросал и возрващался опять. Не отпускает... Сука...
  9. Ребят,проблема такая,задание пропавший товарищ,где нужно вывести Пашку из Леса. Он у меня посередине дороги просто встал и пялится в бинокль и идти отказывается. Грешу на ИИ мод, как починить не знаю. Убрал временно мод на ИИ,начал идти. Надеюсь потом как верну обратно ещё больше подводных камней не вылезет.
  10. начало вылазить после убийства псевдогиганта и теперь вылазит после убийства любого мутанта причину нашел, это был мод на показ трупов на карте
  11. Скажите, пожалуйста, о какой ситуации идет речь в моем комментарии с чистым полем и о какой ситуации идет речь в моем комментарии про дерево? А потом уточните, пожалуйста, в чем именно переобувание? А вы уже много видео выложили в качестве пруфов? Например, что нельзя никак 3 кабанов размотать на 1 тире, как они вас 20 раз подряд убивают, и у вас ВООБЩЕ НИКАКИХ нет шансов? Вы первый это заявляете - вот и доказывайте. Все по процессуальным правилам Ну раз вы уверены, то значит так оно и есть Это я уже понял и даже спорить не буду) Нет, по 20-30 раз ни один уважающий себя игрок бегать не будет. Да и не нужно это, поскольку в моде всегда есть возможность найти АДЕКВАТНЫЙ способ решений игровых ситуаций, не требующих битья лбом о стену Я весь 1 тир бегаю обычно в Заре-5. И этого достаточно. А мод и не нацелен на прохождение с ПЕРВОЙ попытки. Авторы уже язык отбили, что здесь система как в тировых РПГ: игрок пришел в новое место, получил звездюлей, разведал местность, ушел, приоделся, прокачался, опять пришел, опять получил звездюлей , пошел опять качаться, на третий раз пришел и сам всем дал звездюлей СевенРУС при всем уважении даже сам себя не считает особо скилловым игроком. Из этого можно сделать вывод о ваших личных стандартах "скилловости" игроков. Есть разные взгляды на систему построения баланса. Вы же зачем-то опять начинаете устраивать охоту на ведьм, где есть ВАШЕ видение (и созвучное вашему) и есть НЕПРАВИЛЬНОЕ Авторы Экстендед и ЕЕ не приходят в чужие темы по чужим модам и не начинают там втирать, что мы знаем как правильно, а у вас все криво. Зачем вы этим занимаетесь? У вас много полезной обратной связи, но и много эмоциональной, субъективной, самоуверенной отсебятины. Просто я стараюсь концентрироваться больше на первом, чем на втором, общаясь с вами
  12. Давным-давно, когда мод был "на слуху", а на деле, я просто увидел, что вышел SGM 4.10, да ещё и на ТЧ, я сразу же решил его скачать. Впервые я прошел его через несколько лет после выхода. Тогда этот мод мне действительно понравился, ибо из популярных модификаций на ТЧ были: ЗонаП, AMK, SRP, ABC, NLC, DMX, Соль и ОП2 (который на тот момент только появился, да и был сомнительным дополнением к НС2010, ну да ладно, не об этом мы). Насчёт минусов: Баги, их мало, но они есть. На ЧАЭС в комнате с толпой монолитовцев, они решили попрятаться по стенам)). Смертные квестовики (на любителя). Опечатки. Гиперсильные аномалии. Огромное кол-во всяческих НПС, особенно у саркофага, там я горел))). Странный звук дозиметра (не влияет на геймплей, но бесит). Из плюсов: Разнообразие пушек, да, их все ещё малавата, но "чем богаты". Удобный интерфейс (на любителя, я любитель)). Графика (возможно ее меняли, переигрывал 09.05.24, но воспоминаний о графике тогда нет). Простота в прохождении (этим напомнила Зону Поражения, убиваешь всякое, проходишь ненапряжно квестики, покупаешь/находишь пуськи, кайфуешь одним словом). Что по итогу. Да, я не перепрошел полностью мод, но за эти несколько часов я вернулся в то время, когда любой мод - это взрыв коммунити). Графика - 8/10. Геймплей - 10/10 (сугубо личное). Оптимизация - 7/10 (баги и вылеты, совсем немного, но тем не менее). Хардкорность - 0/10 (). Атмосфера - 10/10 (тоже личное). Всем добра, счастья и позитива!
  13. Спасибо за годноту, Парацетамол! Мод пройден. Осталось только отзыв оставить Дополнено 4 минуты спустя Вопрос ещё такой, как получить концовку "Слепец"?) Получил только одну, "Ошибка"
  14. Никто тебе ничего маркировать не будет. Разрабы гении и имеют своё революционное видение игры, и им начихать на ваши хотелки. Так что харе ныть, то ему тиры не промаркированы, то гроза обзору мешает, прям как тому "хорошему" танцору . Дополнено 4 минуты спустя Это иллюзия, я не обижаюсь ни на кого. Я всем людям желаю добра и счастья. "Предъявы" тут чисто физически невозможны, ибо мод бесплатный. Я же не платил за него, если не считать двух порванных тельняжек. Суть, ещё раз, в том что баланс вынуждает читерить (как тот же Этапист уже сказал что читинг) в начале отстреливая мутантов с возвышенностей. А они бегают внизу и достать не могут. Даже коты не могут на трубы запрыгнуть, хотя это коты. Это недотстаток ИИ мутантов, и игрок вынужден абузить этот недостаток из-за начального дисбаланса. Вот и вся мысль кратко. Воть! А если мы все тут за хардкор, то это подразумевает честную игру. А если ты уже прочитерил, то какой это тогда нахрен хардкор?
  15. Всем выжившим привет.Не устанавливается взрывчатка на дверь детсада. Что надо сделать? Это в версии 2.0. Скачал 3.0, дверь взорвалась, все норм. Пошли с бывшем монолитовцем зачищать магазин книги, а там нет никого.Задание не закрывается. Что за фигня..... Есть лекарство или мод сносить???
  16. дерьмо у тебя в голове, раз ты выставляешь своё мнение как истину в последней инстанции так и говори моё мнение такое, и аргументы, мне мож тоже многое не нравится, например бесконечный спавн врагов как делают авторы модов, тот же Жекан в ДЛС Возвращение, но я не захожу в тему к ним и не говорю - вот вы "васню сваяли", потому что я не считаю себя умнее авторов мода, и понимаю у каждого своё видение и если что-то сделали или не сделали - на то были причины да и вообще автор может послать меня на хрен и сказать ты за мод ни хера не заплатил ,чтоб что-то требовать и тебя обманули в ожиданиях тащем-то тебя та же участь ждёт ,если ты будешь просто свои высеры в лужу писать как истину, а не как лично своё мнение конструктивной критикой.
  17. да уж.чсв тебе не занимать. а на счет предыдущей версии,так и сделаю. благо она осталась у меня. ты на личности не переходи, если у тебя дерьмо получилось , я тебе так и сказал. дописал сурвайвал и вырезал ,единственное за что мод любили(это машина). плюс сделал гг обосравшимся дохликом, занизив восстановление стамины внулину. всё.Шедевр готов . ну а добавлять типа в халате , который 5 рожков в голову держит или омоновца в алтыне( ну это еще более менее можно понять) , который с дробаша 30 пуль в лицо держит. зачем это нужно ?для чего?потому что ты так захотел?ну так и играй в это сам тогда.
  18. Сорян, но уже начинаем переобуваться в полёте что ли ? Кто раньше писал: А уворачиваться и двигаться нужно учиться - за один раз это не получится. Зато потом будет невероятный кайф, когда с винчестером разматываешь целое стадо кабанов в чистом поле, и на каждого тратишь ровно по одной дроби в бочину Ключевые слова"чистое поле", но тут у нас уже появилось дерево. В следующий раз уже надо будет залазить на это дерево? Короче, пока одни слова, пруфов на видео не вижу. Хотя и в видео можно выложить только успешную попытку из 20. Я вообще, практичеки уверен, что все кто пишет о невероятном мастерстве на сложности "Мастер", просто тупо по 20-30 раз бегают на каждую очередную стайку и дохнут там, а затем когда всё таки удача позволяет выжить и победить, то начинают рассказывать про мастерство кабанье кунг-фу. Баланс на "мастере" в моде таков, что нет надёжных способов в чистом поле с двухстволкой 100% каждый раз на скиле тащить стаи кабанов по 3 шт. Конечно говорим о начальной стадии игры когда нет артов и нормальной броньки на разрыв. Короче, дрянной баланс в данном моде. Доказать легко, если бы сейчас в моде был режим "одна жизнь", то никто бы не смог пройти мод на этом режиме, потому что баланс нечестный из-за инвалидности ГГ. У геймдизайнера просто отсутствует понимание того, что такое хорошие кор-механики. И стримы мои слова подтверждают. Тот же SevenRUS постоянно дохнет в этом моде, хотя он достаточно скилловый игрок. Дополнено 19 минуты спустя Вообще, по балансу. Практически во всех модах у всех модеров представление такое. Если есть что-то хорошее, то обязательно должно быть что-то плохое "для балансу". Если ты богатый человек, то обязательно ты должен быть безногим или безруким, ведь это, мля (!), для балансу. Если ты красивая женщина, то ты обязательно должна быть тупая. Вот если ты уродина, то тогда будешь умной. Если ты качок, то тоже всегда тупой. Если ты дрыщь, то сразу очкастый ботан. Если артефакт хороший, даёт резисты там или умения какие, то обязательно должен быть радиоактивным, или резать другие резисты. Просто сделать хороший артефакт, без недостатков "религия сектантов балансёрышей" не позволяет. Резюмиуя сказанное, есть "щит" и есть "меч". Для достижения адекватного баланаса не обязательно делать щит дырявым или меч тупым и ржавым. Правильней сделать под каждый прочный "щит", свой более острый "меч".
  19. А что с освещением? Либо мне так повезло, либо очень темный мод
  20. OGSM который работает Стандартное Чистое небо, в котором весь визуал, от погоды и текстур до иконок предметов и интерфейса был переделан. Изменилась вся растительность в зоне, став осенней -- жухлой и мертвой. Добавлены новые эмбиенты и звуки для почти всего. Получившуюся мрачную и тяжелую атмосферу подчеркивают изменения баланса оружия: Теперь оно имеет меньший разброс и повышенный урон, что делает перестрелки интересными но скоротечными. А необходимость таскать на себе тонну боеприпасов, упраздняется. Отдельно стоит упомянуть дробовики и ружья: дробь отныне летит более кучно и надежно поражает цели даже на расстоянии более 40-50 метров а другие типы боеприпасов и того больше. Торговля и цены как в оригинале, без изменений. Мод намертво завис всего лишь один раз. Сама мрачная атмосфера для кого-то может быть недостатком. Фриплей начинается после концовки, но он здесь не нужен. В остальном, при всей простоте это отличный и возможно лучший мод, чтобы перепройти оригинальное Чистое небо. 9\10
  21. Настолько плохо, что даже хорошо Чистое небо, но вы стартуете в рыжем лесу. Мод сходу даст короткую вводную, но более объяснять ничего не будет, ограничиваясь куцыми диалогом. Не знаешь что делать? Потыкайся об ближайших нпс, погуляй вокруг, может что-то да выйдет. Локации стандартны, новые отсутствуют. Освещение и тени всегда либо работают, либо поломаны. Урон оружия повышен и оно более эффективно, что порадовало. Гранаты тоже работают. Удары мутантов и различный урон очень смертелен для игрока. А вот экономики нету совсем. Торговцы либо покупают за копейки, либо не покупают некоторые предметы вовсе, независимо от их состояния. Да и нету торговцев на северных локациях, а на южных, куда сюжет мода, может, и не ведет вовсе, абсолютно ничего не происходит. Только мутанты, планомерно вырезающие сталкерское население. Мод вылетает редко. Но после вылетов слетают настройки управления. Можно загрузить только для того, чтобы посмотреть, как делать не надо. Отдельное уважение за локацию шахт. Такого опыта мне ни одна лаборатория в трилогии не смогла подарить. 4\10
  22. Мод очень хороший. Но вот со скачиванием определённо тот ещё геморрой. Неужели нельзя было сделать торрент, чтобы его попросту люди раздавали? Сейчас ещё бегать по всему интернету и качать какие-нибудь левые репаки, которые мало того, что могут содержать вирусы, так ещё и версия мода может быть не пропатченная.
  23. Должен был бороться со злом, а не примкнуть к нему! Почитал оценки данного мода и на фоне неплохой ОГСР для ТЧ решил попробовать. Попробовал, прошел до Темной долины. Подумал, что показалось. Накатил оригинальное Чистое небо 1.5.10 Нет, не показалось Мод действительно исправляет мелкие косяки и привносит немного полезных новшеств, но вместе с тем ломает ряд важных моментов. Например, дальность стрельбы и разброс всех дробовиков сломан, что делает их почти полностью бесполезными. А возможно ломает и у всего оружия. Урон у основного начального оружия тоже упал, так что мутанты и гопники умирают очень неохотно, даже от пятерок. Кровососы неуязвимы, пока не подойдут вплотную для удара, удачи. Гранаты вообще можно игнорировать, убить кого-то ими довольно сложно, даже кинув под ноги С экономикой перемудрили, если в оригинале она пусть и была символична, но заставляла экономить аптечки и антирады, а просто закупиться необходимым было нельзя, из-за отсутствия оного в оптовом кол-ве, то в этом моде все ровно наоборот. Ушлый игрок может сразу в начале купить калаш и уйму боеприпасов к нему а элитную броню Чистого Неба заполучить до завершения зачистки болот. У торговцев также есть весь перечень стандартных боеприпасов и предметов. Техники чинят очень дешево и улучшения проводят по наценкам оригинала. Лайфхак: Заберите свой винторез и вычините. Уже на кордоне сможете закупить для него боеприпасы и не думать из чего стрелять до самого конца игры, наверное Такой вот в OGSM дисбаланс. В других отзывах подробнее расписали недостатки, повторятся не буду. Общий нарратив и сюжет при этом без изменений. Смысла проходить мод дальше не вижу, это неинтересно и душно. Вам тоже не советую. Попробуйте какой-нибудь другой или просто оригинал. Это будет в разы интереснее Мод на пять-шесть баллов для игры, у которой твердая семерка