Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 's.t.a.l.k.e.r.'.


Не нашли то, что искали? Попробуйте поискать в:


Другие варианты поиска

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 3 277 результатов

  1. Здраствуйте.вот такой вылет пр переходе в х-10 Detected CPU: GenuineIntel P3 family, F6/M10/S9, 2494.00 mhz, 27-clk 'rdtsc' * CPU Features: RDTSC, MMX, SSE, SSE2 Initializing File System... using fs-ltx fsgame.ltx --found external arch mp_military_2.xdb0 FS: 30023 files cached, 4388Kb memory used. Init FileSystem 0.971878 sec 'xrCore' build 3312, Feb 27 2008 Initializing Engine... Executing config-script "user.ltx"... [d:\s.t.a.l.k.e.r. f.m\userdata\user.ltx] successfully loaded. Starting INPUT device... Loading DLL: xrRender_R1.dll Loading DLL: xrGame.dll * [win32]: free[4075600 K], reserved[47124 K], committed[71516 K] * [ D3D ]: textures[0 K] * [x-ray]: crt heap[6625 K], process heap[660 K], game lua[0 K], engine lua[0 K], render[0 K] * [x-ray]: economy: strings[1729 K], smem[0 K] Executing config-script "d:\s.t.a.l.k.e.r. f.m\gamedata\config\default_controls.ltx"... ! cant convert dik_name for dik[16], prop=[ ! cant convert dik_name for dik[17], prop=[ ! cant convert dik_name for dik[18], prop=[ ! cant convert dik_name for dik[19], prop=[ ! cant convert dik_name for dik[20], prop=[ ! cant convert dik_name for dik[21], prop=[ ! cant convert dik_name for dik[22], prop=[ ! cant convert dik_name for dik[23], prop=[ ! cant convert dik_name for dik[24], prop=[ ! cant convert dik_name for dik[25], prop=[ ! cant convert dik_name for dik[26], prop=[ ! cant convert dik_name for dik[27], prop=[ ! cant convert dik_name for dik[30], prop=[ ! cant convert dik_name for dik[31], prop=[ ! cant convert dik_name for dik[32], prop=[ ! cant convert dik_name for dik[33], prop=[ ! cant convert dik_name for dik[34], prop=[ ! cant convert dik_name for dik[35], prop=[ ! cant convert dik_name for dik[36], prop=[ ! cant convert dik_name for dik[37], prop=[ ! cant convert dik_name for dik[38], prop=[ ! cant convert dik_name for dik[39], prop=[ ! cant convert dik_name for dik[40], prop=[ ! cant convert dik_name for dik[41], prop=[ ! cant convert dik_name for dik[44], prop=[ ! cant convert dik_name for dik[45], prop=[ ! cant convert dik_name for dik[46], prop=[ ! cant convert dik_name for dik[47], prop=[ ! cant convert dik_name for dik[48], prop=[ ! cant convert dik_name for dik[49], prop=[ ! cant convert dik_name for dik[50], prop=[ ! cant convert dik_name for dik[51], prop=[ ! cant convert dik_name for dik[52], prop=[ ! cant convert dik_name for dik[144], prop=[ [d:\s.t.a.l.k.e.r. f.m\gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded. Executing config-script "user.ltx"... Executing config-script "d:\s.t.a.l.k.e.r. f.m\gamedata\config\rspec_default.ltx"... ! Unknown command: r__wallmark_ttl ! Unknown command: rs_skeleton_update [d:\s.t.a.l.k.e.r. f.m\gamedata\config\rspec_default.ltx] successfully loaded. Executing config-script "d:\s.t.a.l.k.e.r. f.m\gamedata\config\default_controls.ltx"... [d:\s.t.a.l.k.e.r. f.m\gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded. [d:\s.t.a.l.k.e.r. f.m\userdata\user.ltx] successfully loaded. SOUND: OpenAL: enumerate devices... SOUND: OpenAL: EnumerationExtension Present devices Generic Hardware SOUND: OpenAL: system default SndDevice name is Generic Hardware SOUND: OpenAL: default SndDevice name set to Generic Software SOUND: OpenAL: All available devices: 1. Generic Software, Spec Version 1.1 (default) 2. Generic Software, Spec Version 1.1 (default) SOUND: OpenAL: SelectBestDevice is Generic Software 1.1 SOUND: OpenAL: Required device: Generic Software. Created device: Generic Software. * sound: EAX 2.0 extension: absent * sound: EAX 2.0 deferred: absent * sound : cache: 65538 kb, 7609 lines, 8820 bpl Starting RENDER device... * GPU [vendor:8086]-[device:166]: Intel(R) HD Graphics 4000 * GPU driver: 8.17.10.1114 * CREATE: DeviceREF: 1 * Vertex Processor: PURE HARDWARE * Texture memory: 2024 M * DDI-level: 9.0 * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30) * GPU vertex cache: recognized, 32 * DVB created: 6144K * DIB created: 512K count of .thm files=15 load time=35 ms * distortion: used, dev(30),need(14) * SSample: 1366x768 * SSample: enabled - r__tf_aniso 4 - r1_tf_mipbias 0. Starting engine... Loading DLL: xrGameSpy.dll ! Missing ogg-comment, file: d:\s.t.a.l.k.e.r. f.m\gamedata\sounds\characters_voice\scenario\video\intro_gsc_wp_r.ogg * DVB created: 6144K * DIB created: 512K - r__tf_aniso 4 - r1_tf_mipbias 0. * SSample: 1366x768 * SSample: enabled * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30) * GPU vertex cache: recognized, 32 *** RESET [61 ms] "d:\s.t.a.l.k.e.r. f.m\bin\xr_3da.exe" * phase time: 0 ms * phase cmem: 119821 K Кэширование объектов... Loading objects... Loading models... * [prefetch] time: 4261 ms * [prefetch] memory: 88388Kb * phase time: 4331 ms * phase cmem: 197689 K Сервер: Старт... * phase time: 54 ms * phase cmem: 184252 K Сервер: Загрузка симуляции жизни... * phase time: 34 ms * phase cmem: 184252 K Загрузка игры "sharip_quicksave.sav"... * Loading spawn registry... * 8641 spawn points are successfully loaded * Loading objects... * 16989 objects are successfully loaded * Game sharip_quicksave is successfully loaded from file 'd:\s.t.a.l.k.e.r. f.m\userdata\savedgames\sharip_quicksave.sav' (1.799s) * phase time: 1771 ms * phase cmem: 214503 K Сервер: Соединяемся... MaxPlayers = 32 * phase time: 14 ms * phase cmem: 214535 K Клиент: Соединение с localhost... # Player not found. New player created. * client : connection accepted - <> * phase time: 16 ms * phase cmem: 214560 K Открытие потока... * phase time: 8 ms * phase cmem: 214560 K Загрузка формы объектов... * phase time: 4696 ms * phase cmem: 314171 K Загрузка шейдеров... * phase time: 341 ms * phase cmem: 315362 K Загрузка геометрии... * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65532 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65532 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65516 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 38104 verts, 1190 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65510 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65520 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 60967 verts, 1905 Kb * [Loading VB] 65532 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 55306 verts, 1728 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 169101 indices, 330 Kb * phase time: 641 ms * phase cmem: 315806 K Загрузка базы пространств... * phase time: 766 ms * phase cmem: 319461 K Загрузка детальных объектов... * [DETAILS] VertexConsts(256), Batch(61) * [DETAILS] 40687 v(20), 26352 p * [DETAILS] Batch(61), VB(794K), IB(154K) * phase time: 42 ms * phase cmem: 319551 K Загрузка секторов и порталов... * Loading HOM: d:\s.t.a.l.k.e.r. f.m\gamedata\levels\l10_radar\level.hom * phase time: 11 ms * phase cmem: 319623 K Загрузка ИИ объектов... - Loading music tracks from 'l10_radar_musics'... * phase time: 19 ms * phase cmem: 319886 K Клиент: Создание... - Game configuring : Started - Game configuring : Finished * phase time: 303 ms * phase cmem: 327405 K Загрузка текстур... * t-report - base: 933, 267248 K * t-report - lmap: 8, 8193 K * phase time: 410 ms * phase cmem: 327405 K Клиент: Синхронизация... * phase time: 20 ms * phase cmem: 327405 K * [win32]: free[3131776 K], reserved[81384 K], committed[981080 K] * [ D3D ]: textures[275441 K] * [x-ray]: crt heap[327381 K], process heap[7521 K], game lua[20305 K], engine lua[222 K], render[0 K] * [x-ray]: economy: strings[4223 K], smem[29207 K] FATAL ERROR [error]Expression : fatal error [error]Function : CScriptEngine::lua_error [error]File : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp [error]Line : 73 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : LUA error: ....a.l.k.e.r. f.m\gamedata\scripts\bind_stalker.script:453: attempt to concatenate field '?' (a nil value) stack trace:
  2. Для «S.T.A.L.K.E.R.: Lost Alpha DC» разрабатывается «Definitive Car Pack addon». Главная цель мода - добавить в игру больше разновидности качественных моделей транспорта, не испортив при этом баланс. У каждой машины заявлен детализированный салон, рабочие двери, а также новые фичи, типа подсветки приборов, рабочих задних фар, простреливаемых стекол и прочего. Но главной фишкой можно считать переработанную физику. Теперь автомобили гораздо лучше ведут себя как на обычных дорогах, так и сложной местности. Для наглядности предлагается взглянуть на демонстрационный ролик. Не исключено, что после выхода проекта, его можно будет адаптировать и на оригинальную игру и, соответственно, в другие модификации. AP-PRO.RU, 2022 г. Читать далее
  3. Обработан вчерашний стрим.

    S.T.A.L.K.E.R.Золотой Шар.Завершение.Стрим#20.

    Закончены все квесты на Янтаре.

     

  4. Hardtmuth

    XRMPE: Clear COOP

    Discord «Проснулся в комнате, последние воспоминания о том что произошло перед тем как я потерял сознание, как небо укрылось красным цветом. У окна стоял мужик, он кратко объяснил ситуацию. Я чудом выжил после “Выброса”, что с моими работодателями неизвестно. Он сказал мне что кроме меня, выжило ещё трое сталкеров: Юрий, Мурзо и Линдеманн. Он порекомендовал мне с ними познакомиться, кажется мне что я с ними влип на долго. Ну а сейчас я пройду проветрюсь у бармена, по приказу этого мужика Лебедева, как раз познакомлюсь с местными и парнями которым повезло также как и мне.» Название: S.T.A.L.K.E.R. Clear COOP Платформа: Зов Припяти | XRMPE Разработчики: @vladvexa188 Дата выхода: 26 ноября, 2023 г. «S.T.A.L.K.E.R. Clear COOP» - аддон для мультиплеерной модификации «X-Ray Multiplayer Extension», позволяющий пройти переработанный сюжет игры Clear Sky в кооперативе, рассчитанного от 1 до 4 игроков. На данный момент доступные локации: Болота, Кордон и Свалка, НИИ «Агропром», Подземелья НИИ «Агропром», Тёмная Долина.
  5. GSC Game World выступили с официальным обращением в связи с утечками материалов по игре. Примечательно, что пост был размещен только на английском и украинском языках. Далее представлен текст через переводчик: - Недавно учетная запись нашего сотрудника для приложения коллективной работы с изображениями была взломана. Ответственность за это взяло на себя сообщество из российской социальной сети. Они угрожают использовать полученные данные для шантажа и запугивания. Это не первая попытка взлома и утечки наших данных, включая личную информацию. Вот уже более года мы подвергаемся постоянным кибератакам. Мы сталкивались с шантажом, актами агрессии, взломами, попытками причинить вред игрокам и болельщикам, а также попытками нанести ущерб процессу разработки или репутации нашей компании Мы украинская компания, и, как и большинство украинцев, мы пережили много вещей, которые гораздо более ужасны: разрушенные дома, разрушенные жизни и смерти наших близких. Попытки шантажировать или запугать нас совершенно тщетны. Наша непоколебимая приверженность поддержке нашей страны остается неизменной — мы будем продолжать делать все возможное для поддержки Украины. И это не изменится в будущем ни при каких обстоятельствах. Несмотря на попытки сломить нас, мы остаемся сильными и мужественными. Потому что, когда вы верите во что-то и любите это всем своим сердцем, вы должны защищать это любой ценой. Мы через многое прошли. Однако эти вызовы только побуждают нас работать еще усерднее, потому что мы верим, что правда на нашей стороне. Зло никогда не победит. В случае каких-либо утечек мы просим вас воздержаться от просмотра или распространения информации о S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля. Устаревшие и незавершенные материалы могут испортить впечатление от окончательной идеи, которую мы вложили в игру. Мы рекомендуем вам набраться терпения и дождаться официального релиза, чтобы получить наилучшие впечатления. Мы верим, что вам это понравится. Мы хотели бы выразить нашу глубочайшую признательность нашему лояльному сообществу. Мы ошеломлены откликом и поддержкой, которые мы получили от вас. Спасибо тебе за это. От каждого члена команды GSC Game World. Наша миссия состоит в том, чтобы направить все наши силы и страсть на завершение проекта и доставку его вам, несмотря на все препятствия на пути. Ваша поддержка - наше вдохновение. Искренне, Команда GSC Game World Team - Сообщается в официальном пресс-релизе. Читать далее
  6. В сети появился геймплейный трейлер фанатского проекта S.T.A.L.K.E.R.: Remake на движке Unreal Engine 5. Автор работы уточняет, что это лишь демонстрация того, как бы мог выглядеть ремейк Сталкера на другом движке, и речи о разработки игрового продукта пока не идет.
  7. Сборка 1472, по сути, предназначена только для видеокарты nVIDIA GeForce FX5900 Ultra. Также работает на видеокарте nVidia GeForce 8500 GT, но не полноценно: виден только прицел и чёрный экран. Не стоит путать с другой сборкой со схожей датой компиляции и номером (время компиляции этой сборки на 10 часов и 6 минут позже). Номер сборки: 1472 Дата сборки: 12 мая 2003 г. Работоспособность: Запускается, условно работает Локации: 1 тестовая История появления Была выложена 15 августа 2009 Loxotron'ом вместе с сборкой 2218. Скачать Размер: 44,5 МБ Скачать: Gameru.net Исправления и модификации Осенью 2010 года моддер dezodor выложил в сеть собственные наработки по данному контенту — локации из сборки, откомпилированные под финальную версию. 1) lm02_poorpeople на R1 Автор: K.A.A. Описание: локация lm02_poorpeople, откомпилированная под R1 рендер. Архив нужно распаковать в папку со сборкой. Скачать: lm02_poorpeople_R1.rar 2) Адаптированные шейдеры от 1469 Патч адаптирует оригинальные шейдеры от билда под билд 1472. Для установки нужно скопировать всё из папки 1469-1472_patch в папку с билдом. Скачать: ЯндексДиск Интересный факт В ресурсах сборки есть 60 изображений-кадров видеоролика 2002 года Yeah! The Movie — Creep bomb анимационной студии Spellcraft (http://www.spellcraft.de/). В игровом процессе сборки они используются в качестве анимированного изображения на стене. Также эта анимация есть в 'xrCore' build 1844, Feb 19 2004 на карте y_light. Сама анимация представляет собой полный видеоролик без звука и эффектом «старого кино»: чёрно-белое изображение и «шумы». Галерея Источники Zone Chronicles
  8. Самая ранняя сборка за 2004 год, включающая в себя безлюдный НИИ «Агропром» в детализированном варианте (по сравнению с прошлогодними версиями). Однако качество компиляции ниже среднего, что хорошо видно по неправильным группам сглаживания. Из особенностей можно выделить довольное интересное наполнение вещами в зданиях НИИ, соответствующее именно медицинскому предназначению института. Подземелья отсутствуют. Также можно выделить заделки под новый интерфейс КПК (толком не работающий). Номер сборки: 1851 Дата сборки: 26 января 2004 г. Работоспособность: запускается/ работает Локации: 1 одиночная Примечательные достоинства Оригинальная версия НИИ «Агропром» HUD КПК История появления Слив сборок 09.02.11 Скачать Размер: 99 МБ Скачать: - ЯндексДиск, - Upd.II Архив 4 (папка agroprom) Торрент: rutracker.org Установка Распаковать архив с сборкой; Запустить, щёлкнув по agroprom.bat. Галерея Источники Zone Chronicles
  9. Смотрите во второй части мартовского выпуска видеоновостей из мира S.T.A.L.K.E.R.: Авторы «GUNSLINGER Mod» презентовали новое видео; GSC Game World продолжает комплектацию команды разработчиков; Плохие новости о разработке модов «Возвращение Шрама 2» и «Call of Chernobyl 1.5»; Свежие известия с полей разработки «Gloom City», «Последний День», «Край изумрудной зари» и многих других модов! Приятного просмотра! Читать далее
  10. Ребят такая тема, прохожу мод уже в Мёртвом городе, во время разговора со Зверем происходит чёрный экран и сразу вылет. Пробовал перезагружать не выходит, вот лог: Expression : data Function : CVirtualFileReader::CVirtualFileReader File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrCore\FS.cpp Line : 545 Description : e:\s.t.a.l.k.e.r. call of pripyat\gamedata\textures\act\operator\wpn_glock19_bump.dds Arguments : Not enough storage is available to process this command. Надеюсь поможете.
  11. свой среди чужих обыскал весь дк но не понял куда лезть. или нужно ночь ждать? Дополнено 3 минуты спустя в шахте где найм меняет сталкера на свд - вместо позывного код из игры Дополнено 3 минуты спустя после патча не могу ни один сейв загрузить - крашит FATAL ERROR [error]Expression : data [error]Function : CVirtualFileReader::CVirtualFileReader [error]File : FS.cpp [error]Line : 582 [error]Description : d:\games\s.t.a.l.k.e.r. call of pripyat\gamedata\textures\act\newmerc\mafr_vests_bump.dds [error]Arguments : Not enough storage is available to process this command. stack trace:
  12. After S.T.A.L.K.E.R. News. Выпуск #19 (16.08.20) Старт трансляции: 13:00 (МСК)
  13. Есть ли патч для S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat, решающий проблему с вылетами из-за включения улучшенного динамического освещения DX10? У меня вылетло из-за него в Чистом Небе, но там решалась проблема установкой дополнительной опции патча SRP "DX10 patch", который добавлял 3 новых файла в игру: d3d10.dll, d3d10_1.dll, dxgi.dll. Для Зова Припяти есть свой Pripyat Reclamation Project, но он добавляют много ненужных опций, да и является чем-то вроде OGSM, если так можно выразиться, в общем - не прокатит. Есть ли хоть какое-то решение?
  14. Что было про S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля на мероприятии Fear Fest 2023? В начале был вновь показан трейлер с Gamescom, а затем стартовало продолжительное интервью с разработчиками игры, а на фоне, время от времени, появлялись старые трейлеры игры за 2020-2021 годы. На вопросы отвечали ведущий художник, нарративный дизайнер и геймдизайнер проекта. Из содержимого беседы сложно подчеркнуть какую-то принципиально новую информацию об игре, но несколько фактов все-таки можно отметить: - Бесшовный игровой мир будет иметь много разных регионов, а также будет включать в себя все лучшие и примечательные места из первой части. Однако после событий Зов Припяти прошло достаточно времени, поэтому им не избежать существенных изменений и дополнения чем-то новым; - Мир игры будет постоянно меняться. Те места, которые ранее были безопасными, могут быть захвачены врагами или заполонены аномалиями; - При разработке используются все доступные современные технологии и методы для звука, графики, дизайна уровней, повествования игры и игрового процесса; - В основе сюжета лежит оригинальная трилогия, но в целом история будет строиться вокруг новых событий. Цель сюжета - показать то, как время изменило Зону, и тех, кто остался внутри; - Разработчики постарались сохранить все ценности серии S.T.A.L.K.E.R.; - Зона будет таить в себе множество секретов, а главной целью игроков станет как раз разгадка этих тайн; - Нахождение в Зоне отчуждения S.T.A.L.K.E.R. 2 - словно возвращение человека к истокам, когда природа гораздо сильнее его; - Разработчики замотивированы создать "лучшую игру, чтобы поделиться ею со всем миром". AP-PRO проводил рестрим мероприятия:
  15. Ramzan

    True Stalker

    S.T.A.L.K.E.R. где найти этот файл user.ltx обыскал не могу найти?
  16. Полно хороших пиратских копий Зова Припяти в интернетах. https://yandex.ru/search/?text=Сталкер+Зов+Припяти+1.6.02 Например: https://nnmclub.to/forum/viewtopic.php?t=1215919 ---------------- Лично я покупал все 3 части СТАЛКЕРа в магазине на фирменных CD/DVD-дисках в год выхода каждой игры. И даже диски эти хранил до прошлого года, да только нет сейчас ни одного CD/DVD-привода, чтоб их прочитать. Поэтому в свое время, в 2018 году, я скачал себе пиратскую антологию всех 3-х частей, залил на внешний жесткий диск и ставлю только с него. S.T.A.L.K.E.R. Антология [Ru/En/Ua] (RePack/1.0.6/1.5.10/1.6.2) 2007-2010 | R.G. Catalyst Не знаю, можно ли сейчас такое найти в интернете. Вообще никаких проблем ни разу не было с этой антологией. Любые моды устанавливаются и играются без проблем. Состав там такой: S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl / S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля (1.004; 1.005; 1.006 на выбор) S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky / S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо 1.5.10 S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat / S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти 1.6.02
  17. Для начала скажу, что идея проекта или (пока) one-man-band группы П.А.У.К. – это написание музыки в разных стилях рока и метала по Вселенной S.T.A.L.K.E.R. Как же я дошёл до жизни такой пришёл именно к такой реализации своих творческих амбиций? Лет в 15 мне подарили акустическую гитару, на которой я не очень усердно самоучился играть. С самого начала мне было интересно играть не аккорды, а разучивать партии электрогитары. Первыми треками были «I Will Be Heard» от Hatebreed, «From The Cradle To Enslave» от Cradle Of Filth. Хотя «Пачки сигарет» и подобного, конечно же, было не избежать В моменты когда было лениво разучивать новое или играть старое, я наигрывал типа что-то случайное. Иногда получалось что-то прикольное, и я записывал это на диктофон. Наверное, многие, беря инструмент в руки, задумываются в какой-то момент о собственном творчестве. Так было и со мной. Фантазируя на эту тему, я пришёл к мысли, что мне было бы более интересным сочинять в разных стилях. Просто потому, что я любил очень разные группы. Я мог слушать параллельно: The Offspring, Rise Against, Dagoba, Cold, Dragonforce, Charon, Imperanon, Slayer, Behemoth, Hatebreed, Born From Pain, … Список могу долго продолжать В идеале, если писать музыку в разных стилях, стоит создавать под каждый стиль отдельную группу, но я недостаточно талантлив для того, чтобы писать так много музыкального материала. Какое-то время я подумывал о том, что можно было бы выпускать мини-альбомы (EP) по 3-4 пенсни в разных стилях. Я также любил читать журналы о тяжелой и андеграудной музыке и интервью с группами. Одной из любимых тем у многих групп в определённых жанрах является творчество Толкиена. Есть группы, которые только об истории Средиземья и пишут песни, например, Uruk-Hai (Dark Ambient проект из Австрии; не путать с другими группами с таким же названием), Battlelore (на metal-archives.com их стиль обозначен как Epic Symphonic Metal, но в одной передаче, которую я слушал ещё по радио(!), говорили, что сама группа называет свой стиль Fantasy Metal) или Summoning (Atmospheric Black Metal). Однажды, когда я читал интервью с очередной такой группой, я подумал: «А почему бы не сочинять песни по вселенной S.T.A.L.K.E.R.? Это же тоже достаточно большой мир.» В тот момент для меня сложился пазл. Сама игра является кроссовером нескольких игровых жанров: шутер, ужасы с выживанием, присутствуют ролевые элементы. Для меня Сталкер был первой игрой, в которую я играл на своём собственном компьютере. И она давала самые разные эмоции: пугала подземельями и встречами с монстрами, провоцировала выброс адреналина перестрелками, давала ощущения одиночества и одновременно уединения на пустых, не задействованных в сюжете частях локаций. И такие разные эмоции можно описывать разной музыкой. Так осенью 2016-го года я начал пробовать собирать первые песни из своих диктофонных записей и набросков в редакторе табулатур. Примерно тогда же столкнулся с необходимостью приобрести хотя бы базовые знания в области теории музыки. Впоследствии погружение в музыкальную грамоту вылилось (после настоятельных рекомендаций одного ютубера) в попытки сочинять симфоническую музыку. И хотя это не входило в мои изначальные планы, я стал совершать творческие потуги и в этом направлении, что позволило мне лучше понимать, как сочиняется музыка. Но к основному проекту это не имеет отношения. Также в процессе я столкнулся и с необходимостью изучать другую сторону создания музыки, которая мне не сильно интересна, но которая сильно тормозит меня на текущем этапе. Но об этом расскажу в другой раз.
  18. В сети появился геймплейный трейлер фанатского проекта S.T.A.L.K.E.R.: Remake на движке Unreal Engine 5. Автор работы уточняет, что это лишь демонстрация того, как бы мог выглядеть ремейк Сталкера на другом движке, и речи о разработки игрового продукта пока не идет. Читать далее
  19. Artem01732, ну если буквально сталкеры или нет... нет не сталкеры, а просто ряженные хулиганы.... нужно было употребить слово "околосталкерский" это всё имор и кринж....мол посмотрите сталкеры напали на анимешных пионеров...лол..кек.хи-хи-хи-хи Дополнено 2 минуты спустя Дополнено 47 минуты спустя Scavengers («падальщики», те, кто копается в мусоре) Tresspassers («нарушители», в т.ч. границ) Adventurers («авантюристы», искатели приключений) Loners («одиночки») Killers («убийцы») Explorers («исследователи») Robbers («грабители»,разбойники) Дополнено 49 минуты спустя S.T.A.L.K.E.R.
  20. Гость

    Winter Mod

    Winter Mod, вышедший так давно, продолжает радовать глаз и сейчас. Такие красивые пейзажи, сталкеры в зимнем камуфляже и атмосфера просто не может не радовать, а самое главное - модификация стабильна! Этот мод послужил началом для создания обширной на сегодняшний день, зимней концепции S.T.A.L.K.E.R. Люди, который играли в те времена, будут без сомнений приятно удивлены той "теплой" ностальгической атмосферой, которая царит в Winter Mod. И пусть сейчас он не имеет конкурентов, но на удивление вызывает восторг, ведь тогда моддинг на S.T.A.L.K.E.R. только зарождался. Вот мой обзор
  21. Участник форума с ником MrSanches72, провёл стримы по аддону S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat: "Путь А.н.т.и.к.в.а.р.а", за что ему респект и уважуха! Ссылки на стримы добавил в шапку темы, в раздел "видео". Желаю приятного просмотра!
  22. Демонстрационная сборка для THQ. В целом похожа на 'xrCore' build 1472, May 12 2003, но менее стабильна и с новым набором уровней: завод «Росток», Генераторы и X-18. Сборка была создана для тестирования самых первых наработок по A-Life, в частности механизма перехода игровых существ из режима online в режим offline и обратно. На данной стадии система ещё не была отлажена — по этой причине сборка и нестабильна. Номер сборки: 1475 Дата сборки: 15 июля 2003 г. Работоспособность: Запускается/ работает Локации: 3 одиночных, 8 тестовых Особенности Первая сборка с Генераторами и заводом «Росток» Первые пробы A-Life Новый мутант — химера История появления 25 января 2010 года на GAMEINATOR forums пользователь Loxotron создал тему с сообщением, где обнародовал сборку с её кратким описанием. Список уровней Скачать Размер: 147 МБ Скачать: MEGA Торрент: rutracker.org Запуск Для стабильной работы X-18 рекомендуется использовать командный файл lab_1.bat В файле rostok_offline.bat заменить содержимое на: @xr_3da.exe -external -e -i -start server(rostok_offline/single/alife) client(localhost) Исправления и улучшения 1) Патч для запуска (от Loxotron'а) Скачать: патч 2) XR_3DA.exe для многоядерных процессоров (от macron'а) Скачать: XR_3DA.exe 3) Перенос на другой движок и новый спавн (от KAA) Скачать: движок 'xrCore' build 1511, Aug 20 2003 Описание 4) Новый спавн отдельно: Скачать: Для Х-18 Скачать: Для завода "Росток" 5) Исправление «Нивы» Скачать: Полностью рабочая «Нива» Галерея Игровой процесс (геймплейные ролики) S.T.A.L.K.E.R. Build 1475 (July 15th, 2003) Part 3/3 S.T.A.L.K.E.R. Build 1475 (July 15th, 2003) Part 2/3 S.T.A.L.K.E.R. Build 1475 (July 15th, 2003) Part 1/3 Источники Zone Chronicles
  23. Данная сборка включает в себя ряд вещей, не встречавшихся в других, например, модель «Нивы». Вероятно, к именно этой модели «Нивы» идёт отсылка в одном из сталкерских анекдотов. Сломанная «Нива» имеет явно повреждённые компоненты подвески и разбитые стёкла. Сама по себе, машина очень старая и ржавая, со следами автоматных пуль на кузове; разбиты фары, сиденья внутри разодраны. Номер сборки: 1828 Дата сборки: 03 февраля 2004 г. Работоспособность: запускается/ работает Локации: 1 одиночная, 2 тестовых Также расширен A-Life, присутствует схема патрулирования, во время которой сталкеры выполняют следующие действия: ходят (walk), поют, насвистывают мелодии (например, та, что поет рыжий сталкер на НИИ «Агропром»). Данная особенность встречается в сборках серии 18хх. Ambient как отдельная дорожка отсутствует. Помимо всего, в сборке имеется ряд рабочих партиклов аномалий (они же присутствуют в 1844) и активируемые действиями ГГ артефакты. Для активации нужно выстрелить по артефакту из AK-74. Другое оружие (например, FN F2000) работать не будет. Существует в двух вариантах (оба варианта есть в Сливе сборок). Оба варианта были скомпилированы в одно время. Основные различия: Ресурсы - 1-ый вариант: наличие папок gamedata и gamedata.dogs, наличие архива gamedata.xrp; - 2-ой вариант: выше указанные папки отсутствуют, наличие архива gamedata.xp0; Другое - Различие последних дат изменения файлов 1.xrdemo и traffic.net (у 1-ого варианта они раньше). История появления Слив сборок 09.02.11 Примечательные достоинства Новые аномалии; Физика объектов и машин; Общение сталкеров по новостям; Интерактивные предметы; Диалоги; Исследование местности по карте; Отметки на карте (почти как в 1844); Модель «Нивы» (сломанная). Папка gamedata.dogs с ресурсами для теста псевдособак. Скачать Размер: 217 МБ Скачать: - 1-ый вариант: Upd.I Архив 2 (Папка Monsters) - 2-ой вариант: Upd.I Архив 2 (Папка Build_Anton) Торрент: rutracker.org Установка Сборка находится в архиве sas' в папках Build_Anton и Monsters. Распаковать архив со сборкой; Запустить, щелкнув по одному из bat-файлов: many_dogs.bat — тест собак с какой-то скриптовой функцией; many_pseudodogs.bat — тест псевдособак с какой-то скриптовой функцией; many_fleshs.bat — тест плотей с какой-то скриптовой функцией; military_script3.bat — милитари с патрулирующими сталкерами, идолами у костра и одним настоящим сталкером у костра (он патрулирует, садится за костёр, сидит и снова идёт патрулировать); physic.bat — тест физики; anomaly_mutants.bat — тест аномалий и мутантов; dogs.bat — тест собак; flesh.bat — тест плотей; pseudodogs.bat — тест псевдособак. Исправления и модификации 1) Тестовый фикс от Modera, изначально предназначенный для 1844. Исправляет pda_character.xml. Скачать: 3166_path_bilda_1844.rar Галерея Источники Zone Chronicles
  24. Гость

    Ветер времени

    Далеко не все сюжетные модификации во вселенной S.T.A.L.K.E.R., добирающиеся до релиза, собирают высокие оценки и восторженные отзывы игроков. Некоторые проекты отличаются совершенно невменяемым сюжетом, некоторые – тонут под ворохом технических проблем и общей унылости геймплея. В ряде случаев разработчик пытается оправдываться – дескать, это моя первая работа и вообще, все это я делал в одиночку. Однако, как показывает практика, даже в качестве первой работы, выполненной одним разработчиком, может получиться очень качественный проект, если подходить к этому процессу основательно, а не делать по принципу «и так сойдет». Но, обо все по порядку… Сюжет начинается с того, что ты Терминатор, тебе нужно вернуться в прошлое и убить Сару Коннор, чтобы помешать Сопротивлению... ой, простите, это из другой оперы; итак, ты – военный, и тебе нужно вернуться в Зону прошлого, чтобы не допустить ее взрывного роста в будущем. И это только начало – по ходу развития сюжета нас ждет несколько внезапных сюжетных финтов и совсем неожиданная концовка. К сожалению, в актуальной версии автор переработал ее, превратив из «плохой» в «условно хорошую». Возможно, стоило бы оставить возможность получить оба варианта – но разработчик решил поступить по-своему. Что ж, не будем его за это винить. Кроме того, в процессе прохождения встречается определенная вариативность – выбор того или иного ответа способен существенно повлиять на развитие второстепенных сюжетных линий. Единственное, что несколько портит эту красоту – некоторое количество ошибок и опечаток в текстах. Впрочем, их не настолько много и они не самые грубые, поэтому большинству игроков это не бросится в глаза. В моде заявлено 18 локаций, но на некоторые из них мы попадем только на ограниченное время и строго по сюжету (а то и вовсе не попадем, в зависимости от выбранного игроком варианта развития сюжета), но основное действие «условно фриплейной» части развернется на 6 наземных локациях (плюс паре-тройке лабораторий под землей), которые обширно заполнены заданиями. Как следствие, унылой беготни через всю Зону и назад в моде очень немного, я бы даже сказал, практически нет. Кроме того, ряд знакомых нам локаций представлен в проекте в дополненном и переработанном виде. Помимо крепкого сюжета, автор интегрировал в свой проект хороший оружейный и графический паки, а также ряд геймплейных фишек. Экономика в моде также была переработана и в целом, настроена весьма неплохо. Из недостатков я бы выделил только некоторое количество некритичных багов, а также периодические вылеты (в основном, на Ростке или при входе/выходе с него). Впрочем, некоторые технические шероховатости с лихвой перекрываются качественной сюжетной линией, атмосферой и геймплеем. Таким образом, на выходе мы имеем один из лучших проектов 2017 года, занимающий достойное место списке сюжетных модификаций, рекомендованных к прохождению каждому поклоннику иго про ЧЗО. Оценка, само собой, 5/5.