Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'тени'.


Не нашли то, что искали? Попробуйте поискать в:


Другие варианты поиска

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 862 результата

  1. Однако есть же нормальные аддоны на аномали. Вот один из таких. Выглядит нормально (SS тени сделаны очень неплохо).
  2. Вылеты по нехватке озу, OUT OF MEMORY, виноват эмуль. Но если бы игра меньше накапливала мусора... Все получилось как и обещал вот видео, там же и инструкции и ссылки на все готовое. Смотрится просто потрясающие Зов Припяти И Тени Чернобыля
  3. Поставил Ваши настройки. Спасибо. Раздражали срезы чёткости на ближних тенях и появляющиеся в ста метрах тени от деревьев.
  4. А я и не отказываюсь от своих слов. Вы не предоставили доказательств того, что все артефакты в аномалиях видимы в игре. Я предоставил фото, на которых стоя в аномалии, игрок не видит артефакты. Мне абсолютно наплевать на те тексты, которые Вы постоянно приводите. Невидимые для игрока, а не видимые автором - это Вы понимаете? Мало чего он там заявляет. Не видно в траве прозрачный артефакт или в воде, или в кислоте? Можно не заметить без детектора? Можно. Невидимый, незаметный, значит! Его не видно! Ну это же не Вам решать, во что мне и играть и как? Играю так, как хочу! На форуме пишу и позитив, и негатив по игре! Пишу его так, как считаю нужным. Кто-то опровергает, доказывает обратное - это пожалуйста! Вы же зашли сюда с "шарманкой" из группы ВК! Авторов мода и Вас коробит от того, что здесь люди могут говорить свободно, открыто о моде и авторах мода. Вы сбиваете людей с толку, заводите разговор в другое русло, а по теме игры Вы прокручиваете свою "шарманку", больше Вы ничего не можете сделать! Вы так бы хотели забанить меня и тут, но, блин, не дано! Прекратите быть "собачкой" авторов мода и их приспешником. В отличии от Вас, я постоянно нахожу косяки игры и выставляю их на всеобщее обозрение! Не повторяю одно и то же, как Вы. И так я буду делать до тех пор, пока эти косяки не исправят! И "шарманку" Вашу смажьте...скрипит. Дополнено 5 минуты спустя Кстати, друзья, кто знает, как увеличить дальность появления теней? Вижу, как тени появляются от деревьев. Раздражает жутко.
  5. Солнце не горит! Смотрю на него а лучей нет! Тени настолько слабые что их почти нет! Установил на древний комп там всё нормально, солнце горит, и лучи есть, вследствие чего тени тоже нормальные. Что за фигня? Играю на огср.
  6. Вам самому не надоело объяснять все исключительно хотелками автора? Такое ощущение, что все мои разъяснения как об стенку горохом... Гранаты убрали опять же из-за их базовой кривой реализации и проблем с ИИ. Вы никак не хотите понять, что автор мода не создавал мод С НУЛЯ. Мод создан НА ОСНОВЕ Lost Alpha DC, который создан на основе Lost Alpha, который создан на основе Тени Чернобыля. У авторов мода ограниченные возможности по многим моментам, и где-то что-то пришлось отключать просто для того, чтобы остальное нормально работало
  7. Привет! За время отсутствие каких-либо вестей о проекте было сделано немало работы. Добавлен полноценный PBR-шейдинг и множество других графических плюшек (новый блум, PCSS тени, новый SSAO и др.) Начата работа над локациями. Первый на очереди - Затон. Была добавлена новая растительность, объекты. На скриншотах можно заметить изменения, многие моменты ещё не в финальном виде, и, скорее всего, будут изменены. Вновь были произведены правки погоды и освещения. Это не все изменения, перечислять полный список очень долго. Пока на этом всё ?
  8. Приветствую. Может кто не в курсе, но появилась возможность запускать Сталкер прямо на андроид смартфоне, на его мощности. Да ну все так гладко как хотелось бы, но целая вселенная в кармане, и ты можешь играть в любом бункере Зов Припяти работает лучше всех, с ним нет проблем Чистое небо лично у меня только на базе OpenX-Ray, есть проблема с управлением Тени Чернобыля работает хорошо версия нулевая, без патчей Lost Alpha 1.3003 и Lost Alpha DC 1.4007 сейчас прохожу, есть частые вылеты из-за нехватки ОЗУ самого смартфона но решаемо. Кому интересно на моём канале тесты https://youtube.com/c/DreamCatcherMafioso Изврат, зачем это? На ПК лучше и прочее, не сомневаюсь. Но у меня в кармане Сталкер, удобное наэкранное управление я могу играть хоть на толчке хоть в перерывах на работе, в поезде где угодно, держа в руках маленький и лёгкий девайс а не ноут. У меня Poco F2 Pro 6/128 Snapdragon 865 Но лучше подойдёт F3 8/256 тогда проблем с ОЗУ не будет Игры работают и в полном динамическом освещении, однако есть проблема с шейдерами, двоение изображения причем не везде, как решить пока не знаю. На статике никаких проблем
  9. Прекрасно, что вы так думали. Но в оригинальных движках Тени Чернобыля и Чистого Небе, а также во всех модах на этих движках пулестойкость и разрывоустойчивость - это 2 РАЗНЫХ характеристики костюма. Механика костюмов на этих движках так сделана ИЗНАЧАЛЬНО, а не конкретно авторами мода. И опять же возникает вопрос - зачем вы стали играть в Лост Альфу, которая на движке ТЧ, если вас не устраивает такой подход к броне? Играли бы в Зов Припяти и ту же Аномалию - там броня единая характеристика. Хотя лично мне даже больше нравится, что здесь это разные характеристики, потому что это дает большее разнообразие костюмам и больше вариантов их прокачки. Есть еще одна аномальная зона - на северо-востоке, за деревней со свободовцами, там даже на карте видна круглая ниша. А на спортивной площадке может рождаться 2 артефакта сразу. Любопытно это было прочитать от вас, учитывая, что выше я дважды вам написал подробный список из 8 одноразовых артефактов, которые можно найти в МГ) И Желчь Камня из гаража тоже была в этом списке) Приготовить большую пачку успокоительного)) А еще я бы посоветовал взять туда хороший дробовик, например, ту же Сайгу, потому что там будет много мутантов в замкнутом пространстве. Далее обязательно бронебойные патроны и нормальную винтовку, потому что там будут куча зомбированных в экзачах и тяжелых брониках. Также там мощная радиация, поэтому очень пригодятся антирады и радиопротекторы.
  10. Помогите пожалуйста с проблемой в Road to the North. Что-то не так с текстурой тени на бетонных объектах. Пробовал ставить какие-то текстурные паки, но эта проблема так и не решилась. думаю что в одном из файлов не правильно выставлено значение. Если о данной проблеме кто то уже писал или её исправили, прошу дать ссылку на комментарий с решением. ----------------------- Please help with a problem in the Road to the North. Something is wrong with the shadow texture on concrete objects. I tried to put some texture packs, but this problem was not solved. I think that in one of the files the value is not set correctly. If someone has already written about this problem or it has been fixed, please provide a link to a comment with a solution.
  11. Делал раньше вроде такого для погодных циклов без солнца, ну просто чтоб получить хоть какие-то тени. А кто жалуется на темно или тени резкие - так r2_sun_lumscale_amb 3.0 всё правит обычно.
  12. То есть, при подходе к ним краснеют или сразу красные? Правки есть? Если есть - скиньте в личку геймдату и сохранку недалеко от них. Если без правок - пишите разработчикам Дополнено 0 минут спустя Kuzmich правки есть? Дополнено 1 минуту спустя Это еще мало, дальше больше будет) Дополнено 2 минуты спустя Квест брата Тени без проблем проходится если качать цикличками репу у всех. Прокачал больше 1000 - и ходи спокойно, никто не тронет Дополнено 5 минуты спустя Еще Пригорошня в конце цепочки и Захар за один из ножей
  13. Полностью с тобой согласен по поводу этого квеста, по этому и проходил его в режиме бессмертия и бегом на пролом. Если всё получил и сдал квест то значит всё нормально. У меня почему то брат Тени с агрился.
  14. Есть разница. Если сказанно что потеряешь уважение, значит будет не так как надо. Я писал тебе что если надеваешь маск костюм то брат Тени начинает стрелять в ГГ. Может кто и поправит меня, но у меня так было.
  15. Не снимай костюм манолита , просто включи бесмертии и при как танк , тут ещё и не убивать надо. Квест не провалится просто можешь стать врагом монолиту. Я пробовал маск одеть так брат Тени стал в меня стрелять. Дополнено 18 минуты спустя Попробуйте удалить user. Itx и запустить игру снова.
  16. Сюжет тени порезали. Квеста по кпк Искандера так и нету. Та же 2,1 с добавлением сюжетной ветки по ДШ и ещё трех добавленных квестов. Две трети игры таскаю тонны хлама торговцам. Никчёмный душекуб, ради которого нужно тыщу вагонов хлама собрать по цикличкам. Попробуй без спавнера. Вкуси всю прелесть оп 2,2.))) Дополнено 2 минуты спустя karavan150 В разы больше чем 2.1!? Я бы назвал не ОП 2.2, а ОП 2,1 + Долина Шорохов.
  17. » Загрузить «Локация Уровень 12 "Обход"» с ФО: Yandex Disk [20,9 МБ] Название: Локация Уровень 12 (Версия от 31.07.13) Платформа: Тени Чернобыля Описание: Локация Уровень 12 для Тени Чернобыля. Уровень 12 — нереализованная локация, планировавшаяся в S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost.
  18. Мне кажется этот пост представляет ценность для вдохновения мододелов занимающихся в направление графики и рендера. Все началось с того, что я опробовал билд мода для ЧН который по мимо прочего позиционировался как мод улучшающий графику. И речь тут в целом о Сталкере, а не конкретно только о прологе ЧН. Но как видите тут все не однозначно. Картинка местами темнит, местами теряет шарм оригинальной ЧН, при том что работа проделана и по факту изменения внесены. Давайте подумаем почему это происходит, когда без четкого видения исходной графики мододелы тратят время и получают спорный результат. В принципе хочется дать пищу для размышлений относительно графики. Дефолтный графон ЧН в принципе фото-зеркалка-canon 5d mark 2 - фулфрейм стайл и если его подтягивать, то очень аккуратно. Hasard Cheratte Canon 5D Mk II Не нужно его убивать, наоборот обращайте внимание на то, на что обращают внимание фотографы, именно этого придерживаются девелоперы, чтобы добиться дорогой лакшери картинки на своих движках Рендерных возможностей ЧН достаточно чтобы имитировать картинку из дорогих игр художественно, особенно с отражениями добавленными мододелом. (если я не ошибся, то аналогичное отражение в воде в Метро Исходе без рэй трейсинга как на билде ЧН мода выше, которое норм отражает, но пока в кадр не попадает ветка или столб на фоне воды). Вы спокойно можете выдать Metro Exodus картинку или технологичную как в FF15 при желание, но дьявол в деталях. например вот Что нужно, чтобы воспроизвести шторм с таким косым дождем на ЧН? Или вот... Как в сочетание с текстурой неба и светотенью достичь драматической погоды предвещающей приближение шторма??? Короче не варитесь в рамках сталкерского модинга равняясь на картинки других модов, тягайтесь с Титанами. Вот, второй план на картинке, зеркалка-стайл засвечен бэграунд, что дает ощущения фотореалистичности (экспозиции-шмакозиции) Вот пожалуйста возьмите Церковь ЧН и воссоздайте скрин, это поможет понять чего не хватает ЧН, чтобы начать выглядеть как Метро Вода, точнее контрастность воды, сине-чернь переходящее в отражающее зеркало Анолог такого неба я видел а Атмосфире. При желание можно взять текстур и погоды из Исхода в ЧН. Всё для этого есть, Исход распакован. Вы просто покадрово можете все перенести и воссоздать, художественно очень близко к картинке Метро. Впрочем вы можете обойтись без заимствования ресурсов игры, но картинку подгонять под то, что выдает движок игры. Черноту затенения нужно гасить, чтобы приблизить картинку к рассеянному свету, который высветляет тень на рэй трейсинге. Жесткие черные тени будут разве, что в пустыне или на луне. У фотографов есть такая тема: не убивать детализацию в тени На скрине ниже получается косячно с точки зрения фотографии: то что в Исчходе будет выдано как темнота, зачастую не будет чернотой с потерей деталей (разве что ночью) т.к учитывается глобальное что ли рассеивание света от неба (даже когда не используется рэй трейсинг) девелоперы настраивают уровень контраст в шейдерах. Потом посмотрите какую роль в создание графики играет то как бамп отражает свет на оружие в Исходе очень часто Тема мода Phantoms Zone (акцент на бликах оружия подробнее) При обсуждение всего этого автор Phantoms Zone показал наработки. Возвращаемся к картинке билда ЧН, нужно уходить от этого и идти к этому Акцент на мелких деталях Пример. Нижние части электро столбов(т.к на уровне зрения игрока), все что под ногами, детали на монстрах особенно на уровне зрения игрока, экипировка. В ЧН только веточки и камушки на болотах дают метрошный звенящий эффект детализации, если эффект развить, то можно получать красивые деревянные мосты переливающиеся мокрыми деталями на свету и все, что находиться на уровне глаз игрока. Надеюсь мне удалось хоть кого-то вдохновить, будем наедятся, что конкуренции в этом направление станет больше. P/s
  19. По квесту Алмазные черепа, собрал доспехи щит и 2 сюрикена, а также 12 черепов, пришёл в лабиринт, у Тени Монолита нету диалога, в чем проблема?
  20. Свободовцы на базе стали врагами после квеста пда брата тени монолита. Покупка репы у Сидоровича поможет?
  21. Во первых, прочитать правила сайта, чтобы проблем не было. Во вторых, нормально относиться к другим пользователям. Это не только из-за того, что в правилах написано, но и просто улучшает общую атмосферу на форуме. Кстати, здесь уместно разговаривать на "ты", однако некоторые всё-таки общаются на "вы", учти это. В третьих... Так-то сложно "помочь освоиться", слишком общий вопрос. Тогда по всему понемножку расскажу. На главной странице можно мониторить какие-нибудь новости по миру Сталкера, правее можно найти "Недавние релизы" (свежие крупные новинки сталкерского модостроя, которые засветились на этом форуме), чат (разговоры о всяком разном) и разная статистика. Во вкладке "Моды" можно поискать себе какие-либо модификации. Просто отсортированные по платформам и топ модов по версии этого сайта. Во вкладке "Форум" располагаются различные темы, отсортированные по тематике. Например, в "Форум -> Моды Тени Чернобыля" можно найти различные моды на ТЧ. Если какая-то проблема с игрой/модом/модостроением и прочим - заходишь в нужную тему и пишешь вопрос. Только будь готов, что ответят не сразу (а иногда вообще не ответят) - спамить не нужно. И уж точно не нужно создавать новые темы в стиле "Проблема в моде N" - они засоряют форум, а так-же меньше шанс получить ответ от других игроков. Кстати, эту тему тоже могут посчитать "мусорной". Создавай тему, если нет уже аналогичной темы (например, при релизе нового мода или контента). Аналогично и с другими вкладками, со временем разберёшься что к чему. Если какие-то вопросы - не стесняйся задавать (в соответствующих темах!), но перед этим проверь - не ответили ли на этот вопрос ранее. Для этого можно воспользоваться поиском (таже плашка, что и вкладки). Так по ключевым словам и настройкам поиска можно искать интересующую тебя информацию. Есть ещё реакции - правый нижний угол поста. Можно так выражать своё отношение к посту (похвалить каким-либо образом или наоборот). Это влияет ещё на репутацию пользователя, который сделал пост. Саму репутацию можно только поднимать (реакция "Пост ещё тот..." просто покажет, что тебе пост не понравился). Количество доступных реакций в день ограничено, так что хорошо подумай, стоит ли пост реакции. Репутация же... просто показывает количество полученных положительных реакций, ничего более. Информацию для размышления дал, осваивайся, и добро пожаловать.
  22. Почему в настройках не отключается пункт "отражения в лужах"? Если снять галку, то некоторые параметры, такие как AO (ambient occulision), тени и дальность прорисовки слетят на дефолт. С файлом user.ltx что-то? Там не прописаны эти настройки? Почему если его удалить, игра не создает новый файл, а просто отказывается запускаться?
  23. Как же сталкеру не хватает проработанных теней) графика то графикой, а вот тени с освещением это самая основная проблема игры как по мне. Хорошо бы каким-то образом, добавить трассировку
  24. Обращать внимание на тени на локациях скомпиленых на драфте то ещё занятие... Но судя по скринам у Вас проблема в шейдерах на обьекте... no_sun коробка ставится чтоб солнечный свет не попадал под террейн.. Подземные локации полностью помещаются в коробку, чтоб в подземке не светило солнышко и обьекты не отбрасывали тени. А также ставятся плоскости на наземных локациях, по границе террейна, чтоб свет не попадал и из земли не светили лучи..))) Народ! Кто нибудь нашёл причину почему локация Радар не декомпилится последними версиями конвертора. Старым конвертером без проблем распаковывается, а крайними версиями вылетает на стадии building regular models с логом: Дело в том что новыми конверторами невозможно распаковать ни оригинальную локацию из ТЧ ни уже заново скомпиленную под ЗП.. Ошибка одна и та же... Вылет на одном и том же месте. Предпологаю что проблема с материалом на каком то обьекте, но как найти на каком? Знаю что такая проблема с этой локацией существует давно...