Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'GSC'.


Не нашли то, что искали? Попробуйте поискать в:


Другие варианты поиска

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости
  • Скриншоты недели
  • Привал на обочине

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 1 792 результата

  1. Это уже начинает изрядно обескураживать, по С2 как не было нормальных новостей так и не будет похоже. Русскоязычному сегменту сети С2 запретили, западному не пиарят, так или иначе у GSC должны были быть заготовки для западного рынка, хотя бы сраная демонстрация RTX c отражениями в лужах не требующая 100% готовности всего. Висит таймер, шансы, что игру перенесут еще раз очень велики. Мое личное мнение: данный таймер заведомо ложный, его следовало бы изменить на таймер ожидания OLR 3.0 или True Stalker *** Влогер Фраун, нафиг он во всё это полез в геополитические конфликты корень которых лежит еще до его рождения, если у него процент дохода с американского оружейного бизнеса и акции в биотеррористической фарме, то вопрос снимаю, ибо хоть кто-то заработает на RTX 3090 в это неспокойное время? Скорей бы что-ли пиар компания новой части Метро, вот там будет интересно, насыщенно и главное в срок и судя по всему без нагнетания, только старый добрый бизнес, продать игру.... 01:14:46 — Конец STALKER 2 в России 1) для начало у вас должен быть собран комп - многие уже отваливались на этом пункте задолго до. (например --> вот) 2) даже на западных торрентах сольют С2, если вы вдруг забыли, что пиратят во всём мире. 3) в моём регионе С2 всё еще предзаказан, но скорей всего при таком молчание об игре со стороны разрабов, я отменю предзаказ в пользу нового метро, если оно объявиться на летних выставках, а С2 так и останется темной лошадкой Короче GSC перестало давать поводов ждать и желать купить С2 даже западному игроку, на которого теперь сделана ставка. *** Что до модинга, он продолжает жить своей жизнью, многие проекты подошли к финальным стадиям разработки, многие как висели в неопределенности так и висят. Если бы я был PR в GSC то уже бил бы тревогу о том, что на топовых влогерских каналах по сталкеру ряд роликов негативного окраса. Бил бы тревогу о том, что украинский сегмент сталкерских влогов очень мал. Доносил бы до руководства, что английский сегмент сталкерства активно ждущего С2 по большому счету отсутствует. *** Вот так выглядит ютуб 4a games Вот так выглядит крайний ролик на канале. Какой посыл в этом ролике? Перспективная успешная игровая студия, занимающееся играми, а не политикой, данный ролик подогревает интерес к существующим играм и будущим. Игроки хотят покупать игры этой студии, люди хотят работать в ней. What It Feels Like To Be Part Of The 4A Team - в данном видосе специально подобрана женщина под западную аудиторию. (над такими второстепенными нюансами парятся, чтобы успешно продавать игру и заманивать новые кадры) Вообще тема специально подобранных людей говорит о том, что игры намерены всерьез продавать.?? Захар Бочаров - пиарщик который вылезает из некой коморки раз или два в год и то в последний раз по инициативе Неважно, Кто. т.е его еще упрашивать надо было, так вы там хотите игру продать или нет? Вам деньги нужны то или где вы летаете??? В то время как у 4a games последний раз игру пиарил канадский дровосек-папик с бородой Джон Блох, что удачно работает на сетинг постап выживача с крафт-пушками.... Ну и напоследок. Зачем вообще GSC сейчас нужен Захар Бочаров? Теперь когда русскую аудиторию забанили, освобождайте парня от должности, пусть едет на родину, зазря веселый петрушка-стример пропадает в ваших стенах горе-разработки. Поставьте на должность любого из местных ура патриота в вышиванке владеющего языками UA & USA, мне пофиг, главное чтобы интересно рассказывали про игру на любом удобном языке, мне не лень я переведу для себя. Верните клоуна на ДТФ!!!! Здесь он нужнее!!!! GSC ведет ущербную PR политику и всячески скрывает реальное положение дел на проекте.... да и Х@Й c ней!
  2. За Crysis уважение. Cерьезно, даже фанатское видео по третьей части с перебивками на первую ощущается лучше этого трейлера. И мне одному кажется что эти лицевые анимации это просто адище? Потому что вот так выглядел Motion capture в середине 2010х годов А так как лица в этом трейлере выглядит только анимация силами MetaHuman и Nvidia Remix в 2023 Такое ощущение, что с каждым годом уровень лицевой анимации в GSC падает - посмотрите на первый трейлер второго сталкера, там было лучше чем несколькими годами позже, то есть сейчас https://www.youtube.com/watch?v=ZNLaKOlXVvw&ab_channel=GSCGameWorld
  3. Какие реальные то? Билда который в альфа-версии был? О ну да, давай считать что альфа-версия это реальные геймплейные кадры. Реальные были только в трейлере, но и трейлер строился на бета-версии уже. Естественно за столько времени они уже успели подогнать все как хотелось бы. А катсцены опять же работают на движке игры, в чем проблема то? Примерно можно ожидать какой уровень графики будет в игре. Даже в билде слитом, освещение, текстуры, мелкие частицы — выглядят отлично. Да, я его сам вооючую юзал и смотрел, и графика там на самом деле мощная. Кривые только анимации были, доработки эффектов различных, и текстуры и анимации мутантов. Но это я думаю они уже исправили, а геймплей берегут на конец года. Единственное с чем я с тобой соглашусь, это оптимизация. UE5 хоть и выглядит красиво, но у него ряд проблем с оптимизацией, которую довольно муторно делать. То что С2 будет на старте глючить, тормозить, лагать - это несомненно. Если конечно GSC не запарились прям потно-потно с этим. Дополнено 1 минуту спустя Не знаю, я уже отписался от них, ни в одном сообществе столько ЧСВ не встречал. Ну а так, раз на раз не приходится.
  4. На презентации PC Gaming Show: Most Wanted показали сюжетный трейлер «S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля»! Игра получила премию как самая ожидаемая в 2024 году. Релиз по-прежнему планируется в 1 квартале 2024 года. Ранее стало известно, что разработчики «S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля» посетили мероприятие, организованное дистрибьютором GCORES в китайском городе Ченду. На стенде игры можно было пообщаться с создателями и сыграть в демо-версию. В ходе выставки было дано интервью китайскому сайту Gamersky. Стали известны следующие факты: - Демоверсия игры имеет систему точек возрождения (контрольных точек) при смерти персонажа, в финальной версии будут работать классические сохранения как в трилогии. - Улучшение оружия будет работать как раньше: установка оптики и прочих аксессуаров производится вручную, для более глубокой модернизации как смена калибра необходимо искать определённого нпс/техника. - На прохождение основной сюжетной линии уйдёт около 40 часов. В S.T.A.L.K.E.R. 2 будет четыре концовки. Некоторые побочные квесты тоже будут завершаться по-разному в зависимости от действий игрока. Отдельные второстепенные миссии повлияют и на развитие основного сюжета. - Присутствует полноценный стелс-режим с возможностью бесшумного устранения врага ножом. - Игроки смогут найти редкие виды оружия и материалов, при помощи которых получится собрать особые модификации для снаряжения. Для этого в том числе потребуется отыскать особых NPC. - Авторы S.T.A.L.K.E.R. 2 в своём шутере предложат «хардкорный игровой опыт». Это означает, что в игре будет минимум подсказок, а в Зоне придётся по-настоящему выживать. При этом в релизной версии шутера всё же будет обучение, чтобы предоставить игрокам базовую информацию об игре. - Консольная версия для Xbox series X/S имеет два режима: качества и производительности. Разработчики сообщили, что поставили перед собой цель добиться стабильных 60 fps в режиме производительности, но на каких разрешениях будут работать оба режима пока неизвестно. На ПК всё ещё идут работы по оптимизации игры под минимальную GTX 1060. Подробные системные требования будут выпущены ближе к релизу. - Также игроки обнаружили наличие китайской локализации для игры. В GSC Game World не уточнили дату релиза игры. В студии отметили, что финальная полировка займёт «некоторое время». Однако из-за большого масштаба игры разработчикам сложно оценить, когда именно они завершат этот процесс.
  5. Пока игра не вышла, оценивать её рано. Полякам ничто не помешало выпустить позорный Cyberpunk 2077 за 5 лет разработки. Очередное подтверждение того, что предзаказы игр - зло. В особенности бесконечные кранчи и скандалы внутри компании, где идёт разработка. Нет никаких гарантий, что игра будет достойной внимания, даже после череды "горячих" исправлений. У GSC пока есть отговорка про злых русских, пусть ею пользуется сколько душе угодно. За конечное качество продукта GSC ответят в любом случае, чтобы самим не "опозориться".
  6. Тут это, пишут смешное Владелец NAVI Максим Криппа купил студию разрабов S.T.A.L.K.E.R. – GSC Game World Бывший владелец Сергей Григорович больше не значится в документах компании.
  7. Вообще-то мы обсуждали не политические российско-украинские события, а отношение "великих" создателей Сталкера к основной массе потребителей их продукта. Какое отношение ЭТО имеет к политике. AziatkaVictor Ваше предупреждение не обосновано. О политике разговоров не было ни в каком варианте. Дак ими он и закончился. При чём тут политика? Если только поставить под запрет разговоры о политике студии GSC Game World. AziatkaVictor Вы бы лучше вОвремя появлялись там где нужно. Когда некоторые...пользователи пишут всякое непотребство в игровых темах в матерной форме. Вас не дозовёшься даже через"жалобу", чтоб удалить "мусор" из игровой темы. Всем вечерочка.
  8. Bowsette

    S.T.A.L.K.E.R. 2 появился в Play Market

    1-ю часть делали на собственном движке, когда делали отчитывались и показывали что сделано, по большому счет 1-ый сталкер сделала 4a games. Чистое Небо и Зов Припяти сделали будущие девелоперы Сурвариума (онлайн игра, которую выпустили вместо с2 и которую несколько месяцев назад официально закрыли) Спустя 8 лет, в 2018 г. объявляется разработка С2, Григорович довольно сидит с друганом и прикидывает какой они сталкер забубенят и повторят финансовый успех польской студии Ведьмака 3 и грядущего на тот момент киберпанка. Первый раз они что-то показывают в 2020 г. полусиниматик ролик локаций. Второй раз в конце 2020 г. анонс геймплея в Припяти под струны Сплина. Третий раз мартовские модельки персонажей и оружия + зубы, 4-ый раз летом 2021 они показывают уже Метро Стайл синиматики и дают конкретную дату релиза, после чего начинается волна предзаказов, если с датой определились и не очканули показать на выставке майкрасофт, значит в дате уверены были.... А гемплея то в опенворлде не показали, из разряда рандомной прогулки. Идет время, зимой(декабрь) 2021 г. выходит журнал с материалом по игре, а тут надо понимать, что между показами зачастую проходит пол года или более, ну народ начинает думать что это первые ласточки начинающейся PR компании. Потом начинает нарастать недоумение, а где собсвенно материала по игре релиз тут буквально через 4 месяца....и все, пошло поехало, первый перенос игры, затем спец. операция, второй перенос игры.... Летом 2022 демонстрируя готовую к релизу игру они показывают откровенно неубедительный ролик худо-бедно созданный нанятым мододелом на сорс фильм-мейкаре, расказывают как ведущий программист Ai и пару коллег пошли воевать. Что мы имеем: GSC изначально были на выгодных позициях, мододелы сформулировали сталкер какой они хотят в итоге(ну это типа сродни примеру Скайрима созданого благодаря модингу моровинда сообществом), предельно конкретный понятный и гемплейно тестируемый годами модосталкер, который можно детально разобрать, в плане что зачем и почему было добавлено и какой профит в геймплее. Дополнено 1 минуту спустя У них были конкретные моды ввиде референсов С2 (моды семейтсва Call of Chernobyl(склейка всех лок на модифицированном движке Зова Припяти), Ганслингер(образцовый оружейный мод с 1000 деталями) + вагон готовых идей из прошлой трилогии...) Вся их(GSC) работа заключалась в том, чтобы на готовой технологии UE склеить прошлую трилогию в готовую новую игру, с налетом художественного времени прошедшего с прошлого посещения зоны игроком. Программа минимум - склеивания трилогии в одну игру на что хватает в принципе сил одного энтузиаста для выполнения 20% работы, а у них там комманда якобы есть. Сталкер это такая игра, где ты 60% времени бродишь по пейзажам и стреляешь живность, генерить ЧЗО локи не супер сложно. Мододелы в одно рыло делают моды в стиле вся Припять достоверно по картам зайти в каждый дом и т.д С точки зрения моделинга Припяти - это повторяющиеся здания(в ссср действительно было много однотипной архитектуры) с каким-то количеством отличий в рандомных помещениях и уникальными разрушениями.... Девелоперы из GSC могли бы создать всю Припять и использовать её во всех возможных демонстрациях соревнуясь с Атомным Сердцес в реалтайм CG скилах (движок позволяет) Технология UE5 позволяет запихивать много геометрии...(что в свое время ограничивало создателей 1-го сталкера....они хотели все локи в опенворлд) т.е девелоперы к началу 2022 г. даже программу минимум не склеили, думаю имело место вывода денег финансирования из проекта(первый раз на ковид панике, 2-ой раз из-за военной паники) и сокращения команды до студентов согласных на копейки.(Бочарову то на лицуху Зельды хватит то сейчас?) Неужели еще кто-то ищет какие-то якорьки абы зацепиться и ждать годами чудес от откровенно слитой разработки? Не надо, сразу успокойтесь. В моменты особых приступов сталкера-чувст накатывайте Метро Исход, Fallout4, The Devision.
  9. WolfHeart1.в Readme есть ссылка на источник, сайт modders.pro 2.Данного сдк здесь нет,я лично все страницы смотрел, там такого нет 3.Я написал что я выложил этот сдк для ОЛДФАГОВ, потому что оригинальные ссылки на сайт GSC без впн не работают про улучшенные на ориг исходниках сдк я сам знаю 4.Если мне надо найти сдк который мне нужен ,я его найду, за ссылки спасибо 5.вместо такой критики, лучше бы расписал бы Азиатке Виктору, что бы он обновлял Шапки со ссылками, уже больше года ссылки не обновлялись ,вместо того что бы скачать и все, людям еще придется сюда писать где найти оригинальный сдк, а такие люди есть
  10. Я конечно не спец по графическим сборкам на аномали, но я знаю что такое X-Ray и я знаю то что жир это точно не про него. Можно выжать что-то дополнительными эффектами, выстраиванием внятной и осмысленной композиции из них, может быть решейдами, но для хорошего визуала необходимо фундаментально перестраивать рендер и переделывать уровни, подход к ним и многое другое, со всем сопутствующим что может быть вместе с этим. Если ты из тех, кто доволен новой погодой, псевдоPBR с кривыми эффектами, с производительностью 2 ФПС на RTX2080 то тебя мои рассуждения не касаются, но если ты ждешь от X-Ray хорошей графики и визуала на уровне качества Crysis 2\Atomic heart или других игр, при должной комплексной дизайнерской и кодерской работе, то лучше подожди хотя бы того что сделают с игрой благодаря переносу на UE5, так как даже стоковая графика, с которой шел даже UE4, не говоря уже про UE5 в сто раз лучше той, что можно собрать огромными силами без должных глубоких переработок в X-Ray, или если после такого давления GSC не закроются и если Stalker 2 все же окупится, в чем я сомневаюсь, подожди официального ремейка игры
  11. Да и правильно, что редакция сайта не высказывается по поводу слива, сейчас GSC каналы только так сносят стайками на Ютубе.
  12. Проблема в моей лени и нехватки времени Да и есть ощущение, что разрабы лучше меня смогут подогнать своё творение под баланс ТЧ, не сделав слишком сложно или слишком просто. Впрочем, с дикой тряской оружия, когда ГГ стоит в полный рост, я разобрался. По мне, этого мало. В идеале, Зона должна ЖИТЬ. Сталкеры собирают арты, вещи и информацию, взаимодействуют с торговцами, выполняют задания(возможно даже параллельно с ГГ), свободно перемещаются по локациям, где сюжет уже пройден, ну и воюют с монстрами и между собой. Мутанты также перемещаются по Зоне вне пределов своих загончиков, жрут друг друга и людей, размножаются, и иногда массово атакуют базы сталкеров. В общем, всё то, что обещали GSC ещё 19 лет назад. Благо теперь техника позволяет это воплотить без "тормозов". И да, у меня "лапки", я такое не осилю. А вот разрабам Prosectors Project, судя по уже сделанному, это вполне по силам. Как раз могут создать достойного конкурента OLR 3.0 Разумеется, это лишь мои пожелания, но уверен, что не я один об подобном думаю.
  13. Алексей, а что будешь делать, если gsc решит запретить выкладывать в сеть модификации на свои игры, как это делали rockstar, и они добьются того, чтобы сайты, в том числе AP PRO, на которых есть моды по сталкеру либо заблокировали, либо чтобы с них удалили все модификации, типа авторские права и тому подобное? Озвучку gsc вернут, куда они нафиг денутся. Ждём gsc на переобувочной станции. Сами свой сралкер 2 принесут на блюдечке и прощения попросят. Максимум на что gsc может рассчитывать- это торренты.
  14. GSC и новости от неё уже изначально противоречат твоему утверждению. Дополнено 18 минуты спустя Ну и нафиг тогда нужен этот С2? Самая большая часть коммьюнити даже не может поиграть в игру и услышать озвучку на родном языке. Просто потому что ты русский. Не знаю, чего тут некоторые "ой да ладно, это ерунда". Не ерунда - GSC явно показывает, что не хочет, чтобы в С2 играли русские. Вот вам и вся благодарность за вашу любовь к франшизе. За все те годы, что вы поддерживали франшизу, за ваши моды, арты, песни, сайты, мемы, которые не давали сталкачу кануть в небытие. GSC поступило максимально скотски к своему коммьюнити. Вместо того, чтобы развивать правильные мысли, сеять здравомыслие, они сеят только межэтническую ненависть, причём с обеих сторон. И вот ты скачал с торрента через VPN заблокированную игру в РФ, проходишь без русской озвучки и доходишь до болот. Вместо того, чтобы погрузиться в игру, в атмосферу ты ходишь по этим болотам,а в голове всплывают те самые видосы с ютуба с футажами отсюда: Неважно кто, Антишнапса, Фрауна и т.д. Сталкер 2 уже ассоциируется с говном. Он пахнет говном. Он уже говно. И GSC его там сделало. Я солидарен с человеком, написавшим выше, что Ap Pro должно забыть о С2. Действительно, зачем оно здесь нужно? P.S. У меня и российские и украинские корни. И я гляжу на эту ситуацию без полит. окраски, так что приплести то, что я ватник или ещё кто-то там не выйдет. Хотя можете попытаться, но мне как-то всё равно.
  15. По канону по зоне бродят промытые сталкеры-агенты с татуировками на руке... GSC в аддонах почти не касались этих моментов, в большенсвто модах про это просто напрочь забывают, воспринимая игру не более чем антуражные декорации для пострелушек. ЧН как прологовый аддон ТЧ не учитывает изменений на локациях ТЧ, как будто разные реальности Ну и конечно история о том как в винегрете создания игры разными людьми в разное время намешали всего и канон раздроблен на противоречивые фрагменты. Объяснять очень долго, но уже подробно объяснили: Даже сейчас набранные бедолаги-дилетанты делая С2 вырывают авторский Сытьяновский контекст просто рандомно, это берем, это не берем, отсылки относительно Темный башни Кинга (Стрелок отсылка к книге, ровно как и поле красных цветов) Когда и если С2 выйдет, вам придется переосмысливать множество моментов в каноне игры, они там магию неизвестности некоторых моментов трилогии развивают... Лучший сценарный ход чтобы совместить винегрет всех книг, всех авторских бредней - это параллельные вселенные в рамках одной зоны... иначе увязать винегрет называемый каноном просто невозможно
  16. На сайте stalker-gsc в своё время был мододвиж уровня школоло создал мод, всем играть так вот может даже некоторые ссылки живы http://stalker-gsc.ru/load/bildy_stalker_skachat_bildy_stalker/6
  17. Всех приветствую. Сразу предупрежу, я не работаю в GSC Game World. Изначально я не хотел говорить, но после попытки внедрения NFT и переноса, думаю, настал момент высказаться. Здесь будет немного информации о предстоящей игре, тут будет довольно много текста. Итак, косвенно пообщался с одним сотрудником из GSC Game World, дело было в конце июня, аккурат после E3 2021,где был показан первый «геймплейный» трейлер, так что часть информации может быть уже известной. - Касательно разработки, к ней приступили примерно в начале 2018 года, на момент анонса игра была на стадии концептов; Добавлю к этому комментарий, что об этом проговорился Сергей Галёнкин, Алексей Сытянов в интервью, так что новость не нова. - Планируется полноценная Припять; - Планировался геймплейный трейлер в Припяти (тизер, как бы на это намекал), но что-то пошло не так; - У игры большие проблемы с анимацией, нещадно огромное количество багов, ошибок, механики должным образом не работают, попросту не понимают внутри студии, как они успеют к 28 апрелю даже с переработками (частично поэтому и перешли на UE 5 который еще довольно «сырой», чтобы выиграть время); - Трейлер с E3 – постановка, но используются материалы и модели, созданные для S.T.A.L.K.E.R. 2, моменты из трейлера будут не раз переделываться, в игре они будут уже другие; - По поводу политики в игре, скажем так, по телеканалу «Россия 24» и ему подобным S.T.A.L.K.E.R. 2 покажут 100%; - Момент с крыши, это моделька того самого пропавшего журналиста из ARG, Вениамина Алексеенко, он будет в игре, но не в том месте и не в то время ¯\_(ツ)_/¯ Цитирую слова PR-менеджера GSC Game World Захара Бочарова: «Да, конечно. Скажем так — сюжетный момент важный, это не окончание случайного сайд-квеста. Персонаж неоднозначный. Я думаю, когда люди поймут всю полноту этой сцены, они будут в восторге — как с тем моментом на пляже из Death Stranding. Довольно тёплые догадки в интернете я уже видел, но раскусить ситуацию полностью с имеющейся на руках информацией, думаю, нельзя. Извините ?» - Комьюнити-менеджеры активно мониторят соцсети, следят за реакцией пользователей, также следят и за слухами, сливами и пр. - Некоторые фишки, механики, в том числе и часть сюжета позаимствуют с Metro Exodus (к примеру, надписи на стенах, что вы прекрасно видели в трейлере); - Насчет моддинга вынужден огорчить, инструментарий будет довольно скудным и ограниченным по сравнению с моддингом в оригинальной трилогии - Игру планируют поддерживать примерно 2 года после выхода, полноценный инструментарий планируют внедрить примерно последним крупным апдейтом после выхода игры. Кто думает, что ПЫС не хотят повторит ошибки со временем ТЧ поэтому и не делятся информацией, думаю вы ошибаетесь, вы не заметили как они хвастаются количеством сценаристов (когда количество не равно качество), количеством слов(!) в сценарии, когда у них есть что-то готовое, они это демонстрируют. Ждите еще одного переноса, 8 декабря всего лишь плейсхолдер. Насчет полковника Коршунова, я не спрашивал, так как просто не знал про него, немного вангану, что он тоже инвалид как и Мельник (благодаря костюму, разработка НИИЧАЗ, он снова может ходить) и он тоже будет не знать как его водят за нос руководство. По поводу того, что они не сказали про перенос и все отрицали, вы поймите, что комьюнити-менеджеры - это «говорящие головы» (уж простят меня последние за такое выражение), они подписывали договор о неразглашении, не стоит обвинять комьюнити-менеджеров GSC Game World во всех грехах, обвиняйте лучше их руководство, которое пыталось пропихнуть NFT, успешно сделали скины в одиночной(!) игре, экслюзивные байки у костра для предзаказавших (напомню, что после выхода их нельзя будет купить). Теперь вопрос к Алексею, почему ты до сих пор так защищаешь новую команду GSC, почему до сих пор в братстве Зоны? Они даже не упомянули ap-pro showcase, оно же ведь по сути крупное событие в мире моддинга, один из столпов благодаря которому про S.T.A.L.K.E.R. еще не забыли. Напоследок, хочу сказать большое спасибо разработчикам оригинальной трилогии, мододелам, контентмейкерам, всем людям кому не безразлична Вселенная S.T.A.L.K.E.R. без вас никто бы не вспомнил её на сегодняшний день. P.S. в этом году E3 будет жарким: трейлер S.T.A.L.K.E.R. 2, анонс новой части Metro и трейлеры других игр. Будет интересно.
  18. Буквально со странички VK: 23 июня 2013 года, 10 лет назад вышла первая версия мода OLR. Скорее всего мод ждать уже нет смысла? !0 лет прошло, никаких подвижек. Только обещания-как и в случае с GSC? Вроде как в одно время даже тест закрытый объявили. Так и что? До сих пор тестируем и никак на уровень не вышли? Слишком много вопросов.
  19. ZeeK

    NN Mod

    Название: No name mod (версия 0.4) Платформа: Чистое Небо (Патч: 1.5.10) День добрый, уважаемые любители Чистого Неба. Прошло уже более 10 лет после релиза данного проекта GSC Game World, однако до сих пор Чистое Небо остается одним из самых слабых творений GSC во всех отношениях. Игра отметилась обильным количеством багов, слабой сюжетной линией, общей не состыковкой содержания сюжета Чистого Неба и Теней Чернобыля, сложностями в плане модинга. Традиционным стало и большое количество вырезанного контента со стороны разработчиков, который продолжает находиться в архивах игры. Данный мод является простенькой попыткой восстановить часть игровых материалов, которые имеются в архивах релизной версии игры. Также целью мода является упорядочивание сюжетного содержания Чистого Неба, Теней Чернобыля и Зова Припяти в целях построения единой концепции истории мира Зоны. Для этих целей в качестве каноничного сюжета признается сюжет оригинальных Теней Чернобыля, Зова Припяти, билдов Теней Чернобыля, если они не противоречат релизу Теней Чернобыля. Любое противоречие сюжетных особенностей Чистого Неба сюжету Теней Чернобыля будет исправлено в рамках данного мода. Релиз модификации направлен на исправление наиболее грубых сюжетных расхождений, а также восстановления имеющихся в архивах игры сюжетных игровых материалов. Ссылка на скачивание
  20. Тебе нужно убедиться в том что все пути, по которым ты конфиги располагаешь верные, что игра вообще их читает в принципе и так далее, а уже потом думать что тебе скачивать. Дело не в игре, а в том что делаешь ты. По крайней мере на данном этапе твоего развития Дополнено 1 минуту спустя В любом случае ты можешь посмотреть как ту или иную вещь делают другие вещи, может быть даже GSC и делали ли их до тебя.
  21. оффсайт? soc.stalker-game.ru/?page=patches https://files.gsc-game.com/stk-patches/stk-sfk-r-patch-any-4.exe
  22. После опубликованных материалов и в том числе карты мира, можно смело идти играть в Lost Alpha DC с аддонами. Как в случае Зова Припяти был переосмыслен прибой стори, так и в случае С2 переосмыслена Lost Alpha. Дополнено 26 минуты спустя В том то и дело что мало кто думаете, что игра это не только локации, но и механики. Наверно можно сделать дефолтных ботов охраняющих местность, они не будут ходить сквадами за артефактами и воевать с собаками, не будет происходить то, что делает сталкер сталкером. На первых парах можно было бы скорчить лицо, что идейно делаешь зону на 100 сталкеров Сталкеры 1-го типа циклично ходить от аномалии А к аномалии Б(где проигрывает анимацию поиска артефакта) затем идет к аномалии (C) где проигрывает всё туже анимацию поиска артефакта, затем снова к (А) и так по кругу, просто ходячая декорация... веки вечные. Только для того чтобы игроку показалось, что здесь кипит какой-то движ. Сталкеры 2-го типа самый душманский AI для перестрелок какой можно собрать из коробки копипастом из туториалов в UE5, условные бандиты которые охраняют точку. Собаки-мутанты. живность бегающая строго в заданой местности.... Но зато твоя склейка и арт работа локаций уже не будет песочницей без событий (да это самые душманские скрипты как в half-life 2 ) но все же ...с чего-то же надо начать.... Это не тот A-life который мы знаем и любим из сталкера, это просто боты декорация приклейные к конкретным местностям. Даже такое не делают. Помните войну группировок и сколько событий она генерит на локах? Современная GSC на UE5 такое уже не может - это уже оказывается запредельный уровень. А помните расширенные опции A-life в модах, когда чел берет и настраивает игру так чтобы она играла сама в себе. Оказывается все это невозможно повторить на другом движке, сроднии проделать весь путь написания A-life времен разработки ТЧ(выглядит со стороны так), в том числе официальная GSC не может (а если бы могла хотя бы на 20%, то боты в трейлерах С2 лечили бы друг-друга, и рандомно принимали позицию за укрытием). Дополнено 3 минуты спустя Зато у Антишнапса всё перенесено, выйдет через 2 недели https://anonfiles.com/g2mcOcgdz6/audio_2023_03_25_11_01_35_ogg 🤭
  23. если ставить разработки на донатные рельсы что-то надо будет показывать может не с придуханием, но надо и не 1 раз в год, а раз в квартал точно там вообще видно будет по реакции подпищиков.... Дополнено 9 минуты спустя да ладно, там в каком нибудь AE плашки тупо по туториалу анимировпнные сделать на все случаю шаблончик и потом их юзать постоянно, назвать это дело дневником разработки и делов то... но надо приберегать что-то на каждый раз Дополнено 28 минуты спустя Как по идее надо было бы... Нужно подгадать время когда gsc зашевелятся, тогда пойдет общий всплеск внимания к сталкеру. И в этот период надо было бы запускать... до С2 делать релиз демки, неважно насколько законченной и ближайшие месяцы релизить заранее подготовленные материалы в рамках уже boosty разработки... Т. е по идее пока можно попилить на части то что уже есть и докинуть апдейтами версии демо (типа немного буфер запасов перед те как начнут поступать новосозданные) Было бы не лишним что-то светануть в шоуткасте напомнить о проекте, мол жив здоров, разрабатывать буду...
  24. Раньше в основном занимались напяливанием Затона, Янова и "Восточной припяти" на движок ТЧ в перемешку с вырезанными генераторами, метрвыми городами и прочим. Сейчас уже принаскучило это и кто-то даже всерьез воссоздал "Припять в натуральную величину". Эта тема даже больше философская на тему того: То ли моддеры уже от скуки перезрели и превратились в самостоятельных разработчиков, то ли GSC вместе с Григоровичем сорвало крышу от жадности. Ни о чем не хотят думать, кроме бабок. Пока совсем GSC лесом не пошлют в далекое известное путешествие.