Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'stalker'.


Не нашли то, что искали? Попробуйте поискать в:


Другие варианты поиска

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 4 771 результат

  1. My main computer is a dual boot on two M2SSDs. One has Win7 and the other is Win10. Of course, both shares the same hardware. I have an RTX 3070 TI which has the latest Nvidia drivers that does supports Win7. The latest Nvidia drivers that support Win7 are the 3000 series drivers. Every Stalker mod performs better on my Win7 than WIn10. Win7 is so much more snappier and quicker response than my Win10. Again, all in the same machine. WIn10 is a resource hog. I hate it. I just boot that up only for games that require Win10. Everything else that can play on WIn7.......only gets played on that Win7 M2ssd.
  2. This is all beautiful eye candy. I can see that we are seeing and 'alpha' flyby at the moment. Can't wait to see it all in action. Hope to see it released soon. Actually, i'm more excited for this than Stalker 2. Good luck on this amazing project.
  3. dumidum

    True Stalker

    В случае вылетов прикладывайте логи, которые хранятся тут: \True Stalker\userdata\logs
  4. Да, знаю такое, но посчитал нужным через Stalker-COP.exe сделать, как и задумывалось. Есть опыт в создании модов и глубокой оптимизации сталкера) Но, делал всё для себя и не особо хочу копаться в этом снова.
  5. True Stalker хардкор я вобще без смертей прошол а вот антология дает жару в плане боевки хотя если стразу отступать держать на дистанции и выносить в бошки несближаясь то все5 норм если ввязываешся вближняк печально. Тактика должна такая огонь по тебе ушол обошол высек с дистанции.
  6. Приветствую! Скомпилил локацию на драфтах, добавил новые объекты с новыми текстурами и словил на динамике и выше такой вылет. При том что на статике всё вполне хорошо работает. [error]Expression : file [error]Function : CResourceManager::_CreatePS [error]File : c:\xray\forward frontier\public build\src\layers\xrrender\resourcemanager_resources.cpp [error]Line : 240 [error]Description : d:\stalker call of pripyat\gamedata\shaders\r2\deffer_impl_lmh_flat_d.ps
  7. Все правильно. Не нужен посредник ввиде Stalker-COP.exe, лучше на прямую. Не угадал. Создается и создается, пусть будет так. А лучше бы разобраться как вообще это работает и что для чего нужно.
  8. На сайте порта STALKER on UE (https://s2ue.org/) есть весьма заметная кнопка "Скачать Бесплатно". Это может означать только одно - СТАЛКЕР на UE 5 уже перенесли ;) Хорошей вам игры! P.S. Видеоплеер из VK не отображается из-за того, что весит больше, чем весь Ap-Pro.
  9. Группа ВК Название: STALKER - День Седьмой Платформа: Тень Чернобыля | OGSR Разработчик: @HeavyNight Дата выхода: Лето 2024 г. На начальной стадии разработки находится новая модификация под названием «STALKER - День Седьмой», релиз которой в ОБТ планируется уже летом 2024 года. В ОБТ у игроков появится возможность поиграть на локации Кордон, сюжет мода пока не раскрывается.
  10. Octa Core

    True Stalker

    FATAL ERROR [error] Expression : D3DXCreateTexture(HW.pDevice, top_width, top_height, levels_exist, 0, t_dest_fmt, (RImplementation.o.no_ram_textures ? D3DPOOL_DEFAULT : D3DPOOL_MANAGED), &t_dest) [error] Function : TW_LoadTextureFromTexture [error] File : D:\TrueStalkerEngine\src\Layers\xrRender\Texture.cpp [error] Line : 152 [error] Description : Requested audio format unsupported. Увеличьте файл подкачки до значения не меньше 8 гигабайт попробуйте в файле User.ltx найти строчку " r__no_ram_textures on " заменить её на " r__no_ram_textures off Если это сделали и не запускается. То ещё у вас не загружается локация. R g mechanics/true stalker/userdata/levels_cache_ts там папку escape удалите. Дополнено 5 минуты спустя попробовал. не поднимается. на моем сейве все поднимается.А на его нет. Может там какая-то последовательность квестов есть.....Вообще мощный фонарь. Его даже рпг не выковыривает)
  11. К годовщине ТЧ(и перед С2 планировал) прошел нулевую версию без патчей с минимальными текстурными модами, конфигом билдовской погоды. Предварительно вдохновился старым разбором Вандалея - баги и отличия самой первой версии 1.0000 Gamedata и user.ltx с которым играл (SSAO не ставил) (Кстати рекомендую попробовать запустить в оконном режиме 4:3, есть какой-то свой шарм не масштабировать игру выше тех разрешений на которые игра была рассчитана в иделе конечно нужен был бы тот самый монитор из 2007 г., остались ли те самые сегодня уже у вас то? У меня давно на даче пылится.) Играется довольно бодро т.к происходит частый респаун, например выходя с Кордона по сюжету впервые я уже встречаю целую ораву бандосов идущих справа по полю браво отстреливающих собак, конечно бывалого модофила этим не удивишь, да и моды на базе CoC и не такое выдают, дело не в этом, а в том чтобы хоть немного вернутся в 2007 г. Просто впечатления по пунктам, возможно что-то актуально и для других патчей ТЧ: 1 ) Выносишь вояк под мостом, через не сильно большое время им на смену выдвигается более матерые вояки, идут отрядом от перехода на свалку под мост, по пути отстреливаются с живностью на ферме. 2 ) При переходе на свалку в районе стоянки техники и перехода на кардон какое-то время бурлит жизнь, какие-то бандосы группой пробиваются. 3 ) Спустя несколько сюжетных миссий рандомно держа путь на Кордон вижу как матерые новички жмут бандосов за стоянкой техники в сторону Агропрома 4 ) Доведя ученого до перехода на Янтарь на встречу выходит матерый долговец в севе и с грозой, под мостом с "жарками". 5 ) Нулевая версия лицухи явно отличается от той слитой английской версии перед релизом, которая пошла на пиратку, хотя не сильно, вот там у меня проводник мок оказаться на дикой територии, тут же он сидит строго в разваленном домике квеста с Лисом. 6 ) предметы нельзя забирать сквозь двери шкафов и тумбочек, нужно предварительно пострелять по месту замка после чего дверь можно открыть и забрать предмет. 7 ) Почти на всех сталкеров с уникальным оружием есть квест на убийство. 8 ) после отключения X16 на локу идут матерые одиночки и долговцы, причем сразу на встречу когда ты уходя с янтаря идешь под мостом с жаркими аномалиями. 9 ) не хватает апгрейда и починки, гемплейный элемент заставляющий тебя собирать артефакты и т.д 10) Несколько раз возвращался вопреки сюжета обратно, дабы посмотреть что происходит на локах, уже где-то после x16 переход с свалки на Кордон устаканивается и напоминает тихое место из версии 1.0006, в темной долине здание над лабой в итоге занимают тушканы, носятся как сумасшедшие по помещениям, выглядит крипово 11) в какой-то момент квесты просто надоедают из-за ходьбы и однотипности, убей сталкера, зачисти лагеря, в принципе квесты в релизной ТЧ такое себе, заведомо зная это я сразу набирал кучу артефактов и частей мутантов и тащил в ящик в Баре, дабы квест выполнять не отходя от кассы, в версии 1.0000 довольно быстро выходит время выполнения квеста и тогда квест провален. 12) На релизе от непонимания объема игры могло создаться впечатление массштаба, пока ты не понимал как тут все устроено и насколько много лок, а сточки зрения бывалого игрока тут можно разве что ходить с биноклем и искать ситуации на симуляции. 13) Многие недолюбливают ЗП, а вот в ней с квестами все ок, квесты как вписанные в мир истории участие или игнор которых складывается в финальный рассказ, вот этим помог и стало так-то, а тут не делал квест, все стало плохо. ТЧ реально не хватает квестовых историй, тут всё сводится к описанию Бармен рассказывает историю, а ты просто идешь и валишь чела, часть сталкеров вокруг агрится. 14) Арену уже подзабыл, тут у меня вопрос, а за все эти годы никто не придумал собрать билд состоящий из одной локи арены, где был бы рандомайзер спауна врагов и оружия ГГ? Кажется занятный мод мог бы выйти, запускаешь Арену и проходишь 1000 битв) В ЧН ввели стрельбу по воронам и какие-то активности на базе долга, но там всё такое себе, вот Арена реальная тема, в ЗП насколько помню ничего такого не было. 15) в темной долине напоролся на псевдо гиганта, которого заманил в аномалию 16) содержимое схронов может суммироваться при повторной активации с другого трупа, схроны после извлечения всего содержимого остаются отмечены. 17) 2 раза вылетало в темной долине 18) душные перестрелки с толпами врагов в тесных помещениях, если гуляя по зоне и подбирая артефакты ты иногда с кем-то перестреливаешься и вроде как можешь соотнести досуг с "Пикником на Обочине" То что происходит в Припяти и финале это тупо Call of Duty 2 19) Сталкер Бесс зачем-то пошёл на Янтарь (видимо решил загадку зоны разгадать) 20) Убойный пистолет "пустынный орёл" лежащий рядом с пасхалкой Half-life 2, пытался юзать как можно часто, какой-то особой убойности у него нет, в принципе тут не докрутили баланс. 21) непробиваемость бронированных, если не снайперить винторезом по головам, то эффективность стрельбы сразу падает, всадишь рожок в бронированного врага, а ему норм. 22) в принципе чтобы хоть как-то изменить гемплей пытался чередовать оружие, часто ты осознано хватаешь самые убойные пушки и играешь заученным методом, игра с пистолетами предполагает, что тебе придется часто прятаться и лучше целиться. 23) Локи заваливает трупаками, трупы удаляются реже чем респаунятся новые сталкеры, на первый взгляд это какой-то баг, но с другой стороны можно встретить уникальных трупаков в зоне погибших в симуляции. 24) В какой-то момент принеси-убей квесты начинают напрягать. 25) После сюжета янтаря местность занимают долговцы охраняя бункер ученых, а местность замером занимают матерые одиночки с Бесом во главе 26) сталкер которого нужно было убить по заданию какое-то время был отмечен между локация переходящим со свалки на бар, но потом внезапно как-то перепрыгнул в переход со свалки на "темную долину", там я его и выпилили. Есть один эстетический момент в погоде который меня завораживает до сих пор - это 🌤️тень облаков медленно плывущая по земле, ⛅ что-то похожее пару лет назад видел в The Legend of Zelda: Breath of the Wild 🌤️ Версия 1.0000 прекрасна для ностальгии, хочется еще взять журнальчик тех лет и полистать, почитать олдовые обзоры и т.д Навигатор игрового мира 118 2007-03.pdf Играя ТЧ 1.0000 надо еще и интернет выключить (чтобы прям трушно как в 2007, ведь очень мало у кого тогда интернет был) Какое влияние может оказывать интернет на игрока и избыток информации трудно оценить в полной мере, мы уже не замечаем как серфинг в сети может нас сбивать с того, что мы собирались или хотели изначально, вроде начинал играть одно, а уже переключился на сериалы... В этом плане в 2007 было куда ламповей, ты набирал контент на дисках или флэшках у друзей, когда ты его осиливал у тебя оставалось много времени размеренно на поиграть в сталкача. 🎵CMH - Верните мой 2007!🎶 Сегодня интернет очень сильно может выбивать из погружения в игру буквально 2 часа геймплея и все тебе уже нужно в сеть, смотреть что нового, когда там выйдет мод, хотя в 2007 все твоё внимание было в ТЧ долгие дни тебе не интересовала ничего кроме проживания сталкерской рутины в виртуальном мире и в добивочку книжка по сталкеру в java читалке на кнопочном телефоне. Начиная с 2007 и до 2009 мы наяривали ТЧ в предвкушение грядущих аддонов. Сначала нас подстегивали упоминания ЧН в журналах, что мотивировало постоянно перепроходить ТЧ в ожидание. Потом гоняя ЧН мы уже ждали ЗП и каждый раз что-то было масштабней и больше, в ЧН обещали большие болота и апгрейды, в целом предвкушения че-то увлекательного, мы смотрели и параллельно играли в ТЧ, в ЗП демонстрировали так будто это уже опен-ворлд мы поочерёдно гоняли ТЧ и ЧН, инфа по ЗП была топливом. Сегодня чтобы играть и получать сталкерский опыт, под сталкерским опытом я подразумеваю не космодесант в помещениях саркофага и не первую чеченскую в Припяти, а "Пикник на обочине", в ТЧ на первых локах еще туда-сюда, а потом тебе просто деваться некуда, отгораживаясь от рутинных квестов просто дожимаешь сюжетку, здесь тебе не дадут размеренно погулять вокрут ТЧ собирая артефакты для торговца, здесь нет гемплея с поиском артефактов детектором, ты может быть и хотел бы прокачать броню и ствол, но увы нету такого, за ТЧ атмосферой кроется вагон недоделок, который всем своим видом просто разожгли энтузиастов модостроя на годы вперед, чинить и доделывать. В принципе аддоны дополнили ТЧ теми аспектами которых тебе не хватает. ЧН - тут тебе не придется колесить локи дабы увидеть хоть парочку интересных событий на симуляции, здесь такого будет навалом. ЗП - здесь гемплейно прям играешь долго и вдумчиво, в аномалиях повторно спаунятся артефакты, есть множество уникальных квестов, достаточно живописных мест, чего стоит роторный экскаватор и карьер как отсылка к Пикнику, все также по мере высвобождения сюжета могут появляться симуляционные ситуации с разными мутантами которых по умолчанию при начале игры в оудуре нет. Взять вот мод Lost Alpha + DC, скоколько мы его ждали? сколько нервов переждали? При всех своих стилистических особенностях мод все таки тянет на гемплейную работу над ошибками ТЧ, тянет даже на сталкерский Скайрим, не устаю приводить в пример этот отрывок: Че по итогу, с тех пор как недоделанная но атмосферная ТЧ послужила импульсом для модинга образовалось множество крупных аддонов, разных концепций, многие долгострои повыходили, многие так и остались висеть в вечной разработке. Ровно также как сегодня большинство не считает доступ в интернет чем-то особенным, также и изобилие модов далеко еще не все оценили в полной мере т.к ориентироваться в объеме всего становится сложно, как говорится мне бы ваши проблемы в 2007 г.🤔 Сидишь такой в вразвалочку как Сидорович, с одной стороны тебе С2 делают(долго, сомнительно, но делают), с другой стороны True Stalker, с третей стороны OLR 3.0 при этом уже есть поводы перепройти OLR 2.5 и это только на поверхности, уже не говоря о множестве достойных вышедших и разрабатываемых проектах или вот чилишь попивая чай на рабочем перерыве и скролишь ap-prо, в другой вкладке на паузе стоят ролики Шнапса, Барта, Вандалеяя, многочисленные стримы Вульфа... настолько лимонадно в те времена не было. 🌹🌹🌹 Перед тем как блог закончится хочу рассказать как мы вечно ждали новый проект по сталкеру, заходили в тему с проектом и высказывали недовольства, в том числе и про Сталкер 2, ждать его не мало, еще не в каждом квартале года трейлер покажут, возникает один вопрос, как дождаться релиза проекта и не потратить все свои нервы, а всё очень просто, переключаешься на чтение книг, сначала ты заходишь в тему ожидаемого проекта после одной книги, уже не плохо, затем после 2-х книг, уже хорошо, мало по малу ты для разогрева перечитаешь книги по геймдеву, возможно наверстаешь Стругацких и Станислава Лема и уже когда замещение чтением ожиданий проектов по сталкеру станет хорошей привычкой, вот тогда обрати внимание на Стивена Кинга. До Кинга обязательно доберись, читать все без разбора не надо, есть одна рекомендация озвучена лично Алексеем Сытяновым в подкасте с Вульфов, а именно в разговоре про персонажа "Стрелка", Сытянов ответил, что ориентиром было внушительное произведение Кинга "Темная Башня", вот её читай всю, если читал то молодчинка, если еще нет, ты знаешь что делать. Мораль сей басни такова, читай книги и не е@№ вола. Привал на обочине: В гостях Алексей Сытянов (геймдизайнер S.T.A.L.K.E.R. Тень Чернобыля) смотри с этого тайминга 2:11:15 "Стрелка я придумал как героя и вдохновлялся я этим - "Темной Башней" С.Кинга" А.Сытянов. 🎼Dirge for the Planet (кавер by Sadira )🎶
  12. А есть версия как на ЗП где в огср встроили новый движок от Global Stalker Weather Rework
  13. Разработка мода «Artifact» продолжается! За столь долгий период затишья совершенствование проекта не останавливалось. Реализация сюжета идёт полным ходом, введено большое количество разноплановых квестов — от длительных сюжетных до менее масштабных локальных историй. К релизу планируется разнообразить побочные задания. Локации подвергаются глобальным изменениям, новые объекты и точки интереса появляются с каждой компиляцией уровней, а растительность заменяется на аналогичную из True Stalker. Теперь вся озвучка генерируется нейросетями в стиле черновых билдовских вариантов и даёт возможность услышать легендарных актёров озвучки оригинальной трилогии для придания особой атмосферы происходящему. Развивается идея «живого» открытого мира, который будет награждать игрока за проявленный интерес различными активностями. AP-PRO.RU, 2024 г.
  14. http://stalker-life.com/

    сайт сервера сетевой игры сталкер. Могут быть проблемы с отображением информации на сайте.. проблему решаем.. 

  15. А есть готовые билды, типо такого https://androidapplications.store/games/7951-project-stalker.html, чтобы просто установил и играть. Без танцев с бубном и прочие exagear? У меня самсунг, рабочий - root не предлагать, меня потом высушат :D Еще в way of stalker играл, не то конечно, так, сублимат...
  16. Платформа Зов Припяти 1.6.02 Автор адаптации LanSeR Аддон добавляет в оригинальную игру Зова Припяти личный дневник с заметками. Способ адаптации и добавления новых заметок описан внутри архива. Статья взята с сайта : https://stalker-mods.su/ Вот сама статья: https://stalker-mods.su/load/stalker_cop/stalker_zov_pripjati/lichnyj_dnevnik_iz_farthest_edge_dlja_zov_pripjati/1-1-0-5619 Ссылка на архив: https://disk.yandex.ru/d/yCT5Wf4EwS0s9Q Дополнительная ссылка: https://modsfire.com/R21E0Z2r6w8r4yK Резервная ссылка: https://modsbase.com/8568kafdqfek/Personal_diary_for_S.T.A.L.K.E.R._-_Call_of_Pripyat.rar.html Скрины:
  17. Разработка мода «Artifact» продолжается! За столь долгий период затишья совершенствование проекта не останавливалось. Реализация сюжета идёт полным ходом, введено большое количество разноплановых квестов — от длительных сюжетных до менее масштабных локальных историй. К релизу планируется разнообразить побочные задания. Локации подвергаются глобальным изменениям, новые объекты и точки интереса появляются с каждой компиляцией уровней, а растительность заменяется на аналогичную из True Stalker. Теперь вся озвучка генерируется нейросетями в стиле черновых билдовских вариантов и даёт возможность услышать легендарных актёров озвучки оригинальной трилогии для придания особой атмосферы происходящему. Развивается идея «живого» открытого мира, который будет награждать игрока за проявленный интерес различными активностями. AP-PRO.RU, 2024 г. Читать далее
  18. Samires

    True Stalker

    True Stalker ... Это полный привет. Нет! Графика, меню, тех часть нормально сделали. Молодцы. НО! Сюжет... Призрак умершего сталкера? Серьезно? Это же не фэнтези с драконами. Ни какой научной фантастики. Даже фиолетовые оружие и броня как в ММО есть (вспомнил сравнение из за сюжета). Сценаристу нужно йоду попить, а то кретинизм крепчает. ГГ полный профан. (Копия коммента в ютюбе) ==== В одном из квестов (Квест Связной) Мыслава сжирают собаки он помирает и в месте с тем не появляются три трупа (В одном из трупов можно найти уникальную "Грозу". НО! Электронику для "Грозы" можно все равно собрать и они пожизненно остаются в инвентаре глаз раздражать. Ни в ящик переложить, ни выбросить. ------ Сайга с жекан патронами - ИМБА П.С. Мне почти 50. Спросите у родителей, как жилось в СССР начиная с 1985-го года до развала. Возможно кто то из вас родился тогда и не в курсе. Конечно же вы скажете что события в True Stalker разворачиваются во времена пандемии COVID, на что указывает единственный диалог в игре. Но подавляющее большинство игроков это люди которым за 40. И эта игра дает ностальгию по развальным временам. Если бы описание сюжета мода было бы подробным, тогда и этого комментария не было бы. За йод извиняюсь. (Но это реальная проблема современности о которой государство умалчивает.) За труды благодарю. Техническая часть игры очень даже не плохая. Оттачивайте мастерство. БРАВО всему остальному составу разработчиков мода. Над сценарием нужно работать и работать.
  19. Каталог роликов от AP-PRO.RU (TheWolfstalker) # Название ролика Дата публикации Сезон 2021 279 Stalker News. Выпуск от 23.04.2021 23.04.2021 278 Stalker News. Выпуск от 09.04.2021 09.04.2021 277 S.T.A.L.K.E.R. 2 Dev Highlights: Модели NPC и первый взгляд на оружие 26.03.2021 266 S.T.A.L.K.E.R. 2 - Что будет 26 марта? + 3 новых концепт-арта! 20.03.2021 265 Превью модификации Группа Стрелка 19.03.2021 264 Stalker News. Выпуск от 10.03.2021 10.03.2021 263 Stalker News. Выпуск от 22.02.2021 22.02.2021 262 Stalker News. Выпуск от 06.02.2021 06.02.2021 261 Stalker News. Выпуск от 02.02.2021 02.02.2021 260 Stalker News. Выпуск от 26.01.2021 26.01.2021 Сезон 2020 259 Топ-5 лучших модов 2020 года 31.12.2020 258 Stalker News (Выпуск от 23.12.2020) 23.12.2020 257 Обзор Catalyst: Complementation 03.12.2020 256 Stalker News (Выпуск от 28.11.2020) 28.11.2020 255 Stalker News (Выпуск от 12.11.2020) 12.11.2020 254 Stalker News (Выпуск от 23.10.2020) 23.10.2020 253 Обзор Dollchan 8. Infinity 13.10.2020 252 Stalker News (Выпуск от 28.09.2020) 28.09.2020 251 Stalker News (Выпуск от 11.09.2020) 11.09.2020 250 Топ-5 лучших модов августа 2020 01.09.2020 249 Stalker News (Выпуск от 22.08.20) 22.08.2020 248 Stalker News (Выпуск от 14.08.20) 14.08.2020 247 Stalker News (Выпуск от 29.06.20) 29.06.2020 246 Stalker News (Выпуск от 22.05.20) 22.05.2020 245 Stalker News (Выпуск от 22.04.20) 22.04.2020 244 ТОП-10 лучших модов марта 2020 02.04.2020 243 S.T.A.L.K.E.R. 2 - первый скриншот 24.03.2020 242 Stalker News (Выпуск от 19.03.20) 19.03.2020 241 Выбор: Оружие и броня. Превью 06.03.2020 240 Terra Incognita - новая информация 27.02.2020 239 S.T.A.L.K.E.R. 2 - Фанаты игры разгадали шифр 2.0.2.1. 19.02.2020 238 Stalker News (Выпуск от 17.02.20) 17.02.2020 237 Stalker News (Выпуск от 5.02.20) 05.02.2020 236 Stalker News (Выпуск от 26.01.20) 26.01.2020 Сезон 2019 235 Топ-5 лучших модов 2019 31.12.2019 234 Stalker News (Выпуск от 26.12.19) 26.12.2019 233 Обзор Игра Душ: Начало и Эксельсиор 17.12.2019 232 Stalker News (Выпуск от 30.11.19) 31.11.2019 231 The Stalker`s Origins - Превью 20.11.2019 230 ТОП - 5 Лучших модов за 10 лет 13.11.2019 229 Ray of Hope - актуальная информация за 2019 год 03.11.2019 228 Stalker News (Выпуск от 26.10.19) 26.10.2019 227 Репортаж с Игромира 2019 18.10.2019 226 ТОП-5 лучших модов сентября 2019 01.10.2019 225 Stalker News (Выпуск от 14.09.19) 14.09.2019 224 Stalker News (Выпуск от 06.09.19) 06.09.2019 223 Топ самых ожидаемых модов. Часть вторая 09.08.2019 222 Stalker News (Выпуск 27.07.19) 27.07.2019 221 Stalker News (Выпуск от 14.07.19) 14.07.2019 220 Топ 10 самых ожидаемых модов 06.07.2019 219 Stalker News (Выпуск от 23.06.19) 23.06.2019 218 Stalker News (Выпуск от 12.06.19) 12.06.2019 217 Топ 10 лучших модов за всю историю 05.06.2019 216 Stalker News (Выпуск от 25.05.19) 25.05.2019 215 Stalker News (Выпуск от 17.05.19) 17.05.2019 214 Stalker News (Выпуск от 01.05.19) 01.05.2019 213 Stalker News (Выпуск от 22.04.19) 22.04.2019 212 Stalker News (Выпуск от 14.04.19) 14.04.2019 211 Превью S.T.A.L.K.E.R.: Multiplayer Extension 05.04.2019 210 S.T.A.L.K.E.R. 2: Обновление сайта, первый арт и OST 29.03.2019 209 Stalker News (Выпуск от 29.03.19) 29.03.2019 208 Stalker News (Выпуск от 21.03.19) 21.03.2019 207 Обзор Dead City Breakthrough 14.03.2019 206 Обзор Metro: Exodus 05.03.2019 205 Stalker News (Выпуск от 16.02.19) 16.02.2019 204 Stalker News (Выпуск от 09.02.19) 09.02.2019 203 Топ-5 лучших модов января (2019) 01.02.2019 202 Stalker News (Выпуск от 25.01.19) 25.01.2019 201 Stalker News (Выпуск от 18.01.19) 18.01.2019 Сезон 2018 200 Топ лучших модификаций 2018 31.12.18 199 Stalker News (Выпуск от 26.12.18) 26.12.18 198 Обзор "В западне" 13.12.18 197 Stalker News (Выпуск от 4.12.18) 04.12.18 196 ТОП 5 модов с новыми локациями 26.11.18 195 Stalker News. (Выпуск от 15.11.18) 15.11.18 194 ТОП 5 модов с лучшим сюжетом 31.10.18 193 Stalker News (Выпуск от 17.10.18) 17.10.18 192 Обзор Последний Сталкер 10.10.18 191 ТОП Лучших модификаций сентября 01.10.18 190 Stalker News (Выпуск от 26.09.18) 26.09.18 189 Топ 5 модов долгостроев 21.09.18 188 Stalker News (Выпуск от 14.09.18) 14.09.18 187 Обзор Оставшийся Умирать 22.08.18 186 Stalker News. (Выпуск от 31.07.18) 31.07.18 185 Stalker News (Выпуск от 20.06.18) 20.06.18 184 Stalker News (Выпуск от 29.05.18) 29.05.18 183 Stalker News (Выпуск от 16.05.18) 16.05.18 182 Топ 10 лучших модификаций апреля [2018] 03.05.18 181 Stalker News (Апрельский выпуск) 24.04.18 180 Обзор Kingdom Come: Deliverance 22.03.18 179 Stalker News (Мартовский выпуск) 02.03.18 178 Обзор Выживший. Побег из Зоны 16.02.18 177 Stalker News (Февральский выпуск) 01.02.18 176 Топ лучших модов 2017 23.01.18
  20. Привет, сталкера. Мой позывной Скамарох и я дописываю альбом по вселенной S.T.A.L.K.E.R. Уже записано 12 песен, альбом называется "Стоянка одиночек". В планах еще записать около 5 песен. Для создателей MOD'ов, как автор песен даю свою согласие на использовании своих композиций по Сталкеру в модификациях. Нужно только указать авторство. Буду рад, если музыка будет звучать не только на проектах живого действия по Сталкеру, но и в игре. Вот список уже записанных песен: 1. Три товарища 2. Монолитовец 3. Эх, бабу бы 4. Припять 5. Кровосос и контролёр 6. Зови меня Сталкер 7. Любовь 8. Последний рассвет 9. Чики-Брики 10. Дядя Изя 11. Помянем 12. Кровосос Скачать в MP3 с Google Disk Слушать в ВКонтакте Новые песни сначала выходят на моём канале YouTube https://www.youtube.com/@ckamapox, потом выкладываются в другие места. Хорошей вам зоны и приятного прослушивания.
  21. Marcus Brutus

    Materials Stalker 2 2011

    Сливаю дизайн-документы, концепт-арты и СДК Stalker 2 2011 года. В наличии первого архива неслитые доселе сценарий и карты, а так же оригиналы уже опубликованных артов. В втором архиве тот самый билд на xray2 с игровыми ресурсами того времени. Пароль: NoGods_NoMasters s2_2011_documentation xr2-build-dsgn
  22. ROOZBAN и _V_O_IN_ за основательный подход к созданию оружейки в IWP. Overfirst и SkyLoader за терпение и стремление к прекрасному несмотря на сложности. TheWolfstalker и команда AP-PRO за лучший сталкерский ресурс и продвижение модификаций. AlexL и все разработчики New Project за профессиональный подход к разработке даже некоммерческого проекта. chriotmao за левелдизайн в True Stalker на высочайшем уровне и авторы Another Side по той же причине. dankalaning за арты в запоминающемся стиле. MadMurloc, drksnc, unnamedguy и вся команда xrMPE за страдания над стареньким X-Ray во вполне успешных попытках сделать самый качественный мультиплеерный проект. denis2000 за активное участие в развитии модостроя. Anger of Darkness за достойное музыкальное сопровождение в True Stalker, длительностью не один час. Videoton за революционный проект, который подарит моддингу управляемые автомобили, выполненные на совершенно новом уровне. Xottab-DUTY и все разработчики OpenXRay за одну из лучших движковых основ для модостроения. head.greid за уважение к истокам и кропотливую работу с референсами при создании HD моделей сталкеров.
  23. hide

    True Stalker

    Скажите у меня nod32 internet security удаляет "stalker\true stalker\unins000.exe" но не смотря на это игра запускается может внести в исключения или все-таки это вирус?
  24. Octa Core

    True Stalker

    Кэш почистить попробуйте. 'd:\games\true stalker\userdata\levels_cache_ts. удалите все что внутри levels_cache_ts