Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'Сталкер'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 8 784 результата

  1. Kolyaa

    True Stalker

    Подскажите! Продавец со свалке не хочет со мной разговорить. Хотя я уже пришел с Бара и заданием с ним поговорить. А сталкер Патрон который охранял его пропал. Как исправить?
  2. ЕРМАК: Искупление (Для мода не нужна оригинальная игра!) Четвертая заключительная часть серии "Ермак". Военный, наемник, сталкер, адепт Зоны... В чьей только шкуре не пришлось побывать Ермаку за эти годы. Сколько приключений, сколько открытий, столько потерь, сколько ошибок. Вступив на эти земли он заключил с Зоной безмолвный контракт, она дала ему то, чего он желал, настало время заплатить за свои грехи... Особенности мода: . Portable-версия . Время прохождения ~ 2-3 часов. . Озвучка всех персонажей . Оружейный пак (SWRP+STCS Weapon Pack) . Улучшенная графическая и звуковая составляющая.
  3. Прошел данную модификацию,это 2 мод всего который прошел,1 был Тру Сталкер,а после этого прошел Путь во мгле и Ветер времени с гансом благодаря Mervin62,мод оказался самым сложным т.к в некоторых местах сложно убиваются монстры,ладно в закрытых локах бюреров и контролеров еще можно развести,но в ленейке квестов рассвета нужно монстров убить на карте Янов дак там бюреры и контролеры за пол км.тебе на мозги капают потому что все на открытых пронстранствах происходит из за этого чуть не дропнул мод,в оригинал не играл,но как понял в ЗП ток 3 основные локи и ток по ним было интересно бегать,на тех что добавлены в моде скучновато бегать,защита базы от монстров на Армейских скалад это что то с чем то и защита баржи Ноя от монстров,там без гаусс пушки и 200 зарядами к ней нечего делать и еще РПГ лучше с собой прихватить с 20 гранатами,под конец на Припяти уже поднадоело бегать и как довел Стрелка до вертолетов удалил нафиг мод,муторный
  4. Atsasin4ik

    True Stalker

    Отличнаая игра. Модификация по качеству вышла на уровень крупноблокбастерских игр по типу ведьмак 3, откуда я так понял много скомунизденых игровых решений, например карта с точками интереса и т.д из других игр. Видео оформление офигенно, сюжетка долгая и нескучная. Да тут даже гг умирает, а вместо него придет другой гг который продолжит дело первого и интересная развязка. Багов, вылетов небыло замечено. Мое мнение как бы можно было улучшить мод: - иногда после кат сцен кидает гг прямо в пару метров от врага, на сложности ветеран те шотают его с пару тычек. Особенно запомнились спауны на свалка-кладбище техники где гг только попадает после кордона, долина бандитов, где гг тикает через канализацию от бандосов. - неплохо было бы делать меньше буков, то чтение диалогов наверное 1/5 времени игры, иногда как-то умудряются запихнуть текста на пол бумаги а4 в один ответ; - вторая 1/5 игры это ходьба к торговцу, починка и прочее. Нету телепортов; - экономика дело такое но на артах можно накопить на фулл еквип с полным улучшением а на хвостах собачих (и др.) нехватит даже на починку; - 2 концовки грустные, добавили бы фриплей после окончания сюжетки; - гг часто бьют по голове; - нету юмора, в том же ведьмаке юмор шутки везде а тута нету. Приземленный вариант сталкер мод "ЖАДНОСТЬ". Каждая сцена, действие и прочее влечет одни положительные эмоции, порой даже стеснения мол как такое вообще можно было придумать, почему там есть псевдогигант-зомби-нацыст а тут есть смерть главного героя в середине игры в топ луте от какого-то бича прикладом в голову.
  5. Последний Сталкер OGSR, начинаю прохождение
  6. Здравствуйте, помогите пожалуйста выбрать мод . Очень люблю сталкер тень чернобыля оригинал . Хотелось бы поиграть в версию с улучшениями ( оружие , транспорт , много миссий , монстров ) чтобы затянуло по уши . Компьютер мощный , потянет любую версию без проблем . Хочу зайти и уйти в сталкера по уши
  7. Здравствуйте сталкер.подскажите пожалуйста где достать коробы для пкм и патроны 50bmg Я их искал у торговцев но не нашел.знаю что коробы продает повар на янтаре,но где ещё брать их и 50bmg. Если что я прокричал отношения до друг 2000+
  8. Автор, вы знаете, вроде как говорил, что было бы неплохо иметь r2_gloss_factor 0.5 или 1 в Gsr, чтобы это было бы полное равенство с идентичным опытом. Достаточно сказать, что вот здесь это имело бы значение! Вместе с вашим опытом, который сейчас ничего не значит. Прочтите объяснение, почему вы не хотели включать это в отношении уровней сборки и конкретного используемого текстурирования, различной структуры и тому подобного, а также того, как это обрабатывается Сталкер в ПМ смазанном выражением определении, как оно было придумано. Асфальт, намазанный гелем. Возможно, если бы у вас были глаза, вы бы смогли увидеть, что вы слепы. Возможно, это сильный аргумент в пользу личных предпочтений и простоты доступа, но при этом ошибочный. Извините, что разочаровал вас, в реальной жизни многие дороги имеют такой эффект. Выйдите на улицу, посмотрите на землю в городе или на приличную дорогу под углом. Все текстуры и камешки должны отражать свет! Вы не говорите за остальных людей о том, что выглядит хорошо. Pncpncpncpnc Привет Формат. Это просто обман людей, которых легко обмануть. В нынешнем виде вы только что оскорбили всех, кому это могло бы принести пользу, и уничтожили любую перспективу использовать это в качестве основы, чтобы побудить впечатлительного человека просмотреть эту сборку. Ни камня на камне не осталось. Забыв, что-то можно изменить, опустить или полностью отключить, и теперь на каждом перекрестке есть раздражающий шов с множеством видимых и сливающихся с ним трещин, которые невозможно исправить из-за присущего статического освещения, пытающегося создать динамический внешний вид объектов. Мало того, здесь даже нет сюжетной линии или сценариев событий! Какой в этом смысл? Это существовало более десяти лет назад в качестве дополнения, и упоминать об этом на этих форумах - самоубийство. Такое ощущение, будто я смотрю на огромную ресторанную ванну с майонезом и смотрю на персонажей, но это всего лишь личная проблема. В таком случае даже не беспокойтесь. Вот что вы в конечном итоге скажете себе! Не могу принять решение в одном направлении относительно включения всех функций, но могу выбрать другое, исходя из личного вкуса. Это простой вариант, открытый для интерпретации. Хорошо, что GSC с самого начала ничего из этого не слушала, так что в таком случае мы все можем пойти поиграть в настоящую Тень Чернобыля. Противоречие между теорией PM и теорией сборки из-за ограничений звучит очень похоже на ад для разработчиков GSCGW. Я никогда не буду рекомендовать Gsr сейчас, что должно стать лучшим опытом за все время владения им, начиная с версии 1.0006 с RMA, кроме Shadows Addon 0.8.8, у которого даже есть общедоступный полный английский репак. AFAIC, Shadows Addon 0.8.8 - это Gsr в чистом виде, как насчет "даже не Сталкера, Сталкера". Какой смысл во всей этой работе по возвращению красивого металлического листа в модели просмотра и в окружающую среду, если мы не поднимаем абсолютный порог возможностей? Мы не используем ресурсы сборки? Просто это не значит, что это здраво и проницательно. Ух ты, это когда-нибудь ужасно, нет смысла исправлять это, если это никогда не будет сделано должным образом или будет считаться украденным плагиатом идеи или тяжелой работы. Еще раз напоминаю вам, что этот эффект можно полностью отключить или сильно снизить до уровня 0.5 или всего лишь от 1 до 2, как в базовой версии Shadow of Chernobyl. Удаление базового кода двигателя, необходимого для его работы, мешает всему, стреляя себе в ногу. Теперь оно ничего не может сделать. Если хотите показать, в каком направлении движется этот проект, в этом случае мы разойдемся. Прощайте и желаю удачи в ваших начинаниях! Не тратьте время на ГРАНД-МАСШТАБ, просто приобретите настоящий GSR, который лучше во всех отношениях, которые вы заметите. Прогулка позора. Только для избранных.
  9. Ты можешь найти интересующее тебя оружие в папках gamedata - configs - items - weapons. Внимательно читая файл построчно сверху вниз, ты найдёшь строчку - mag size. и циферку напротив. Богопротивные англичанские знаки означают "размер магазина". Арабские цифры, я надеюсь, ты знаешь. (это сколько патронов в магазине). Ну и нахально так меняешь их число на желаемое). И будет у тебя в каком ни-будь револьвере сколько ты хочешь патронов! Не надо этих глупых перезарядок...Один раз зарядил, и всё! Не беспокойся, скорость перезарядки будет как обычно. А не все твои 10 000 патрончиков по одному. Сможешь почувствовать себя героем амер. боевика 90-хх. Который стреляет бесконечно из револьвера и т.д. Дополнено 3 минуты спустя Аддон Ledge Grabbing, ты сможешь найти его на сайте moddb. Вводи в поисковике так: Сталкер Аномали 1.5.2 Аддон Ledge Grabbing moddb Дополнено 28 минуты спустя ...Знаешь что я тебе скажу...вот эти все мутки этой игры...приготовление еды на костре из ошмётков мутантов..."крафт" всего барахла собираемым мусором...изготовление инструментов из хабара...ремонт оружия самостоятельно из самостоятельно созданных наборов инструментов... я как то этим занимался, прошлой весной. и никакого удовольствия я от этого не получал. А вот на всю эту муть уходили часы...реальной жизни...потом голова болела...Сидишь, ковыряешься, как навозный жук... Не слушай...вот этих всех "нагибаторов"..."отцов"...которые всё могут и т.д. От них тошнит их мачизмом за километр. И всё ложь. Правильная цель игры - удовольствие. И ценить...каждый редкий, немногий ствол...в который ты вложился, но не как навозный жук, ибо затошнит. Знаешь в чём...самые сильные методы "нагиба" в любой подобной РПГшной стрелялке - выживалке? Я пришёл к этому не сразу...Это умение СОБИРАТЬ ВИРТУАЛЬНУЮ ВАЛЮТУ. Как и в жизни. Как и 90-е. Если у тебя нет денег - ты парализован. А от вечных работ - кони дохнут. Я помню однажды неделю не мог играть, тошнило от этих бесконечных деталей. А ты примени ум, хитрость, наблюдательность. Подумай, как можно быстро, в течении суток - двух собрать максимум денег. И сначала трать на костюм. Лишь потом на пушку. И лишь третий навык - точная редкая стрельба. Второй - неуязвимость. Не позволяй себя даже поцарапать. Это и есть мастерство, и огромная экономия денег, которые все эти мачо тратят потом на аптечки, патроны, ремонт костюма, оружия и т.д. То, чего не хватает всем этим русским геймерам - это ума, хитрости, дальновидения. Это у них генетическое, вот эта непроходимая тупость. И никогда не занимайся мишурой. Я отказался от этого...и всё крафтю за деньги. А потому что при правильном мышлении они уже не проблема. Я лучше, вместо того чтобы собирать компоненты, как бомж который медь ищет, вынесу чел 30 НПС и несколько логов мутантов. Да, почти голыми руками. Есть даже кстати аддон чтобы кулаком бить. И в настройках прекрасно правиться, чтобы НПС гибнул от одного удара по шапке. Это весело. И деньги будут, на апгрейд и т.д. За то же время.
  10. ДОЛГО НЕ ЗАХОДИЛ В ТРУ СТАЛКЕР ЩА РЕШИЛ ЗАЙТИ и такой problem то что нажимаю на тру она просто открывается наёпывает то что ща запустится и закрывает табличку чёрных экранов нету прост эта табличка анимируется
  11. Это не работает, тут что то другое . После перезагрузке сталкер поворачивается в другую сторону и опять встаёт в стойку как охотник ждущий добычу. И так каждую пере загрузку
  12. Братья сталкеры выручайте, по заданию Жабы достать артефакт. На Тихих холмах уничтожил убийц, подъехал сталкер на ниве поговорили, он сказал пойдём на базу и начинается кат сцена. После он тупо встаёт и не диалогов ни чего, куда идти на какую базу и где этот арт искать? Может кто знает что за артефакт Жабе нужен, такое ощущение что этот квест ни кто не проходил
  13. dima.blok.92

    True Stalker

    Самый переоцененный мод из всех что есть на форуме, место его в предтопе, не понимаю почему у него такие завышенные оценки, видимо админ форума его лоббирует очень сильно, туннельное прохождение наше все.. и да графика отличная но точно не лучше того же сталкер аномали кустом
  14. Игра была скачана по ссылке: (если ссылки на сторонние ресурсы неуместны или запрещены - прошу меня поправить: я здесь новичок) Это самая популярная раздача. В ней присутствует транспорт. Так что думаю темой я не ошибся, раз тут обсуждается версия игры 1.4007 (идентичная раздаче на торренте). Во всяком случае, первая ссылка на большинство всех моих вопросов выдается именно на данную здесь тему. Намеренной лжи здесь нет. Я лишь комментирую только то, что увидел своими глазами в данном моде. Слишком большая разница между уровнями "Сталкер" и "Ветеран" . Я считаю это неправильным. Уважаемый Нециад. Если я чего-то не понимаю или все же ошибаюсь в выбранной мною теме - прошу меня поправить и направить в нужную тему по моим комментариям, для дальнейшего конструктивного обсуждения.
  15. Поиграл я в ловец снов, ну че то хз , даже зацепиться не за что , я даже не почувствовал что в сталкер играю. Разрабы слишком были переполнены идеей сделать что то круче чем оригинал, в отличии от разрабов тру сталкера. Кругом баги какие то и недоработки , сюжет может и не плохо придуман , но реализация так себе , пушки прямо на старте топовые лежат в любом мусорном ведре . Короче не зашло от слова совсем . Я вообще ненавидил моды , потому что они все были похожие на ловец снов , но поиграл в трушку , и мне захотелось найти еще что то подобное , хожу вот и пробую все подряд ))) пойду ввз пробовать, это если я не ошибаюсь возвращение в зону да?
  16. Возможно, но я не хочу баланс как в онлайн шутерах. Это мод на сталкер, а не на кол оф дьюти или тарков, вот и баланс нужно делать похожим на оригинальную игру
  17. В данном моде явный перебор со сложностью на высоких уровнях. Как бывалый сталкер начал игру на "Ветеране", и, честно говоря, знатно приохренел от того что меня ожидало. Настоящий вызов нервной системе даже для самого усидчивого игрока. True Stalker на "Ветеране" в сравнении мне показался легкой прогулкой в парке. Какая там жесть на "Мастере" я даже представить себе не могу. Да и не стану, пожалуй. Неадекватные цены у торговцев это еще пол-беды, по крайне мере в начале. Конечно если сильно захотеть можно достаточно заработать, но бегать туда-сюда с кучей дешевого хлама в рюкзаке рано или поздно тупо запаришься. На машину копить не пробовал, но думаю это одна из первостепенных задач, ибо карта огромная и бегать пешком однозначно не вариант (проводники конечно есть, но все же стоят денег). Да, тебе дается раздолбанная Нива по мере прохождения, но сохранить ее и использовать в дальнейшем - та еще задача (если это вообще возможно, т.к. дальше тоннелей Темной лощины я пока не проходил). Возможно в дальнейшем с торговлей все будет проще. Враги очень живучие. Просто потрясающе живучие. Когда выпустил пол-рожка из автомата по бандиту в кожанке и он остался стоять на ногах меня это вообще поразило (пусть это даже АКС-74У). Не думаю что даже двойная кольчужная куртка способна выдержать такой урон. Про военных в броне вообще отдельный разговор - спокойно держат 5-7 попаданий из СКС 7.62х39, что думаю сомнительно. Даже одна такая пуля при попадании в бронежилет с близкого расстояния ввиду своей огромной кинетической энергии может переломать все ребра и отбить внутренние органы, как минимум выведя из строя противника. Учитывая данный факт в игре и довольно сильный дефицит в патронах есть смысл стрелять исключительно в голову. Точность врагов тоже поражает. На "Ветеране" враги можно сказать вообще не промахиваются, особенно те кто вооружен СКС уже на втором этапе игры, причем без оптики. Монстров и животных очень много, порой прям неприлично много и как правило замечают тебя еще издалека. Если со стаей собак еще как-то можно быстро разобраться, то с кабанами уже так не получится. Прозеваешь и не успеешь добежать чтобы забраться куда-либо повыше - обязательно догонят и разорвут за секунды. И да, теперь монстры умеют забираться на невысокие предметы (ящики, машины и т.п.), то есть найти достаточно высокое недоступное укрытие стало гораздо сложнее. Когда запрыгнул на "жигуль" в попытке спастись и ко мне следом запрыгнули кабаны это стало для меня неожиданным сюрпризом. Но лично я не против такой механики, так даже интересней, просто монстров порой чересчур дофига. Разработчикам мода явно нравятся лабиринты, это сильно заметно на металлургической фабрике (бар). Каждый раз путаюсь на выходе из этой локации - очень много всяких тупиков, как правило в тех местах где по логике должен быть проход. Понятно что такая схема сделана чтобы толпы монстров не могли свободно заходить на нейтральную территорию, но как по мне с этим слишком уж перемудрили. Тоже самое касается базы монолита в Темной долине - тоже тот еще лабиринт. Теперь о Темной долине. Штурм военных базы монолита это просто какой-то звиздец (хотелось бы это назвать прямым словом, но не буду грубо ругаться). Перестрелял целый батальон солдат (при помощи десятка гранат) и искренне не мог понять откуда же их так много берется, пока до меня не дошло что спавн бесконечный и данное задание подразумевает только спасаться бегством - сделал быстрое сохранение в абсолютно пустой комнате и при перезагрузке в этой же комнате заспавнились трое солдат, молниеносно убивая выстрелом в голову. Пришлось перегружаться на старое сохранение. Особенно позабавило спасаться на раздолбанной Ниве от боевого вертолета Ми-24. Сказать как я там матерился - ничего не сказать. Физику автомобилей (конкретно Нивы) явно надо дорабатывать, ибо пулеметная очередь с вертолета практически всегда приводит к перевороту авто и ее последующему взрыву. Да даже не очередь, а пары-тройки попаданий по Ниве хватает чтобы перевернуть ее на бок. Иными словами, удрать получится только если повезет не попасть под пулеметный огонь, а это происходит в 90% случаев. В Темной лощине побег был гораздо проще - тупо ехал напролом и как ни странно вертолет просто меня преследовал, не открывая огонь. На этом месте прохождение на "Ветеране" решил прекратить. Сейчас начал проходить по новой уже на "Сталкере" (на "Новичке" все же не стану позориться :)). Стало заметно попроще. В целом же LADCE очень понравился, проделанная работа авторов просто колоссальна. Мод крайне интересен, очень объемный, но начиная с "Ветерана" - чрезвычайно сложен в прохождении. Надеюсь что это поправят и переработают под более комфортную игру, а все безумство начиная от того же "Ветерана" оставят только на уровне "Мастер", думаю так будет правильнее.
  18. Что за болезнь такая у мододелов - мазохизм, выливающийся в садизм? Мизери всех испортила. Почему нельзя сделать хотя бы самый легкий уровень сложности примерно похожим на ванильный Сталкер? Зачем выкручивать весь урон, так, что тебя с одной тычки убивают? Такое видение игры? НУ так сделай это на мастере, ветеране. Но новичок оставь нормальным людям, которым не нужен дикий хардкор! Для меня атмосфера сталкера - это не умирать от каждого укуса, пули или в аномалии сразу. Сколько модов дропнул из-за этого...
  19. В задание новое дело осмотреть подземелье ГГ умирает как только заходит в лабораторию хп отнимаються просто так ни радиации ни урона
  20. k1vld

    Падший Бог

    Автор в теме мода всячески на себя наговаривает: то сюжет у него на любителя, то стабильность низкая. Сейчас я объясню, почему он не прав и почему ты точно должен в это поиграть. В первую очередь, игровой процесс в моде великолепен: почти все предметы анимированы, стрелять очень приятно, оружие переработано. В остальном чистый сталкер. Атмосфера. Атмосфера это именно то, чем берёт мод. Атмосфера в моде вообще не как в оригинальном сталкере, это даже не тот самый сталкер, она своя, немного похожа на «Пикник на Обочине» и отнюдь не из-за характерных кличек. А работает тут на атмосферу всё: звуки, визуальный стиль, диалоги – загадочность чувствуется во всём. Сложно об этом писать, ты должен это прочувствовать. Наверное, для меня самый атмосферный момент был в баре. Поздний вечер, сумерки уже давно занялись. Играет спокойная музыка. Я прекрасно знаю что такое бар: это громкая музыка, смех сталкеров и их рассказы о том, как им опять сапожище хреновое подсунули, и, конечно же, “Проходи не задерживайся!”. В баре меня не встретило ничего из перечисленного. Тишина и только спокойная фоновая музыка. Складывается ощущение, что сталкеры устали за день и теперь тихо отдыхают, становится очень уютно, но вместе с тем, в воздухе витают загадки. Рекомендуется поставить аддон на HD-модели, который автор приложил в папку addons, так как, оригинальные модели будут напоминать тебе, что ты играешь в сталкер, а не во что-то иное, без них об этом легко забыть. Музыка Отлично подобрана, хоть я и слышал её не раз. Проблема только в том, что её мало. Вообще, на протяжении всего мода чувствуется, что автор свой потенциал сдерживает: боится показаться странным, сделать фигню. Ближе к концу музыка уже немного надоедает, но фон всегда задаёт хорошо. Было бы музыки побольше – было бы лучше. Сюжетная составляющая. Центральный квест невероятно прост, сама суть мода вообще не в этом, а в побочных квестах и их влиянии на окружающий мир. Нельзя сказать, что они очень уж необычные, но некоторые последствия для меня реально были сюрпризом, я и не предполагал. Так вот, квесты незамысловатые, но выполнять их очень приятно. Разве что, на болотах, завязка ужасная, точнее она вовсе отсутствует, мы просто интересуемся работой и нам её выдают. Можно было бы что-то интереснее придумать. К самой цепочке квестов на болотах нет никаких претензий, но вот подобные проблемы имеются практически везде: автор явно не дожал, он мог бы сделать шедевр модостроя который помнить будут долго. С такой-то задумкой. Возвращаясь к теме квестов, на Агропроме уже посредственно, развязка достаточно унылая, тем не менее, я настаиваю на посещении всех локаций, куда у вас только руки дотянутся. Гвоздь, основная задумка сюжета выясняется буквально в самом конце, что не может не огорчать. Хотелось бы как-то свыкнуться с открывшейся правдой, побегать ещё по паре квестов, почитать диалоги и узнать как сильно эта информация изменила личность ГГ. Нет, всю суть вы узнаёте в последнем диалоге в моде, там же вам дают идиотский выбор в котором логично будет поступить только определённым образом: Нептуну нет смысла поступать иначе. Подытоживая, внимательно смотрите на название мода, оно тут не для красоты, оно буквально отражает всю суть. Вы решаете проблемы обычных людей, но при этом сами не знаете чем вы являетесь. Поступайте мудро. Дорогой Скрипт, если ты, конечно, читаешь что тут пишут, мод ну просто загляденье, ты сделал невероятную, не похожую ни на что вещь, и, конечно же, не реализовал очень много всего. Но уже того что ты сделал достаточно чтобы плотно офигеть от этого мода. Волшебник.
  21. Я свою солянку собрал из кучи модов выходивших глобальный, мини дополнений, паков и мини модов. Я собираю все лучшее что есть в моддинга на сталкер. Будет графика возьму и с этого мода. Но пока только одни слюни и выпендреж
  22. 1. Хотелось бы узнать подробностей по статистике на форуме/теме в вк/просмотрам на тытрубе, были ли побиты какие-то рекорды (ну, помимо очевидного что ap-pro лёг), стало ли это неожиданно громким инфоповодом для вас, в общем поделитесь статистикой, которая м.б. вас приятно удивила в связи с выходом ТСа. 2. Большинство игроков поняло, когда поиграло, а вот в какой момент вы поняли для себя что:"Чёрт побери, ТС вышел ну просто офигенным" ? 3.Выхода каких модов вы ожидаете с такими же нетерпением, как многие игроки ожидали выхода ТСа, на какие проекты возлагаете надежды и чего от них ждёте? 4.Какие, казалось бы тривиальные вещи, приходилось переделывать/долго допиливать или вообще вырезать (типа анимированных катсцен в начале игры) из-за ограничений движка или неопытности команды? 5. Откуда брали модели разной утвари для увеличения разнообразия интерьеров? (меня особо порадовали умывальник и санки в кровососовке, прям удар по ностальгии был) 6. Кому пришла в голову идея перенести сундуки из Резидента в Сталкер? (господи, это ж 11/10, новое слово в моддинге, я ж без этой фишки теперь буду со скепсисом к новым модам относиться) 7. многие моддеры наверняка вдохновляются другими модами, в которые они когда-либо играли, а были ли что-то, встречавшееся вам в модах, про что вы вспоминали и думали:"нет, я 100% не хочу, чтобы это было в Тру Сталкере"?
  23. Задание на арт для Жабы. Убил группу на хуторе, приехал сталкер на ниве. Дальше зачистка базы. Где сам арт? на трупах убийц ничего нет. Как у вас было? Видимо данный напарник должен идти со мной на базу? Но он около нивы своей стоит