Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'Сталкер'.


Не нашли то, что искали? Попробуйте поискать в:


Другие варианты поиска

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 8 789 результатов

  1. Интересная демонстрация игры, имеются конечно пару изъянов по типу багов, но все легко и лаконично. Сама задумка, да и реализация интересная, но все-таких хотелось бы увидеть побольше контента в игре, ибо: А) Слишком короткий сюжет Операции, мы тупо убиваем всех и спасаем учёного. Б) Имеется очень интересная пукалка в руках, прямиком из игры Codename: Outbrake, но много ей попользоваться не дадут ? В) Какие-то беды со светом, иногда очень сильно долбят в глаза свет, решается это, вписав в консоль определенную команду или просто покрутить в настройках гаммы и света ползунки ? Понравилось многое: Противники, всякие паучки, снайпера на крыше, приходящие на подмогу в начале враги, также не дадут заскучать в первые минуты игры. Оружие, одно из интереснейших и кастомных оружек, которых я видел, да и само исполнение выглядит достаточно крутым ? Локация, ее хочется обследовать, всякие разрушенные дома, палатки, карьер в конце-концов и почти в каждом имеется по противнику, как минимум. А, ну и да, красиво вставленные пролёты камер, я даже и забыл что играю в сталкер, до того, как начал искать учёного. В принципе отличный frame, для продолжении работы, очень жду следующей демонстрации ваших возможностей, желаю удачи вам ?
  2. @[Humboldt] почти, Intel(R) Core(TM) i7-5557U CPU @ 3.10GHz Лучше уж тогда обновиться. Думаю, 2020 года макбук и со встроенкой сталкер потянет, а если уж нет, то просто взять 15 дюймовый с дискретной. Внешняя видеокарта это только если ты нейросети тренируешь или монтажем занимаешься.
  3. Спасибо за апдейт. В 3.3 не играл, но по сравнению с 3.2 чувствуется все совершенно иначе и лучше. Понравились прицелы и новые стволы типа ОП СКС. Думал побегаю пару часиков и залип. Перепрохожу сталкер заново.=)
  4. Сию воистину, не побоюсь сего слова, легендарную модификацию я проходил 4 раза. И с каждым полным прохождением, мне данный мод становился всё ламповее и роднее. Как можно понять с названия сего мода, автор решил воссоздать тот самый сталкер периода 2003-2004 года, конечно же по тем самым древним, я б даже сказал реликтовым диздокам. По сему мод просто "пестрит" различными билдовскими ресурсами и идеями... Сильно разглагольствовать не буду, ибо надобно перечислить плюсы и минусы данной модификации. Плюсы: 1) Отлично воссозданная атмосфера билдов периода 2003-2004 гг. 2) Доработанные билдовские локации (по большей части данные доработки, являются ничем иным как, фиксы различных оригинальных левелдизайнерских ошибок). 3) Грамотные дороботка и состыковка диздоковского сюжета. 4) Восстановление уймы различных билдовских возможностей. 5) Отличная оптимизация. 6) Доработка оригинального ТЧ’‎шного движка. 7) Дороботка физики объектов. ? Множество скрытых пасхалок. Минусы: 1) Не большое количество глупых левелдизайнерских ошибок-решений (к примеру: заделка дыр в террейне локации статическими ящиками и т.д.). 2) Немного не доработанная экономика. 3) Немного не доработанные, до божеского лика, локации (к примеру Завод "Росток"). 4) Не большая затянутость игры, из-за частой беготни. 5) Не особо удобный транспорт (плоховатая физика, а также немного не доработанная система заправки). 6) Большое количество мутантов на локациях. Итоги: Атмосфера 11/10 Озвучка 8/10 Локации 7.5/10 Эмбиенты 9.5/10 Графика 9.5/10 Сюжет 10/10 Физика объектов 9.5/10 Заключение: Не рекомендую проходить данный мод сейчас, ибо есть некоторые выше сказанные минусы, рекомендую дождаться версию 3.0.
  5. Поддерживаю товарища 4udik. Конечно, трудно будет согласованно очертить какой-то конкретный период в качестве классического в моддинге, поскольку каждый игрок начинал знакомство со вселенной игры и модами к ней в разное время. Я даже точно не помню, в каком году впервые поиграл в Сталкер (либо декабрь 2010, либо декабрь 2011), что уж говорить про моды. Если стараться быть объективным и не брать во внимание личные предпочтения, на мой взгляд, период классических модов - это 2007 - 2009 гг. Первые попытки игроков сделать что-то своё на основе всех игр трилогии. Возможно, кто-то предложит период 2007 - 2011/2012 гг., когда активно стали появляться и первые сюжетные проекты.
  6. У нас тут разработчик Сталкер 2 зарегался! Не шутя
  7. Не совсем понимаю, о чём речь ? Игра в активной разработке довольно давно. В этом году мы показали довольно много материалов, из которых можно сделать вывод, что это совсем не шутка, а полноценный серьёзный проект. Дополнено 2 минуты спустя Украинская локализация игр всегда была некой фишкой GSC. Первый сталкер на украинском очень хорош ?
  8. Ребят, вот я щас заслушиваю оригинальный саундтрек и плюс две композиции. Это Братан не забывай друзей и Чистое небо. Только сталкер. Да уж. Походу трейлер второго сталкера на меня страшно влияет)
  9. Farchant ну, думаю через диалоги и, особенно, записки. Мне бы хотелось все сделать максимально живо и натолкнуть игроков на раздумия. У меня цель сделать так, чтобы игрок, делая что-то, задумался о том, о чем бы при игре в Сталкер не думал. Про ценность жизни, дружбу, про сложность выбора и необычность персонажей. То есть, если смотреть поверхностно, то может показаться, что это стандартные персонажи, которые имеют примитивные характеры, однако стоит копнуть глубже, как сразу замечаешь не однозначность их характера. Вот, что я очень хочу сделать в моде и, надеюсь, смогу это грамотно реализовать. Квесты будут такие же, мол, может показаться, что это просто "принеси-подай", но у меня целью является сам посыл квеста. То, о чем он рассказывает, а не то, как его выполнить. Но опять же, на словах все просто, однако в игре не легко это передать, но я постараюсь это сделать и надеюсь на ваше понимание)
  10. А, то-есть косвенные намёки не считаются политическим? И Вы хотите поспорить, что население РФ меньше чем Украины? Я не имею ничего против Украины и жителей этой братской страны, но писать слова, что ГЛАВНЫЙ язык украинский, это тоже самое, что сказать, что в Жигулях все ждут обозначений не километров в час, а миль. Думаю, что поняли меня. А так, ждём, конечно же, сталкер 2 и лично я надеюсь, что там обойдутся без полтитоты как это было в "Метро Исход"...
  11. Будет как в LW:O, а там арты действовали прямо из рюкзака. В принципе, это логично: если артефакт фонит или обладает целебными свойствами, почему из рюкзака, который сталкер носит на себе, арт не действует, а с пояса - только так? И я себе даже представить не могу артефакт на поясе в буквальном смысле. Это выглядело бы нелепо IRL) Дополнено 2 минуты спустя Контейнеры, с одной стороны, защищают сталкера от радиации артефактов, а с другой стороны, фонящие из рюкзака арты - это усложнение геймплея. Уже не послоняешься по Зоне. Нашёл арт - тащи сокровище к торговцу, пока кони не двинул. Это реализм в хорошем смысле) Дополнено 23 минуты спустя Также Ирбис продемонстрировал принцип соответствия правилам оригинальной трилогии в вопросе отношений группировок. Дословно Ирбис высказался так: "Гражданских зомби в LW точно не будет". Речь не шла исключительно про количество/скопления. Аргумент был следующим: "В огромном количестве населяющие + непонятно как функционирующие долгое время". Это ознакомительная статья о вырезанном мутанте. Информация относится к периоду, когда ТЧ только разрабатывали. Что-то вносили в лор, от чего-то отказывались. В итоге мы с вами не имеем гражданских зомби в ТЧ, ЧН, ЗП, но можем развить идею с зомбированными сталкерами, потому что они 100% канон. Заметьте, твари на болоте в трилогии тоже нет. Я не пытаюсь кого-то уколоть, но в шапке не заявлено, что мод разрабатывается в соответствии со старыми дизайн-документами и идеями времён S.T.A.L.K.E.R. Oblivion Lost.
  12. это, конечно, пипец как офигенно, но так офигенно, что как-будто уже перебор, я столько консервных банок не насобираю, чтобы купить все эти модули, м.б. стоит сделать побольше оружия, а потом для него добавлять модули, или создавать модули с расчётом, что часть из них будет можно использовать и на другом оружии (ааа, штук 20 видов одного только цевья меня вгоняют в панику, сколько ж это всё делалсоь)?Но всё-равно желаю удачи и чтобы энтузиазм не погас, такие моды доказывают, что сталкер - действительно феноменальная игра
  13. Не совсем понимаю, к чему Второй взрыв и выбросы в целом. В ЗП выбросы убивали и ГГ, и NPC-людей. У нас с вами речь про зомбирование. Вспомните начальную заставку ЗП: "10 июня 2006 года... <в результате Второй катастрофы> Большинство военнослужащих, охранявших периметр, мгновенно погибли". Заглянул сейчас в энциклопедию Zone Chronicles, чтобы не наврать: "Зомбированный сталкер — человек, попавший под воздействие пси-излучателей или существ-телепатов; Зомби — люди, подвергшиеся нападению контролёров или воздействию пси-установок". То есть, установки на севере Зоны и территорию вблизи них со счетов не списываем. По поводу редкого количества зомби соглашусь, но объясню это иначе: не у всякого сталкера появится желание оставить стабильный заработок на артефактах на южных территориях и двинуть непонятно за какими тайнами Зоны на север, про который ходят такие пугающие слухи. В этом смысле Стрелок сотоварищи и стали первопроходцами, теми, кому такая идея вообще пришла в голову.
  14. Делать выводы до выхода игры? Довольно умно. Я считаю что насмехаться над качеством графики игры, которая не про графон, довольно глупо. Возврат никто не отменял, но сталкер это такая вещь что разработчики хоть и с косяками, но выпустят ту игру которая будет наполнена необходимой атмосферой и контентом. Хотя говорить что либо, как я и писал выше, еще рано. По поводу доработки и исправления после релиза. Максимум, не больше года, ибо такими моментами сейчас грешит множество игр. Странное заявление. Забавно было почитать.
  15. Если его закончат и доведут до ума, это будет однозначно что-то невероятное, покруче чем сталкер 2. Не подведи, лучик надежды.
  16. В целом согласен, но в данном случае (и примере с гансом) я имел в виду что даже через анимации рук персонажа можно передать характер. Вспомните, как нервно и неумело Артём в метро 2033 перезаряжал ублюдка например. Очень круто играло на погружение и нарратив. А сталкер - в моём понимании не есть боевик, а обычный человек, нелегально находящийся на территории зоны. И вот смотришь такой на анимки ганса и... Не веришь. Выглядит чужеродно и контрастно на фоне остального. Хотя и моды разные бывают, где-то такое вполне уместно. Ох... Было бы это так просто, дружище! Никто никогда не делает оригинальную оружейку для модов, лишь наоборот адаптации паков. Тот же Ветер Времени был, в котором прекрасно и прям аккурат в тему смотрелось оригинальное оружие. Но в последней версии автор почему-то (наверно из-за нытья на форуме) добавил оружейный пак, из-за которого мод потерял как эстетически, так и технически (снятие обвесов через предмет в инвентаре, ппц костыли и колхоз)))) В лучшем случае стоит надеятся на FWR, и то не факт. Потому я и попросил, что оставьте возможность играть без новой оружейки. Самая правильная мысль. Просто то, что вы гнули свою линию с оригинальной оружейкой на протяжении стольких лет, а сейчас вдруг добавили новую, выглядит так будто вы "прогнулись". Да и, как уже писали ранее, ваш мод не так далёк от оригинала/билдоты, потому стволы от ПЫС тут как доктором прописаны. Но это ваш мод и вам виднее. Извиняюсь что вспылил, просто когда в очередной раз вылазят нормисы без чувства вкуса, которые гонят на оружейку от ПЫС, у меня немножко бомбит.
  17. трейлер который ждали столько лет уровня Dkuda? т.е. любительского ролика? ну не знаю, такой уровень подачи оставляет желать лучшего, особенно на фоне громогласных заявлений о пробитии потолка Дополнено 1 минуту спустя да, купят, вот только возможность возврата никто не отменял, выпустят кал- нормальные игроки отреагируют соотвествующе Дополнено 3 минуты спустя нет, игровая индустрия изменилась, если сталкер раньше делали 7 лет то теперь его будут ДОделывать 7 лет прямо после выхода Ахахахаа
  18. Да чёрт его знает. Изначально планировал исключительно по Сталкеру, так как сама тема лежит в "Творчество Сталкер". А потом решил, что подойдут вообще любые фильмы, ибо по теме мало что толкового найдётся. Сейчас исправлю.
  19. Последний патч, из адонов только текстуры рук. Когда захожу в внз и спускаюсь в подвал, то во время реплихи Глухаря:"Тсс, здесь полно кровососов" они начинают агриться. Переигрывал, вел себя как мышка и им всё равно. В чем может быть причина? Сталкер лицензия стим
  20. StariyStalkKRG видно совсем молодой старый сталкер)) Нужно доложить Сычу,что детекторы отдал,поспать 3-4 часика и выйти погулять со Скадовска.Сообщение и придёт...
  21. @Gamp Про сборки я все понял и с вами согласен, это я про файл подкачки спрашиваю. По логике ведь он не нужен, если оперативы и так хватает. Дополнено 1 минуту спустя Кстати, @Hunter, вы говорили про установку «всех директов» -- а можно поподробнее, где такое накопать? Откуда лучше всего скачивать Visual C++ и DirectX для игры в сталкер?
  22. Лично я отношусь к этому спокойно. Ночами не мечтаю о том времени когда выйдет Сталкер 2.. как выйдет так выйдет, реакцию комьюнити они увидели по первому трейлеру, когда за час мильён просмотров, можно спокойно заниматься работой..
  23. Сталкер Тарковского смотрел! Тёмная душа, ФОТОГРАФ, О котором выше говорили.