Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'время'.


Не нашли то, что искали? Попробуйте поискать в:


Другие варианты поиска

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 12 579 результатов

  1. Решил взяться проходить тестовую сборку OGSR Final update ver.15. Первые впечатления: На Кордоне увы погиб Упырь, ну ничего страшного. Добыл я калаш, ибо случайно, когда отправился на Свалку, то встретил ветерана бандита... Было бы в игре неплохо конечно возможность пойти в сон уклониться, чтобы скоротать время, но это все на усмотрение нашего великого Буки. Пока не стал браться за задания по устранению сталкеров от Сидоровича. Был небольшой вылет на Свалке из-за одной ошибки АИ, что-то патруль сбился... После рейда с Бесом, там стало больше сталкеров, о как... Добыл полезные арты на момент в походе на Агропром. В 14+ версии доп.задания были бессрочными, а эти проваливаются через один день. Ночи стали более контрастными и мне понравилось. Пока что игра работает как надо. Остановился на моменте с Агропромом. О дальнейших впечатлениях выложу следующий пост.
  2. Kataklysm Ага. То чувство, когда реальность тебя приходует во все возможные отверстия, хочешь отвлечься от нее, и получаешь вот такой "реализм" в Стулкере Хороший сбалансированный реализм из шутеров встречал только в Arma. Остальные игры просто окунают игрока лицом в парашу Дополнено 6 минуты спустя borbos Фотограф, True Stalker, Oblivion Lost Remake, Тайные Тропы OGSR, Chernobyl Chronicles, Долина Шорохов, Ловец Снов. Остальные пару штук даже вспомнить не могу. Помню, что из наиболее играбельного была сборка Call of Chernobyl от Стасона и OGSR + MYSTERY на ЧН. В первой продолжительное время проводил время с кайфом. Во второй баланс не сильно отклоняется от оригинала Дополнено 8 минуты спустя Проблема в том, что, как я заметил из своих наблюдений, этот самый убитый баланс игроки прозвали "хардкор" и "реализм". Такое дерьмо считается крутым(
  3. Tapok163

    True Stalker

    Доброго времени суток уважаемые издатели, админы и просто сталкера!!! Отдельное спасибо первым!!! Прошел мод с удовольствием, но остался "камень на душе"... И вот мысли вслух... Как я вижу продолжение (сугубо мое видение): После очередного выброса, повешенный труп Топора превращается в зомби, но группа благодарных сталкеров, которым он когда то помог, освободив их друга, узнав о произошедшем, пришли на кордон и не позволили сталкерам упокоить его, а связали и сняли с петли, закрыли в одном из подвалов в деревне. Далее первую треть игры, играем за того самого спасённого Сталкера. Собрав информацию, он решает внедриться помощником в лабу (она уже в другом месте), где пытаются довести до ума аппарат из первой части, который должен возвращать зомби в обычного человека. Далее выполняется череда заданий, для достижения поставленной цели и помощи в наладке аппарата. Вторая треть игры. Оставшаяся группа сталкеров сталкивается с проблемой, как доставить Топора в лабу. Тут включается в игру военный из первой части, он к тому времени разжалован и служит на южном блокпосту кордона, прибывает в деревню к Сидору, с посланием от начальства. От него военный узнает обо всей движухе. Вливается в доверие к группе сталкеров, охраняющих подвал с Топором и берется им помочь в его доставке, так как был в подобной лаборатории и знает всю кухню, а также имеет свои счеты с её хозяевами и наёмником. Выполняет разные квесты, позволяющие в дальнейшем отыскать и попасть в лабу. Когда все готово, договаривается со сталкерами, что те доставят топора на локацию, где вход в лабу. Далее они её штурмуют, встречая сталкера из первой трети игры. Возможно сюжетное переключение героев во время штурма, со сталкера на военного и обратно. При штурме наемники с начальством снова прыгают в телепорт, а оставшиеся сотрудники лабы, помогают реанимировать топора из зомби. Возможна неполная реабилитация Топора, которая оставит при нем часть мутаций, дающих ему преимущества в статах. Последняя треть игры. Поиск и месть наемникам и хозяевам лабы. Тут топор со сталкерами в расчете и отправляет их "своей дорогой". С военным они паралельно ведут поиски способов выйти на обидчиков. Возможно телепорт или пространственная аномалия. Ну и в финале эпичная битва топора и военного с недругами. Возможно поэтапное переключение с топора на вояку и обратно, во время боя... В послесловии военный может получить реабилитацию на службе и повышение звания и награду, за ликвидацию преступников, а топор к примеру вынужден навсегда остаться в зоне из-за оставшихся мутаций... Построить это все можно на тех же локах и платформах, лабу ту же оставить, только вход в другом месте, в шепеличах к примеру... Спасибо за внимание, строго не судите, просто хотелось поделиться))
  4. Сборка неиграбельна, огромное количество различных багов, ошибок, фризов и вылетов. Многие погодные циклы сломаны. Лишь изредка можно получить хорошую картинку для скриншотика, но не более. Не стоит тратить свое время на эту сырую поделку, которая, кстати, заброшена самим автором, более полугода никаких обнов и фиксов. Вообще не понятно, зачем автор выложил эту сборку в таком виде. Ставьте EFP или GAMMA, не тратьте время. Количество сообщений об ошибках в этой теме говорят сами за себя.
  5. Ozzzman У меня на Янтарь так же не пускало, пошёл заниматься другими делами, а через какое то время зашёл и всё хорошо
  6. Специально для тебя могу скинуть в лс db архив и травы вообще не будет на локациях. Такого у себя никогда не видел за всё время тестирования мода. Подобные графические баги, возможно, могут возникнуть при ручном (что крайне не советую) редактировании «user.ltx» с переключениями рендера и т.д. Плюс ещё раз проверь установку мода, все ли файлы заменил в папке игры. Мне как раз трава из твоего SA вполне устраивает, не знаю почему некоторые так привыкли к оригинальной.
  7. Я хочу спросить, а примеры есть ? Есть игры на движках унити, униреали т.д. есть бесплатные версии, какие проблемы ? Хочешь коммерции плати, просто для души пользуйся. Раз Вы себя приравняли к неадекватам, ну это Ваш выбор не мой Я не знаю, какой движ, я вижу модификации, тут на сайте, англоязычные можно на пальцах левой руки посчитать Это всё ? 2 штуки ? Ну как рази подтверждает мои слова и лурк и комплете это исключения, да и уровень так себе даже для того времени. Ну носить можете куда угодно, только зачем ? ПЫС уже никто и звать никак, всё. Сами себя закопали. И главное подтверждение - это выход на консоли stalker сборника legend zone или что там То есть, когда у них есть проект, который типа пилят усиленно, у них находится время выпуска этого. Просто денег хотят получить, потому как сталк 2 видимо мертвый, микрософт выпилил его из своих мероприятий, а как дышал-то И вот в тут ещё кто-то что-то публикует, обращается КТО ОНИ ? Кто конкретно обратился, если это модер, наверняка читает тут, так почему не проявится почему, не скажет, почему не объяснит цель ? Может потому что нет никакого пресловутого сообщества модеров сталкера от имени которого пришло это ? Есть ПЫС, который нафиг уже никому не нужен. Вот и напоминают о себе что бы не забыли. А правовые акты есть.
  8. Во-первых я не автор игры и к её созданию не имею ни малейшего отношения. Исток я тестировал, а эту часть как и многие начал с ОБТ. И с тех пор прошёл не один десяток раз. Я не знаю откуда ваша сборка и все ли фиксы и патчи в ней есть. Вылет в Управлении тоннелей(о котором вы пишете) происходил из-за глючной модели Хизер. Это дело автор пофиксил ещё при ОБТ. В моей сборке его нету(этого вылета). Этого вполне достаточно для того чтобы игра начала "выкобениваться". Эр(автор) всегда предупреждал, что код реборна(я не знаю что это такое, бо далёк от модинга вообще) не терпит ни малейшего вмешалельства. При малейших изменениях, он может дать сбой. Ну а ваше" Если вы смотрели чужие прохождения, то наверное в курсе, что арт "смерть Феи" вобщем-то не нужен. Многое из задуманного в игре, в конце-концов не воплотилось по тем или иным причинам. Кроме того часто на загрузочном экране проходит инфа типа "если игра застопорилась в каком-то месте, попробуйте пойти в другую сторону. Поделайте другие задания. За это время проблема может "рассосаться". Кроме того, попасть в Управление тоннелей можно и с другого перехода. Мало того, попав на ЧАЭС, вы получите задание "пройти по телепортам..." И попадаете как раз туда, но с другой стороны. Так что игра совершенно не стопорится из-за того, что у вас почему-то стабильный вылет в подземке. Вот ни разу у меня не ломались сейвы. В Истоке бывало, а здесь нет. Всё внутри игровой папки. Папка userreborn_logs. Кроме того, в любом сталкере, после вылета сразу открываешь блокнот, кликаешь правой кнопкой и "вставить". Если лог есть, он вставится. Сборка указанная в шапке этой темы проверенна 100500 раз(и мной и многими игроками). И она вполне стабильна. Просто не лезьте в конфиги. Не правите ничего, не суйте туда "повелитель зоны". И без всего этого игра проходится. И без этого всего в игре полно и убойных стволов, и всего чего надо. И ещё раз повторюсь - я не автор игры. Я не разбираюсь в игровых файлах и вообще не представляю себе, как оно всё работает. Я простой игрок. Но я очень хорошо знаю игру.(тем не менее могут быть места где я не был)... Дополнено 12 минуты спустя Да не. Просто разобраться надо. И да, по закону жанра там сложней чем в предыдущей части. Но к середине игры уже привыкаешь и нормально идёт.
  9. Приветствую. Около 5 лет не прикасался к серии S.T.A.L.K.E.R. Недавно возникло спонтанное желание снова погрузиться в атмосферу ЧЗО. Прочитал пару книг, которые в актуальное время прошли мимо меня. Решил, что неплохо бы и поиграть. Т.к. ванильные части серии в свое время исхожены вдоль и поперек и хочется чего-то свежего, решил ознакомиться с творениями энтузиастов-моддеров. Попробовав штук 10 различных модификаций, с грустью осознал, что мне очень тяжело играть даже на сложности "Новичок" и удовольствия ровным счетом никакого. В каждом опробованном моде провел максимум часа 2. Больше не выдерживал. Причем это не были MISERY, NLC, Anomaly или прочие моды, которые изначально заявлены как подрыв пятой точки. Собственно, вопрос - когда появился тренд на мазохизм в сообществе? Практически всегда урон по игроку завышен настолько, что достаточно 3-4х пуль из ржавого ПМа, чтоб отойти в мир иной. Враги при этом способны впитать гораздо большее количество пуль. Играешь ты как будто за дрыща-астматика, у которого кровь вообще не свертывается. Оружие на каждом убитом противнике поголовно в таком состоянии, что непонятно как оно не рассыпалось у него в руках. Каждый противник стабильно выстреливает в тебя последний магазин (который у него неограниченного размера). Мутанта в реальной жизни встретить реальнее, чем патроны в луте в игре. Не всегда, но частенько имеет место поломанная экономика. На мой взгляд, абсурдно, когда денег после продажи артефакта, который ты достал из опасной аномалии, еле хватает условно на 1 магазин патронов, чуть-чуть еды и бутылку водки Впервые с хардкором я столкнулся в бородатые времена в АМК моде, установленном с диска журнала Игромания. Урон по игроку там так же был увеличен, но и игрок противникам наносил пропорционально больше урона в сравнении с ваниллой. Следовательно была мотивация адаптироваться под эти изменения, было интересно. С экономикой был полный порядок. Отсюда еще один вопрос: Понятие сложности действительно было настолько извращено, что превратилось в банальное смещение баланса против игрока или это я стал слишком стар для таких игр?)
  10. Вот сохранение. Кстати, я после него заапгрейдил Севу на реген хп, стамины и удаление радиации, может, в этом дело? А, ну да, забыл сказать: вылет происходит на переходе в другую локацию. Лесная Чаща [День 01] [Время 15.34].dds Дополнено 4 минуты спустя Извините, файл не тот отправил, вот SAV, но в архиве, так как он весит больше мегабайта. Лесная Чаща [День 01] [Время 15.34].rar
  11. Да любой бы не дал, не дураки же отказываться от прав на свой движок, даже если он трижды устарел. Какая им выгода от того, что завтра придет вася, возьмет хрей, переименует логотипы и выдаст за свое? Читаю это в то время, когда основной технологический движ как раз идет НЕ в русскоязычном сегменте https://www.youtube.com/@ascii1457/videos Дополнено 3 минуты спустя Этот бред про менталитет слышу со времен LURK и Complete 2012)) Но тогда хотя бы можно было оправдать тем, что кроме этих двух на западном фронте действительно особо ничего не было. Открытые исходники сильно изменили ситуацию. Дополнено 6 минуты спустя Да, надо было отправлять в РОИ и Мизулиной мл.
  12. Всем привет. Последнее время ловлю рандомные вылеты связанные с лутом трупов. Бывает играю всё норм, а бывает вылетает каждые пол часа. Ошибки : death_manager.script:706 либо 682 FATAL ERROR [error]Expression : <no expression> [error]Function : CScriptEngine::lua_pcall_failed [error]File : C:\anomaly_src\xray-monolith\src\xrServerEntities\script_engine.cpp [error]Line : 206 [error]Description : fatal error [error]Arguments : LUA error: ...maly custom/bin/..\gamedata\scripts\death_manager.script:706: attempt to index local 'data' (a nil value) stack trace: xray_home.log
  13. Раз 5 или 6 пытался пройти этот мод, и абсолютно каждый раз упирается в техническую часть, из-за чего приходилось забрасывать (сюжет в которой хоть и слегка... кхм... ну кто понял тот понял, хоть и интересно что там дальше). Несколько раз нпс просто отказывались что-то делать не смотря ни на что (то долговцы стопочкой дохнут в жарке под мостом, то Волк не хочет уходить с деревни, то в самом начале в бункере не приходит прозрачный ученый, то свободовцы не идут на освобожденную базу и т.д.). Пару точек вылета на локациях (я имею ввиду, к примеру, телепорт с подзонья в какие-то туннели, где можно найти арт Смерть Феи и кадументы на столе. Если идти как задумано, то в метре от лестницы игра стабильно вылетает. Если с помощью читов телепортироваться в комнату и забрать что надо, то все окей. Но правда, зомбо Хизер не увидел тогда). Бесчисленное количество раз ломались сейвы. Сейчас так вообще сломалась кнопка загрузки, не помогает даже перезапуск игры. При нажатии игра намертво виснет. Даже черт с ними с багами, я игру переустановил с нуля, скинул сейвы на каких остановился, запустил более старые, теперь игра вообще не хочет запускаться. Из приятного: вынул с директории игры звуки и эмбиент, пригодится для своих проектов :) Если это читает случайный человек из интернета, который решил пройти этот мод своими руками - одумайся, запусти на ютубе чужое прохождение. Сэкономишь и время и нервы. Ибо пройти этот мод с первого раза невозможно.
  14. Sikorskyi Ну, в последнее время у него посты были в теме про движки ЗЫ А разве автор этой темы - другой дизель ? (а тот дизель - автор Diesel projects ?)
  15. vin4ester132

    True Stalker

    Во время прохождения квеста дорога в Новошлёпичи не появляется Юрок. Что бы ни делал нет его и все тут. Что делать?
  16. У этого недомододела и в других модах такие же косяки - хрен кого/чего найдёшь. Под текстуры провалился . Деморекордом надо попробовать Дополнено 3 минуты спустя Я у них в группе ВК в черном списке. Жалею что погорячился и написал пару "тёплых слов". Эх кто б замолвил словечко чтоб сняли бан Дополнено 12 минуты спустя Чтобы быстрее пробежать мод до нужного места бессмертие сделал, бег без усталости, прыжки 10м и весу нолик дописал . Ах да. Я что-то пропустил. Иногда не внимателен и сообщения пропускаю. Мне кажется что я накосячил где-то. Я тебя в проваленных заданиях встреча в доктором стоит, а у меня встреча с ним в МГ первая была. Скорее всего надо было встретится в подземке Агро. Буду внимательнее. У меня сейчас впереди самое страшное - спасение Круглова. Я раз 10 переигрывал что-бы во время кансцены он стоял на месте своём, а не бегал вокруг вертолёта Дополнено 14 минуты спустя Потом надо в этот игрануть - https://stalker-world.ru/load/mody_stalker_chistoe_nebo/old_good_stalker_mod_ogsm_1_8_2_community_edition/3-1-0-26 Дополнено 26 минуты спустя Взял квест на туриста и уничтожение кровососов и побежал к Скряге и добавил квест на сосычей. Поговорил с ребятами на окраине деревни и бегом в дом где туруп туриста. Он на месте. Я понял почему нет диалога с Доктором - я не выполнил квест по суициднику. Шнайдер-то в МГ. Отказался от квеста автомат долговца - метка в Темной долине, а пошел в подземку к Доктору и нашёл там бандоса с автоматом (не пойму почему метка в долине, в каком-то моде метка была на Агропроме и там я нашёл автомат - разрабы накосячили). Переиграю поиск автомата и двину за доками к Лукашу, а потом в Доктору.
  17. Disima Я их даже оставлял в Саркофаге после зачисти, а сам переходил в бункер. Они каким-то магическим способом в неполном составе через некоторое время сами переходили в Бункер.
  18. Это фича такая, что погода меняется на туман в заданиях со снайперкой после загрузок сэйва во время выполнения?
  19. zloialeks в ближайшее время точно нет, уехал на вахту. :-(
  20. Ganzzz

    True Stalker

    Microsoft Windows [Version 10.0.22631.3235] (c) Корпорация Майкрософт (Microsoft Corporation). Все права защищены. C:\Windows\System32>DISM.exe /Online /Cleanup-image /Restorehealth Cистема DISM Версия: 10.0.22621.2792 Версия образа: 10.0.22631.3235 [==========================100.0%==========================] Восстановление выполнено успешно. Операция успешно завершена. C:\Windows\System32>sfc /scannow Начато сканирование системы. Этот процесс может занять некоторое время. Начало стадии проверки при сканировании системы. Проверка 100% завершена. Программа защиты ресурсов Windows обнаружила поврежденные файлы и успешно их восстановила. Подробные сведения см. в файле CBS.Log, который находится по следующему пути: windir\Logs\CBS\CBS.log. Например, C:\Windows\Logs\CBS\CBS.log. Подробные сведения включены в файл журнала, предоставляемый флагом /OFFLOGFILE. C:\Windows\System32> Да пофиг( Ладно, в любом случае СПАСИБО.. поковыряюсь еще Дополнено 4 минуты спустя это тоже сделал....какая то фигня( вообще, моды всегда ставил на C: он же SSD, попробую поставить на HDD, пожалуй, только это осталось сделать
  21. Рандомные вылеты (сначала во время первого выброса на пути к Земснаряду, потом около Скадовска во время ливня) с Fatal Error без описания и непонятным логом. Установлены дополнительно Absolute Nature 4.04; Absolute Structures 1.0; CGIM; Items Animations Addon и вручную адаптированный под последний фикс Need More Artefacts из закреплённого сообщения. xray_justmayc.log
  22. Если ладс, то там прям в теме в первом сообщении все моды, каналы модов отключены. Устанавливать ручками. А если вы про ладсе, то на второй третий запуск в лаунчере появляется возможность обновить, что сам лаунчер, что сам ладсе. Модов мало будет, но хоть что-то или https://disk.yandex.ru/d/wmgCs8SbglmnIg Устанавливать ручками. Было бы здорово добавить ссылку на диск с модами для ладсе в шапку Дополнено 42 минуты спустя Собрал себе чудо сборку, почти все моды установил, которые совместимы. Вырезать бы сюжет и больше доп заданий, было бы совсем хорошо. И изменить систему сейвов, чтобы не сейв зоны, а сейв вне боя. Все таки эта механика хорошо работала в The Long Road где локации ЗП, а тут с такими масштабами Зоны становится слишком много беготни. Играю на мастере и вот эта беготня от сейв зоны к месту боя утомляет. Хотя c другой стороны, сейв вне боя дал бы возможность налегке проходить аномальные поля. Возможно, добавить больше сейв зон? Хз. Обязательно ставьте аддоны на звук - движковый 3D и новые звуки от Арсения Sounds 5.3. Оба эти мода вместе работают потрясающе на погружение, без них скучно и уныло. Поиграл так пару дней, открыл себе доступ к Бару до посещения Агропрома и решил вернутся к Волку, отдать ключ и квесты сдать, снарягу обновить и тд. При пересечении насыпи с севера на юг - вылет по памяти непроходимый. Танцы с бубном не дали результата, обошел вылет проводником в ДН. Кордон работал, через некоторое время - вылет по памяти при подходе к ангару на Свалке, а после снова на Кордоне, после перехода со Свалки после первой сейв зоны. Так как изменение настроек графики ничего не дало, а кеш шейдеров не почистить(нет такой папки), удалил UHD textures, 3D sounds и Sounds 5.3. А так как все вылеты происходили при ливне с грозой, вернул все кроме Sounds 5.3 и о чудо - все заработало. Там где были вылеты теперь фризы на 1,5-2 сек, но без вылетов. Поставил еще мод Prefetch 2.0 и вернул Sounds 5.3, пока что все работает без вылетов. Как итог, пробовал разные комбинации настроек и модов, Sounds 5.3 приводит к вылетам по памяти, но так как его удаление не ломает игру, играть лучше с ним для погружения. При этом процессор меньше 60%, видеокарта меньше 50%, движок игры не вывозит столь качественный звук))))
  23. Очень даже неплохо! Сперва даже не понял, что это такое вышло. Потом посмотрел описание, скрины и в общем всё стало ясно. Достаточно необычный проект, который выходил в последнее время. Для людей, который застали оригинальную версию на кнопочных телефонах это возможно подарок. В общем, если без всякой воды, то сюжет интересен и динамичен, диалоги тоже написаны хорошо, атмосферно. Перестрелки в радиационных местах слегка душноватые, но обзаведясь нормальным стволом и прокачав малёха точность, стало получше. Я мог бы поставить 10 звёзд, но пару косячков всё же обнаружил, которые, наверное, в будущем пофиксятся. Моя личная оценка: 9.5/10
  24. Привет, не у тебя одного, вылетает иногда и без особой разницы на какой локации, если перезайти в игру то впринципе до поры до времени вылетать не будет, не критично но мозолит глаз Из замеченого мною скажу что встал квест с кейсом для жабы ( который уже на поздних этапах дается, после медприбора ) на блокпосте кордоновском - ящика нету, командира поста нету, плюс научная группа военных, которые через какоет время появляются на блокпосте и патрулят дорогу, дофига глазастые даже ночью, через три ряда кустов и 150 метров ( стоя близ казармы ) обнаруживают ГГ в полной темноте ( еще на подходах к месту где лежит ящик из стартового квеста ) , убить или ранить нельза, Жаба ругаться будет , даже после всех подкрадуль на блокпосте искать нечего, так как цель квеста невозможно нигде найти, по карманам у всех шарил, шарил так же в сейфе командира, ничего. Перепрохождение и повторное взятие квеста с раннего сейва лишь повторяет данную ситуацию. сразу после взятия квеста так же пробовал слетать демкой и посмотреть спавнится ли кейс, мож его кто-то "крадет" как только он спавнится - результата ноль Многообещаемый сейв с отлетевшей интеракцией обьектов на кордоне и с вышеописаным поломаным квестом выложить не могу, потому что он весит 2.5 мб, а тут разрешено крепить не больше 1 мб
  25. Название: Vanilla 4K Textures (Topaz AI) Разработчик: Egor179 Платформа: Тень Чернобыля 1.0006 & OGSR Engine 2.1.415 Дата выхода: 08.03.2024 Vanilla 4K Textures пак ванильных текстур, обработанных нейросетью Topaz AI. Обработаны все диффузные текстуры, бампы и скайбоксы не тронуты, для параллакса террейна взяты текстуры из ЧН, т.к. в ТЧ они шакальные. Максимальный размер текстуры 4096px Вес распакованных текстур 15,8 гб Багов на этапе Кордон - НИИ Агропром не замечено. Дополнительно добавил 2 конфига на отключение качания камеры (misc/effectors.ltx) и включение эмбиента в ночное время (game_levels_music.ltx), опционально.