Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'Начало'.


Не нашли то, что искали? Попробуйте поискать в:


Другие варианты поиска

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 1 749 результатов

  1. Neptun

    ПК2М - на рубеже

    Вот и закончился 2021 год. Он выдался непростым. Да, это клише. Но у меня в жизни действительно за этот год произошло слишком много неприятного и тяжёлого. Тем не менее, хоть и было много поводов опустить руки, я этого не сделал. Я жил одной лишь верой. Так, я верил, что смогу, несмотря ни на что, завершить большой проект и мой труд не будет напрасным. И вы доказали мне это! Убедительное первое место на зло всем, кто пытался обесценить и уничтожить главное моё достижение в 2021 году. Все эти пять лет я держал в секрете то, что разрабатывал: не делал публичных заявлений и не пытался привлечь к себе внимание. Всё для того, чтобы избежать негативного влияния извне. Релиз показал, насколько токсична может быть публика. И если во время работы над проектом главный мой враг - был я сам, то после публикации я столкнулся с откровенным негативом. И прошу не путать критику и нездоровое стремление к разрушению чего бы то ни было. Всегда очень сложно воспринимать любую критику в свой адрес, хочется тут же оправдаться, доказать обратное. Поначалу я так и поступал (глупец), после принял вид равнодушного (уже лучше), теперь же до меня дошло, что всякий отзыв от игроков несёт в себе драгоценный урок, и только отбросив эмоции, его можно усвоить. Когда я начинал, у меня была идея простого линейного сюжета, но чем дальше я продвигался в своей работе над модом, тем больше это стало напоминать мою жизнь. Не единожды приходилось видеть такое определение, что сценарий напоминает Франкенштейна, который сшит из отдельных кусков. Действительно, я постоянно хватаюсь за всё новое и не терплю однотипности. Такой сумбур и привёл к тому, что получилось в итоге. Мод - это эволюция пяти лет моей жизни: запутанной, неоднозначной, порой абсурдной. Я стремлюсь познать этот мир, но ещё больше я хочу понять свою сущность, своё предназначение. Последние главы модификации выпали на сложное время и происходящие вокруг события не могли не повлиять на то, что я собирался воплотить. Мысли тёмные поглотили моё сознание, и с каждым днём я всё глубже утопал в них. Мной овладела апатия. Я потерял интерес ко всему. Только чувство долга перед самим собой не давало мне бросить всё и сдаться. Очень важно никогда не сдаваться. Сегодня 1 января 2022 года. Это рубеж между прошлым и будущем. Да, это клише. Но чем не повод начать с чистого листа? Спасибо за доверие, всех с наступившей новой жизнью! P.S./ Кстати говоря, начало разработки совпало с моим поступлением в институт, а завершение - с окончанием.
  2. Vlador

    Dollchan 8: Infinity

    Dollchan 8: Infinity — это как большая палка о двух концах: в нём хватает хорошего, но при этом есть много плохого, и так в каждом из аспектов. Для начала стоит знать, что Dollchan 8: Infinity выделяется тем, что это единственный полноценный сюжетный мод на Call of Chernobyl, который действительно использует особенности её платформы. Как я уже написал, это палка о двух концах, а потому давайте по порядку: — Сюжет. Он новый и при этом является интерпретацией сюжета ТЧ. В нём отличное начало, очень слабая середина и довольно неоднозначная финальная часть. При этом сам сюжет исполнен по большей части в фриплейной манере, при том с принудительным гриндом и большим количеством беготни — это эдакий полуфриплей, где есть место как небольшим линейным приключениям, так и скитанию по локациям с частым чувством фрустрации. Диалоги, что радует, вполне нормальные, качество квестов же к концу постепенно снижается, присутствуют глупые моменты, но в целом сюжет неплохо выступает как мотиватор для исследования локаций, которые являются главным достоинством мода, о чём речь пойдёт позже. Второстепенных квестов минимум, но есть ветка с куклами, которая радует завязкой и некоторым уникальным контентом, но при этом оказывается незавершённой и ближе к концу начинает сдавать в качестве, более того — обрастает глюками и багами. — Локации. Локаций здесь множество, часть переделана под сюжетные условия, часть переосмыслена в плане дизайна, а часть вообще без изменений. Получилось, в целом, отлично, но не без спорных моментов: к примеру, Росток растерял свой прежний шарм, Лощина оказалась каким-то невнятным огрызком, в Х-18 большие проблемы с освещением и странные моменты дизайна, на Болотах же появился научный лагерь с бункером, который смотрится чужеродно и слегка притянутым за уши; в Темной долине же появился билдовский участок, но «вшит» он был весьма грубо. В остальном локации изменены качественно — появились новые объекты, стало больше деталей, слегка сменился антураж. Также присутствуют и новые локации: две подземные лаборатории исполнены качественно, но им не хватает уникальной атмосферы и друг от друга отличаются они не особо; Аномальный лес — локация ни о чём: огромный кусок пространства, который не вписывается в ЧЗО и имеет не самый продуманный левел-дизайн, не говоря уж о том, что никаким лесом он не является, внимания максимум заслуживают тамошние архианомалии, в остальном локация посредственная; присутствует ещё одна наземная локация — Поляна — исполнена приемлемо, эдакий крепкий середняк, хотя и имеющая свои изъяны. В общем, локации — это главная фишка мода: их интересно исследовать, а уж с отличным фриплеем и каким-никаким сюжетом тем более. — Геймплей, баланс и прочее. Помимо удачных наработок от СоС в моде присутствуют и собственные, но они, как оказалось, только навредили проекту — большая часть из них попросту не нужна и лишь захламляет геймплей, никакого продуманного контекстного вплетения нет, они присутствуют, по факту, для необдуманного переусложнения игрового процесса — эдакий псевдохардкор. Фриплей в большей мере работает отлично, на локациях что-то происходит и иногда ты веришь в мир, погружаясь в него. В основном это заслуга A-Life, да только стоит понимать, что такое происходит отнюдь не на всех локациях, не говоря даже о том, что сам по себе фриплей особенно наскучивает, когда приходится в очередной раз находиться на исследованной до этого вдоль и поперёк локации. Оружейный пак отличный, стволов много и все они хорошо ощущаются, но без прокачанного ИИ врагов перестрелки не были бы столь интересными. Правда, порой происходят абсурдные вещи: зомбированные могут стрелять как киберспортсмены, попадая точно с километра, а монолитовцы настолько меткие в бросках гранат, что возникает ощущение, словно ты воюешь против олимпийских чемпионов по метанию. Кроме того, присутствуют абсолютно новые мутанты и новые подвиды старых монстров, но беда в том, что они совсем никак не вплетены в мир, у них нет контекста и потому кажутся впихнутыми просто так, что тоже вызывает недоумение. Но главная проблема геймплея это не совсем его псевдохардкорность и множество мелких изъянов, а крайне непродуманный баланс и странные моменты: во-первых, враги почему-то стреляют очень метко, хотя у них к чертям сломанное оружие и этому нет никаких объяснений, во-вторых, части монстров по какой-то причине неимоверно дешёвые, в-третьих, неоправданно постоянные жажда и голод, что плохо влияет на темп игры. Иногда здоровье может падать без причины, радиация и то вовсе временами появляется из ниоткуда. — Графика, звук и музыка. Графика в основном радует глаз осенним антуражем, разнообразием погоды и обновлёнными текстурами — у автора почти получился уникальный стиль, но многое портят ошибки технического характера, они возникают не всегда, но довольно часто — это пересветы, иногда дикие, а также некоторые проблемы с освещением, из-за которых объекты порою выглядят странно. Картинка в целом добротная, но на что-то большее не претендует и имеет свои проблемы. К звуку и музыке особых претензий нет, всё звучит довольно аутентично, хотя трек в главном меню несколько странный. Атмосфера в моде в целом неровная — иногда она бывает потрясающей, но по большей части приходится выпадать из погружения из-за большого количества мелких проблем и шероховатостей, а также чувства фрустрации. — Стабильность и оптимизация. По большому счёту стабильность средняя, мод проходим до конца, но очень часто происходят поломки сюжета и различные баги. Вылеты присутствуют, но они не на каждом шагу, что есть хорошо. Хуже всего это то, что очень часто приходится делать ресет и терять все побочные квесты и тайники, а это накладывает свой неприятный отпечаток. Оптимизация в среднем ровная, но иногда бывают просадки кадровой частоты и микрофризы. Итог таков, что этот мод, даже при наличии большого количества недочётов, хочется назвать больше хорошим, чем плохим. Он большой, продолжительный, во многом самодостаточный и предлагает какой-никакой глоток свежего воздуха, будучи единственным сюжетным модом на Call of Chernobyl. Также стоит учитывать, что разработан он был по сути в одиночку не за такой уж и большой срок, хотя, конечно, стоило бы пройтись напильником по моду, доработать его как следует и избавиться от наиболее серьёзных недостатков, которые здесь присутствуют даже не на фундаментальном уровне, что по идее было бы несложно сделать, и выпустить его в более удачном виде, но позже. Оценки: Геймплей: 7+/10 Графика: 7.5/10 Сюжет: 6+/10 Звук и музыка: 7.5+/10 Диалоги: 7/10 Стабильность: 6/10 Атмосфера: 7.5/10 Локации: 7.5+/10 Качество/Уровень исполнения: 7+/10 Общая оценка: 6.5+/10 (6.7) Вердикт: довольно спорный проект, который имеет как и хорошие, так и плохие моменты — играть на свой риск и страх. Семь звёзд с большой натяжкой.
  3. Гость

    Игра Душ: Новое Начало

    В своё время ставил второй части пятёрку, но "начало", даже в виде ремейка, тянет только на троечку. Оригинальную версию вообще не смог осилить до выхода ремейка. Плюсы: + Проходится динамично, каждый квест хоть с криво-реализованными, но всё же, с изюминками; + Местами интересные второстепенные квесты; + Работает более стабильно, чем оригинал; Плюс?.. Система крафта из второй части, и система переходов, которая... Ломается. На этом плюсы заканчиваются, дальше идут одни минусы. По сравнению со второй частью, ожидаемо, что первая будет хуже. Но она прям на уровень ниже - что по сюжету, что по реализации. Баги, баги и ещё раз баги. А там где багов нет, всё работает, но работает криво. Грузиться с автосейва и перепроходить приходилось редко, но даже то, что работало - вызывало только смех. Чего стоят одни только виражи в воздухе на агропроме, при появлении контролёра и псевдособак. Молчу уже про видео-вставки, музыку, некоторые диалоги. Всё выглядит максимально не атмосферно и не в тему, в отличии от второй части, где это было сделано достаточно гармонично. Сюжет... Логики в нём мало, он просто есть, как и постоянные разборки группировок в нём. Поначалу порадовали второстепенные квесты, но когда в результате получаешь предметы, с которыми ничего нельзя сделать (артефакт телепортации как пример), либо ещё что-то совершенно бесполезное - радость сразу улетучивается. Итог: ~3/5, стоит проходить только если не пройдена вторая часть и оригинал первой. И лишь ради того, чтобы прокликать выборы для второй части, имея понимание, что это были за события. А "эксельсиор" рекомендую пройти даже тем, кому "начало" не зашло - он сделан на уровень лучше.
  4. Гость

    Dead City Breakthrough 3.0

    Конечно, для многих отметка "Только начал играть" является критической и заставляет считать, что автор отзыва идиот, но лично я думаю, что говорить о качестве игры/мода на данном этапе как минимум логично. Потому что важным критерием для любого геймдев продукта является завлекающее начало. Если игра не заинтересует игрока, то какой смысл ему играть дальше. Как я считаю, лучше слить концовку, чем начало. В конкретно данной ситуации мы видим совсем пустой продукт. Автор, конечно, абсолютно, как я вижу, неадекватно защищает свое творение, отвергая вполне себе объективную критику. Ну, удачи ему в этом. А мы тем не менее смотрим на факты: - Пустые локации - Пустые персонажи - Пустые квесты (а точнее, их практическое отсутствие) - Построение последовательности истории исключительно на логике автора, обычный же игрок без туториалов в интернете не всегда поймет, что ему реально делать дальше. Автор понимает слово "фриплей", видимо, по канонам оригинальной игры (ЗП), где после сюжетной ветки и сайд-квестов в игре делать нечего вообще, кроме как ходить туда-сюда и стрелять по местам спавнов противников. Он объясняет это тем, что ГГ - Дягтерев - пришел в Зону по особому заданию и не обязан бегать по репетативным квестам аля "Принеси-убей". А чем он занимался в оригинале ЗП? По-моему, тем же. Например, имея особое задание от СБУ, он занимался абсолютно неясными действиями вроде зачистки территории от наемников и краже их электроники с последующим сбытом неустановленному лицу - по факту преступнику - Сычу. Что ему помешает на просторах данной модификации сделать что-нибудь схожее? Локаций, конечно, много, но они пустые. НПС стоят только там, где им написано. Мало того, они не имеют никаких диалогов с ГГ. Даже провести не могут никуда, что, кстати, довольно глупо, учитывая размер локаций и расположение квестовых меток друг от друга. Бегать в загробном молчании, к примеру, с одного конца Болот до другого неинтересно. И по поводу самого повествования и действий, происходящих в моде. Тот же тайник Стрелка на Кордоне. Я кинул на эту железку с досками две гранаты и ничего. Оказывается, автор решил, что игрок поймет, что ножом отковырять лаз будет логичнее. И то, факт, что нужен нож, я понял только из прохождения на Ютубе. По ходу ожидания ответа от техника или Сидоровича после того, как достанешь винтовку Стрелка, делать нечего совсем. Есть только один квест с зачисткой АТП и тоннеля в Темную Лощину (слышишь, автор, а разве это можно делать майору СБУ, а?). Артефакты спавнятся в аномалиях только после сдачи винтовки технику. Хороших детекторов в продаже нет, что непонятно. Хотелось вот после полугодичного расставания со Сталкером вернуться и насладиться атмосферой, но нет. Все ровно, как и зимой-весной 2019. Хороших модов не выходит. Либо абсолютный бред типо всяких хардкорных солянок, либо вот эта скукотень прямо как в 2010.
  5. Гость

    В западне

    Буду немногословен - мод ни о чем. Я почти полностью пожалел потраченное на него время. Начало было интригующее, но после первой же лаборатории понимаешь, что весь "сюжет" и геймплей будет состоять из монотонных и беспрерывных переходах между бесчисленными лабораториями. Под конец меня уже от них тошнить начало. Порадовал только оружейный пак. Сюжета здесь минимум. Концовка не ахти. Даже в конце, на кордоне, как на зло, не дали полюбоваться небом. Вообщем, модец довольно низкосортный, больше тройки ну никак. Мнение сугубо субъективное.
  6. Гость

    В западне

    История данной модификации берёт своё начало с Припяти,события здесь идут как я поняла в одно время с сюжетом оригинального Зова Припяти. Пока сотрудник СБУ майор Дегтярёв пытается выяснить причину провала операции "Фарватер",военные в Припяти оказались в непростой ситуации. Их отказываются эвакуировать,провизия и боеприпасы на исходе,город толком не изучен. И на выручку им вызывается майор Шевченко,заместитель полковника Ковальского. Свой путь он предлагает пройти по подземным лабораториям и найти по ним выход из Зоны по недавно найденным картам подземелий. Полковник соглашается и мы отправляемся в далеко не прогулочное путешествие. Отмечу достоинства и недостатки данной модификаций. Достоинства: 1) Сюжет в начале (предыстория) берёт неплохое начало. 2) Достаточно много локаций (именно подземных) 3) Хорошо реализована мрачная атмосфера в лабораториях,в некоторых местах было немного страшно 4) Нормальная реализация записей в флешках,как и сама идея с ними,читать их было приятно т.е в некоторых лабораториях нас будут встречать представители разных группировок и в их записях мы будем искать коды к разным дверям а также узнавать что они ищут в лабораториях и какие цели они в них преследуют,что весьма интересно. Также к достоинствам я перечислю большое количество разнообразного вооружения так что скучно точно вам не будет. Недостатки: 1) Думала в начале сюжета увидеть то как военные окажутся в Припяти (насколько я знаю их в Припять провёл сталкер Ной) и как они будут захватывать Прачечную и ещё парочка нюансов,если бы этот момент был реализован это был бы несомненный плюс к модификаций. 2) Периодически в некоторых лабораториях наблюдались подвисания но увидела пост о том что автор их выложил в нетронутом виде,тут я не буду придираться,это не его вина. 3) Финал. Правда,не таким коротким я его ожидала,после такого утомительного путешествия,думала меня будут встречать с чайком и мёдом. Вердикт: Я редко играю в модификации,но она меня зацепила своей уникальной задумкой о путешествиях и исследованиям по подземным территориям Зоны (в своём роде такая же путешественница :)) У автора данной модификации явно есть потенциал (удачи тебе в дальнейших работах) да есть парочка нюансов,но это всего лишь пыль в глазах которую можно стереть. Модификации ставлю 9 из 10 баллов что округляется в 5 из 5. Всем всего доброго!
  7. Гость

    Последний Сталкер

    Даже не знаю, с чего начать. Узнал о моде года 2.5 назад и по видео со скриншотами показался крайне интересным. И вот в 2017 объявляют дату релиза. Сижу как на иголках, бегу с учебы домой и вижу пост "релиз откладывается на неопределенный срок". Сказать, что @хуел - ни сказать ничего. Однако подумал-подумал, и понял, лучше еще потерпеть, зато поиграть в действительно годных продукт. И вот, спустя почти как гром в ясно небе прогремел релиз. В тот же час скачал и уже предвкушая очишуительные недели наслаждения, начал игру... Немного повествования: Начало игры очень раздосадовало - в долбаной пещере бегал как мышь в лабиринте - нихрена не видно, какие-то лампочки. ЧТО?! КУДА?! ГДЕ?! Не понятно. И только после просмотра гайда и еще 10 минут тыкания мордочкой в стены я нашел выход. И тут понеслось... Если первые часа 4 игры проходили скучно и уныло, то потом мод показал себя во всей красе. Вспомнить бы хотя бы подземку Агропрома - это было что-то с чем-то. Около часа проходил и все молил, дабы и дальше все было так же интересно... Жаль, но больше такого не встретилось. Поэтому перейду в конкретике: Плюсы: • Наполнение локаций. Я действительно удивился (даже больше, как модмейкер, чем игрок), когда увидел, что наполнение локаций динамично. Вон танки переместились, вон дверь выбилась... Мне понравилось. Отдельный респект разрабам за это! • Атмосфера. Мне понравилось. Всегда любил более пустынные локации, где можно что-нибудь исследовать. • Геймплей. В принципе, тоже все хорошо. Есть некоторые нарекания, но по-большому счету, все очень здорово. • Диалоги. Просто респект. Они не большие, но в то же время информативны и не в ущерб атмосфере. • Оружейный пак. Все очень хорошо, но есть и косяки - у множества стволов звук вообще не синхронизирован с анимациями. • Сами локации. По-большому счету, здесь все хорошо. Переработка понравилась. Нейтральные моменты (имеют в себе и +, и -) • Сюжет. Жаль, но он именно относится сюда. Если в середине он держался на уровне, то конец и начало оставляют желать лучшего. Например, когда ГГ постоянно посылают как пушечное мясо: - Там 20 турелей, мне нужна помощь. - Не, Грек, иди один. Именно так и выходит. Все сложные моменты ГГ выполняет, как пушечное мясо. Но несмотря на эти моменты, играть было интересно. Минусы: • Логичность всего происходящего. Я просто офигевал - то переходы просто перестают работать, то переходы "в один конец" (почему я могу выйти из Рыжего Леса на Свалку, а назад не могу?), косяки с квестами (например взять квест с военсталками. я побывал на Агро и вернулся назад. Лео сидит и говорить не хочет. Может, логичнее было его сразу убрать?). И это далеко-о-о не полный список. • Оптимизация. Заголовок тут как нельзя кстати. Постоянные рандомные вылеты, просадки ФПС, слайд шоу в лабе под Свалкой... Ужас. Мод ждал, возлагал надежды и с большего, он их оправдал. Стоило упомянуть про нехватку "ТСС", исследований, нелинейности, но это уже мои хотелки. Итого: Сюжет - 4/5 Геймплей - 4/5 Оптимизация - 2/5 Атмосфера - 4.5/5 Сторонние плюшки - 3/5 В конце-концов мы получаем твердую 4 и годный мод на недельку, или, как в моем случае - две. Большое спасибо авторам за этот труд. Удачи в дальнейших начинаниях. More
  8. Гость

    В аду… Псы

    Глядя на описание и название мода, я бы сразу прошёл мимо, подумав что это очередная васянка. Но автором является Хемуль, который разработал небезизвестный мод Путь Человека. Начало банальней некуда, пришёл в Зону без ничего в поисках приключений. В момент загрузки написано что по мотивам S.T.A.L.K.E.R. Тень Чернобыля, но по факту начало тупо калька Зова Припяти: найти Скадовск, свечение на земснаряде по квесту бармена. Дальше не играл, пока визуальная часть нравится. Новые текстуры, модельки, оружейный пак. Как дальше по квестам пойдёт хз. Из минусов пока только что нельзя поменять уровень сложности, даже через консоль вроде не помогло. В любом случае, мод не заслуживает место в ТОП-1 по этому ставлю 4.
  9. Это после посещения Теслы , когда Бармен даст наводку на Проводника . В 3.0 можно было и до х 16 это сделать , с час походу после х 16 у Бармена диалог появляется на Проводника , но всё равно с начало нужно побывать на Тесле .
  10. Не знаю даже с чего начать, объективно мод не так уж и плох, чтобы прямо хейтить, но субъективные ощущения после 30 минут игры не очень. Начало годное, сама идея "петли времени", тоже нормальная(хоть и скомунизжена с фильма "Начало", где был "Лимб", но в моде это названо "Лимбо", знатно посмеялся, представив себе как ГГ проходит под шестом вприсядку xD), а вот наполнение мода - это просто писец, товарищи. За что мне понравился КНХЖ - так это за графон, толковый, почти как в зарубежных фильмах сюжет, и катсцены. В КНПЖ нету ничего кроме последнего. Даже оружейный пак с дефолтными текстурами! Никакие анимации не сгладят это низкополигональное мыло. А ещё добавьте к этому беготню, доп.квесты по типу "убей толпу зомбарей или толпу мутантов и автоматически получи деньги в карман", и всё ради того, чтобы набрать 100к для оплаты услуг проводника... В общем, не играйте в это, не теряйте 3 часа своей жизни на такую ересь, лучше тот же КНХЖ или "Бог с нами" пройдите, но не это, я вас предупредил.
  11. И так,начнем. Начало очень даже хорошое,загадочное,интересное.Начало-моя любимая часть(Там нету будущего и тому подобнее,гы) Середина.Отвратительная середина,с девушками "киборгами",телепортами.Середина не понятная,странная,но если не смотреть на то что я перечислил до этого,то можно пройти этот мод. Конец.Довольно неплохой,открываются все загадки которые были в начале,у главного героя появляется девушка,он узнаёт о брате Дегтярёва.Но из-за элементов "будущего" я ставлю три. НЕ МНЕ судить КАЧАТЬ ВАМ мод или нет.
  12. Гость

    Игра Душ: Начало

    Начал играть в мод только ради понимания сюжета для прохождения в будущем "Игра Душ: Эксельсиор", а так моды на ТЧ не особо воспринимаю. Плюс есть адаптация АА2, с которой игра очень сильно преображается. Но и играть становится сложнее. Сюжет неплох, диалоги написаны хорошо, почти без ошибок. В целом, на этом плюсы мода заканчиваются. Разве что еще игра в карты позабавила. Баланс. Лично мне начало игры далось тяжко, может это АА2 еще повлиял так, не знаю, но до Бара главный герой - бомж, умирающий от всего вокруг. Понял я это на первых же квестах, когда на АТП дали вроде простой квест на сопровождение, но всю команду в секунду сгрызла стая псевдособак. Вообще моментов, где на вас разом сбрасывают орду мутантов/людей будет достаточно. Чего только стоит спавн прямо перед лицом ГГ двух псевдогигантов с десятком монолитовцев в стенах лаборатории. Да и задания типа "зачисти стоянку бандитов" веселят, когда это начало игры, на точке 25 человек (серьезно), а у тебя даже брони еще нет. Цены у торговцев местами вообще неадекватные. Крафт по сути не нужен. Зато артефактов сотни, большинство из которых стоят копейки. Беготня. Сбегать поговорить с NPC через две локации ради того, чтобы вернуться назад, в этом моде это норма. Стабильность. До Складов все ок, но потом начинается ад. В квесте на поиск двух сталкеров в деревне на Складах просто не сработал скрипт, последний сейв сломался, пришлось загружаться чуть раньше, скрипт сработал, ок. Потом при переходе со Складов в Бар вылет, который сломал последние два сейва. Откатился на еще более ранние, прошел и этот момент. Далее еще один квест в той же деревне, тоже не сработал скрипт, опять откатился пораньше, уже безрезультатно. И судя по форуму, такие проблемы у большинства имели место быть. Допрошел мод на ютубе, благо там немного осталось. Вывод: я бы не рекомендовал мод к прохождению. Если хотите узнать сюжет (который тоже не без дыр), то лучше посмотрите на ютубе, нервы хоть побережете.
  13. Гость

    Игра Душ: Начало

    Начало было хорошее, я даже оставил положительный отзыв, но когда я продолжил играть... это один из худших модов, в который я играл. 1. Полнейший дизбаланс. У меня дико горело в Х-16, а в Х-18 к счастью у меня сломались скрипты, Соколов погиб в аномалии и мне выдался квест покинуть лабу, хотя я читал что если бы не поломанный скрипт, меня ждал бы полный п****. 2. Скрипты. В первом пункте я указал что у меня сломался Соколов, но это еще цветочки. После того как я покидаю лабораторию Х-16 с Византийцем, я появляюсь один с двумя бандитами, убив которых ничего не происходит и тупо нет продолжения цепочки квестов с Цезарем и Византийцем, ни заданий, ни Византийца, ничего нет. Сломался скрипт с Михаилом и Августом на Армейских складах. Смотрю видео как другие проходят - люди подходят к Августу и начинается квест с тайником Михаила, я подхожу к Августу - ничего не происходит, абсолютно ничего, обыскав труп тоже тишина. 3. Нелогичность. Тут даже можно ничего не писать, люди и так поймут. Ну вот пример: Византиец говорит, что скоро в лабораторию могут прийти еще челики, тип у них есть такие же артефакты, а на деле: Спавнится по 25 монолитовцев одновременно и по несколько псевдогигантов которые под град пуль моментально убивают меня, и так моментов куча. 4. Вылеты. За одни только вылеты при каждом переходе можно было слать этот мод далеко-далеко, но когда у меня обдристались ВСЕ сейвы при переходе со Складов в Бар - это была последняя капля. Вывод: На первый взгляд мод очень даже хорош, но когда ты приближаешься к финалу, то желания играть в это все меньше и меньше, я например вообще сгорел. 2 из 5, хотел поставить 1, но за хорошее начало я повысил балл.
  14. Гость

    Ветер времени

    Ну шо господа, исследование мода подошло к концу, пора бы и людям рассказать. (Версия 1.3 Патч 15.06) - Начало: Когда начинаешь играть, получаешь довольно большую порцию интриги и желания изучать новый "шедевр". Первые задания - самое интересное в этом моде, действительно, автор имел желание сделать хороший мод, но хватило ли его на долго? - Ближе к середине: "Вооу, какие локации, аж глаза радуются". Действительно локации здесь прекрасные, кроме оригинальных. Сюжет продолжает интриговать, а второстепенные задания не портят атмосферы. - Середина: Начинаешь уже паниковать, где же задания наподобие тех, самых первых? - Ближе к концу: Ай, все. Через силу уж пройду как-нибудь. - Конец: М-де, надолго автора не хватило, а ведь так все хорошо начиналось... - Итог: Уж не знаю как другие, но лично я разочаровался в моде когда пришла пора прощаться. Начало в моде очень увлекательное, погружаешься по полной, а вот под конец уже ну НИКАК. 1. Сюжет: 2/5 - Если бы не та ерунда что ждет вас в конце, поставил бы 4/5 2. Второстепенные задания: 3/5 - Если бы не линейность, возможно поднял выше. 3. Геймплей: Простой - понравилось что артефакты прямо под носом лежат. (А сами артефакты очень разнообразны) 4. Атмосфера: Приятная, современная. Еще порадовал оружейный пак Gaz1k'a, как никак, а без него в новых модах - никак нельзя. (Советую установить SWTC) 5. Общая оценка мода: твердая 2-ка - думаю многие соглашаться со мной, так как проект действительно далек от идеала, но раз автор всего один, можно сделать скидку.
  15. В общем ,модец на 7 с натяжкой из 10.ВАУ не вызывает.Начало на Кордоне супер,а вот потом..."тяжкий вздох".Отбираение вещей,малое количество квестов,откровенно пустые локации.Слабенько и пресно.Чё сказать то ещё. Да и о "свободе выбора" тут очень спорно.Почти что колея с разветвлениями вначале и накатанной дорогой с середины.
  16. Отгрузился на начало квеста+изменил чуть графику, сработала спасибо за помощь. просто багнулся сейв мне кажется
  17. Это первый мод, который сыграл на струнах души настолько, что мне захотелось оставить отзыв. Зайдя на ап-про и бросив взгляд на раздел "последние темы" я заметил крайне занимательную для своего глаза надпись "SFZ Project и какие-то буквы я на них не обратил внимание ибо знание английского отсутствуют, да и какой смысол если движение мышью уже совершено и произведено нажатие на ЛКМ на этой теме", очень стало интересно, что же там Александр наворотил. Поскольку я был впечатлён первыми 15 минутами эпизода 0(дальше не стал играть чтобы не спойлерить полную версию), а так же фрагментами стрима Вульфа(а вот тут я обосрался и хапнул охапку спойлеров, от чего неилюзорно пригорел). Итак зайдя в тему быстро чекнул описание, понял что это не будет спойлером к полной версии, открыл скрины и моё же почтение как я впечатлился увиденным. Быренько пошёл качац данное творение, но так как это 31 декабря, вечер, надо идти праздновать(не бухац, я против этого дела). И вот празднование наконец подошло к концу, я теперь свободен и могу погрузится в изучение данной модификации... И вот оно начало, атмосфера нагнетена, ловлю кайфарики от происходящего и вот он жмур ученого ииии... 10фпс РОТ ЭТОГО КАЗИНО, ЧЁ, КАВО?! Но я ведь тот еще "разумист который умён не по годам" заприметил в меню интересный подпункт, и сразу подумол: "ох не зря он тут находится, это как "Чеховское ружьё". И ведь не прогадал, провзаимодействовав с оным я получил свои 120фопесов и продолжил погружение... А вот и всё, больше не расскажу что происходило, оставлю только личное впечатление, за коим сюда и заглядывают.=) И впечатление оно крайне положительное, ведь в моде присутствует всё, что можно желать от игры. Да я не побоюсь применить к данному моду слово игра, поскольку он её и является. Это как прохождение небольшого хоррора, от которого словив пару кирпичей и получив от этого достаточно эмоций ты сидишь и кайфуешь, что это произошло. Так и здесь, если играть неспеша и изучая всё, то прохождение займёт около 2х часов. Но каких часов. Отличный сюжет, который не нагромождён бестолковыми школо-диалогами от которых душно становится, он также нелинеен и ты волен выбрать куда двинуться, не втупую тебя по коридору ведёт. Очень понравилась тема с эдакими боссфайтами, отличная идея! О графике я уже заикался, но выразить свои эмоции в текстовом формате не способен, напишу просто - восхитительно. Честно, я писать не очень люблю, поэтому отзыв крайне сумбурный. Но что хотелось бы сказать, так это огромный респект и спасибо всем кто приложил руку к данному творению - это превосходно. Всем кто сомневается играть или нет - конечно же играть. Оценка 11 из 10.
  18. добрый день дамы и господа,хотелось сказать следующее: играю в основном только те моды которые выходят чисто для галочки что был скачал прошел оставил коменты жаль не на всех форумах их оставляют за частую столкунлся с проблемой удаления негативных отзывах где указываешь большую часть минус,хотелось бы отметить что один из таких запомнился мод "история прибоя" не помню платформу я его прошел от А до Я нашел все эти документы играл с большой настальгией хотелось бы что нить похожего и в этом проекте,а теперь о главном: !1мод заинтересовал это что история новая от разработчиков,для меня как книга которую интересно прочитать (а тут пройти) и узнать что еще выдумал автор(ы) 2 что насчет графики,для меня приятная,но есть пару моделек которых не приятно видеть но опять это ведь другая игра у каждого своя фантазия и выбор 3 по поводу живности и жизни в зоне,как сказать не густо мутанты есть сталкеры в пару местах были,но эт ослабо убив мутантов их нету потом бегай как хочешь,групировки тоже ведут так себе войну 2 на 2 убили кого то не заметили потери трупы не обыскивают,много пустых мест бандитов выбил а туда ни кто не пришел просто стало место пустое и так далее 4 по игре касательно выбросов и мест укрытия хотелось что бы авторы это прочитали,места спасения либо криво работают либо еще что то,спрятался у НПС в местон "баре" умер так и не понял 5 квесты и составляющая, понравилось,хоть и напоминает спринт забег с угла в угол,но опять это тко начало,хотелось бы как то чувствовать что опасность повсюду а не бегать на спринтах как у себя дома 6 по поводу вылетов и багов,не заметил никаких правок не ставил у меня все так работало скачал архив заменил и прошел и по итогу скажу начало мода понравилось жду и надеюсь на удаление ньюансов,общая моя оценка 4.2 балла есть недочету но а как без них с релизом команда авторов удачи в дальнейшем продолжение модинга
  19. Гость

    На Болотах

    Ооооо, как же я соскучился по модам с огромным локациям и сюжетом на 1.5 часа. Ахахаах, наканецтааа!! Итак, по закону жанра, я начну с плюсов: 1. Новая локация. 2. Интересное начало сюжета. Ну вроде... "Всьо". Итак, что мне не понравилось 1. Сюжет. Сюжет неплох на начало игры. До того момента, когда вы идете искать документы на базе ЧН. После идет какой - то бред. Какой то всемогущий контролер, который объявил Джихат на стоянку сталкеров, какой - то сталкер ЧН, который прошел путь от ЧАЭС до болот. Финал меня просто убил. "Все, я вступаю в группировку ЧН". Лол, сразу на следующим выбросе вся группировка погибнет, куда ты вступать собираешься? 2. Диалоги. Из того, что я написал с верху, можно понять, что диалоги здесь на ахти. Но есть просто огромный минус. Не вырезали диалоги по поводу стоянки сталкеров ("Скадовск" и вертолетов. Много грамматических ошибок 3. Очень пустая локация. Я поставил 2, но работа очень низкая, надеюсь, что в продолжении автор все исправит
  20. Я ожидал действительно больше от этого мода сколько мы его ждали сколько его раз переносили , но получилось очень даже хорошо. Меня удивило начало и конец игры. Начало меня довольно порадовала , а конец довольно растолстел . Интересные были кап сцены , сюжетные повороты , оружейный пак , хороший графон и стабильность . Мне не понравился конец потому что надо ждать вторую часть но я к этому не придираюсь , а в целом мод очень даже. Что хочу сказать: разработчики сделайте в 2 часть финальной для мода , жилаю удачи!
  21. Мод оставил хорошее впечатление, хоть и оборвался (как это обычно и бывает) на немного неподходящем моменте (закончить мод на моменте, когда тебя спасают сталкеры, было бы намного лучше). Основное начало модификации действительно впечатляет. Мод пытается быть похожим на западные шутеры и у него это неплохо получается, но только поначалу, а как пройдешь десяток квестов, все становится не так атмосферно. Появляется какое-то двоякое ощущение, хоть оно почти и не чувствуется. Пару слов про сюжет. Он хорош. Это не путь во мгле или пространственная аномалия, или в паутине лжи, но он затягивает до самого конца, и модификаия проходится на одном дыхании. Лиманск порадовал. Население локации в самом начале мода приносит немало проблем, т.к. убивать всех с обреза не совсем легко. Ты начинаешь к этому привыкать, думаешь, что весь мод будет таким же сложным и атмосферным, но, заполучив пулемет, рпг, грозу, л85, атмосфера меняется, и снова появляется двоякое впечатление. Начало мода и его остальная часть немного отличаются атмосферой и подачей сюжета. Если вкратце, то мод мне действительно понравился, но он немного сыроват. Сюжет хоть и не длинный, но хороший. Оружие и графика так вообще радуют глаз. Но небольшая недоделанность не позволяет поставить моду оценку "отлично". Желаю авторам сделать вторую часть лучше первой, а так же успехов в новых проектах.
  22. Мод мне в целом понравился, ждал его долгое время. Надеялся на шедевр, но не тут то было... При первом запуске данной модификации, моей радости не было предела: начало игры и уже в лаборатории при чем с передовой амуницией (Экз, ФН 2000...). Но мод этот был для меня, не больше чем "пшик". Не буду много писать и повторяться, кратко по разделам. Сюжет Сюжет хороший, но увидев в главном меню надпись "Часть первая" я понял что в этом моде я долго не посижу...Начало мне понравилось, это кто же спасает нас от грозных наемников в лабе Х8?Это же Зверь в комбезе наемника из ПА! Освобождает меня и убивает их ваншотом и выходит под эпичную музыку из какого-то боевика!(Извините, на этом моменте я дико угарал, не знаю что на меня нашло... Но это казалось немного неумело, такое ощущение как будто анимацию в Павер Поинте сделали. Концовка резко обрывается "пауком". Концовка мягко говоря плохая. Кат-сцены Их много что тут сказать, но можно ли сказать что они были качественными? Не думаю. Фраза "Мы ж эта, мы ж бригада ёпть" просто убила, кто вообще ее сказал? Озвучка Озвучка честно говоря порадовала, качество звука,приятные голоса, все на уровне (Чем то напомнило озвучку из Метро ЛЛ). Графика Она божественна, худ тоже понравился, но больше понравился худ из Бог с нами. Были подлагивания на средних, полном динамическом 11, пару вылетов, но в целом играть можно. Не советую играть на слабых компьютерах. Диалоги Блин, ну вы понимаете что диалоги кишат грамматическими ошибками, типа " Поговорить со Зверям, Скальпелям, Соломонам", "Любопытна", "Тошна" и т.д. Такое чувство что их писали какие-то школьники. Ну что, тяжело прогнать где-то эти диалоги и исправить? Пытался не обращать внимание на них - не получается, просто глаза режут. Заселенность локаций. Снорки, СНОРКИ и еще раз С-Н-О-Р-К-И! Они просто бесят: их очень много, появляются из ниоткуда, ну и скорости ихней позавидовал бы сам Усэйн Болт. Вспоминется момент помощи Фаталисту от мутантов - (НЕДОУМЕНИЕ)Мало что здесь они через чур сильны, так их еще и было около 2 десятков, ППЦ товарищи, помогло то, что персы в этом моде прописали в консоль "GOD". Контролер на начале это вообще что-то с чем-то: когда у тебя пм и тоз убить его было тяжеловато (Классно сделан эффект пси-излучения как с контролером так и в Лиманске). Торговля Разочаровало что экз стоит всего-то 500 кусков (НУ НИХЕРА СЕБЕ?!).Торговец только по ночам, обидненько что нужно по темени устраивать беготню в рыжем лесу с мутантами (В ЧН вообще "патихард").Хорошо что была возможность 2 дня просто погулять по локациям и поискать квесты и арты. Насчет локаций: зачем было делать Агропром? Если это сырая версия мода, так сделайте ее у же во второй части. Лабы особо ничем не запомнились. Итог Мод действительно сырой, лучше бы доделать все до мелочей, а потом выкладывать в инет. Поэтому КНХЖ можно назвать "Бог с нами Vers.2". Тоже выпустили как можно раньше чтобы порадовать фанатов, я бы обрадовался когда бы они выложили полноценный мод, а не однодневный пустячок. Если не придераться к этому всему, то вполне можно играть в данный мод. Моя оценка : 4 бала с натяжкой. Жду вторую часть и надеюсь что все ошибки будут исправлены.
  23. Гость

    Альтернатива 1.3.1

    Долго искал что-то, чтобы затянуло. Нашёл. Начало интересное. Витает некая книжная атмосфера. Очень оригнально было добавить возможность дать себе имя и аватар. Возможность выбора пути с первых шагов создаёт некое ощущения фриплея. Правда, в этом есть и небольшой недостаток - нет какой-то чёткой основной задачи, и опять же чувствую себя от этого во фриплее, отправившись в зону с парой совершенно побочных по ощущениям миссий. И ГГ в Зону идёт просто потому, что что-то там снится и тянет. Но это неплохо. И всё же лично мне не хватает более конкретной озадаченности - куда идти и что делать дальше по основному квесту. И долго не мог по началу оружие найти. Хоть бы нож выдали... Ну да ладно. В целом начало понравилось. Поиграю подольше, напишу ещё, и надеюсь, что смогу всё же дать 5 баллов. ?
  24. Докачиваем хотфикс, переигрываем со старта чётырех квестов (сейв - Начало расследования)
  25. Гость

    Chernobyl Chronicles

    Однажды я зашёл на сайт и особо не разбираясь начал искать мод для прохождения,нашёл этот.Отзывы были хорошие,так что скачал без раздумий.На начало игры я был практически незнаком с описанием и мод меня приятно удивил.Для начала,у него было оригинальное начало в виде кат сцены.Затем меня порадовали переделанные текстуры,которые на новой,самодельной локации смотрятся отлично.Сюжет интересный,но местами диалоги немного затянуты.Вылеты не встречались,а багов почти нет.Отдельного упоминания стоит начальная,главная локация,на которой происходит большая часть игры.Сделана она качественно,хотя пары тайничков бы не помешали,к населению мутантами претензий нет,но только вот сталкеры вне лагеря не очень логично расположены:бродят около одной аномалии,хотя карта большая и мест куча,но встречаются они на краях очень редко.Ещё немного помешали выбросы,которые мешали выполнять задания+стало заметно,что только ГГ может погибнуть при выбросе.Ещё мне немного потрепало нервы здание КГБ,куда я,прямо из аномалии и бросая задание бежал прятаться от выброса.Оно отмечено как убежище,но до определённого момента в игре,туда нельзя войти:ГГ погибает.Могли бы хотя бы просто невидимую стену поставить,а не мину,а то я не сразу врубился чё за фигня.Про мины тоже отдельный разговор,так как они расставлены хаотично и смысла от них не вижу,только играть мешают. Ну в общем мод отличный 4.8\5!