Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'моды'.


Не нашли то, что искали? Попробуйте поискать в:


Другие варианты поиска

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости
  • Скриншоты недели
  • Привал на обочине

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 6 834 результата

  1. Круто, гениально, только делай ставку на альфа билд и то что это по факту и не должно было быть релизным состоянием, и сравни с собой, который по-моему три года как релизнул свой шедевр и из года в год он выглядит как выглядит, и мало того что ты не улучшаешь свой шедевр (потому что это твой максимум), но еще и гордишься этим состоянием и гордишься настолько, что окружающие для тебя челядь и плебеи. Вот такие у нас графические фриплейные моды и их авторы, других для этого комунити у этой игры нет
  2. Неплохая попытка. Но , думаю, ничего не выйдет. Хотя кто знает... Хорошо что я уже давно установщики всех нормальных модов на накопителях храню. Моды - они ведь не давали умереть этому сообществу столько лет. И подогревали народ мыслю и надеждой "а вдруг когда-нибудь с2". А оф.разрабы сами отказались от львиной доли сообщества, вы все всё видели , всё читали. Обо всем в курсе. Ну нафига им заморачиваться с этими модами теперь , ради больших охватов? А смысл, там уже с их стороны столько ерунды было что многие отвернулись. Министерство культуры UA признало сталкер культурным достоянием нации, и чего, думаете вам позволят это модифицировать и иметь какие-то права в ваших модификациях в текущей политической обстановке? Не думаю... Поживем - увидим, но я думаю что будет - борода. Буду рад , если я ошибаюсь
  3. Есть шанс что они вообще могут запретить любые моды из России или вообще, и что тогда ? Сидели бы лучше тихо и не отсвечивали лишний раз.
  4. Мододелы из группировки "Бандиты" будут делать моды любой сложности незаконно используя даже ассеты из билда С2
  5. Пан Грига , разреши моды делать, пожалуйста, помилуй!
  6. Микрон

    The Exception

    Возможно будет много хейта в мой адрес за этот отзыв. Мне не понравился мод вообще, на фоне выхода модов типо (тру сталкер, ловец снов) не понимаю откуда такие высокие оценки. Осторожно возможно спойлеры. Вы появляетесь на огромной локации, которая полностью пустая( очень много обычных пустарей) и пару объектов, нпс стандартные болванчики из оригиналов. Кат сцены просто сделанные полетом камеры на объекты, разговор нпс стандартной озвучки. Начинается игра, получаете задание на устранение группы немцев и вот тут начинается то, за что все любят моды, беготня. Повторюсь карта огромная. С одного конца в другой сбегай в бункер учёных, хорошо, прибегаем, тебя зовёт сталкер и говорит, ты зелёный иди в деревню ,учёные задание не дадут, но наш гг не лыком шит, он идёт к ученым, чтоб услышать тоже самое про деревню. Опять бежим через пол карты, получаем задание в обмен на инфу, бежим в другую часть карты, смотрим супер кат сцену со звуком аномалии( так как вы будете рядом с ней), бежим обратно, просим глушитель, нас отправляют в другой лагерь где-то на юге(ищи сам его). А там естественно, в другой конец карты за артефактом, прибегаем, а там аномалия, и конечно же мы бежим в другой конец карты опять к учёным. Дальше меня к сожалению не хватило на прохождение. Погода не удивила , я бы сказал даже стандартная. Население локаций тоже пустое, я честно просто брал энергетик(который даёт 100% выносливости и слава богу вы можете бегать не уставая). Все хвалят, что нету доп квестов и сюжет линейный, но если правильно поработать с квестами доп, то и они в модах бывают классные, но увы и ах. Потому 3 из 10 P.s возможно если бы я перетерпел начало игры, то может что-то и поменялось, но я так устал от беготни в этих "супер модах", что сил уже не хватает
  7. Вот эта современная gsc развалится и исчезнет в обозримом будущем до скромной шарашки утонувшей с долгостроем, модинг вопреки всему будет жить дальше, зачем вы сейчас унижаетесь до условий с которыми вам разрешат делать моды...???? Это не вы должны просить разрешения делать моды, это они взади должны бегать и стимулировать разработки, вы как игрок спокойно можете уйти к конкурентом громко ударить по столу кулаком, рявкнуть - а катитесь вы со свим x-ray и потугами куда подальше, других игр хватает, ключевые моды вышли... Увидимся снова когда и если вы - GSC создати условия в свете сомнительного релиза С2 для его модинга... Если обосретесь с инструментарием и доступом к модингу возможного С2... снисхождения не ждите, нажахались уже все прошлые годы с вашими недоделанными горе проектами, пора и для себя пожить, для себя поиграть, а не пыхтеть на вашу честь очередной долгострадательный модег..... Дополнено 14 минуты спустя Вас по нац. признаку ногой под жопу дискриминируют, мол не для вас столкир а вы пресмыкаетесь и надеетесь на какой-то свод правил.... ЛОЛ Нам расхотелось делать моды, чето Ведьмака 3 захотелось поиграть и Киберпанк с патчами, вот и все конец сказочки про горе проект "Сталкер" который вывозили фанаты модингом вопреки инфантилам из GSC... и вопреки Григе который устал еще тогда... и которому почему-то кажетс ячто так и должно быть, чтобы жалкие шавки скуля просили разрешения делать моды
  8. Тут ситуация интересная, если ты притворяешься зарубежеым модером, то видимо тебя GSC будет игнорить Если ты русский мододел с каким-то проектом, прибегут страйкать... Вы слышали, чтобы у зарубежных модеров возникли проблемы с gsc...? По сути вам запрещают делать моды по нац. признаку.... Притворяйтесь зарубежными мододелами и все. основной принцип т. е более 10 лет пилили и пилили, главное не продавай... хотя Даже путем доната народ умудряется делать коммерческие проекты, например soc upd или new project там где все завязано на донате... формально мод бесплатный в итоге для всех, но весь процесс разработки донатно ориентированный т. е можно зарабатывать на моде при желание и это в рамках законов....
  9. Честное слово, лучше бы потратили время на разработку модов, чем на бестолковые "заявления". Тут стоит вопрос, лишь бы как-то косо-криво выпустить вообще мод в свет, не задумываясь о всяких лицензиях. Если у господ программистов (а в списке поддержавших вижу движковые и околодвижковые моды) проблемы с репо, то может так и написать? Мол, боимся, что репо наши снесут, пысяны дайте разъяснения. Зачем вот эту ширму делать "во имя спасения моддинга"? Тут 99% конфиги ковыряет, что-то понемногу васянят, и им вообще не до этих вопросов.
  10. Приветствую. Хочу добавить вырезанный квест на поиск артефакта который даёт Сидорович Я уже делал не большие моды по типу замены музыки, переделки меню, и т.д А вот как делать (добавлять) не знаю ещё Подскажите пожалуйста!
  11. Видимо ты не совсем понимаешь суть этого письма/обращения - суть не не в самих правах на моды - а в том, что их нет ни у кого, нет каких-то определённых "правил" что ли, лицензий - вообще ничего нет, есть только лишь размытая лицензия для СДК, слитого СДК самими GSC - которым сейчас уже никто не пользуется - пользуются давно уже только модифицируемыми - т.е. и эта лицензия давно не актуальна и не имеет какой либо юридической силы... Т.е. по сути - даже права GSC уже можно оспорить в суде по их же лицензии - их нет, ничего нет, не считая устных слов Григоровича, которые не имеют юридической силы, и суть этого обращения -> пересмотреть GSC свое отношение ко всему этому, учитывая новые реалии и возможности модеров, сделать лицензии ко всему, что есть в доступе, и исходный код движка/СДК, и самих ресурсов трилогии - даже в пользу GSC, собственно это даже в их же интересах, ибо сейчас нет ничего, чтоб модеры точно знали рамки в которых они могут работать, и какие права они имеют - и какие GSC, а то за 17 лет существования игры - каких только теорий не начитались все - а GSC с этим всем затянули минимум лет 10, а то и больше... И это кстати касается не только ру комьюнити сталкера - а всего сталкерского сообщества в целом, есть много иностранных проектов, в том числе крупных, которые могут забанить по щелчку пальцев, ибо прецеденты уже были...
  12. Практически во всех играх, любые моды и иные изменения оригинального движка и прочие правки, всегда пренадлежат разработчикам. Blizzard уже допускала такую ошибку, и теперь Valve по сути владеет Dota -ой, хотя это был мод на Warcraft 3. Не думаю что GSC разрешит и предоставит вам хоть какие-то права на модификации. Особенно учитывая текущую ситуацию в мире и Сталкер 2 на горизонте.
  13. @stalkersof Смотри, по порядку: Мем "выгувыгувыгу" Широкий меченый И все это на одном экране сразу А дальше у нас 5фпс гейминг и омерзительная графика И все в одном и том же демо. И так почти каждое твое видео на канале. Отличный пиарщик - сам же показываешь насколько мод ущербен Дополнено 3 минуты спустя Отличные механики 10 из 10 вообще. Мерзотное главное меню и какая-то херня, висящая статичной текстурой перед лицом. Вот такие "фриплейные графические моды", вот с такими своими идеями лезут критиковать других
  14. Наша задача предоставить моддерам необходимый инструментарий для дальнейшего развития модостроя. Текущее решение позволяет сохранить оригинальные сталкерские скрипты, перенести текущие моды, но и при этом дает возможность создавать графику уровня современных AAA проектов. А вшитые и бесплатные ассеты от Quixel в Unreal Engine 5 позволяют создавать безумно детализированную графику проще и гораздо быстрее, чем любые доступные решения на рынке, при этом, повторюсь, сохранив оригинальные скрипты и логику игр и модов STALKER.
  15. Если кому-то интересен и не безразличен этот проект, то сообщаю, что 26 января вообще-то вышло обновление. Здесь по прежнему ссылка на старую версию, и видимо никто не в курсе. Также здесь нету ссылок на дополнения. Автор обновляет моды в своём дискорде. Больше никуда он не заходит и нигде не пишет, насколько мне известно. Вот что он написал: Итак, это время пришло. Я решил выпустить текущий билд в статусе "открытого бета-тестирования". Он должен быть полностью проходим, но я устал вылавливать все маленькие ошибки сам. Эта версия является окончательной. В будущем я собираюсь выпустить лишь некоторые патчи с исправлениями ошибок и, возможно, прибавить еще несколько видов оружия. В дальнейшем при желании мод будет развивать VlaGan Добавлено новое оружие на основе оригинальных анимаций мода Gunslinger и анимаций от разработчиков OGSR GA: Также за некоторое оружие спасибо @Alexey Shultz и TheShmuga (некоторое оружие имеет немного кривую анимацию, будет исправлено в будущем) - пистолеты: CZ75 P226 ПЛ15 M45A1 FNP-45 - дробовики: Beneli S90 M870 W1200 SPAS12 - штурмовые винтовки: ВПО136 АК74Н АКМН АК104 АК105 АЕК973 АК12 Уникальный АК Стрелка OЦ12 СР3М LR300 AR15 M16A1 SCAR-L ADAR2-15 HK416 G36C - пулеметы: РПК74 ПКМ - винтовки: СВД-С G28 SR25 СОК-94 СВ98 L96 Remington700 MP18 2. Теперь мод включает 3 локализации: укр, рус и англ. Вы можете переключить локализацию в опциях «Игра». Изменяется только язык текста, язык голоса персонажей теперь смешанный украинский и русский. 3. Восстановлено тело игрока от первого лица, спасибо JR, SWM Devs Team, SynthSnow. 4. Добавлена анимация открытия рюкзака. Спасибо разработчикам OGSR GA. 5. Исправлены многие оригинальные и добавленные мной ошибки. 6. Добавлено альтернативные прицеливание для некоторых прицелов и оружия. УСТАНОВКА: -Мод выпущен в автономной версии, поэтому вам не нужна оригинальная копия STALKER SOC для установки. -Просто распакуйте папку с модом ("S.T.A.L.K.E.R. SOCGA") в выбранную директорию, создайте ярлык на "S.T.A.L.K.E.R. SOCGA\bin_x64\xrEngine.exe" и запустите игру из него. -Если вы хотите установить аддон, просто распакуйте его в папку "S.T.A.L.K.E.R. SOCGA\ADDONS" и активируйте в JSGME.exe -Если игра требует OpenAL его можно найти в папке "Redist" ССЫЛКА НА НОВУЮ ВЕРСИЮ —> НАЖМИ Каких-то мега-открытий в новой версии вы не найдёте, так понимаю, по своему опыту:D Фикс от 10.02 —> НАЖМИ Исправлено большое количество ошибок, багов, и недоработок локализации ПЕРЕД УСТАНОВКОЙ ОТКЛЮЧИТЕ ВСЕ НАДСТРОЙКИ В JSGME ССЫЛКА НА ДИСКОРД-СЕРВЕР Hardplayer's Mods: https://discord.gg/8ZRz2wrj Там же ссылки на аддоны. Дополнено 2 минуты спустя @Wolfstalkerпрошу обновить ссылку хотя бы
  16. Я не думаю, что это единственный фактор популярности ОГСР. Всё-таки, там не только работа с графикой, но и скриптовые фичи (можно наделать такое, что без вмешательства в двигло в оригинале не получится), да даже х64 подкупает (кто играл на максималках в моды на x32 движке ТЧ с огромными уровнями типа Болот ЧН или лок из ЗП, тот точно сталкивался с вылетами по памяти). В N.S.P.X. же только графон видел (и очень хороший, какие-то моменты с радостью бы себе забрал, если б умел в графику), и я сомневаюсь, что в короткое время получится сделать полноценную (=со всеми скриптовыми фичами и х64) альтернативу ОГСР из него. Так что я понимаю тех, кто сидит на ОГСР, хотя сам серьёзно моддинга на ТЧ не касался. Когда выбор стоит между "красивая картинка" и "возможность быстро реализовать непрограммисту (=любой, кто не чувствует себя комфортно в написании кода) хотелки", часто выбирается 2 вариант.
  17. Deathman Ты даже не понимаешь о чем идет речь... Я тебе прямо сказал людям зашел ОГСР из за модификации ОГСР а не движка, движки нужны разработчикам, а игрокам моды. Огср выложили на всех сайтах всем зашел, мододелы заметили и запили на основе его мод с 30 фпс на rtx 2060
  18. Да 2-й аргумент, ОГСР изначально был сюжетный мод, игроков заинтересовал графон, и они захотели сделать основу для мода, и многие люди после релиза ОГСР и захотели переносить моды. Если б у тебя бы была б сюжетка, и сам мод изначально позиционировался как сюжетка, то больше внимание бы привлекло. А потом и сделать ребрендинг мода (Под движок сам) Дополнено 0 минут спустя Пойми. Люди когда увидят сюжетку с крутым графоном они захотят узнать на чем был создан мод. Дополнено 1 минуту спустя А если б ОГСР бы выложили просто как тему, узнали б 300 человек и забили на этот мусор. Но щас ничего не поменялось, мододелам приходится везде подкручивать конфиги ради фпс... А всем заходит это
  19. Deathman Ты щас на серьезных хочешь сказать что при релизе бетки ты хотел что бы уже на основе движка делали крупные моды? - Идиотизм... Со временем проект Обретет популярность... А не в один момент станет лучшим движком, кто бы что не говорил но по сути это 2-й движок на ТЧ после ОГСР, так что через пол года кто то да возьмет для основы мода твой движок.
  20. Я не буду больше вкладывать силы в моды на сталкер, если только не в качестве рофла, то что происходит сейчас это попытка понять ради кого я это делал
  21. смените рендер на дх9 и выше. и чистите папку shader_cache,если до этого на репак ставили другие моды. Дополнено 0 минут спустя эх.... Дополнено 6 минуты спустя проверьте правильно ли установили мод.удаляли ли папку bin из игры перед копированием мода. поставлен ли фикс. если только начали играть почистите папку shader_cache , как указано в шапке. если не знаете ,где найти путь до нее, он прописан в fsgame.ltx в папке с модом , вторая строчка. если лень можете просто вот этот файл fsgame.ltx закинуть с заменой внутрь мода , зайти в игру и выбрать в настройках полное динамическое освещение(дх9) или выше . перезайти и начать Новую Игру.
  22. Приветствую, народ! Предпосылка этой темы в том, что вот уже около 10 лет (с 2015 года) играю в 4К разрешении на соответствующих телевизорах, а до этого, с 2008 года работал и играл на трех-мониторном конфиге (4960х1600), то есть с древнего fhd разрешения ушел где-то 18 лет назад. И по этому давно уже не могу серьезно относиться к такому низкому разрешению экрана, а в играх, к sd-текстурам и низкополигональным моделям всего, воспринимая такую картинку как примитивную, огрубленную, пиксельно-мыльную, дающую в сравнении с 4К на 400% менее детальности (2К от fhd так же недалеко ушла). Что не так бросается в глаза на маленьких экранах (fhd нашел себя на экранах небольших диагоналей смартфонов, но на экранах ноутбуков выглядит откровенно плохо, 2К закрепился на экранах 10-дюймовых планшетов), но например на телевизоре 55+ дюймовой диагонали, разница в разрешениях просто колоссальная. Сразу хочу сказать, что прекрасно понимаю, что большинство камрадов сидит именно за fhd мониторами и не особо парится по этому поводу. Я, что называется с уважением, ведь каждый выбирает то, что ему нравится и устраивает в данный момент. И опять же, все познается в сравнении (пока не увидишь разницу - не осознаешь). Нас, тех кто работает и играет в 4К и выше, с каждым днем становится больше, но при этом сборки на любимый Сталкер создаются в основном мододелами работающими и играющими за fhd или 2К мониторами, и по этому затачивающими свой контент именно под эти устаревшие, не требующие высокого качества моделей и текстур в игре, разрешения. Те же Escape From Pripyat (EFP) и GAMMA на Anomaly в 4К уже смотрелись очень неплохо, но сборки с установленными пакетами 4К текстур, HD-моделями и качественными Решейд пресетами, до сих пор редкость. По этому такая, к примеру, сборка как Custom явились настоящим событием, ибо качество картинки в ней просто лучшее из всего, что было до нее, она и позиционировалась как графическая, то есть для тех, кому вся эта визуальная красота игрового мира действительно необходима. Но частые вылеты не дали лично мне в полной мере насладиться сборкой (будем надеяться, что ее автор все же победит в итоге эти проблемы играбельности)... В связи с вышесказанным пришла идея обратиться к народу желающему играть в любимый Сталкер в современных высоких разрешениях экрана (4K, он же UHD/16:9 (3840x2160), WUHD/21:9 (5120x2160), DualUHD/32:9 (7680х2160)) с предложением продвигать на фоне подавляющего количества сборок заточенных под низкие разрешения (в основном fhd), топовые по качеству картинки сборки, созданные мод-мейкерами изначально ориентирующимися на требовательную к качеству визуала игры часть игрового сообщества. Толчком к поднятию этой темы послужили ролики на Ютьюбе графических сборок, подходящих для обладателей современных ПК и мониторов/телевизоров, которые (ролики) завораживают своей картинкой, и на первый взгляд находящихся на примерно таком же уровне как и Custom (благодаря использованию Atmospheric) и близкие сборки на Anomaly, но с собственным визуальным стилем (красивая, сочная, солнечная картинка с синим небом и яркой, реалистичной по цвету травой, либо более привычная, депрессивная осенняя, но все равно выглядящая по своему интересной). Примеры: Эти ролики взяты с одного лишь канала, и демонстрируют в первую очередь красоту и некую "реалистичность" природы благодаря выбранной цветовой гамме, освещению (за что спасибо специальным пресетам для Решейд), а так же качеству моделей и текстур. Да, и в 4К картинка из этих роликов смотрелось бы ещё значительно чётче и круче. Собственно, предложение такое. Всем, кому это интересно, предлагаю находить и делиться ссылками на готовые сборки включающие в себя качественные, актуальные паки 4К текстур, так называемых HD-моделей НПС, мутантов, аномалий, актуальные паки оружия, решейд, прочие графические моды, анимации, и т.д. Потому, что обычные пользователи мало смыслящие в модостроении, обычно просто неспособны сделать сборку под свой боярский ПК сами. А, повторюсь, большинство наших уважаемых энтузиастов мод-мэйкеров, делают контент, часто интересный с точки зрения сюжета и игровых механик, но напрочь забивают на качество картинки ибо работают в низких разрешениях где ее (красоты) нет априори, по этому качество моделей и текстур для них глубоко вторично (извиняюсь, если сужу слишком огульно). Кстати, у автора приведенных роликов есть свой канал на Discord, но полистав его я так и не нашел возможность скачать демонстрируемую им сборку (возможно был не внимателен). Будет замечательно, если форумчане поделятся собственными наработками, сборками заточенными под игру на указанных в заголовке темы разрешениях. Просьба к обладателям мониторов с низкими разрешениями отнестись к данной теме спокойно, с пониманием. Со временем все мы уйдем от низких разрешений к более высоким, это лишь вопрос времени, по этому нет смысла обвинять тех кто целенаправленно копил на высокопроизводительный ПК и премиальный монитор или телевизор для игр в каком-то зазнайстве. Тот кто собрал в итоге игровой сетап для 4К, рассматривает в итоге именно графические сборки Сталкера достойные этого нового оборудования и способные раскрыться на нем во всей своей красе... Приветствуются рабочие сборки на Anomaly, платформе адаптированной для прокачки визуальной составляющей игры. Качеством могут похвастаться в основном сборки зарубежных мастеров (тот же EFP и GAMMA). Повторюсь, давайте находить на их ресурсах или тематических сайтах ссылки на готовые сборки и публиковать их здесь. Дополнено 23 минуты спустя И еще, будет здорово, если знающие камрады поделятся инструкцией, как взяв за основу базовую Anomaly, добавив в нее необходимый минимум компонентов (паки текстур, моделей, и т.д., обновить шейдеры или еще что-то, что откуда взять и в какие папки поместить, какие моды включить в MO2, какие настройки сделать в самой игре), в итоге самим сделать рабочую графическую сборку. И тогда все больше форумчан начнут понемногу осваивать азы устройства сборок. Больше качества и красоты в игре - стимул к покупке 4К монитора/телевизора и производительного ПК в принципе.) И последнее. В наше время 55 дюймовый 4К телевизор от Xiaomi, TCL и т.д., стоит порядка 35 т.р., в рассрочку это порядка 3 т.р. в месяц. Видеокарта RTX 40 серии в рассрочку на два-три года обойдется тоже всего в несколько т.р. Эта парочка изменит ваше мнение о визуальном качестве игры! Может быть пора уже переходить на новый уровень?
  23. T11TrackyT11

    Падший Бог

    Прохождение данного мода является первой попыткой познакомиться с творчеством автора модификации. Впечатление от мода положительное, но есть о чем поговорить. Хотелось бы начать с плюсов и в целом показать, что ожидает игроков, которые еще не знакомы с данной модификацией. + Главной фишкой модификации считаю реализацию доп. квестов, а именно тот факт, что тот или иной выбор отразиться на концовке игры и именно вам предстоит решить некоторые загадки Зоны, тайны той или иной локации, а также принимать ту или иную стороны в конфликте враждующих группировок. К сожалению, есть доп. квесты, которые не отличаются оригинальностью, но их стараются интересно подать, подвести и так далее. + Второй плюс вытекает из первого - именно вы рисуете облик ГГ. В зависимости от принятых решений будет выстраивается "характер Нептуна" (кличка ГГ). Данное обозначение достаточно условное и сделано не замысловато (через систему достижений), но в целом позволяет выстроить ГГ таким, каким хотите именно вы. Об этом свидетельствует и выбор некоторых концовок модификации. + Пасхалки, отсылки и т.д. Модификация не боится делать отсылки к тем или иным модам, личностям, да и просто автор не побоялся "пошутить". Было очень приятно увидеть героев некоторых модификаций, пусть кого-то и мертвым :) + Геймплей. Играется свободно, приятно и прям не напрягаешься. Механик новых нет, все в лучших традициях оригинального ЗП. Оружейный пак в тему, хотя эти анимации, когда перед тобой смерть, а ГГ неторопливо достает бинт или аптечку, выматывает. Если говорить про сюжет, то считаю его вторичным, ибо он не такой интересный, как некоторые доп. квесты, он проигрывает даже в постановке, ибо даже миссия на дикой территории обыграна лучше, чем любое другое событие, которое происходит под влиянием сюжета. В общем-то, он есть и хорошо. Свою задачу выполняет - двигает героя по локациям, хотя на некоторые локации мы должны отправляться сами, двигаемые жаждой приключений. И за это большое спасибо автору, на самом деле, но про локации хочется поговорить отдельно. - Локации. Самое большое разочарование. Создалось впечатление, что убери ты пару локаций и вообще будет все равно, ибо они не двигают сюжет, они задействованы слабо, пусты, а квесты в них очень слабые. Не понятно почему, но где-то есть тайники, которые сделаны на манер ЗП, т.е. автор либо сам наполнял локацию такими "подарочками", либо уже взял готовые локации (не осуждаем, просто один из возможных вариантов), а где буквально пустыня, вообще ничего нет. В общем, жажда исследовать мир сначала появляется, потом ее резко убивают, а потом ты случайно оказываешься на Дикой территории и понимаешь, что не все так плохо. В общем-то, считаю данную локу самой и удачной, правда ничего опасного в ней и не было, хотя сталкеры в байках пугают :) - Стабильность. Вылеты при переходе с локации на локацию. Встречались еще вылеты, когда достаешь пушки (особенно при доставании снайперской винтовки, которую выдают наемники). - Беготня. В модификации есть беготня, которая даже высмеивается, за что, несомненно, автору зачет. Но это не исправляет ситуацию :) Автор постарался убрать этот недостаток тем, что ГГ носится по Зоне, как НИВА, но этого все равно мало, ибо беготня остается беготней. Например, на локации Болото ты познаешь весь Дзен и вспомнишь моды "старой школы", когда "ветер бьет в лицо, а вода не преграда", а еще и музыка на заднем фоне :) Если это являлось отсылкой, то зачет, но, если нет, то это прям обидно, ибо сложно сказать, что утомляет сильнее, чем пустая беготня по локации. Атмосфера в моде нормальная. Есть локации, в которых атмосфера прям загадочная, пленяющая (Агропром, Бар, Армейские Склады), а где-то она отсутствует (Болото, Свалка). Выделю Агропром в этом плане и посоветую обязательно туда наведаться и НЕ перезагружаться на локации, ибо почему-то эмбиент пропадает :( - Концовка мода. В данной пункте будет говориться именно про завершение глобального сюжета. При первом прохождении испытываешь сильнейшее удивление от того, что мод вот просто заканчивается. Это прям вводит в ступор. Но и сама концовка (их несколько), это просто титры, к сожалению. Ты проходишь какой-то путь и ожидаешь интересное завершение истории, а получаешь... титры? Но почему мод кончается именно так? Стоило бы, наоборот, обыграть то, что в титрах, ибо в них повествуется о последующих событиях, в которых мы, как игрок, уже не участвуем, а просто читаем итог... В общем, "-" Краткий итог: Атмосфера - 7/10 Локации - 5/10 Сюжет - 4/10 Доп. квесты - 8/10 Стабильность - 7/10 Геймплей - 6/10 Отсылки - 10/10
  24. Играл во все части Выход из Лиманска. Прошёл теперь и эту. Что могу сказать и почему я поставил именно 6/10. Пробежимся коротко: Плюсы: +Атмосфера (здесь как и в прошлых 2 частях она сохранена) +Исправление инвентаря (во 2 части он был какой-то странный и не подходил для этой концепции, был взят из мода We are not alone) +Объединение 4 короткометражных модов (Здесь включены моды: Выход из Лиманска 1 и 2 части, также включен мод Запертый, а в конце наш ожидает какой-то непонятный треш, признаюсь было немного жутко играть) +Новый оружейный пак (приятные модели оружия, было приятно стрелять, хоть здесь перестрелок не так много) Минусы: -невозможность прицеливания с пистолетов (непонятно зачем это было сделано, но да ладно) -непонятно зачем автор объединил другие 2 мода (по сути они никак с Лиманском не связаны) -изменение цветовой палитры загрузочного экрана, полоски ХП, а также растений (зачем это сделано?) -динамические аномалии да и ещё с большим радиусом (как по мне это было лишнее и лишь мешало прохождению, динамические аномалии лучше подойдут для фриплея) Итог 6/10.
  25. iDrymar я понимаю что весь месяц, я сейчас проголосую первого числа, в этом месяце выйдут ещё моды, а я потом не смогу изменить мнение. В итоге я проголосовал не за мод месяца, а за лучший мод 1 марта. И так много кто проголосует и результат будет смазанным. Голосование ведь можно открыть за пару дней до конца месяца и видеть четкий результат.