Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'Сталкер'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости
  • Скриншоты недели
  • Привал на обочине

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 9 179 результатов

  1. В свое время сидел на GTS 240, батла 4 игралась норм. А сейчас на руках имеется даже эта пресловутая GT 730, которая и в связке с атлоном на два ядра вытянула Dying light и Watch dogs, да в принципе и третий крайзис. Естественно все это в 720p и 25-30 фпс с низкими настройками графики. Но раньше выбора не было, сидел и на таком железе. Но вот за то, что на ней пойдет прекрасно сталкер уверен на все сто.
  2. Печальная история, особенно когда сидишь на воде(хоть и трехсекционка) и слышишь такое( Дополнено 10 минуты спустя GT 730 вполне способна потянуть любую часть сталкер, да даже графические моды на средне-высоких. Есть исполнение и с пассивом, но нужно смотреть на версии с gddr5, а то в таких затычках любят совать более медленную gddr3. А блок питания будет любой тихим, почти всегда там стоят кульки с возможностью обслуживания. Просто снимаешь резиночку, капаешь силиконовую смазку и даже офисный драндулет, видевший еще первую Doom, станет тише воды. А на проц тоже выпускают пассивные радиаторы, чисто кусок меди и/или алюминия, но смысла в этом мало, если гидродинамический подшипник, то гудеть не должен сильно, не считая китайского ширпотреба. Еще из мажорского набора можно взять кулек с магнитным центрированием, но такие от 3500 тугриков начинаются. Мечтаю о таких, но в мой корпус их надо штук 10, что очень конечно печалит.
  3. Nik_99 как он связан? Разве что сталкер 2....
  4. Всем привет. Поигрываю в эту солянку уже примерно год. Дошёл до момента, где на Неразведанной земле, после обнаружения Мухи в пещере с телепортом, надо встретиться с Клыком в штабной пещере. После обнаружения пещеры с телепортом и сидящей там Мухой, получил от Клыка смс, иду к нему в штаб, подхожу к Клыку, а в диалоге от него только "Привет", а от меня "До встречи". Где что я упустил, от куда переигрывать? Пробовал с перехода на Неразведанную землю после выхода из Варлаба, куда попал из Генераторов по коду из дневника Пантеры, один хрен нет у Клыка диалогов кроме "Привет" и "До встречи". Никаких доп модов не установлено. Отбой, пока. Я увидел тут обновления и начал качать последнюю версию. Решил удалить старую. Удалить то удалил, да не там. Грохнул игру на диске с установленными играми, а не на том, где храню инсталлеры, соответственно грохнул со всеми сэйвами. Жесткий переход на новую версию). Сэйвы удалось восстановить с помощью Handy Recovery, но походу у меня стояла какая-то позапрошлогодняя версия, и новая версия вылетает при попытке загрузить старый сэйв. Ну и ладно, начнём по новой, заодно постараюсь пару квестовых персонажей сохранить в этот раз- не заметил когда военный торговец на Агропроме у меня окочурился, который под опрой ЛЭП стоял, и сталкер, стоявший на блок-посту у входа в Бар со стороны Свалки, который квесты на отстрел собак и тушканов давал.
  5. Хммм неплохо, неплохо. Очень даже хорошо. Плюсы: - Отлично передана атмосфера ЧАЗО как явления. - Обозначены негласные законы мира. - Очень приятно удивила и порадовала реализация оф. лора игры в отношении мутантов: в частности пересмотр концепции излома. - Хорошо прописаны характеры и индивидуальные особенности всех персонажей: как ГГ и его друга, так и НПС. - В коем то веке увидела вменяемые, нормальные диалоги. - Квест с Погорелым получился самым логически обоснованным и каноничным в рамках лора игры. - Снайпер бандюков тоже порадовал, наконец то стоянки научились охранять как положено. В том числе и грамотное противодействие ему со стороны одиночек. - Отдельно хочу отметить и похвалить то как очерчены индивидуальные особенности обоих главных персонажей Гончара и Вована: 1) Гончар: - Не смотря на то что ещё очень молод, довольно смелый и способен быстро сориентироваться в критической ситуации, но кхмм как сталкер деревянный по пояс, а то и до самых пяток. С первых квестов становится понятно что в ЗОНЕ он долго не проживет, не смотря на непомерный для ЗОНЫ запас удачи и неплохим врожденным задаткам бойца (из таких выходят хорошие кадровые военные или силовики). Туповат, не способен к анализу и разбору событий которые с ним происходят. Наглядно это просматривается в его диалогах с другом и Погорелым. 2) Вован: Несмотря на то что Гончар считает его трусом и мямлей, всё же смелостью не обделён и способен взять себя в руки ( рывок под огнем снайпера в финале наглядно это показывает) . Проигрывает Гончару по навыкам и паникует в стрессовых ситуациях. Но в отличии от последнего обладает главным и куда более важным качеством, редким даже для ветеранов: чутьём или так называемым чувством зоны (подобными особенностями за все серии оф. частей насколько помню обладали в разной степени только 3 человека). Со временем из него получится настоящий сталкер. Не смотря на разность потенциалов все же оба персонажа получились действительно уникальными, надеюсь что этим особенностям взаимодействия между героями в продолжении будет так же уделено должное внимание. ================================================================ Минусы: - Не смотря на приятную стрельбу нужно провести ребаланс боеприпасов боеприпас -урон-назначение. Жекан и дротик должны наносить больший урон по крупным мутантам и НПС с легкой броней . Дробь же по мелким и групповым целям типа тушканов, собак или по некоторым особым видам мутантов типа полтергейст, или кровосос в инвизе. Когда разовая большая площадь поражения решает больше чем разовый урон. Кабаны так же валятся на ура с пм. - Квест с изломом: затенение экрана слишком долгое сам переход рваный. (баг если в момент затемнения сохраниться, и перезагрузиться излом зависает. Можно чуть ли не ногами запинать) - Откуда такое стадо бандючья на ферме? 26 голов не меньше. Их что там за углом рожают что ли? Хотя тут уже не сколько минус сколько спорный момент. ====================================================== Итог: В целом мод очень понравился, действительно достойная работа. Прошла несколько раз с удовольствием, не смотря на то что от короткометражек меня дико тригерит. Очень надеюсь что продолжение истории будет не отдельной короткометражной частью, а одним полноценным модом.
  6. Хммм неплохо, неплохо. Очень даже хорошо. Плюсы: - Отлично передана атмосфера ЧАЗО как явления. - Обозначены негласные законы мира. - Очень приятно удивила и порадовала реализация оф. лора игры в отношении мутантов: в частности пересмотр концепции излома. - Хорошо прописаны характеры и индивидуальные особенности всех персонажей: как ГГ и его друга, так и НПС. - В коем то веке увидела вменяемые, нормальные диалоги. - Квест с Погорелым получился самым логически обоснованным и каноничным в рамках лора игры. - Снайпер бандюков тоже порадовал, наконец то стоянки научились охранять как положено. В том числе и противодействие со стороны одиночек. - Отдельно хочу отметить и похвалить то как очерчены индивидуальные особенности обоих главных персонажей Гончара и Вована: 1) Гончар: - Не смотря на то что довольно смелый и способен быстро сориентироваться в критической ситуации, но кхмм деревянный по пояс, а то и до самых пяток. С первых квестов становится понятно что в ЗОНЕ он долго не проживет, не смотря на непомерный по меркам ЗОНЫ запас удачи и неплохим врожденным задаткам бойца (из таких выходят хорошие кадровые военные или силовики). Туповат, не способен к анализу и разбору событий которые с ним происходят. Наглядно это просматривается в его диалогах с другом и Погорелым. 2) Вован: Несмотря на то что его Гончар считает его трусом и мямлей, всё же смелостью не обделён ( рывок под огнем снайпера в финале наглядно это показывает) . Проигрывает Гончару по навыкам и паникует в стрессовых ситуациях. Но в отличии от последнего обладает главным и куда более важным качеством редким даже для ветеранов: чутьём или так называемым Чувством зоны (подобными особенностями за все серии оф. частей насколько помню обладали в разной степени только 3 человека). Со временем из него получится настоящий сталкер. Не смотря на разность потенциалов все же оба персонажа получились действительно уникальными, надеюсь что этим особенностям взаимодействия между героями будет так же уделено должное внимание. ================================================================================= Минусы: - Не смотря на приятную стрельбу нужно провести ребаланс боеприпасов боеприпас -урон-назначение. Жекан и дротик должны наносить больший урон . Дробь же по мелким и групповым целям типа тушканов, собак или Кабаны так же валятся на ура с пм. - Квест с изломом затенение экрана слишком долгое сам переход рваный. (баг если в момент затемнения сохраниться, и перезагрузиться излом зависает. Можно багоюзить на изи) - Откуда такое стадо бандючья на ферме? 26 голов не меньше. Их что там за углом рожают что ли? Ну тут уже не сколько минус сколько спорный момент. В целом мод очень понравился, действительно достойная работа. Даже не смотря на то что от короткометражек меня дико тригерит. Очень надеюсь что продолжение истории будет не отдельной короткометражкой, а одним модом. З.Ы imcrazyhoudini Очень надеюсь что Hike будет такой же.
  7. На скринах какой-то сталкер-онлайн(кто в курсе тот знает), да простит меня Зона. Что за мыльное мыло ? Такое ощущение , что на новый движок натянули текстуры из 2007. А модельки персов взяли из рандомного бесплатного репозитория. Почему всё так плохо? Может я не понимаю чего-то? И вот это я ждал 15 лет?
  8. Вновь приветствую. Должен спросить про наболевшее, но вновь глупое. Как сделать так, чтобы сталкеры не говорили актёру "Привет, брат", "Ну привет" и т.д. Казалось бы легко, в spawn_section_level поставь stalker_silent в секцию непися и радуйся, только проблема в том, что оно не работает, или работает криво. В скваде сталкеров говорит лишь глава и ещё один сталкер, хоть на них повешен stalker_silent и проверял это по 100 тысяч раз. Кто-нибудь знает причину проблемы? Если да, буду благодарен за приземление.
  9. всем привет, установил запустил по инструкции и настройке этого мода с ютуба, авторам мода огромное спасибо за проделанную работу, впечатления от графики и звукового сопровождения отличные, если сравнить этот мод и с оригиналом 2007 года это сталкер нового поколения с совершенно другой картинкой! очень хорошо что добавили неоригинальные амбиенты на локацииях которые создают соответствующую атмосферу. Сначала запускал игру с лаунчера в папке игры AnomalyLauncher удалось запустить (точнее зайти в меню игры) только с шейдерами директ икс 9 и я обратил внимание что там были кроме основных группировок возможность начать за грех, ииг, и ренегатов и включить опцию войны группировок, как я понимаю это было в ранних версиях.. в связи с с этим вопрос к разработчикам планируется ли их вернуть или добавить другие с новыми обновления ми? и ещё вопрос по локациям, планируется ли добавить локации с других модов, например лост альфы?
  10. жду релиза удачи в разработке самый мной долгожданный мод на сталкер после x 7 эпицентр конечно
  11. AkiroV69mi

    True Stalker

    Как исправить подёргивания? Я играл в неё полгода назад и такого не было. Дергаеться каждые 3-4 секунды без проседания фпс. Я знаю что в сталкер (особенно моды) этим грешит, но это слишком У меня 3060 11400f
  12. Только если мод сделан под стим версию. В русской дисковой версии ТЧ есть вырезанный контент, в стиме нету. Отсюда 100% вылеты, если мод задействует эти вырезанные материалы. Кроме того, движок ТЧ в стиме WorldWide, т.е. архивы запакованы иначе. Моды с запакованными архивами под русскую версию не будут работать на стим версии, и наоборот. Ещё стим движок ТЧ имеет особенности работы класса консоли, которые могут приводить к вылетам. ЧН/ЗП, что дисковая, что стим вроде не имеют отличий. GOG версия ЕМНИП аналогична дисковым. Касаемо пираток, особенности NoCD/NoDVD таковы, что может происходить периодически 3 вариант вылета: https://modfaq.ru/XrDebugNew.cpp Желательно избежать использования. Ну а по файлам, лотерея. Как правило сталкер распространяется с модами, реже оригинал. Там может быть всё что угодно, как от сырых версий модов, так и кривая установка их.
  13. Сказать по правде мод довольно неплохой. Далеко не лучший среди себе подобных, но отчасти справляется со своей задачей. В моде переработано довольно многое, начиная от снов Меченного, заканчивая графикой и парой билдовских квестов. Правда это всё чем может похвастаться мод. На самом деле это не совсем то чего я ожидал. Тот самый сталкер у меня ассоциируется с билдовским сюжетом, которого тут практически нет! Здесь от силы несколько квестов для галочки. Тут не найдётся даже банальной концовки с генераторами. Больше всего напряжения испытал от постоянных вылетов быстрых сохранений (и не только) после отключения выжигателя. На то чтобы пройти на Чаэс и увидеть песчинки старого сюжета я потратил около двух дней, из которых большую часть убил на прохождение х-10. Несмотря на нюансы мод неплох. Его нельзя назвать одним из худших, но более чем на 6-7 я оценить его не могу. Надеюсь на релизе это будет выглядеть получше.
  14. Вышло переиздание Легендарной игрушки от Ubisoft, к 20-ти летнему юбилею Beyond Good & Evil 20th Anniversary Edition К сожалению для ПК она только в стиме, и как видится защиту туда вшили не хилую, раз до сих пор на торрентах не продают..))) Стим Хотя для консолей уже есть, а на ПК только с эмуляторами... Видимо пока пытаются перенести Русскую озвучку из той самой версии 2003 года..)) Ну по крайней мере надеюсь на это. На этой игрушке выросли мои дети. Да и сам я её проходил пару раз по молодости. Давайте просто по рассуждаем про Легендарную игрушку.
  15. Хорошая тема, любимый Сталкер станет ВЕЧНЫМ. Я думаю рано или поздно кто-то займется или уже.
  16. У меня проблем нет! Проблемы у тебя. Ну вот давай что - нибудь вспомню. Вот! К примеру. Мод - Припять. Точка Отсчета. Старый мод. Я его сделал в 2015 году. Сделал за ТРИ месяца. Что нового в моде на то старое и древнее время: 1. Локация, на которой отыграны все квесты одна - Припять. 2. Симуляция жизни Зоны присутствует. 3. Во время выброса все сталкеры бегут в укрытия, а монстры бегут в логово и прячутся. 4. Аномалии после выброса все меняют расположение на локации. 5. Главный герой может апгрейдить оружие сам, работая за верстаком . Как в Фоллауте. 6. Сделана игра в игре. Игрок может поиграть в игру Сталкер на ноутбуке и проходить миссии. 7. Главный Герой летает на вертолете. 8. Добавлен ИИ врагов, которые умеют устанавливать обвесы на оружие. 9. Враги отлично стреляют с подствольника гранатами по ГГ. Это только то, что я вспомнил. Вот за все это безобразие я и получил ачивку Разработчика. А за что получил её ты? Ты даже не понимаешь, что такое симуляция жизни в Зоне. Мне грустно.
  17. Напиши в соответствующей теме, чтобы твою ачивку "Разработчики" поменяли на "Сталкер". И это будет справедливо! А участвуя в новом Конкурсе у тебя будет возможность получить её вновь заслуженно!
  18. Сам звук отредактируй в SDK. Например, сделай чтобы был слышан в 1-ом метре от объекта. Короче, экспериментируй. Сталкер он такой. Иногда сам удивляешься, что получаешь на выходе!
  19. Интерфейс в будущем думаю переработать, ибо добавится мини-активность ручным обыском трупов и срезание частей с мутантов. (сейчас лут просто выпадает с убитого противника и если тупить, то его подберёт рандомный сталкер)
  20. Всем привет! Еще раз, но более подробно. Планируется провести КОНКУРС. Раз конкурс, то должно быть тех. задание. Оно должно состоять из двух частей. Первая часть техническая. Вторая Творческая. Как в фигурном катании. Одна оценка за технику, вторая за артистизм. Вернемся к канонам Сталкера. На локации должна быть сделана техническая часть: 1. Наличие аномалий и аномальных полей и рождение в них артефактов. 2. Наличие баз сталкеров или по другому заселение локации, которое предусматривает торговлю и ремонт. 3. Симуляция жизни в зоне. Мутанты и сталкеры перемещаются в пределах локации. Между группами происходят стычки. 4. Наличие на локации тайников и нычек. 5. Реализация квестов на локации. Вторая часть это творческая: 1. Написание квестов, которые должны быть интересны игроку. 2. Написание диалогов, которые должны быть восприняты игроком как обычная речь людей, а не детский лепет или пафосное бормотание. 3. Создание кат-сцен для подчеркивания важности момента в ходе выполнения главных квестов. Вот это примерный план тех задания. Повторяю, что все это присутствует в оригинальной игре Сталкер. К распределению мест в Конкурсе допускать только те работы, в которых полностью выполнено Тех Задание. Все авторы допущенных к конкурсу работ, автоматом получаю ачивку Разработчик. Всё остальное - от лукавого. Нет тех задания, тогда это не Конкурс. Это просто "Выставка поделок по мотивам игры Сталкер". Я так смотрю на вещи.
  21. Чего? По-моему, все ждали «Сталкер» на телефонах. Имеется одна игра в 3D на телефоны, но там качество хромает. Ну тут же в 2D, по скринам выглядит вроде неплохо, но меня такое не особо интересует.
  22. Аномальный тандем | Карманный сталкер [БЕТА] ==≠==≠==≠==≠==≠==≠==≠==≠==≠==≠==≠==≠== Жанр: выживание Тип игры: сюжет с фриплеем Платформа: Андроид, браузер Стоимость: бесплатно\без внутриигровых покупок Дата выхода: 1 сентября 2024 (Бета) ==≠==≠==≠==≠==≠==≠==≠==≠==≠==≠==≠==≠== Данный проект не является полным переносом оригинальной трилогии “S.T.A.L.K.E.R.” на мобильные устройства\браузер. Игра больше является тем видом модификаций на тему “А что если?”. - Присутствует сюжет с ложными концовками, но без настоящего финала. - Практически все элементы игрового процесса. - Игра направлена на тщательное изучение игрового мира. ==≠==≠==≠==≠==≠==≠==≠==≠==≠==≠==≠==≠== О сюжете: Бывалый сталкер возвращается в аномальную зону и становится жертвой эксперимента. Обретя облик бойца группировки "Грех", герой пытается не сойти с ума и наказать тех, кто его обратил. А новоиспечённая напарница будет ему помогать в достижении цели, заодно подкидывая новые загадки ЧЗО. ==≠==≠==≠==≠==≠==≠==≠==≠==≠==≠==≠==≠== Все подробности и сама игра > Трейлер игры <
  23. Зачем большая локация (rip СДК), зачем заселение, зачем (прости боже) симуляция, зачем катсцены если это конкурс квестов? Не, ну ок, катсцены - я еще понимаю, можно как часть квеста сделать. Но зачем это в обязаловку делать? "10 квестов" это как? Что считать за единицу квеста? Если в ПДА защитывается выполнение, это квест? А без единого сюжета квесты не интересно делать просто. Тут тоже не вижу смысла жесткие правила делать. Ну типа... зачем? Мы же не на солянку тут ресурсы пилим. Сталкер как игра работает, что есть какая-то предистория у ГГ и хотя бы какая-то мотивация, квесты обычно цепочкой связанной идут, и т. д. Во всех частях так и почти во всех модах. Конкурс квестов не есть конкурс побочных квестов. Дополнено 3 минуты спустя Это уже звучит немного как "Конкурс сборок на КоК", с симуляцией и цикличками. Я бы на такое посмотрел и даже поучаствовал бы (КоК наше всё). Но это совсем в другую сторону по тематике от текущего конкурса, мне кажется.
  24. Илвер так, ну я пока пробежался по кордону и свалке. Могу сказать, что я после выброса артефакты находил, но не во всех аномалиях. На кордоне в первой же аномалии был артефакт до выброса, после выброса ни в одной аномалии на кордоне артефактов не оказалось. На свалке я был уже после выброса, и там арты были только в половине аномалий, причем встречались и по 2 штуки сразу. Предполагаю, что всё таки сталкеры артефакты собирают очень активно. Дело в том, что живучесть НПС в бою с монстрами заметно повышена, в итоге я думаю, что боты из за этого успевают облазить больше аномалий перед тем, как всё-таки погибнут. Это я сделал для того, чтобы квестодатель не помирал от пары укусов собаки, когда ты идёшь сдавать ему квест. Когда мутантов стало много, я заметил, как они просто сметают всех сталкеров на пути, а так не пойдёт. И плюс к этому, в моей сборке артефакты собирают вообще все фракции, в оригинальной версии это могло быть не так. В Dead air например вояки, бандиты и наёмники не собирают артефакты Обратите внимание, есть ли сообщения в чате от сталкеров, о нахождении артефактов. Они соответствуют действительности, если есть. В таком случае всё в порядке, просто вас опережают другие сталкеры По поводу того, что артефакты вам не встречались в луте - я проверил, в вашей версии сборки они падают только с мастеров (это касается только генерируемого при смерти НПС лута). Возможно, я это уже пересмотрел. Единственное, что меня напрягает - насколько я знаю, если сталкер подобрал артефакт и погиб, а вы успели его обыскать, то у него этот артефакт должен быть. Так же и с торговлей должно быть - мне сталкеры иногда выкидывали свои арты в продажу. И странно, что вы ни того ни другого не видели Я завтра еще побегаю, посмотрю