Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'время'.


Не нашли то, что искали? Попробуйте поискать в:


Другие варианты поиска

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости
  • Скриншоты недели
  • Привал на обочине

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 13 270 результатов

  1. Конфигурации ПК: Процессор: Ryzen 2600 Оперативная память: 16 ГБ Видеокарта: RX 6400 (знаю, что это по факту урезанный кал) ОС: Windows 10 pro Место установки игры: SSD (не диск C) Проблема: частые фризы во время игры в Stalker Anomaly. При том независимо от того, какая это версия: будь то чистые 1.5.1, 1.5.2 или какие-либо сборки – одно и то же. Я пробовал даже сносить полностью игру, пробовал переустанавливать саму Винду – всё без толку. Раньше таких проблем не было от слова совсем. И ладно, если бы во всех играх было так, но в том же Red Dead Redemption 2 или неоптимизированном Cyberpunk 2077 подобных проблем нет. В качестве демонстрационного материала могу приложить ссылку на видео с записью геймплея (https://youtu.be/2Midz18H3uo), а также несколько скриншотов, на которых указаны мои настройки в игре. Однако, сколько бы я не пробовал там менять, разницы никакой не было толком. Пробовал все настройки и на минимум ставить, и на средний, и на баланс, и на максимум выкручивать пробовал – менялся лишь Fps, но фризы оставались и остаются. Отдельно добавлю: симуляция Alife у меня отключена. Это немного облегчило "жизнь", но не решило проблему полностью.
  2. Прошёл мод, который является некой предысторией к серии модификаций "Время Альянса". Скажу, что в данный проект было интересно играть, мод имеет неплохие и оригинальные задумки с хорошими реализациями, но минусы в нём присутствуют и этого не скрыть. Ставлю оценку 7/10 и сейчас же растолкую всё по-порядку: Из плюсов отмечу следующее: +Переработанная Припять - Припять здесь сделана довольно круто, причём внимательный игрок поймёт, что авторы модификаций воссоединили Восточную и Центральную Припяти. Как я понял - это была попытка воссоздать Припять похожую на ту, что в реальности. Скажу, что сделано классно. +Геймплей - геймплей здесь довольно обширный. С трупов можем снимать деньги, апгрейды снаряжения можно сделать дешёвыми, собрав при этом все инструменты с записками, также здесь имеются достижения. (мне удалось получить 12 достижений, но о достижениях чуть позже) Разновидность экзоскелетов обширна как и арсенал оружия. Из нового оружия добавлен арбалет, который стреляет электрическими стрелами - круто. Ещё здесь можно поиграть в игру "Острова" и покататься и пострелять на БТР'е. Как по мне, это оригинально сделано. +Оптимизация - с ней всё в порядке. Лагов и вылетов не наблюдал. +Квесты - большая часть, а если ещё точнее 80% хоть и построена на беготне и поисках чего-либо, но здесь имеются некоторые интересные квесты с хорошей задумкой и реализацией. +Сюжет - сюжет здесь построен как предыстория к времени альянса. За ходом развития событий было интересно наблюдать, взаимосвязанность имеется и никаких сюжетных дыр не наблюдается. Теперь к минусам: -Беготня - как я говорил ранее, здесь нам придётся бегать очень часто. Локация хоть и одна, но беготня под конец игры вас измотает. -Постоянные поиски чего-либо - 80, а то и 90% всех квестов заложены лишь на поисках кучи всяких предметов. Игра к сожалению нового ничего не смогла предоставить в этом плане. -Некачественный оружейный пак - оружие здесь сделано не очень. У парочки образцов заметил баги с отсутствием текстур, а у некоторых стволов анимации перезарядок сделаны криво, к тому сами анимации отставали от звуков перезарядки у некоторых образцов. Поставленный фикс при этом не помог. Нашлось место также одному сомнительному моменту: 1. Смысл достижений - хоть здесь и предостаточно достижений, но они никакого проку не несут кроме тех, из-за которых можно ставить апгрейды. Итог - 6/10. Мод получился для меня немного неоднозначным, но и интересным. В нём хоть и присутствуют интересные задумки, но с беготнёй и поисками переборщили и это явно. Подойдёт для тех, кому надоели моды, где тебя водят за руку.
  3. А, такое бывает из за многократного нажатия на F во время зомбирования военного
  4. Hibernation Evil. Эпизод 4. Часть 2 — если не самая слабая, то самая скучная часть линейки. Её сложно за что-то хвалить, в отличие от прошлых частей. Кроме того, она наиболее приземленная по концепции, как мне показалось; это по-своему необычно, только обыграно это не настолько хорошо, как хотелось бы. Если честно, смысл существования мода не особо понятен, разве что заполнить пробелы второго эпизода и немного раскрыть прошлое главного героя, а также показать несколько необычных решений (но почти все из них реализованы топорно и костыльно, к сожалению), которые могут удивить игрока — собственно, из-за всего перечисленного я и не ставлю отрицательную оценку. Ещё могу похвалить за фирменную атмосферу (хотя в то же время самую слабую в линейке), за неплохие диалоги и отдельные авторские наработки. Плюс за звук и музыку, с этим у серии всегда порядок. Ну и добавлю, что сюжет и квесты стали более целостными и понятными — это говорит о том, что модмейкер немного, но учится на своих ошибках, хоть и техническая часть, как мне показалось, здесь хромает на целую ногу; чертовски не хватает шлифовки. У каждого прошлого эпизода была своя изюминка (кроме Pre-Hibernation), у этого, наверное, только... общая приземленность событий и несколько «серая» атмосфера. Больше ничего здесь особенного, к сожалению, нет. Оценки: Геймплей: 6+/10 Сюжет: 6.5/10 Графика: 6/10 Звук и музыка: 7.5+/10 Стабильность: 8.5/10 Диалоги: 7.5/10 Атмосфера: 7+/10 Оружейный пак: 7/10 Качество/Уровень исполнения: 6.5/10 Общая оценка: 6+/10 (6.2) Вердикт: по какой-то неведомой причине сделан шаг назад, однако играть в это можно, благо оно краткое.
  5. Уже пробовал гамму с яркостью и контрастом в ноль открутить - кругом чернота, но белое всё также выжигает глаза. Остается лишь всё время с плохой погодой играть либо ставить решейд. Либо на статике играть, но это не для меня
  6. Просто, без всяких сомнений пишу отзыв, и ставлю 10/10. Пожалуй, это самый необычный сюжетный мод, в который я когда-либо играл. Здесь мы играем ни за какого-то сталкерка, а за самого настоящего контролёра, со всеми его способностями - подчинение себе сталкеров, военных, мутантов, а так же можно вселяться в них на некоторое время. Существует система достижений и прокачки нашего контролёра за те самые баллы, которые даются при выполнении достижений. Конечно, здесь имеется уникальный, интересный сюжет с гнетущей, жуткой атмосферой, как это обычно бывает в модах этого автора. Помимо всего этого, в модификации имеется вариативность - можно получить три концовки, информацию о которых можно будет увидеть в главном меню после их получения. Единственный небольшой минус в модификации - оптимизация. У меня было несколько вылетов при переходе на локации, но они были не стабильны. В итоге, мод мне очень зашёл, я давно ждал его релиза, и мои ожидания того стоили. Желаю автору удачи с последней частью "Судьбы Монолита", надеюсь, она выйдет не менее годной.
  7. Денис, серьезней некуда. Учитывая еще то, что у меня свободный график на работе и пока есть время быть дома уже к середине дня. Правда время уходило на отлов и исправление маленьких недочетов, поэтому приходилось и ждать, пока Полицай исправит. Но это не сыграло основную роль. Из 21 флешки в моде я нашел только 16. В Оазис не ходил и много чего не сделал.
  8. Благодарю, и прошу прощение за то, что тебе пришлость на меня потратить время.
  9. Спустя месяц: Я задолбался делать мод на кривом зп движке, поэтому разработка мода переходит на мой собственный движок на основе движка с2 2011, не переживайте, переход на другой движок не повлияет на время разработки мода
  10. Два раза, в условиях задания надо же было его зомбировать, но я так понимаю по сюжету он сам сдается и становится дружелюбным( до вылета успеваю понять, что он по сюжету сам подчинится). Дело в том, что даже когда я его не трогаю, вылет почему то все равно происходит, но не сразу. Тоесть, монолит выбегает, стреляет по всем, а как я приближаюсь( или просто спустя время), почему то вылет. Я конечно ещё раз попробую переиграть, но не думаю, что что - то изменится.
  11. Нычка зверская в том плане, что хрен догадаешься что именно там. Будешь всё время рядом пробегать и даже не подумаешь туда заглянуть. И ещё в плане психологии владельца этого редкого ствола. Всё таки тот кто оружие ценит найдёт место поуютнее, чтобы без грязи в влаги. А так как будто убегал от кого-то и быстро сунул ствол под автобус, чтобы врагам не достался.
  12. Почитал интервью и понял что... Просто сплошной бардак. Открыл , закрыл , перепродал , отошел от дел и т.д Книги у одних , игра у других , шмотки бы еще делали третьи. Игра по той же схеме отработана : ТЧ одна философия , ЧН другая , ЗП вообще своим путем пошла. Сталкер 2 вообще перекроили напрочь , даже карту привычную поменяли. А с обилием миллионов модов вообще ощущение стало складываться что Сталкер 2 это очередной хороший мод с новыми модельками и новой историей. Общего мира который задумывали при создании ТЧ , как такового не склепали , дыр в сюжете тьма, кучу второстепенных персонажей так и не раскрыли. Смысл зоны вообще понимать перестаю , это же территория СССР бывшего , где время встало, куда цивилизация не пришла , хотя там от этого СССР только Ленин в Мертвом городе и то в модах и Припять как-то навевает атмосферу. Тему ужасных экспериментов ученых так и не раскрыли , и т.д и т.п Писать можно вечно и главное все это понимают. Я не против С2 , но почему-то мне кажется что это будет просто очень хороший мод , ну по ощущениям , так как он так же как и моды будет слабо связан с трилогией , да и сама трилогия слаба связана. Кароче :бардак в голове Григоровича = бардак в его компании = бардак в игре (Пока он рулил ГСК). И мне кажется что сталкер так и останется платформой для модов и околосталкерских историй, но никогда не станет цельным глубоким и проработанным миром. Если бы они вообще трилогию перезапустили , сделали более насыщенной , раскрыли второстепенных персонажей , больше бы рассказали о мире то было бы куда лучше ИМХО. Но сейчас создают шутан/бродилку для западного рынка не более. Так что Григорович вовремя с паравоза спрыгнул...наверное.
  13. С огромным удовольствием прошел модификацию Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Ф! Играл с правками от уважаемого 4udik. Спасибо ему от меня! Большое удовольствие от игры, разнообразия квестов и диалогов, великолепная графика, потрясающие закаты и огромная ночная Луна!!!. Полное погружение!!! Теперь хочу перепройти первоначальный вариант мода.. Что особенно зашло - музыка всегда в тему ))), я так понял, что 4udik уважает Pink Floyd, так как на многих локациях (Миротворческий Корпус в двух местах, Промзона, Стоянка Охотников в Лесу, в МГ вроде тоже было - играет великолепная Shine On Your Crazy Diamond)! Присоединяюсь, так как сам очень люблю Пинков!!! Игра только вот заканчивается грустно .... Хотя и очень логично. Пробовал в финале пойти вторым путём и отказаться от предложения Шубина. Но тогда герой становится врагом для всех и в него стреляют все абсолютно. Почему так происходит - непонятно. Ведь по сути, Шубин просто вернул ему жизнь? Почему авторы мода применили такой ход? В связи с чем ГГ становится врагом для всех? Ведь он как был вольным наемником и Фотографом, так и остался им, разве нет? Хочется услышать мнение других игроков на этот счёт. Все мы когда-то играли в оригинальные части S.T.A.LK.E.R, и там на ПДА часто прилетают сообщения о смерти Юрия Семецкого. Если я правильно размышляю, то это как раз и есть наказание Зоны ему за то, что он выбрал второй вариант, отказавшись от предложения Шубина присоединиться к жителям Зоны и пойти к Синему Дереву.. Снова и снова погибать то от мутантов, то в аномалии, то от врагов - суровая кара. Но вообще мод Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Ф вызвал массу приятных эмоций и дал пищу для долгих размышлений! Не меньшее удовольствие (он по своему прекрасен) я получил ранее от прохождения мода True Stalker! Братья сталкеры, поделитесь пожалуйста, какие еще есть не менее захватывающие моды? Хотя, как я уже понял - можно играть во все модификации от Ap-Pro )))) Спасибо вам ребята огромное за ваше дело!!!! С уважением, Retarpen! Дополнено 34 минуты спустя Добавлю чутка ))) Во время прохождения я в очередной раз вернулся на Миротворческий Корпус, иду себе от Блокпоста по дорожке налево в деревню к Сидору, и вижу такую картину в том месте, где на земле лежит вертолет и труп (там ещё постоянно тусуются кабаны). Так вот, один из кабанов как-то изловчился и поддел мордой вертолёт (!!!), и он просто взмыл в воздух и повис там )))) И так и висел там неподвижно далее всю игру до самого конца, сколько бы я туда ни приходил. Когда подошла очередь квеста со сканированием вертолётов, я задумался, как же я допрыгну до висящей в воздухе вертушки? Оказалось всё просто - встал под ним на то место, где он лежал ранее - и все сработало )))) Дополнено 56 минуты спустя
  14. Всем привет,и иногда в свободное время хочеться поделиться творчеством,наработками,идеями,сюжетами,квестами.В этом сборнике я буду писать свои сценарии.Конечно в свободное время.Если вам интересны данные Сценарии,то можете их брать и использовать.Все персонажи и ситуации вымешленны.
  15. Функций хватает. Но чтобы прямо во время диалога именно удалить оппонента и не вызвать краша, о таком не слышал. Лучше удалять отдельно от диалога.
  16. Ошибка: В папке с декомпилируемым уровнем отсутствует директория meshes с файлами вида brkbl#0.ogf, прописанными в файле level.spawn уровня. Решение: На время декомпиляции, убрать из папки уровня файл level.spawn
  17. Всем привет.Большого опыта на сайте сразу скажу НЕТ,поэтому оформление не будет сделано по высшему стандарту,в этом разделе вы сможете прочитать идеи,сценарии для своей модификации.Возможно вдохновиться.Сразу говорю любую идею,сценарий если хотите можете брать. Пишу Сценарии,Идеи по желанию,когда есть время.Возможно будут большие дополнения в данной рубрике,тут уж не обессудьте Идея (Начало Сюжета) Путник по кличке Служавый,на большой земле попал в опасность.У него было много проблем,да и на работе не ладилось.Решил он двинуть в зону.Взял лруга По кличке Крюгер,В армии так назвали.Да почему? История долгая.Двинув в зону,они не смогли пройти через Блокпост без проблем,Их заметил отряд.Скинув с себя рюкзак,они убежав,не взяли с собой нечего ведь уже началась охота.Они дойдя до деревни новичков,не смогли ладить с местными ребятами и выдвинулись вглубь Зоны отчуждения,Экипировка была слабой,связей не было.Попали они в передрягу,спас их Доктор Смоук.давний сослуживец ООН,действующий Дезертир,но каковы будут проблемы дальше? Смогут ли они выстоять перед зоной? Кем окажеться врач,и поможет ли он выжить другу? Сдаст ли Доктор ради собственной выгоды? Мутант:Модицированный Излом, Обладает Увеличенной в Три Раза,силой.Издает звуки волка,прыгает на дистанцию 15 Метров,способен выдержать 15 Выстрелов
  18. Во-первых, вы видели вообще дату данной статьи, на стиль которой жалуетесь? И у кого к этой статье есть доступ? Во-вторых, я бы еще возможно воспринял вашу критику всерьез, если бы она была культурной, конструктивной и обоснованной. Но вы откровенно и грубо поглумились над "кривостью" формулирования мыслей в статье. Хотя статья написана совершенно доступно и понятно. Да, там есть ошибки, но у нас здесь не олимпиада по-русскому Поэтому в ответ на ваше утрирование, я устроил свое. И да, я в курсе, про автоматические инструменты работы с текстом. Пока что это первая подобная жалоба на статью за все время. Если будут еще аналогичные жалобы, то задумаемся над копированием и созданием новой статьи на основе старой. Дополнено 0 минут спустя А, ну здесь спойлерить не буду. Плюс кое-что еще может быть даже не разложено до конца, так как это ОБТ
  19. Ну, как же его нет (реализма), если он является отправной точкой для подобного жанра игр? Вот тетрис или арканоид, например, это чистая абстракция от реальности, хотя даже тут можно провести некие смутные параллели со стройкой или с теннисом. За основу берётся реальность, далее отсекаются все портящие, по мнению автора, геймплей элементы. Например, необходимость ходить в туалет, факоры возраста, старение, болезни. Какие-то свойства или явления усиливаются или ослабляются. То есть это и есть игровые условности, формирующие баланс. Например, аптечки полностью лечат за секунды пулевые ранения, ожоги и прочие повреждения. Собака может убить за 2 укуса, сквозь кольчужную куртку. Не нужно приводить оружие к нормальному бою. И прочее в таком духе. В общем, от того что отсечено от реальности и как изменены реальные свойства и явления, зависит то, насколько интересной будет игра. Я, прям, обеими руками за то, чтобы давать игроку возможность делать выбор. Вообще, выбор (роли, пути, варианта решения, стратегии) - это первооснова РПГ как жанра. Прокачка (как развитие человека или иного существа) - это лишь элемент РПГ. Без прокачки, но с возможностью выбора, РПГ всё равно останется РПГ. Хотя прокачка позволяет расширить варианты выбора и открыть новые пути решения проблем. Прокачка определяет роль - маг, воин, вор, бард. Или в сеттинге Зоны - одиночка, бандит, эколог, сектант, военный и т.п. То есть я говорю не только о техническом выборе (какую снарягу использовать), но и о выборе специализации (класса) персонажа, (сюда же сразу подцепляется его предыстория, что обогащает игру), и, также, о моральном выборе по ходу выполнения квестов. Например, долговец у входа в бар показался слишком наглым, так как берёт плату за вход или просит отстрелять плотей. Игрок может выполнить его просьбу, или же пристрелить гада. В 1-м варианте выбора игрок либо тратит деньги, либо время и патроны. Во 2-м варианте выбора будут последствия в Баре. Нужно будет разруливать ситуацию с Долгом. То есть игрок в любом случае сталкивается с приятными/неприятными последствиями выбора. Получаем ветвящийся сюжет. Стимул несколько раз пройти игру, и каждый раз делать разный выбор. То за доброго сталкера, то за полного гада. Ну, и такой мод невозможно будет создать на чистом энтузиазме, потому что объём работы вырастает геометрически. Ну, хоть помечтал зато...
  20. Война сущность человека оголяет.. ещё как оголяет. "Жизнь - театр, а люди в нём актёры". А во время войны, "театр не работает" - чел сам свою сущность среднестатистического обывателя на ружу бац: "Нате вот вам, хоть вы и не просили!"
  21. Ха, вот это ты дружище удивил меня. Добавить буриала в качестве саунда на главное меню, интересная идея. Ты его еще замедлил и чуток обработал, как то тоже этим занимался, получается оч атмосферная штука, в свое время из-за этого саунда игру пилить стал, но вот не допилил :d. btw
  22. Играл в предыдущие версии. Еще успел походить в "Вектор отчуждения" что тоже на базе OLR. Мод очень впчатляет идеями и поведением ИИ. ЧТо не может похвастаться многие сборники и другие сюжетные модификации...Прошло очень много времени с момента первого анонса. Спустя время я понял на сколько важен вобще комфорт за игрой. Сейчас кривые анимации и не доработка над звуковой составляющей. Вызывают больше дискомфорт чем просто какой-то "фишкой" (если можно так сказать) данного мода. Очень двоякие впечатления.... С одной стороны виден упор на выживаине с другой стороны вызывает чувство дикости. Я вижу что игра уже на голову выше не станет , даже если это бэта тест. Это не ЗОНА в моем понимании это больше похоже на "арену в открытом месте" Автору рекомендации. В мусор отравить все анимации оружия. Это не "фишка" нести кривой Форт на руке со сбитым прицелом...Это не доработка тех людей которые занимались этим всем делом еще в далеком 2004 году. Добавь сторонний пак олддовских оружий. Поправить звуки. Тиррейны , гулаги.
  23. Если тебе это кажется смешным, то значит ты просто крайне слабо представляешь, насколько много игроков именно так и делают При этом даже с сейв-зонами немало игроков пытаются действовать ТОЧНО ТАК ЖЕ. Две основных заповеди таких игроков: "зачем что-то покупать, когда можно засейвскамить?" и "если можно засейвскамить, нужно сейвскамить" Если вас так поразили "клубки слов" и "7мь безопасных зон" в данной статье, то даже не представляю, как вы "асиливаете" чтение ап-про. Тяжело вам наверное приходится, сочувствую... Ведь к каждому моду на ап-про существует своя отдельная энциклопедия с подробными статьями и идеальной редактурой текста, а мы тут вас так сильно подвели... А остальной команде тогда посоветую нанять профессионального редактора. Ах да, у нас же БЕСПЛАТНЫЙ масштабный мод с БЕСПЛАТНОЙ поддержкой, которым занимаются всего несколько человек в свободное время... Что ж, тогда наверное придется пока остаться без редактора... Или, может, подкинете немного на бусти - тогда и статью ПРОФЕССИОНАЛЬНО подредактировать найдем грамотного человека? Нет, по пси его будет недостаточно против контров 3 тира на Старой Дороге. Зато это просто шикарный костюм для быстрого фарма аномальных зон за счет отличной аномальной защиты, отсутствия износа в аномалиях (как и у всех наручников) и +30% к скорости бега по сравнению с любыми другими костюмами. Укрепленная Кобра - это по одному из цикличных заданий Шустрого. Один из лучших костюмов для фарма 1-2 тира на мой взгляд. Очень неплохая защита от разрыва при очень низкой цене ремонта. Арты на восстановление пси не очень эффективны против контров 3-4 тира. Лучше всего арты на пси-резист как ваши Лунные Светы. Их желательно побольше. Шлем, конечно, тоже нужен помощнее. Хотя бы Сфера-12М, а еще лучше Сфера-12, поскольку артефактов на пси-резист у вас пока маловато. Лунные Светы фармятся в электро аномальных зонах 3 тира. Еще можно пофармить Слизняков в химических аномальных зонах 2 тира.
  24. smalcom

    Беларусь

    К/ф "О чём говорят мужины" Началось всё с просмотра прохождения "Беларуси" у Хьюга. Очень загорелся идеей сыграть в этот мод. Осенью 23-го скачал, установил и отвлёкся на работу. Вернулся к моду весной 24-го. Запустил, скачал обновления: ведь все мы знаем - обновись, чтобы уменьшить количство ошибок в ПО. И получил "Fatal error". Выложил на форуме необходимые журналы и снимки. Подождал недельку и подумал: программа бесплатная, люди работают за идею - грех жаловаться. Откатился на старую версию и всё заработало. Нравилось всё! Обучение. Интересный наставник травит байки и делится знаниями. Можно пострелять разными способами, пособирать артефакты. Квартира. Класс - можно включать и выключать свет: экономим ресурсы. Обставлять её. Можно с напарником выпить и полазить по шкафам. Интересные механики, интересные анимации. Да и с юмором. Оружие и боеприпасы в сейфе - всё правильно, по закону. Продукты в холодильнике, вещи в шкафу - реалистично. Можно перекурить на балконе, можно поспать на кровати. Соседи. Это очень понравилось. Люди занимаются своими делами, травят байки, просят о помощи. Озвучено классно: интонации, манера говорить - хорошо погружает в игру. Вообще мне нравилась сама идея побегать вдвоём. Не одному или толпой, а вдвоём с хорошим другом. То, что нельзя отходить далеко друг от друга - не считаю минусом. Наоборот, всегда "спиной к спине" отбиваешься от нечисти. Бартер - вполне адекватная экономическа модель. В зонах с военным положением не бывает денег. "Грязные зелёные бумажки" там никому не нужны. Нужен спирт/водка (антисептик), патроны, еда, медикаменты, топливо. Нет государства, нет банковской системы, а следовательно нет единой оценки стоимости труда, нет гаранта, который твои "бумажки" сможет проверить и обменять на нечто стоящее. Как договоришься с заказчиком/исполнителем так и будет обменян труд на предметы. Некая середина показана, ЕМНИП, в NLC - у каждого торговца у тебя свой личный счёт. Такая система, кстати, была на шахтах в США в 19-20 вв. Так что негодование в этом плане я считаю несостоятельным. Ну что, пора переходить к вылазке. Снаряжение надето, оружие заряжено. Посредством компьютера получено задание. Спускаемся... А как выйти? Я отхожу от подъезда и меня отбрасывает назад. А-а-а, надо подойти вдвоём к дороге, потом нас отбросит назад и у напарника выскакивает диалог. Ну, некоторые шероховатости - не критично. Возле цементного завода раздались выстрелы. Но откуда? Ничего, забираемся на самый верх, чтобы осмотреться и уходим в мир иной от одной (!) пули. Чтоже, есть к чему стремиться - заполучить оружие, которое сквозь шлем одной пули убивает противника. А пока посмотрим, что делает напарник. А вернее посмотрим как он хорош. Ведь в режим наблюдения камера показывает глазами напарник только когда он прицеливается. А в остальное время мы можем полюбоваться напарником с разных сторон. Бандиты завалили обоих. Ничего страшного. Хватаем оставшееся оружие и снова в путь. Вперёд к автостоянке. А где она? КПК нет, карты нет. Ничего, поищем. Не нашли, пора выходить. Выход на севере. А где север? Компаса нет, сумерки. Даже если не сумерки - а Солнце тут реалистично (с сарказмом) сделано? А почему тогда "setenvtime" только яркость неба меняет? Ничего страшного такое усложнение даже по душе. Распечатал карту, отметил точки интереса. При вылазках более-менее ориентируемся по дорогам или ЛЭП. В какой-то момент остались без ничего, только "Сербай" остался. Это вылилось в несколько опасных и интересных вылазок. Был добыт один артефакт, радости не было предела. Это я описываю, чтобы показать, что сам сюжет мне очень понравился. И напарнику тоже. Недовольство начало расти постепенно с мелочей. Прицеливание. Человек пользуется разными мышцами для прицеливания и убирания оружия. Здесь же сделано два разных действия на одно событие - щелчок ПКМ. Использовать разные способы прицеливания тоже очень "удобно": убрать прицел, нажать Alt. Какой прицел теперь будет - надо помнить. Рука человека - один из самых совершенных механизмов. И поэтому мы можем просто поворачивать оружие в руке - это в реальности. Настолько развитый механизм, что может пользоваться прицеливанием в рассматриваемом моде. По словам разработчика - это условность игры. Нет - это не условность игры. Это намеренное усложнение, ради усложнения. А захотите вы перезарядить оружие, тогда надо убрать прицел, а потом только можно нажать кнопку перезарядки. А если вы в пылу боя случайно нажали ПКМ пару раз, то ходите и угрожающе цельтесь во врага, пока он в вас стреляет. Что поделаешь - условности игры. Во время выполнения задания у бункера учёных повстречались с бандитами. До бункера ещё метров двести было и оттуда постоянно шмаляла турель. Было сложно, но одолели бандитов. У них бывают сбои и можно их сбоку обойти тогда и убить при помощи... рожка "7.62 БП" и парочки "азотов". Хм, хочу себе такжу же броню. Посе сего пошли штурмовать турель. Многие уже играли и поняли, что турель - это не турель, а АПС с бесконечным боезапасом. К тому же бандит-пулемётчик ловок как опытный наркоман и прямо перед смертью "сбрасывает" все патроны куда-то в бездну. Остаётся у него только "разрешённая доза" в пяток патронов. Странно, но в моих руках АПС почему-то не бьёт через полкарты по мутантам. Наверное, секрет был в "сброшенных" патронах. Ну ладно, пойду хотя бы возьму чудесный броник. Чудесным броником оказывается зелёный свитер, вероятно - из мифрила. Причём связан он сразу на бандите, как броня "старкрафтовских" пехотинцев - поэтому его нельзя снять. Ничего, я ещё немножно потерплю, а пока посмотрю как сделана игра. Давайте посмотрим, что там в "ZOV", А-а-а, оно неправильно расжимает закголовок. Ну давайте в "Иде" посмотрим. Хм, действительно, распаковщик не похож на тот, что в XRay-1.6. Ладно, потом займусь (нет). Но сегодня меня просто отвернуло от игры. Как обычно, топаем, никого не трогаем. У Янова встретились бандиты. Пару положили, а третий откуда-то стреляет. Обсмотрели кусты - нет вспышек. Тут замечаю вспышки в пассажирском вагоне. Ага, гад, попался, - подумал я наивно и начал заходить на позицию для расстрела лиходея в вагоне. Реальность была куда печальнее. Бандит-колдун и по совместительству пулеметчик, стоял на земле за вагоном. Из своего заговорённого шаманами АПСа он палил сквозь вагон. И тут меня осенило - это не особенность ИИ - это обман. Игра обманывает, а управление намеренно сделано неудобным. Тогда я сразу вспомнил: - обучение бессмыслено, никто так не вываливает кучу всего на игрока. Я кнопки могу и так посмотреть в настройках. Учат постепенно, в разных ситуациях. - как ведёт себя собранное оружие я не могу проверить на полигоне. Я узнаю об этом в бою с мутантами, если дойду до них и не встречу бандита, окончившего Хогвартс. - двойное нажатие ЛКМ на предмете при открытом сейфе - это выстрел себе в ногу. Потому что одно событие может вызвать разные действия. Например, можно воспользоваться аптечкой. - прекрасно, что соседи такие живые, но в начальной школе норматив чтения окола ста слов в минуту с пониманием текста. И в очередной раз беря задание, после встречи с зачарованным АПСом, хотелось бы делать это за пару секунд, а не минут. К тому же кто-то додумался замораживать управление после нажатия на пункт меню и сидишь и думаешь: "винда" повисла и доигрывает звук из буфера, игра повисла, мышка "отвалилась". А-а-а, это реализм такой. А вот те нажатия, которые во время заморозки были, они сейчас дойдут из буфера и возьмут мне задание или нет? - а гранатомёт не включается потому что у меня русская раскладка включена, граната не в разгрузке, граната не та, штаны не того цвета? А зарядка гранатомёта и выстрел - это веяние моды какой-то? - зачем стрельба из-за угла и над головой, если ты всё равно не сможешь таким образом весь рожок отправить в "кустового обитателя". Это у него там в кустах бесконечный боезапас, а у тебя нет. - а почему мутанты не атакуют бандитов? Игра должна погружать тебя в мир, который работает по некоторым правилам. Мир, в котором ты борешься с окружением. А в данном случае бороться надо с игрой. Она намеренно вводит нелепые усложнения, она обманывает, она делает тебе больно. В мире "Сталкера" такая игра мне просто неинтересна. И жаль, ведь видно, что проделано много труда. Даже забавные ситуации создаются: расстрелял почти всю стаю тушканов, так оставшиеся просто удрали куда подальше. Баллы ставлю, только за труд.
  25. Мы будем только рады, если люди сами разберутся Но сейчас идёт ОБТ и пока приходится каждый день разгребать поток самых разных жалоб и обратной связи. Поэтому мы не готовы тратить время на тех, кто не проявляет хотя бы базовое уважение и благодарность за бесплатный, но вполне качественный мод и поддержку. Это называется САМОУВАЖЕНИЕ. Интересно, вы осознаёте ваш уровень лицемерия, или это настолько толстый троллинг с вашей стороны? Написать про нашу корону и некие угрозы с нашей стороны, и тут же самому начать нам угрожать тем, что не разместите ссылку на группу на ВАШЕМ канале. Хотя вас об этом еще даже никто не просил и не предлагал Даже не знаем теперь, как дальше будем раскручивать мод и группу... В качестве примера и демонстрации того, что здесь мы тоже помогаем, можем привести Варяга 25. Человек тоже не согласен с нашей позицией по поводу читерства, но принял наши правила, играет без читов, не подстрекает других к читерству, культурно общается, относится к нам с уважением и получает от нас помощь по моду. Можете сами посмотреть, на сколько вопросов по моду мы ему уже ответили в данной теме Как говорится, что посеешь - то и пожнешь