Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'игроков'.


Не нашли то, что искали? Попробуйте поискать в:


Другие варианты поиска

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 2 164 результата

  1. В чем переобувание, че ты несешь вообще. Ну реально фанатик. Да, достойно, я предупредил игроков, не продолжил заявлять что все работает идеально. Фанатик, спок.
  2. БЫЛ БЫ ШЕДЕВР, НО... Lost Alpha - это попытка воспроизвести все то, что разработчики из команды GSC Game World хотели добавить, но по разным причинам оно так и не попало в конечный «Тень Чернобыля». Кроме того, Lost Alpha Developer`s Cut привносит много новых игровых особенностей. Забытые сюжетные линии, территории, которые были добавлены в оригинальную «Тень Чернобыля», вырезанные мутанты, а также возможность управлять транспортом. Все это было воспроизведено фанатами-энтузиастами в этом проекте. Модификация, которая прошла долгий и тернистый путь разработки, в конечном итоге получилась не идеальной. Но за все то, что предлагает Lost Alpha ей можно простить многочисленные недостатки. Среди главных проблем можно выделить чрезмерное количество беготни огромными территориями, проблемы с оптимизацией, пустоватый, по мнению многих игроков, игровой мир, а также дыры в сюжете. Значительное количество похождений удалось кое-как сгладить благодаря транспорту, а также наличию проводников, которых добавили в версию DC. Проблемы с оптимизацией также были более-менее решены с выходом этого обновления. Хотя не стоит забывать, что Lost Alpha - очень требовательна к мощности видеокарты. Чтобы комфортно себя чувствовать на любых территориях, играя на совершенно максимальных настройках, то нужна RTX 2060 или GTX 1070ti, и это идет речь о народном разрешении 1920 на 1080. Однако тот уровень графики, который предлагает данный мод, однозначно того стоит . С моментом о пустоватый игровой мир я не согласен, потому что на локациях есть немало интересных мест. Просто суть в том, что всеми обожаемый A-Life в Lost Alpha довольно ограничен, потому что если его здесь включить на полную, то можно даже запросто сюжет сломать, с чем мне приходилось иметь дело. Есть еще версия DC Extended, которая тоже несомненно стоит внимания. Среди любителей Сталкера немало хардкорных игроков, которым баланс оригинальной игры слишком простой, к которым и я отношусь в том числе. Расширенная Lost Alpha предназначена именно для таких фанатов. Здесь даже как в NLC сохранения можно делать только в контрольных точках, поэтому к каждому походу нужно готовиться очень тщательно и думать о своих действиях на несколько шагов вперед. Кроме осложнения игрового баланса также адаптировали немало крутых дополнений, например, анимации применения предметов, графические улучшения и многое еще. Кроме того, именно здесь были решены проблемы с дырами в сюжете - история стала куда более логичной и последовательной. Вырезали также и транспорт, ведь все мы знаем, каким образом он работает в Сталкере, поэтому единственным методом быстрого перемещения между локациями остались проводники. Естественно, что большинству игрокам я рекомендую именно обычную версию Lost Alpha DC, однако однозначно найдутся немало и тех, кому больше по душе будет баланс расширенной версии.
  3. threesixteen

    Интервью с разработчиком True Stalker

    Многие фанаты серии горячо ждут модификацию True Stalker. Разработчики довольно охотно делятся подробностям о проекте, публикуют новости и скрины. Связались с командой, поспрашивали всякое. В: Как придумали название? О: Название отражает основную концепцию сюжета — рассказать историю самого обычного, настоящего Сталкера. Так и было придумано название. Была идея, сразу с ней ассоциировалось название мода. В: Что придумали раньше: геймплейные новшества или новый сюжет для True Stalker? О: Новый сюжет и общий концепт его построения. Геймплейные новшества стали появляться уже в процессе. В: С какими модами сравниваете свой? О: Напрямую ему вряд ли можно делать какие-то сравнения. 1 в 1 он не похож ни на какой существующий проект. Но в ходе выполнения квестов могут возникать разные ассоциации. Когда мод выйдет, узнаем у игроков. В: Как будете рассказывать историю: диалогами, кат-сценами, дневниками? О: Подача сюжета будет разнообразная. Есть много кат-сцен с озвучкой диалогов. Есть записки, КПК, дневники. Применяли все доступные методы подачи истории. В: Какие дополнительные квесты будут ждать игроков? Без “подай-принеси”, связанные в цепочки, или какие-то ещё? Будут ли они связаны с основным сюжетом? О: Некоторые побочные квесты будут на уровне основной сюжетной линии, некоторые попроще. Насчет связи с основным сюжетом — в каких-то заданиях она будет. В целом работа над побочными квестами еще ведётся. Окончательный их вид ещё не сформирован. В: Насколько вариативным будет прохождение? Можно ли кардинально изменить судьбу ГГ? О: Кардинально нет, но можно повлиять на концовку игры своими действиями в финальной половине сюжета. Вариантов финала будет несколько. Насчёт вариативности заданий: зачастую игрок сможет выполнять квесты несколькими путями или принимать такие решения, которые повлияют на исход конкретного задания. Глобальной вариативности нет, но выбирать придется часто. В: Будут ли напарники? Насколько тесно с ними связан протагонист? О: Напарники только по сюжету. Взаимодействовать с ними предстоит в диалогах. В: Кто наш главный герой? Какая у него мотивация? О: Главный герой — самый обычный сталкер. Он уже совершал несколько вылазок за периметр ЧЗО, но дальше Кордона выйти не решался. Однажды он понимает, что это место для него стало гораздо интереснее, чем мир за пределами Зоны. Он решает в очередной раз туда вернуться, но на сей раз для вылазки дальше, на север. Навстречу приключениям. В: Встретим ли мы персонажей из оригинальных игр? О: Встретим В: Насколько просторные, доступные для исследования уровни нас ждут? Не будет ли коридорности “Тени Чернобыля” и “Чистого неба”? О: Кордон, Свалка, Темная Долина, X-18, Агропром, Подземелья Агропрома, Бар и некоторые другие, которые пока придержим в секрете. Переработаны были ощутимо, но знакомые черты, разумеется, узнаваемы. Зачастую переработка уровней велась согласно сюжету. В: Будут ли в True Stalker прокачка и крафт? Самостоятельно ли игрок сможет модифицировать экипировку? Какие будут пути прокачки, будет ли разделение на специализации, подобное тому, чтобы было в “Чистом небе”? О: Насчет свободы действий, True Stalker можно сравнить с Зов Припяти. Примерно в таком же ключе. В: Какие нас ждут новые геймплейные фичи? Будут ли они связаны с сюжетом, дополнительными квестами? О: Прокачки и крафта не будет. Модернизация экипировки и оружия как в оригинальном Зов Припяти. В: Какие нас ждут новые геймплейные фичи? Будут ли они связаны с сюжетом, дополнительными квестами? О: В целом, мод сюжетный. Кардинальных новшеств именно в геймплее будет не очень много. Как раз имеющиеся новые фичи и связаны с сюжетом. Допустим, стелс, или добыча уникального артефакта особым способом. В: Насколько большая сейчас команда? Как собрали? Как мотивируете людей? Какой и софт и программы используете, помимо SDK? О: В принципе, весь список команды указан у нас в контактах сообщества. Люди приходили в команду по-разному: кто-то со стримов, где поднимался вопрос о True Stalker, кто-то с форума AP-PRO. Были и те люди, которых приглашали сами. Многие отказывались, но несколько человек согласились оказать помощь в разработке. Помимо SDK в разработке используется очень много разного софта. Это и графические редакторы, программы для 3D-моделирования, софт для обработки звука и видео. Насчет мотивации, то лучше всего мотивирует разработку результат. Разработка начиналась очень активным темпом. У проекта уже через месяц после начала разработки была готова первая глава сюжета с кат-сценами и интересными квестами. Мы смотрели на результат, показывали его новичкам, и было понятно, что над этим интересно работать. В: Какой будет саундтрек? О: Саундтрек полностью авторский. Написаны cover-треки на музыку Mooze. Получилось весьма интересно и необычно. Есть также полностью собственные композиции. Композитор — https://vk.com/angerofdarkness. В: Как выбираете актёров озвучки? О: Всё просто. Присылаем текст, получаем результат. Если видим, что актер подходит нам, даём задание, рекомендации, и работаем. В: Какие у вас ближайшие планы? Когда нам ждать новостей о True Stalker? О: Ближайший план — закончить мод. Периодически мы сообщаем игрокам о ходе разработки, но следующей именно большой новостью о проекте будет уже релиз. Сейчас дорабатываем новый вид интерфейса, работаем над моделями NPC и оружейным паком. В ближайшее время приступим к разработке побочных квестов, которые нам присылали игроки. После всего этого тесты и релиз. В: Как по-вашему, почему именно модострой по-прежнему в немалой степени держит сталерское сообщество на плаву? О: Потому что модострой дает игрокам много возможностей ещё раз запустить игру, но получить от неё несколько другие впечатления. Вряд ли в одну и ту же игру мы смогли бы играть все 14 лет. А вот перепроходить её с новыми сюжетами и с изменённым геймплеем, вполне. Как раз это и даёт моддинг. Пожелаем же успехов True Stalker! И понадеемся, что дорожки Зоны выведут его скоро к релизу. Источник
  4. Кто бы из честных игроков заявил о том, что его не устраивают стулкеры на Кордоне....
  5. Это так. Ломается. И у меня и еще у нескольких игроков, они тут писали об этом. В принципе, для прохождения мода это не критично. Но факт такой есть. Согласен, не всё ровно с Win10. PS: поломка пьянки на Кордоне плавающая - при одном прохождении ломается, при других прохождениях всё работает как часы. На той же самой игре/операционной системе/компьютере. Как я понимаю, такие вот "мерцающие" баги труднее всего отследить и исправить.
  6. Riot games (кликабельно) В Украине и ближайших к ней странах наблюдается гуманитарный кризис. Наши игроки во всем мире пишут, что хотят помочь, и мы с ними солидарны. Все средства, пожертвованные компанией Riot и собранные в рамках благотворительной кампании, будут направлены в организации, оказывающие гуманитарную помощь пострадавшим мирным жителям Украины и других регионов. Кстати, в них вроде как есть офис в России, но голосовой чат в игре Валорант не работает (для русских игроков) так как, какой то пакет яровой мешает.
  7. Состоялся релиз новой модификации под названием «Хабар Пантеры»! По словам авторов, игроков ожидает интересный сюжет, где игрокам предстоит пройти не только оригинальные квесты Зова Припяти, но и новые сюжетные ответвления. На просторах окрестностей Припяти будет предложено проверить ваше чутье компетентного сыщика и доказать в деле искусное владение огнестрельным оружием. Играть предстоит за майора СБУ, Александра Детярева. Перед ним была поставлена задача - выяснить причину провала секретной операции "Саркофаг-1" и найти весь личный состав группы. Немаловажную роль в сюжете сыграет наемница по имени Пантера. Ей поручили перевезти весь хабар Наемников из Х8 в Мёртвый город, для лучшей защиты. Пантера платит Стрелку за угон грузовика со стоянки военных на Южном блокпосту. Но угнанную машину догоняет вертолёт... Подробности сюжета вы сможете узнать уже при личной игре. К сожалению, модификация выпускается без финальной локации Затон, поскольку первая команда распалась по личным причинам, а вместе с ней были удалены все последние обновления мода. Дополнительно в игру был добавлен новый текстурный пак, адаптирован AtmosFear 3 и оружейный пак от STCoP 3.4. Скачать мод Оставить отзыв AP-PRO, 2022 г. Читать далее
  8. Народная солянка 2016 (OGSR версия) Недавно вот прошел мод, который давно откладывал, Народная солянка. 3 или 2 года назад начинал его проходить, но забросил на половине, но в этот раз осилил его до конца. Сейчас распишу про этот мод. Геймплей По геймплею это обычный сталкер, но с наворотами + оружейный пак. Ogsr версия от старой версии солянки отличается собсна наличием движка OGSR, также добавили разгрузку, которая мне не очень понравилась, сделали бы возможность её отключить. А так из фишек которые уже были в солянке это ремонтный ящик, всякие детекторы и биорадары, варка артефактов. Так же в игре есть прицелы которые помечают цели, но есть одна не состыковка, что с 3d прицелами эта механика не работает, пришлось 3d прицелы отключить. В игре много интересных квестов которых не было в оригинале, некоторые из них интересные, некоторые совсем не интересные, особенно в середине мода появляется очень много квестов по типу, смотайся туда забери это, принеси обратно, очень выматывает такая лишняя беготня по локам. Еще радует что мод можно настроить под себя, убрать например час ужаса(в рандомную ночь может случится события во время которого на тебя нападет толпа монстров), который не всем нравится, трупы в зомби после выброса, жажда и много других мелочей, все это можно как включить так и выключить. Огорчило что в игре почти не используются локации восточная припять и окрестности юпитера, там буквально 3-4 побочных квеста, хотя может я что то не заметил. Оружейный пак в игре хороший, всеми пушками можно стрелять и убивать, есть оружия посильнее есть послабее, но нет какой то супер имбы. Экономика в моде тоже не плохая, большинство ресурсов мы получаем за натуральный обмен (артефакты и части монстров), а не за деньги, что я считаю тоже не плохой фишкой данного мода. А ну и еще в этом моде добавили множество новых мутантов и уникальных локаций. В целом геймплей можно оценить на 8/10 Сюжет Помимо стандартного ТЧ сюжета в игре есть сюжет самой солянки, который дополняет сюжет в ТЧ, а также продолжает его. Сам сюжет довольно простой, в некоторых местах я все таки считаю не оправданные сюжетные повороты, также в сюжете не все объяснили и хотелось бы побольше диалогов и взаимодействия с квестовыми нпс, помимо сюжетных. Так что сюжет я думаю можно оценить на 6/10. Графика, интерфейс, локации В моде используется растительность из Atmosfear и Autumn Aurora 2.1. Есть интерактивный худ, можно выбрать несколько разных худов и видов инвентаря. Так же красивое динамическое освещение. Красивый оружейный пак, не gunslinger конечно, но тоже не плохой. У оружия, медикаментов и еды новые анимации, хотя потом я их отключил, потому что в некоторых местах ждать пока применится аптечка не позволительная роскошь). Не знаю меняли ли тут погоду, погоду похоже взяли из ЗП (ogsr ) , но я не уверен. Еще в моде добавлено несколько новых локаций и уникальных, довольно атмосферных маленьких мест, которые в других модах я не видел. Графика, интерфейс, локации 7.5/10 Музыка и звуки Звуки в этом моде самые обычные, только если звуки новых мутантов в новинку. В игре есть озвучка, но работает она очень странно. В некоторых местах она есть, в некоторых нет. Так же по моему мнению не вся озвучка подходит персонажам, а в некоторых местах она сделал откровенно не оч. Лучше бы сделали функцию для ее отключения. Музыка и звуки 5.5/10 Техническая часть и играбельность. По технической части солянка ogs сделала большой скачок, лично у меня за всю игру ну может было вылетов 5-10 , а мод далеко не короткий, хотя вот у моего друга вылетало намного чаще, не знаю от чего это зависит, может от железа. До сих пор остались фризы при подходах на многолюдные локи или к тайникам в которых много хабара, в некоторых местах какие то невидимые препятствия в которых застреваешь, особенно такое препятствие заметно около перехода в бар на свалке, ну спишем все сказанное ранее на движок сталкера, в других модах бывают ситуации по хуже) Еще есть проблема что при некоторых анимациях еды игра вылетает(возможно уже пофиксили). Так же спасибо большое что многие вещи упростили, например многие квестовые предметы которые раньше просто валялись на полу и могли провалится сквозь локу либо засунуты аккуратно ящики, либо больше не проваливаются, багов что какой та квест не продолжался или что то в этом роде не было. Была за всю игру одна единственная очень не приятная ситуация, почему то один свободовец на вышке на базе свободы стал ко мне агресивен, и когда он меня замечал вся база становилась врагами, исправил эту проблему его стелсовым устранением, потом на всякий случай повыполнял циклички свободы чтобы все они стали друзьями. А также огромное спасибо кто ввел автосейвы в данный мод, раньше приходилось куча сейвов делать вручную, сейчас авто сейв делается при взятии квеста и сдачи, так что теперь даже если что то запороть, то не возникнет проблемы по типу, блин я делал именной сейв тысячу лет назад. Кстати еще у некоторых игроков есть проблема с нпс, например у игрока умер сюжетно важный нпс, но игрок не знал что он сюжетно важный, в итоге игрок запорол себе сюжет, хотя большинство сюжетных нпс бессмертных, некоторые почему то смертные. Так же в некоторых местах игрок тоже может запорот себе сюжет , как например в моменте с Блендом(возможно его теперь можно убивать , не проверял) или просто пройти квесты не в той последовательности и что то может сломаться, хотя с этим явно получше уже. Техническая часть и играбельность 8/10 Сложность Я играл на мастере в данный мод, в целом все проходимо, иногда не все с первой попытки, но нет прям каких то адских мест которые пройти нереально тяжело. Хотя есть одно место, это вход в пещеру на неразведанной земле закрытый огнем, если у вас не защита к огню больше 150%, то даже смысла нет пытаться там пройти, я не понимаю зачем был добавлен этот огонь, но я специально понижал сложность чтобы пройти через него, а так больше таких моментов, где я бы понижал сложность специально, не было Сложность средняя. Итог Народная солянка , хороший крепкий мод проверенный временем, ogsr версия только дополнила его и улучшила, надеюсь команда солянки не перестанет полировать свое творение. Новичкам я бы не советовал этот мод, не если вы уже прошли несколько модов, то можете попробовать и этот, но сразу готовьтесь к долгому приключению. 7/10
  9. Многие издатели отказались от русской, китайской и индусской озвучки вроде как из-за малых прибылей с этих регионов. Вроде бы игроков много, но большинство - пиратят. Вот и продажи сравнительно низкие. Та же Bethesda в некоторых проектах, например. Не то, что бы украинский был в фаворе, в большинстве своем его даже как текст не добавляли. Но понять можно, наши игроки не то что бы многочисленны в мировых маштабах. Да и пиратят не меньше, положа руку на сердце. Конкретно с GSC сказалось то, что разработчик все-таки отечественный. Каждый старается свою культуру продвинуть.
  10. Qjawko было подобное у некоторых игроков, помогала установка юзердата от путь во мгле.
  11. Довольно продолжительное время, проект был в заморозке, было так сказать обидно от "нашей любимой компании" узнать про отмену рус озвучки, возвращении предзаказа и прочего. Однако в сотый раз читая каждый комментарий к данному проекту, я пришёл к тому выводу, что просто обязан довести всё до конца, ведь проект создаётся для игроков, а не для GSC. В общем с причинами заморозки и разморозки определились, теперь перейдём к новостям: Первое что было сделано, это полный пересмотр сюжета. Пришла более интересная идея по первой локации, с поиском информации о группе, а так же пересмотрены второстепенные задания. Второе это локационный пак, он теперь будет состоять из трёх уровней: Окрестности бывш. НИИ, Коллектор и Мёртвое Озеро. Общая продолжительность сюжета будет где-то часов на 6-7 максимум, однако если добавить ко всему прочему исследование уровней и выполнение доп. заданий то хронометраж увеличиться. Третье и наверное самое важное, изначально проект планировался выйти в различных вариациях: Чистая игра без графической и оружейной оболочки или же наоборот с модификациями, так вот приходиться чем-то жертвовать и теперь проект будет идти исключительно в связке с Gunslinger Mod + Total Weather Replacement Mod. Как по мне картинка не плохая, не прям писец, но лучше чем оригинал, в gunslinger'e стволов не так много, от того и хорошо, тем, что ЧЗО не какой-то чёрный рынок где у торговца можно найти много разного забугорного барахла. P.S: Забыл сказать, сейчас потихоньку работаю над сценарием для локации Мёртвое Озеро, начало уже положено, поэтому в скором времени возможно сделаем для Вас небольшой тизер с этой локации. И в завершение вот вам небольшая порция скринов с Мёртвого Озера. С Уважением, LanSeR.
  12. Ответили после моего поста - игра превращается в шутер, увидел кабана - валим его, увидел непися - валим его. Оружие в Зоне должно быть для защиты, а у вас оно для нападения. Я понял вашу и разработчиков идею, увы тогда, этот мод не для меня. Ничего не имею против гринда, но для меня он не должен быть целью, а как бы попутным явлением. Игрок и так будет вынужден стрелять, собирать арты и параллельно прокачиваться без выполнения десятков заданий. Та же прокачка навыка владением оружия - да, отстрелял пару цинков, повысилась удобность, разброс пуль, шатание ствола, отдача - уменьшились, но для отдельного оружия или его группы, например АК47/АКМ. Стрелять в пустоту, как в тире не получится, патроны денег стоят, а деньги только за арты и сюжетные задания. На мой взгляд не должно быть Это уже напоминает Реборн, особенно последнюю часть, там просто тонны хабара в тайниках, торговля только для покупки дроби и водки. У нас получается Меченный живет, собирая чужое. Тайник и лут не должен быть целью, а приятным сюрпризом. Я видел на стримах у Михаила и других игроков, зашел на локацию, набрал пару десятков заданий, потом вторая локация, еще пачка заданий, и сюжет откладывается на долгие часы. Что меня раздражает в цикличках - это разбегающиеся по локациям гулаги зверей, потом бегай как сайгак за единственной собакой по всей свалке. Или огненный полтер на кордоне может уйти аж к мосту. Хотя алайф преподносит сюрпризы, кровососа на свалке у тоннеля задрали кабаны, убить сталкера торговца - загрызли собаки, выполнил задания на ровном месте. Или циклички на определенные артефакты торговцам, имхо в моде слишком много артефактов, сколько их, около 60, в итоге игрок не тратит арты, он их складирует в ожидании выгодного заказа, а мог бы потратить, на деньги купить нужное и продвинуться по сюжету.
  13. Как вас тут понесло за последние несколько дней. Хотя теме два года и писали в ней раз в несколько дней-недель. Что тут только и не обсуждали, и транспорт и друг-друга. А как насчет изменения концепции прокачки? Многих игроков раздражает концепция гринда, какой-то постоянный день сурка, кабаны-собаки, да сколько можно, игрок только и делает, что решает чужие проблемы. Прокачка из средства стала целью. Есть такая игра - Санитары Подземелий, в первой части постоянно прокачиваешь игрока и команду, очки опыта и навыки, всё как и везде. Хотя в лоре игры на планету попадают тренированные разведчики, миссия очень важная, кого попало нельзя отправлять, и тут на тебе - холодное оружие, пистолеты, автоматы, рукопашный бой, все навыки можно улучшать. Ну бред же. Во второй части Санитаров сделали два режима, с прокачкой и без, мол сержант опытный боец, многое видел и умеет, чему он может научиться на планете уголовников. Т.е. все статы 100% с начала, прокачка только брони и оружия у местных плюс растет навык использования оружия - это вписывается в лор, всю жизнь учился стрелять из заводского оружия, а на планете кустарное. Может и тут попробовать что-нибудь? Убрать прокачу торговли - будет экономический стимул идти на локации с высоким тиром, в начале игры от неё толку мало, а в конце игры и так деньги девать некуда. И прокачку выносливости - она дублируется апгрейдами костюмов и артефактами\медициной. Меченный такой какой он есть, Зона не спортзал, а консервы не спортпит. А навык меткости будет расти в зависимости от использования оружия, каждые 200 выстрелов из определенного оружия-класса оружия повышают меткость для этого же класса оружия. Будет дерево навыков - стрельба из пистолетов-автоматов-винтовок. Постоянно пользуясь любимым оружием растет уровень владения, но до определенного значения. Перешел на другой тир - купил более мощную, постепенно прокачиваешься на ней и так до конца игры.
  14. Абсолютно не вижу никакой разницы. И то, и другое - перебор. Не вижу лицемерия, как и не вижу что бы тебе надоело графоманствовать ? Вот так: https://tarkov-market.com/ru/item/120_pcs._5.45x39_bt_gs_ammo_pack_2 Ахахаххаха Неумение сделать нормальную разгрузку, костыль - патроны на поясе. Фанатики такие фанатики))) https://ap-pro.ru/forums/topic/332-lost-alpha-dc-extended/?tab=comments#comment-3686 https://ap-pro.ru/forums/topic/332-lost-alpha-dc-extended/?tab=comments#comment-19177 https://ap-pro.ru/forums/topic/332-lost-alpha-dc-extended/?tab=comments#comment-26408 https://ap-pro.ru/forums/topic/332-lost-alpha-dc-extended/page/2/?tab=comments#comment-32942 https://ap-pro.ru/forums/topic/332-lost-alpha-dc-extended/page/3/?tab=comments#comment-34051 https://ap-pro.ru/forums/topic/332-lost-alpha-dc-extended/page/3/?tab=comments#comment-35849 https://ap-pro.ru/forums/topic/332-lost-alpha-dc-extended/page/4/?tab=comments#comment-40049 https://ap-pro.ru/forums/topic/332-lost-alpha-dc-extended/page/4/?tab=comments#comment-42978 https://ap-pro.ru/forums/topic/332-lost-alpha-dc-extended/page/4/?tab=comments#comment-43101 https://ap-pro.ru/forums/topic/332-lost-alpha-dc-extended/page/5/?tab=comments#comment-51973 https://ap-pro.ru/forums/topic/332-lost-alpha-dc-extended/page/5/?tab=comments#comment-52757 https://ap-pro.ru/forums/topic/332-lost-alpha-dc-extended/page/5/?tab=comments#comment-60279 Я проанализировал только первые 5 страниц этой же темы, и вот результат. Если ты и подобные железобетонные пруфами назовешь "недостаточно аргументированными", я сразу кину тебя в ЧС. Мне нравится собирать 100% лута с локаций, поэтому мне и очень нравится ОП. Но это чисто моя личная привычка собирать всё, что я нахожу. Я играю в OGSR+GA без правок, даже некоторые фиксы сделал, например добавил в продажу новое оружие для тех игроков, которые после патча не смогли бы его получить. Хотя сами разрабы показывали как его спавнить через консоль. А я могу себе это позволить, поэтому делаю как считаю нужным ? Костыль не может являться ярлыком, так как это неприменимо к человеку. Только к аспекту мода.
  15. Очень легко, это же очевидно, что пулеметная лента в боксе. Итого 3 бокса на ячейку, полностью хватит на перезарядки. 18*30=540 пуль, тоже никак не сможет переносить один человек в разгрузке. Что, в принципе, и не требуется. Про спаренные магазины ты не слышал, ну это понятно. Нет, это не так. Но что патроны на поясе, что скриптовая поломка оружия в момент смерти NPC - это костыли. Очень много других игроков тоже не хотели бы себя ограничивать, но не умеют править моды под себя ? Хардкор должен быть интересным. Патроны на поясе, ПМ за 4 рубля, вырезание demo_record на уровне движка - не интересно. Разгрузка, даны артефактов, контейнеры для защиты артефактов от воздействия выброса и много чего еще - интересно.
  16. То есть по-вашему, слова взятые в кавычки теряют всякий смысл и значение? Взятое в кавычки не может выражать позицию авторов? Цитатой нельзя выразить какую-то свою ключевую мысль или позицию? Серьезно? Послушайте, пожалуйста, себя со стороны хоть немного... Вы просто упорно продолжаете по НЕКОТОРЫМ вопросам видеть и слышать то, что ХОТИТЕ увидеть и услышать, а не то, что вам НА САМОМ ДЕЛЕ пишут другие люди (авторы в том числе ) и показывает игра. Что именно написано о сюжете? Я вам выше подробно разобрал приведенную вами цитату в форме вопрос-ответ. Вы же ничего не ответили по существу, кроме как про кавычки. Пожалуйста, приведите конкретные ссылки, где мои ответы - вода. И много ссылок, потому что с ваших слов получается, что ВСЕ мои ответы вода. Если вы не приведете, то, к сожалению, это ваши слова будут ложь и вода, а не мои. Укажите, пожалуйста, конкретный комментарий, где я вам отвечал про собак? И вместе посмотрим, что я вам там ответил. В любом случае какое отношение мой ответ про собак имеет к моему самолюбию или здоровью? И в чем поливание грязью "негативной правды" в моем ответе про собак? Ладно, приведу вам слова авторов очередной раз со ссылкой на статью под названием ОПИСАНИЕ TES. https://vk.com/@stalker_tes-opisanie-tes ОПИСАНИЕ TES Описание S.T.A.L.K.E.R. The Eternal Suffering Базируется на Lost Alpha DC ⬤ Данная статья не является спойлером. МОД НАЦЕЛЕН НА ВНЕДРЕНИЕ ЭЛЕМЕНТОВ ГРИНДА, RPG, SURVIVAL Данная модификация является чем-то новым в лоре вселенной. Речь не о новых механиках, где Меченому нужно летать на истребителе, а о восприятии игры. Если бы меня попросили охарактеризовать TES одним предложением - я бы сказал так. «Игра очень проста и понятна для нового игрока, что никогда не встречался с трилогией, но очень сложна и не предсказуема для мастера, что играет с 2007 года». Как так может быть? Хех. Всё дело в том что модификация заставляет думать. Она будет без шанса вас испытывать если вы ленив и не хотите зарабатывать деньги. И в то же время она будет достаточно простой и приятной для трудолюбивых игроков. Давайте обо всём по порядку. Основной упор TES делался на 3 составляющие: баланс, хардкор, геймплей. Вы видите здесь слово "сюжет"? Этого слова здесь нет. Сюжет в моде есть, но он далеко не на первом месте. Все, на этом можно наконец заканчивать данную дискуссию. Дополнено 3 минуты спустя При том, что вы сами написали: "теперь можно и поиграть". То есть без правки положения часов вы не могли начать играть, потому что "некрасиво".
  17. Сочувствую вам, что без этого было нельзя... Непросто вам дальше придется, если вы без этого не могли начать играть... Стрелок в начале никто и звать его никак. И почему для врагов из разных группировок со своими нехилыми ресурсами тоже не может быть хорошего и уникального оружия? Да неужели?) Все-таки можно?) В LADCE есть уникальное оружие, и оно достается игроку в целом или ремонтопригодном состоянии. Обязан, так как вы утверждаете, что это костыль, то есть что-то реализованное криво, по сравнению с ДРУГИМИ МОДАМИ. Иначе по сравнению с чем у вас костыль? С реальной жизнью? Тогда вы сами только что сказали, что целое не падает нигде, даже в оригинале. Так что в чем вообще костыль-то? Похоже, вы сами себя только что опровергли) Дополнено 8 минуты спустя То есть ВАШЕ мнение о том, что система сейвов не является НЕОТЪЕМЛЕМОЙ частью NLC - это НЕ ГЛУПОЕ утверждение, потому что ВЫ так считаете? А мнение авторов и других игроков, которые, считают иначе - это ГЛУПОЕ утверждение? Что ж, значит это очередное объективное подтверждение, что вы преданный поклонник (слово фанатик в ваш адрес ведь вам не нравится) общеизвестного подхода: "Есть мнение мое и неправильное", в которое вы тоже внесли свою правку: "Есть мнение мое и ГЛУПОЕ".
  18. Рад, что у вас подобное видение. Но, к сожалению, оно далеко не у всех такое, и автору вместе с комьюнити чего только не приходится выслушивать... Как говорится, не делай добра - не получишь зла... К примеру тот же Фантоцци считает, что он занимается очень важным делом, бесконечно ноя и капая на мозги по поводу обнаруженных им "нелогичностей" в моде. Например, он никак не может успокоиться по поводу того, что другие сталкеры на Радаре ходят без пси-шлема, а игроку так нельзя. Он уже и введением это в заблуждение называл, и вызывающим разочарование в моде называл и т.д. Хотя я неоднократно ему объяснил, что это игровая условность, какие присутствуют в любой игре. И что тот же Монолит там ходит в своих спецкостюмах. Но все без толку... Потом была претензия, что Бешеный Пес не охотится по всей локации за игроком, а сидит у себя в доме на базе, а это "полностью не соответствует его характеру". И еще куча других претензий. Например, про якобы "невидимые" артефакты, хотя я объяснил, что в данном моде все артефакты наоборот сделаны ВИДИМЫМИ по сравнению с тем же ЗП. Пока Фантоцци был в коммьюнити мода ему неоднократно объясняли, что то, что ему кажется "нелогичным", менять никто не собирается по одной только этой причине. Что все его хотелки незамедлительно удовлетворять также никто не будет. И далее неоднократно попросили не ныть по одному и тому же поводу, не разводить флуд и флейм. В итоге Фантоцци становился все более и более агрессивным из-за того, что его "великое и благое" дело по поиску "нелогичностей" и "ошибок" не ценят и не "прислушиваются". В конце все свелось к оскорблениями, и он был кикнут из комьюнити. К сожалению, вы сами, наверное, выше видели, насколько он может быть агрессивным и в каких выражениях общаться. При этом он почему-то винит меня в том, что его кикнули, хотя я не имел к этому никакого отношения. Я вообще узнал об этом постфактум и случайно выяснил, что он на данном форуме - это тот же самый человек, который третировал коммьюнити в последнее время. Ну да ладно, не буду вас больше грузить по этому поводу) Просто хотел поделиться некоторой усталостью от описанного вами выше "закидывания") Прекрасно, рад за вас и желаю дальнейшей удачной охоты!) Вы на мастере играете?) И вы опять же вторите мне в том, о чем я уже отбил язык - о "принятии концепции мода". То есть когда я начинал игру, я сначала внимательно ознакомился со всей информацией по игре, понял и ПРИНЯЛ задумку автора. И у меня дальше никаких вопросов именно по концептуальным моментам мода вообще не возникло - только поводу игровой механики и технические вопросы. Но есть игроки, которые осознанно или неосознанно не принимают концепцию мода, какие-то существенные его моменты и пытаются натянуть сову на глобус. При этом капая на мозг и обвиняя разработчиков, что они не хотят менять КОНЦЕПТУАЛЬНЫЕ КРАЕУГОЛЬНЫЕ моменты игры по одному хотению таких игроков и их единомышленников. В качестве примера возможно вы видели выше сообщения Merlegant, который утверждал, что "сейв-зоны" - это "мелочь", и при попытке полноценной дискуссии, где я пытался разъяснить, что сейв-зоны - это не "мелочь", а концептуальная задумка авторов игры, я был обвинен в "навязывании своего мнения" и занесен в черный список. Хотя я, на мой взгляд, общался с человеком культурно и по делу, пытался понять его позицию и аргументы и привести свои.
  19. Правда?) Тогда, подтвердите, пожалуйста, пруфами вашу компетенцию, позволяющую вам устанавливать психиатрические диагнозы. Потому что вы неоднократно утверждали, что, например, я и автор LADCE - "шизы" и "шизофреники". А также, пожалуйста, предоставьте, подробное объективное обоснование данного диагноза и вашу методику его установления. Если не предоставите все это, то грош цена вашей "правде", и это все не более, чем ваши прямые и грубые оскорбления не согласных с вами людей. Думаю, вы сами это прекрасно понимаете. Дополнено 1 минуту спустя Босс любит эту фразу) Можете посмотреть историю - он до этого ее тоже упоминал примерно также) Дополнено 11 минуты спустя Первая фраза: «Гринд — наше всё!» Собственно обсуждать дальше нечего, но из уважения к вам и к истине я все же продолжу в форме вопрос-ответ: Авторы написали, что "Гринд - наше все" - какие у авторов приоритеты? Правильно, ГРИНД. Не сюжет. Авторы написали "Сюжет - наше все"? Не написали. Вы дошли до фриплея? Не дошли. Авторы написали, что "интересный сюжет" - это плод их ЛИЧНОГО творчества, а не взятый и урезанный оригинальный сюжет? Не написали. Авторы написали, что планируют активно дальше дорабатывать оригинальный сюжет? Не написали. Какое отношение приведенная вами цитата имеет к вашим бесконечным претензиям к ОРИГИНАЛЬНОМУ сюжету, взятому авторами из предыдущих модов? Никакого. Есть ли в игре квесты и моменты, ломающие сюжет и не позволяющие пройти сюжет мода до конца? Нет, уже много игроков полностью прошли сюжет мода и играют во фриплее.
  20. Вы говорите неправду. Я говорю не одно и то же. Одно и то же крутите Вы на своей "шарманке". А я постоянно пишу о косяках, которые то тут, то там нахожу в игре. Вы предоставили много информации, среди которой есть полезная, а есть лживая информация. И я Вам сейчас докажу! Вы утверждали и продолжаете утверждать, что ТЕС и иже с ним 1.4008 - это не сюжетные моды, и авторы работают над гриндами и челенджами. Я не знаю, что это такое, но Вы употребляете их в противовес сюжету. Также Вы утверждаете, что люди здесь не читают Прологи к игре от Автора. Но что можно увидеть, если открыть Пролог от Автора: Фриплейный сюжет и геймплей. «Гринд — наше всё!» Ты любитель строгого сюжета с поворотами и сценами - без проблем. Интересный сюжет покажет кто есть кто. Ты любитель фриплея? Сюжетные ограничения бесят? - отлично! Ты не скован сюжетом, а притащить какие-то документы - это скорее будет как дополнительная просьба торговца, нежели обязательный сюжетный квест. Вы видите? Авторы прорабатывают и прорабатывали сюжет. Им важен сюжет, ибо даже для фриплейной игры они его упоминают. Значит, вероятность того, что я буду услышан есть? Есть. Значит, то, о чём я неустанно пишу, возможно исправить? Возможно! Почему Вы категорично утверждаете, что я говорю необоснованно и что мои слова не имеют смысла? Зачем Вы вводили всё это время в заблуждение игроков, навязывая им свой стиль игры в Лост Альфа 1.4008, когда автор официально заявляет о сюжете? Извините, но Вы краснобай и плут!
  21. А зачем вы продолжаете говорить об ОДНОМ И ТОМ ЖЕ, о чем разработчики и так ДАВНЫМ ДАВНО знают, но просто не считают нужным или не имеют технической возможности исправлять? Мои буквы - оружие против чего? Давайте сравним, сколько я предоставил в данной теме полезной информации и ответов на вопросы по моду, и сколько полезного сделали вы? А с чего вы взяли, что я вообще что-то "хочу от игроков"? Свои цели пребывания здесь я уже озвучивал: помощь игрокам по игре, ответы на вопросы, объяснение механик игры, распространение ссылок на энциклопедию мода с массой полезной информации, анализ отзывов, предложений и конструктивной критики. Кроме этого, я только что выше написал: недопущение публичного распространения ложной информации о моде, разработчиках и комьюнити, а также их публичного оскорбления и обливания грязью. Дополнено 5 минуты спустя Уточните, пожалуйста, какое именно "учение" вы имеете в виду с моей стороны? Кого и чему именно? Просто без конкретных примеров мне пока сложно вас понять... Так именно об этом речь! Одна из моих целей на данном форуме - это как раз трансляция ОФИЦИАЛЬНОЙ позиции автора и его объяснений тех или иных игровых механик. На основе ОФИЦИАЛЬНОЙ энциклопедии по моду, которая доступна ВСЕМ ЖЕЛАЮЩИМ в ВК. И я тоже считаю категорически неправильным оскорбление людей и их творений просто за иную позицию или иное видение геймплея и баланса. И, если тем или иным способом не воздействовать на оскорбляющих, то со временем начнется ПОЛНЫЙ беспредел. Дополнено 8 минуты спустя Удивляюсь, насколько у нас с вами схожий стиль ведения дискуссии и мышления) Очень рад найти подобного единомышленника здесь на форуме) Иногда мне кажется вы как будто транслируете мысли из моей головы) Прекрасный логический анализ с вашей стороны!
  22. Не со мной фраза, но, простите, обращаюсь к Вам. Да, меня могут не услышать. Скорее всего, большинство вообще не понимает о чём я говорю! Я считаю, что говорю по существу: нарушена логика в игре, имеются грубые технические нарушения в игре. Вы играете на "шарманке", хотя прекрасно понимаете то, о чём я говорю. Отлично понимаете, но "много букав" - Ваше оружие. Вас спрашиваю, чего Вы конкретно хотите от игроков тут сидящих?
  23. К сожалению, на высоких сложностях большинству игроков с таким арсеналом не выжить на северных локациях. Потому, что например, на Мастере урон от мутантов в 19 раз больше, чем на Новичке. Чтобы с таким арсеналом играть на высокой сложности, понадобится большой игровой опыт и скилл. Можете ради интереса на каких-нибудь Северных Холмах переключиться на сложность Мастер и попробовать повоевать с мутантами с вашим арсеналом.
  24. https://youtu.be/6Om7kdc-fwg?t=656 никита буянов уже давно говорит, что иностранцев привлекает сеттинг российской разрухи, и подавляющее количество игроков в тарков - иностранцы, а в снг прям мало играют, так что мы не главный рынок для GSC https://youtu.be/6Om7kdc-fwg?t=363 а тут говорит, что вдохновлялся сталкером
  25. Виляния пошли. Это ты заявил, что мои правки "кривые", не знаю, что ты там у себя в голове придумал. А потом говорит, что я оскорбляю. Нет, шиз - в данном случае не оскорбление, а констатация факта. Кококо аффторский баланс пальцем тронули теперь мод сломан плак(((( Ни единого, только факты. Наконец-то ты полностью сам себя уничтожил и дискредитировал всю беллетристику, написанную тобой до и после этого поста. Читер - игрок, нарушающий правила, используя запрещённое программное обеспечение или чит-коды (читы), которые дают ему преимущество перед другими игроками. В это же время правщик - тот, кто меняет оригинальный баланс игры. И правщики могут быть двух видов: казуалы и хардкорщики. Казуалы упрощают мод (игру) под себя, хардкорщики усложняют. Дальше, в принципе, можно было бы уже и не отвечать, но всё же. Не было оскорблений с моей стороны. А на ук рф мне плевать, не являюсь ее субъектом. Ахахахахаххахахахахаххахахахаххахахах Имеют. А закрывать движок/файлы игры не имеют. Ко мне какое отношение имеет? Я за этим модом не слежу, мне плевать. Это ты тут адвокат ̶д̶ь̶я̶в̶о̶л̶а̶ автора. Это принято разработчиками оригинальной игры и во всех 3 играх можно сохранятся в любом месте в любое время одной кнопкой. Аномали в списке лишняя, так как там это галочка в настройках, а не принуждение игроков к бреду. У моей темы почти 200к посещений и 55 подписчиков, мои правки используют многие популярные стримеры и ютуберы, их выкладывают на других сайтах даже там где я не сижу. Благодаря этим правкам и их качеству люди оба года существования нового сайта выбирают меня Юзером Года. Нет, не считаю себя фанатиком ни в какой мере. А по тому, что ты пишешь, любой адекватный человек поймет, что ты не только фанатик, но еще и знатно поехавший чел. И вот эта маня пытается назвать кого-то фанатиком, да? Очень, очень забавно. Но санитаров лучше все же вызвать. Еще и приплел новое выученное слово "переобувание". В чем переобувание? Я во всех модах играю с весом 100 кг, т.к. могу столько переносить и в реале. Когда я набил скиллами эти 100 кг, правки мне были больше не нужны и я их отключил. С учётом 4ой цитаты, в которой ты полностью себя уничтожил и всем показал, какой ты профан и фанатик "аффтарского видения", не вижу смысла в дальнейшей полемике.