Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'Начало'.


Не нашли то, что искали? Попробуйте поискать в:


Другие варианты поиска

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 1 749 результатов

  1. Дык, в конфиги никто и не лазит. Свои картинки (прицел и бинокль в конкретном случае) ни на какой конфиг не влияют. Нарисовал СВОИ бинокль и прицел (закрытый), впихнул и в поряде. В ЗП и, как выяснилось в ЧН, почему-то нельзя впихнуть открытые прицелы, В ТЧ такой проблемы нет, впихнул что открытый что закрытый и погнал. Сейчас бегаю со своим биноклем и прицелом и всё в поряде. Я не знаю какая первая, какая вторая, но начало было в бункере управления (вроде). И это было оч. давно, и то не до конца прошёл, честно - терпения не хватило). Если зайдёт эта часть (хотя бы пару лок), подумаю про прохождение с самого начала.
  2. ПУТЬ ВО МГЛЕ Начало пути. 1 Глава. Тьма не всегда означает зло, а свет не всегда несёт добро. «Филис и Кристин Каст» Локация – окрестности бара (Росток) Ночь (примерно 22:00) Вой и слабый лай собак доносился из пустоты. Мрак окутал все окрестности округа. Казалось, что все живое вокруг исчезло и перестало существовать. Тьма поглотила этот мир. Неизвестный Сталкер осторожно шел по бетонной дороге ведущий на территорию завода Росток. Путь по дороге в трещинах и ямах явно сулил что-то не хорошее. Из-далека виднелся свет и проблеск прожекторов, ночь вступала в полную силу. По обе стороны кромешная неизвестность и звуки аномальной темноты. Незнакомый сталкер был достаточно высокого роста и весьма худощавого телосложения. Путник был одет в: обычный сталкерский комбинезон с капюшоном темно-желтоватого цвета. На правой и левой руке красовались бледные синие нашивками, камуфляжные штаны желто-зеленого цвета, на руки надеты кожаные перчатки сероватого оттенка и обычные военные черные ботинки с жесткими шнурками. На поясе весит военный бинокль стратегического назначения и боковая сумка, почти до предела набитая болтами. В руках он держал черный АКС-74У очень потрепанного вида, приклад из дерева весь в трещинах и сколах, затвор немного приржавел. К спине были пристегнуты два рюкзака (Один большой и второй поменьше. Тот, что меньше явно для патронов). На подступи к блокпосту, ведущему в защищенную территорию подвластную Долгу, стояла тишина. Обычно в этом месте можно наткнуться на стаю слепых псов, что заметно по костям на обочинах по обе стороны. Все бетонные и стальные стены блокпоста были раздроблены и испачканы кровью. На одном крайнем доте стоял пулемет, который сам двигался и наводился на цель. Сталкер был удивлен от того как быстро Долговцы достают все больше и больше новые образцы инновационного вооружения. На посту как всегда стояли три долговца. Все полусонные, сразу видно, что пришли только с наряда. Долговцы не сразу обратили внимание на идущего к посту сталкера. То ли сталкер не пропускал тренировки по маскированию, то ли наряд с которого пришли ребята был адски тяжелым (других нарядов в долгу и быть не может), то ли ночная мгла совсем затуманила мозги. Увидев сталкера, первый долговец повернулся к своим подчиненным и сказал. - Будьте на чеку, сюда кто-то идет. - Так точно! Хором ответили два позади стоящих сталкера. Весь взгляд был прикован к идущему навстречу человеку из темноты, недолго погодя Долговец все-таки спросил сталкера. -Кто идет?! Сталкер встал на середине дороги и молчал, он просто смотрел на группку поста охраны. -Я еще раз повторяю вопрос. Кто идет на базу долга? Сталкер медленно начал делать шаги ближе к долговцам. Те в свою очередь быстро направили стволы в сторону не знакомого сталкера. Долговцы выглядели довольно устрашающе. На каждом черный комбинезон с красными отличительными знаками долга ПСЗ-9д. Сквозь балаклавы два подручных долговца смотрели на сталкера испуганными глазами. Они знали, что с этой тропы никто не приходит сюда. В руках два долговца держали по «Абакану» нового типа с ЛЦУ. Тот, что командовал ими, был намного выше, внушительнее. Он не боялся сталкера. На главном долговце сверкал экзоскелет нового типа с прибором встроенного ночного виденья, что было заметно по конструкции его брони. Главный Долговец был чем-то похож на разъяренного быка, из фильтрующей части противогаза автоматически-замкнутой системы дыхания выходил пар при каждом выдохе. В руках у главного была ОЦ-14 «Гроза» - Еще шаг и ты труп… Сталкер медленно начал что-то доставать из под комбеза в кармане. Его лица не было видно. На нем был одет УЗС ВК 600 (весьма внушительный противогаз, такой сложно достать) Сталкер показал корочку, на которой было много текста (и самое главное знак спец. Исследовательской группы) -Так бы сразу и сказал что ты от круглолицых. Ладно, проходи. -Разве вам не доложили о моем приходе? (Почти шепотом спросил сталкер.) - Бармен сказал, что ждет какого то типа с такой коркой, но как он выглядит и что ему тут нужно он не передал нам. Да и хорош тут болтать, проходи давай быстрее, прошлой ночью двое сталкеров не пришли с зачистки территории от слепых псов. Возможно, твари выйдут после ночного выброса. Сталкер понял, псов нет только потому, что они сыты и не хотят идти на рожон. Хотя на подходе были видны силуэты не похожие на собак. Путник прошел через блокпост долговцев и направился прямиком в сторону бара. - Откуда здесь взялся этот проходимец и как он дошел сюда? Именно этот вопрос назрел у каждого на посту в эту темную ночь Самый щуплый мужичок с поста обратился к главному. - Как этот сталкер здесь оказался? Нам же доложили о том, что здесь закрытый проход по неизвестной причине, нас направили на эту точку для отслеживания и контроля ситуации. Он должен был придти с западной стороны. - Я не знаю как он здесь оказался, но в такую темноту порядочный сталкер обычно отсиживается на базу подобру-поздорову. На посту возникла тревожная обстановка, в других не редких случаях такие неизведанные проходимцы доставляют много хлопот. Нередко непрошенные гости устраивают нападения на блок-пост, обычно подобное происшествие заканчивается смертью одной или нескольких сторон непреднамеренного конфликта. Многие начали чаще смотреть по сторонам и остерегаться сюрпризов, и не удивительно ведь многие люди бояться смерти и темноты по одной причине – они страшатся неизвестности. Тем временем сталкер уже вплотную приблизился к главному входу на территорию завода, оттуда он и вышел на небольшую развилку. Улочки Ростока были темными и внушающими пустоту. Каждый закоулок будто бы вел в бесконечную тьму. Наконец-таки начали доходить звуки сталкерских анекдотов и треск костров. Стало спокойнее. Намного спокойнее. Из трещащих сирен шли призывы вступить в долг и защитить мир от заразы зоны. Ближе к входу в бар все чаще сталкер видел угрюмые лица долговцев и вольных ребят у стен, курящих тут, кажется с самого момента образования зоны. Он спутился по ступеням в подвальное помещение бара. Достаточно уютное небольшое помещение веяло безопасностью и комфортом. В баре было тепло и сухо, все сталкеры зоны знали о баре «100 рентген» не понаслышке. Как всегда за столом сидели несколько сталкеров и по большей части долговцев. Они должны были идти на смену принимать дежурство, что означало явный дефицит энергетиков. В баре играла приятная музыка (Цой – спокойная ночь). Сталкера при входе тут же заметил бармен. Он окинул сталкера не очень приятным взглядом. По бармену было видно, что он устал за день. В баре была утомленная атмосфера сама по себе практически всегда. Сталкер подошел ближе к барной стойке и уселся напротив угловой части как-бы подальше от лишних глаз и ушей. Все тусклые лампочки в баре давали и так мало света, и более того они были окружены мошками что не давало свету доходить до всех уголков подвала бара. Разные плакаты советской эпохи висели на голых бетонных и кирпичных стенах бара. Сталкер сидел молча, нагруженный содержимым рюкзаков в противогазе (видимо не хотел, чтобы все смотрели на его физиономию). Через 10 минут к нему все-таки подошел бармен и облокотившись на стойке попросил снять противогаз. - В моем заведении я хочу видеть лица каждого, сталкера который хочет сделать заказ или поторговаться. Лысеющий упитанный мужик в синих джинсах и черной жилетке поверх красной клетчатой рубашки по локоть, выглядел уставшим. Каждый сталкер знал Бармена лично, а кто не знал скорее всего никогда не был в зоне. Сталкер не стал снимать противогаз. Он пришел по делу и не хотел на долго задерживаться в баре. -Ты говоришь так, будто я сюда пришел по своей воле. -А разве это не так? -Частично. -Тебе, так же как и мне, хочется узнать, кто он и как тут оказался? Значит, мы будем торговаться, ты это понимаешь? -Я мог бы уйти отсюда прямо сейчас… Я не стану торговаться с тобой, чтобы узнать кто он такой. Более того я точно знаю что ты и сам не знаешь кто он и как сюда попал. - Возможно ты прав… Но, за то время что он здесь находился он многое успел рассказать… - Но ничего такого, что могло бы поведать о том кто он и откуда. Так что скажи мне, где он находится? И дай с ним поговорить лично. - Все вам ученым хочется узнать обо всем и обо всех… Может, купишь хотя бы пару антирадов для приличия? - Если ты скажешь мне, где он и дашь с ним поговорить то я куплю у тебя недельный запас тушенки -Хах. Ну, чтож. Если хочется отправить ящик консервных банок для Сидоровича, то я буду этому только рад. -Ну, тогда скажи. Где он.. .? -Сзади тебя, там, в темном углу. Он сидит там уже вторую неделю. Много ест и пьет. Много спит. Иногда мне кажется, что он страшнее любого кровососа и контролера. - Почему? - Я слишком сильно ухожу в минус из-за этого рта. -На сколько, я знаю, за этот рот тебе заплатили нехилую сумму -Однако как же легко и одновременно тяжело укрыть тайны на просторе зоны… - Верно. -Ладно… Сходи поговори с ним. Но не жди от него чего-то стоящего или ценного. - Еще бы. Если в нем оно и было, то ты давно вытащил… -Хех. Иди давай…И да, когда пойдешь назад, иди через лесную тропу. -Почему? - На той, по которой шел ты, уже неделе две никто не ходит сюда. Я удивлен, что ты смог добраться. По мимо слепых псов, там поселился Иглоног. - И ты специально перед ходкой не стал меня предупреждать. Знаешь, иногда мне кажется, что настоящий убийца тех сталкеров это не Иглоног… - Не преувеличивай, это всего лишь бизнес и закон естественного отбора. Выживает сильнейший… Или самый незаметный. -Ты даже не предупредил ребят, которые идут на зачистку псов о наличие еще одной особи… -Это платная информация… -Когда-нибудь этот закон обернется против тебя Бармен. -Ну, чтож значит, придется купить плащ невидимку.
  3. Новое начало это проработаная и дороботанная версия Игры Душ пройди её лучше сначала, а потом вторую часть .
  4. Подскажите плз в какой последовательности пройти эту антологию модов, так как вышел ремейк игры душ новое начало, не могу разобраться с последовательностью
  5. Вульф, давай ремейк рекламы AP-PRO со старого стрима по НЛС. Если не помнишь слова, то вот (начало видео):
  6. Начало люто вылетает после взятия задания на подрыв склада долга... Если дистанцию в алайфе поставить 5 подрыв можно осуществить успешно, но по возвращению значения весь мод становится непроходимым. На складах вылет по приближению к базе Свободы, на Янтаре сразу после перехода... Стоит третий патч играем на 0004. Что делать, как быть непонятно
  7. Для начало нужно скачать "Распаковщик" Google Drive Yandex Disc Видимо много файлов редактировать не стоит, что-то конфликтует Скрин ниже, менял только файлы artefacts.ltx и actor.ltx всё работает отлично
  8. LD50 Так начало игры, переиграй... И не сохраняйся рядом с Бункером.
  9. iLight

    Another Story

    "И так сойдёт!" Фраза ленивого мальчика из советского мультика ёмко описывает данное творение. Начало мода мне очень понравилось, красивая локация, графика не самая плохая, озвучка, тайники, кое-где скрытый лут, перестрелки - короче, полный фарш. Да, были проблемы, которые выдавали некачественную работу: опечатки в текстах, нет анимации на всех предметах(а на каких-то есть), одна вода жажду утоляет, другая нет, какие-то странные инструменты, которые никому не нужны... А потом извращения понеслись галопом: не работают скрипты на Агропроме, потом и в Баре. До этого начались вылеты по памяти, из-за чего пришлось синжать настройки графики. Одно из заданий вообще до патча(а может и после, не проверял), нельзя было выполнить. Сюжет, конечно, звёзд с неба не хватает, но добротный, однако реализация... Образцовый пример, как делать не надо. Идея вроде хорошая, есть годные фичи, вроде озвучки, но они ничто без базового геймплея, стабильности и качественной реализации. Всем пис.
  10. Квест: "Дело техники: Найти радиодетали" Подземная лаборатория в Рыжем Лесу Координаты / Как выглядит P.S. Долго думал где она вообще находиться, случайно наткнулся ? Местонахождение самих радиодеталей + инструменты: При загрузке локации поверните налево и там будет банка с канифолью, а на столе в операционный ПДА одного из монолитовцев (скрин.1) Коробка транзисторов на полке (скрин. 2) Ключ от двери находится рядом со скелетом (скрин. 3) Как открыли дверь, при выходе из нее слева будет щиток, там лежат инструменты для тонкой работы (скрин. 4) Как пойдете вперед, будет вход слева, где ошарашиваеться 1 монолитовец, убиваете его и проходите в комнату там в двух комнатах будут лежать радиодетали и ноутбук Диггера (ноутбук Диггера и банка канифоли, лежат в той же комнате, что и текстолитовая основа) (скрин. 5) (скрин. 6) (скрин. 7) Дополнено 21 минуты спустя Некоторые подсказки по квестам (будет пополняться) Берендея можно спасти. После того как вы выполните задание Топаза по поиску ноутбука, возвращайтесь обратно, сдайте квест и поговорите с барменом Рашпилем и отправьте группу наемников на ту базу, где выкрали ноутбук, после чего поговорите с Шакалом по поводу пленника. Ноутбук можно выкрасть по тихому, когда вас телепортирует за ДК, идете в открытую дверь где стоит бандит, повернувшись к вам задом, в положении присев, шагаете в в дверь слева и просто доходите до точки где расположен ноутбук, игнорируя бандита справа от вас, далее таким же методом выходите. Код от сейфов в ДК: 1 этаж - 12345 (слева от входа, вторая дверь) 2 этаж - 010119 (как поднимитесь по лестнице, слева от входа, вторая дверь) Проводники в игре (так как не помечаются никакими значками в игре, решил выложить тех кого нашел) список дополниться в будущем: Мертвый город: Архаист (Координаты / Как выглядит) Рыжий лес: Кривой (Координаты / Как выглядит) Архаист (после определенного квеста) (Координаты / Как выглядит) Рыжий лес - ТОЗ-34 (Координаты / Как выглядит) НИИ Агропром - Комбинезон "Страж Свободы", самое начало 4-й главы, в тоннеле (Координаты / Как выглядит) НИИ Агропром - Обрез (скорее всего для квеста, по типу фамильного ружья, советую взять на всякий) - (Координаты / Как выглядит) Сохранения: Сохранение после уничтожения "Компаса" Сохранение после диалога со Змеем
  11. Конец модинга наступил ещё в 2014 году... Потом это направление плавно начало переходить в режим выложить что то для доната... Просто срубить копейки на халяву... А может и не копейки, не в курсе этой темы... И началось анонсирование проектов, у которых по 2 нарисованных скриншота в месяц а то и в полгода, короткометражки, и т.д... Главное дружить с Алексеем, и все твои поделки будут в топе... Сама игра ушла даже не на второй третий, а на самый дальний невидимый план... В данном контексте Алексей управляет толпой, как он сказал, так и формируется мнение. Именно поэтому сейчас мы видим деградацию модинга... По сути что сейчас в фаворе??? Картинка супер, туман , мрачная атмосфера, оружейка Ганс.... и 90% комьюнити сидит у мониторов и выделяет тоненькую струю слюны из уголка губ.... Именно поэтому Эпизод Зеро держит вершину топа, хотя по сути, сталкера и самой игры в ней, как и по названию, ноль... Персонаж бегает из угла в угол по одной локации, в тумане, осматривает скелеты, и читает записки.... судя по тому что на локации только скелеты, это примерно 22-23 век нашей эры, все люди сгнили... а всё комьюнити в экстазе, топ мод, атмосфера топ, а игра, да кому она нужна игра, главное атмосфера мрачности... Потом Саня помогает в аналогичном моде Catalyst: Complementation, и опять вздохи экстаза супер графика. супер атмосфера, супер сюжет.... Вопрос ГДЕ это всё увидели??? Так же самая бегатня из угла в угол по одной локации и чтение плакатов текста, но шагнули дальше чем эпизод зеро. там даже оружия и квестов нет.... зачем оно всё? Раз Алексей сказал супер - значит всё супер.... рука руку моет... Или Ганс... никто не спорит оружие и анимации сделаны супер, правда мало его и в основном пистолеты, но кому это важно? Разве в игре вся задача сводится к тому чтоб смотреть на оружие? Но тут же Новомодные мододелы переходят на Ганс, туман есть, мрачность есть, ганс есть.... остальное уже неважно, уже супер проект, а что там кроме этого будет уже неважно.... Главное комьюнити подтянулось, есть шанс на донаты.... Поэтому и идёт констатация начала этого поста: Конец модинга наступил ещё в 2014 году...
  12. M.F.S. Team прекрасная новость, ждем окончания збт и начало обт)
  13. Играл во многие версии NLC начиная с 6 Начало. На 3.7.5 остановился после Х16 ибо нервы дороже! Имхо при всех новых фишках типа ножа и суперастмы считаю что мод скатывается в очередной ММО хардкор, коих уже и так тьма накопилась (ХБМ, Котоводные сборки и т.д. при всем уважении к ним... ) В данной модификации только сделал замер на Радаре... считаю, что уже могу сделать определенный вывод - сюжет просто великолепен! Повернуть сюжет так легко и непринужденно - это талант ? Автору спасибо за проделанную работу - надеюсь мы увидим продолжение!!!
  14. Я про самое начало где надо шмот в шахте найти. На динамике это нереально
  15. Всем привет.К сожалению стримов пару дней не будет.На прошлой трансляции неожиданно отвалился звук, попытки налету, не останавливая стрима, решить вопрос не привели к нужному результату.
    Вот пока запись 21-го, злополучного стрима.
    До начала игры настройка звука. Начало с 46:48
    4:40:45 - 5:26:50 скипал через сон время ожидания появления в продаже у торговца ( у профессора Резванова ) экзоскелета в Бункере на Болотах.Экзу так и не дождался ((.
    В игре прошло 11 дней.

     

  16. Сегодня начало стрима в 20:30 мск.
    S.T.A.L.K.E.R.Dollchan 8: Infinity.Stream#20
    https://www.youtube.com/channel/UCiF-XvVULSL4ACxCa-O4q4Q/featured?sub_confirmation=1

    1600.thumb.jpg.76d6b9b097bdc309bf174f179fa0cdd5.jpg

  17. Игра Душ - Новое Начало Авторы: Ferveks & _professor_Sakharov_ Тип: Сюжетная модификация Платформа: ТЧ 1.0004 Дата: 27.01.2020 ------------------------------ Эпичная сага на ТЧ 1.4 На колу мочало....? Дополнено 6 минуты спустя ?
  18. здрасьте, столкнулся с бедой. Непонятно почему и как, просто начало издавать системные звуки, когда шёл по кордону. Пробовал переустанавливать с своими сейвами и ничего.
  19. В теме на Ап-Про - "Даём конструктивную критику вашему творчеству", возник небольшой спор. Автор сообщения, Крим, спрашивал: нужна ли мелодрама сталкеру? И предложил начало сюжета. В поддержку вопроса я сочинил этот рассказ:
  20. Сегодня начало стрима в 20:30 мск.

    S.T.A.L.K.E.R.Dollchan 8: Infinity.Stream#19.

    https://www.youtube.com/channel/UCiF-XvVULSL4ACxCa-O4q4Q/featured?sub_confirmation=11600.thumb.jpg.76d6b9b097bdc309bf174f179fa0cdd5.jpg

  21. Играл ещё летом когда ссылка была на облаке Mail с оружейным паком. Начало игры - всё норм. Устанавливал в сентябре с оруж. паком с АМК - тоже всё норм. Ставил игру на репак от R.G.Energy. Есть Репак от Serega-Lus.
  22. Начало логичное. Мужчина не задумываясь отроет дверь женщине, если она в смертельной опасности. В свою очередь, спасённая жертва уже не может быть врагом и стрелять не будет (если есть моральные принципы). Личной вражды между ними не было, а война кланов - это дело второстепенное (вспомним Ромео и Джульетту). Дальнейшее видится так: во время выброса они не смогли убедить друг друга переметнуться в свою группировку. В результате, они оба становятся предателями и пытаются уйти из Зоны. За ними начинается охота и объявлена награда. Против них выступают даже Одиночки, жаждущие наживы. Они становятся Ренегатами и затаились в Зоне.
  23. After Stalker News. Выпуск от 24 февраля, 2021 г. Начало эфира в 16:20 по МСК. Темы выпуска:
  24. Учитывая, что мод по большей мере чисто сюжетный, то и оцениваться в первую очередь, соответственно, будут нарратив, сценарий и всё, что так или иначе касается повествования. Честно говоря, сложно выстроить однозначное мнение насчёт сюжета, так как он имеет достаточно и достоинств, и недостатков, но в сравнении с многими другими и уж в особенности с прошлыми проектами автора, он скорее добротный, даже крепкий, поскольку за историей как минимум было интересно следить, а это главное в любом сюжетном проекте. Дело в том, что конкретно в этом случае имеется монета с двумя сторонами, на одной из которых достоинства, а на второй — недочёты. К примеру, главный герой здесь действительно ощущается живым в отличие от многих других протагонистов разных сюжетных модов, хотя его слегка карикатурная "крутость" и сомнительная мотивация портят многое в плане убедительности и выстраивании характера, нанося грязные мазки на чистое полотно, если можно так выразиться. Есть множество персонажей, но с толком проработаны только трое: Берг, он же главгеро, а также Велиар и Грех. Остальные быстро проветриваются из головы. Сами диалоги в целом отличные, даже лаконичные и где-то литературные, но их портит лёгкая театральность и стерильность, отчего они иногда чувствуются натянутыми и неестественными. Это же в целом касается и нарративной составляющей: автор банально не умеет чувствовать темп и ритм, иногда по ходу прохождения становилось адски скучно, а где-то просто не хватало эмоционального отклика. Например, начало у истории очень резкое, игрока буквально закидывают в конкретную ситуацию без гармоничного вхождения в ритм, она даже не ощущается будничной, хотя намеки на это были. Это же и касается эпилога, он банально не нужен и не ставит никакой точки в истории, хотя тот момент, что был до эпилога, вызывал чувство катарсиса, ощущался действительно завершающим и мог красиво закончить сюжет, но автор этого не сделал, видимо, чтобы намекнуть на третью часть, хотя это было странное решение. Ко всему прочему стоит упомянуть беготню, её просто до черта, это основная причина, почему в многие моменты было просто жутко скучно, геймплей между квестами в основном и сводился к тому, чтобы двинуться от точки А в точку Г, не предлагая при этом ничего в условной точке Б. Да, есть побочные квесты, но они настолько короткие и примитивные, что проще сказать, что их нет вообще. Короче, история вышла неровной и где-то скучной, хотя деление на главы и ролики, безусловно, её украсили. Пусть я так ругаю сюжет, это вовсе не значит, что он плох. Напротив, он очень неплох за счёт некоторых квестов и сцен, а также уже упомянутых достоинств, но он мог бы быть намного лучше без этих банальных недостатков. К слову, что выделяет этот мод среди других, так это его книжно-постапокалиптическая стилистика, сюжетные декорации и в целом мрачное настроение, которое было достигнуто за счёт тёмной гаммы и атмосферных эмбиентов, но всё же ощущается, что мод слегка недоработан, автору банально не хватило необходимого внимания к деталям: события происходят в 2016-м году, но расклад сил в Зоне, общее заселение и некоторые детали из оригинала не дают поверить в это полноценно, события будто бы происходят в 2012-м, но никак не в 2016-м году; второй случай — есть персонаж Отшельник, который проживает в небольшой хижине, но тогда почему он выглядит как зелёный новичок, да ещё и вдобавок его халупа почти пустая, при этом совсем непонятно, чем он питается и почему живёт в таких условиях. Помимо уже перечисленного можно также упомянуть наличие группировки "Рассвет", которая здесь просто добавлена без какого-либо объяснения, хотя и очевидно, что это духовный наследник группировки "Чистое Небо", но всё равно она здесь словно ради галочки, это же касается и новых мутантов, они хоть и выглядят свежо и интересно, но тоже взялись будто бы из ниоткуда, а визуал одного квестового контролёра совсем не соответствует тому, каким он описывался ранее. И таких моментов, хотя и помельче, стоит сказать, всё же достаточно. Такое чувство, что автор то ли торопился, то ли банально устал, и нет, опыт, как мне кажется, здесь не при чем, поскольку он до этого уже выпустил два проекта. Зачем тогда было спешить, если можно было бы доработать всё как следует, а некоторые вещи переделать, чтобы проект был в итоге реально отличным и обязательно заслуживающим внимание любого игрока. Помимо нового сюжета, а также слегка изменённых локаций, здесь присутствуют оружейный пак, новые музыкальные композиции, а также пара геймплейных новшеств, что, несомненно, придало моду самобытности и атмосферности, и плюс ко всему, он очень стабилен и достаточно оптимизирован — вылет был всего один, но и он был некритичным, так как мод проходится от начала до конца и особых проблем не вызывает. Оценки: Геймплей: 7\10 Графика: 7.5\10 Сюжет: 7.5+\10 Диалоги: 8\10 Звук: 7.5+\10 Стабильность: 9\10 Атмосфера: 7.5+\10 Оружейный пак: 7.5\10 Качество\Уровень исполнения: 7.5\10 Общая оценка: 7.5\10 Вердикт: неплохой крепкий сюжетник с собственным шармом, но имеющий множество мелких неровностей.
  25. Отличный сюжетный мод! Есть свои минусы, но плюсы их в целом перевешивают и я думаю, что "На Распутье 2" займёт место в топ-10 среди себе подобных - сюжетных модификаций. Сюжет и сценарий: 10 из 10 Лучше всего получилось именно это, как, похоже, и задумывалось. Мод линейный, но это не делает его ни в коей степени хуже. Необычная и занимательная история, заставляющая гадать, что же произойдёт дальше и в какие ещё приключения влипнет главный герой. Персонажи: 8 из 10 Очень круто получились что главный герой Берг, что Велиар. Остальные персонажи, ввиду слишком малого с ними взаимодействия и сценического времени в целом, себя проявили мало. Геймплей: ванилла из 10 Никаких нововведений, свистоперделок, горы ненужного хлама ради горы ненужного хлама, от которого пестрит в глазах. Тот же самый сталкер ЗП. И это здорово: нечего чинить то, что не сломано; GSC две игры спустя и так пофиксили всё, что могли. Испортить мод нововведениями гораздо проще, чем сделать лучше, как я считаю, поэтому не портить его ими - достаточно мудрое решение и я уважаю всех разработчиков сюжетных модов, которые его придерживаются. Оружейный пак: 7 из 10. Он есть, но введён кривовато. Напомнило тот же пак, что и в CoC, однако с видимыми недочётами. Мало разнообразия брони (даже некоторые дефольные броники удалили), для некоторых пушек можно купить патроны, но самих пушек в игре не найти (???). Некоторые пушки нельзя проапгрейдить. У многих пушек ветки апгрейда поменяли с тех, что были в оригинальном ЗП (в частности, снайперки). Иными словами, ляпов дофига, но хоть однообразие пушек разбавили. Производительность: 5 из 10 Самое слабое место мода. И это с учётом того, что у меня было 0 вылетов - в релизной версии всё было гораздо хуже, судя по обсуждениям в теме. Пара неприятных багов была - если с квестовым НПС случайно ещё разок поговорить, случается пустое окно с диалогом, из которого не выйти, ну и начало третьей главы просто хех мда, забыли ограничитель респавна монстров поставить. Но эти мелкие неприятности меркнут по сравнению с настоящим шитфестом, которым была производительность игры. Извините, когда десятилетняя игра фризает на современных компах - это не проблема компов, а некомпетентности тех, кто отличал за оптимизацию мода. Ни в одном другом моде на ЗП никогда подобных проблем - фризы на 10 секунд при сохранении, на пару секунд во время стрельбы, на несколько секунд при начале выброса - я не встречал. Видимо, неудачной оказалась попытка улучшить графику? Даже об этом я не могу сказать наверняка, потому что Графика: ? из 10 Не почувствовал особо улучшенного графона. Единственный огромный плюс - уникальные модельки некоторых мутантов, которых за игру встречаешь ну может один или два раза. Вот они были крутые! Остальная графика, как её не подкручивай, даже у меня на максималках не бросалась в глаза. Ну, ночное небо довольно красивое. Контент: 8 из 10 Сайд квесты есть, но они как бы "встроены" в прохождение основной сюжетной линии, из-за чего создаётся ощущение их отсутствия. Они тут в качестве дополнительного заработка, а не для "ворлдбилдинга". Ощущается сильный акцент на то, что мод всё же сюжетный, а не фриплейный. Обычные тайники скучноваты и их не так много, с другой же стороны, геймплейной необходимости в них тоже нет - просто небольшое разочарование для меня лично, любящего пошариться по локациям и понаходить интересные штуки. Мод проходится быстро, на одном дыхании - осилил за два вечера, можно и быстрее, если поменьше отвлекаться. Итоговая оценка: 8 из 10.