Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'моды'.


Не нашли то, что искали? Попробуйте поискать в:


Другие варианты поиска

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости
  • Скриншоты недели
  • Привал на обочине

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 6 774 результата

  1. Доброго времени суток,дамы и господа Я хочу узнать,пробовали ли вы делать моды? Как? С чего все началось? Какие были планы? И самое главное,что вы использовали для этого? Говоря за себя,узнаю,в будущем хочу попробовать себя реализовать Благодарю вас заранее
  2. Торговцы-NPC есть? В каких локациях были? Моды на спаун стоят? В настройках какой коэффициент населения и мутантов выставлен?
  3. Всем привет ! Ребят где посмотреть обучающие ролики сталер зов припяти чтобы начтаь создавать моды глобальные?
  4. Ну так я и говорю - нормальных видео нет. Автор темы просит видео, чтобы создавать "глобальные моды с нуля". Такого даже близко нет в природе.
  5. Самое главное в таких вещах это идея. Остальное уже, как повезет. Если есть идея, делай так, как можешь. Главное не выгореть. Примерное представление о том, как оно может быть тебе дают сами игры серии и модификации к ней. От этого можешь и плясать. Не стоит сразу рассчитывать на реализацию чего-то уникального. Но при должном подходе, даже имея на руках старые методы реализации сюжета можно удивлять. Дополнено 6 минуты спустя Ну так среди моддеров таких называют сценаристы. Может стоит направить усилия для начала на это? Написать диздок максимально подбробно. Не поверишь, уже на этом этапе многие сливаются. Дополнено 8 минуты спустя Как говорил один известный моддер: "Делайте моды ради своего удовольствия, а не ради результата." Дополнено 11 минуты спустя Сколько серий игр существует, продолжения не отменяли моддинг на предыдущие. Все зависит от разработчиков игры, то насколько они заточат свою игру под моддинг. К примеру, авторы Ведьмак 3, только спустя много лет полностью развязали моддерам руки выпустив официальный SDK. А ведь со Сталкер тоже так было, SDK отдали не сразу. Вон на Метро до сих пор ждут, а люди уже сами как то сюжетки выпускают. Не советую ждать от текущих ПЫС разрабатывающих С2 чего то хорошего. СДК или зажмут на годы, или выйдет гавно не работающее.
  6. Плюсы: ------------- Сюжет (первые 2/3): Как и в Тайных Тропах - сюжет повествует о событиях до ТЧ, но если ТТ2 был авторским взглядом на события произошедшие буквально на кануне ТЧ, то Фотограф рассказывает о событиях произошедших практически сразу после образования аномальной ЧЗО. Нам доводится роль военного корреспондента задача которого подтвердить или опровергнуть существование неиссякаемого источника энергии, а так же найти наиболее безопасный и короткий путь до Саркофага ЧАЭС. Разработчики попытались сделать разнообразным сюжет на каждой локации, так например в Промзоне и Лесу мы будет выслеживать и ликвидировать наёмников пытающихся первее нас добраться до ЧАЭС. В Баре поможем сталкерам отбить Бар от внезапно нахлынувшего ЗВЕРЬЯ. А в МГ поможем группе ученых выбраться из захваченного ордами зомбированных города и т.д. А уж чего стоит эпизод в ином измерении где нет места живым... Так же мод не прощает невнимательность, если Вы не будите внимательно читать диалоги, то получите софтлок, и Вам придётся переигрывать. Такой подход лично мне нравится больше, чем стерильный детский сад, где даже по нейтральным НПС урон не проходит, чтобы пусички себе ничего не сломали. ;) Единственное что мне не понравилось - очень малая роль будущих свободовцев в сюжете. Лукаш & Со появляются в сюжете чтобы тут же из него исчезнуть до конца игры. ------------- Атмосфера: Ясное дело что понятие это очень субъективное, но на мой взгляд Фотограф создаёт уникальную, непередаваемую атмосферу аномальной ЧЗО. Здесь контролёры устраивают смертельные ловушки на сталкеров создавая иллюзию раненого человека, или халявного экзоскелета. Здесь получеловек полумутант с 1986 года пытается дозвониться до своего начальства, и предупредить о катастрофе, которая уже произошла. Здесь на людях ставят чудовищные эксперименты, а дезертиров расстреливают без суда и следствия. Здесь сталкеры у костра вместо несмешных анекдотов рассказывают истории из ЧЗО, многие из которых имеют под собой реальное обоснование. Любопытный факт - так как Зона буквально только-только образовалась, то названия всем мутантам даёт именно наш ГГ, это была необычная идея, которая так же играет на атмосферу. ------------- Звук: Для 2013 года в моде проведена просто колоссальная работа над звуком. ГГ и квестовые персонажи постоянно что-то комментируют. Сталкеры у костров могут рассказать тонну различных историй, или спеть специально записанные для мода песни. И озвучкой дело не заканчивается. Например зайдя в деревянную избу можно услышать треск деревянного пола под ногами, выйдя в лес можно услышать птиц, а проходя по мосту на Болотах как что-то плюхнулось в воду. И таких мест в моде огромное количество. Конечно тут стоит учитывать, что качество звуков соответствует году выхода мода, и какого-то невероятного качества записи ждать не стоит, но для своего времени это сделано очень круто. ------------- Минусы: ------------- Финальная треть сюжета: Ох...Тяжело это будет описать без мата, но я постараюсь. Первые "звоночки" начинаются когда происходит сталкерский моддинг момент, и у нас безвозвратно отнимают все деньги. Но это ещё только вершина айсберга, дальше будет намного хуже... После того, как мы по сюжету поможем Воронину & Со сменить место прописки нам поручат выяснить, куда же запропастился отряд миротворцев, и вот в этом моменте видно, что сценарист банально сдулся. Но вот беда, сюжет то нужно как-то дописать... И тут в ход пошла она... ДУРКА! Всю игру клали железобетонный болт на варку абсолютов/талисманов/оберегов? Бегом несколько часов гриндить нужные талисманы и тухлые запчасти монстров. У Сахарова можно купить готовые талисманы, только если закрыли всю цепочку на синтез, но даже так - это куча времени. После увлекательного гринда талисманов и беготни по лабораториям Шубин даст нам...дудку, и отправит освобождать души сталкеров на их могилы. Это было бы интересно 1 раз, но васян на то и васян, что меры не знает, и Вам придётся бегать по всей Зоне с дудкой в руках, которая ещё и через раз работает. А теперь только вдумайтесь, в одном из ФИНАЛЬНЫХ квестов в игре нас попросят принести СГУЩЁНКУ!!! Это какая-то концентрированная шизофрения. Как вообще можно было додуматься впихнуть такой квест под конец игры? КАК? Ну а далее контрольный выстрел по терпению игрока - Лабиринт из НС/ОП. Лучше локации под конец игры впихнуть было просто нельзя. Это я даже комментировать не буду. Кроме того для меня навсегда останется загадкой для чего там появляется Харон и угрожает нам пальчиком. Для чего вообще нужна эта сценка? Ох тяжело... Я не представляю как можно было настолько испоганить финальную часть игры, мне кажется даже ребёнок смог бы прописать сюжет лучше. И ради чего это всё? Ради ёлки из одной из сталкерских баек, серьёзно? Из всего этого потока бреда запомнился только момент, когда ГГ произносит своё реально имя, единственный лучик света под конец игры. ------------- Геймплей: Балансить урон у стволов слишком сложно, давайте лучше дадим игроку легальный чит в виде возможности на изи набрать 100+ пулестойкости. Сделать одно интересное место спавна для квестового предмета? У васянов так не принято, вот Вам 5-6 мест спавна, ибо как было сказано выше - васян меры не знает. Приносишь квестовику предмет из жОПы мира и рассчитываешь на интересную награду? Вот тебе 1500 денег и пару гранат. Свободен. Нельзя так же не упомянуть совершенно кривую реализацию жажды, чтобы нормально бегать - пить воду/энергетик нужно ещё ДО появления зелёного значка жажды, иначе стамина будет улетать за пару секунд, а восстанавливаться пол часа. Когда мы сварим первый абсолют у ГГ начнутся постоянные звуковые и визуальные галлюцинации, и исчезнут они только когда мы первый раз сварим свой первый оберег. Для чего это вообще было сделано? Это никак не усложняет геймплей, а только бесит. ------------- Стабильность: Полный набор: вылеты по памяти, битьё сейвов в юге Промзоны и в МГ, фризы. ------------- Итог: Фотограф был и остаётся очень неоднозначным модом. Здесь атмосферные посиделки у костра сменяются беготнёй и гриндом. Увлекательное начало и середина сюжета сменяется откровенной шизой в конце. Здесь кривые механики вроде жажды добавленные "штоб было" делают всё, чтобы игрок просто дропнул мод. Моду просто необходим полноценный ремейк, рекомендовать оригинал могу только если имеете стальные нервы. -2 балла за финальную часть игры. Хуже было сделать просто нельзя. -2 балла за кривой и откровенно токсичный геймплей. -2 балла за стабильность. Списываю за год релиза. Справедливо было бы влепить моду 6 баллов, но учитывая что и сейчас спустя 11 лет единицы вроде Жекана делают моды такого масштаба, я накину 1 балл. 7 дудок из 10.
  7. Stern-13 , я знаю. Сам в 2013 моды делал.
  8. Как будто-то школьник пишет... Моду 10 лет с момента выхода... Умничать спустя такое время, конечно - это даааа. Моды того времени все страдали таким... Для сведения.
  9. перевожу на понятный "У игры нет издателя, что дает команде определенную свободу действий" - творим что хотим и когда хотим! Ох что там будет... " Версия игры на Xbox Series X будет иметь два режима: высокая производительность и 60 FPS, а также 30 FPS с включенными отражениями, текстурами высокого качества и прочими украшениями" - будет у Вас 2 режима мыло мыльное и мыло чуть почетче. до 60 и 30 фпс с просадками и невсегда. "Версия игры на Xbox Series S работает пока только в 25 FPS, но у разработчиков еще есть возможность добавить в оптимизации" - времия есть но толу не будет, скринте. Верся для недопбокса так и будет полумертвая. "На текущий момент продолжительность сюжета оценили на 25-40 часов, однако для того, чтобы увидеть весь контент, понадобится гораздо больше времени и несколько прохождений" -сказать вам особо нечего поэтому опять расскажем про продолжительность. ну могли бы еще достать методичку и рассказать про "алайф 2.0 и 60квадратных километров". "Сейчас моддинг на S.T.A.L.K.E.R. напоминает разработчикам "дикий запад", поэтому они желают сделать его структурированным, изучая технические решения Steamworks, Mod.io и других платформ" -ага, так и вижу как им хочется всех загнать в стойло и чем то обязать. И лутать интеречные моды для развития игры(права то на все у ГСЦ) "Помимо крупных DLC планируются бесплатные обновления, вносящих в игру исправления и множество приятных мелочей" - мы будем возвращать в игру то что от нее было отрезано на ДЛЦ не только за деньги! ей! "Перенос игры на 2.5 месяца поможет получше отполировать игру, однако это привело и к дополнительным тратам на разработку" -так можно же было еще на 2.5 махнуть. Еще лучше получится отполировать но МС сказали урезать леща)))
  10. Valienrus балабол ты, я всегда моды всяких спавнеров и правок прохожу. Так что, если не знаешь ничего, то выводов поспешных делать не стоит. Дополнено 1 минуту спустя Fladik ну спавнером если пользоваться, то только тогда, когда мод уже пройден. Просто чтобы посмотреть, что можно заспавнить.
  11. Эх, во-первых, ты балабол. Тебе русским языком объяснили, что твои моды находятся в открытом доступе! Ты тогда может в Playground заскочишь и там тоже об этом заявишь? А во-вторых, с добрым утром, Бумер. Как спалось? Добро пожаловать в интернет!
  12. Портал Wccftech пообщался на выставке Gamescom 2024 с ведущим продюсером S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля Славой Лукьяненко и специалистом по связям с общественностью Захаром Бочаровым. - Собранные мнения о демо-версии игры на Gamescom 2023 сподвигли авторов проработать поведение НПС, улучшить диалоговую систему и множество других мелочей. Отзывы игроков о демо-версии повлияли и на решение о переносе игры на более поздний срок; - У игры нет издателя, что дает команде определенную свободу действий; - Студия Microsoft является партнером GSC Game World, однако не требует от разработчиков побыстрее выпустить игру или удалять из неё какой-то контент. - Версия игры на Xbox Series X будет иметь два режима: высокая производительность и 60 FPS, а также 30 FPS с включенными отражениями, текстурами высокого качества и прочими украшениями; - Версия игры на Xbox Series S работает пока только в 25 FPS, но у разработчиков еще есть возможность добавить в оптимизации; - В игре имеется поддержка NVIDIA DLSS и программная трассировка лучей. Аппаратная трассировка лучей сейчас еще тестируется, но маловероятно, что будет доделана на момент выпуска игры; - На текущий момент продолжительность сюжета оценили на 25-40 часов, однако для того, чтобы увидеть весь контент, понадобится гораздо больше времени и несколько прохождений; - В игре будет три концовки; - Разработчики не отказались от планов поддерживать моддинг S.T.A.L.K.E.R. 2. Возможность создавать и устанавливать моды постараются открыть как можно быстрее, после релиза. Также готовится несколько новых интересных инициатив на следующий год. - Сейчас моддинг на S.T.A.L.K.E.R. напоминает разработчикам "дикий запад", поэтому они желают сделать его структурированным, изучая технические решения Steamworks, Mod.io и других платформ. - Помимо крупных DLC планируются бесплатные обновления, вносящих в игру исправления и множество приятных мелочей; - Команда разработчиков состоит примерно из 430 сотрудников; - Ведущий продюсер S.T.A.L.K.E.R. 2, Слава Лукьяненко, работал в свое время над Cyberpunk 2077; - Перенос игры на 2.5 месяца поможет получше отполировать игру, однако это привело и к дополнительным тратам на разработку;
  13. Кто бы говорил...у самого то жопка горит. Так горит, что даже хотел моды свои удалить с сайта
  14. Господи, иди ты уже отсюда. Все уже прекрасно знают твое "мнение". Ходит повторяет одно и то же на всех сайтах, навязывая своë мнение всем подряд. Дополнено 2 минуты спустя Да не, он играл во все мои моды. Я просто бешу его, не знаю почему)) с ним бесполезно спорить, он, что называется "от семи собак отбрешется".
  15. Ognom Говорит тот кто наверное не играл в остальные моды автора и просто хочет чтобы его считали крутым
  16. Люди помогите!! Короче взял я Моды OWR,HD NPC models и Mysteriuos Zone (Графический мод) и ПЗ оригинальный и поставил всех врагами и вот стреляю из Марты и вот вылет (Если что я также прописал новое начальное снарежение) Вот:
  17. О моде: Как выходим от сидора, половину лагеря уже перегрызли зомби) Успеваем обыскать трупы найти ствол и кое-как отбить Волка(Возможно он и бессмертный не проверял) и поговорить с ним насчёт шустрого от которого получаем не ПМ, а CВД "Дальнобойщик" и 100 патронов к нему, дальше всё по накатанной. По количеству монстров это лайт версия Зоны Поражения, так что патронов нужно не мало. Экономика максимально простая, денег куча всё стоит копейки. Фичи: Вырезанные монстры, Оружие вырезанный ТОЗ, и несколько экземпляров от автора.Всё оружие ИМХО стало очень дамажным, даже считаю это за минус, но количеством монстров это компенсируется. О оптимизации: За время прохождения, было 3 вылета подряд при переходе на ЧАЭС, в остальном все настройки графики на максимум разрешение 2К,работало всё отлично, сохранялся через консоль по совету из темы. Встреченные баги: Стандартные сталкерские, летящие трупы, застревание пушек и т.д Сюжет: Стандартный ТЧ P.S: Подсмотрел идею у Poliak, насчёт того чтобы пройти все моды на сталкер :) И тоже решил начать своё похождение с первого мода на ТЧ. Первое моё знакомство со сталкером произошло в 2008 году и прикупил я диск именно уже с этой модификацией, а когда уже поиграл в оригинал не понимал почему что-то не так) Мод в данное время я считаю уже не особо играбельным, так что 6(+1 за ностальгию)( от установщика игры особенно кайфанул)
  18. Вот так я буду оценивать моды. Кстати всем привет. Я тот кто возможно сделает нечто легендарное. Ведь я пришел сюда изменить критерию оценивая модов на игру S.T.A.L.K.E.R. Всем добра!



    1) Сюжет и идея
    2) Атмосфера
    3) Индивидуальность
    4) Разработка
    5) Платформа

    Как оценивается итог

    Каждый критерий оценивается так:
    максимум = 20 баллов
    минимум = 0 баллов


    В общем вот так и будут оцениваться моды по моим критериям, т.е. максимум баллов - 100. Потом это делится на определенное число и на сайте выставляется звездами. В отзыве и буду записывать свои критерии и оценку)

  19. КАКИЕ 50 ЧАСОВ!? зачем такие длинные моды делать Дополнено 0 минут спустя всегда так было
  20. Что правильно? То, что твои моды находятся в открытом доступе?
  21. Мод похож на такие моды, как "Путь человека, возвращение" и "Припять, точка отсчёта", т.е этот мод для тех, кто любит искать незнамо что, незнамо где. В плане графики - ничем, практически, не отличается от оригинального ТЧ, ну, кое что добавили, по мелочи, на локацию. 50 часов геймплея - это то, что вам просто нужно носом рыть каждый кирпичек в Припяти, что бы найти квестовый предмет, поскольку меток нет, а опписания места поиска ну оооочень туманны. Мною мод пройден, только благодаря гайду, если бы не один добрый человек, который выложил видео-гайд, мод был бы заброшен уже в первый час игры. Если поставить метки на тайники, то игровое время будет, примерно, часов 8. Не понравилось, что спавн мутантов и противников, сразу после поднятия квествого тайника, просто огромен и падают они практически, сразу на голову(привет, ОП!). Сам сюжет неплох, задумки квестов - интересные. Но вот чтение бумаг и диалогов - это ужас! Нет, не их обилие, я кстати, почитать очень люблю, ужасен стиль и язык написания! Это - полный треш, хотя мод так не позиционируется. Если бы были нормальные , адекватные, диалоги и записки и были метки на тайники, то несмотря на то, что мод делался уже очень давно, оцнка была бы - 8. А так, что есть, то есть.
  22. эта куча текстур - это эффекты от партиклов и прочего, их много в каких модах не хватает. Что-то прочие моды от этого не умирали, а просто страдали просадками фпс или погрузками с подвисаниями (при условие что игра стоит на жестком диске)
  23. Всем доброго времени суток. Есть ли сборка гамма для слабых ПК? У меня аномалия идёт на средних. Пусть гамма будет без красивостей, зато с новой экономикой. Или может можно просто нужные моды на аномали накатить. Знать бы какие. Подскажите как быть кто в теме.
  24. Bad_Wolf Если бы ты поделился своим мнением, ты бы не писал, что это кринж, а нормальными словами обьяснил, в чём проблема. Твои "Мд-а-а-а. Н-е-е-е-е" никак не дополняют твой комментарий. Убрав их, смысл твоего текста никак не измениться, тогда для чего ты это пишешь? Очевидно, что бы показать своё негодование и отрицательное мнение об этом, но в более яркой манере. И не надо, когда человек носом тыкает в свои ошибки, прикидываться так, буд-то вы вообще не при делах и другое имели в виду. Вам человек за бесплатно игру делает, а вы ещё и возмущаетесь, почему не так, почему не этак. Запомни: "Кормящую руки не кусают" и "Дарёному коню в зубы не смотрят". Почитай, как другие люди рецензии оставляют. У них как-то получается и раскритиковать моды, и ещё плюсы выделить, и уж не знаю как, но они прекрасно справляются без насмешек над чьими-то идеями и слов "кринж."