Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 's.t.a.l.k.e.r.'.


Не нашли то, что искали? Попробуйте поискать в:


Другие варианты поиска

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 3 280 результатов

  1. Выкладывайте сюда свои яркие, красивые или просто смешные кадры из нашей ЛюБиМоЙ иг0ры.
  2. LukaSion

    Ambient

    Хоррор AMBIENT на S.T.A.L.K.E.R.
  3. Привет! Всех с наступившим Новым Годом и Рождеством! Готов патч от (13.01.2022) обновляющий сборку до версии S.T.A.L.K.E.R._Зов Припяти_A.H.T.I.K.V.A.R_SGM_v2.2_S. Mod v.3.5 | Яндекс.Диск | Google Drive | Торрент | В сборку вошли все исправления найденных на данный момент косяков, добавлено новое вооружение и аддоны к ним. Список оружия ещё не финальный по мере появления новых моделей они будут добавляться в игру. Установка: 1) Удалить старую папку "bin" 2) Распаковать архив с папкой "gamedata" и "bin" в папку с игрой S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти с заменой файлов и запустить игру. Порядок установки: S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat: "Путь А.н.т.и.к.в.а.р.а". v3.3 -> патч от (08.08.2021) обновляющий игру до версии S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat: "Путь А.н.т.и.к.в.а.р.а". v3.4 -> патч от (10.10.2021) обновляющий игру до версии S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat: "Путь А.н.т.и.к.в.а.р.а". v3.4.5. -> патч от (13.01.2022) обновляющий игру до версии S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat: "Путь А.н.т.и.к.в.а.р.а". v3.5. Всем приятной игры!
  4. Если разработчикам можно тут выкладывать правки как мне ответили то выложу здесь. Но тут они потеряются если их как то в шапку перенести то было бы здорово. Или в шапке ссылку на пост дать. Может кто такое сделать или нет я увы не знаю? С уважением. ВСЕ ПРАВКИ СДЕЛАНЫ ДЛЯ S.T.A.L.K.E.R.NS.OGSR версия от 31.12.2022. ВЫШЛО ОБНОВЛЕНИЕ 10.01.2023. ОБНОВИЛ И ВСЕ СВОИ РАБОТЫ НАХОДЯЩИЕСЯ В ЭТОМ ПОСТЕ ТОЖЕ... Вышло обновление 16.01.2023 всё совместимо... ---- И САМОЕ ГЛАВНОЕ ВСЕ СТОРОННИИ ПРАВКИ КОТОРЫЕ НАХОДЯТСЯ В НАРОДНОМ ТВОРЧЕСТВЕ И НЕ ИМЕЮТ ОФФИЦИАЛЬНОЙ ПОДДЕРЖКИ ВЫ СТАВИТЕ НА СВОЙ СТРАХ И РИСК МОИ В ТОМ ЧИСЛЕ... Выкладываю правку на варку артефактов. Ссылка на скачивание ЯД. https://disk.yandex.ru/d/8VXZHxiTFMm-DA Ссылка на скачивание Гугл диск. https://drive.google.com/file/d/1F4CdjWqWQ168plVe1MoCBIIeihEBjCzs/view?usp=sharing Возврат отметок врагов и трупов на уровне мастер на миникарте. Ссылка на скачивание ЯД. https://disk.yandex.ru/d/ZgwGocvkBFNU9w Ссылка на скачивание Гугл диск. https://drive.google.com/file/d/1kbaC7PjjTl7qxP0x_IItZn0FysMciFz7/view?usp=sharing Выкладываю правку отключения болтания мушки. Изменено 01.10.2023 просьба перекачать. Болтанка мушки отключена, то есть инерция.. Ссылка на ЯД. https://disk.yandex.ru/d/F6s8JVMzHurOqQ Ссылка на Гугл диск. https://drive.google.com/file/d/1bhLYsDSV9Eq2-VSNzivM1b-bXODB-Ccz/view?usp=sharing Выкладываю правку отключения реалистичного прицела. Ссылка на ЯД. https://disk.yandex.ru/d/bGUArKSk3vhSCg Ссылка на Гугл диск. https://drive.google.com/file/d/18QqU73qJR1qYPyXftX4D_S-TOSmz08HR/view?usp=sharing Бартер более обширный... Ссылка на ЯД. https://disk.yandex.ru/d/Gm54SF68Z1vDrw Ссылка на Гугл диск. https://drive.google.com/file/d/14HZJnIRImEAv_KGUelm8BLGjGqEm1ZGA/view?usp=sharing Пробуйте... С уважением Mecheniy@Mecheniy Выкладываю худ минимализма с мини картой вверху. Ссылка на ЯД. https://disk.yandex.ru/d/wsQZoEnqTvKuYw Ссылка на Гугл диск. https://drive.google.com/file/d/1rL0eIu1PGyXbIxq0zgzJzjn-iIn-Dv2P/view?usp=sharing С уважением Mecheniy@Mecheniy Всем приятной игры!!! Дополнено 22 минуты спустя Вот огромное спасибо человеку сделал на все мои работы скрины... slesar6razriada... Смотрите... Ссылка. https://disk.yandex.ru/d/HNKo8G5R-oqCWA
  5. Антология - S.T.A.L.K.E.R. (Лицензия) точная топология дисков, работа без использования таблеток (noDVD, Crack)
  6. Учащённое дыхание бегущего сталкера эхом разносилось по длинным коридорам катакомб, смешиваясь с топотом подошв армейских ботинок по бетонному полу, а также с ухающими звуками преследующих бедолагу снорков. Шустрый, а именно так звали сталкера, забрёл в эти подземные казематы не случайно, где-то тут по данным торговца находилась необходимая ему нычка одного легендарного сталкера. Однако вместо тайника, сталкер наткнулся на стаю снорков. Что они вообще тут забыли? Думать над этим вопросом Шустрому было некогда, изредка отстреливаясь он убегал, вспоминая, за каким же поворотом его ждёт спасительный выход. Наконец, спустя некоторое время за очередным углом сталкер заметил свет… _____________________________________________________________________________ Шустрый лежал на траве, недалеко у фабричного комплекса Агропрома. А «ухающие» снорки слышались уже всё ближе и ближе... Как так получилось? Вот он бежал по лестнице, ведущей к спасительному выходу, выбрался аккурат у стен фабричной зоны НИИ. Не останавливаясь рванул дальше, дальше от этих сволочей! И вот, пробегая мимо пары деревьев, внезапно рухнул, распластавшись на земле. Похоже, зацепился за корягу. Сталкер развернулся, и увидел не самую приятную картину. Его взору предстали разбитые стёкла глазниц старого противогаза, а за ними на Шустрого смотрел нечеловеческим взглядом мутант. Снорк. Он стоял на четвереньках прямо перед сталкером, в трёх метрах. И самое, сука, обидное – стоял прямо на его АК-74, который тот выронил при падении. А вокруг парня уже кружились в смертельном танце, перепрыгивая с места на место ещё 5 или 6 сородичей той твари, что прямо сейчас готовилась напасть на сталкера. Самое время прощаться с этим миром, с Зоной… Но не начал ещё Шустрый перечислять про себя всех своих родных и знакомых, кому мысленно говорил «пока», как вдруг одна из глазниц мутанта взорвалась ярким фонтанчиком, и снорк упал с простреленной головой. После чего без каких-либо пауз послышалась целая канонада выстрелов, точно поражающие мутантов вокруг сталкера. Через минуту вокруг парня уже не плясал никто. Только трупы мутантов лежали. Шустрый поднялся. Услышал шуршание в кустах справа. Через секунду – аналогичное слева. Причина звуков выяснилась через несколько секунд – два сталкера по обе стороны от Шустрого не спеша подходили к спасённому. И ещё один, прямо по курсу, спрыгнул с дерева, и также побрёл к сталкеру. Самое время поблагодарить спасителей, но Шустрый будто язык проглотил. Он не мог поверить своим глазам, уже готов был принять тот факт, что его похоже контроллер поймал, и теперь играет с его сознанием, представляя взору невероятные картины. Причина такого поведения одна. Три сталкера подошли и встали перед Шустрым. И это были не просто сталкеры. - Привет, Шустрый. Ну, как жизнь, брат? – голос принадлежал персонажу в «Севе» со снятым шлемом и Винторезом за спиной. И до жути знакомое лицо… Это был Стрелок. - Ну, чего молчишь то? – как-то хмуро спросил Шрам. Облачён наёмник был в длинный плащ, под которым был накинут самый простой свитер и джинсы. - Не признал походу – усмехнулся третий, одетый в «Зарю» Дегтярёв. Шустрый всё ещё не мог поверить своим глазам. - Вы… Вы настоящие? _____________________________________________________________________________ - Хах, видел бы ты тогда своё лицо, когда я того бандита прирезал, что около тебя сидел. – Стрелок улыбнулся, пережёвывая кусок тушёнки из разогретой банки консервов «Турист». Все четверо сидели вокруг костра на одном из холмов, неподалёку от Свалки. - Ещё бы! Один, всю базу вырезал без шума! А ведь тогда только-только с грузовика тебя нашли! – Шустрый рассмеялся, вспоминая давно минувшие времена. Сталкеры уже полтора часа сидели тут, вспоминая старое, обсуждая новости в Зоне, и просто наслаждаясь тихими минутами. - Братцы, вас же тут все считают легендами! О вас ведь вся Зона галдела! Никто и не думал, что вы вернётесь… Ну, теперь то заживём, а? Вы ведь куда хотите можете прорваться, с вами можно и ЧАЭС штурмовать… - Не получится – глубоко вздохнув ответил Шрам – мы тут только на один день. - Как это? – непонимающе посмотрел Шустрый. – кто же в Зону на один день приходит? - А мы не приходим. – Дегтярёв говорил спокойно, даже чуть тише чем обычно – Мы всегда тут были. И всегда остаёмся. Только вы нас не можете видеть. Только сегодня. Сегодня день особенный… Шустрый непонимающе осмотрел всех троих. - Сегодня, брат, ровно 11 лет с тех пор, как родился этот мир. Наш мир. Мир Сталкера… - Стрелок улыбнулся, посмотрел на давнего знакомого – и мы рады, что этот мир может жить и без нас. Даже тогда, когда его похоронили свои же создатели, верные нам люди продолжают жить в этом мире, и развивают его каждый день. Новые истории, новые лица… Это круто. Этот мир не такой как другие. И мы все это доказали. Но пока… мы должны покинуть этот мир. Три легенды встали из-за костра, и кивнув на прощание Шустрому, развернулись, пошли куда-то в сторону ЧАЭС. - Подождите! – Легенды повернулись в сторону окликнувшего их товарища – Но… вы ведь ещё вернётесь? Когда-нибудь? - Мы обязательно вернёмся, брат сталкер. Мы вновь откроем этот мир, вновь подарим новую историю. Твоя главная задача – верить. Верить и ждать. Это то, что требуется от тебя и таких как ты. Верить, что в скором времени всё изменится. И это обязательно произойдёт. Удачи в Зоне не желают, брат. Так что просто будь… - Стрелок кивнул Шустрому, и все трое начали испаряться в воздухе, медленно, будто кровосос, уходящий в режим маскировки, они пропадали. Они растворялись в этом мире, чтобы однажды вернуться. Вернуться в мир Сталкера, дабы вновь подарить её фанатам скоп необычайных ощущений, вернуться в виде очередного долгостроя, в виде второго сталкера. И, как сказал Стрелок – главное верить. P.S. Данный небольшой рассказ о Шустром был написан в честь дня рождения первой части игры Сталкер – Тени Чернобыля, 21 марта 2018 года специально для паблика ВК: Дневники Сталкеров. А 15 мая 2018 года Сергей Григорович официально анонсировал Сталкер 2. Мы верили ? И мы продолжаем верить… Ну и пора завершать? В завершение я бы ещё раз хотел выразить огромную благодарность всем тем, кто по факту принимал участие в этом сборнике, тех многих товарищей, которые, можно сказать, писали эту историю вместе со мной: Извините, если кого-то назову не так ? Максим «Ворон» Конев Артём «Фрост» Синяев Андрей «Литой» Эктов Андрей «Коготь» Рябчун Елена Жилевич Алексей Шаганов Игнат Ветров Александра Гришина Дмитрий Забиров А также: «Ветер» v-e-d-g-e Shadow S.T.A.L.K.E.R. Sk!ff Проводник Darkniki Жиглов И всех тех, кого я по своей глупости забыл упомянуть. А также отдельно хочу поблагодарить администрацию сообщества Дневники Сталкеров. Спасибо! Без всех вас этого сборника не могло бы быть в принципе =). Автор – Игорь Соболев Редактор – Игнат Ветров Художник – Сергей «Leon Kalter» Садов, Дмитрий Забиров
  7. В этом году есть достойные релизы, тот же SFZ, Голос, Short story, GUNSLINGER. Но я отдал свой голос за S.T.A.L.K.E.R. F.M. - именно этот мод меня прям таки вернул в то ламповое время когда я впервые познакомился со Сталкером. Здесь и проработанный сюжет который мне зашел даже больше чем в оригинале, и оригинальные диалоги которые читать было одно удовольствие, и сохранение той самой атмосферы чернобыльской зоны.
  8. Сегодня начало стрима в 13:00 мск.

    S.T.A.L.K.E.R. Apocalipsis Переосмысление.

    Адаптация под ТЧ 1.0006 + оружейный пак из ОП-2.1.

    Стрим#4.

    https://www.youtube.com/channel/UCiF-XvVULSL4ACxCa-O4q4Q/featured

     

    гш.jpg

  9. То с чего зарождался S.T.A.L.K.E.R. Случайно "откопал" у себя в "закромах". Думаю, что кому-то будет интересно посмотреть - это ведь история STALKER. Скачать оригинал: aztec_world_final.avi
  10. Стартовало открытое тестирование Oblivion Lost Remake 3.0! Это крупнейшая модификация по восстановлению старого облика S.T.A.L.K.E.R. за период 2002-2003 годов. Новая версия разрабатывалась почти 10 лет. Сюжет мода практически полностью переделан по сравнению со старыми версиями, а в качестве основы выступает оригинальная повесть "Дети Зоны" (литературный сюжет игры 2003 года), а также ранний сюжет 2002 года. Вместе с квестами были восстановлены все локации тех времен, а в версии 3.0 добавилось еще два уровня из дизайнерских документов (Крысиные подземелья и Уровень 12). Все территории были наполнены в соответствии с литературным сюжетом и диздоками. Проделана большая работа по усовершенствованию поведения НПС: они подбирают хабар и осматривают трупы, умеют использовать лестницы, могут заболеть или наоборот самостоятельно вылечиться, обходят аномалии и охотятся за хабаром. Изменены алгоритмы поведения в бою и спокойном состоянии. Ощутимо изменилась система симуляции жизни как на локации, где находится игрок, так и на тех, где его в настоящий момент нет. Из свежих игровых особенностей можно отметить порчу еды со временем, рандомные тайники на локациях, появление доски объявлений у торговцев, болезни главного героя, диздоковские свойства и возможности артефактов и многое другое. Экзоскелет улучшает характеристики подвижности героя, но теперь требует аккумуляторов. Усовершенствован уровень сложности Мастер. На нём можно сохраняться только там, где есть крыша над головой. Большая работа проделана над графическим рендером, оружейным паком, восстановлен старый, более детальный расчёт всей физики в игре, на глобальной карте реализован "туман войны" (как в старых билдах игры), переделан транспорт и многое прочее. В настоящий момент на модификацию активно выпускаются патчи, исправляющие некоторые проблемы, обнаруженные игроками. Скачать\Подробнее Проголосовать за мод AP-PRO.RU, 2024 г.
  11. Посмотрел вчера Cartoteka's monologue №6: S.T.A.L.K.E.R. Classic Trilogy, в целом плотненько и любопытно, по поводу DLC надо осторожней в случае С2, проект и так уже отменяли, тут лучше бы в принципе не спугнуть. (Моя позиция не грузите их там до релиза, дайте игре выйти) 1) Почему Стрелок то там, то тут, словно телепортируется по зоне? Если это как-то будут объяснять в С2, то можно придумать тему с дополнительными участниками группы Стрелка, которые то там то тут называли себя Стрелком. 2) Почему в ЧН компас не был радиоактивным, а в ЗП стал? Ну в зоне что угодно может быть заражено радиацией если аномалия условно была рядом с радиацией. Все равно не стыковок дофига, Григорович в 2011 говорил что-то про библию вселенной. Наверно это все уже благополучно похерилось. Про библию по вселенной сталкера ищите в этом интервью: С. Григорович в гостях у КП. Полная версия от GSC-Fan 22 июл. 2011 г. _____ Как вообще потом все объяснять по лору, когда в С2 будет Дуга, а в ТЧ была пси-утсановка с другой геометрией? Думаю нужно приплетать параллельные миры, квантовую физику и т.д как в BioShock Infinite или Singularity Иначе после С2 будет еще больше не стыковок, думаю хорошо, что в команде С2 есть бывшие мододелы и люди причастные к Lost Alpha, скорей всего они попытаются уладить проблему нестыковок, или по крайней мере расскажут историю Клыка так чтобы это стыковалось.
  12. https://ur-files.com/elayqc4aisd1/S.T.A.L.K.E.R._Ушедшая_Душа_ПАТЧ_Финальная_Версия.7z.html
  13. Эту катсцену видели в сливах. Не S.T.A.L.K.E.R., а какой-то Far Cry: залезли на кран какой-то или куда, болтают, шутки шутят, весело им, ёпт. Как будто видос с ютуба, где местные туристы решил полазить по Припяти. Никаких тебе монолитовских снайперов, что в башку зарядят с гаусски. Тишь да гладь, ляпота. Не похоже на ту игру, что мы знали. Лютая атмосфера в билдах так вообще забыта официально.
  14. В этой теме советы для модмейкеров, как оптимизировать скрипты сталкера на любую часть игры. Вручную. Вся информация достоверная, проверена лично мною, когда я делал CoP optimized.
  15. проблема уже решена, мод пройден. Я решил установить ПК2М, при запуске вылетает Дополнено 5 минуты спустя лог вылета: xrEngine.exe caused BREAKPOINT in module "E:\Games\S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat\bin\xrCore.dll" at 0023:01CEE12E, xrDebug::backend()+174 byte(s)
  16. » Загрузить «Локация Стратег» с ФО: Yandex Disk [40,2 МБ] Платформа: Тени Чернобыля - 1.0004 Автор: amik Описание: Локация Стратег для S.T.A.L.K.E.R. Тени Чернобыля версии 1.0004 от пользователя amik. Локация собрано на драфте и запускалась только на версии 1.0004. Скриншоты:
  17. жду Дополнено 12 минуты спустя Noneym распаковал ганс и вот что в ихнем файле = $game_root$ = false| false| E:\S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти\ и когда я выкладывал первые адаптации с файлом от ганса у многих были непонятные вылеты при запуске, при удалении данной строки все шло ровно или как вариант закоментить вот так ;$game_root$ = false| false| E:\S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти\ Дополнено 14 минуты спустя Однако в ветре времени данный вариант не прокатит, по этому и выложил готовую сборку.
  18. Информация о пользователях, поддержавших работу сайта AP-PRO.RU. $ Поддержать - https://ap-pro.ru/donate/ Средства пойдут на оплату хостинга, домена, лицензии движка и прочих затрат сайта. Меньшее, чем мы можем отблагодарить вас за поддержку сайта - наша работа над контентом по вселенной S.T.A.L.K.E.R.. Пользователи поддержавшие работу сайта, будут определены в специальную вторичную группу с некоторыми дополнительными возможностями на сайте: - Дополнительные реакции в сутки; - Памятная внутрисайтовая награда; - Выделение всех сообщений пользователя на форуме; - Приглашение в специальный клуб; Это меньшее, чем мы можем отблагодарить Вас за поддежку! * Просьба указывать в переводах ваш ник, или связываться с администратором в ЛС, чтобы мы смогли вас указать в списках.
  19. Стартовало открытое тестирование Oblivion Lost Remake 3.0! Это крупнейшая модификация по восстановлению старого облика S.T.A.L.K.E.R. за период 2002-2003 годов. Новая версия разрабатывалась почти 10 лет. Сюжет мода практически полностью переделан по сравнению со старыми версиями, а в качестве основы выступает оригинальная повесть "Дети Зоны" (литературный сюжет игры 2003 года), а также ранний сюжет 2002 года. Вместе с квестами были восстановлены все локации тех времен, а в версии 3.0 добавилось еще два уровня из дизайнерских документов (Крысиные подземелья и Уровень 12). Все территории были наполнены в соответствии с литературным сюжетом и диздоками. Проделана большая работа по усовершенствованию поведения НПС: они подбирают хабар и осматривают трупы, умеют использовать лестницы, могут заболеть или наоборот самостоятельно вылечиться, обходят аномалии и охотятся за хабаром. Изменены алгоритмы поведения в бою и спокойном состоянии. Ощутимо изменилась система симуляции жизни как на локации, где находится игрок, так и на тех, где его в настоящий момент нет. Из свежих игровых особенностей можно отметить порчу еды со временем, рандомные тайники на локациях, появление доски объявлений у торговцев, болезни главного героя, диздоковские свойства и возможности артефактов и многое другое. Экзоскелет улучшает характеристики подвижности героя, но теперь требует аккумуляторов. Усовершенствован уровень сложности Мастер. На нём можно сохраняться только там, где есть крыша над головой. Большая работа проделана над графическим рендером, оружейным паком, восстановлен старый, более детальный расчёт всей физики в игре, на глобальной карте реализован "туман войны" (как в старых билдах игры), переделан транспорт и многое прочее. В настоящий момент на модификацию активно выпускаются патчи, исправляющие некоторые проблемы, обнаруженные игроками. Скачать\Подробнее Проголосовать за мод AP-PRO.RU, 2024 г. Читать далее
  20. Журналист IGN пообщался с ведущим программистом, а также с пиар-менеджером GSC Game World, Захаром Бочаровым. В ходе беседы раскрылись следующие факты о разработке S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля: - Из общего штата разработчиков, составляющего примерно 360 человек, 160 находятся в Украине, а остальные в Чешском офисе; - До 2022 года GSC Game World использовала собственную студию захвата движения в киевском офисе, но после было принято решение внести изменения в сюжет. Поэтому пришлось создать новую студию захвата движения в пражском офисе; - После отмены русской озвучки, были вложены дополнительные средства на английскую озвучку, а также ей стали уделять больше внимания. Запись звука происходит в собственной студии в Праге; - В S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля завершена разработка контента. Теперь игра проходит стадию полировки; - Студия настаивает на том, что она по-прежнему нацелена на уровень графики, показанный в геймплейном трейлере на E3 в 2021 году. Они все еще верят, что могут провернуть это дело, реализовать свои амбиции, и показать миру, на что они действительно способны;
  21. Не знаю, видел ты или нет: Автор YouTube-канала Ivan Sorce опубликовал тизер-трейлер неофициального ремейка S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля. В ролике показали локацию Лаборатория X16. S.T.A.L.K.E.R Remake создается разработчиком-одиночкой на Unreal Engine 4. Игра будет иметь поддержку трассировки лучей, улучшенные текстуры, кооператив, мультиплеер и поддержку VR-устройств. Сроки релиза проекта пока неизвестны.
  22. Wolfstalker

    Stalker News. Выпуск от 23.10.2020

    В эфире первая часть октябрьского выпуска Stalker News, который, как и всегда, обязан рассказать вам обо всех самых важных событиях из вселенной S.T.A.L.K.E.R. и о новостях сталкерского моддинга! Приятного просмотра! AP-PRO.RU, 2020 г.
  23. Привет! Готов шестой фикс, фикс кумулятивный. В этот раз правок много и они важные. Ровно 12 лет назад, 2 октября 2009 года, вышел S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти! С чем всех и поздравляю! Установка: Распаковать архив с папкой "gamedata" в папку с игрой S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти с заменой файлов и запустить игру. Ссылки на закачку: | Яндекс.Диск | Google Drive |
  24. Название: S.T.A.L.K.E.R. Secret of the Zone: Gunslinger's Story. Prologue Платформа: SoC 1.0007 Группа ВК: https://vk.com/gzmodteam
  25. РУБРИКА || ОРУЖИЕ ИЗ S.T.A.L.K.E.R.
    "Пистолет Макарова не устарел". ТОП-5 модернизаций, которые выведут ПМ на уровень современных пистолетов


    https://zen.yandex.ru/media/id/5f87554dcebd330b76cc3488/pistolet-makarova-ne-ustarel-top5-modernizacii-kotorye-vyvedut-pm-na-uroven-sovremennyh-pistoletov-5ffaf2d9bb14d54ffb740f22

    Image00001.jpg