Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'игроков'.


Не нашли то, что искали? Попробуйте поискать в:


Другие варианты поиска

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 2 161 результат

  1. Награды у игроков текущих восстановлены, обрати внимание на наши профили. Напиши к админу и спроси...) Правда, Вильд поступил очень некрасиво и пропал молча с радаров, при этом продолжает в ВК появляться и делать записи в ленту. Странно, ведь отношения были хорошие... Кххм. Ну да ладно... Я написала сразу админу, ты уж извини, но занимаюсь лишь своими игроками, поэтому про тебя как-то забыла...(
  2. Эххх, ничего так ты и не понял из мною сказанного. Я говорю о том, что в глазах игроков мододелы - роботы, которые должны стараться всем угодить за спасибо, но это в корне не верно. Мы тоже люди, это надо понимать. Вас же прошу больше не засорять тему нытьём, играйте в "хорошие" модификации, а здесь оставляйте вопросы, отзывы и эмоции сугубо по теме данной модификации.
  3. Вот и подошла к концу первая неделя последнего летнего месяца. Уже совсем скоро наступит осень, а вместе с ней и новый сезон наших видео - обзоров. Ну а пока мы представляем вам свежий выпуск "Итогов недели", в котором мы расскажем о самых важных событиях, произошедших во вселенной "сталкера" за последнюю неделю. Поехали! «Paradise Lost» – Крушение вертолёта «по-старому» На прошедшей неделе общественности было представлена видео-демонстрация крушения вертолёта в моде «Paradise Lost». В ранних сборках игры можно было видеть, что после того как вертолёт подбивали он загорался и падал на землю, теряя части своего фюзеляжа в зависимости от повреждений, а на земле оставался его остов. С течением времени разработчики упрощали эту фишку, а в релизе мы видели крушение вертолёта как не сильно впечатляющий взрыв, после которого не оставалось практически ничего. В «Paradise Lost» подвергся восстановлению и доработке именно билдовский вариант крушения. Увидеть что и как можно посмотрев данную демонстрацию. Восстановление данной фичи является ещё одним шагом на пути к «тому самому сталкеру», что не может не радовать. Узнать больше о данном моде вы можете в теме на нашем форуме: «OGSE 0.6.9.3» – Критические попадания по ГГ Недавно в сети появилось видео с процесса разработки новой версии известного мода на «Тень Чернобыля» - «OGSE». В новой версии игроков ожидают новые так называемые критические ранения. Работает это следующим образом: если главному герою попали в руку/ногу, то качнёт, если опадание придётся в голову, то последует вспышка, после чего ГГ придётся некоторое время «очухиваться», если конечно противники дадут такую возможность. Увидеть эту систему в действии можно пройдя по ссылке ниже. Узнать о самом моде можно на нашем форуме: «NLC6 – Пусть к истине» – Сбрасываемый рюкзак и пояса для артефактов Несколько дней назад было выложено новое видео по проекту «NLC6 - Путь к истине». В нём демонстрируется «сбрасываемый рюкзак» - новая фишка, которая должна помочь спастись от погони. Рюкзак идёт в комплекте с каждым костюмом, и в случае его утери придётся менять броню. В выброшенном рюкзаке портятся медикаменты, а так же без него невозможно взять больше вещей, чем позволяет штатная «разгрузка». Так же было показано два варианта поясов для артефактов, которые будут присутствовать в моде. Рассмотреть данные фишки, вы можете, пройдя по ссылкам ниже: «Dreams of Mind» – Новые скриншоты и видео Не так давно командой мододелов, разрабатывающей модификацию «Dreams of Mind» на платформу «Зова Припяти» были выложены новые скриншоты и видео, разрабатываемого ими мода. В видео демонстрируется подключённая локация «Тёмная Долина», на скриншотах локации «Госпиталь» и «X-18». «New Zone Mod» – Скриншоты Припяти Вчера автор модификации «New Zone Mod» представил скриншоты, снятые с текущей версии мода. На них демонстрировалась новая подключённая локация – «Припять» из «ТЧ». Сказать что-то определённое по поводу самой модификации довольно трудно, из-за того, что разработка была начата совсем недавно и глобальных изменений пока нет. Календарь на Август от «GSC Game World» К началу Августа компанией «GSC», был представлен календарь на этот месяц. Основу календаря составляет реальная фотография разрушенного здания, находящегося в черте «ЧЗО». Календарь представлен на двух языках и в нескольких разрешениях. Русские: Для 4:3 Для 16:9 Английские: Для 4:3 Для 16:9 Над выпуском работали: Алексей Просандеев Северин Зеленецкий AP Production, 2011 г.
  4. Внезапно состоялся релиз начального эпизода сюжетной модификации «SFZ Project», которая за последние пару лет неоднократно фигурировала в нашей ленте новостей, став в итоге одним из самых ожидаемых модов. Разработчик проекта решил выпустить демо-версию для сбора мнений игроков и поднятия мотивации в работе над полным модом. Оценить наработки предстоит на протяжении 3-4 часов прохождения сюжета. Центральная история игры рассказывает об изменившейся Чернобыльской Зоне Отчуждения после третьего большого выброса. Что его спровоцировало, попытался разобраться профессор Сахаров, отправив на ЧАЭС группу ученых. Спустя некоторое время отряд пропадает без вести. Во всю эту историю втягивается главный герой игры - бывший наемник и старый друг Сахарова. Его первоначальной задачей станет добраться до Янтаря и получить следующие указания. Для украшения сюжета было сделано множество интерактивных элементов, как, например, прочтение записок и найденных КПК. В игровом процессе реализованы достижения персонажа, система ограниченных сохранений и небольшой дополнительный игровой режим, разработанный специально для демо-версии. Разрабатывался мод на платформе OGSR-Engine, что дало многократные улучшения графики и набор полезных фич. Не останутся обделенными любители нового оружия, и, самое главное, хорошей атмосферы. Подробное описание мода заспавнили у нас на форуме! Просмотр полной новость
  5. Volnyckyi

    Another Zone Mod на украинском языке

    Ни для кого не секрет, что S.T.A.L.K.E.R. - игра украинская, и она до сих пор крайне популярна благодаря именно модам. Но, к большому сожалению, не смотря на разнообразие модификаций, существует крайне мало модов, где реализовано хоть какую-то украинскую локализацию. Один из таких - Another Zone Mod, что довольно неплох и атмосферен. Качество самой локализации не ахти, но для многих украино-язычных игроков будет гораздо приятней играть, читая диалоги на и слушая анекдоты возле костра родном языке. Ссылка на скачивание локализации: https://toloka.to/t78892 Видео с началом прохождения мода
  6. Спешим представить нашим читателям предпоследний выпуск новостей в 2013-м году! Приступим! «NLC 6 Путь к Истине» - Прогулки по Зоне Ох и редко же нам в руки попадают какие-либо материалы по модификации «NLC 6 Путь к Истине, разработка которой, хоть и весьма затянулась, но по-прежнему движется в верном русле. На днях на канале одного из тестеров появилось сразу три новых геймплейных видео из этого загадочного проекта. Первое из них предоставляет нам возможность взглянуть на новый игровой уровень "Зона Тесла", более известный, как Генераторы. Кажущаяся поначалу тихой, локация оказывается крайне опасной территорией, в основном, из-за аномальной активности. Второй ролик проведёт нас по заросшему и богом забытому райцентру, знакомому нам, как Мёртвый город. Здесь наибольшую угрозу представляют химеры, расплодившиеся на данной местности в ужасающих количествах. Ну и на третьем видеоролике мы ещё раз взглянем на Кордон и Свалку, а точнее на то, как легко погибнуть даже здесь, вдали от заоблачного центра Зоны. «Lost Alpha» – Скриншоты третьего рендера На днях свой очередной день рождения отпраздновал основатель и руководитель «Dez0Wave Team» - Dezodor. Вместе с традиционной поздравительной открыткой на страничке проекта «Lost Alpha» появилось несколько свежих скриншотов. Новые кадры в полной мере показали нам визуальные изменения аддона. В частности, был представлен третий рендер, которого в ближайшем будущем ждут и другие новшества и улучшения. Преображение картинки пошло проекту явно на пользу. «Old Story» – Текущий прогресс разработки Разработчики одного из многообещающих проектов на платформе «Чистое Небо» «Old Story» поделились с нашей редакцией несколькими новыми скриншотами, а также рассказали о том, как обстоят дела с разработкой мода. Один из авторов заявил, что команда подводит проект к этапу закрытого тестирования и релиз модификации не за горами. Нам же остается надеяться, что ребятам удастся сделать новогодний сюрприз игрокам и завершить работу над проектом в этом году. «Эхо Чернобыля 2» –Выбор специализации и новые кадры Автор модификации «Эхо Чернобыля 2» сообщил о добавлении в проект новых скриптовых особенностей. На этот раз был реализован выбор трех полноценных игровых классов на старте - снайпер, разведчик, штурмовик. Нечто подобное игроки уже могли видеть в известном моде «MISERY». Также была продемонстрирована очередная порция атмосферных скриншотов, на которых можно заметить какие изменения претерпели графическая и локационная составляющая проекта. «Neya 7» – Прокачка баз На этой неделе разработчики проекта на Cry Engine «Neya7» показали одну из РПГ особенностей модификации - прокачка баз на открытых локациях. Осуществление прокачки выражается путем набора персонала базы. Осуществить данный набор можно заработав специальное расположение или авторитет. Сделать это можно выполняя различные дополнительные задания и за счет взаимопомощи. 1-ый, базовый уровень - бойцы нейя. 2-ой уровень – дополнительно к первому оперативник с БМП, склад с боеприпасами (отряд поддержки), ограждения у базы (инженеры). 3-ий уровень - дополнительно ко второму - бункер с учеными, сооружение для тех. персонала (отряд инженеров), новые машины. DayZ Standalone - Неожиданный релиз Успеху модификации для ArmA 2 под названием Day Z, можно только позавидовать. Более миллиона игроков по всему миру и это учитывая минимум пиара и статус альфа/бета версии. Неудивительно, что спустя некоторое время, разработчики решили создать полноценную игру, на новом движке и с массой уникальных возможностей. И вот, оно случилось - релиз игры, спустя год разработки состоялся - игра появилась в Стиме. Конечно, разработчики не изменили себе и выпустили не готовый продукт, а Альфа версию, с колоссальным количеством багов, однако это дело быстро поправимое и уже через пару месяцев Day Z будет вполне пригоден для более-менее стабильной игры. Сегодняшняя цена в Стиме - 1000 рублей, немало, но, поверьте, совсем скоро оно будет того стоить! Блиц новости Продолжается разработка еще одного перспективного проекта на платформе CryEngine под названием «StalCry». На этот раз автор порадовал нас довольно обширной порцией новогодних скриншотов с зимней версии локации Припять. *** Порцию скриншотов с подземной лаборатории продемонстрировали на этой неделе авторы проекта «History of the Sorcerer». *** Парой новых скриншотов с полей разработки поделились авторы зимней модификации «Холодная Кровь». *** Сразу две порции скриншотов с новыми моделями оружия от «Shoker Weapon 2.0» появились недавно на нашем сайте. С последней из них прилагается видеодемонстрация, для большей наглядности. Скриншоты #1 | Скриншоты #2 *** Напоследок, новый скриншот модификации «Lost World: Origin» Над выпуском работали: Алексей Просандеев Дмитрий Савин Руслан Грохотов Павел Дорошенко При копировании материала просим указывать список авторов и кликабельную ссылку на оригинал. AP Production, 2013 год
  7. всё-же соглашусь, что выпуск частями был бы более рациональным решением, энтузиазм ведь штука такая: сегодня - есть, завтра - нет. Огромное количество модов и так уже либо не вышли, либо пилятся по 5+ лет, а выпуск по частям подогревал бы как ваш энтузиазм, так и энтузиазм со стороны игроков.
  8. 31 декабря, традиционно, создатели модификаций заваливают игроков трейлерами, релизами и отчетами о проделанной работе. Авторы модификации «Legend Returns 1.0» не остались в стороне и тоже представили свежие материалы: Оригинальный пост AP-PRO.RU, 2020 г. Читать далее
  9. Да ты же за всех игроков итог из пальца высосал.
  10. Разраб(ы) может что хочет добавлять в свой мод,это его дело. Кому мод понравится,тот будет играть.Никто никого не заставляет играть в чьи то моды. Опять же,кому что не нравится,тот проходит мимо,всё просто. Повторяю,модеры такие же игроки.Кому то нравится НЛС,а кто то вообще моды считает кощунством над Сталкером(я встречал таких в тЫрнете).Поэтому модер делает свой мод так как считает нужным.Вот и всё.И это правильно.Кому хочется что то менять в модах,пусть меняют сами или просят других "добрых" игроков,которые что то умеют в модерстве.
  11. Ваши старые сказки имеющие ноги с первой ОП давно уже не в теме. У всех игроков в Соль от таких комментов, вызывает минимум-это недоумение.
  12. Серёжка, Серёженька! Не спеши, доделай, а потом сливай. 2 года, куда вы торопились, вы бы оправдали ожидания игроков, если бы не спешили. Абсолютно тупое, просто дебильное поведение NPC и компаньонов, Фанат решил отдать дань Аллаху и побежал с деревни новичков прямо к блокпосту к военным, когда ишли с ним на кабанов (пришлось из-за этого доставщика ДоДо пиццы переигрывать, и пришлось его оставлять в деревне). Супер глазастые и меткие NPC (видимо дети Соколиного Глаза). Хвала Богу фикс этой лихой стрельбы есть. Кабаны наносят жоский урон. Ещё эти "Занозы" половину полоски здоровья за один удар сносят, что экран темнеет. Лошадей ещё не видел, и пауков тоже, боюсь представить, что они сделают с игроком после смерти, небось изнасилуют. Фризы (то их много, то их мало). Очень мало модов в менеджере. Можно было пересесть на новые анимации использования из аддона для этой же сборки, только 6.03. Вылеты. ГГ двигается, когда мутантов разделываешь, можно просто скипать будущие анимки, пока воспроизводится одна. Машины спавнятся по два раза в одной и той же точке. Кривой спавн персонажей. Характеристики артефактов и их спавн в тайниках не трогать, потому-что, какой урон игроку наносят это просто amazing Sereja. Тайники радуют, детектор Омега дропнулся на свалке в ящике у барахольщиков. Это я мало играл, как только будут ещё баги я сообщу. А теперь то что порадовало. Новое оружие, артефакты, броня, квесты. Селекция артефактов, всякие штучки из СГМ 2.2, квесты из оригинала. Я буду играть, потому-что мне очень нравится, потому-что много контента.
  13. Людям, которым действительно очень сильно хотелось попробовать поиграть и помогать разработчикам с поиском проблем в игре, получилось это сделать. Они постарались и попали в тестеры. Остальные просто лицом щелкают. РоХ в любом случае будет популярен. Почему? 1) Мечта игроков о мультиплеере, где можно поиграть с другом. 2) Родной движок и более близкая атмосфера трилогии. 3) Более низкие системные требования, по сравнению с S2. 4) Бесплатный и не требует вложения денег. - А что, если в С2 будет такой же мультиплеер как и планируется в РоХ? РоХ умрёт? - Нет - Почему? - Ответ на вопрос из первого ответа: пункт 2, 3, 4. Даже если в С2 буде такой же мультиплеер как и планируют РоХ, то он все равно будет популярен за счет атмосферы трилогии, более низких системных требования и доступности в плане финансов. Всегда будут люди, которые не смогут позволить себе С2. А то, что на пиратках будет работать мультиплеер - не гарант вовсе (мы даже не знаем, будет ли он вообще там). Может быть такое, что сервера вовсе будут только официальные сервера и будут работать по принципу, как в Дота 2. Тогда придётся покупать лицензию, обновлять ПК (если старый) или играть в РоХ. На каждый продукт найдётся игрок.
  14. Команда разработчиков «GUNSLINGER mod» поздравили игроков с праздником и выпустили патч, в котором авторы провели работу над ошибками, залатали несколько дыр и добавили парочку приятных фич. Как отметили авторы, им очень хотелось выпустить новое оружие на ёлочку, но к сожалению возникли проблемы и они не уложились в сроки. Источник материала Загрузить патч
  15. Я так-то день 4ый бегаю по припяти, юпитеру, затону и аэс. Вопрос вообще не про жир был, а про везение игроков в плане фарма артов в зачете общего количества РАЗНЫХ артов (грубо говоря основной квест игры на данный момент). И вновь мне ответили не на тот вопрос... Уже грустно становится
  16. Открытая концовка в модификации «Ночь Перед Рождеством 3» явно намекала нам на то, что в следующий Новый год нас ждет продолжение. Так оно и вышло, 1 января 2021 года увидела свет «Ночь Перед Рождеством 4». Впрочем, не буду растекаться мыслью по древу, дабы не тратить на написание рецензии больше времени, чем на прохождение самого мода. Сюжет стал чуть-чуть более продолжительным, чем в третьем эпизоде, но всё равно коротким. Диалоги и закадровый текст, на мой взгляд, стали более адекватными – хотя, к примеру, фраза «история закончилась на более чем незавершенной ноте» в стартовом ролике мне резанула слух. Все фантастические твари… тьфу, сказочные персонажи из прошлой части (ДМ, ЧН и ЖКВД) имеются и здесь. Озвучка ключевых моментов также присутствует, причем в этот раз не только мужским, но и женским голосом. Не факт, что стало лучше, но вот разнообразнее – однозначно. По технической части игра стала лучше – по крайней мере, вылетов, провалов под текстуры и зависаний у меня не было. С другой стороны, после финального диалога ролик с титрами у меня так и не загрузился, сколько я не пробовал перезаходить на локацию и в игру вообще. И да, смертоносная ель в Баре никуда не делась ? По итогу, всё осталось по-старому: тем, кому предыдущие части «зашли», понравится и эта; я же, увы, не вхожу в эту категорию игроков и снова отмечу, что лично мне в качестве новогоднего мода куда больше понравилась серия «Погоня за праздником».
  17. Ох уж эти сказочники с новогодними сказками... Хоть бы бестолку не трепал языком... 1. Вылетов в моде нет, запускается то же на ура, без танцев с бубном. (Мод уже пройден хрен знает сколько раз, у всех запускается а у тебя нет) 2. Библиотеки прекрасно ставятся и ничего не ломают (Смотри пункт выше в ковычках) 3. Вылет Arguments : LUA error: ... dead city breakthrough\gamedata\scripts\xr_logic.script:421: attempt to index a nil value это результат правки конфигов актора а никак не графики... И вообще с учётом того что большая масса игроков ищут не варианты прохождения, а как бы сделать из ГГ шварцнегера по мановению волшебной палочки, и с учётом того что некоторые индивиды видят аппофиозом модостроя спавнеры, дальнейшую поддержку темы считаю безсмысленной... Мод пройден много раз, протестировано уже всё что можно и игроками в том числе, стабилен и надёжен. А то что сейчас со спавнерами и правками начнут тут вываливать, не имеет отношения к самому моду!!! Если будут у кого адекватные вопросы, найти меня можно в ВК...
  18. Я не понятливый дяденька, ты мне на ушко шепни)) Вот вы собираете все в кучу, а от изначального конкретного вопроса также ушли в сторону. Меня интересуют здесь только локации. Все. То что вы перечислили по мутантам, нпв, анимациям- это вот мне как-то все-равно. В любом подобном Отступнику проекте главное- это место и действие. Остальное- дело вторичное. Модели заменить можно, шкурки НПС перекрасить, скриптов навесить, фич докрутить, оружие настроить, мутантов где надо расставить, тайников накидать. Я не говорю что это прям вообще не важно, но это все правится. Отступник это билд сюжетного проекта. Где есть только место- это около десяти, мать их, новых локаций (специально подчеркиваю). Чтобы их сделать, нужно вбухать лет пять- не авральной работы для двух трех мапперов и моделлеров. И если по вашему это херня, то говорить больше не о чем. Действия тут по сути нет. Ибо позиционировался он как сюжетный проект, а с последним все печально из-за отсутствия опытного квестера. И оценивать его как полноценный законченный мод, где есть все от и до- глупо. Долина Шорохов, что вы упомянули- да шикарно. Это всеми признано и никто с этим не спорит. Жаль что Дэн-Сташ ушел из модинга так рано, а его переданных наработок для СВ3 так никто из игроков и не увидел. Но опять же возвращаемся к тому, с чего начали. Где есть еще такая же в плане локаций мощная база из вышедших модов или билдов модов? Я вот шото не припомню. Всякие лостальфы, коки, куча солянок на коке где сборка оригинальных локаций и переделанных оригинальных или билдовских локаций- не предлагать. Билд НЦ проекта- да, новая лока, пак Кости 5, подземки от Витала, Выживший на ЗП вроде была новая лока. Че еще-то? Именно там, где с десяток нигде ранее не использованных уровней.
  19. Здравствуйте, прошел данную модификацию и я думаю для начала необходимо пояснить за техническую часть, исходя из большого количества комментариев по вылетам и другим проблемам. Установил мод на чистую версию Зова Припяти (лицензия не крякнутая - патч 01 и 02 - кряк). Поставил также фикс от Stern-13 из шапки и оптимизированные текстуры. За время игры не было ни одного вылета или сбоя, прошел без проблем, каких-либо затупов тоже не было, единственная проблема была при первоначальном появлении в Припяти, когда рядом со мной заспавнилось большое количество мутантов, включил годмод (ибо там нет времени отдуплиться) и все. Больше проблем не было. i7-860, 1050ti, 16gb памяти, поэтому хз, что за сложности у большинства игроков. Касаемо мода, сама история безусловно зашла, мистическая составляющая, неожиданные повороты, проработанные персонажи, в особенности главный герой, законченная история (а не как это часто бывает "продолжение следует"), есть намек на продолжение, которое я надеюсь состоится. Заметен прогресс у автора в сравнении с первой частью. И это не может не радовать. Был также добавлен оружейный пак, ибо ванильный бы уже не устраивал, ибо продолжительность равна примерна 6-и часам неспешной игры. Нет побочных заданий и в итоге на огромных локациях по сути заняться больше нечем, есть беготня, которая может наскучить. Но пусть так, чем пачка однотипных "падай/принеси/убей". Спасибо больше за модификацию, получил удовольствие во время прохождения.
  20. Здравствуйте, прошел данную модификацию и я думаю для начала необходимо пояснить за техническую часть, исходя из большого количества комментариев по вылетам и другим проблемам. Установил мод на чистую версию Зова Припяти (лицензия не крякнутая - патч 01 и 02 - кряк). Поставил также фикс от Stern-13 из шапки и оптимизированные текстуры. За время игры не было ни одного вылета или сбоя, прошел без проблем, каких-либо затупов тоже не было, единственная проблема была при первоначальном появлении в Припяти, когда рядом со мной заспавнилось большое количество мутантов, включил годмод (ибо там нет времени отдуплиться) и все. Больше проблем не было. i7-860, 1050ti, 16gb памяти, поэтому хз, что за сложности у большинства игроков. Касаемо мода, сама история безусловно зашла, мистическая составляющая, неожиданные повороты, законченная история (а не как это часто бывает "продолжение следует"), есть намек на продолжение, которое я надеюсь состоится. Заметен прогресс у автора в сравнении с первой частью. И это не может не радовать. Был также добавлен оружейный пак, ибо ванильный бы уже не устраивал, ибо продолжительность равна примерна 6-и часам неспешной игры. Нет побочных заданий и в итоге на огромных локациях по сути заняться больше нечем, есть беготня, которая может наскучить. Но пусть так, чем пачка однотипных "падай/принеси/убей". Спасибо больше за модификацию, получил удовольствие во время прохождения.
  21. Самое забавное что из игроков никто до сих пор так и не оценил новых локаций. Всем сюжет и квесты подавай. А просто походить побродить поизучать новые места, а не затраханный до дыр Кордон- вам этого мало?
  22. Ночью 4 января стала доступна для скачивания модификация «Hibernation Evil - Эпизод II». Сюжет нового мода стартует сразу после окончания первого эпизода, который вышел в июне прошлого года, собрав смешанные обзоры игроков. Для полного понимания происходящего авторы крайне рекомендуют сыграть в предыдущий мод. Местом действия квестовой линии станет уровень Вокзал Лиманска и переделанный Кордон. Скачать Оставить оценку Проголосовать AP-PRO.RU, 2021 г. Читать далее
  23. Всем привет! Мод понравился. Прошел все квесты. Не понимаю почему такие затыки у некоторых игроков. У меня ни одного затыка. Оружейку только подправить на правозатворную и убойность оружия подредактировать в правильную сторону. И все будет проходимо на Ура! Я так вообще весь мод прошел с Калашниковым. Для монстров подобрал пулемет у зомбированных на автобазе, отремонтировал. Очень помогло с бюрерами и кровососами . Валил их легко и непринужденно. А для монолита приготовил ВАЛ, который подобрал у найма. Отремонтировал и копил патроны. Просто немного нужно думать наперед, чтобы потом не жаловаться на сложности.
  24. Это в том случае если ты не на блокпост идёшь сразу а шмонать вс ех кого взрывом убило, а если идёшь на блокпост, то сосычи уносят трупы. Так что дело твоё, я до базы сталкеров доходил не доставая нож даже, болт главное оружие и защита в Зоне))). Дополнено 22 минуты спустя И в заключение хочу сказать, мы сделали половину что в моде планировалось(торговля,баланс, текстуры и т.д. и т.п) практически вся обёртка должна была сделана после того как полностью будет завершена сюжетная линия и мод протестирован на возможные вылеты и баги связанные с квестами. Билд был выложен не для игроков а для разработчиков которые мог ли бы посмотреть что сделано и правильно оценить свои возможности довести проект до релиза, потому что на пальцах о готовности мода и сколько осталось работы объяснить не реально. Всем хабара побольше и аномалий на вашем пути поменьше, с новым годом! Ещё раз хочу сказать спасибо всем тем кто участвовал в разработке и тестах мода, а так же кто продолжает или продолжит над ним работать.
  25. Ну мод не на терминаторов был рассчитан ( или людей таковыми себя считающими) представь ты в Зоне настоящей и у тебя одна жизнь, если нет арта душа или ещё какого .что способен тебя с того света вытащить(вот как хотелось бы что бы игроки мод проходили) а не ломясь сквозь аномалии и сосычей. читайте больше книг по вселенной сталкер, тогда с дробью на псевдогиганта вам не захочется пойти а при виде сосыча вы его за километр обойдёте если пулемёта или свд с собой нет. Так что в настоящей зоне как и в нашей извращенья заканчиваются быстро( я бы ещё сделал одну жизнь в игре) но боюсь потоков соооооплей по этому поводу будет не избежать, может хотя бы сохранения только на базах, чтоб немного игроков(терминаторов) головой заставить думать. Дополнено 0 минут спустя А вот это правильно, не чего по аномалиям шататься).