Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'Мод;t=1;p=49;md='.


Не нашли то, что искали? Попробуйте поискать в:


Другие варианты поиска

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 32 065 результатов

  1. avernik гг никуда не уходит, максимум в отруб и то за кадром. Во вторых может у вас уже были эффекты того же кровотечения? Дополнено 2 минуты спустя avernik и там нельзя сделать что-то не так, над я не знаю как постараться, шоб сломать мод, там попросту нечего ломать. То что вы описываете вообще оч странно, ни разу такого не было да и вряд ли могло. Попробуйте переустановить оригинал
  2. Ребят я не знаю что у меня со сборкой но у меня мод органайзер не распознает Аномали вот ошибка это пипец ребят извините что всегда беспокою но я просто хочу нормально Поиграть и я все делал что вы говорили и у меня все работало но теперь я даже в игру зайти не могу Если что я делал путь к игре через органайзер но он не распознает пишет типо в данной папке Нету игр которые может запустить органайзер потом выбираю путь к игре и пишет в данной папке Некомпитетноя игра ппц Помогите очень прошу вас😭😭😭😭
  3. Руки чешутся написать обычный обзор, но раз уж ОБТ (причем, похоже, весьма долгое), напишу тут. Если в нынешнем состоянии мод - это так или иначе его итоговый вариант, то больше 5/10 тут ставить - обманывать самого себя. По порядку... 1) Графика. Картинка перегружена 4к фуллхд настолько, что местами это даже на сталкер не похоже. Да и шейдеры просто атас какой-то. Пересвет такой, что глаза болят. С белых дневных облаков на угольно-черном ночном небе я искренне посмеялся даже. 2) Геймплей. Дальше МГ я не прошел, удалил мод, скажу честно. Однако из того, что я увидел, ничего нового нет. Если вы играли в "Контракты", Солянку и НЛС, то вы играли и в "Ловца". Ненапряжная беготня по незамысловатым в большинстве своем квестам сквозь тернии мутантов, будучи перегруженным, но без медицины и патронов. Про отвратный спавн мутантов тут уже писали, повторять особо не буду. Скажу только, что мне вспомнился Тру Сталкер с его полным отсутствием А-лайфа. Там был, конечно, быстрый респавн мутантов, но дальше своего террейна они не уходили, да и были в основном собачками или котами, не представляющими большой угрозы. Итого, это не очень мешало следить за историей. В Ловце же по всей локации МГ бродят 3+ контроллера, стаи по 5+ особей снорков, кабанов, собак. И все это респавнится каждые 15-20 минут. Как в таком зверинце можно проникаться мистической атмосферой и сюжетом - понятия не имею. И, не забываем, это первый час игры, когда у торговцев пачка дроби стоит 20 тысяч, а из брони у тебя - разбитый скафандр. Все, что было налутано за пару сайдов и бытие в Пространке, было потрачено за два забега по курьерскому кейсу и помощи на сигнал SOS. 3) Сюжет и атмосфера. Это то, за что мод получает вышеуказанные 5/10. Реально интересно, завязка не скучная, мистика на грани. Хотя и есть вопросы. В целом, неплохо, что, как почти в каждом моде, нам не надо таскать Медузу для Сидоровича и стрелять кабанов для Волка. "Обучающему часу" отведено минут 10 (буквально). Однако, разрабы не учли, как сюжетно, так и геймплейно, что это все равно начало. И сражение с опаснейшими мутантами или одиночные заходы по мистическим местам - это не совсем то, что подходит не то что новичку, а вообще студенту-экологу. Полистав другие обзоры и эту ветку, я узнал, что в финале нас ждут роботы и очередной штурм Грозного Лиманска. Вообще без комментариев. Разве что, как сказал бы Тиньков: "Это ...дец какой-то. Ну сколько можно?". Также, ко второму часу игры, прогулявшись по Пространке и МГ, нашел кучу макулатуры и КПК. Понадобятся они когда-нибудь? Какая у них ценность? Непонятно и даже не очевидно. В итоге только захламление инвентаря. Итого: если вы балдеете от Соляночных орд мутантов, от ваншотов в стиле НЛС и очередных шестерных сайдов в духе десятков модов про наемников - мод для вас и ваши 10/10 я даже не осуждаю. Остальным посоветую подождать релиза и ради спортивного интереса все же попробовать пройти. Ну или просто проходите мимо.
  4. Так я не разработчик мода "Dollchan 8 Infinity". Я только озвучку к нему сделал. Да и мод я проходил дважды, до конца. Первый раз просто, а второй когда тестил озвучку, все норм проходится. Ну да была проблема с переходом в бар, но я спал (1-3 раза) перед переходом и вылета больше не было.
  5. Я и забыл, что мы в Сталкере находимся не в Зоне отчуждения, а на курортном солнечном пляже Майами))) Тут в моде как раз что что, а с мрачной атмосферой идеально просто. Кринж это моды с ярко зелёной травкой, бабочками и цветочками А так хотелось как обычно выкрутить яркрость на полную, ломая при этом всю картинку, правда? Видел таких недостримеров на Ютьюбе, которые выкручивают яркость и прочее. Как итог - смотреть это невозможно. Я бы на месте автора мода вообще убрал все настройки от шаловливых ручёнок таких персонажей, кроме настройки разрешения экрана. Мда, ламповая билдовская статика теперь "глаза отваливаются", приехали называется. Здесь без комментариев. Ничего себе, здесь не как в оригинале пусто и неинтересно, а здесь Зона живёт! Шок контент, согдасен. Чёта я злой сегодня с утра)) Ну да ладно. В любом случае не могу спокойно смотреть на подобные "комментарии", когда сам прошёл этот мод два раза и обязательно скоро перепройду третий. Всем сталкерского добра и всех с праздником))
  6. локация скорее крашится у меня так же бывает, я просто локацию обхожу стороной, у меня небыло такого после дегтярева да и ты наверное мод пак качал а надо торрент
  7. Сам мод. Закончили прохождение все на вылете на рабочий стол. До финала так никто и не дошёл.
  8. Одна из самых интересных сборок на этом сайте, и что забавно, интереснее чем оригинал (Expedition). В первую очередь тем, что ощущается как сборка которую сделало другое поколение: обычно авторы через свои сборки показывают свой взгляд на Зону/состояние души. Кто-то вдохновляется классикой, пытаясь воссоздать Сталкер Тарковского. Кто-то делает голливудский экшен-шутер, пытаясь переделать игру под ААА-калибр. Кто-то просто действует по принципу "тех же щей, да побольше влей", пытаясь продолжать настрой оригинала и избегая неканоничности. Здесь мне показалось, что мод сделан человеком который младше 30, и любит современные игры с открытым миром. Не дотошный Васян, вкусы и взгляды которого на игропром застряли в нулевых; но и не помешанный на идентичности оригинала фанат, копающийся в билдах. Просто человек, который любит игры с открытым миром: как будто игровой опыт автора более современный, ведь моментами игра по вайбу отдаёт то ли Far Cry, то ли атмосферой приключений из очередной фэнтези (Skyrim), а может даже Fallout 4, и всё благодаря погодным эффектам и новому саундтреку, чувствуется также то, насколько автор пытался по мере сил сделать упор на иммерсивность. Всё, что есть, анимировано полностью, даже если на первый взгляд это не имеет геймплейного смысла, это даёт большое погружение. Атмосфера настоящей зоны отчуждения здесь полностью утеряна: но зато есть более киношная атмосфера меланхолии, которую я уловил, когда шёл по Припяти прикуривая Lucky Strike под вой ветра и грома, пока капли дождя громко стекали по забралу шлема. По настроению игра больше походит на Metro Last Light, чем на Stalker Anomaly, и это... Не так уж плохо. Что забавно, даже конфликт авторов и местных комментаторов AP-PRO очень хорошо показывает и подчёркивает главную мысль: игра сделана другим поколением. Пока местные Васяны, плюющиеся от Discord (где это видано, чтобы мы в пиндосский Discord заходили!), и изливающие желчь от зависти авторы других модпаков пишут колкости (Bosspack и прочие), авторам хочется сказать лишь одно: мне нравится ваш взгляд на Зону, ребят. Не отчуждённый, как в оригинале; и не мёртвый, как в Dead Air, при этом не слишком голливудно-шутерный, как в Expedition, но по-своему уютный, грустный, и атмосферный.
  9. Стабильность хорошая. Но мод не понравился от слова совсем. Все какое блеклое, серое. с фонариком в 9 утра ходить - это кринж. Нет настроек яркости - контрастности. огромное кол-во настроек вообще отсутствует. Глаза через 15 мин - отваливаются. Кривая тень гг...На обратном пути от атп - видимо включился кокой-то лютый алайф, половина кордона друг друга по перубивали ... Перед эти модом пробовал RMA 1.1 + OGSR Engine + FWR CoP Edition \ версию 1.1.5 на огср от DarkFace (темы нет на ап про) и Адаптация RMA mod v1.1.5 для Shadows Addon v0.8.8 .так что сравнить есть с чем. там хоть днем в помещениях фонарем светить не надо.
  10. NNZA там еще с оригинального СГМ-а куча артов идет в награду. Дополнено 0 минут спустя Stern-13 привет, попроси модеров кинуть в шапку твою ссылку на мод, а то потеряется.
  11. Stalkervernite Скибиди туалеты будут в другом моде, мод делается долго потомучто он весьма огромный, выйдет скорее всего летом, но я стараюсь его делать более активно, я понимаю почему у тебя претензии, подожди еще немного, ты не пожалеешь
  12. ГДЕ МОД!? ДОЛГОСТРОЙ ДЕСЯТИЛЕТИЯ ИРБИС ДАЖЕ НЕ МОДЕЛИРУЮТ ТАК 3Д РЕЛЬСЫ КАК ТЫ ТЕРРЕЙН ДЛЯ ЛОКАЦИИ МЫ ЖДЕМ ВСЕ ГДЕ СКИБИДИ ТУАЛЕТЫ И СКИБИДИ КРОВОСОСЫ КОТОРЫЕ СОСУТ КРОВЬ ГДЕ ОНИИИИИИИИИИИ!?
  13. вполне себе классный мод, чисто побегать отдохнуть (за скорость бега огромный респект) единственное, возникло пару вопросов (не считать за осуждение, или агрессию, просто непонятно): 1. Если не убивать контроллёров в МГ, то в концовке про это укажут, но, если их убить, то кроме достижения ничего не будет. В целом, не критично, но странно; 2. Касаемо охотника с Кордона двоякая ситуация. Зачем было ставить автоотмену квеста, если покинешь локацию? Если как-то скриптово не получилось, то ок (если надо было бегать по всей локе ещё пару раз и выискивать кровососа, то грустно); 3. Помощь наёмникам на ДТ тоже никак не отразилась в концовке, однако нам дали выбор помочь кому-то из двух групп; 4. Круто спрятали техника Долга, гуглить не стал, сам не смог его найти); 5. Не описаны некоторые моменты, в плане той же техники и учёных в одном из зданий на территории лолга; 6. Никак не описана в концовке история со сталкером Артом. Если повторятся, то мод действительно вышел хорошим, некоторые моменты кринж, но очень добротно, а я тот ещё придирщик к сюжету и реализации модов) Лично для меня стало минусом, что я пропустил некоторые квесты, как например с Алисой и Пронырой (если первую я сам не стал искать по деревне, т.к. просто лень было подходить к каждому бродяге, то где Проныра я так и не понял). Т.е. нет какого-то выделения отдельных доп персонажей, в том же Баре потерял квест с убийцей каким-то, т.к. из 60 человек подходить к каждой звёздочке, искать индивидуальную кличку - не комильфо. Но, кому-то может и интересно обследовать каждую дырку и каждого персонажа, потому просто как личная претензия по манере геймплея, а не как минус мода И последний микро плюс и сразу вопрос, есть ли что-то в моде лучше научного броника Монолита? В каждую дырку не залазивал, потому непонятно. Да и в продаже ничего мощнее брони наёмников (и второго комбеза, похожего на бандитский рейдер) ничего не нашёл. Продолжение делать точно можно и нужно, либо какой-то спин-офф про Рэда, если микронедочётики исправить, то будешь классным модмейкером современности))
  14. Не шути так, один человек удалил все локации кроме Припяти, а потом заскучал и стал изменять эту локацию, так он прожил больше 10 лет назвал этот мод - Живая зона. До сих пор неизвестно вылечили его или нет.
  15. Я не знаю возможно мы говорим об одном и том же. Повторюсь и добавлю, важнее, что мододелы периодически пишут правила игры, который работают на манер Смуты - то-есть ни рыба ни мясо: вроде бы у нас тут открытый мир и нелинейность, а потом оказывается, что это Трусталкер первых версий, где проморгали в первых квестах альтернативный вариант в диалогах из-за чего вариативность в квесте превратилась в вилку (хотя там сам сюжет "вилочный" по сути, чего греха таить). Или вот был мод Farthest Edge, как вы думаете, как можно догадаться, что мод линейный? ТЧ и ЗП вот позволяет творить любую фигню (там даже сюжетка есть скрытая!) - разрабы всё предусмотрели, а FE что? Дали новую большую локацию, накидали интересного хабара, намекнули, что ГГ вроде как свободен - и тут оказывается, что игра линейна, а выход грозит поломкой сюжета. Ошибся, но где... Небольшое примечание: я кстати тоже своего рода разраб, хотя конечно из тех, у кого проекты делаются медленно и годами, увы
  16. Насчёт Контролёров не согласен. Автор, всё по полочкам разложил, создав вокруг несчастных Подопытных целую историю, со своим исходом событий. Причём в общине была целая иерархия и вера, что уже удивляет Игрока. Дополнено 7 минуты спустя Есть таки люди, которые так оценивают, но их единицы. Это правда, ведь 90% модов адаптируют ганслингер, а так же графический мод, что убивает индивидуальность, превращая своё творение в серую массу. Некоторые даже ВВЗ адаптировали на Ганслингер, но Жекан отреагировал отрицательно. Вопрос в другом, а хватит ли Оружей из пака для того, чтобы вооружить Сталкеров и добавить в ассортимент Торговца, думаю что нет. Может автором мод задумывался иначе, а адаптация на Современный Оружейный пак способствует тому, что ломает уже привычную концепцию мода. Дополнено 14 минуты спустя Я как раз и вдохнавляюсь. Всё таки все самое лучшее берётся из книг, что очень важно. Дополнено 22 минуты спустя Я бы сейчас стал бы спорить, но тут дело вкуса, а все как знают это бессмысленно. К слову скажу, мода на реализм пошла недавно, но она в данной игре неуместна, а даже если уместна, то придётся начальную задумку и концепцию игры сменять. Я даже для наглядности приведу самый простой пример, в игре затвор слева. Игра на стадии разработки уже не задумывалась, как какой-то "Дэд Аир", Прохоров, который и занимался моделированием оружия, принял решение, что будет Красивее, нежеле справа. Самый простой пример, но он наглядно показывает, что это неуместно.
  17. vxrbxtskxx

    True Stalker

    Привет всем. Решил поиграть в этот мод, запускаю новую игру, идет загрузка и после того как нажал "Пробел" - игра вылетает. Че делать?
  18. Моник старый, с разрешением 1680 * 1050 и соотношением 16*10, возможно на что-то и влияет, особенно если мод изначально затачивался на фулашди, но дело здесь не в этом. Опытным путём выяснил, что приколы с курсором начинаются если выкрутить плотность травы выше середины. При том тормозит только курсор, и только в инвентаре и диалогах, на остальных аспектах игры это никак не отражается. Также запускал на другом компе с разрешением монитора 1920*1080. При первом запуске вроде всё было норм, при повторном курсор пропал вообще в главном меню игры Возможно это баг самого меню, емнип встречал подобное в OLR или LA, но это неточно. Вопрос с тугоплавкостью военных пока остаётся открытым, т.к.сейвы снёс вместе с игрой, а заново идти до Агропрома требуются время и нервы.
  19. Может хватит, если нет аргументов делать логическую уловку "апелляция к большинству", потому что она только подтверждает мой аргумент что мод - ширпотреб. Ощущение опасности? В беготне без контента? Третий максимальная клоунада, предлагаю пойти вам вычерпать озеро пробиркой, а если не сможете, то это у вас руки кривые Четыре: То есть вы признаёте, что кроме бус нет артефактов на ускорение, которых бы не было в 1.0007 и значит нет ничего, что даётся взамен вырезанию машин. 5. Все локации были спланированы и построены с учётом того, что у игрока будет машина. То есть вы признаёте, что автор - васян?) Про баланс я промолчу... Все 3 локации - были изначально запланированы GSC для поездки на машине. А в плане контента они пусты. Лощина, после квестов Алекса и Бармена и нахождением инструментов обрезается на 2 части: Мост, пещера греха с цикличками, болото с васянскими контролёрами, аномальной зоной и на самое начало у перехода на кордон для цикличек Сидоровича Лес: Вся территория ниже шахты и до перехода в ТД максимум, что может предложить Генератор, васянского контролёра, бесполезную аномальную зону, ну и гнездо болотников, которое часто даже зачищать не надо из-за постоянно гуляющих чистонебовцев (к слову о васянстве) или сталкеров. Северные холмы: Во первых, не один раз, банально из-за того, что почти невозможно набрать припасов, чтобы хватило до Х-16 включительно (к слову о тонне) и если в первый раз, когда ты проходишь, тебя телепортируют на завод, то при повторном походе от перехода до болота перед тоннелем нет никаких сейв зон и если обрезать локацию чуть дальше болота, то в плане геймплея будет только выигрыш (хотя, я бы просто эту бесполезную кишку вместе с заводом вырезал нафиг, перенеся контент от них в те-же окрестности Припяти, заодно избавившись от ошибки левел-дизайна Х-7) И если я захочу просто походить, то для этого есть прекрасные игры симуляторы ходьбы, тот же Death Stranding
  20. Дополнено 0 минут спустя А вот на remaid icon Дополнено 3 минуты спустя Дополнено 40 минуты спустя И вновь посыпаю голову пеплом. Альцгеймер вместе с Паркинсоном творят чудеса. У меня мод скачан и распакован на один диск, а на игровой я его скопировал. А в МО указал пути к диску для скачек. Сейчас все указал правильно и все заработало.
  21. Под уходом от оригинальной концепции, подразумевалась модификация "Выживший. Побег из зоны". Если оригинальная концепция, подразумевала собой Зону, что-то на подобие шутера(в частности ТЧ). В Выжившем же, Сталкер переосмыслен, это какое-то Выживание, только в рамках Сталкера. Сюжет в моде отложен на второй план, у Жекана совсем другие были приоритеты, квесты простые, но задумка интересная. Сбывая накопленный Хабар по ходу игры, можно в свое убежище, что помоему мнению оригинальное решение, а оружие надо собирать из самих частей, найденные в процессе изучение Локации. Лаборатория, Самогонный аппарат, механика Стресса, делает мод очень интересным, мотивируя игрока на исследование локации, а это в свою очередь хорошо. Но нашлись Индивиды, которые всерьёз спорили о Сеттинге мода, забывая задумку мода, что еще было печальнее. Скачивания об этом говорят. Когда что-то делаешь не обычное, оригинальное, то всегда кому-то такое "новое" не зайдёт. Скорее, такие моды, как Выживший Вкусовщина, но если понять, как автор задумывал, то Мод отличный. Достаточно обычного Инструментария и движка, чтобы создать Мод, который запомнится. Главное, чтобы в моде был какой-то смысл, а даже может своя Философия, которая чему-то научит положительному, тогда мод станет Культовым, о нем будут помнить долго.
  22. мод не зашел.не зватило нервов даже пройти его до конца
  23. а что вы многие играя в сталкер редко сейвы в игре делаете или что? Что-то я понять не могу....вот разные моменты есть, проходишь ты какой-то мод и где предел ограничений в сохранениях, вот скажите мне? Ну если ты играешь в какой-нибудь мод по типу приведу пример. OGSR Gunslinger Mod. Пока в игре ты не получишь систему автоматического лечения (вообще называется СЖА), ты хилишься медленно аптечками с анимациями и без крутых трансмутатов, артов определенных, тебе здоровье могут снести чуть ли не разом и где-то половину доброй игры почти - ты метаешься на q e по укрытиям, на НИИ Агропром вообще сидишь в одном месте и из-за угла ждешь когда все на тебя попрут, а ты методично будешь стрелять по головам... И так бах во время середины этого процесса тебя быстро убивают и что кучу раз это заново перепроходишь с момента загрузки на самом НИИ Агропром? Ещё к примеру самое смешное в этом моде, когда ты будешь в самой крутой броне, а этой на секундочку - СКАТ М с кустарно приваренным экзоскелетом витязь, с самыми крутыми артами - это частично и трансмутаты и те что из клондайка, плюс красная звезда на +2500 хп.....ОДИН СНАРЯД из подствольника от монолитовца в припяти убивает тебя в секунду - "игра окончена". Как уворчиваться от таких снарядов не ясно, от этих снарядов горит сильно.. Припять пробежать не быстро. И что не сейвиться?) О каких сейв-скамерах идет речь? Как человек, который не мало в сталкер играл, хотел бы услышать ответ.
  24. Группа ВК Сайт Оставить отзыв Название: OGSM 1.8 Community Edition | Актуальная версия: 1.8.2 Платформа: Чистое Небо | Патч: 1.5.10 Разработчики: DEXXX, Alex Ros, Minister, Antnigm Дата выхода: 2 марта, 2012 Мод задуман как попытка возвращения в игру геймплея и атмосферы, каких ожидаешь от оригинальной игры, но многое оказывается сырым и непроработанным или вовсе вырезанным. Изначально не предполагается никаких чисто вкусовых нововведений или изменений жанра в сторону реалистичности или ролевых игр. Целью мода стоит исключительно доведение игры до своей предельной увлекательности и логичности без переработки основных концепций разработчиков и оригинального баланса, насколько это было возможно и хватило такта авторам мода.
  25. Glaz_Vremeni деградация потому, что ты так решил? А я не решил. Другие игроки не решили. Что дальше? А дальше то, что ты в корни не понимаешь значение слова ширпотреб. Специально для тебя расшифрую. Ширпотреб это товары широкого потребления. Может ли столь специфичная модификация получить широкое потребление? Разумеется нет. Потому как широкой массе игроков нужны настройки и уютное прохождение в тепличных условиях, которых тут нет. А значит модификация не отвечает требованиям продукта широкого потребления. Это раз. Ощущение скуки дарить. Интересная позиция. То есть я верно понимаю, что чувствовать себя в опасности, постоянно думать о выживании и тщательно думать перед выходом это скучно? Тогда мы и сталкер в целом понимаем совершенно по-разному. Для одних это стрелковый тир с мутантами, для других таинственная, неизведанная и полная опасностей Зона Отчуждения, где суть не в тире по болванчикам, а в исследовании. Это два. Мод проходится в куртке новичка на мастере. Так что это не броня плохая, а лапки кривые. Потому как бежать лицом принимать огонь отряда Монолита это верная смерть даже в экзоскелете. Это уже проблема не брони, а логики игрока. Это три. Бусы ускоряют тебя буквально. Артефакты на выносливость и вес косвенно. Нацепив три рыбки золотых ты поднимешь максимальный вес до небес и будешь бежать на порядок дольше. В итоге пройдёшь расстояние из точки А в точку Б быстрее, чем игрок без них. Это тоже называется ускорение. Только не тела непосредственно, а процесса преодоления маршрута. Это четыре. Машин в моде нет абсолютно оправданно. Не считая того, что поездка по Зоне на машине это васянство чистой воды, ещё и баланс модификации не предусматривает того, что игрок будет возить с собой тонну предметов всевозможного назначения. Делает ли это хуже игровой опыт? Вовсе нет. Лощину посещать доводится всего пару раз, дальше лишь цикличные задания по желанию. Лес тебя чем не устроил? Видимо тем, что он размером как настоящий лес. И опять же, тебя туда никто не заставляет идти. Северные Холмы? Тут единственное с чем плюс-минус соглашусь. Локация затянута. Однако даже её нам пройти нужно всего один раз. Выходит, что нет никакой проблемы ножками ходить по Зоне, где ходить как сталкер настоящий и есть суть. Это пять.