Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'Начало;t=1;p=3;md='.


Не нашли то, что искали? Попробуйте поискать в:


Другие варианты поиска

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Календари

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 1 725 результатов

  1. Gydrometill

    Lost Alpha DC

    У меня к сожалению нет. Есть только начало на свалке. Спросите тут у ребят. Посмотрите, кто именно недавно писал тут в теме и обратитесь на прямую.
  2. У автора и Хруста разные взгляды на мод. Автор за билд-канон, Хруст за современный геймплей. Кстати, господа, не думали переименовать тему? Все равно это уже начало выходить за уровень патча и тянет на какой-то аддон. По аналогии с Lost Alpha DC. Просто в последних обсуждениях на главной постоянно будто две темы с одинаковыми названиями.
  3. Varyag25

    True Stalker

    Там записка в автобусе и начало нового квеста.
  4. Ребята, начало исчезать оружие из рук. Когда умер зуб я выполнил квесты на свалке и вернулся на кордон. Оружие просто исчезает из рук и инвентаря прямо на глазах. Выкидывал на землю - исчезает и оттуда. Перезагрузился уже раз 10 и это все равно происходит. Подскажите, с чем может быть связано? Могу отправить сэйв. Игра не вылетает. P.S. Перепрошел квесты на свалке, теперь исчезает и там. В консоли во время исчезновения появляется следующее: deleting script_var5_bar_stalker_0059 Касается только "всс винторез", который я купил ранее у Жабы.
  5. Прошел мод после "ловца снов", послевкусие есть, видно, что ребята растут и работают над ошибками, мне понравился главный антигерой "Ремарк", его стиль и манера поведения, особенно облик, хорошо поработали, мод короткий жалко, но оно к лучшему. Хорошее начало к "ловцу снов" :)
  6. Еще вопрос .Народ, а что надо сделать ,что бы Ведьмак кроме банок про лампу заговорил. Или кто то другой дает начало квесту на Смерть лампу?
  7. gen-rostovcev Или сходить с начало на Тихие Холмы ? Потом с его искать ? Не торопись, тебе еще квестов и побочных заданий хватит Бар-Свалка-Медприбор-ТД, я так вообще с релиза ОБТ играю и только сегодня на Холмы пошел, просто куча разных заданий еще , Росток еще не забывай. Хотя каждый проходит как хочет, наверное можешь сходить и на Холмы, если есть задание .
  8. Darkman Ну я вообщем пришел в бар по тихому с 10 раза , один раз сохранился через ф6 после выброса. а где находится чувак в баре который банками торгует, что бы начать квест на лампу. Или сходить с начало на Тихие Холмы ? Потом с его искать ?
  9. СЕЗОН ОХОТЫ / HUNTING SEASON События берут свое начало весной 2014 года. Главным героем истории станет один из самых загадочных персонажей, известный по предыдущим сюжетам. Сценарий является продолжением таких рассказов как: Singularity Rust, Singularity 2 Dead Snow и Coyote Story. Прочитать бесплатно, скачать и оценить сценарий можно здесь: https://ridero.ru/books/hunting_season/ Концепция Мода Сезон Охоты.rtf
  10. большая часть игроков испытывает проблемы из-за того что играют на старых патчах или чистой игре и только потом ставят патч 3.5.06 - ни черта ни читая что он требует начало новой игры, продолжают играть на своих сохранениях.
  11. gromila_63 еще месяц назад сказали что шоукейс в конце ноября-начало декабря. "Начало" месяца как я понимаю это до 10 числа. Примерно.
  12. songar

    True Stalker

    решил проблему с откатом сейва где спальники работали, грубо говоря под начало 5 главы
  13. Ну тут во первых сразу вопрос играл ли ты в ОЛР 2.5 или нет. Я даже не знаю с чем сравнить, мод на данный момент очень хардкорный получается, ОЛР 2.5 и ОЛР 3.0 это разные игры, ну мб ты видел разницу к примеру между популярными Народная Солянка и Объединенный Пак? Хотя тут разница по хардкору между олр 2.5 и 3.0 наверное еще больше, чем между НС и ОП, т.е. мы имеем олр 2.5 сверху которой положили новую игру с новым геймплеем гораздо более хардкорным. Мод очень увлекает. Если ты хардкорщик и любишь челленджи - можешь смело начинать играть, если не особо хардкорщик, но очень хочется ставь уровень сложности пониже. Начало очень тяжелое мода, могу посоветовать как можно раньше и как можно больше начать убивать военных, которые сами будут лезть в деревню новичков и с них лутать хабар, жить будет намного проще в такой ситуации. и привыкни - многие проблемы в моде решаются тем, что ты таскаешь лут в трупах, пока что в начале игры это основа экономики, радиоактивные арты и стволы тащишь в трупе, хабар на продажу не можешь утащить - тащишь в трупе, торговец уже не торгует ночью - спишь с трупом в котором хабар в погребе где место для сна, отойдешь от трупа метров на 10 - его сразу облутают сталкеры, поэтому он должен быть рядмо с тобой, если не хочешь лут просрать) Много чего можно про мод рассказывать, очень много достоинств, я не буду тут писать книгу, играй сам увидишь. Похоже сюжет интересный, т.к. в основе него какая-то сталкерская книга, некоторые диалоги явно литературные явно откуда то позаимствована. По поводу алайфа - просто пушка, я такое особо нигде не видел. Ну то, что по кордону ос временем начинают ходить свободовцы, долговцы, ученые, военные всех мастей и т.д.) все со всеми дерутся кто во враждебных отношениях в разных местах Кордона, вчера в деревню новичков пришел излом, которого всей деревней убивали ,я из-за него купил еще раз ружье у Жабы (Сидорович) и я заценил насколько стало сложнее стрелять, когда тебе нельзя с оружием в руках бегать, излом тебя убивает с 2х ударов хотя на мне неплохая броня для начала игры + излом очень жирный, но я играю на хард-коре как бы. Чо только сталкеры с новым Алайфом не делают - лутаются с трупов, поднимают артефакты, дают задания это важная тоеж часть экономики и повышения репутации, воюют, торгуют с торговцем - продают ему лут, покупают у него лут, торгуют с тобой, если сможешь договориться, будут воровать твой лут из очевидных тайников (я на скале спрятал еще не украли), поведение нпси пздц стало разнообразным если сравнивать с тупыми болванчиками в ОЛР 2.5. Степень готовности игры - ну смотри, ты должен учитывать нюансы всякие, что моды на сталкер не любят быстрые сохранения - не делай их, сейвы делай ручками, опасно сейвится к примеры во время выбросов - не сейвись, опасно сейвить во время проигрывания анимаций - не сейвись, если проигрывается какое-то скриптованное поведение нпси тоже лучше не сейвится, могут сломаться скрипты. все спокойно вокруг, секунду подождал - сделал сейв, после загрузки сейва тоже секунду подождал и играешь. Вот я так и делаю и у меня вылетов почти 0. Очень стабильно работает мод. В плане геймплея я проблем не вижу на данный момент, наверно есть какие-то перекосы, но это же обт, ну вполне играется, не особо душно, старт был тяжеловат. ПС я первых 2х военных убил ножом - надо где-то прятаться, чтобы они бежали тебя пристрелить и резать их, уже с них подымешь огнестрел. Потом возможно разраб это как-то пофиксит) Дополнено 0 минут спустя по мне так классно, что вояки прут в деревню, лут бежит в ручки Мессеру)
  14. Ну а тут уже свои весёлые приколы начались, и вот этого : UPD 29.01, 16:40: 28) уменьшена частота случайных сообщений в 10 раз 29) 3D статики более-менее отмасштабированы К сожалению,судя по всему мы уже не увидим в здешних правках,дальше-больше ... тестируется вот эта вся красота : И это только начало ! И скоро,уверен, будет ещё больше прикольных и крутых исправлений , удобностей и фич . Грустно, все разделились на 2 стороны.
  15. Smooker Я вот и не знаю, установил на релизе постоянно накатывал патчи(НИ запускал) и начало вылетать с Fatal Error и жаловаться на модель сталкера нейтрала, вот уже не знаю что и делать, вроде все накатил нормально
  16. Stalker_Kafka

    True Stalker

    Тяжело что-либо писать, когда прошёл мод уже неделю назад, но я всё же попробую что нибудь вспомнить. Резюмирую: Хороший мод. Не такой плохой, как многие пытаются его показать. Да, за исключением сюжета мир пустоват и все NPC - болванчики; да, беготни много (к концу меньше); да, сюжетные и геймплейные решения странные, а где клишированные и натянутые; но всё же мод играется приятно и в целом - я доволен проведённым временем. А теперь подробно Плюсы: - Озвучка. Не особо умею оценивать озвучку, ровно как и не особо её замечаю, но она была и это здорово. Наряканий нет, в кринж не ударишься - здорово - Оригинальные и обновлённые локации. Локации и подлокации были интересны и красивы, а где мрачны и пугающи, прям как надо. Хотелось бы их увидеть в других модах и, конечно, чтобы было больше динамики в событиях - Новый интерфейс. Остался доволен интерфейсом. Кто-то говорит, что не ощущается как сталкер, я же скажу, что может сам интерфейс и не грубый как мир Зоны, а цветной и фэнтезийный, для меня это проблемой не было. По ощущением даже чувствовалась атмосфера книжной личной истории. Лёгкая, неторопливая, спокойная атмосфера. - Саспенс в сюжете за Журавлёва, так что плюс в сторону сюжета - При прохождение я получил чувство: "А помнится я ходил по этим местам и не было всех этим проблем", когда выходил из Новошепеличей на Кордон. Прикольное! - Повествование от лица нескольких персонажей - Катсцены. Минусы: - Заплутавший сюжет. Ощущение, как будто сюжет в какой-то момент свернул в другое направление. Начиналось как сентиментальная история о мечте, а закончилась боевиком, аля русские сериалы. - Потеряна перспектива развития персонажа Топора. Было хорошее начало о мечте ГГ побывать на ЧАЭС, потому что жизнь как бы потеряла для него смысл, а желание пройти дальше в зону осталось. Я такого пока не встречал и мне было реально интересно учавствовать в этом, и я даже начал сопереживать Топору. Но уже начиная со свалки мечта о ЧАЭС исчезает. Топор её больше не вспоминает и метается по левым поручениям как безликий наёмник, готовый решать проблемы любого за соизмеримую плату. - Тупой и безликий персонаж. Пункт, плавно вытекающий из предыдущего. Топор нисколько не развился и не показал себя, он буквально безликий, как все болванчики NPC. И последний его поступок, когда после его дел за ним гонялись наёмники, и он решил втянуть в это дело Юрка, показывает его как абсолютно непробиваемого идиота. Смерть Юрка не была такой большой неожиданностью, сколько она была сердечно обидна, потому что его придурковатый друг, ослушавшийся совета не ходить в опасный центр, становиться причиной его собственной гибели. Что же показывает Топор, когда находит труп Юрка? Он сливается - никакой мести, никакого осознания вины, просто дайте мне уйти. И потом он болтается на балке моста. Пускай, там ему и место - Натянутые моменты. Такие как смерть Гамзата и Коваля выглядят супер странно и нелогично. Гамзат опытный сталкер и учёный, а умер от случайной электры. А Журавлёв с Ковалем уже убежали, как по ним открывается огонь. Нельзя было долгу это сделать сразу, чтобы не упустить Журавлёва? - Спавн под пули. Также для тех у кого игра виснет, это неразрешимая ситуация. Что-то подобное можно встретить в Истинном Пути v2.1, когда бандиты на блокпосту ударяют тебя по голове, а ты с крутящимся экраном должен подобрать своё оружие ещё и остреляться от них всех. - Сюжетные и логические дыры. Например, я ещё с самого начала пошёл и перестрелял всех бандитов на АТП, а потом там происходил квест: установить аппарат. У меня сразу в голове встало, что бандиты должны были составить тебе проблемы, и подумал, что они зареспавнятся. Однако, они всё также лежали, а я лишь поставил аппарат и ушёл, а Топор при этом говорил, что отбивался от бандитов в поту. - Избранность главного героя. Резонный вопрос: "Почему именно Топор?". Когда долговцы сводили с ума сталкеров, все из них в итоге кончили печально, тогда почему же Топор был остановлен перед самым прыжком? Почему именно он решает эту ситуации и находит виновного? Потому что он главный герой? Также насчёт моральной стороны квеста: как насчёт тех сталкеров, которых они убили? Они же были не причастны к ситуации. - Геймплей и лор не связаны друг с другом. В игре ты молотишь всех направо и налево, а в лоре постоянно огребаешь, бежишь ото наёмников, хотя только что весь отряд, положил. Хотелось бы чтобы слабость и страх героя реально отражались на геймплее, чтобы ты и сам чувствовал, что это так, но пока иначе. Не минус, лишь маленькая придирка - Часто хотелось принимать решения в ситуациях самостоятельно, но инициативу брал главный герой, не редко поступая совсем не так, как бы я хотел. - Решения, которые ни на что не влияют. По идее, зачем они вообще нужны, если в итоге они не имели никакого значения. По сюжету давали выбрать судьбу человека три раза и ни единого раза это не приводило к каким либо последствиям - Хотелось подведения итогов, как в Зове Припяти, но их не было. Вот. Несмотря на все минусы, моду я всё равно ставлю 8/10, потому что если убрать все минусы, выкинуть их из мода, мод всё равно остаётся приятным времяпрепровождением, и как я уже говорил у него остаётся ещё много плюсов. Я лишь надеюсь, что разработчики учтут замечания и продолжение будет на голову выше.
  17. Всем добрый день/вечер ! Повторю некоторые комментарии выше-странно, почему никто не сделал подобные кооп модификации раньше. Разработчикам низкий поклон. Лор мне и брату по оружию показался интересным. Хочется верить, чтобы разработчики не уткнулись когда-нибудь в рамки своего же лора. По луту, субъективно, всё вроде неплохо: боссы и их свита одабривают неплохим экипом, как пушками, так и бронёй. За закрытыми дверьми в последний раз нашли MP5, АКС-74 и Молот за раз. На локации же всё не очень(за сессий 8-10 самыми крупными находками были АК-74 и какой-то плитник 3го класса). Чёрный экран при лутании или вовсе просто так часто даёт о себе знать. Персонажи хаба, к сожалению, были скипнуты из-за нежелания тратить по 4-7 минут на каждого на нескипаемый разговор. По игровому процессу, скажем так, всё идёт по убывающей в плохую сторону. Начну с сербы. Крайне интересная, а вместе с этим кривая система. Обучение пришлось несколько раз начинать по новой, т.к. у напарника не доставалось оружие и серба. Далее, намучившись с обучением, в процессе игры, знатная часть артефактов не захватывается, включай/выключай, перекидывайте модуль друг меж другом-ничего не работает. А если потеряли-фенито ля комедия, сербу вы с напарником скорее всего больше не получите. Слышал что-то о шансе спавна 5%. За 8-10 игровых сессий по 4-5 часов нашли ровно ноль модулей сербы и контейнеров для артефактов. По игровому процессу, а точнее противникам. К мутантами придраться тяжело, идёшь дальше по сюжету-появляются новые мутанты, без проблем. А вот с "человечьим" врагом начинается непонятное. Вначале сюжета, когда все друг другу равны, не замечаешь чего-то странного, наверное кроме того, когда враг с ПМом или, если прошли дальше, с Молотом(в котором отсутствует автоматический огонь), никак не уступает в скорострельности бойцу с автоматической винтовкой. Искусственный интеллект прописали жутко, как только начинается бой, неписи как тараканы разбегаются по кустам-ищи свищи их потом по редким вспышкам выстрела, которые и без того теряются в густых кустах. Дальше начинается нечто, для меня и моего товарища странное. Пройдя чуть дальше по сюжету, для знающих, до квеста Контромат и Сталкерская лапка, противник к этому времени обзавёлся Винчестерами, Молотами, редко серией АК, 6Б43 по броне и кепка-хулиганка, редко СШ-68. Мы на тот момент обладали LBT6094, дефендерами с пятым классом бронепластин и двумя Алтыном или Кивером с забралами, по оружию два АК с зачастую бронебойным 4-5 классом пенетрации. При таком раскладе, противник умудряется в самом начале перестрелки практически моментально вынести с локации вперёд ногами с пары выстрелов или оставить 15 хп и навесить кровотёк. Алтын ещё раз через раз переживал некоторые попадания, Кивер не спасает практически никак, а если забрало ещё и открыто-фатальный занавес. Так как брони 4-5 класса вроде было достаточно, пошли дальше-та же самая проблема, начало перестрелки-100% здоровья отлетает с пары вспышек из кустов и всё. И так три вайпа нашего отряда подряд и двух выходов моего напарника в одиночку. Начало напрягать... Может затянул, но хотелось расписать всё и сразу. Дорогие разработчики, был ли на это расчёт, что противник с начальными патронами для дробовиков и АК/Молот серии ваншотит в пятый класс брони и Алтын ? Патроны .366ТКМ Дэри и 12х70 Гризли, которыми у нас на данный момент обладают нпс, наносят просто камаз урона. Я не особо силён в математике, но патрон под дробовик, 12х70 Гриззли, наносит 240 урона и пробивает 1 класс брони. Получается Алтын блокирует 60% запреградного урона. Т.е. патрон, даже при худших условиях для шлема и зачастую на дальнем расстоянии, нанесёт в голову 100 единиц урона и игрок получает ваншот ? С .366 Дэри то же самое, за счёт скорострельности ботов из полуавтоматического оружия, отлетаешь с полпинка особо даже не разобравшись откуда ведётся огонь или отреагировать на то, что от одного попадания утекают последние единицы ХП. К НПС это относится где-то 50/50, кто-то может отъехать от одного бронебойного патрона в шлем, а кто-то впитает в кепку штук 5-10, если не больше, прежде чем обмякнуть. В ногу или руку можешь обстреляться хоть до посинения... Для сравнения, в Чепурного(босса Затона) разрядил два десяти патронных магазина из Молота 7.62х39 FMJ в упор, два ствола из дробовика и несчётным кол-вом патронов добивал из ПМа, тот же пятый класс и типа Алтын, в которые нам и наваливают сейчас боты. По итогу, с кривой сербой в принципе можно мириться, с тараканье-кустовым ИИ плюс-минус. Но с неадекватным уроном нпс->игрок стало невыносимо тяжело. Мод, если не ошибаюсь, релизнулся где-то в июле-августе 2023го года, а потому, понимаю, что игра не доделана. Так что пожелаю разработчикам лёгкого кодинга и удачи в этом пути.
  18. Что за дерьмо начало на Свалке вылезать? Есть решение?
  19. Stalkervernite функцию log восстанавливал? Если нет - добавь вот это в начало функции printf get_console():execute("load ~~~ "..fmt) get_console():execute("flush")
  20. Автор: Ferveks Тип: Сюжетная модификация Платформа: ТЧ 1.0004 Дата: 02.07.2017 Описание: Изменения: Скриншоты: Видео: Ссылки на скачивание: Возможные проблемы:
  21. Решил пробежаться по доп заданиям, а потом перейти на основное: поиграл так, прошел несколько вопросов. Решил все же идти спасать отмычку, пришел убил мародеров, а Колян всё сидит как пленный и поговорить с ним нельзя. Не понимаю что делать, а отгружаться в начало очень не хочется.
  22. Daniil_dryaginAsuh я чуть раньше писал как это решить. Вкратце - пока только написанием в консоль: jump_to_level lvl_rat Ничего не сломается, заспавнит куда нужно, в самое начало. С вылазиньем обратно проблем не будет.
  23. у меня вдруг здоровье начало падать не и за чего может на диск С установил
  24. Сontaminatus

    True Stalker

    У меня есть длинная тирада, Она появилась где то на середине прохождения за Военного. Дошел до конца, не хотелось писать ничего. Ну в двух словах в техническом плане игра охренено переработана и проработана. Сюжет ужас, проработан плохо, выбор не влияет ни на что особенно за топора. Я честно старался быть хорошим парнем на арену даже не ходил, подумал, что это безсмысленная жестокость. Я не против плохих поворотов сюжета, я не против плохих концовок. Однако - тут они тупые, персонаж, выглядит тупым, выбор его не на что не влияет. Это разачарование, просто разачарование и пустота. Уже после окончания сюжета за Топора. Далее шел по интересу к игре, где то вычитал как дергать артефакты и не уставал офигевать играя за военного я даже сам себе построил границы в голове. Как это выглядело: на локации нет места для сна, ладно я военный не могу спать когда хочу, все по распорядку по дисциплине. Далее, бегло смотрю на локацию и понимаю, что вход в подземку запечатан, ок - делаю странный вывод, что я военный мне нельзя покидать локацию - типа дезертирство. По началу не одуплял с аномалиями и артефактами - тот же вывод ну я же не сталкер наверное так и надо (видимо у меня какой то шок был от сюжета топора и я искал прям новый вдох) А потом я прочитал про механику выбросов в моде и до меня начало доходить. После Янтаря (кстати эта история про долговца пытается связывать два сюжета, но по сути пришита как кобыле хвост - тема не раскрыта не развита, призрак не упокоен.. шляпа). Так вот после янтаря я просто дезертировал - сбежал из части на свалку. 1. Почему сталкеры меня не атакуют я военный, даже не подозревают, ничего не спрашивают, но вроде бы я для них чужак, не Топор. сплю по часу на лежанке топора(ну условно в сталкерском убежище= тут ладно) Шляюсь собираю артефакты два дня по свалке. Я по прежнему в военном костюме и форме. Добираюсь до Блок поста долга, дверь открыта, всем плевать, жаль не сходил в бар - прям интересно что бы меня там ждало в этот момент. А да лирическое отступление - При загрузке с Агропрома на Янтарь я вдруг узнаю что проффесор Пропал, хотя задание от Старшего я еще не получал - у меня квест "Умыться после сна" Не пошел в бар пошел в темную долину - ладно бандосы по мне палят это ок. Ночую на мертвой базе на ферме, трупы которые остались после топора тк и лежат, база вымерла никто ее не занял, но спать там еще можно, пытаюсь собирать арты на темной долине. Нахожу переход до Новошепеличи иду туда, а обратно уже не могу, переход между локациями уже "думает", что я Топор - говорит вам на Агропром срочно. Ладно иду в деревню, поспать выбросы пособирать артефакты. Всем по прежнему пофигу, что я военный. Добираюсь до бара в деревне, а там сидит ученый до сих пор, И узнает во мне Топора. кайф... ок ладно. Иду на Кордон, военных под мостом нет - куда делись не ясно, ну ладно додумываем, что их убрали наемники - додумываем. Иду мимо Элеватора хренак сигнал сос, иду на него - опа шмотки Топора и открывается доступ к его ящику. Как почему, вообще не понятно. Хотя позже я понял, но все равно это криво - почему я нашел его? Зачем это там, нет объяснения сюжетного. Ладно, приятный бонус - цепляю на себя костюм Топора иду в деревню. Вроде не узнают, ок. Чинусь и делаю апдейты у Механика, Перед уходом Мехник выдает - пока "топор", ну ладно. ну косячок. Топаю на Дитятки - военные не атакуют все зеленое я свой, но орет сирена.... ладно иду спать на кордон два дня по часу дрыхну что бы арты наспавнились. Спавнится мало, ничего не спавнится в деревне с телепортами. Кстати, Я не нашел излучатель привлекающий мутантов - вычитал отдельно про квест с АТП и этим излучателем, хотя я пролазил всю парящую деревню, я просто не увидел этот объект. Кроме того я не мог найти рубильник в Новошепеличах, что бы вырубить электричество, пришлось искать прохождение. Я был в той будке я его не увидел. В конце игры я не мог увидеть рубильник в щитовой. Пришлось вырубить ночное зрение и с фонариком искать. Кстати если на локации вообще нет освещение ночное зрение не работает совсем. Еще один квест который я пропустил, Новошепеличи Полтергейст на остановке. Я человек простой вижу мутанта уничтожаю с помощью оптики издалека, особенно после сюрпризов с кровососами на этой же локации. Итак я уже неделю или две в самоволке, я все еще военный меня не хватились, командир терпеливо ждет, что я умоюсь после пьянки и прибуду к нему. Антагонист, успел выбесить, раздражал с самого начала, сделать конченного садиста и убийцу получилось на славу, Бесил этот персонаж до самого конца и в итоге концовки получились такими какими получились я хз это разочарование. Нет я понимаю смысл открытой концовки, вроде даже если задуматься мысль всего сюжета понятна, тем не менее он не связный, нелогичный и не смотря на открытую концовку и подразумевает продолжение, безумно разочаровывает, все усилия напрасно много сайд квестов просто тупиковые, хотя вроде бы и вплетены в сюжет. Явно видна борьба разных ученых и групп за пси системы, но в итоге все веточки обрываются никуда не ведут, а основная какая то глупя получается что ли... я не могу до конца выразить мысль или это эмоции. Идя понятна но тема не раскрыта или раскрыта нелогично и глупо.. Мне жаль если это выглядит, как ругательство и какая то попытка полить грязью сценариста, нет, я просто в недоумении и разочарован сюжетом в целом. Вместе с тем отдельные его кусочки, сайд квесты или цепочки квестов сюжетных проработаны хорошо. Но почему же это все так плохо связано друг с другом? Почему тут есть иллюзия выбора, а выбор не на что не влияет глобально.. ? Итого: техническое исполнение блестящее, есть шероховатости, но в целом блестяще. Отличный мод. Сюжет, местами интересный, в целом разочаровал. Я не против плохих концовок, но хотел бы лучшей логической проработки. З.Ы.: Смотрел\читал другие отзывы, Да с Алайф беда, с беготней беда, выбросы\артефакты - ну если бы как то подсказали как с этим работать я думаю и так сошло бы. З.Ы.2: Мне в начале некоторые сталкеры говорили, что части мутантов и арты покупают ученые, не видел не одного ученого, который что то покупал бы, ну ладно части мутантов продать можно в Новшепеличах и то у торговца деньги не резиновые, а что с артефактами, зачем недоделанные и фонящие недоартефакты? зачем я их копил и таскал с собой как дурак всю игру?