Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'СКРИНШОТЫ;t=1;p=2;md='.


Не нашли то, что искали? Попробуйте поискать в:


Другие варианты поиска

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 1 769 результатов

  1. Сколько лет разработки уже прошло ,а реально только скриншоты, скриншоты , очень смахивает на проект сталкер 1984, там тоже была кормушка скриншотами
  2. Я таки собрал сборку для предновогоднего релиза! Всех с наступающим! Хочу ещё раз поблагодарить всех, кто подписывается и способствует повышению узнаваемости моей работы! И отдельная благодарность коллегам по модостроевскому цеху за ваш опыт и отзывы! Версия 1.4 Добавлены экзоскелеты носорог Полностью заменены наёмники и группировка грех Добавлены сталкеры в плащах Обновлены бункерные учёные Сахарову пришлось дать новое лицо, чтобы голова сочеталась с новой моделью Новая модель болотного доктора, теперь это действительно уникальный персонаж Так же, если вы где-то видели скриншоты с моими моделями или делаете их сами, то будет здорово, если отправите их в моё сообщество. А то у меня очень скучные ингеймы. Хотелось бы галерею поразнообразней. Залить можно прям в альбом. Подписывайтесь в ВК! https://www.moddb.com/mods/stalker-anomaly/addons/hq-models
  3. chriotmao

    True Stalker

    Ну в долине на заправке сектора чудили на свалке где-то-щель (хз где, тот кто написал видимо скриншоты делать не умеет) на милитари я не доделал деревню, мало изменений касательно визуала, будет как на кордоне. Дополнено 0 минут спустя Все со свалкой ок, возможно локально у тебя проблемы. Дальности видимости снижай.
  4. Ugrum-75

    True Stalker

    Я думал, что уже никогда не вернусь в моды по сталкеру, потому что они в свое время надоели до тошноты. Но случайно я заглянул по инерции на сайт и меня заинтересовали необычные скриншоты. Решив просто посмотреть технические особенности, я буквально попал в какую-то аномалию, из которой можно выбраться, только пройдя сюжет до финала. Это просто офигенно. Я даже в фантазиях не мог представить, что можно сделать на таком уровне. Сюжет, техническую составляющую и гениальную в своей простоте экономику. Играю на мастере. Все устраивает и вызывает уважение: виденье разработчиков на сюжет, удивительный дизайн локаций, баланс. Если этот проект будет дальше развиваться, буду только рад.
  5. Название: Тайный путь Чиновника в Деревню скрытого похмелья Платформа: Зов Припяти Разработчик: AziatkaVictor Дата выхода: 30.12.19 Тайный путь Чиновника в Деревню скрытого похмелья - смесь новогоднего мода с треш-модом. Вы, Чиновник Алексей и при этом алкаш, просыпаетесь в каком-то неизвестном месте. Вам нужно будет разобраться где вы, и что это место в себе скрывает. Подробнее о модификации: Загрузка и установка: Скриншоты:
  6. Так я и не против попробовать, просто не умею. А ошибки искать и скриншоты делать не сложно ведь, если желание есть) Дополнено 4 минуты спустя Всем добрых
  7. Очень интересно будет посмотреть как вы добились такого отображения бампов на ванильных текстурах. Там правки движка или чисто шейдеры в слойд. В общем интересно будет поковырять ваш продукт. Был бы дх 11 может перевел бы свою сборку на ваше детище. Скриншоты впечатлили. Спасибо.
  8. Ребята, которые делали мод! Огромное вам человеческое спасибо! Это лучший мод, в который я вообще играл. Такого погружения не только в Сталкер, а вообще в компьютерные игры у меня давно не было. Последняя игра, которая меня так увлекла - это Ведьмак 3, в 2017-ом году. Потом, что бы я ни ставил, никак. Ни Киберпанк, ни другие игры-новинки. Вы каким-то образом их всех уделали. Я не знаю, за что хвататься, чтобы выразить вам свое восхищение! Отмечу в таком случае следующее: Тот, кто рисовал и продумывал интерфейс - гений! Ничего лишнего (как с точки зрения самого интерфейса, так и с точки зрения его функциональности), он выглядит невероятно уместно, органично и чертовски симпатично. Похоже, вы даже постарались, чтобы цветкор игры и интерфейса сочетались. Это божественный интерфейс. На него приятно смотреть, пользоваться и его при этом не замечаешь, он не отвлекает, не мешает. Проработка мира... Ну, без комментариев. Знаете, я примерно так себе и представлял Зону еще с первого прочтения "Пикника на обочине": "прекрасный солнечный день, только вот тень легла не от солнца". И так же представлял, когда читал первую книгу "Дезертир" из серии книг про Сталкер. Она одновременно яркая, сочная, красивая, уютная, но опасная. Знаете, в целом создалось удивительное ощущение погружения в игру. И это, как я понял, подумав, потому, что Зона в кое-то веке выглядит обжитой. В нее наконец-то веришь. Сталкеры сидят не на земле или бетонной плите, а подстелили себе всякие штуки. Тут и там разбросаны какие-то личные предметы. Наконец-то я поверил, что люди там не задержались на 5 минут, а постоянно живут. Это первый мод, где мне и правда захотелось посидеть со сталкерами у костра. До этого я думал, что у игроков шизофрения, когда читал подобное. Не могу даже запомнить все мелочи, которые меня восхитили и приятно удивили. Но я обратил внимание на очень многое. Например, что замета батареек - это не "действие" в инвентаре, а "функция" (т.е. мы не "открыть устройство + вынуть батарейки + вставить батарейки + выкинуть батарейки", а "замени мне батарейки сам", что чертовски удобно). Или что одышка после бега не раздражает. Саундтрек - божественная музыка для моих ушей. Я еще не искал, где его скачать, но очень надеюсь, что такая возможность есть. И я не знаю как вы этого добились, но играя на максимальной графике (буквально всё в максимум), у меня не лагает. Помнится, высокая трава и, не дай бог!, тень от травы - это была смэрть. С некоторых видов и локаций я даже начал делать скриншоты и кидать их друзьям с криками "Нет, ну ты видел, видел?! Просто посмотри, как это охуенно!" Большое вам спасибо, ребята!
  9. Ermegil

    True Stalker

    К слову о том что можно было-бы добавить - скриншоты на файлы сохранений, как в оригинале. Иначе просто путаешься в одинаковых названиях сейвов Дополнено 0 минут спустя jenia777 это как?
  10. По-моему стало хуже, либо скриншоты неудачные сделаны.
  11. Vudra95

    True Stalker

    Мод вышел крайне добротным, я получил неподдельное удовольствие от его прохождения. Хочется выразить респект и уважение авторам за качественную и душевную игру. В отзыве сосредоточусь больше на негативных моментах, т. к. позитивные и без того лежат на поверхности, а пользы от критичного фидбэка, думаю, будет больше для дальнейшего развития проекта и обобщения авторами тех вещей, которые так или иначе портили впечатление от игры. Хочется верить, что путь этого мода не прервётся на уже достигнутом и авторы допилят некоторые аспекты игры, как это когда-то сделала команда Lost Alpha в своей версии DC. Далее по пунктам. Плюсы: 1) Диалоги написаны на здоровском уровне, во время чтения возникает ощущение, будто перед тобой действительно живые люди, а не простые болванчики. Так же очень порадовало обилие лорных рассказов и статей, раскрывающих как мир игры, так и сюжетные детали; тучу времени провёл за чтением тестов в ПДА и расспросом встречных сталкеров. 2) Квесты качественные и интересные, много проработанных мелочей и приятных деталей. 3) Понравились точечные изменения на старых локациях, освежающие впечатления от знакомых и уже поднадоевших уровней. Порадовало большое количество задников: всяких зданий и других объектов за границами локаций, создающих иллюзию безграничности игрового мира. 4) Множество случайных аномалий, благодаря чему всегда приходилось использовать болты. Тру сталкер экспириенс. 5) Саундтрек превосходный. Многие треки запали в душу, переписанные старые треки навеивали необычное чувство, совмещающее в себе ностальгию и новизну. Хочется пожать композитору руку. 6) Стилистика интерфейса и арты - высший класс. Благодаря ним создаётся ощущение отдельной игры. Минусы: 1) За рамками сюжета и прописанных квестов в игре совершенно нечего делать. Выбросы, как я понял, вырезаны, а вместе с ними, соответственно, и респавн артефактов: посещать уже изученные аномальные зоны нет смысла. Симуляции жизни нет даже на уровне ванильного ЗП: все нпс и монстры прибиты гвоздями к своим лагерям, а после зачистки - спавнятся заново сразу после выхода игрока в оффлайн и последующего возвращения в онлайн. Усилия игрока по борьбе с монстрами моментально обесцениваются, после чего он начинает осмысленно пробегать лагеря монстров, не желая тратить ресурсы впустую; я уже молчу про то, что из-за этого создаётся ощущение абсолютной искусственности мира. Сталкер - это комплексная игра, поэтому сосредотачиваться исключительно на сюжетной составляющей, при этом игнорируя все остальные её компоненты, - сомнительный шаг. Хотелось бы, чтобы неприоритетные для команды составляющие игры хотя бы оставались в ней на уровне оригинальных игр, а не выпиливались под корень. 2) Бессистемный геймплей. Казалось бы, одинаковые действия со стороны ГГ выполняются то через привычный геймплей, то через кат-сцены. Отсутствует элемент планирования игроком своих действий, зачастую игра всё решила наперёд и играет сама в себя. Один из примеров - сон. Игрок видит свой список заданий, строит у себя в голове примерный план их выполнения и время для этого: экипируется, спит на базе и утром - когда впереди весь световой день - выдвигается на задание. И в большиснтве случаев его ждёт кат-сцена с перемещением и скипом времени на туеву часов вперёд, из-за чего всё планирование ИГРЫ летит в трубу. Естественно, есть моменты с неожиданными пленениями или многократными (очень) ударами по голове, в которых скип времени выглядит органично, но и в иных случаях подобных скипов хоть отбавляй. 3) Злоупотребление потерей главным героем всей своей снаряги. На мой взгляд, на одну игру вполне достаточно одного такого эпизода, т. к. фрустрации и дискомфорта от них зачастую куда больше, чем положительного эффекта. 4) Злоупотребление сменой главного героя. За всю игру так и не смог ассоциировать себя с кем-то из персонажей, почти ни к кому не испытал сопереживания. Крайне субъективно. 5) В моде практически нет эмбиентных звуков окружения: когда фоновый саундтрек затихает - вокруг наступает абсолютная тишина, вновь навеивающая ощущение картонности мира. Атмосфера жаркого и цветущего лета создаётся исключительно растительностью на локациях, но совершенно не подкрепляется звуками. Кажется, будто просто забыли прописать звуки в конфигах погодных циклов. 6) Задержка перед выстрелом. Не знаю, "особенность" ли это ганслингера, но крайне раздражает. Схожая проблема и с другими инпутами, связанными с оружием. К этому же пункту отнесу и крайне сомнительную фичу с разностью сенсы мыши у разных видов оружия. Хотелось бы, чтобы такая функция была хотя бы отдельно вынесена в настройки игры. 7) При прохождении квестов часто случались моменты, когда после кат-сцены и последующей телепортации игрока моментально кидают в комбат - зачастую, в крайне невыгодной позиции, что неизбежно влечёт за собой множетство тупых смертей и перезагрузок (особенно на высоких сложностях). Не надо так. 8) Не меньше 80% процентов игры - это беготня по старым локациям лишь с точечными изменениями, но при этом в игре нет проводников. Кто бы что ни говорил, но сейчас необходимость бегать по затёртым до дыр локациям уже заранее вызывает скуку и руинит любую интригу; чувство исследования и первооткрывательства практически не возникает, чего я всё-таки ожидал от модификации такого уровня (но это уже моя проблема). Исключением, естественно, являются Новошепеличи. Субъектично, но я бы предпочёл, чтобы локаций было меньше, но соотношение новых к старым было в пользу новых. На грабли с унылой беготнёй туда-сюда по локациям наступала ещё релизная версия Лост Альфы почти 10 лет назад, а ведь там практически не было уровней из оригинальной игры. 9) Озвучка Топора показалась слишком выбивающейся из всей остальной; совсем не похожа на живую человеческую речь, интонации зачастую не соответствуют ситуациям, создавалось ощущение монотонной зачитки текста по бумажке кем-то за кадром. Если что - стримы Вульфа не смотрю, поэтому причина не в привыкании к его голосу. 10) Неравномерность качества настройки погодных пресетов. Некоторые пресеты настроены великолепно, хочется ходить с открытым ртом и беспрерывно делать скриншоты - картинка насыщенная, сбалансированная, мягкая и объёмная. Но, по ощущениям, не меньше половины пресетов вообще не настраивались, из-за чего во многих погодных циклах картинка максимально плоская и невыразительная, без какого-либо глобального затенения вовсе - как будто я переключился на статичное освещение (в моде, который под него вообще не заточен) и покрутил от балды ползунки контрастности и гаммы. Играл на максимальных настройках. Очень хочется, чтобы авторы подкрутили этот момент в дальнейших обновлениях, приведя погодные пресеты к какому-то общему качественному знаменателю. Огромная благодарность за проделанную работу и успехов в будущих проектах!
  12. Mervin62

    True Stalker

    короче где то далеко на задних страницах парень выкладывал решение но на 11 винде какая то блокировка включена он там скриншоты выкладывал с настройками, дерзай может прокатит.
  13. Крим

    Лёд

    Название: Лёд Авторы: Крим, Emmis Платформа: Зов Припяти 1.6.02 Сюжетная короткометражная модификация «Лёд» на игру STALKER Call Of Pripyat. Сюжет повествует о сталкере по кличке Проныра, который отправился в Центр Зоны, по заданию Бармена. Главный герой просыпается в заброшенном госпитале не помнив, что происходило даже вчера. Не успев прийти в себя, оказывается, что его преследуют неизвестные. Кажется, пора делать ноги… В моде задействованы две локации: Госпиталь, Лиманск. Особенности: От авторов: Использованный контент: Скриншоты: Ссылки на скачивание: Гид по прохождению Спасибо за внимание!
  14. Counter-Strike Source Stalker War of Faction (Война Группировок) Версия : 1.0 Разработчик : Killxxx Дата выхода : 7.10.2016 Стадия разработки: Заморожен* Сайт разработчика : Страница в ВК Найдено: здесь Важная информация: Данный пак не подходит для игры на сервере! Ссылки на скачивание: swof pack 1.0 old swof pack patch 1.1 (Bandit vs Clear Sky) Скриншоты (Ап-Про не видит данных ссылок как изображения) От себя:
  15. tommi._.love

    True Stalker

    Уважаемые разработчики подскажите можно ли как то сделать возможность убирать интерфейс по кнопке? (часто делаю скриншоты и коллекционирую лучшее)
  16. » Загрузить «Локации из Lost Alpha за 2011» с ФО: Google Drive [2 ГБ] » Загрузить «Локации из Lost Alpha за 2012» с ФО: Google Drive [2 ГБ] » Загрузить «Локации из Lost Alpha за 2013» с ФО: Google Drive [2 ГБ] Ну что, Господа? Время разбирать подарки Предназначено это, прежде всего, для опытных модмейкеров (от балды не накатишь) Настраивайте спавн под себя - это достаточно просто. В комплекте данных архивов идут локации, скомпилированные на максимальном качестве, аи-сетка (тоже макс), оригинальный спавн, детейлы, валлмарки и прочее. Если будете использовать в своих проектах - не забывайте, кто всё это дело скинул и сделал :D (LA Team, Никсон) Полный список локаций: Скриншоты:
  17. Грешник , так я выкладывал, вместе с видосами и включая ссылку на скриншоты с отсутствующими знаками у ё, и парой ошибок.
  18. Hardtmuth

    Движок Рентген-Луч

    Рентген-Луч Цель разработки и общее описание Примечания Список наиболее заметных и важных изменений: Расширение игрового процесса и функционала Оптимизация и техническая часть СДК Для программистов О команде и наборе в команду Просто скриншоты
  19. Автор, ты только не обижайся, но, посмотрев твои скриншоты и видео в 720p возникает резонный вопрос: и ЭТО по твоему должно всем нам продемонстрировать качество 4К-8К текстур? На скриншотах и видео с разрешении 720p-1080p и с околонулевыми судя по виду почвы, стен построек и т.д. окружения, настройками графики? Ведь кого могут заинтересовать заявленные тобою HD-модели и 4К-8К текстуры? Правильно, владельцев мощных ПК, которые специально ставят сами соответствующие HQ-паки моделей и текстур, или скачивают соответствующие графически прокаченные сборки, и играют в них как минимум в 4К (а еще с 2015 года в России проданы тысячи 8К телевизоров, по этому дождавшись в прошлом году появления видеокарт RTX4090 их владельцы уже играют в игры в 8К, это реальность). Так вот, заходит такой человек на любимый ap-pro и вдруг видит название сборки с названием, в котором гордо сияют 4К-8К! Как ты думаешь, что он подумает о авторе сборки взглянув на подобные твоим выложенные скриншоты и ролики? Лично я искренне уважаю всех модеров и тех, кто делится удачными, качественными сборками из них. Но по настоящему качественных сборок в итоге появляется не так много, и все подряд качать никто не станет. По этому автор должен понимать, что следует показать товар лицом, так сказать, в полной красе. Так почему, спрашивается, ты, дорогой наш человек, демонстрируешь нам скриншоты в нулевом разрешении и качестве и видео в 720p? Неужели считаешь, что глядя на это кто-то из игроков потребляющих 4К-8К контент, будет качать результат твоего труда?
  20. GasSnork

    True Stalker

    Мод просто бесподобен, это новая веха в истории модостроя. Теперь несколько вещей, которые очень хочется увидеть в ближайших патчах: Отдельную кнопку для быстрого отключения/включения худа, она очень нужна, чтобы делать красивые скриншоты без интерфейса. Сейчас приходится делать по старинке через консоль. Добавьте в левой части экрана лог действий, например, какие предметы были подобраны. Сейчас отображается этот список только если ГГ получает вещи от НПС, а при подборе иногда непонятно, что было подобрано. Добавьте регулировку размера шрифта в диалогах, сейчас он очень мелкий и неудобно. Увеличьте скорость появления описания предметов, чтобы быстрее их просматривать. Добавьте в путеводитель пояснения к значкам, назначение некоторых из них непонятно.
  21. NoisesofMind

    True Stalker

    Почему? Зачем? Н****? За что? А если я скриншоты поснимать со свободной камерой хочу?
  22. Платформа: OpenXRay Разработчик: AP-PRO Team Дата выхода: 21 декабря, 2023 г. True Stalker (Настоящий Сталкер) – глобальный проект на базе OpenXRay, за разработку которого отвечает «AP PRO Team». Модификация предложит игрокам новый сюжет, который затронет знакомые, но кардинально переделанные игровые уровни. При написании сценария учитывались события, происходившие в оригинальной трилогии S.T.A.L.K.E.R, однако сюжет мода будет связан с ними лишь косвенно. Запланированы также геймплейные улучшения и переработанная визуальная составляющая. Состав команды: Сюжет: Особенности: Скриншоты: Видео: FAQ:
  23. Это фотографии. 2К и больше фотографий, это не скриншоты