Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'Чернобыля;t=1;p=2;md='.


Не нашли то, что искали? Попробуйте поискать в:


Другие варианты поиска

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 1 761 результат

  1. Ребята, здравствуйте. Прошел множество различных модов на тень Чернобыля, но этот привлек своей хардкорностью. Люблю вызов. Однако столкнулся с проблемами определенными, хотелось бы получить советы, а не просто : дядь, понизь сложность или вали в другой мод. Какие методы борьбы с контролером? Получил задание от крота на устранение в подземке такого. Он у меня в самом низу лестницы с лифтом. Я выпиваю водку, в противогазе есть защита на пси излучение. Он меня убивает раньше, чем я успеваю выстрелить. Может его как-то выманить можно? Пару раз удавалось добежать, но так трусить экран начинало, что не могло быть и речи о попадании. Второй момент - гамма цветовая такая, что противники в кустах сидят или просто сливаются с фоном, что их нереально разглядеть и убить(хоть с пнв, хоть без), притом они и меня видят отлично сквозь любые преграды, да и попадают в разы лучше. Ловить кружком красным противников в кустах такой себе вариант. Надеюсь дадите дельные советы и не закидаете гавной. Спасибо.
  2. Припятский котёл Сайт разработчиков: "Мир геймеров" https://stalker-gamers.ru Разработчики: Korpus, Frankenshtayn, IMAGINE Платформа: ТЧ 1.0004 Дата релиза: декабрь 2022 г. (перенесено - решение технических проблем) А приходилось вам когда-нибудь лёжа, с чувством выполненного долга, на зелёной травке случайно раздавить надоедливую стрекозу?.. После этого ваша жизнь становится буквально "с ног на голову"... Сюжет игры начинает своё развитие непосредственно после событий оригинальных "Теней Чернобыля" когда Стрелок уничтожает "О-Сознание" и Зона прекращает своё существование. Вот только... Всё так... и не совсем так... Главный герой оказывается в Припяти - городе, который блокирован неизвестными силами и явлением неизвестной ему природы. Из города нет выхода, но почему-то "входы" для избранных существуют. И его целью становится найти возможность покинуть это замкнутое пространство. В ходе решения этой проблемы Меченый встречается как со многими старинными знакомыми, запертыми в этом "котле", так и с новыми действующими лицами; все они имеют свои личные цели, определяющие их поступки. Главному герою предстоит решить множество возникающих проблем, преодолеть трудности, которые сваливаются на него со всех сторон, приобрести новых товарищей и потерять казалось бы верных соратников. Многие из окружающих его людей могут оказаться не совсем теми, за кого себя выдают, и отношения Меченого с ними меняется по ходу развития событий. Остаётся незыблемым только одно - "каждый сам за себя" хотя в некоторые моменты цели и пути у героев совпадают.
  3. Тень Чернобыля делалась по факту за полтора года, выглядит отвратительно, уровни сделаны наспех, много что недокручено. Но не смотря на все проблемы тени Чернобыля я считаю что пройти ее все равно стоит, потому как это реально крутая игра, которая в моей игровой практике была первой. Она живая, она давящая, местами она реально может называться сурвайвл хоррором. Думаю это будет самопиаром, но я уже год как пытаюсь заставить первый сталкер выглядеть, звучать и играться так, как он и должен это делать на мой взгляд, если есть желание пройти игру впервые, то советую мое творение. (Оно вообще не идеально, но я пытаюсь делать его лучше). Если проблемы будут пиши мне на vk.com/ns_deathman/ С чистым небом же дела обстоят иначе, игра перестала на мой взгляд быть сталкером, а стала колдой или чем-то в этом духе. Красивым проходным боевиком, полностью утратившим атмосферу аномальной зоны отчуждения. Но в любом случае это не так плохо как зов Припяти, над которым работали только дизайнеры и в котором зона стала желтушной РПГшной пустыней в духе фоллаута под фентезийную музыку. Думаю что тебе стоит сначала пройти тень Чернобыля, а дальше подумать, надо тебе идти дальше или нет
  4. последнюю версию openxray для WIN 64 + GAMEDATA для ЧИСТОЕ НЕБО и для ТЕНЬ ЧЕРНОБЫЛЯ может кто выложить? Меня заинтересовал этот движок только после блокировки на github.
  5. C0MRADE

    [CoC] Comrade's Vanilla Addon

    Платформа: Call of Chernobyl 1.4.22 Автор: K0MRADE Comrade's Vanilla Addon - аддон для модификации Call of Chernobyl, направленный на добавление атмосферы, приближенной к S.T.A.L.K.E.R Тень Чернобыля и билдам, и внесение разнообразия в игровой процесс. Группа ВКонтакте: https://vk.com/comradevasyanstvo
  6. ZeeK

    NN Mod

    Название: No name mod (версия 0.4) Платформа: Чистое Небо (Патч: 1.5.10) День добрый, уважаемые любители Чистого Неба. Прошло уже более 10 лет после релиза данного проекта GSC Game World, однако до сих пор Чистое Небо остается одним из самых слабых творений GSC во всех отношениях. Игра отметилась обильным количеством багов, слабой сюжетной линией, общей не состыковкой содержания сюжета Чистого Неба и Теней Чернобыля, сложностями в плане модинга. Традиционным стало и большое количество вырезанного контента со стороны разработчиков, который продолжает находиться в архивах игры. Данный мод является простенькой попыткой восстановить часть игровых материалов, которые имеются в архивах релизной версии игры. Также целью мода является упорядочивание сюжетного содержания Чистого Неба, Теней Чернобыля и Зова Припяти в целях построения единой концепции истории мира Зоны. Для этих целей в качестве каноничного сюжета признается сюжет оригинальных Теней Чернобыля, Зова Припяти, билдов Теней Чернобыля, если они не противоречат релизу Теней Чернобыля. Любое противоречие сюжетных особенностей Чистого Неба сюжету Теней Чернобыля будет исправлено в рамках данного мода. Релиз модификации направлен на исправление наиболее грубых сюжетных расхождений, а также восстановления имеющихся в архивах игры сюжетных игровых материалов. Ссылка на скачивание
  7. И да, моя видеокарта Nvidia RTX 3070 Ti 8Gb на высоко-чётком разрешении 4К (3840х2160) для игрового и персонального монитора ему немного не хватает на максимальной настройке графики, хотя ниже 1440p и 1080p всё хорошо, то я бы куплю следующую видеокарту RTX 5080 и более позднее, но увы. Лучше ждать 2028-й год для нового апгрейда, и я знаю только лучший вариант RTX 6080 или 7080. (Вангую в будущем! ) Дополнено 3 минуты спустя Мы ждём хорошую игру Ray of Hope в качестве замены Stalker 2: Heart of Chernobyl от GSC'ка, ха-ха-ха! Heart of Chernobyl - Сердце Чернобыля по русски типа того.
  8. Команда: FWG Team; Модификация: Stalker Hope; Требуются: 1. Маппер, человек умеющий работать с СДК и добавлять локации в спавн, возможно создание локаций. 2. Скриптер, мод имеет не самый стандартный выбор сюжетки и понадобятся не самые простые задачи. 3. Движкоправ, аналогично с скриптером будут особые требования из-за необычного сюжета. 4. Квестодел, человек в помощь с созданием квестов для сюжеток. Модификация строиться на основе Stalker Anomaly. Главная цель создание собственного локационного пака, а так же новых груприровкок и сюжетов за них. Главная особенность мода выбор груприровки и периода даты начала игры: Потерянное забвение (Период сюжета трилогии проходящий до событий оригинальной тройки, своё видение и билды); Чистое небо (Период начала игры аналогичной игры; Тень Чернобыля и Зов Припяти аналогично - Чистому небу. Сердце Чернобыля - Сюжеты на основе слитого билда Фриплей - Оригинальный фриплей Аномали со своими наработками. В зависимости от выбранной даты начала игры будет доступен свой определенный набор группировок и сюжетов за каждую из них. Список локаций подобран и состоит из локаций основанных на оригинале, билдах, а те варианты что из щиздоков из СЧ на основе карт собранных из других модов под подходящие по описанию варианты. Будем рады людям которые попросятся и на другие должности. Надеемся на долгое сотрудничество. Дискорд канал
  9. 6rickbazuka

    Lost Alpha

    Разочарование 2024 год на календаре. 10 лет с момента релиза, но мод был упущен, хоть и оставался на слуху все это время. И вот наконец, было принято решение его пройти. Возможно, из-за слишком высоких требований, в связи с тем, что мод принято считать «культовым», либо устаревшая идея по истечении 10 лет, но в моде я полностью разочарован. Начинал я с восторгом, а закончил с раздражительностью. И вот почему: Мод позиционирует себя как возращение «того самого» сталкера, которого разработчики так безжалостно порезали перед релизом, но забегая немного вперед, я лишний раз убедился, что это было далеко не самое ужасное решение. Отсутствует атмосфера с первых минут игры, мод ничем не цепляет, а только отталкивает. Слишком много растительности, с точки зрения реализма – да, согласен, но с точки зрения сталкерского мира – категорически нет. Все потому что для меня сталкер – это осень. Желтые, практически, опавшие деревья, костры, сталкеры в кожаных куртках у этих костров, серое тяжелое небо, но никак не цветущая зона, причем с мрачной дождливой погодой, полностью режет глаз. Чувствуется какая-то пустота на локациях, не так загадочная и мрачная, а бессмысленная и неинтересная, на Кардоне слишком скучно. К тому же локации были сильно изменены, но не в лучшую сторону. Для чего непонятные подвалы и подземелья на Кардоне? Для чего было менять уже привычные места, по типу АТП? Это все риторика, конечно же Локации кажутся «грязными», с лишними постройками. Свалка выглядит как будто туда упала ядерная бомба и напоминает больше фоллаут, чем сталкер. И опять бессмысленные туннели, куда же без них… В оригинале локации были хорошо введены в игру и менять их точно не стоило. Я рассматривал мод со стороны обычного игрока, без личной неприязни и чрезмерной лояльности из-за того, что большинство считает этот мод классикой. Оригинальные Тени Чернобыля хоть и не были никогда идеальной игрой, но именно, благодаря им всеми так полюбился сталкер, именно они передали ту самую атмосферу и именно они дали толчок для безграничного модостроя. Данный мод как возращение к истокам провалился полностью, как модификация она имеет право быть, но точно не соответствует своему культу. История про то, как ожидание не оправдали действительность Оценка: 2 из 10 Рекомендация: зря потраченное время
  10. S.T.A.L.K.E.R Freeplay Start 1.3 Разработчик: XiaNi Платформа: Тень Чернобыля 1.0006 Дата выхода: 14 апреля, 2011 г. Версия игры: 1.3 Тип мода: Фриплейный Новая версия мода, добавляющего полноценный фриплей в игру. Добавлены новые квесты за все группировки, у бандитов и военных есть автомобиль, добавлены возможность слегка модифицировать оружие и броню (через диалог, у тех же НПС, которые ремонтируют вещи, Сидорович и Бармен модифицируют броню).
  11. Черепаха Торчилла подогнал же нихрена Волку похер, в диалоге нет строки даже такой, открывается обычный диалог чё интересного расскажешь мне нужна работа до встречи всё короче я загрузил сейв до получения этого сраного нерабочего квеста и сначала взорвал запор и побазарил с Сидоровичем и этот сраный квест не выдался - туда ему и дорога больше не мешает проходить сюжет вот так блин, ну зачем навязывать хардкор? этот прицел на любителя с ним не получается быстро попадать а это хамбец как мешает проходить сюжет приходится как то ещё быстрее быть чтоб например юрика спасти на свалке там же сразу троих надо положить чтоб они не смогли этого гондошлёпа прострелить, почему автор сборки не позволяет включать по выбору этот прицел? несправедливо как то, не по-сталкерски... выбор-то должен быть... Дополнено 50 минуты спустя бля, сборка конечно хорошая, худ инвентарь и интерфейс - божественный, нигде такого не встречал. но дурости в ней тоже хоть отбавляй, ну хардкорище пN3дец, главный герой замедлен до усрачки, разучился толком бегать, а стана сколько тут добавлено - просто усPаться, убежать от мутантов ваще не варик - стан сумашедший, бег не включается, анимации использования конечно хорошие, но они мешают тут - не получается ничего по-быстрому сделать, спрашивается - зачем тут урезали возможности главного героя? главный герой в тени чернобыля - это человек-армия, заменяющий любую армию, а тут он - гребанный ботан, не умеющий бегать, мутанты дают долговременный стан, зачем - не понятно... кто хочет взглянуть на тень чернобыля через очки хардкора - это вам сюда любителям садомазо понравится
  12. WonderBoy_217

    True Stalker

    Меня зовут Владимир, и я люблю Сталкер больше 15 лет, но никогда не писал отзывы. Но True Stalker стал хорошим мотиватором попробовать. Я ничего не слышал про этот мод, как будто отдаленно знал, что AP PRO делает что-то свое, но не вчитывался, не видел трейлеров и не знал когда выйдет. Но посмотрел Шоукейс 23, приятно удивился трейлеру и перфомансу с датой выхода, мои друзья тоже подхватили ажиотаж и месяц ждал с нетерпением. Не было никаких завышенных ожиданий, как у тех, кто ждал семь лет, поэтому включил с чистой головой. Первое впечатление было точно таким же, как когда в 2008 запустил Тень Чернобыля, волнительно и настраивает на хорошее путешествие. И на этом лирике конец, мод пройден и обзор должен состоять из плюсов и минусов. Понравилась графика, ванильные модели смотрятся хорошо, не вызывают вопросов, свет, окружение, эмбиенты, которые такая редкость в модострои, звук и музыка в целом безумно крута, жду выхода плейлиста. Шикарные ночи, которые прям мотивируют исследовать. Атмосфера на высшем уровне. Производительность дала о себе знать только почему-то на четвертой главе, а дальше все опять гладко. Интерфейс шикарен, но тут же минус в отсутствии глобальной карты или возможности переключаться, так как в паре заданий столкнулся с этим, но меня быстро научило читать журнал. Оружие замечательное, но анимации Gunslinger мне никогда не нравились, все затянуто хоть и красиво. И тут же минус в прицелах. Коллиматоры не имеют никакого смысла, так как приближения нет вообще. ПСО приближает как два бинокля и всему этому не хватает простой регулировки. Обвесы хороши, быстро ко всему привыкаешь, ЛЦУ пользовался постоянно. Экономика дает пинок в самом начале, а потом она тебя смешит, понимаю, что батарейке вещь ценная, но не за 1200 на покупку же. Зато на продажу начинается цирк. По куче часов в аномали и фритуплей модах начал собирать все, что вижу, "мультиящик" штука крутая, но что мешало хотя бы по два на локации ставить, тоже вопрос и кажется технический. И вот после осознания тщетности бытия после седьмой главы решил распродать все собранное и вложиться в снаряжение. Стоимость оружия ещё ладно, устраивает, но 40 банок тушёнки за 1000 рублей, аптечки по 100 рублей, после квеста с новым медиком его инвентарь вообще стал обычным сталкерским, поэтому медики, как класс на том же квесте и вымерли, и в целом стоимость моих пожитков на продажу, просто апофеоз экономической модели зоны. Сюжет, это самая сильная часть мода. Поставленные катсцены, интересные сценарные ходы, озвучка - мое почтение, никогда ничего не видел на таком же уровне во всем опыте изучения модификаций. К сценарию есть вопросы, но они есть ко всему и всегда, так что просто минус бал за все удары по голове и за то, что Топор решил, что он кому-то что-то должен и не стал отдавать артефакт Термиту. Мотивации у такого действия абсолютный ноль и смотрится это глупо. Но сюжетная линия Топора интересная, как и Журавлева, у которого все же мотив прямой, а ещё шикарная команда,к которым проникаешься. Доп квесты тоже на высоком уровне. Мой любимый с деревней сталкеров на Новошепеличах и странными смертями. Отельный огромный лайк за отсылку на Контору и Король и Шут. В целом много фан контента, но все в меру. Особенно приятно услышать знакомые голоса. Озвучка Термита абсолютно удивила, моя почтение Петру за участие в моде. Интересно реализованный финал. Увидел сатиру над финалами трилогии сталкера, с прорывной беготней и стрельбой. Когда первый раз словил концовку даже расстроился, но мод научил меня тому, что стрельба, дело последнее, поэтому очень быстро раскусил задумку автора и вышел на настоящий финал. Но вот к нему тоже есть вопросы. Очень коротко, очень быстро тебя выбрасывает к титрам, может это задел на сиквел, но мне прямо таки не хватило какой-то завершающий ноты, да история завершена, но какая-то глобальная мысль, хоты бы просто пробежаться по судьбам тех, кого мы встретили. Эмоционально недожато, а может это я шизик. Завершая обзор так же быстро, как и мод, хочу сказать, что это и правда лучший мод в моем опыте, может потому что и я стал взрослее. Начинал изучать моддинг, когда мне было 14, а сейчас мне 24, и я чувствую, как изменились мои предпочтения и мое оценивание такого творчества. TRUE не затянут, как мой любимый Фотограф, он не накидывает трэшатины, как Золотой Шар или Плохая Компания, он не душит беготнёй, как Долина Шорохов и 70% модов (не понимаю вообще претензий людей о беготне, мусорных квестов нет, постановки море, видимо это любители ОП и Солянки вдруг одумались и решили, что это важно), сюжет интересней чем у Пространственной аномалии, Путь во мгле. Но. Это не десять из десяти потому что, само 10/10 звучит как нечто абсолютное и идеальное. Это минус бал, потому что убитая в хлам экономика (как почти у всех модов, не помню, чтобы меня вообще когда-то устраивала экономика в сталкере), и у сюжета есть проблемы с самоповторами (сдалось вам бить гг по голове, неужели нельзя просто в постановке показать элемент неожиданности и показать, что у него нет возможности атаковать или сбежать). Но это и правда огромное событие для всего Сталкерского Комьюнити. И это шикарный мод, которые теперь является базой для ознакомления. Если у меня спрашивали, какой мод выбрать в самом начале пути, всегда советовал Фотограф, Путь во мгле, Пространственную аномалию. Ну а теперь это True Stalker, он теперь навсегда в моем сердце и спасибо всем причастным за возможность прикоснуться к настоящему творчеству. P.S. Мне всегда было непонятно почему нет топ модов с точки зрения сюжета. А то в главном на сайте в одном списке стоят и платформы, и фактические аддоны переделывающие пушки, погоду.
  13. Наконец-то оправдалось существование кала чернобыля.
  14. Бегите из Чернобыля...

  15. Takeshi Kovach

    True Stalker

    Спасибо что вернули меня в Сталкер ребята!я не буду подробно описывать плюсы и минусы, по большей части они пересекаются с комментариями ниже. лично от себя хочу сказать что переживал за Топора беднягу когда его так тупо слили из игры...до самого конца игры верил что он все таки живой и попадет на ЧАЭС и его мечта исполнится, что может быть Журавлев его найдет и они вместе пойдут исследовать Болота, о которых в диалогах неоднократно упоминалось, зачем интриговать игроков неким болотным доктором если его в игре просто нет. очень надеялся что ГГ все таки пройдет Рыжий лес, Припять ну и наконец ЧАЭС....ну вы даете господа !!лишать мечты Топора увидеть станцию, лишать игрока попасть в сердце Чернобыля...я очень надеюсь что выйдет продолжение и вы добавите все те локации которые обязаны быть в этой игре. спасибо за труд!игра вышла достойной
  16. таааак падажиии. Цитата - "Чего в этом моде нет и не будет: Новых сюжетов, квестов из солянок, тайников из солянок и тд. Сюжет строго оригинальный из Тени Чернобыля." Кака така Хип ?
  17. Может стоило быть повнимательнее? Написано жэж - "Game S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat", а здесь кагбэ "Тень Чернобыля"!...
  18. AlekseykaFirst

    True Stalker

    Плюсы: — Пользовательский интерфейс и звуки. Человек, который работал над UI-дизайном и художник, сделали свою работу идеально. Карта, маркеры, инвентарь, иконки предметов — да, в принципе, весь ПДА были изменены на отлично! И качество просто шикарное. Сам пользовательский интерфейс довольно непривычный (ну оно и понятно), но очень приятен глазу, особенно раздел про бестиарий. Эмбиент и скриптовые звуки тоже на высоте. Одно UI действительно вытягивает парочку звёзд! — Графика и Локации. Честно я не особо разборчив в деталях графики, но в целом могу заметить что это выглядит прекрасно, особенно то, что переделали оригинальные локации, а также внесли в них наполнение какими-то объектами, бытовыми предметами и интересными точками! Единственное, что не понравилось, так это Новошепеличи. Не могу объяснить (не по фен-шую что-ли? 😅), но постараюсь: я ожидал увидеть темную лощину, которая мне тоже особо не заходит, но новая карта оказалась ещё более... неприятной наверное? Тут уже личная претензия, может кому-то и понравилось. Но то, что она огромна, и в ней мало деталей, это факт, особенно неприятным для меня была сама, деревня, которую я видел в куче модов — я думал, что это деревня будет добивной в "Побег из зоны", но нет). +2 звезды за графику и переделанные ориг. локации. — Квесты. Речь идёт не о всех квестах, но большая часть из них довольно интересна: Подрыв логова, Спасение ребят на кладбище техники, Квест с документами для торговца на свалке, Работа на Газмата, Исследование фабрики с X-18, Обманка от Монгола, Усыпление бандитов, Квест с хозяином, Пси-установка от Механика в ТД, Квест про двух учёных и "Франкенштейна" и т.д. Не все квесты, были норм, но тем не менее был внушительный запас чем удивить, поэтому +2 звезды. — Анимации, и кат-сцены. Этого мало увидишь в большом количестве, при условии, что они проработаны на высоком уровне,в данных условиях движка (хотя я особо и не знаком с OpenXray, но держу за него кулачки) +1 звезда. — Оптимизация. Это вещь, которой не хватает не только в модах, но и местами в оригинальных частях. Здесь тоже был проделан большой труд, однако я считаю это должным в играх. Минусы: — Живой мир (A-life). А точнее, его отсутствие. А ведь сталкер славится в разных частях каким-никаким, но а-лайфом. Я конечно понимаю, что Тру Сталкер может быть жёстко заскриптован, и (возможно) одна из причин отказаться, это не повредить оптимизацию и избежать вылетов, во время выполнения квестов, а может и банальная нехватка времени и сил на допил (да, я понимаю что это очень сложный процесс). И тем не менее мир игры очень сильно страдает от отсутствия динамических событий. Нет выбросов (я это сразу понял, когда не видел анабиотик продолжительное время игры), нет сталкеров N-ных группировок идущих, на зачистку местности от мутантов, в аномальную зону за артефактами, на перестрелку и отбитие территории; да просто на банальное заселение пустых точек, фигурирующих в квестах. -1 звезда. — Спавн артефактов. Я не понимаю, что здесь творится? Я что – попал в Чистое небо? Выбросов нет, значит они спавнятся как-то иначе. Слышал, что нужно поспать 3-4 дня, чтобы произошел респавн... вот только нихрена он не произошёл! А если и произошел, то точно в какой-то одной аномалии. Я собрал около 30 и более артефактов, и часть из них имеет весомый импакт. Да вот только подоплека в том, что у тебя нет артефакта, выводящего радиацию более 1 значения – иными словами, корме медузы ничего не находил. И артефактам пришлось лежать в Эндер-сундуке (кстати, эндер-сундук тоже существенный плюс в игре) А теперь представьте мое лицо, когда я собирался на янтарь к учёным, чтобы продать эти артефакты и потом ты приходишь кордон, твоего знакомого грохнули, а ты на все четыре стороны драпанул как очкошник какой-то, камера вздымается в небо и перед экраном виснет логотип "True stalker" и игра за основного персонажа завершается. Сказать, что я ахренел – ничего не сказать! -1 звезда. — Оружейный пак. Мне нравится ганслингер в какой-то мере. Но пока в нем не будет всех базовых пушек из оригинальных частей — это большой минус. Однако тут только ждать. Gunslinger тоже не сразу строился. Точнее строится уже более 10 лет (если источники верны) и до сих пор. — Ожидалось больше локаций и продолжительности сюжета, хотя бы какого-то – лишь бы рассмотреть все локации, ведь именно на них заостряется большая часть игрового времени. Но всё равно, спасибо ребятам, которые мучались над работой графики и планировкой карт. — И последнее... ГДЕ ПРОВОДНИКИ, ЧЕРТ ВОЗЬМИ??? Это лютый беспредел, мод вытягивает по времени чисто потому, что тебе нужно бегать из одного конца карты в другую – и это ещё по хорошему, а вот как быть когда в другой конец другой карты? Если у тебя в инвентаре нет минимум 5-ти Геркулесов и 6-7 энергетиков — готовься истомно идти до ближайшего эндер-сундука. А поместить механика в самом начале кордона – вообще гениальная идея! -1 звезда В целом мод хорош, но не отличен! Некоторые квесты всё-таки хромают, и роль почтальона приходится выполнять, спасибо хоть на том, что это разбавляют нарративом в таких ситуациях. Ожидал увидеть все оригинальные локации частей, уж Теней Чернобыля точно! Хотелось также увидеть переработанные Дикую Территорию, Радар, Припять и ЧАЭС! Что насчёт хорошего, то его, как ни крути, как и проблем достаточно много – один пользовательский интерфейс чего стоит! И графика подтянута и картинка плавная. Но если учесть все минусы и решить их по возможности, то мод я бы вообще назвал самодостаточной игрой! Всем, спасибо, если дочитали до конца. Сказал как есть! Разработчики, всё-равно, спасибо за ваш труд.
  19. kos1994cool

    True Stalker

    Привет, Лёха и вся команда, приложившая руку к данному творению! Хочу рассказать свою историю. У меня достаточно поздно появился личный комп. С Тенью Чернобыля меня познакомил друг, собственно у которого, я и прошёл первую игру от начала до конца. Уже свой ПК я купил вместе с выходом Чистого Неба, и это была первая игра, которую я прошёл на своём устройстве. Затем был Зов Припяти... С ним же я познакомился со сталкерским моддингом, параллельно читая десятки книг по Сталкеру. Что уж греха таить, даже сидел на форуме, где состоял в группировке "Последний День". Много лет я не мог играть ни во что, кроме постоянно выходивших модов на Сталкер. Зов Припяти я проходил раз пятнадцать, не меньше. Но время шло, бытовая рутина увела меня в сторону саморазвития и взрослой жизни. Последним модом для меня стал "Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Ф.", который я, к сожалению, так и не прошёл... Время шло, и где-то в 2019 я наткнулся на канал Wolfstalker на Ютубе. Я стал смотреть рубрику мод месяца, пересмотрел все обзоры, в надежде когда-нибудь вернуться в Зону. Постоянно что-то скачивал себе, но так и не садился за очередное прохождение. И вот, в декабре 2023, я в новостной ленте от Rozetked читаю, что вышла глобальная модификация True Stalker. Захожу на канал к Лёше. Смотрю трейлер, обзор, первый стрим... Не знаю, как мимо меня прошли слухи о семи лет разработки. Но в этот же день я возвращаюсь домой с работы, скачиваю мод, запускаю... и спустя десять лет снова ощущаю то, что почувствовал впервые запустив самую первую игру в своей жизни... Мод - машина времени для меня. Ностальгический глоток свободы. Последнее, что я проходил - это Хогвартс Легаси почти полгода назад. И я был в застое, так как что-то устанавливал, запускал, удалял. И вот я запоем играю в TS вторую неделю. Изучаю каждый квадратный метр каждой локации. Это непередаваемое чувство. Спасибо каждому, кто приложил к этому руку! И даже, если не будет продолжения (оно и не нужно), всего лишь одна модификация на обычную игру от простых ребят смогла запустить сердце как минимум одного преданного фаната
  20. Название: Возвращение блудного Прапора Разработчик: muzafir Платформа: Тень Чернобыля ver. 1.0006 Дата выхода: 01.06.2022 Скачать
  21. Первый эпизод глобальной модификации от Bearing Games на платформе S.T.A.L.K.E.R.-Тень Чернобыля Build 2947 Singleplayer. Мод обладает одной новой большой локацией, которая сделана с нуля и тщательно проработана, и небольшого нового сюжета, который состоит из пары квестов и повествует историю одного сталкера из группировки "Долг", знакомого нам по сюжету первой части трилогии "Сталкера".
  22. Если ну вот честно, то работа со словом оченно непроста. Даже диалог для перса написать -- это ой как попотеть. В своё время для Чистонебовцев в русской версии Зова Чернобыля кой-чего писал. Вжиться в историю непися, увидеть ситуёвину его глазами -- на пяток реплик можно вечер потратить. А тут такие щедроты -- прям сюжет, прям всем и даром и чтоб никто не ушел обиженным! Да еще и с серьёзным юмором. Я уже давно подвизаюсь на околописательской теме и вряд ли назову хотя бы пяток таких мастеров. Но мало ли? Вдруг wtf0men-у и фортанёт. Так что ждём новых восхитительных модов по его сюжетам. А Хранитель просто завидует, наверно. Как-то так. И да --
  23. Монолог в кругу долговцев. «Говорят, раз в несколько лет Зона расширяется. По маленьким кусочкам, как ленивая и медленно ползущая, но растягивающаяся во все стороны тварь. Ходят слухи: войска будут отодвигать периметр назад, потому что в одном из ближайших от Зоны жилых поселений была замечена воздушная аномалия над домиком. Вот тебе, новости, мать их! После таких новостей мне приснилось, как моих близких в Харькове разорвали на части монстры. Я, ребята, буду сражаться с этой заразой до последнего. Пусть мы не сможем побороть Зону и мир обречён на гибель, я жизнь положу, чтобы отсрочить неизбежное». Идею о внезапном вторжении Зоны я нашла в книге «Тени Чернобыля». Главный герой ночью проснулся в своём доме и обнаружил аномалии. Один только он на всей улице выжил. Жуткая картина.
  24. Лучше [R.G. Energy] S.T.A.L.K.E.R. Trilogy не было и нет. И всего лишь 5,58 GB. S.T.A.L.K.E.R. - Shadow of Chernobyl | S.T.A.L.K.E.R. - Тень Чернобыля Ничего не вырезано | Ничего не перекодировано (оригинальная структура .db архивов) Версия игры: 1.0004 | 1.0005 | 1.0006 (на выбор) Возможность не устанавливать таблетку Время установки ~10-12 минут S.T.A.L.K.E.R. - Clear Sky | S.T.A.L.K.E.R. - Чистое Небо Ничего не вырезано | Ничего не перекодировано (оригинальная структура .db архивов) Версия игры: 1.5.08 | 1.5.09 | 1.5.10 (на выбор) Возможность не устанавливать таблетку Время установки ~8-10 минут S.T.A.L.K.E.R. - Call of Pripyat | S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти Ничего не вырезано | Ничего не перекодировано (оригинальная структура .db архивов) Версия игры: 1.6.01 | 1.6.02 (на выбор) Возможность не устанавливать таблетку Время установки ~8-10 минут Торрент файл если кому нужно STALKER Trilogy_1388777478.torrent
  25. Огромный набор референсов на 2К с лишнем фотографий, который я собирал для переделки тени Чернобыля в рамках перезагрузки моего проекта NS Project X, но так как проект никому не интересен, а следовательно я ухожу от сталкера делать свои игры, то публикую этот сет референсов здесь. В паке представлены самые различные классы фотографий, от фотографий из реальной ЧЗО и от самих GSC в том числе, до различных климатических зон, референсов для эффектов, схем ЛЭП и мистики низшего порядка. Картинки пережаты в JPG чтобы уместиться в 2ГБ места, но у меня есть исходники в PNG на 8ГБ, если кому-то надо, может скинуть мне денег на трафик чтобы я отправил архив с исходниками. Использовать можно по большей части как источник вдохновения или примеры того, как можно наполнять различные уровни, не пригодно для фотореалистичных текстур.