Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'Эксельсиор;t=1;p=2;md='.


Не нашли то, что искали? Попробуйте поискать в:


Другие варианты поиска

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 54 результата

  1. Эксельсиор почти закончен, если подскажете что-то такое же сюжетное и интересное на ЗП - буду благодарен ?
  2. Советую игра душь Эксельсиор, но сразу правь бар на вылет по костям, к сожалению свой билд выложить не смогу, так как удалил после данного вылета, а как править его на тот момент я не знал.
  3. Hunter Ветер времени, Возвращение в зону, Slayer, Игра душ эксельсиор стоят на месте из за этого. Куда копать пока не знаю.
  4. LEMiDA

    Не читайте отзывы!

    К слову, поняла тут простую истину. Если хочешь насладиться модом, не читай блин отзывы))) Поняла это недавно к сожалению и то не сама, натолкнул меня на эту мысль разработчик серии модов Игра душ) Перед тем как играть в Игру душ: Новое начало, я почитала отзывы, некоторые были неоднозначны, но видимо засели где-то в подсознании( И это привело к тому, что и впечатление было стерто, ах и еще X-18) мое НЕ прохождение этой лабы И к Эксельсиору я уже подошла с этими эмоциями, но в этот раз решила отзывы не читать, но осадок-то был. И вот начала я прохождение, и что-то да не то) И вот разраб дал коммент к моему видосу, о том, что я в выживалку играю, а не в сюжетку. И вот тут-то меня осенило, что надо отбросить все эмоции от прохождение ИГ НН (ну хоть попытаться). И в какой-то степени это сработало, даже начала ловить себя на мысли, что Эксельсиор мне нравится) мое прохождение Игра душ: Эксельсиор Жаль картинка подкачала (стримы со старого компа, так как новый уехал по гарантии), но я не отчаиваюсь, да и ребята у костра поддерживают) Поэтому, играйте, наслаждайтесь и оставляйте лучше свои отзывы, не читая чужих (ну только если оценка мода вообще не ниже плинтуса). LEMiDA
  5. Для скачивания стала доступна обновленная версия сюжетной модификации «Игра Душ. Начало». Ремейк призван исправить основные ошибки и недоработки, исключить технические проблемы в финальной части игры, а также наполнить модификацию новым контентом. В число свежих наработок входит новая графическая оболочка игры, новый оружейный пак, и обновленная озвучка персонажей. В игровом процессе появилась система путешествий между локациями и система крафта, ремонта и разборки предметов из проекта «Игра Душ - Эксельсиор». По многочисленным просьбам, добавлена возможность спать на безопасных территориях. Обновлены все видеовставки, а также появилось новое стилизованное меню, загрузочные экраны и многое прочее. Подробный список изменений имеется на форуме. Напомним, что первая версия мода вышла в июне 2017 года. В 2019 году вышло продолжение - «Игра Душ - Эксельсиор». Сейчас в разработке находится новая часть серии, получившая название «Эпилог».
  6. Для скачивания стала доступна обновленная версия сюжетной модификации «Игра Душ. Начало». Ремейк призван исправить основные ошибки и недоработки, исключить технические проблемы в финальной части игры, а также наполнить модификацию новым контентом. В число свежих наработок входит новая графическая оболочка игры, новый оружейный пак, и обновленная озвучка персонажей. В игровом процессе появилась система путешествий между локациями и система крафта, ремонта и разборки предметов из проекта «Игра Душ - Эксельсиор». По многочисленным просьбам, добавлена возможность спать на безопасных территориях. Обновлены все видеовставки, а также появилось новое стилизованное меню, загрузочные экраны и многое прочее. Подробный список изменений имеется на форуме. Напомним, что первая версия мода вышла в июне 2017 года. В 2019 году вышло продолжение - «Игра Душ - Эксельсиор». Сейчас в разработке находится новая часть серии, получившая название «Эпилог». Читать далее
  7. Гость

    Игра Душ: Эксельсиор

    Начну с того, что в 1 часть я не играл. Она, насколько знаю, славится своей нестабильностью, поэтому и пропустил в своё время. На просмотр её видеопрохождения на ютубе перед 2 частью как-то не было времени и желания. Тем не менее, Эксельсиор я установил, запустил... и прошёл. Затянуло как-то. Несмотря на заметки в блокноте - с сюжетом было разобраться трудно. Так до конца и недопонял многие моменты. Поэтому советовал бы людям, не игравшим в 1 часть, заценить её, прежде чем играть во 2. Во время игры не раз отметил, что автор, по видимому, вдохновлялся некоторой книжной серией Сталкера. Особенно книгами Недоруба - больно много имён персонажей оттуда, этаких отсылок. Если т ак можно выразиться, в данном проекте я почувствовал этакий дух "книжной Зоны". Возможно, этому как раз способствовали эти все отсылки, хорошие диалоги (если сравнивать с большинством модификаций), особое звуковое сопровождение, своеобразный сюжет, свой канон, видение Зоны (атмосферы оригинала здесь нет, она здесь другая - и это не значит, что плохая)... Порадовали новые фичи, вроде удобных сюжетных общений через гуи-окно КПК, блокнот, крафта предметов и некоторые другие квестовые, так скажем. Квесты выполнены на достойном уровне. Они все интересны и разнообразны. В это Ferveks явно может, молодец. Уровни вроде бы не пустые, можно что-то найти, если захотеть. Но лута не так много. В основном в старых тайниках оригинала встречается много предметов для крафта. Артефакты на локации можно найти, но я этим особо не занимался, да и детектор нормальный появился к концу игры. Одиночных скоплений аномалий много - это радует. Мутантов тоже хватало. Перестрелок с людьми мало. Беготни мало - игрока буквально ведут за ручку, перемещая по квестам куда следует. Присутствуют кат-сцены (не сложные), много видеовставок (тоже простые, но есть в них изюминка какая-то). Некоторые лаборатории выполнены на уровне - особенно первая. Последняя же ни о чём (и монолитовцы там странные, мягко говоря). Не понравилось то, что использованы уровни из Метро. В Сталкере они неуместны. Плюс с ними баги имеются. Сходите в первой лабе назад по туннелям, найдите открытый вход в вентиляцию, залезьте туда - и узнаете, какие. Я первым делом туда пошёл и был разочарован, попав в баголовушку. Баланс в игре ниже среднего. Проблем со снарягой не было никаких, крафт применялся для накопления уймы аптечек и патронов. А вот с деньгами напряг... Цены на ремонт сверхвысокие, что не есть нормально. Стабильность отличная - ни одного вылета. Графика вроде стандартная, оружейка обновлённая, нормальная (не в новинку - много где была уже). Учитывая пока что малое кол-во годных новых проектов в этом году, Эксельсиор само собой выстрелил. Заслуженно, не подумайте. Уровень исполнения хорош, если сравнивать с большинством модов. Но в меньшинстве есть проекты и лучше, в разы лучше. Моё мнение. Ладно, в процессе прохождения сложилось впечатление, что автор старался, вкладывал душу, раздражающих моментов почти не наблюдалось, поэтому - 5. Спасибо.
  8. Вот тебе список уникальных модов, которые я вспомнил навскидку: OGSR, НС, ОП 2, CoC, Dead Air, Legend Returns, Lost Alpha, OLR 2.5, NLC 7, ПА 4.1, Путь во Мгле, Серия Модов "Котранкты...", Ветер Времени, Серия модов "Смерти вопреки", Трилогия Апокалипсис, Тайные тропы 2, Фотограф, SGM, RMA 1.1.5, Оставшийся умирать, We are not alone, Игра душ начало и эксельсиор. Хочешь сказать что все эти моды похожи друг на друга? Мне не о чем тогда с тобой говорить.
  9. Что ж. Пару минут назад закончил сие творение и первое что приходит в голову - это были очень интересно потраченные 15 часов жизни. Ввиду ограниченного времени (из-за отхода в армию -__-), мне пришлось залпом проходить этот мод, хотя обычно интересные моды я привык растягивать и получать больше удовольствия от прохождения. Но не суть, перейдем к самому продукту. Сюжет. Признаюсь честно, из всей линейки я прошел собственноручно только Связного и то, было это пару лет назад, но за счет подсказок в КПК и реально прикольного комикса в папке с игрой смог освежить память о серии модов. Что касается сюжета - захватывает практически сразу же, я как только установил и зашел проверить работоспособность, поиграв минут 20 сразу понял - я потрачу весь понедельник чтобы это пройти от и до. И я не был разочарован. Вариативность сюжета? Присутствует и еще как присутствует. Прокачивая интересные навыки, которые не придуманы для галочки, а реально могут влиять на прохождение того или иного квеста - мое почтение за это. Сам сюжет вполне понятен, интересен и не скучен в прохождении. Мотивация героя хоть и слегка не понятна местами, но в целом пойдет. Локационнный пак, как и оружейный - дефолтный и меня это радует, ибо мой ноутбук не позволяет играть в шедевры графики и этот мод даже с аддоном на HD оружие и графен позволили мне насладится модом без каких то сильных проблем по кадрам. Новые системы. Ну тут я могу сказать только одно - мое огромнейшее почтение. Этот КПК - я реально давно ничего подобного не видел. Мне реально интересно было лазить в нем, читать подсказки, гуглить что то в этом сталкерском интернете. Вообщем это реально классно и автору огромный респект за это. Квесты. Претензий к ним также нет. Если я правильно заметил, то нет ни одного квеста по типу принеси подай и это отлично. Каждый квест интересно проходить, каждый квест уникален в чем то и отличается от остальных. Я реально жалею что я пропустил квест с Психом и квест с тайным грузом (ибо рацию поздно заполучил, жаль что не было какого то упоминания того что стоит ее собрать/купить). Еще раз отмечу отличную стабильность мода. Хоть и рекомендовалось играть на динамике, но я играл на статике и переключится пришлось только на Генераторах, на которые меня пускать игра не хотела и зависала. Этот мод можно сравнить на выходе с проектом того же Жекана, Возвращение в зону или же Игрой Душ: Эксельсиор, ибо по интересности эта модификация не только не уступает им, но и местами превосходит даже, по моему мнению естественно. Вообщем автору я выражаю огромнейший респект, очень жаль что таких людей в модострое Сталкера маловато, но те что присутствуют хоть раз в пару лет но стреляют реально годными релизами. Надеюсь через год, придя с армии я смогу поиграть в очередное творение этого человека, я бы очень этого хотел. В целом, я высказал все что хотел сказать)
  10. Необязательно использовать встроенную диалоговую систему. Ее можно создать самому на чистых скриптах. Чтобы не быть голословным, могу привести в пример общение по КПК в моде Игра Душ Эксельсиор. Это, по сути, тоже диалоговая система, написанная только на одних скриптах. Сохранение истории - интереснее, но реализуемо с помощью инфопоршней. Фраза прочитана/не прочитана и вывод последних прочитанных фраз на отдельном экране. Дополнено 3 минуты спустя Не помню, порезан ли функционал работы с файловой системой в ЗП - если нет, то можно написать свои скриптовые классы для хранения и обработки данных и делать свои собственные сохранения независимо от движковых.
  11. Двойственное ощущение возникает после прохождения. С одной стороны виден большой объем работы, с другой не замечать дымящуюся табуретку тоже сложно. Сюжет, если просто излагать фабулу, вполне вменяемый, но отдельные моменты вызывают вопросы: товарищ ГГ в определенный момент превращается в некого монстра, чем спасает всех присутствующих, но в дальнейшем этой темы вообще не касаются - ну а что, нормальная же практика, что там обсуждать; антагонист в неуязвимой броне без шлема; кровосос, который в рамках квеста внезапно оказывается аналогом хищника (который из одноименного фильма), несмотря на то что в целом это по прежнему рядовой моб; искомый персонаж, который "случайно" находится под ногами (спрашивается, зачем комедия ломать); итп. Геймплей - в целом все стандартно, экономика крайне щадящая, но здесь никакой претензии на симуляцию жизни не было, так что странно к этому придираться. Присутствуют все бичи сталкерского моддинга: 1. В приличной фантастике всегда соблюдается баланс между вымыслом и реализмом. Да, кровососов и аномалий не бывает, но гг имеет ограниченную грузоподъемность, хочет есть, истекает кровью и не вооружен бластером, поэтому картина для игрока складывается вполне гармоничная, фальши не чувствуется. Так вот, это я все к тому, что излюбленные мододелами моменты, когда гг оказывается в полукруге агрессивно настроенных оппонентов с открытым диалоговым окном (т.е. без оружия) эту гармонию ломают - ну нельзя в такой перестрелке победить, это даже с игровой условностью смотрится глупо, т.к. приходится щемиться в сторону, и отстреливаться уже из какого-то укрытия, т.е ни разу не Джон Уик. Сюда же подобные сцены, когда гг дали по балде и позже завели разговор (а оружие оставили, ага). 2. Симулятор Усейна Болта, в который скатывается каждая первая модификация за очень редкими исключениями. По моему, тут пояснения не требуются - бегать 20 раз по пустой локации(ям) абсолютно никакого удовольствия не доставляет и растягивать таким образом хронометраж это свинство. Образец того, "как надо", можно посмотреть в модификации "Эксельсиор". В моде присутствует озвучка. Я бы сказал, что на уровне "солянки", или "фотографа", претензии только к хлопцу, озвучивающему главгада (безбожно переигрывал, от такого количества сарказма можно в кому впасть) и записи экс. монолитовца (как будто на диктофон на улице записывали). В теме много жалоб на стабильность и баги, но я ни с чем описанным не столкнулся (фиксы ставились сразу, игра лицензия) - все работает, единственный вылет был при попытке диалога с раненым монолитовцем (возможно уши какого-то нереализованного квеста торчат). Учитывая, что новых модов по прежнему дефицит, вполне достойный проект на несколько вечеров, если бы не пункты 1 и 2, на остальные огрехи я бы глаза закрыл.
  12. Прошел мод, немного впечатлений по горячим следам. Сюжет и квесты. Глобальный сюжет как таковой отсутствует - есть некоторое количество историй, не связанных между собой (на первый взгляд). Лишь ближе к концу автор дает намеки на то, что все произошедшие с главным героем события могут быть звеньями одной цепочки. Дальнейшее раскрытие сюжета ожидается в следующей части (Эксельсиор). Сами истории в целом неплохие, хотя и не без некоторых огрехов в части фабулы, причинно-следственных связей и т.п. составляющих. Присутствует даже некая попытка демонстрации философского подтекста в части историй, хотя и достаточно невнятная, на мой взгляд - вместо ясного изложения той или иной позиции автор ограничился весьма пространными и туманными рассуждениями на различные темы. Порадовала нелинейность некоторых квестов. Геймплей. Придется и побегать, и пострелять, иногда даже чрезмерно много. Стволов хватает на любой вкус. Даже гранатомет пару раз оказывается нужен. Обновленная система перемещений очень сильно экономит время, за что разработчику большое спасибо. Экономика. К сожалению, поломана пополам: если на Кордоне еще создается иллюзия нехватки средств, то уже начиная со Свалки у вас будут сотни тысяч денег, благодаря хорошему дропу лута и конскому количество артефактов, валяющихся вокруг. Хорошо это или плохо - каждый решает для себя сам. Локации. Стандартные локации из ТЧ, без особых доработок. Даже многие тайники остались из оригинала. Графика. Неплохо подтянута, смотрится вполне приятно (играл на максимально возможных настройках). Звук. На некоторых локациях заменен эмбиент, изменения вполне в тему. Кто-то в отзывах жаловался на плохую озвучку оружия - опять же на любителя, мне в целом ничего особо ухо не резало. Стабильность. Было несколько рандомных вылетов на рабочий стол, один раз побился сейв (хорошо, что сохранялся часто и в разных слотах, что и всем рекомендую). Видимо, это из-за странного выбора достаточно старой версии платформы для мода - ТЧ 1.0004. Пару раз ломались квесты, если в процессе диалога с ключевым персонажем захочешь с ним поторговать - после завершения торговли экран диалога закрывается и продолжить диалог невозможно, а начало нового не перезапускает ключевые реплики персонажа, после которых квест продолжается - приходится загружаться и переигрывать (опять же - сохраняйтесь почаще в разных слотах). Но в принципе все вышеперечисленное особо играть не мешает, хотя иногда раздражает. Итоговые плюсы: неплохая сюжетная линия, присутствует нелинейность некоторых квестов и даже Моральный Выбор; интересные и полезные геймплейные фишки (крафт, система перемещения); приятная графика и неплохой фоновый эмбиент; довольно нормальная стабильность с учетом древней версии ТЧ. Итоговые минусы: не всегда внятные сюжетные повороты и мотивация действий персонажей; псевдо-философская составляющая некоторых сюжетных веток заставляет руку тянуться к лицу; задранная в небеса сложность в Х-18 (если вы играете на высоком уровне сложности, то без шуток - рекомендую сохраниться перед походом в эту локацию, чтобы в случае чего переиграть); периодические вылеты и битые сейвы. Вердикт: поиграл в целом с удовольствием, но перепроходить не буду. Автору спасибо за труды.
  13. Не раз было и будет сказано - мод переоценён! Как-то было дело, играл в сие "чудо" где-то в 2012-2014 году. Не вышел даже из леса ни разу. И вот недавно вспомнил про данный мод. А почему бы и не попробовать все-таки пройти? Да, начало неплохое, даже хорошее. Помогаешь Леснику с корнями, ученого спасаешь, двигаешь на Янтарь (какого-то фига приземляешься с небес, но это придирка, ведь тропы то тайные), получаешь "СКАТ-9М" за калаш с зомбяка в бартер, диалоги... С возвращением в лес возникли проблемы: Во-первых - зомби. С расстояния убивать смысла нет - убьют шотом, поэтому пришлось добегать и прятаться в автобус, и оттуда отстреливать. Во-вторых - сам переход. После зачистки зомби вышел, ищу переход. А его нет. Оказалось, нужно с левой стороны оббежать автобус, а не с правой, чтобы появился переход. Фиг с ним - условности... Перешёл-таки, хоть и минут через 20-30 Добыл, значит, Леснику всё, что нужно. Почесал в Мёртвый город, затем за 10 собачьих хвостов в Припять. Тут-то и началось... Квесты по типу "подай-принеси", убей. Снорков с первого раза не у всех получится зачистить (я вообще не тех зачистил, были ещё, пришлось ножиком их). Будто ГГ - Рэмбо какой-то, хотя это не так. Потом назад к Мэрвину, а там и под ЧАЭС. И бегай. Бегай, бегай, бегай. Постоянная беготня, короче. Да ладно бы если редко. Но нет, тебе приходится бежать через 2 локации, чтобы прочитать диалог, и, блин, возращаться назад! Ватафак? При диалогах с Мэрвином (квест с "посвящением", название не помню) нас телепортирует в нужное место, а по остальным квестам бегай сам, да ещё и через несколько локаций. Ну додумали бы быстрые переходы и по квестам, че заставлять этой беготнёй заниматься? Для примера - "Игра Душ: Эксельсиор". С этим всем на сюжет постепенно забиваешь, чтобы добежать куда-нибудь, достать 10 хвостов где-нибудь, вернуться обратно, потом опять бежать туда, где ты был только что. Нудно... Отдельно про квест "посвящения" от Мэрвина... Да и не только. В общем про стрельбу, НПС, баланс: Тут ГГ придётся умирать десятки-десятки раз. Нужно выпустить обойму с АК в голову НПС, чтобы убить. И то не факт. Не убьешь, начнёшь перезаряжаться, тебя шотнут, перезагружайся... Раз так 10. И это на среднем уровне. Особенно наёмники в зелёных экзоскелетах, вкупе со вспышкой при телепортации... Могут убить, когда ты и не видишь ещё ничего. Чересчур дисбалансно... Благо, когда берёшь ВАЛ - уже куда проще, кроме моментов, когда нужна реакция (попробуй ещё попади с разворота). Патронов в достатке. Всего в достатке. За артефакты, бартер можно всё получить. Это даже плюс (немного и минус: на Янтаре уже можно получить "СКАТ-9М", хотя толку то от него). Графическая составляющая хорошая, локации, что я увидел - неплохие. Кроме леса, конечно я так ничего и не увидел, а почему? Объясню ниже. Но и лес вполне себе неплох на первый взгляд. Насчёт стабильности: Есть вылеты, но очень редко. Это плюс. Ломаются сейвы, это, с одной стороны - минус, с другой - большой плюс, который заставил меня закончить все эти мучения, т.к. не загружался сейв на квесте по спасению Призрака. Перепроходить заново этот мод ещё раз я это уж точно в ближайшее время не хочу и не буду. Снёс с удовольствием. Возможно как-нибудь руки дотянутся и всё-таки осилю его полностью пройти, но не сейчас. Есть куда более годные проекты. Подведу итоги: Сюжет: 6/10 - как я говорил, из-за бегони попросту забиваешь на него. Атмосфера: 9/10 - атмосфера сохранена хорошо. Графика: 8/10 - локации, пак растительности хорошие. Геймплей: 2/10 - дисбаланс, беготня, чрезвычайный хардкор в перестрелках. Итог: 6/10 Не советую рвать пятую точку, тратить нервы ради данной модификации. Если же вам по плечу любые трудности, вы матёрый сталкер, любите лютый хардкор, торчать минут 20 на одном месте и вам интересно постоянно бегать - пожалуйста.
  14. Каталог роликов от AP-PRO.RU (TheWolfstalker) # Название ролика Дата публикации Сезон 2021 279 Stalker News. Выпуск от 23.04.2021 23.04.2021 278 Stalker News. Выпуск от 09.04.2021 09.04.2021 277 S.T.A.L.K.E.R. 2 Dev Highlights: Модели NPC и первый взгляд на оружие 26.03.2021 266 S.T.A.L.K.E.R. 2 - Что будет 26 марта? + 3 новых концепт-арта! 20.03.2021 265 Превью модификации Группа Стрелка 19.03.2021 264 Stalker News. Выпуск от 10.03.2021 10.03.2021 263 Stalker News. Выпуск от 22.02.2021 22.02.2021 262 Stalker News. Выпуск от 06.02.2021 06.02.2021 261 Stalker News. Выпуск от 02.02.2021 02.02.2021 260 Stalker News. Выпуск от 26.01.2021 26.01.2021 Сезон 2020 259 Топ-5 лучших модов 2020 года 31.12.2020 258 Stalker News (Выпуск от 23.12.2020) 23.12.2020 257 Обзор Catalyst: Complementation 03.12.2020 256 Stalker News (Выпуск от 28.11.2020) 28.11.2020 255 Stalker News (Выпуск от 12.11.2020) 12.11.2020 254 Stalker News (Выпуск от 23.10.2020) 23.10.2020 253 Обзор Dollchan 8. Infinity 13.10.2020 252 Stalker News (Выпуск от 28.09.2020) 28.09.2020 251 Stalker News (Выпуск от 11.09.2020) 11.09.2020 250 Топ-5 лучших модов августа 2020 01.09.2020 249 Stalker News (Выпуск от 22.08.20) 22.08.2020 248 Stalker News (Выпуск от 14.08.20) 14.08.2020 247 Stalker News (Выпуск от 29.06.20) 29.06.2020 246 Stalker News (Выпуск от 22.05.20) 22.05.2020 245 Stalker News (Выпуск от 22.04.20) 22.04.2020 244 ТОП-10 лучших модов марта 2020 02.04.2020 243 S.T.A.L.K.E.R. 2 - первый скриншот 24.03.2020 242 Stalker News (Выпуск от 19.03.20) 19.03.2020 241 Выбор: Оружие и броня. Превью 06.03.2020 240 Terra Incognita - новая информация 27.02.2020 239 S.T.A.L.K.E.R. 2 - Фанаты игры разгадали шифр 2.0.2.1. 19.02.2020 238 Stalker News (Выпуск от 17.02.20) 17.02.2020 237 Stalker News (Выпуск от 5.02.20) 05.02.2020 236 Stalker News (Выпуск от 26.01.20) 26.01.2020 Сезон 2019 235 Топ-5 лучших модов 2019 31.12.2019 234 Stalker News (Выпуск от 26.12.19) 26.12.2019 233 Обзор Игра Душ: Начало и Эксельсиор 17.12.2019 232 Stalker News (Выпуск от 30.11.19) 31.11.2019 231 The Stalker`s Origins - Превью 20.11.2019 230 ТОП - 5 Лучших модов за 10 лет 13.11.2019 229 Ray of Hope - актуальная информация за 2019 год 03.11.2019 228 Stalker News (Выпуск от 26.10.19) 26.10.2019 227 Репортаж с Игромира 2019 18.10.2019 226 ТОП-5 лучших модов сентября 2019 01.10.2019 225 Stalker News (Выпуск от 14.09.19) 14.09.2019 224 Stalker News (Выпуск от 06.09.19) 06.09.2019 223 Топ самых ожидаемых модов. Часть вторая 09.08.2019 222 Stalker News (Выпуск 27.07.19) 27.07.2019 221 Stalker News (Выпуск от 14.07.19) 14.07.2019 220 Топ 10 самых ожидаемых модов 06.07.2019 219 Stalker News (Выпуск от 23.06.19) 23.06.2019 218 Stalker News (Выпуск от 12.06.19) 12.06.2019 217 Топ 10 лучших модов за всю историю 05.06.2019 216 Stalker News (Выпуск от 25.05.19) 25.05.2019 215 Stalker News (Выпуск от 17.05.19) 17.05.2019 214 Stalker News (Выпуск от 01.05.19) 01.05.2019 213 Stalker News (Выпуск от 22.04.19) 22.04.2019 212 Stalker News (Выпуск от 14.04.19) 14.04.2019 211 Превью S.T.A.L.K.E.R.: Multiplayer Extension 05.04.2019 210 S.T.A.L.K.E.R. 2: Обновление сайта, первый арт и OST 29.03.2019 209 Stalker News (Выпуск от 29.03.19) 29.03.2019 208 Stalker News (Выпуск от 21.03.19) 21.03.2019 207 Обзор Dead City Breakthrough 14.03.2019 206 Обзор Metro: Exodus 05.03.2019 205 Stalker News (Выпуск от 16.02.19) 16.02.2019 204 Stalker News (Выпуск от 09.02.19) 09.02.2019 203 Топ-5 лучших модов января (2019) 01.02.2019 202 Stalker News (Выпуск от 25.01.19) 25.01.2019 201 Stalker News (Выпуск от 18.01.19) 18.01.2019 Сезон 2018 200 Топ лучших модификаций 2018 31.12.18 199 Stalker News (Выпуск от 26.12.18) 26.12.18 198 Обзор "В западне" 13.12.18 197 Stalker News (Выпуск от 4.12.18) 04.12.18 196 ТОП 5 модов с новыми локациями 26.11.18 195 Stalker News. (Выпуск от 15.11.18) 15.11.18 194 ТОП 5 модов с лучшим сюжетом 31.10.18 193 Stalker News (Выпуск от 17.10.18) 17.10.18 192 Обзор Последний Сталкер 10.10.18 191 ТОП Лучших модификаций сентября 01.10.18 190 Stalker News (Выпуск от 26.09.18) 26.09.18 189 Топ 5 модов долгостроев 21.09.18 188 Stalker News (Выпуск от 14.09.18) 14.09.18 187 Обзор Оставшийся Умирать 22.08.18 186 Stalker News. (Выпуск от 31.07.18) 31.07.18 185 Stalker News (Выпуск от 20.06.18) 20.06.18 184 Stalker News (Выпуск от 29.05.18) 29.05.18 183 Stalker News (Выпуск от 16.05.18) 16.05.18 182 Топ 10 лучших модификаций апреля [2018] 03.05.18 181 Stalker News (Апрельский выпуск) 24.04.18 180 Обзор Kingdom Come: Deliverance 22.03.18 179 Stalker News (Мартовский выпуск) 02.03.18 178 Обзор Выживший. Побег из Зоны 16.02.18 177 Stalker News (Февральский выпуск) 01.02.18 176 Топ лучших модов 2017 23.01.18
  15. Гость

    Игра Душ: Новое Начало

    В своё время ставил второй части пятёрку, но "начало", даже в виде ремейка, тянет только на троечку. Оригинальную версию вообще не смог осилить до выхода ремейка. Плюсы: + Проходится динамично, каждый квест хоть с криво-реализованными, но всё же, с изюминками; + Местами интересные второстепенные квесты; + Работает более стабильно, чем оригинал; Плюс?.. Система крафта из второй части, и система переходов, которая... Ломается. На этом плюсы заканчиваются, дальше идут одни минусы. По сравнению со второй частью, ожидаемо, что первая будет хуже. Но она прям на уровень ниже - что по сюжету, что по реализации. Баги, баги и ещё раз баги. А там где багов нет, всё работает, но работает криво. Грузиться с автосейва и перепроходить приходилось редко, но даже то, что работало - вызывало только смех. Чего стоят одни только виражи в воздухе на агропроме, при появлении контролёра и псевдособак. Молчу уже про видео-вставки, музыку, некоторые диалоги. Всё выглядит максимально не атмосферно и не в тему, в отличии от второй части, где это было сделано достаточно гармонично. Сюжет... Логики в нём мало, он просто есть, как и постоянные разборки группировок в нём. Поначалу порадовали второстепенные квесты, но когда в результате получаешь предметы, с которыми ничего нельзя сделать (артефакт телепортации как пример), либо ещё что-то совершенно бесполезное - радость сразу улетучивается. Итог: ~3/5, стоит проходить только если не пройдена вторая часть и оригинал первой. И лишь ради того, чтобы прокликать выборы для второй части, имея понимание, что это были за события. А "эксельсиор" рекомендую пройти даже тем, кому "начало" не зашло - он сделан на уровень лучше.
  16. Гость

    Игра Душ: Новое Начало

    Модификация затянула с первого кадра игры, вступительный ролик уже дал почувствовать предстоит что впереди ждёт что-то загадочное и очень-очень интересное. С каждым новым квестом продолжать играть хотелось всё больше. Превосходно, когда работа мододелов заставляет оставаться с главным героем игры до финала, и ждать что же будет впереди. Благодаря хорошему сценарию и небанальному написанию квестов авторам удаётся удерживать внимание игрока на протяжение всего действа, чувство сравнимо с прочтением книги или просмотра фильма. Сколько модов прошёл, но таких модификаций могу посчитать по пальцам одной, нет, хвала небесам... уже не одной руки - интересных и проработанных проектов становится всё больше. Данная работа выполнила свою задачу: как минимум меня и ещё других высоко оценивших эту модификацию людей игра тронула. Правда. Любое творчество должно вызывать в наблюдателе чувства и эмоции. Здесь с этим всё в порядке. Графика, эмбиент и музыка в квестах стали приправами к умелой реализации сюжета. Лично я оцениваю модификации по эмоциям, которые вызывает та или иная работа мододелов. Остальное это уже технические моменты. Про графику, вылеты, оружейный пак и тд и тп сказали другие оценщики) А я безмерно благодарен авторам "Игры Душ Новое Начало". Спешу начать проходить вашу следующую работу "Эксельсиор". Всем добра!
  17. Гость

    Игра Душ: Эксельсиор

    Для подготовки к моду прошел первую часть, вышла не очень. Рассчитывал, что продолжение на платформе ЗП будет лучше, и не ошибся. Стоит отметить, что для полного погружения в происходящее действительно стоит ознакомиться с сюжетом в первой части серии, можно и на ютубе, в геймплее сильно не потеряете. - Сюжет. Ощущение, что читаешь какую-то книгу, история развивается стремительно, оставляя загадки и намеки, заставляя в процессе додумывать происходящее. С первой части серии сюжет берет загадочностью и оригинальностью, и не сбавляет темп в продолжении. Отлично раскрыты персонажи, у каждого свой характер и свои мотивы, даже у абсолютно второстепенных. Радует обилие видеовставок, а также отлично прописанные диалоги, в отличие от большинства модов, так что читать одно удовольствие. И никаких квестов типа "убей 10 снорков", только сюжет. Отдельно стоит отметить наличие внеигровой программы, позволяющей сгенерировать события первой части игры и вставить в сюжет этого мода. Круто. - Геймплей. Во-первых, отказ от вечной беготни. Здесь ее вообще нет. Никаких забегов через пять локаций ради одного диалога с NPC, тут вас сразу закидывают куда надо. Еще можно отметить классную систему взлома, мне зашла на отлично. Также новый блокнот и "переписки" в КПК, вплетенные в сюжет, тоже здорово сделано. Крафт же оказался по сути бесполезным. Спорный момент с огромными ценами на ремонт (хотя вроде со специальным фиксом играл) и малыми возможностями для торговли. Но напомню, это сугубо сюжетный мод, а не фриплейная фармилка. Если вы внимательно играете, то с лихвой получите все необходимое, еще и лишнего куча будет, так что тут и ремонт не особо нужен, хотя цены на него все равно дикие. Отдельно отмечу уровень в лаборатории с "боссом". Меня впечатлил, очень понравилось, атмосферно. Стоит поиграть хотя бы ради этого уровня. - Стабильность. В прошлой части с ней были огромные проблемы, здесь же вообще без нареканий, никаких вылетов/лагов/фризов, все стабильно. - Музыка. Отлично подобранные треки на протяжении всей игры, все прекрасно вписываются, приятно слушать. Подытоживая, можно сказать, что после первой части проделана гигантская работа. Видно, что автор шаг за шагом, кропотливо создавал интересную историю, реализуя удобные геймплейные особенности, позволяющие глубже вникнуть в сюжет, убрать что-то ненужное и добавить нужное. Конечно, есть и свои огрехи, но по сравнению со всеми плюсами, это все не так важно. В период, когда с выходом новых годных сюжетных модов довольно туго, Эксельсиор как глоток свежего воздуха. Любителям сюжеток обязательно к ознакомлению.
  18. Гость

    Игра Душ: Эксельсиор

    Начну, пожалуй, с того, что первая часть Игры Душ, несмотря на свою в какой-то мере простоту, уже задавал высочайшую планку качества благодаря нестандартным подходам. Долго я оттягивал прохождение ввиду занятости, но теперь мод пройден, и пришло время вставить свои пять копеек. Сильно разглагольствовать не буду - за меня это сделает много других людей, - назову лишь те вещи, ради которых точно стОит поиграть в продолжение Игры Душ: - Босс-файт на качественно новом уровне. Хотя и сравнивать-то особо не с чем, ибо в модострое такой прием не шибко распространен, однако выполнено действительно свежо и захватывающе. Зверь - тот персонаж, который уж точно заставить вас немного понервничать - Реиграбельность и вариативность. Конечно, сравнительно с первой частью выбор дается гораздо реже (оно и понятно, спойлерить не буду, но финал мода и так ставит все точки над i, ответвления тут вовсе и не нужны. Хотя я не проверял, возможно, концовка и не одна, спорить тут не буду. Но судя по пройденному пути - не думаю), но здесь есть то, чего точно не было ни в одной серии модов - не только переплетение историй и персонажей с предыдущей части, а и возможность выбрать тот сценарий, на который ты проходил первую часть. Отсюда выплывает то, что мод можно смело проходить больше одного раза с разными сценариями - он явно не наскучит) - Свой особый стиль подачи сюжета, который реализуется через необычные геймдизайнерские решения в процессе прохождения сюжетных миссий - забудьте про "убей/принеси" в 99% случаев. Тут тебе и различные гуишки-головоломки, и многочисленные твисты, и, не побоюсь этого слова, эпические катсцены, выполненные на высоком уровне. Да и ролики-вставки показались мне достаточно милыми, как и финальный ролик, который доставил мне спектр разных эмоций. О глубине самого сюжета я промолчу - внимательный и думающий игрок сам для себя много чего выделит из прохождения, а спойлерить не охота - Красиво и грамотно прописанные диалоги с персонажами. Пожалуй, раскрытие персонажей тут самое лучшее, что я вообще в модинге когда-то видел Конечно ж, без шероховатостей и тут не обошлось: имеет место контраст между качественно выполненными ГУИ-элементами и откровенно халтурненькими (видно, что делались в разные этапы разработки), некоторые недочеты в логике НПС (например, если помочь долговцам на южном блокпосте бара, то забирать свои 5000 рублей можно бесконечное кол-во раз открытием-закрытием диалога; второй пример - непонятно как ходячие "фантомы" ученых в лаборатории Вереска; на последней локации под вертолетной площадкой доводилось замечать неправильно постеленную АИ-сетку, от чего монолитовцы нередко исполняли лунную походку в воздухе); крафт все так же, как и в первой части, совершенно не нужен, а тайники, забитые исключительно детальками для оного, и вовсе раздосадовали меня. Так всего, на самом деле и не вспомнишь, однако оглядываясь на ту фундаментальную работу, которая была проведена по сюжетной части, хочется закрыть глаза на все мелочи. В ИД:Эксельсиор должен поиграть каждый ценитель годных сюжетных модов (предварительно пройдя 1 часть), а сам мод, имхо, уверенно ворвался в пятерку самых удачных сюжеток за всю историю. Значит, есть еще порох в пороховницах, а, товарищи модмейкеры? Есть ли основания полагать, что стулкер умер?
  19. Гость

    Игра Душ: Эксельсиор

    Игра Душ: Эксельсиор прекрасная модификация, пока что для меня этот мод на равне с Пространственной Аномалией (Чисто имхо!) Мне очень понравились новые плюхи в виде нестандартных переходов, связи по Кпк и т.д и т.п Мод не имеет много лишних вещей, а только самое нужное (Не как в Солянке) Понравились новые вставки с роликами. Но мне не понравилось то что в моде СЛИШКОМ много аномалий (они могут быть вообще в любом месте), но к счастью минусов больше не нашёл. Мод очень впечатлил и подарил хорошие эмоции.
  20. Гость

    Игра Душ: Эксельсиор

    И так поехали… Смотри кто это к нам колеса катит? Да это же Ferveks с его новым подом Игра душ: Эксельсиор Господа сталкеры, собственно что мы видим тут? Есть главный герой из прошлой части. Есть злодей, который стал хорошим. Есть монолит (какой он дегенеративный вы поймете в конце). Есть путешественник во времени, аки Нео, подглядывающий за подглядывающим. И есть неизвестные «новые хозяева зоны» (Есть подозрения что это Сидорович с Петрухой и Волком – мы их так и не увидели что в прошлой части что в нынешней). «Торговец бежал на север» да да мы помним эту фразу из первой части. Так что, не шелестя особо перейдем к +- : +- Интересные очки переходов, только из за сильной линейности они не нужны, но тема хорошая. +- Балансый урон оружия, ни с кем не было проблем при нескольких прохождениях. +- Наш герой не дрыщь и жрать при этом не хочет постоянно 24/7; привет НЛС и прочие моды (авторов бы на неделю в бухенвальд, их герои бы не хотели жрать каждые 5 минут.). Вообщем и таскаем и бегаем и жрать постоянно не хотим. Плюс Р7аз: Классное общение через кпк. Очень понравилось, побольше бы таких штук. Плюс Д3ва: Нет множественной беготни, точнее она есть, но замечаешь её только во 2 лабе когда помогаешь Ferveks*овскому аки Нео. Плюс Т8ри: Есть связка сюжетом. Шо гуд. Плюс Ч0етыре: Музыка классная, заходит на 100%. Плюс пя…«ТЕБЕ СЮДА НЕЛЬЗЯ». МИНУСЫ: Включаем музыку из шоу Бени Хилла и читаем. Мне интересно главный хороший-рыцарь на коне-злодей, он тупой? Я подозреваю что Хрюгер просто из секты ролевых игр, в прошлый раз наш неудачник одевался в черное и зачем-то рассказывал сказки про «Бомбу в Баре», какую бомбу? В 100Рентген пригласили новую исполнительницу на шесте? Видимо. Ок, он у нас сложный, герой, обуреваемый сильными эмоциями, пока капают капли воды. Кап-кап. Тыгдыкдыгдык (п.с. Единственный, кто радовал своей настоящей манерой общения по-наемнически это наш любитель подыгдыкать). Ладно, других наемников у нас нет, есть ещё их шеф Морон (переводим на английский тупица,дурак и тд.). Этот тип доставил, сначала сотрудничал с новыми хозяевами, а потом монолитовцы ему засунули что-то в рот (вспоминаем интересные фильмы) и он изменился. «МОЯ НАТАЧИЛЬ БОЛЬШОЙ ТОПОР, ТВОЯ ИДИ УБИВАЙ В БАР, ИНАЧЕ МОЯ ЗЛИТЬСЯ». Ок ок, сюжет ребятки, не буду особо кипешивать. Доходим, до кого? Правильно до нашей рыбки Нео, тьфу ты НЕМО. «Здравствуйте я Немо и я наркоман. Мы воевали с ребятами, мы помогали сталкерам, мы решили быть наемниками чтобы помогать сталкерам. Но. Но я пойду и отравлю Бармена. Просто пойду и отравлю его. Выбор? Нет забудьте. А ещё я пожертвую обычным пареньком, который потерял жену и дочь, чтобы отвлечь текстуру «Тебе сюда нельзя». Мыж сталкерам помогаем. Нет, зомби ловить понравилось, ползая за ним минут 10, пока зарядиться артефакт. Наемники сказали надо – Нео, ТЬФУ, Немо ответил есть. Старик. Это наш отдельный пост, пост лютой ярости. В начале нам дается выбор через воспоминания, типа как кто жив и т.д., кто где, какие выборы ты делал в прошлой части, которая постоянно вылетала на загрузках и не только. И так пройдя мод в первый раз я оставил эту старую кошелку, этого любителя покопаться в экскрементах плоти, в живых. Прошел и думаю ну хорошо, братюня ты убиваешь всех, ок мы тебя уберем в повторном прохождении. Ибо я в его труп разряжал обойму за обоймой, когда эта трусиха старая застрелила себя при виде наемничков)) Но знаете что? Он оказывается не умирает, в повторном прохождении эта тварь жива. И действует также, только диалоги меняются. Отродье бюрера и слепой собаки, гореть тебе в аду за твои действия и твоему сынку тоже, будете в одной ванне развлекаться. Фуф, выговорился. Автор молодец, сумел сделать такого антигероя, которого хочется не убивать, а мучить и долго. Вообщем выбора в воспоминаниях, как такого нет. Реально нет. Нет Отшельника, нам не пишет Геворг или Гор, не пишет Воронин или Петренко (в прошлой части подозревал, что он предатель, наемнички вышли от него), не пишет Гиря. И прочее и прочее. Отдали или нет винтовку? Ок; Убили или нет на агропроме контру?. Ок; Завалили или нет зверей на кардоне? Ок. В итоге 4 из 5. Почему? А нет хороших модов. На безрыбье и рак рыба. Первое гавно не последнее. П.С. Автор старайся, расширяй это дело. Давай минимальный выбор людям. Они, тобеж мы все, этого достойны. Буду ждать продолжения. Волшебник конечно улетел на голубом вертолете, но так ничего и не раскрыл. Бедные Петруха, Волк и Сидирович. И да там баг с улучшением ила 76, при прокачке установки глушителя игра вылетает.
  21. Гость

    Игра Душ: Эксельсиор

    ИГРА ДУШ: ЭКСЕЛЬСИОР очень хороший проект. Скажу кратко, качественно, но коротко буквально на пару часов. Все сделано отлично, реализация взлома, побочное общение, выбор который зависит от игрока, не много но он есть, общения через кпк, катсцены, интересные диалоги, и многое другое положительно влияют на мод. Сюжет очень хорошо продуман для людей которые проходили первую часть мода, я к сожалению не рискнул. Надеюсь Ferveks и дальше будет радовать нас такими хорошими модами. Ну и оценки на по следок: определенно 5 из 5
  22. Гость

    Игра Душ: Эксельсиор

    Первую часть "Игры Душ" я посмотрел на ютубе. Когда же вышел Эксельсиор, думал поступить так же, как и с "Началом", но из-за отсутствия других модов решил всё же скачать и пройти самостоятельно. И я не жалею ни каплю потраченного времени в этой модификации! Итак, по традиции начну с плюсов: + Интересный сюжет. По началу прохождения мод казался вполне обычным в плане своей истории, но однако пройдя дальше, автор просто начал "швыряться" сюжетными поворотами, которые действительно ты не ожидаешь увидеть. И это огромный плюс! + Атмосфера. В этом пункте я хочу отметить конкретно одну из лабораторий, которая сделана ну очень шикарно в плане атмосферы! Тут тебе и Эмбиент который наводит жуть, ещё это приправляют записки, от которых действительно становится не по себе, находясь на локации. Вот честно, я давно не испытывал страха в сталкере, а тут прямо да! + Оригинальные квесты. Тут, конечно, не прям какой нибудь "Золотой Шар", но всё равно квестов здесь по типу "Сбегай туда и принеси мне консервную банку!" тут нет. Каждый квест в моде особенный, который не будет похож на предыдущие. + Геймплейные фичи. Их тут, конечно, не много, но зато каждая грамотно вплетена в игру. Тут тебе и допиленная система крафта, блокнот (из которого можно читать найденные заметки), КПК (по которому можно связываться с ключевыми персонажами). + Стабильность. Я, как уже и говорил выше, не проходил первую часть "Игры Душ", но слыхал что она весьма и весьма любит повылетать. В Эксельсиоре с этим делом будет куда получше. За всё прохождение у меня случилось всего 3 каких то рандомных вылета. Минус тут только один и это: - Слишком много вопросов. Пройдя мод полностью, я не то что получил какие то ответ, нет. Я больше стал задаваться вопросами по типу "А что всё таки произошло?", "А кто вот этот всё таки?", "А почему именно так?" и т.д.
  23. Гость

    Игра Душ: Эксельсиор

    Игра Душ: Эксельсиор сам по себе вышел очень неплохим модом, что меня здесь порадовало - это огромное количество новых плюх в виде нестандартных переходов, связи по Кпк и т.д и т.п, не перенасыщенная графическими модами и прочей дичью картина, дефолтный оружейный пак, приятное звуковое сопровождение и неплохие сцены и ролики. Если сравнивать этот мод с первой частью - это просто Небо и Земля. Будто делали совершенно разные люди. Радует, что модмейкер не сдался под давлением негативных оценок, просто взял волю в кулак и улучшил все что можно было улучшить. Правда есть один бесящий момент - слишком большое количество аномалий. И непонятно почему, но артефакты у меня нормально обнаруживались детектором только после перезагрузки сохранения. Ну эта проблема меня преследовала во многих модах, так что не страшно. Кто-то говорит про то, что мод хардкорный - полный бред. В начале да, сложновато, много аномалий и мутантов, а у тебя практически ничего нет, но если играть чуть более аккуратнее, чего я к слову не делал и бегал сломя голову - то все будет более чем нормально. Определенно 5 из 5!
  24. Гость

    Игра Душ: Начало

    Ни для кого не секрет, что выход чисто сюжетных модов в современное время — это уже редкость и даже устаревшая традиция, которая была актуальной в 2009-2010 годы. Этот мод почти относится к такому типу, ведь из прочих нововведений здесь лишь пара геймплейных фич ради галочки и слишком устаревший оружейный пак, который местами хуже даже оригинального, особенно в плане анимаций. Но если сюжет настолько сильный и полностью компенсирует все остальное, то в этом нет ничего плохого. Такие случаи были (трилогия Апокалипсис и моды Зарубина), потому и бояться, казалось бы, нечего. Но не в данном случае. Это один из самых нестабильных модов на моей памяти. Вылеты почти на каждом шагу, а сюжет — можно легко сломать. Если же говорить в целом, то на Кордоне мод просто потрясающий, а дальше почему-то резко скатывается. И причина даже не в стабильности, а именно в сюжете и игровом процессе. Сюжет здесь поначалу интересный, квесты даже крутые и местами удивляют, особенно второстепенные. Его проблема заключается в том, что он слишком рваный. Часто появляются квесты, которые в моде присутствуют ради галочки и не всегда понятно, какую они историю рассказывают и зачем, зачастую это просто набор зарисовок. Диалоги здесь в основном сухие и предсказуемые, хотя местами попадаются неплохие. С персонажами все плохо: практически все плоские и никто не запоминается. С главным героем ещё хуже — он просто никто, а по истории его можно охарактеризовать только как шестёрку, выполняющую все что ему скажут и который постепенно превращается в Рэмбо. Кто он? Почему он такой? Что он забыл в Зоне? Ответов нет! Это просто бесхарактерный болван без мотивации. Также автору сильно не хватает внимания к деталям. В моде события в 2015 году, но даже спустя 3 года в Зоне почти всё осталось прежним. Долговцы всё ещё стоят на блокпосту, а бандиты до сих пор на Свалке, Свобода тоже на своем месте; и подобных случаев немало. Если бы это было через пару месяцев после ЗП или параллельно ему, вопросов бы вообще не возникало. Но несмотря на все это, сюжет было интересно проходить, местами он удивлял, местами он что-то рассказывал, ну и что важно, он по-настоящему вариативный и местами неплохо срежиссирован. Плюс он некороткий и разнообразных квестов тоже хватает. Геймплей здесь почти такой же как в ТЧ, но игровой процесс ещё хуже. Почти все что здесь нужно делать, это разговаривать и убивать. Но диалоги здесь не компенсируют это, а перестрелки просто кошмарные, только достают дискомфорт. Есть пара фич, но они не вписываются в концепцию и какую-то важность предоставляли только на первых часах игры. Баланс, экономика и все остальное даже хуже чем в оригинале. Звуковая часть почти оригинальная, не считая неуместных клубных треков и очень странной озвучки, в которой большая часть фраз была озвучена ботом. Оценки: Геймплей: 6/10 Графика: — Сюжет: 7.5+/10 Звук и музыка: 6/10 Диалоги: 7/10 Стабильность: 4/10 Атмосфера: 6/10 Оружейный пак: 5/10 Качество/Уровень исполнения: 6.5+/10 Общая оценка: 6.5/10 Вердикт: по задумкам мод неплох, но реализация на очень среднем уровне, концептуальной работы вообще нет, это просто набор мини-сюжетов на голой платформе. Играть стоит лишь для того, чтобы полностью вникнуть в его сиквел («Эксельсиор»).