Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'игроков;t=1;p=2;md='.


Не нашли то, что искали? Попробуйте поискать в:


Другие варианты поиска

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 2 078 результатов

  1. Можешь и не искать, информаторы синей папки тебе сами скинут, пока есть такая возможность Из мизинца высосал, не знаешь, что еще предъявить Регистрация через дискорд встречается почти в каждом мультиплееоном моде, но что-то я раньше не видел такого наплыва игроков за день
  2. ага ктон выложил бы видос как устанавливать ато напишут всякой фигни а невсе мододелы чтобы установить перепрописать и чето откуда накатить почистить и нужное удалить (1 из причин почему я неиграл 3.6 это вылеты) раньше такого небыло мод то становится полезным тока для мододелов нежеле простых игроков.
  3. Hounfor

    True Stalker

    Мод чисто рельсовый, тут нет вариативности, кроме пары ситуёвин типа диггеров на Агропроме или долговца-крысы. Тут "как нравится" играть просто негде, и в такой ситуации мочить всех подряд чревато стопором или по сюжету, или, как у некоторых игроков без патчей, по вылетам. Во фриплее типа СоС или Аномали – да, без проблем, всё вариативненько, захотел – убил того, захотел – вступил туда, захотел – забил на всё и ушёл на Кордон плотей гонять. И сравнение игры с модами всё-таки некорректно. Мододелы работают на энтузиазме и делают мод таким, каким хотят его видеть, это нормально: команда ТС сделала рельсовый мод, Жекан, хоть мне его ВВЗ и не зашло, делает очень интересные в плане проблемы выбора моды, наслышан про ПК2 от Нептуна, говорят, как раз упор на максимально вариативное прохождение. Профессиональные разрабы и студии работают иначе, сидят на зарплате и часто зависят от издателя с его прицеливанием на охват той или иной аудитории. Дополнено 6 минуты спустя Я просто не вижу, зачем тех вояк Кузнецова валить. Броню с них снять нельзя, автоматы у бандосов можно раньше найти, а больше у них ничего и нет, кроме, может, аптек, но их в моде и так завались. Профита 0 вообще, разве что действительно зажлобить 500 рублей.
  4. dumidum

    True Stalker

    да да да-для таких игроков осталось добавить надпись в игре Вы покидаете зону боевых действий.
  5. Есть должок, из-за которого некоторый модец задерживается. Вот есть планы как раз полностью закрыть свою часть, чтобы мод вышел в этом году. Сейчас думается, что придётся отдать на это всю весну и половину лета как минимум, а как максимум залезать уже на осень. По тому, что я курирую - что вообще хочу сделать, но не вариант, что оно сбудется: Допиливать Прибоя по мере поступления дельных замечаний от себя и игроков; Выпустить крошечное, но важное обновление на Gunslinger WP [SoC Edition], вернуть опциональные адд-оны для него; Добавить опциональный оружейный пак на ЗП-руках для двух частей Зоны Поражения на OGSR. Ну вот прям идея идеей и случится она, если будет мотивация, невиданная ранее миром (или настанет момент самодисциплины, но это маловероятно) - потрогать Фотографа на OGSR от 1beer-а, попробовать сделать что-то играбельное из этой недоделки. Вот как-то так.
  6. Название: "Контракт На Плохую Жизнь: Эффект Бабочки" Платформа: Зов Припяти Разработчик: V.I.V.I.E.N.T. TEAM Дата выхода: 26.03.2018 Описание: Модификация является небольшим дополнением истории ко всем предыдущим нашим модам. Конкретно, она познакомит игроков с героем модификации "Контракт на хорошую жизнь" - Наёмником Карпом. Этот герой был второстепенным персонажем и очень странно и загадочно пропал в шахтах Рыжего леса, когда отправился на разведку с протагонистом "Хмурым". Что же с ним произошло.... Узнаете в модификации. AP-PRO, а так же группа ВКонтакте - единственные "Официальные" источники распространения модификаций V.I.V.I.E.N.T. TEAM! Поддержать авторов: Donate Stream
  7. Всё таки появился вопрос к @hi_flyer или к @Hrust, я тут взглянул освежить память на 2.5 (амнезия нафиг) и посмотрев на 3.0 всё же решил вас спросить, а не слишком вы разбавили предбанник (Билдовский кордон как знаете) экшеном? Лично у меня даже на втором начале прохождения (выходит реально построенно чтобы так и было) уже есть и болезнь, и бандиты, пытавшиеся захватить деревню что на месте деревни новичков, ДЕЛАЯ ЭТО НОЧЬЮ ТАК ЕЩЁ И ЗАВЯЗАВ БЛЯТЬ ПЕРЕСТРЕЛКУ С ВОЕННЫМИ, КОТОРЫЕ ИСКАЛИ И МЕНЯ, И БЛЯТЬ ВЫБРОС КАК ТОЛЬКО УШЁЛ С ВЫШКИ, ЭТО НОРМАЛЬНО?! Говоря адекватно, это правда чересчур, может вы всё таки сделаете сложность мода более постепенней? А не настолько резко, ведь кордон не то что для игроков, но и по сюжету просто начало, находится у самого края периметра зоны. Да, я только за - о ваших дополненях живости НПС и их A-Life и дополнения локации всем из диздоков (смотря в 2.5 выглядят реально уже слишком пустыми что ли, к тому же игра отныне начинается не с ясного утра а долбанного дождя который одинавок и скучен чуть ли не в каждом моде) но даже если такой экшен был и в диздоках, но правда - не слишком ли это?
  8. Ну вот наиграл уже довольно долго, а мод продолжает всё больше душить. Почему 2.5 проходил с кайфом, а тут играется через силу на уровне дропа? Надежда, что дальше будет попроще уже почти угасла. Абсолютно не нужный "риализмь", это же душнилово натуральное. Я всё же надеюсь объем выпилят полностью как фичу, я не понимаю, почему неписи могут тонны пулеметов и автоматов носить,а я нет? "Замечательной" идеей было пилить большой вес и объем квестовым предметам, то есть ты и так дурачок у которого на лут лишь карманы и пакетик из пятёрочки, ещё думой про то , что тебе понадобиться запасное место под какой нибудь ящик с говной. Больше половины игроков эту блевоту уже убрали правками. Да и при перегрузе на 0,0000000000000001 грамм ГГ не может двигаться, это тоже дурка, чуть что подобрал не то, стоишь как дурачок, лихорадочно выбирая в рюкзаке, что выбросить и за это время тебя уже сто раз убьют. Артефакты, просто какой то кринж, весят под 5 килограмм, опять же драгоценный вес ещё и ценность сомнительная в виду того, что они расходуются. Да я как бы не против платить за идентификацию их, вешать на пояс, опять же жертвуя местом разгрузки,но вес это бред, ещё и большинство ценных артов жрут насыщенность, один болт вызывает у ГГ лютый метаболизм, так что колбаса вылетает через минуты две поносом. Тут нужен более тонкий ребаланс, в первую очередь их вес и ценность, просто не соответствует на данный момент. Мутанты просто вырывают все нервные клетки через задний проход, если нет вызвышенности, закутка, где не достанет монстр, то всё, жми ф9. Серьёзно мутанты настолько жирные, (излом это босс игры кста) что не понятно, а стоит ли их убивать вобще? В некоторых ситуациях это необходимо, и ты начинаешь тратить просто кучу патронов, которых опять же мало, хрен купишь, и они занимают место. Урона нет от слова совсем, воен сталкам по три выстрела в голову надо бронебойными 9,39, про 5,45, 5,56 молчу вобще, если лупить в тело надо обоймы две, и ни одной пулей не промазать. И как тут выживать то? Геймплейно и тут поддушивают всякие болезни, спид, гонорея, ну к этому ещё можно как-то привыкнуть купив аптечку за 10к и вовремя переиграв. Но вот выбросы...Ощущение , что они два раза в день происходят, да и почему садится пда во время выброса? Как фиксить? Мб дали бы возможность его выключать? С торговлей и тут духота, тут ночью торгаши спят, логично да, но когда ты по щелчку пальцев не можешь поспать до утра, то порой это доставляет неудобства. То они недоступны какое то время, то уходят куда-то, серьёзно? Я пришёл на новую локацию, потратил аптечки, патроны, еду...но не могу пополнить запасы , я должен бежать назад локации две, а по пути нужны аптечки, патроны, еда, отлично же. Нет спрайтов прицелов на фн и хк, там просто зум, ага отлично, только я без прицела играю экранного. Оружие ломается будто оно из фольги или бумаги, ну что же мне опять оббегать огородами всех врагов, что бы как можно меньше стрелять? А ремонт так вобще пушка, цена иногда больше нового,а ещё нужно ждать, и причем довольно долго, что нужно отматывать время сном. Целая потрянка получилось, просто уже нагорело, надеюсь это хоть как-то будет фикситься. Просто игра ну ни как не намекает на светлое будущее, если ОП 2.2 награждала игрока новой броней, оружием, которое начинает убивать, артами которые реально помогают, да и прочие приборы, которые реально помогают, то тут прост обезпросветная жопа
  9. Мы логически приближаемся к тому, что придётся спавн править. Игроков хоть и пугаем, а сами боимся ещё больше. 😆
  10. Сюжет игры рассказывает историю о военном инженере, который оказался в Зоне отчуждения при случайных обстоятельствах, и теперь желает скорее выбраться за периметр. Помимо основного сюжета игроков ждут побочные квесты и рандомные задания. В геймплее появилась система крафтинга. Игроки получат возможность собирать свое оружие и медикаменты, чинить транспорт и обустраивать свое жилище. Местом действия модификации станет одна, но зато довольно просторная локация Покинутая Деревня.
  11. Зачем? Они ведут сюжет игры, задают смысл и направление твоим дальнейшим действиям. Даже если убрать катсцены, сюжетные рельсы никуда не исчезнут и будет только ещё больше воя от игроков, которые решили проходить игру по-своему, не зная, что действия должны вестись в определенной последовательности и позже это вызовет затык в прохождении с необходимость отыгрываться на главу-две назад. Другое дело, что уже при последующих прохождениях, когда тебе уже всё ясно-понятно, ты никак не можешь "скипнуть" эти длительные ролики- тут да, бесит. Встречаешь Термита возле бытовки с трупом на Армейских складах- и всё, можешь смело идти по своим делам, пока ролик отыграется целиком.
  12. У меня с папки DXGI всё прекрасно и быстро запустилось. НО пропала панель мониторинга RivaTuner. Новый и наиболее эффективный способ избавиться от лагов и улучшить производительность. Работает на любых видеоадаптерах, поддерживающих Vulkan. Полный список видеокарт, поддерживающих Vulkan можно найти в интернете. Может в этом проблема у игроков? Если все сделано правильно, любая утилита наподобие MSI Afterburner покажет, что API игры "Vulkan", а не "DX9" или "DX11". Также, можно просто проверить плавность в любом месте, вызывающем провалы производительности (либо просто в мультиплеере). А, всё, поняла. НВидиа не дружит с Vulkan.
  13. stalkerrr

    True Stalker

    BarmaGlot не обратил внимание на курсив, ну и никак не думал что там ссылка прячется. Дополнено 1 минуту спустя dumidum да откуда мне знать что курсив что то значит, никогда не ожидал что ссылки так выделяют, обычно подчеркнутые слова это ссылка. Дополнено 6 минуты спустя интересно можно ли создать такой патч, который будет учитывать все возможные варианты событий у игроков и игра/скрипты всё равно не смотря ни начто будет отрабатывать корректно? Дополнено 8 минуты спустя просто хотел узнать что добавлено/исправлено. вот пункт с сейфом у меня кстати нпс не имели диалогов, значит это был баг.
  14. большая часть игроков испытывает проблемы из-за того что играют на старых патчах или чистой игре и только потом ставят патч 3.5.06 - ни черта ни читая что он требует начало новой игры, продолжают играть на своих сохранениях.
  15. Окончание новогоднего ивента Новогодний ивент окончен. Игроков, не прошедших его полностью, вернет в стандартное лобби.
  16. если на сервере нет игроков, то можно
  17. paumets

    True Stalker

    Добрый день, столкнулся с той же проблемой, что и один из игроков, почитал что таких вроде много. Решения так и не нашел. Может сможет кто подсказать как это исправить? "На задании "Узнать у Юрка о дороге в Новошепеличи" сам Юрок отсутствует на месте. Плюс заметил, что после перехода с агро на свалку должен быть на месте новый медик, но в комнате пусто. Никаких сообщений от нпс не приходило. После перехода со свалки на кордон респавнятся бандиты, у которых в инвентаре ничего нет, хотя где то читал, что должна быть записка от Монгола."
  18. Bro_dyaga

    True Stalker

    много чего но в основном мусор, все тайники и квестовые и простые прописаны в treasure_...(локация) ltx вот если бы они были рендомные да плюс выпадали с каждоо трупа, вот тогда бы игра произвела совсем другие впечатления на игроков...
  19. То есть тут мне никто не сможет помочь с решением вопроса и нужно обязательно лезть в Дискорд? Очень жаль.... Дополнено 27 минуты спустя Лучше бы ещё как этим дискордом пользоваться, для начала...А то тут почту подтверди, тут пароль создай, тут докажи, что ты не робот. Разве сложно тут ответить на вопросы игроков?
  20. Знаешь, учитывая, что ты сам лично не расписывал что у вас там с Боссом случилось, что впрочем все равно лично ваше дело, может он и человек не очень или еще что-то - лично я не знаю, но именно сейчас вы в пространстве правок на моды, 8 патчей все жили не тужили, но на девятый кое-кто решил показать характер, так еще и назвав игроков, которые просто хотят играть в мод с облегчением гадиками :) Если что-то Босс тебе сделал, то разбирайся с ним лично как хочешь, взаимодействуя с какими хочешь гос.органами и организациями, но пока что Босс лично меня "гадиком" не называл, а выкладывал правки для работяг и желал приятной игры. Сам когда-то чуть занимался модостроем и понимаю, как иногда тяжело бывает с людьми, но сейчас только ты назло специально создаешь другим людям проблемы, которые с ситуацией вообще не связаны, так еще и оскорбляешь их. Может в себе сначала разобраться нужно, а потом уже отражаться на людях?
  21. и есть ещё один нюанс по катсценам приёма пищи и медикаментов-90% всего наш персонаж просто выкидывает на землю.Ему не жалко,а вот я запариваюсь искать ему всё это и как то нужно бороться на уровне правок Дополнено 11 минуты спустя таких людей надо ценить-хоть кто-то сберегает немного нервов у игроков
  22. Четвёртый мод команды "Вивьент" расскажет нам историю нашего товарища из прошлого мода — наёмника Карпа, а точнее, только одну из его историй. Ведь авторы снабдили модификацию подзаголовком "Эффект бабочки" не просто так. Что особенно порадовало — уже в самом начале мод встречает нас предисловием, которое связывает новую часть с прошлыми работами команды: упоминание "белых солдат" отсылает нас к самой первой части — "Белый отряд"; мы наконец-то узнаём, хоть и без подробностей, кто являлся целью контракта отряда Хмурого, который был "на хорошую жизнь"; небольшой билд, выпущенный как дополнение к предыдущей части, сюжетно связывает оба "Контракта"; один из общих персонажей — Лоцман. Здесь хочется поблагодарить разработчиков за то, что они не стали держать игроков в полном неведении, — а ведь далеко не все авторы настолько благосклонны (например, автор серии "Гибернаций зла" упрямо водит игроков за нос, добавляя всё больше непоняток в свои моды и ничего не проясняя; что ж, поэтому я в них больше и не играю). Сюжет здесь уже не предстаёт размытым и недосказанным, как в первом "Контракте", и, несмотря на невероятную запутанность аномальной ситуации, в которую попал Карп, происходящее относительно понятно. Разве что сама история очень короткая — по крайней мере, для нас — и мучительно нескончаемая для главного героя (подробности в сюжете мода). *** Локация в моде одна, но интересная и редкая — Окрестности Чернобыля. Раньше она встречалась мне только в "Возвращении в Зону" (которое, разумеется, вышло намного позже). С квестами на локации небогато. Помимо парочки сюжетных заданий нас ждёт небольшая охапка побочных квестов, часть из которых — просто зачистка контрольных точек с врагами и мутантами. Эта локация проклята? У Жекана на Окрестностях Чернобыля тоже было нечего делать, кроме гриндо-цикличек. Зато жизнь на локации кипит! Повсюду бродят отряды вольных сталкеров и бандитов, между ними постоянные перестрелки, к которым иногда подключаются не пойми откуда взявшиеся зомби. Мутанты, разумеется, тоже не остаются в стороне. Благодаря этой постоянной движухе скопить необходимую по сюжету сумму становится очень легко. Да и играть веселее. *** Итог. "Контракт на плохую жизнь" — короткая, но продуманная история, которая проливает свет на происходящее в подвселенной всех модификаций команды. Следующая остановка — "Контракт на новую жизнь". 7/10
  23. вопрос про логику-бармен посылает в лабу по тёмной долиной но говорит при этом что тебе надо купить пси-блокиратор у осведомителя,но ГГ уже был в долине и для похода в самом начале им был он приобретён.Но тебя по сути что бы было всё путём заставляют просто пустить на ветер 5000 руб.Вопрос 2-откуда у ГГ рубли если все расчёты идут вначале в баксах и его баланс кошелька тоже в баксах?Вопрос три-пережидания выброса,если так дальше будет то скоро ГГ будет просто сидеть у костра и любоваться силой бушующей Зоны.За всё время игры я понял что здесь ни вылеты,ни баги,а само отношение игры и её создателей у большинства игроков вызывают нервный тик при прохождении.Возможно со временем соберутся люди,знающие модостроение не на словах,а на деле так отшлифуют сей проект что будет очень комфортно играть,где и диалоги,карта в пда,метки на ней,логика и физика наполнения локаций,где ГГ не сын Освенцима,а нпс не терминаторы сплошь и рядом всё всё будет радовать глаз и душу.Выговорился,пойду лабу в долине штурмовать
  24. Модификация обновилась до версии 3.5 и обзавелась лаунчером! Инструкция: 1) Лаунчер скачивается на официальном сайте модификации: https://pb619.ru/. 2) Выбираем пункт "Скачать лаунчер". 3) Запускаем скаченный файл. Если вдруг ваш антивирус пожалуется на лаунчер - не стоит беспокоиться, файл не имеет вредоносных программ. Доказательство: https://opentip.kaspersky.com/2003454DD1C8204A47F29122892D28E2ECCC7BF188BF501BB1EAAB7F0798B331/results. Смело игнорируем и запускаем. 4) Лаунчер запущен и готов к работе, выбираем "Путь установки мода" кликнув на значок "Папка". Внимание! Мод загруженный с лаунчера не требует установленной Тени Чернобыля, поэтому выбираем любое удобное для вас расположения, куда установить мод. 5) Далее введите ваш ник в специальное поле. 6) Кликаем кнопку "Зайти на сервер" и ожидаем загрузку файлов. После успешной загрузки лаунчер самостоятельно запустит игру и подключится к серверу. Примечания: 1) Лаунчер может обновляться. В случаи обновления вам при запуске отобразиться окно с надписью "найдено обновление", после чего лаунчер самостоятельно обновится. 2) Лаунчер не связан с автозагрузчиком ТЧ, поэтому мод загруженный с лаунчера будет как отдельная игра. 3) При первом заходе потребуется настройка графики и прочих параметров, т.к. версия мода с лаунчера не берет ваши настройки из ТЧ. 4) Первая загрузка с лаунчера может быть достаточно долгой, так как скачивается полная игра, а не просто дополнение к Тени Чернобыля. Однако каждый следующих заход будет в разы быстрее и удобнее. Такой метод загрузки так же решает многие проблемы с заходом на сервер из-за битых репаков оригинальной игры и блокировки антивирусами. 5) В лаунчере есть две кнопки: "Скриншоты" и "Логи" открывающие соответствующие папки. 6) В лаунчере есть ссылки на наши: сайт, группу и дискорд. 7) Лаунчер отображает текущую карту, режим и количество игроков на сервере в реальном времени. 8) Информация для тех, кто переживает за вход через ТЧ-автозагрузчик: все работает в прежнем режиме. Лаунчер никак не влияет на привычный способ подключения.
  25. Группа ВК Название: STALKER - День Седьмой Платформа: Тень Чернобыля | OGSR Разработчик: @HeavyNight Дата выхода: Лето 2024 г. На начальной стадии разработки находится новая модификация под названием «STALKER - День Седьмой», релиз которой в ОБТ планируется уже летом 2024 года. В ОБТ у игроков появится возможность поиграть на локации Кордон, сюжет мода пока не раскрывается.