Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'тени;t=1;p=2;md='.


Не нашли то, что искали? Попробуйте поискать в:


Другие варианты поиска

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Календари

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 848 результатов

  1. Название: Последний Сталкер - [Last Stalker] Платформа: Тени Чернобыля • Версия игры: 1.0006 + X-Ray ext Разработчик: Zaurus'crew Дата релиза: 03.09.18 - 18:58 Кратко о проекте: Последний Сталкер - новая сюжетная модификация от команды Zaurus crew на платформе S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl, известных благодаря релизу серии качественных сюжетных проектов, одна из которых Упавшая Звезда - Честь Наемника. Last Stalker представлен автором как новый взгляд с совершенно новым сюжетом. Как известно, сюжет модификации переносит нас на год вперёд, после событий, происходящих в Упавшей Звезде. Информация о модификации: Несколько слов от тестеров: Техническая и важная информация: Скриншоты: Обзор: Загрузка и установка: Все проекты команды: Группа Вконтакте / Форум Боевого Народа / Youtube канал команды и Zaurus Официальные ресурсы: Группа ВК | Форум проекта | Канал команды | Канал Zaurus
  2. Доброго времени суток! Застрял, не понимаю что делать. По Кленову, отдал ему Сердце полтергейста и 10 Булыжников. Начал проходить задания по поиску частей к Модернизированному нанокостюму до Мертвого города. Протоптал все задания В Старой Деревне и с сопровождением Пантеры, в Лиманске до Госпиталя, в Госпитале с Котом протопал до Черного Доктора и отца Пантеры. С Доктором поговорил, просит артефакты, которые не отдает Кленов. Читая форумы говорят что надо пройти пешком от АС до Варлаба без телепорта, что бы сообщение пришло. Прошел, никаких сообщений не приходило. Возвратился в Клыку, тот тоже молчит. Выполнил все задания по линейке Пропера Семидесятого (не знаю связаны ли они) до Мертвого Города. Позакрывал все висящие задания которые были не закрыты (Воронин с термосами и далее). Закрыл 13 черепов и Убийство Тени Монолита. Короче вроде все закрыто кроме Генераторов и Мертвого города (дороги ни туда, ни туда нет). Походу где то накосячил или что то не доделал, но уже даже не могу понять где. То есть даже переигрывать непонятно откуда. Мешок с Планом на 20кг еще в инвентаре какой то болтается, кому отдать не понятно)) (тоже с каких то нычек Бубулюки или кого то из этой шайки). Чего делать то? Выручайте братцы)) Есть желание посмотреть чем дело кончиться. Последний сейв приложил. Спасибо https://disk.yandex.ru/d/zVV_ZYis6BMZNw
  3. Нет. На задания Тени Монолита это никак не повлияет. Просто используй эмбрион, и вали появившуюся Тень.
  4. Вопрос такой. По поводу квеста на убийство Тени Монолита. Сварил его эмбрион,могу убить. Он ещё фигурирует где-то в заданиях? Не запорю я себе прохождение если убью его слишком рано или что-то подобное?
  5. Спасибо, но и там прямо во время перестрелки у концлагеря на Свалке выброс начался (это-то в Тени Чернобыля выброс, угу).
  6. у меня 60 фпс стоял лагало жоско, дальше я ставила на 180 фпс более менее и еще я поставила фильтрация текстур 16, пробни мб поможет ,так же траву всю понизить и тени убавить в нулину у меня щас тоже фризит но более менее нормально а вот раньше было не возможно фризы жосткие и резкие я вот за бандитов катаю у меня фризы в темной долине и так бесит жутко, одна половина с фризами а другая нет Дополнено 13 минуты спустя братва, эти все фризы не из за окружение а из за моделек, потому что если кто то убивает определенную модельку у меня игра сразу легче по фризам становится, а если всех нпс с помощью командного кода очистить, то игра больше не лагает
  7. чел у меня тоже фпс падает в мертвом городе или на агропроме из за моделек Дополнено 0 минут спустя это да я согласую, я в прошлый раз чет подкрутила в настройкх так мод вообще в нулину пошел работать, у меня плотность травы и тени урезаны кое как мод стабильно работает но все равно фризы, вы главное фпс не меняйте, я вот испортила сталкер я чет поменяла в найтроках и у меня агпропром вообще жостко лагать стал, все потому что я фпс меняла Дополнено 4 минуты спустя ну это тебе солнечные лучи надо отключать или штормовую погоду Дополнено 5 минуты спустя еще подними фпс с 60 на 180 у меня так более менее не лагает игра, на 60 лагала жоско Дополнено 7 минуты спустя советую торрентскую сборку, там таких багов нет Дополнено 8 минуты спустя да чуваки не качайте вы мод пак, качайте торрентскую, проблем не так много будет Дополнено 9 минуты спустя кст у меня железо то новое не старое и все равно фризы и лаги) так что не факт что тебе смена компуктера как то поможет
  8. Я сейчас отключил тени от солнца и получил прибавку в 15-20 кадров, и теперь могу играть в почти стабильные 60, но с мрачной и серой картинкой. А прикол с затемнением решается либо отключением того-же солнца, либо повышением его качества - по крайней мере я сделал так и вроде стало куда чётче и красивше. Остальные ползунки как-будто вообще ничего не меняют - я их туда-сюда, а кадры не прибавляются, хотя картинка немного меняется, например, немного шакалятся объёмные солнечные лучи. А я прямо сейчас попробую "ведро с болтами" врубить, посмотрим, чё получится, хехе. Дополнено 38 минуты спустя Ладно, скорее всего у меня и не было никаких проблем, просто моя rx580 недостаточно крута для такого сталкера, хотя я всегда грешил в подобных косяках i5 2400, который не вывозит карточку, но в этой игре он особо и не напрягается. А "ведро с болтами" мне дал неплохой прирост производительности в спокойствии, но в такой ущерб картинки, что в этих шейдерах не остаётся смысла. Плюс фэпэс сразу же падает до прежнего значения, когда начинается какая-то движуха. Наверное уж буду играть так, либо поставлю более простенький решейд, который и стоял до этого. С ним у меня всё гуд.
  9. На страничке этого мода на ModDB я читал, что регулировка настроек графики особо ничего не даст, а только может сильно ухудшить восприятие мода и картинки в целом. Вроде как, в моде выставлен специальный пресет под настройки решейда и прочего. Посему, некоторые не рекомендуют регулировать настройки. Лично я почти полностью отключил тени в игре (темнота в помещениях стала немного светлее), полностью убрал отрисовку всех кустов и растительности, что бы немного проще стало видеть НПС через те самые кусты. Если после настроек графики все стало плохо, попробуй вернуть настройки по умолчанию и после каждой регулировки любого ползунка применять настройки и проверять в игре. Так ты хоть сможешь понять что именно так сильно влияет на ФПС и на нагрузку ГП. P.s. после моих манипуляций количество кадров перешло с 85 на 100 стабильных. 100 фпс у меня залочено.
  10. Раз уж вы кидаете скрины с OGSR/NSPX, я скину скрины с мода DWM на максималках. К сожалению производительность видеокарты посмотреть не получится, т.к. все упирается в процессор (мод сильно нагружает одно ядро), а компьютер у меня средненький.. (Intel Core + 16gb + gtx1660) По настройкам, все выкручено на максимум, включен GI (двойной рендер), отражения в воде (двойной рендер), тени от травы, плотность травы на всю, дальность оригинальная 49м, затенение HBAO+, сглаживание ТАА, мягкие тени, тесселяция, параллакс, итд.
  11. Динамическое освещение (DX9), сглаживание FXAA, тени - непонятно какие. И много чего еще. Улучшенное полное динамическое освещение (DX11), сглаживание SMAA 8х, тени 8к. Вопрос: ты сумасшедший или за идиотов сидящих тут держишь?
  12. Авторы: @imcrazyhoudini, @tetr Дата выхода: 17.08.2022 Платформа: Тени Чернобыля 1.0006 Группа в ВК: тык Дискорд: тык Песни железных ёлок - модификация добавляет новый сюжет, который начнется на Болотах. Главный герой - это машинист локомотива, оказавшийся случайно в мире Зоны Отчуждения.
  13. https://www.moddb.com/mods/stalker-anomaly/addons/bodydotsminimap-white-dots-but-blue на , так же в интернете то же самое забить мог бы Дополнено 1 минуту спустя а что тут не так? тени? светлее сделай
  14. Группа ВКонтакте Название: Тайна Зоны: История Стрелка. Пролог Платформа: Тени Чернобыля • Версия игры: 1.0007 Разработчик: Global Zone Mod Team Дата релиза: 06.01.2023 По нестабильности мода: есть подозрение, что вылеты и битые сохранения связаны: 1. С костюмами. Поэтому просьба не использовать какие либо другие бронежилеты, кроме как стартовой куртки новичка. 2. С артефактами, поэтому не ставьте их на пояс (возможно из-за этого подозрения падают на броники). 3. Не взламывайте КПК, там тоже где то есть проблемы. Нужно проверить это предположение и пока придерживаться этих условий для стабильной игры. Об остальных вылетах сообщать в данной теме, прикладывая лог ошибки и сохранение (по возможности).
  15. Avgust1n игра называется Тень Чернобыля, не Тени. Тени Чернобыля это книга. Без ниггатива.
  16. Нарисовал новый HUD для Теней Чернобыля 1.0004-1.0006. Может кому пригодится. Новые текстурки иконок голода, радиации и т.п., окно патронов и МК. Тестил на чистой ТЧ и на "Путь Человека. Déjà Vu" Для некоторых модов, возможно, нужна будет адаптация. Моник 1920х1080 FullHD (других нет) При использовании в своих проектах - указание авторства и всё такое. ZonaChe by MaX (digital defender) Facebook https://www.facebook.com/ZonaChe.51/ YouTube https://www.youtube.com/channel/UCgCx1UgPEYr-abWntoXP7uA AP-PRO.RU https://ap-pro.ru/profile/817-zonache/ Cмотреть тута... Ссылочка тутати - ГУГЕЛ... Ссылочка тутати - ЯNDeX... Ссылочка тутати - фiЛeS_fМ... Установка: сделать копии родных файлов, распаковать в папку с игрой и согласиться на замену. При не корректном отображении элементов пишите в личку.
  17. Я от него юзаю, кривая тень от ног была, половина тени от актёра, я удалил вовсе, зачем она надо если кривая.
  18. imcrazyhoudini swm legs юзаю, смотрел как у других сделано, у того же хардплеера тень от гг есть, а от ног нет, хотя тоже на огср сделано, движок поковырять могу, но думаю косяк у меня какой-то, потому что ноги на классе кровососа сделаны и как я понял всегда находятся в инвизе и тени от них быть не может, но у меня почему то она есть
  19. StrawFlux откуда ноги юзаешь? Вообще решение весьма радикальное - вырезание тени от ГГ. Не видел ещё модов где нормально тень от ГГ рисуется. В модах на OGSR так же поступили - вырезали тень от ГГ, ибо не выходит нормально её отрисовывать. Ну а если вырезать не выйдет у тебя ибо это двиг ковырять - попробуй консольной командой отрубить.
  20. AfterGlow в том и прикол, что тень от обрубка рисуется рядом с тенью от гг, то бишь отключение тени от гг, не отключает тень от обрубка, ладно спасибо за наводку
  21. StrawFlux если тебе надо, чтобы обрубка не было никогда - отключается в юзере, параметр "тень от гг". Если надо, чтобы не было тени только в определенных моментах, то я хз, разве что костылями кое-какими.
  22. Игра будет про графон. Тени от пыли в лучах света.
  23. Андрюха подает моды нарочито раздолбайско-залихватской шуточной манере. И со старта задаёт несерьёзный настрой не пытаясь тащить Шекспировские быть или не быть. И любая дичь в моде воспринимается как чамо собой разумеется, в том числе и из-за подачи героя. Какие претензии? Вы посмотрите на Раз-Два он же отбитый на всю голову, от него что хочешь ожидать можно, все его действия зависят от того что первое ему в башку ударит моча или кхм, семенная жидкость. Притом в любой момент х) Угу. да только вот главная проблема в том что часто они кренятся, а иногда конкретно упарываются в отбитую психоделику. Превращая стулкер в дешёвое подобие помеси oultlast и The Evil Within. Вот только что б.. кхм блин Ктулху не хватает. Отсюда и растут ноги у комаров мутантов, чертей из вишера, черных из метро, сприганов эмм хотя нет, сприганы канон, этих можно )) Взяли вы крен в сторону метро, ну не тащите основы вселенной: тебе Хан за каким хреном пости 30 минут распинался откуда в метро пошли вся эта паранормальщина. У ЗОНЫ другая концепция, если брать метро то больше подойдут хрономиражи поверхности: вспомни первый выход на поверхность. Тени в квартирах, глюки прошлого. В этом законы обоих вселенных схожи. Сингулярность та же, особенно первый выход в город, вот как должен выглядеть Лиманск или МГ. Нет мы будем бегать по непонятному лабиринту от Мутанта из фолаута. Ай да че лить из пустого в порожнее. К черту пусть что хотят то и делают.
  24. Кривые билдо-деревья и зеленые пальцы свободовцев в комплекте идут? ) На Р1 картинка как? Р2 всеравно в ОЛР сломан, бампы, тени, освещение - все очень люто, а в 3.0 на статике обещали хорошую картинку и приятные тени и еще от моделей пофикшенные тени какие-то прикольные. ))
  25. Я не знаю зачем я их пинганул - во-первых они не придут, во-вторых с ними обсуждать смысла столько же, сколько и играть в шахматы с голубем. Он снесет все шахматы с доски и улетит, а ты со своими аргументами останешься там же где и стоишь. Поэтому я обращусь к тем кто является здесь наблюдателем. Не используйте OGSR - вы сами видите какие люди им занимаются, вы сами видите их умственные способности, вы видите их отношение к людям, которые становятся пользователями этого дна. Хватит его использовать и наращивать его популярность - поддерживайте альтернативы, был когда-то давно Моррей, теперь он завозит DX12 в зп, сейчас есть IXRAY, не бойтесь садиться и изучать самому C++, HLSL, LUA и все что вам самим понадобится для реализации ваших идей и вашего видения. Если все будут использовать OGSR - он и дальше будет жить, становиться хуже и задавать планку для того, что будет на нем основано. Если каждый будет использовать готовое - это приведет к стагнации. Где альтернативы OGSR? Где хоть какой-то мощный форк тчшного инстанса хрея, который буде хоть как-то противопоставлять себя OGSR? Куда делись люди, которые занимаются графикой для тени Чернобыля? Давайте все таки начнем делать что-то самостоятельно, и я даже не говорю про объединение и создание конкурента OGSR. В чем проблема для своего мода создать самому платформу для себя же, как в прошлом это делали авторы к примеру GZ Team Engine? Это не сложно. Я NSPX начал делать в 17 лет, и на его разработку у меня ушло два года, и уже сейчас я готов садиться делать PBR и прочее, но это не важно - важно то, что абсолютно КАЖДЫЙ способен залезть в код движка и изменить его под себя, вот вам код тени Чернобыля под 2022 студию. Абсолютно не обязательно пытаться в многопоток, перенос рендеров, перевод игры на х64, оно не стоит того, просто начните с простого и я уверен в том что у вас со временем получится, причем получится настолько, что по знаниям вы будете далеко впереди стаи шакалов OGSR, и даже если не получится - для реализации своих идей вы всегда можете брать код из открытых репозиториев, главное знать что вам нужно и что для этого вы должны сделать. Надеюсь что у меня получилось вдохновить, думаю что суть OGSR и его разработчиков за эти два дня увидел каждый, а я не вижу поводов дальше спорить из-за этого говна, за свои более чем 10 лет жизни OGSR пришел к абсолютному дну и его уже ничего не спасет, но оно и не нужно - делайте свое, не бойтесь узнавать новое, разбираться в говнокоде, у вас получится, я в вас верю Дополнено 0 минут спустя На большинстве скринов трава на минимуме, но это и не важно - это RTX2060, на ней это дно ОБЯЗАНО идти в кадров 150