Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'тени;t=1;p=3;md='.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 836 результатов

  1. По Шахтеру вроде все закончил. Последний был про убийство Тени монолита. По Призраку последнее что было это какие то документы с ЧАЭС-2. По Клыку вроде тоже пока молчит. С Котом протолкался до ЧД, там какой то разговор уже и не помню + там еще и отец Пантеры. ЧД говорит про арты какие то, но Кленов мне обратно ничего не отдает (после того как я ему отдал Сердце полтергейста и 10 булыжников. Я уже по 5 раз всех по кругу оббегал))
  2. sky1er

    True Stalker

    Strle0k Тени, частицы и сглаживание, тем более если оно MSAA.
  3. Alphaka

    True Stalker

    Во первых, спасибо всем причастным к созданию данного долгостроя. Вы долго шли к этому, и достойны лучших наград за такой подвиг! Отличный, добротный мод, видно, что делали люди, являющиеся неотъемлемой частью Сталкерского комьюнити. Много отсылок и проработанных мелочей. Очень удивил переработанный интерфейс, отсутствие большого количества неуместной беготни, нормальные диалоги, озвученные профессионалами катсцены, графика, разнообразие заданий, закрученный сюжет, офигенные побочки, музыка от Anger of Darkness...в общем все по высшему разряду, действительно "торт". Хотя и не обошлось без недостатков, на мой взгляд. Дальше пойдут спойлеры... Не хватило продолжительности, хотя 9 глав часов за 20 проходятся. Не знаю, может, мне просто слишком понравился мод и "хорошего много не бывает" : > Было бы здорово дождаться продолжения, в котором будет та же сюжетная концепция "пересекающихся новелл", только количество новелл бы увеличить. Можно и сайд-главы сделать, за второстепенных персонажей. Можно игроизировать литературный сборник "Тени Чернобыля ". В общем то идей возможных масса. Ну, это в случае, если Вульф с командой планируют продолжение, на что все мы надеемся и верим! Смутили глупые моменты в сюжете. СЕРЬЕЗНЫЕ СПОЙЛЕРЫ Главный из них - сюжетный идиотизм Термита. По сути из-за него все проблемы, хотя он же тот, кто мотивирует свои действия избавлением от угроз для проекта - но он и есть главная угроза. Где нужна жестокость - он будет колебаться, где она неуместна и вредна - будут казни. Каво... Ну, и не хватило таки босс-битвы с ним, ну да, видимо, это таки задел на продолжение? Да и попытка убийства его в конце королевской битвы никак не обыгрывается вроде, хотя спасибо, что дали возможность такую. СЕРЬЕЗНЫЕ СПОЙЛЕРЫ
  4. Оторвались от преследования. Догнал парней. Спустились с жд насыпи вниз в кусты, сели, думаем как действовать дальше. Где прятать ящик и прятать ли его вообще? Каким путём возвращаться обратно? Где именно искать этот лагерь? Что делать если напоримся на засаду или патруль? Почему нас не преследовали, много 200-300, или просто не захотели? Одни вопросы и никаких ответов. Термос с горячим чаем пуст на половину, а работа ещё не сделана. Значит нужно действовать. Всё, решение принято, верное или нет, покажет только время. Легче всего, рассуждать когда уже случилось. Для начала идём обратно вдоль желёзки, всё же нужно понять, что случилось с той группой. Ящик берём с собой. Если будет совсем жарко, скинем и подорвём его. Движемся до точки схрона, оттуда если позволит обстановка, ищем лагерь бойков. Оправились, перекинули БК поудобнее, подтянули снарягу, попрыгали, нормально! Я в голове, на удалении Жирный и Ворчун с ящиком. Условились, каждые 3-5 минут, я даю 3 щелчка в радио эфире. Просто открываешь и закрываешь эфир, и так три раза. Ночью в темноте слышно. Для парней это знак, что я прошёл, всё хорошо. Вернулись до места перестрелки. Гильзы, кровь, пару разорванных жгутов. Значит мы были лучше, и бойки решили оттянуться. Хороший знак. В целом мы и не унывали, но настроение приподнялись. Дошли до места схрона. Парни с ящиком в нычку, за бетон, отдых пять минут. Всё тихо, можно раскинуть мыслишки. И так что имеем. Ящик у нас. Потери только у оппонента. Задачи следующие, найти лагерь, скорректировать арту. Взорвать жд пути. Странно, зачем их взрывать, если они не рабочие. Этот вопрос не давал мне покоя всю дорогу. Ладно, есть проблемка посерьёзнее. Взорвать нужно одновременно с арт ударом. Иначе будет "дискотека часть вторая" Пять минут всё. Начинаем думать где искать лагерь. Ночью в темноте читать карту, такое себе конечно, но что делать. И тут Ворчун говорит что видит свет, это костёр, они точно там. Это хорошо, но по моим радарам это деревня местных. Вопрос крайне серьёзный, спор не менее. Это свет Нет это костёр Да деревня это Да нет это бойки. Можно конечно сходить посмотреть, но время, время. Горячий чай в термосе что-то никак не прибавляется. В смысле скоро рассвет. Плюс жирный добавляет масла в огонь, говоря что ему вообще пофиг куда арту наводить, лишь бы бахнуло нормально и мы наконец-то посидели у костра. В общем нужно опять принимать решение. Вспоминаю что говорил штаб. Дальше за железкой, будут холмы, за холмами должен быть лагерь. Что ж, больше похоже на правду. Местность там дикая. Люди туда не ходят, плюс ночью за холмами не видно огня. Решено. Парни остаются у жд путей. Ставят заряд, ждут сигнала. Я перехожу на другую сторону желёзки, там как всегда редкая просека и старая грунтовка. Прохожу не много по ней и поворот в степи и леса. Видимость практический нулевая. Иду в тени, прячусь от лунного света. Стараюсь максимально тихо, но кажется что каждый шаг, как грохот грома. Противник может открыть огонь в любую секунду, нервы на пределе. Предохранитель снят, палец под спуском. Автомат на полу согнутых, готов открыть огонь мгновенно. В таком напряжении, всё же дошёл вдоль дороги до холмов. Уже что-то. И мне спокойнее. Начинаю тихо подниматься. На самом верху, была ровная площадка, практический без снега. Только редкие кусты, под которыми он ещё не растаял. Надо было как Жирный, надевать только половину белого костюма. Замер, прислушался, есть новый шум. Двигаюсь от куста к кусту. Ещё немного вперёд, вижу искры, слышу голоса. Снимаю рюкзак, ложусь, дальше только ползком. Вот они голубчики. Распалили костёр, что-то пьют и громко обсуждают. Наверно недавнюю дискотеку. Ладно, скоро им будет не до этого.
  5. Доброго времени суток! Застрял, не понимаю что делать. По Кленову, отдал ему Сердце полтергейста и 10 Булыжников. Начал проходить задания по поиску частей к Модернизированному нанокостюму до Мертвого города. Протоптал все задания В Старой Деревне и с сопровождением Пантеры, в Лиманске до Госпиталя, в Госпитале с Котом протопал до Черного Доктора и отца Пантеры. С Доктором поговорил, просит артефакты, которые не отдает Кленов. Читая форумы говорят что надо пройти пешком от АС до Варлаба без телепорта, что бы сообщение пришло. Прошел, никаких сообщений не приходило. Возвратился в Клыку, тот тоже молчит. Выполнил все задания по линейке Пропера Семидесятого (не знаю связаны ли они) до Мертвого Города. Позакрывал все висящие задания которые были не закрыты (Воронин с термосами и далее). Закрыл 13 черепов и Убийство Тени Монолита. Короче вроде все закрыто кроме Генераторов и Мертвого города (дороги ни туда, ни туда нет). Походу где то накосячил или что то не доделал, но уже даже не могу понять где. То есть даже переигрывать непонятно откуда. Мешок с Планом на 20кг еще в инвентаре какой то болтается, кому отдать не понятно)) (тоже с каких то нычек Бубулюки или кого то из этой шайки). Чего делать то? Выручайте братцы)) Есть желание посмотреть чем дело кончиться. Последний сейв приложил. Спасибо https://disk.yandex.ru/d/zVV_ZYis6BMZNw
  6. Нет. На задания Тени Монолита это никак не повлияет. Просто используй эмбрион, и вали появившуюся Тень.
  7. Вопрос такой. По поводу квеста на убийство Тени Монолита. Сварил его эмбрион,могу убить. Он ещё фигурирует где-то в заданиях? Не запорю я себе прохождение если убью его слишком рано или что-то подобное?
  8. Спасибо, но и там прямо во время перестрелки у концлагеря на Свалке выброс начался (это-то в Тени Чернобыля выброс, угу).
  9. у меня 60 фпс стоял лагало жоско, дальше я ставила на 180 фпс более менее и еще я поставила фильтрация текстур 16, пробни мб поможет ,так же траву всю понизить и тени убавить в нулину у меня щас тоже фризит но более менее нормально а вот раньше было не возможно фризы жосткие и резкие я вот за бандитов катаю у меня фризы в темной долине и так бесит жутко, одна половина с фризами а другая нет Дополнено 13 минуты спустя братва, эти все фризы не из за окружение а из за моделек, потому что если кто то убивает определенную модельку у меня игра сразу легче по фризам становится, а если всех нпс с помощью командного кода очистить, то игра больше не лагает
  10. чел у меня тоже фпс падает в мертвом городе или на агропроме из за моделек Дополнено 0 минут спустя это да я согласую, я в прошлый раз чет подкрутила в настройкх так мод вообще в нулину пошел работать, у меня плотность травы и тени урезаны кое как мод стабильно работает но все равно фризы, вы главное фпс не меняйте, я вот испортила сталкер я чет поменяла в найтроках и у меня агпропром вообще жостко лагать стал, все потому что я фпс меняла Дополнено 4 минуты спустя ну это тебе солнечные лучи надо отключать или штормовую погоду Дополнено 5 минуты спустя еще подними фпс с 60 на 180 у меня так более менее не лагает игра, на 60 лагала жоско Дополнено 7 минуты спустя советую торрентскую сборку, там таких багов нет Дополнено 8 минуты спустя да чуваки не качайте вы мод пак, качайте торрентскую, проблем не так много будет Дополнено 9 минуты спустя кст у меня железо то новое не старое и все равно фризы и лаги) так что не факт что тебе смена компуктера как то поможет
  11. Я сейчас отключил тени от солнца и получил прибавку в 15-20 кадров, и теперь могу играть в почти стабильные 60, но с мрачной и серой картинкой. А прикол с затемнением решается либо отключением того-же солнца, либо повышением его качества - по крайней мере я сделал так и вроде стало куда чётче и красивше. Остальные ползунки как-будто вообще ничего не меняют - я их туда-сюда, а кадры не прибавляются, хотя картинка немного меняется, например, немного шакалятся объёмные солнечные лучи. А я прямо сейчас попробую "ведро с болтами" врубить, посмотрим, чё получится, хехе. Дополнено 38 минуты спустя Ладно, скорее всего у меня и не было никаких проблем, просто моя rx580 недостаточно крута для такого сталкера, хотя я всегда грешил в подобных косяках i5 2400, который не вывозит карточку, но в этой игре он особо и не напрягается. А "ведро с болтами" мне дал неплохой прирост производительности в спокойствии, но в такой ущерб картинки, что в этих шейдерах не остаётся смысла. Плюс фэпэс сразу же падает до прежнего значения, когда начинается какая-то движуха. Наверное уж буду играть так, либо поставлю более простенький решейд, который и стоял до этого. С ним у меня всё гуд.
  12. На страничке этого мода на ModDB я читал, что регулировка настроек графики особо ничего не даст, а только может сильно ухудшить восприятие мода и картинки в целом. Вроде как, в моде выставлен специальный пресет под настройки решейда и прочего. Посему, некоторые не рекомендуют регулировать настройки. Лично я почти полностью отключил тени в игре (темнота в помещениях стала немного светлее), полностью убрал отрисовку всех кустов и растительности, что бы немного проще стало видеть НПС через те самые кусты. Если после настроек графики все стало плохо, попробуй вернуть настройки по умолчанию и после каждой регулировки любого ползунка применять настройки и проверять в игре. Так ты хоть сможешь понять что именно так сильно влияет на ФПС и на нагрузку ГП. P.s. после моих манипуляций количество кадров перешло с 85 на 100 стабильных. 100 фпс у меня залочено.
  13. https://www.moddb.com/mods/stalker-anomaly/addons/bodydotsminimap-white-dots-but-blue на , так же в интернете то же самое забить мог бы Дополнено 1 минуту спустя а что тут не так? тени? светлее сделай
  14. Исходный код тени Чернобыля для Visual studio 2019 Авторы - VAX325, Deathman, Mihan323 Помимо адаптации сборки x0.0007 патча под новую Visual studio добавлены: Тени от травы Вертикальная синхронизация Безрамочный оконный режим Отключен TOPMOST Исправление бага с игнорированием ночной фоновой музыки Инерция оружия в прицеливании И немногое другое, что я успел добавить за вечер Приветствуются пулл реквесты, советы, а также прочая активность. От активности зависит дальнейшее добавление улучшательств в этот репозиторий Дополнено 9 минуты спустя Воспользуюсь случаем и напомню про NSPX (Последний релиз) Проект жив и достаточно быстрым темпом развивается. Благодаря @mihan-323 проект ударными темпами переезжает на DX11 и уже сейчас использует фичи, которые дает переход на него. На данный момент почти полностью готов первый рендер (Работает и на DX10 и на DX11 железе) В любом случае, какие бы успехи не переживал проект, ему все еще нужна помощь. Если вы хотите присоединиться к разработке то напишите мне в личные сообщения на форуме или в ВК - https://vk.com/ns_deathman Дополнительные скрины со второго рендера
  15. 1. Во первых, магазины вещь странная и проблем с этим аддоном хватает ещё со времен самого Редукса. Поэтому не смотря на то, что он висит в опциональных я бы его не включал. Но если нужно включаем и если есть конфликт, то лучше перетащить вниз может таким образом проблема может быть устранена. Если нет то это дело в Maid HD vanilla icons либо ставить после, либо ниже этого аддона. Тут надо смотреть. 2. Недавно вышел патч 1.4., в нём инвентарь изменён, значки стали поменьше в связи с чем вмещается больше предметов, да и к тому же для чего нам кнопочки в инвентаре которые сортируют предметы под категории снизу?) 3. Скажу честно я цены не регулирую, экономика в сборке вообще ванильная. Здесь можно объяснить разницу в цене тем что охотничий рюкзак в силу своих дополнительных свойств (больше частей с мутантов нежели чем с обычных рюкзаков) он таки стоит дорого. И насчёт настроек графики, что менять точно нельзя так это всё что связано с освещением (особенно тени, но такие пункты как тени от травы отключаются в настройках конфигуратора модов в главном меню в SSS, тень от игрока выключить можно). Нижние пункты где размытие в движении я бы не трогал, но мягкую воду, частицы и тесселяцию выключить тоже по-моему возможно. Для справки что затрагивает Screen Space Shaders: Освещение Тени Коллизию травы Дождь Воду Думаю всё остальное можно щупать, т.к. у меня всё хорошо я сам проверял с архивов сборку. User.ltx добавил в шапке в разделе "установка". Скачаешь и поставь Дополнено 2 минуты спустя Можно выбрать профили самой сборки, добавить свои пресеты переместив их все в папку bin и оттуда уже надо выбирать и всё будет работать! (Изначально путь указан не совсем верно, надо просто перейти в папку bin в решейде и выбрать пресет)
  16. Я от него юзаю, кривая тень от ног была, половина тени от актёра, я удалил вовсе, зачем она надо если кривая.
  17. imcrazyhoudini swm legs юзаю, смотрел как у других сделано, у того же хардплеера тень от гг есть, а от ног нет, хотя тоже на огср сделано, движок поковырять могу, но думаю косяк у меня какой-то, потому что ноги на классе кровососа сделаны и как я понял всегда находятся в инвизе и тени от них быть не может, но у меня почему то она есть
  18. StrawFlux откуда ноги юзаешь? Вообще решение весьма радикальное - вырезание тени от ГГ. Не видел ещё модов где нормально тень от ГГ рисуется. В модах на OGSR так же поступили - вырезали тень от ГГ, ибо не выходит нормально её отрисовывать. Ну а если вырезать не выйдет у тебя ибо это двиг ковырять - попробуй консольной командой отрубить.
  19. AfterGlow в том и прикол, что тень от обрубка рисуется рядом с тенью от гг, то бишь отключение тени от гг, не отключает тень от обрубка, ладно спасибо за наводку
  20. StrawFlux если тебе надо, чтобы обрубка не было никогда - отключается в юзере, параметр "тень от гг". Если надо, чтобы не было тени только в определенных моментах, то я хз, разве что костылями кое-какими.
  21. Игра будет про графон. Тени от пыли в лучах света.
  22. Андрюха подает моды нарочито раздолбайско-залихватской шуточной манере. И со старта задаёт несерьёзный настрой не пытаясь тащить Шекспировские быть или не быть. И любая дичь в моде воспринимается как чамо собой разумеется, в том числе и из-за подачи героя. Какие претензии? Вы посмотрите на Раз-Два он же отбитый на всю голову, от него что хочешь ожидать можно, все его действия зависят от того что первое ему в башку ударит моча или кхм, семенная жидкость. Притом в любой момент х) Угу. да только вот главная проблема в том что часто они кренятся, а иногда конкретно упарываются в отбитую психоделику. Превращая стулкер в дешёвое подобие помеси oultlast и The Evil Within. Вот только что б.. кхм блин Ктулху не хватает. Отсюда и растут ноги у комаров мутантов, чертей из вишера, черных из метро, сприганов эмм хотя нет, сприганы канон, этих можно )) Взяли вы крен в сторону метро, ну не тащите основы вселенной: тебе Хан за каким хреном пости 30 минут распинался откуда в метро пошли вся эта паранормальщина. У ЗОНЫ другая концепция, если брать метро то больше подойдут хрономиражи поверхности: вспомни первый выход на поверхность. Тени в квартирах, глюки прошлого. В этом законы обоих вселенных схожи. Сингулярность та же, особенно первый выход в город, вот как должен выглядеть Лиманск или МГ. Нет мы будем бегать по непонятному лабиринту от Мутанта из фолаута. Ай да че лить из пустого в порожнее. К черту пусть что хотят то и делают.
  23. Не знает случайно никто почему игра вылетает. Карта rx 588. Ошибка при вылете Вода, отражения отключены, мягкие тени отключены. Вылетает что на 10 что на 11dx. Как играть
  24. Марафон по консольному сталкеру объявляю закрытым. Единственная стабильная часть - это Тени Чернобыля, прошел без каких-либо проблем. Чистое Небо и Зов Припяти часто вылетали, были проблемы со звуком по активированной динамической музыке, в ЧН сломался скрипт с бандитами в подвале, в ЗП был баг со сценой сходки бандитов насчёт оружия, не спавнились артефакты, хотя и сканер их видел. Короче, как сказал Ирбис, к чему новоПЫС не прикоснутся - превращается в дерьмо, так произошло и с изданием, ведь они геймдату распаковали чтобы вырезать пару плакатов и выключить русскую озвучку и ни разу не поправить баги чтоб было гораздо играбельнее.
  25. 0_о Прежде чем говорить подобные вещи посмотри как выглядит хрей версии тени Чернобыля и хрей версии чн/зп. Если бы могли - взяли бы четвертый рендер с DWM, но ситуация другая, поэтому поступили так