Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'тени;t=1;p=3;md='.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Календари

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 850 результатов

  1. Люди вон в первую Мафию играют с фризами с 10-30 фпс, и ничего))) И это на мощных компах) Взять тот же Икарус мод 3.0) Или какой другой мод, где авто отличного качества. А если ещё и все прибамбасы поставить, то вообще))) Кстати, перешёл на Мафию с Мафии 2) Теперь её модю))) Даже про ГТА 5 забыл пока. Первая Мафия в разы круче оказывается чем ГТА 5) А Mafia: Definitive Edition вообще не понравилась. Раза три качал, немного играл, и удалял. А к Мафия 3 даже и прикасаться не хочу))) Mafia: The City of Lost Heaven это лучшая игра. Ну а потом уже Мафия 2. Ну а по теме этой темы. Да кому как нравится, так и играйте) Мне так статика нравится) 10-12 лет назад, играл только на максимальных. Пока в какой-то олд мод не поиграл. Потом стал играть во все моды только на статике. Ну что поделаешь, не нравятся мне всякие лучики, тени, блески, и т.д и т.п. И трава тоже не нравится)
  2. Кто же не играл на статическом освещении в былые времена? Железо являлось иным (слабым), а детализацию текстур урезать не хотелось. Бытует ещё мнение, что на статике то ли затенение в помещениях выглядит натуральнее, то ли тени гуще. И днём при динамическом освещении в лабораториях немного светлее, чем в ночное время. Вероятно, из-за солнечных лучей снаружи. На статике теряешь многое. Источники света-то неподвижны и эффекты теряют зависимость от условий в игре. Карта кажется подготовленной и в каком-то смысле неживой, словно музейная экспозиция. Ну ты загрузи свои наглядные скриншоты, посмотрим.
  3. консольные команды которые включают весь скрытый потенциал ЧН, если не ошибаюсь, можно вписать в юзер.лтх и оно будет работать автоматически у всех недавно даунгрейднул железо, вернулся в сталкер. сейчас у меня ноутбук i5, gtx1050ti, 8gb ram - на dx10.1 все работает зашибосик и намного стабильней чем с говно-графоном на dx9, лично у меня после перехода на dx10.1 пропали ПОСТОЯННЫЕ дропы, фризы, зависания. я уже думал что ноут не тянет реборн, но стоило всего лишь перейти на dx10 и поменять несколько настроек в панели nvidia. у других не знаю как будет. тут на видео таймкод где показан баг, а фикс убирает его. я к сожалению не смогу приложить скриншот, но лично протестил, все намокает как надо, конфликтов с реборном не обнаружил в целом, было бы неплохо сделать спойлер с вышеуказанной инфой в темах двойников 7.62, 7.63, 7.64, уверен на артефактах смерти это тоже работает. потому что когда я был нубиком, я не понимал почему на скриншотах я вижу потрясающий графон, а в игре даже на ультрах кал... сейчас когда разобрался, с новым экспириенсом буду проходить UPD: нашел еще одну классную команду r2_sun_near 1 (от 1 до 50 - степень отдаление солнца от игрока, чем меньше - тем ближе солнце, чётче отрисовываются тени) и 50 и 1 оба варианта выглядят прикольно, но 1 смотрится более необычно, детализированно, поэтому я поставлю его
  4. ОШИБКА, которая требует Pixel Shader 1.1 or higher Лечится заменой вашего user.ltx на стандартный --> user.ltx в корне игры папка userreborn Дополнено 31 минуты спустя Еще могу добавить что можно немного уменьшить "занос", тоесть, инерцию поворота камеры. Вводите cam_slide_inert 0 в консоль и легче попадаете по врагам А также, можно значительно улучшить и поиграться с графоном данными командами: [ОСВЕЩЕНИЕ] r2_ls_bloom_fast 1 r2_gloss_factor 10 (от 1 до 10, чем выше - тем лучше работает фонарь и тем более красивое намокание плоскостей) r2_detail_bump 1 r2_steep_parallax 1 r2_gi 1 r2_sun 1 r2_sun_quality st_opt_ultra r2_sun_tsm 1 (тени от солнца будут отрисовываться далеко, а не под носом) r2_sun_lumscale 2 ( величина глобального освещения. от 1 до 3 ставьте по вкусу) r2_volumetric_lights 1 (вышеперечисленные команды включат самое крутое освещение, которое только есть в ЧН) [HDR] r2_tonemap 1 r2_tonemap_adaptation 10 r2_tonemap_amount 1.0 (эти 3 команды включают красивый эффект hdr) r3_dynamic_wet_surfaces 1 r3_dynamic_wet_surfaces_far 100 (эти 2 команды включат намокание всей карты во время дождя) НЕ ЗАБЫВАЕМ СТАВИТЬ ФИКС НА ДОЖДЬ! --> gamedata.zip
  5. 1) Свалка, переход в Бар. https://ibb.co/N7HSz52 2) Свалка, переход в Бар. Возможно, было бы логичнее текстуру металла заменить на бетон? https://ibb.co/xJtSXYv https://ibb.co/9yB2p4v 3) Свалка, подземелье под депо. Металлические петли висят в воздухе https://ibb.co/6Brvxgj https://ibb.co/KVPgpYQ 4) Свалка, подземелье под депо. Ящик ушёл в бетонную стену https://ibb.co/XWPPhCp 5) Свалка, строение недалеко от ядовитого болота. Текстура на электрощите наложена неверно https://ibb.co/wCrzq1r https://ibb.co/QfVwtSX 6) Тёмная долина, но относится к локациям вообще. Какие-то тени на колёсах данного прицепа https://ibb.co/GJD6CJB https://ibb.co/FJVFpPn 7) Тёмная долина, бывший завод. Кости торчат из печи https://ibb.co/zFLyd15 https://ibb.co/cNMr542 8) Агропром, здание бывшей фабрики https://ibb.co/rb5NFX1 9) Агропром, база "Долга". Радиостанция проглядывает сквозь контейнер https://ibb.co/qFMPVYp 10) Данный баг не относится к локациям, но сообщаю в качестве информации. У модели wpn_ak74_dummy.ogf отсутствует возвратный механизм https://ibb.co/R7cd3yk
  6. 7IAP_Super

    True Stalker

    Всем привет. Сначала не хотел писать, так как в моды играю достаточно редко - может я специфически подхожу к "Сталкеру", но у меня определенная цель в игре - хорошая снаряга и хорошее оружие. Данный мод понравился сразу. Отличное решение для "барахольщиков" единые личные ящики на разных локациях + возможность продать хлам.Немного напрягала беготня по сюжету из одного конца в другой, когда было задание с бензином, подумалось, а вдруг будет возможность быстро ездить? Но не срослось, не суть важно. Потом, в процессе был намек, что можно будет "улучшать" артефакты, как было в каком то моде в "тени чернобыля" - артефакты можно было улучшать и искать рецепты по улучшению. Но и тут не срослось. :) Поигрался много часов, даже бегал из локации, где охотники обитают, обратно на кордон. Короче к завершению сюжета с Топором я был не готов совсем - на тот момент я еще не продал ни одного артефакта, так как надеялся, добравшись до научников, продать их там. Так и не купил любимую "севу". Далее может быть спойлер! Короче, как кончился сюжет с Топором и начался с Журавлёвым, я еще поигрался немного на Янтаре, нашел выжившего и всё, пока интерес пропал. Но это был самый лучший мод по технической составляющей, понравилась баллистика, атмосфера, сюжет до "военного". Я почитал отзывы ниже и тоже был согласен со всей лёгкой критикой. Спасибо разработчикам за отличны мод!!!
  7. Хочешь лучше тени прописывай ключ запуска -smap4096. Но я не думаю что 560ti это вывезет DX10 с ключом примеры: CS COP https://imgur.com/a/KK9iLRT
  8. Если тебе нужны тени более чёткие, особенно дальность их прорисовки, то надо править User и прописать ключ в ярлык для расширения карты теней. Однако сделать идеальные тени, например, для листьев всё равно не выйдет. Заморачивались в своё время этим, да без толку.
  9. Лет 15 как неактуальный вопрос. Еще название странно сформулировано. Тени зачем-то припрели. Есть фишка "мягкие тени", но это вообще другое.
  10. Выключить нафиг тени.
  11. Manly ну так а о чём тогда разговор. Выбор как таковой отсутствует В ТЧ есть только DX9 и есть тени от травы В ЧН есть и DX10 и DX11, но там даже на DX9 нет теней от травы. Я специально сейчас проверил и на дисковых лицензиях и последних патчах.
  12. Manly не сказал бы. Тени кнш роляют но на ДХ9 том же не хватает параллакса и тесселяции, и тот SSS работает только на DX11. И да, соглашусь с Руваром, очень уж не помешал бы многопоток на траву.
  13. Многопоток для обработки более большей площади травы и тени... вот где сила. на r1 нет тени от травы, нужен ли r1?
  14. Manly

    Тени от травы.

    Холиварно конечно, но наболело. На эту тему можно уже сочинить целый пикник у компухтора. На этом ли весь сталкер? И дх11 ненужон когда есть такая фитча.
  15. Где-то потерял или что-то пропустил, в общем, по мере прохождения дальше ЧАЭС-2 путей нет. Вроде как, из обязательных висит задание про Живое сердце, - но не хватает для отстрела двух танков Монолита. Ходил специально пару раз на ЧАЭС-2, - не спавнятся. А без этого к брату Тени Монолита не попасть. И еще: маленькие термосы, Гарик молчит. Спасибо. Последнее: https://dropmefiles.com/U96z6
  16. По Шахтеру вроде все закончил. Последний был про убийство Тени монолита. По Призраку последнее что было это какие то документы с ЧАЭС-2. По Клыку вроде тоже пока молчит. С Котом протолкался до ЧД, там какой то разговор уже и не помню + там еще и отец Пантеры. ЧД говорит про арты какие то, но Кленов мне обратно ничего не отдает (после того как я ему отдал Сердце полтергейста и 10 булыжников. Я уже по 5 раз всех по кругу оббегал))
  17. sky1er

    True Stalker

    Strle0k Тени, частицы и сглаживание, тем более если оно MSAA.
  18. Alphaka

    True Stalker

    Во первых, спасибо всем причастным к созданию данного долгостроя. Вы долго шли к этому, и достойны лучших наград за такой подвиг! Отличный, добротный мод, видно, что делали люди, являющиеся неотъемлемой частью Сталкерского комьюнити. Много отсылок и проработанных мелочей. Очень удивил переработанный интерфейс, отсутствие большого количества неуместной беготни, нормальные диалоги, озвученные профессионалами катсцены, графика, разнообразие заданий, закрученный сюжет, офигенные побочки, музыка от Anger of Darkness...в общем все по высшему разряду, действительно "торт". Хотя и не обошлось без недостатков, на мой взгляд. Дальше пойдут спойлеры... Не хватило продолжительности, хотя 9 глав часов за 20 проходятся. Не знаю, может, мне просто слишком понравился мод и "хорошего много не бывает" : > Было бы здорово дождаться продолжения, в котором будет та же сюжетная концепция "пересекающихся новелл", только количество новелл бы увеличить. Можно и сайд-главы сделать, за второстепенных персонажей. Можно игроизировать литературный сборник "Тени Чернобыля ". В общем то идей возможных масса. Ну, это в случае, если Вульф с командой планируют продолжение, на что все мы надеемся и верим! Смутили глупые моменты в сюжете. СЕРЬЕЗНЫЕ СПОЙЛЕРЫ Главный из них - сюжетный идиотизм Термита. По сути из-за него все проблемы, хотя он же тот, кто мотивирует свои действия избавлением от угроз для проекта - но он и есть главная угроза. Где нужна жестокость - он будет колебаться, где она неуместна и вредна - будут казни. Каво... Ну, и не хватило таки босс-битвы с ним, ну да, видимо, это таки задел на продолжение? Да и попытка убийства его в конце королевской битвы никак не обыгрывается вроде, хотя спасибо, что дали возможность такую. СЕРЬЕЗНЫЕ СПОЙЛЕРЫ
  19. Оторвались от преследования. Догнал парней. Спустились с жд насыпи вниз в кусты, сели, думаем как действовать дальше. Где прятать ящик и прятать ли его вообще? Каким путём возвращаться обратно? Где именно искать этот лагерь? Что делать если напоримся на засаду или патруль? Почему нас не преследовали, много 200-300, или просто не захотели? Одни вопросы и никаких ответов. Термос с горячим чаем пуст на половину, а работа ещё не сделана. Значит нужно действовать. Всё, решение принято, верное или нет, покажет только время. Легче всего, рассуждать когда уже случилось. Для начала идём обратно вдоль желёзки, всё же нужно понять, что случилось с той группой. Ящик берём с собой. Если будет совсем жарко, скинем и подорвём его. Движемся до точки схрона, оттуда если позволит обстановка, ищем лагерь бойков. Оправились, перекинули БК поудобнее, подтянули снарягу, попрыгали, нормально! Я в голове, на удалении Жирный и Ворчун с ящиком. Условились, каждые 3-5 минут, я даю 3 щелчка в радио эфире. Просто открываешь и закрываешь эфир, и так три раза. Ночью в темноте слышно. Для парней это знак, что я прошёл, всё хорошо. Вернулись до места перестрелки. Гильзы, кровь, пару разорванных жгутов. Значит мы были лучше, и бойки решили оттянуться. Хороший знак. В целом мы и не унывали, но настроение приподнялись. Дошли до места схрона. Парни с ящиком в нычку, за бетон, отдых пять минут. Всё тихо, можно раскинуть мыслишки. И так что имеем. Ящик у нас. Потери только у оппонента. Задачи следующие, найти лагерь, скорректировать арту. Взорвать жд пути. Странно, зачем их взрывать, если они не рабочие. Этот вопрос не давал мне покоя всю дорогу. Ладно, есть проблемка посерьёзнее. Взорвать нужно одновременно с арт ударом. Иначе будет "дискотека часть вторая" Пять минут всё. Начинаем думать где искать лагерь. Ночью в темноте читать карту, такое себе конечно, но что делать. И тут Ворчун говорит что видит свет, это костёр, они точно там. Это хорошо, но по моим радарам это деревня местных. Вопрос крайне серьёзный, спор не менее. Это свет Нет это костёр Да деревня это Да нет это бойки. Можно конечно сходить посмотреть, но время, время. Горячий чай в термосе что-то никак не прибавляется. В смысле скоро рассвет. Плюс жирный добавляет масла в огонь, говоря что ему вообще пофиг куда арту наводить, лишь бы бахнуло нормально и мы наконец-то посидели у костра. В общем нужно опять принимать решение. Вспоминаю что говорил штаб. Дальше за железкой, будут холмы, за холмами должен быть лагерь. Что ж, больше похоже на правду. Местность там дикая. Люди туда не ходят, плюс ночью за холмами не видно огня. Решено. Парни остаются у жд путей. Ставят заряд, ждут сигнала. Я перехожу на другую сторону желёзки, там как всегда редкая просека и старая грунтовка. Прохожу не много по ней и поворот в степи и леса. Видимость практический нулевая. Иду в тени, прячусь от лунного света. Стараюсь максимально тихо, но кажется что каждый шаг, как грохот грома. Противник может открыть огонь в любую секунду, нервы на пределе. Предохранитель снят, палец под спуском. Автомат на полу согнутых, готов открыть огонь мгновенно. В таком напряжении, всё же дошёл вдоль дороги до холмов. Уже что-то. И мне спокойнее. Начинаю тихо подниматься. На самом верху, была ровная площадка, практический без снега. Только редкие кусты, под которыми он ещё не растаял. Надо было как Жирный, надевать только половину белого костюма. Замер, прислушался, есть новый шум. Двигаюсь от куста к кусту. Ещё немного вперёд, вижу искры, слышу голоса. Снимаю рюкзак, ложусь, дальше только ползком. Вот они голубчики. Распалили костёр, что-то пьют и громко обсуждают. Наверно недавнюю дискотеку. Ладно, скоро им будет не до этого.
  20. Доброго времени суток! Застрял, не понимаю что делать. По Кленову, отдал ему Сердце полтергейста и 10 Булыжников. Начал проходить задания по поиску частей к Модернизированному нанокостюму до Мертвого города. Протоптал все задания В Старой Деревне и с сопровождением Пантеры, в Лиманске до Госпиталя, в Госпитале с Котом протопал до Черного Доктора и отца Пантеры. С Доктором поговорил, просит артефакты, которые не отдает Кленов. Читая форумы говорят что надо пройти пешком от АС до Варлаба без телепорта, что бы сообщение пришло. Прошел, никаких сообщений не приходило. Возвратился в Клыку, тот тоже молчит. Выполнил все задания по линейке Пропера Семидесятого (не знаю связаны ли они) до Мертвого Города. Позакрывал все висящие задания которые были не закрыты (Воронин с термосами и далее). Закрыл 13 черепов и Убийство Тени Монолита. Короче вроде все закрыто кроме Генераторов и Мертвого города (дороги ни туда, ни туда нет). Походу где то накосячил или что то не доделал, но уже даже не могу понять где. То есть даже переигрывать непонятно откуда. Мешок с Планом на 20кг еще в инвентаре какой то болтается, кому отдать не понятно)) (тоже с каких то нычек Бубулюки или кого то из этой шайки). Чего делать то? Выручайте братцы)) Есть желание посмотреть чем дело кончиться. Последний сейв приложил. Спасибо https://disk.yandex.ru/d/zVV_ZYis6BMZNw
  21. Нет. На задания Тени Монолита это никак не повлияет. Просто используй эмбрион, и вали появившуюся Тень.
  22. Вопрос такой. По поводу квеста на убийство Тени Монолита. Сварил его эмбрион,могу убить. Он ещё фигурирует где-то в заданиях? Не запорю я себе прохождение если убью его слишком рано или что-то подобное?
  23. Спасибо, но и там прямо во время перестрелки у концлагеря на Свалке выброс начался (это-то в Тени Чернобыля выброс, угу).
  24. у меня 60 фпс стоял лагало жоско, дальше я ставила на 180 фпс более менее и еще я поставила фильтрация текстур 16, пробни мб поможет ,так же траву всю понизить и тени убавить в нулину у меня щас тоже фризит но более менее нормально а вот раньше было не возможно фризы жосткие и резкие я вот за бандитов катаю у меня фризы в темной долине и так бесит жутко, одна половина с фризами а другая нет Дополнено 13 минуты спустя братва, эти все фризы не из за окружение а из за моделек, потому что если кто то убивает определенную модельку у меня игра сразу легче по фризам становится, а если всех нпс с помощью командного кода очистить, то игра больше не лагает
  25. чел у меня тоже фпс падает в мертвом городе или на агропроме из за моделек Дополнено 0 минут спустя это да я согласую, я в прошлый раз чет подкрутила в настройкх так мод вообще в нулину пошел работать, у меня плотность травы и тени урезаны кое как мод стабильно работает но все равно фризы, вы главное фпс не меняйте, я вот испортила сталкер я чет поменяла в найтроках и у меня агпропром вообще жостко лагать стал, все потому что я фпс меняла Дополнено 4 минуты спустя ну это тебе солнечные лучи надо отключать или штормовую погоду Дополнено 5 минуты спустя еще подними фпс с 60 на 180 у меня так более менее не лагает игра, на 60 лагала жоско Дополнено 7 минуты спустя советую торрентскую сборку, там таких багов нет Дополнено 8 минуты спустя да чуваки не качайте вы мод пак, качайте торрентскую, проблем не так много будет Дополнено 9 минуты спустя кст у меня железо то новое не старое и все равно фризы и лаги) так что не факт что тебе смена компуктера как то поможет