Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для '2012;t=1;p=3;md='.


Не нашли то, что искали? Попробуйте поискать в:


Другие варианты поиска

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 477 результатов

  1. Гость

    The Second Sun

    После перерыва почти в год от сталкерского модостроя, я решил все же глянуть, что там есть интересное. Истосковался по этой самой атмосфере, понимаете ли. И я разочаровался. Выбрал этот мод, потому что он показался лучшим за последние 1-2 месяца, судя по оценкам и рецензиям игроков. Но, похоже, "братья-сталкеры" готовы кушать любую дурь, когда нет ничего больше. Сюжет: совсем невнятное месиво, ибо из диалогов ничего не ясно, только какая-то паутина. Вроде как ГГ получил заказ на убийство какой-то наемника, предавшего Синдикат, но, по классике жанра, все идет не по плану и нашего героя выкидывает куда-то в поле на окраине Зоны. Думаю, в конце, после монотонного блуждания по этим полям, мы найдем цель и под героическую музыку окончим игру. Круто, но не для сегодняшнего дня. Персонажи: половина из оригинальной игры, другая - новые. Но все по сути - статичное "привет-до встречи" с примесью детской наивности и доброты. Даже ГГ такой же. Геймлпей: сюжетные задания на первые 30 минут, что я поиграл, представили из себя только сочетание клавиш "W+X". Ну, и немного перестрелок с кабанами. Автор просит говорить со всеми уникальными персами. Я поговорил и получил невероятно крутые квесты "принеси-убей-поговори". Техническая часть: последняя капля, из-за которой я не вижу смысла даже пытаться играть в этот мод. Первое - баги со звуком прямиком из оригинальной игры на ранних патчах. Второе - отсутствие адекватных переходов между локациями. А сами локации - поле, кусты, две аномалии, автобус/запорожец/зил/вагоны и несколько сталкеров. И, конечно, же эти локации даже не имеют нормальных границ - просто обрыв текстуры. Хоть бы колючку протянул, автор, ей богу. Третье - зависание игры при переходе на третью локацию. Фикс последний стоит, ковырять настройки не желаю. Факт один - вылет есть, и никак не лечится. После двух попыток поиграть дальше, остановленных вылетами, удалил игру. Атмосфера: единственное, за что стоит "2", а не "1". Прямо вспомнились школьные времена, когда с другом менялись дисками с антологией всяких модов по сталкеры, в которой половина не работала вообще, а половина была, как эта. Только тогда был год 2010-2012, а сегодня 2019, и выпускать такое очень смелое, но не сильно умное действие, автор. Не советую ветеранам Сталкера тратить время, а новичкам знакомиться со вселенной с этого мода.
  2. Гость

    Эпизоды жизни Мерка

    выставив все настройки на максимум я не увидел картинку даже приблизительно похожую на оригинальное чистое небо. напрашивается вопрос- зачем даунгрейдить отличительную черту игры? Вместо жгучего пуха на деревьях белые сопли растущие из прозрачного прямоугольника.Так же ужасно засвеченная картинка. Огромное количество вылетов, что просто ужас! Лично у меня происходило так: изменил настройки-вылет, попытался загрузить сохранение-вылет, просто бегал по локации-вылет. Но последней каплей стал вылет после выполнения задания просто нечто! Я играл во многие старые моды и у них были вылеты но это было в 2009-2012 году, но сейчас в 2018 терпеть такое количество вылетов я увы уже не смог. 2 бала за два параметра: 1 бал- мод вышел, 2 бал - за то, что это мод на ЧН Благодарю за минусы/плюсы!
  3. Гость

    Эпизоды жизни Мерка

    Поиграв в данный мод 5-6 часов, могу сразу заверить. Автор из Германии, с весьма впечатляющем вкусом гармонии, воссоздав, новый мод, на платформе Чистого Неба. "Атмосфера" специфической особенности - зоны отчуждения, превышает даже сейчас некоторые моды. Благодаря отличному саундтреку, старые локации, проходятся, абсолютно иначе. "Начало игры": Главный герой, в поисках товарища, который пропал, в рыжем лесу. В глубь рощи - леса, он углубляется и на него нападает разная нечисть. При обстоятельствах с мутантами, Гг приходится импровизировать, и прорываться через ад, до сигнала КПК. (Это уже круто.) "Авторские добавки": (Добавленные новые оригинальные фичи от автора.) Возможность - прокачка бонусов, за фарм. Вознаграждение зоной, за помощь. После разных последствий, при-старте загрузки, будет рандомно/аномально, происходить кровотечение. Добавленные новые звуки криков, стрельбы вдали, и т.д. Так-же, ловушки с артефактами и непредсказуемость. Своеобразная регенерация. "Тип-баланса": Избыток оружия, патронов и мутантов, даёт о себе знать. (С одно стороны есть кого пострелять, с другой, не очень.) Сам дамаг, корректно изменён. Крупных мутантов тяжелей валить, а мелких нет. Так же с зомби и НПС. "Сюжет": Что касается квестов, то это как альтернатива. Чувствуется прошлым, но проходится по оригинальному. "Локации": Новых лок, кроме подземок, не обнаружил. (Есть недочёты, но не критические.) "Не-хватает" Вот чего сейчас не хватает данному моду, по моему мнению, так это: озвучки, графики, и пак, новых стволов. Ванильная графика смотреться не очень. "SWTС" или "AtmosFear" приукрасит освещение. Небольшая авторская озвучка к сюжету, будет в самый раз, для подогревания интереса, к прохождению. И оружейный пак. Например,"SWP" мод, которые добавляет новую визуализацию стволов и доп действий, над оружием. Из минусов, могу посчитать как вылеты. Вылеты, происходят часто, примерное каждые 15-20 минут. И за этого, отпадает желание играть. И именно по этом, моя оценка 4. А так, модификация на ЧН, получилась необычной. Для 2018 неплохо, но, по-схемам концепции геймплея, мод, на 2012 год больше смахивает:) В дальнейшем, если автор не забросит моддинг, решив сделать remek, желаю ему удачи.
  4. Гость

    Последний Сталкер

    Оценка субъективная, некоторый текст не адекватный и можеть вызвать анальные боли, поэтому если вы сильно моралфаг или у вас ФГМ вы фанат тимы Зауруса, просьба не читать данный высер интеллектуально обделённого человека(а может и выродка). Много можно написать, но для чего? Читать этот высер автор не будет, да и ему вообще полюбить он в депрессии или запое, я хз. из модостроя он выпилился, поэтому зачем ему читать не вылизывающие попку отзывы. Начну с минусов: -озвучка просто ппц, ужасное качесво исполнения, хотя идеи неплохие, да и голос озвучивающий ГГ весьма колоритный. -стабильность уровня 2012 года, играл как простой игрок стараясь ничего не ломать(хотя я умею тестировать ПО) но даже при нормальной игре у меня были частое битьё сейвов, спасибо хоть за бэкап квиксейвов, пару раз выручил. -оптимизация, сейвы грузятся в 2 дольше чем в НС 2016 с графическими модами, но сравнить наполнение Соли и этого дела, сразу становится грустно, хотя Соль вышла годом ранее. + лютые просадки на Агро от такого количества трупов в одном месте, для чего??? Количество трупов можно сократить вдвое, от этого трагедия не станет меньше. + на ЧАЭС когда спавнится 2 толпы, фпс просто скатываеться в ту же канаву где и ав... -отличная идея добавить новые арты, можно было это подать очень интересно и добавить интереса игрокам исследовать локации для их поиска. Но нет - сос писос. Нам тупо лень заморачиваться 5 лет мало(и так во всём моде). -левел дизайн, интересная стена на кордоне и всё. Избыточный размер локаций, заставляющий тратить огромное количество времени только на тупое перемещение( да в предыдущих работах это тоже было, но то какая пора модостроя была, м?) -сюжет. Все же знают какое дно российские сериалы про любоф и телепередачи на Рен тв. Так вот сюжет мода смог соперничать с ними за более высокое положение в рейтинге, со дна конечно же. -диалоги по наивности и беспросветной "глубины" будто написаны школьником лет 15, который уже года 2 бухает. -вариативность, ой лол, всего пара развилок которая на концовку не влияет это вариативность сюжета? Да и про финал, а где он? Я его с лупой заметить не смог. Какая-то невнятная дичь"-хай, го к нам в долг. - не, я к петухам не хочу. - ну зырь сам, если решишь, мы всегда рады." еее бой, красота на экранах... -тайнички, оооо, какие же они нать их логичные. Просто долбаная картинка на какой-то поверхности - тайник, плевать что это броня БТРа, кирпичная стена, каменная порода - и так сойдёт. "Ляя, а чё так можно было?!" - заорали в ПЫС. -тупой ИИ, автор явно свой интеллект заложил в этих неписей, ничего не видят, не агрятся, не стреляют. Зато турели отрабатывают на 100%, высунулся на пиксель = жмур. -скримеры, серьёзно настолько отвратных скримеров я не видел с года 2005. -кривые кровососы, анимация 10 из 10. И еще что-то но я забыл, да и пускай. хы Плюсы: -звуковая составляющая в лабораториях и в Рок-баре, найс получилось передать атмосферу. -отдельно взятые квесты очень годные получились, только они и замотивировали пройти до конца мод. -фичи: сингулятор, ловушки-зонтики, взаимодействие с некоторыми предметами окружения.
  5. В сталкерской литературе существует серия книг с Борландом от Сергея Недоруба. Модмейкеров часто тянет брать какие-то элементы книжной вселенной, будь то персонажи или локации. В этом же случае авторы решили взять Борланда и парочку некоторых персонажей, сделав первого главным героем. Я, кстати, так и не понял, это расширение оригинала или совершенно новая история, поскольку в моде тот же 2012 год, почти такое же заселение, но почему-то вместо Волка у нас Бергамот, который подаётся именно как прямая замена Волка. В моде ничего особенного, кроме сюжета, не присутствует. Немного подтянули каждый из аспектов, добавили оружейный пак и все. Даже графика по стилю такая же как в оригинале, только чуть более технологичная и мрачная. Сюжет же в качестве какой-нибудь истории слабоват, непонятно о чем он рассказывает вообще. Борланд просто помогает сталкерам и зарабатывает себе репутацию без мотивации, не более того. К тому же финал получился чрезвычайно резким и малость нелогичным. Зато квесты тащат, можно сказать. Они разнообразны, некоторые из них многоэтапны и даже сопровождены необходимыми декорациями на локации. Их проблемы лишь в том, что прописаны они слабовато, диалоги очень сухенькие, а персонажи, в том числе и Борланд, вообще никакущие. Реализация у квестов хорошая, но вот идейно квесты уж слишком совпадают с другими модами (ЗШ, ПвМ). Продолжительность у мода тоже небольшая, за полтора-два часа проходится. Почему пролог, тоже непонятно. Познакомили с ситуацией в Зоне и все, ничего более. С таким же успехом главного героя можно назвать по-другому, от Борланда у него и близко ничего нет. И получается, что этот мод абсолютно ничем, кроме квестов, не примечателен. Самый обычный классический сюжетник на ТЧ. Поэтому внимания он стоит лишь из-за одних только квестов. Оценки: Геймплей: 6/10 Графика: 7/10 Сюжет: 6.5+/10 Звук: 6.5/10 Диалоги: 6/10 Оружейный пак: 7/10 Стабильность: 9/10 Атмосфера: 7\10 Качество/Уровень исполнения: 7/10 Общая оценка: 7/10 Вердикт: ничем не примечательный, но неплохой по качеству и квестам небольшой сюжетник.
  6. Гость

    Оставшийся умирать

    Что я вам скажу, дорогие друзья! Сегодня я провёл в компании модификации целый день и готов поделиться своим мнение про данный проект. (Данное мнение основывается на продолжительной игре в +-6 часов). Когда проект анонсировали, я не думал, что он дойдёт до нас живым, и что учесть его будет такая же, как и других проектов - заморозка или отмена. Но тут автор удивил всех и сегодня каждый может опробовать данный проект. А посмотреть, дорогие друзья, есть на что. Очень понравился подход автора к серьёзности разработки проекта, прям кажется, что это целая отдельная игра, но.. Всего лишь - модификация. Хочется сравнить проект с ещё одним очень хорошим проектом - DayZ, когда он был ещё модификацией к игре Arma 2, автор который является Дин Холл. Этот человек, в далёком 2012 году зародил очень интересный жанр. В последующем, отдельные проекты брали примеры с работы Дина. Не знаю, ребятки, но автор данной модификации, мне кажется, тоже черпал идею с DayZ, но уже в нашем, всеми родном сеттинге. И я вам скажу - это получилось. Я не буду тут расписывать, какая графика у мода, какие модели и что в целом. (Для работы энтузиастов - это огромная похвала). Немного хотелось пробежаться по геймплею. Он интересен, своеобразен и.. затягивает. Хочется всё дальше и дальше идти и исследовать локации. (Геймдизайнеру и мапперу большая похвала в этом). Подводя итоги, хотелось сказать, что проект не обошёлся без минусов. Но, я так думаю, что автор исправит все ошибки\баги и дополнит проект дополнительным контентом. Всё таки, наш любимый DayZ Mod - был такой же, весь в багах и местами неиграбельный, но мы сидели и играли. Автору удачи в дальнейшей поддержки проекта!
  7. Я смотрю, тут устоявшаяся тенденция комментарии с критикой минусовать. И не важно, что критика обоснованная и верная. Такое ощущение, что мододел нанимает толпу или какой-нибудь ботнет, который тупо минусует комменты тех, кто поставил оценку ниже порога. Только вот если сам мод ниже порога, я бы даже сказал, ниже уровня днища кое-где, то и минусы заслуженной критики его не спасут и лучше он от этого не станет. 1. Общая тенденция модов на сталкера. Первое, что обычно лепят во все моды - это графоний в любом его виде: ретекстуры, ашди размеры, ультракачественные шейдеры, микроцарапины где угодно и много другое. Эти псевдодизайнеры совершенно не знают, что такое золотая середина. Ладно, были бы мы в 2011-2012, когда приток желающих моддить подобные игры был огромен, и те мододелы еще ничего не умели. Они сжимали огроменные текстуры в dxt5, заставляя любой тогдашний ПК корчиться в предсмертных муках, а видеокарту - разгореваться до уровня реактивной струи в сопле ракеты. Утрированно, но от этого прошлого никуда не деться, оно такое было. И вот, спустя более семи лет, уровень современных "дизайнеров" не намного ушел от того, что было. Сейчас, когда стоит уже сильное различие в мощности компьютера и выдержки старого движка, было бы логично сместить золотую середину, но не рвать с места в карьер же, навязывая несчастному 32-битному X-Ray использование всех ему доступных 4 гигов памяти. Это даже не столь касается текстур, как других костылей, но все же основаная проблема начинается здесь. Как бы мододелы не хотели сделать из своего творения конфетку, они просто обязаны укладываться в нормативы движка. И при этом сохранять ту самую золотую середину. 2. Программист не может быть писателем. Это аксиома. А вот обратное очень даже вероятно. Есть определенный и очень малый процент людей, которые не выносят рутинной, монотонной работы. Они страдают, делая ее, и стараются делать ее только тогда, когда другого выбора нет. Вот этот процент и есть те люди, фантазии и обширной абстрактности их мыслей предела нет. Если такой человек напишет книгу - она станет либо хитом, либо ее не поймут. Но говорю я это лишь потому, что следует уяснить простую деталь - тот, кто делает (или любит делать) математические расчеты, попросту не должен заниматься сценарием, планированием сюжета, фразами и другими подобными вещами. А тот, кто этим всем занимается, обязан знать мир, для которого пишет, в мельчайших деталях. Это всего лишь два фактора, убивающие модострой в общем. На самом деле их, конечно, гораздо больше, и писать подробный обзор на данный мод я не хочу, поскольку и так уже много чего написали до меня. Но это основные два фактора, которые применимы к данному моду, и я правда не знаю, чего хотела добиться команда, создавшая этот мод, но чисто субьективно им следовало бы начать с себя. С организации и четкого разграничения обязанностей, в частности. Никакой энтузиазм и куча свободного времени не заменят необходимые знания - о мире игры для сценариста, о лимитах и возможностях движка для скриптера, о золотой середине для дизайнера. P.S. Это третья часть мода, и по отзывам на первые две можно было бы понять, что игрокам понравилось, а что нет. Но судя по комментариям, подводные камни и рояли в кустах все те же. Возможно, стоило бы задуматься о смене состава команды, ведь не за деньги это делают. Всегда есть возможность поработать с новыми вариантами, благо мододелов на этого несчастного сталкера пруд пруди.
  8. Гость

    Игра Душ: Начало

    Я не хочу больше в этот мод играть. С каждой минутой игры мне хотелось играть всё меньше и меньше. Но всё же: есть в этом моде и плюсы. Я даже как обычно не могу спойлерно и с шутеечкой рассказать сюжет, так как я половину забыл ,а половину вообще видеть не видел. Сюжет: 6/10 (Мне не зашёл, чет) Геймплей: 0/10 (вроде новых фич нет, или я не застал) Графика: ТЧ. Но можно вроде графонистые моды поставить, не знаю. Стабильность: 4/10 (Пришлось качать оригинал 1.0004, ибо откат с 1.0006 моду не понравился) Диалоги: 7/10 ( Я не знаю что тут сказать, честно) Атмосфера: 7/10 Теперь про атмосферу. Я обожаю атмосферу оригинального ТЧ. И из-за того, что тут нету встроенных граф. модов, я и поставил 3, а не 2. Если бы этот мод вышел в 2012- Топ, на полку с ТТ, но увы время прошло. А насчёт рекомендую... даже не знаю, тут самому пробовать надо.
  9. Гость

    Народная Солянка 2016

    Долгое время назад, Народную Солянку я старался обходить стороной. Мой грубый, поверхностный взгляд решил что ему преподнесли какое-то азиатское блюдо с ужасной оптимизацией, кучей непонятных ингредиентов, которые не дополняют друг друга. Однако из-за резкого прилива ностальгии по моей любимой игре, я решил опробовать что-то "новенькое", а тут как раз кстати "Народная Солянка 2016" выходит, может в ней учли ошибки прошлых лет... Собственно, я сделал свое решение не зря, чему несказанно рад. Выделю основные достоинства и недостатки мода: + Оптимизация. Она тут на достойном уровне. Встречались единичные вылеты без причины, но в целом все прекрасно (играю на MacBook Air 2012, Intel HD 4000, 4gb озу, запускаю через Wine. Настоящий БДСМ думал я, но нет.) + Атмосфера. Сохранилась часть классической "ванильной" атмосферы, а так же добавили чего-то своего. + Контент. ДЛИННЫЙ сюжет с большим количеством второстепенных квестов разного качества. Множество геймплейных нововведений, которые находят себе место, не разрушая атмосферу. -Транспорт. А точнее его отсутствие. Большое количество квестов, отсылающих на разные локации, порой утомляют своей беготней, хочется побыстрее миновать скучную дорогу. -ИИ. Штурм НИИ прошел под девизом "Все смотрим в стену, всячески стараемся не отвлекать ГГ от задания" -Большое количество ненужных предметов, описание которых уныло. (Особенно этот минус заметен в большом ассортименте новой еды) Заканчивая свой скромный отзыв, хочу поблагодарить команду разработчиков за столь прекрасный мод!
  10. Путь в Припять Chriotmao Add-on Версия игры: Зов Припяти 1.6.02 + Путь в Припять 1.0.0.1 Автор: Chriotmao Дата выхода: 24.07.2012 Требуется Новая игра! Изменения: Скриншоты: Дополнительная информация: Ссылка на скачивание: https://yadi.sk/d/zJfW8sIIWCqLq Фикс устраняющий вылеты по моделям: https://yadi.sk/d/IViDj_dKWCqVr
  11. Гость

    Волей Случая

    Причём тут монолит??? Если сюжет повествует нам о "мальчике на побегушках", которого весь мод гоняют туда-сюда Геймплей: Фонарь из мизери тут не в тему. Жрать мы хотим каждые 2 минуты (ГГ способен сожрать целый вагон консерв). РПГ система вовсе бесполезна, т.е. Качай те навыки которые хотел автор (Дипломатия, медицина). Прокачал другие навыки - Мучайся. Артефакты разбросаны на каждом шагу. ПНВ вообще "выжигалка глаз" Графика: Яркое, зелёное лето (только цветов не хватает) Оптимизация никакая: fps скачет от 10 до 25, хотя комп довольно мощный Итог: Если сравнивать с модом "Ветер времени", который также был сделан одним человеком, то этот мод вообще убогий. Это уровень 2011-2012 годов, а не 2017. Если совсем нечего делать, то играя в данный мод вы вовсе умрёте со скуки. Я ставлю моду 1/5 чисто за старания разработчика.
  12. Гость

    Ветер времени

    Много ли выходило сталкерских произведений, которые в точности передавали атмосферу трилогии, но больше всего — «Теней Чернобыля», — спросите вы. Еще лучше — есть ли нечто, что совмещает в себе лучшее из трех частей? И оно есть, — сказал akmc47u (разработчик). Выпустив на волю свое творение лишь непредсказуемо, в самый подходящий момент — тогда, когда было затишье релизов. С тех пор, подумав разработчик, что детище выходит вполне себе обычной глобальной солянкой, которую заценят лишь любители. Но пошло совсем другое дело. А именно — бум! Самый продолжительный проект на платформе «Зов Припяти», содержащий в себе любимую всеми классическую атмосферу. Это вполне себе такая научная фантастика с элементами мистики, загадочности, неизведанности вместе со сталкерским духом по типу сбора артефактов и обычного выживания в ЧЗО. Которая, стоит сказать, вышла доселе с высоким уровнем исполнения. Венец элементов трилогии, который, повторюсь, задал довольно высокую планку. Одним человеком. Который смог в одиночку воплотить вполне интригующую историю некого человека по прозвищу Демидов. И вот, вместив в историю элементы детектива, исследования, шутера, не потерявшись в плане исполнения за все время. Но упустив косяки вроде нелогичных действий, клишированных элементов; событий, высосанных из пальца и «картонных» персонажей. Внимания заслуживают только Лукаш и Сущность. Остальные однотипные, несмотря на более-менее интересные диалоги с дополнительными ветками. Поясню, почему персонажи картонные — у них будто одинаковый характер. Одни утверждения да вопросы с мелкими проявлениями эмоций. Про Демидова — молчу: личность вообще не раскрыли. Но что действительно поражает и одновременно местами разочаровывает — это финал, развязка всей истории. Поражает тем, что может сломать шаблон и совсем одурманить мозг. А вот разочаровывает лишь теми действиями, что некоторые события и моменты были высосаны из пальца, и чаще всего не имеют обоснованной логики. Чему еще автор уделил должного внимания — это игровому миру. Тайники, большое количество второстепенных веток и квестов с должной проработкой, но местами взятыми из неоткуда. Чего вообще стоит говорить — так это то, что некоторые задания были действительно шедевральными и могли удивить, а большинство — конечно, не особо принеси-подай, но ничего особенного, просто побольше раскрывает потенциал локации и делает прохождение более продолжительным. Игровой мир, понятное дело, составляют локации, а тут уже успевают проявляться интересные вещи. Интересные идеи, но местами хромает реализация. Исключения заслуживает лишь «Росток», — самобытная и ламповая локация с отличной и идеей, и реализацией. И Х-19. Не авторская, конечно, локация (от Scarabay; появилась еще в далеком 2012), но подали ее практически идеально, вселив одновременно и загадочность, и страх, и запутанные лабиринты, и даже нечто особенное с должной проработкой отдельных аспектов. Что насчет остального — как я упоминал, реализация хромает, но идеи интересные — среди таких выделяю восстановленные катакомбы Рыжего леса, через которые убегал Стрелок. Но реализация немного ужасает: она контрастна качеством своего исполнения — в работе с растительностью виднеется не выдержанный стиль флоры, а солянка из оригинальных деревьев и AN4 вкупе со старой травой. За слабую расстановку немного умолчу. Если говорить кратко, это вполне очень крепкое творение с носящим своего шарма сюжетом, интересными решениями, парой геймплейных фишек, старой доброй атмосферой классического сталкера без лишней отсебятины и вполне себе ностальгическим звуковым контентом вкупе с авторскими наработками в виде локаций. С относительно хорошей стабильностью (ловлю вылетов вызывает в основном лишь Росток) и двумя предоставленными на выбор дополнениям, которым разработчик вложил частичку своей души, сумев раскрыть потенциал оных (особенно SWTC). Оценки: Геймплей: 8.5\10 Графика: 8.5\10 (SWTC) Сюжет: 8.5+\10 Стабильность: 9\10 Звук: 8.5\10 Оружейный пак: 8.5\10 Диалоги: 7+\10 Атмосфера: 8+\10 Качество\Уровень исполнения: 9\10 Общая оценка: 9\10 Вердикт: еще один сильный проект вкупе с преимуществами и недостатками, который завлекает в силу своего антуража. Как итог — одна из лучших сюжетных модификаций на «Зов Припяти». Выражаю благодарность автору за труды, а поклонникам — с уверенностью рекомендую.
  13. Гость

    Ветер времени

    Что ж, наконец прошёл этот мод, на прохождение у меня ушло довольно большое количество времени и в конце остались приятные впечатления. Я словно опять вернулся в года этак 2012-2014, когда выходило очень много годноты, а самое главное, когда каждый мод затягивал. Со временем даже любимая вселенная приедается и те моды, которые когда-то вызывали восторг, сейчас сгодятся только чтобы скоротать вечер-другой. Ветер времени та модификация, в которую было приятно возвращаться играть. Геймплей - 8/10 Спокойный, размеренный, ненапряжный. Локации имеют хорошее заселение, стаи мутантов, отряды сталкеров(причём есть некая симуляция жизни), аномалии с артефактами, тайники(немного правда не понравилось, что вернулись к ТЧ-ЧН системе, по которой ты не можешь обыскать тайник, пока не найдёшь информацию о нём). Играл сразу на мастере, однако особой сложности не заметил, лишь в некоторых моментах. Я не сторонник школохардкора, поэтому мне понравилось, что разработчик оставил игрокам возможность каждому под себя подстраивать уровень сложности. Баланс тоже неплох, конечно деньги заработать не очень трудно и со временем накапливаешь приличные суммы и можешь позволить себе топовую снарягу, однако даже под конец игры я не чувствовал себя терминатором, возможно конечно это было из-за высокого уровня сложности. Сюжет - 9/10 Хороший сюжет и если по началу кажется немного банальным, то под конец всё меняется с точностью до наоборот. Всякие моменты с мистикой, как мне кажется, придали сюжету львиную долю интереса. По ходу игры перед игроком не ставятся невыполнимые задачи, лично у меня практически не было ни одного случая когда я по каким-то причинам не мог выполнить задание (и это радует, в модификациях это - редкость). Достаточно большое количество дополнительных заданий. Атмосфера - 10/10 Хоть автор и вплёл в сюжет элементы мистики, перед нами сталкер - в классическом его понимании. Мод очень каноничный, создаётся впечатление, что играешь в официцальный аддон. Минимум васянства! В моде вы не найдёте мутантов, чьи модельки были вытащены из других игр, девушек, кучи мусора в инвентаре, орд мутантов и т.д. За это жирнейший плюс. Графика - 8/10* * - Играл на стареньком ноутбуке Вообще не хотел оценивать графон, т.к. из-за моего устройства я естественно не смогу насладиться красотой графики. Просто скажу - графика хорошая, даже на довольно средних настройках была приятная картинка и нормальная производительность (Исключение только локация Бар) В заключение хочу сказать спасибо автору за отличный мод и пожелать удачи во всех дальнейших начинаниях, как в жизни, так и в моддинге
  14. Гость

    Топ-10 лучших модов за всю историю

    Коротенький мод, который занимает 30-40 минут и состоит из десятка миссий на одной локации – билдовых болотах со слегка измененной геометрией. Нам предстоит побегать, собрать несколько артефактов и пострелять несколько противников. Диалоги – без бросающихся в глаза ошибок, но и серьезной смысловой проработкой тут не пахнет. Каких-то особых проблем и вылетов за время столь короткого прохождения замечено также не было – хотя при желании вполне можно провалиться за текстуры. В общем и целом, для 2010-2012 года это бы еще куда ни шло, но в 2017 году такой мод выглядит как-то несерьезно и не оставляет каких-либо впечатлений, о которых стоило бы писать.
  15. Коротенький мод, который занимает 30-40 минут и состоит из десятка миссий на одной локации – билдовых болотах со слегка измененной геометрией. Нам предстоит побегать, собрать несколько артефактов и пострелять несколько противников. Диалоги – без бросающихся в глаза ошибок, но и серьезной смысловой проработкой тут не пахнет. Каких-то особых проблем и вылетов за время столь короткого прохождения замечено также не было – хотя при желании вполне можно провалиться за текстуры. В общем и целом, для 2010-2012 года это бы еще куда ни шло, но в 2017 году такой мод выглядит как-то несерьезно и не оставляет каких-либо впечатлений, о которых стоило бы писать.
  16. Гость

    Последняя надежда

    Скажу сразу – мне, даже с учетом всех патчей, данный мод не понравился. Да, это первый мод автора, но это не значит, что этим фактом можно прикрывать все ошибки, недоделки и недоработки. А то, что первый мод у автора может быть успешным, даже если он работает в одиночку, подтверждают легендарные Долина Шорохов, а также серия небольших модов от автора «Как вступить в Долг?» А теперь чуть подробнее. Мы начинаем играть за сталкера по прозвищу Штырь, который собрался пойти на Болота, чтобы разбогатеть за счет ограбления самого Болотного Доктора. Что это за дичь такая? Доктор, согласно лору, никогда не отличался особыми богатствами… Ладно, шут с ним, оставим это на совести автора. Так вот, к моменту появления Штыря на Кордоне локация оказывается отрезана от остального мира после необычного выброса, поэтому нашей основной задачей будет отыскать способ покинуть Кордон и, попутно, спасти за счет этого местных обитателей. Модификация сделана на базе «Теней Чернобыля» и, надо сказать, неудаленные хвосты этого самого ТЧ торчат изо всех щелей. Квестовые предметы, скриптовые моменты и сцены, которые использовались в ТЧ, но не нужны здесь – все это не было вырезано автором. Поэтому к нам регулярно обращаются как к «Меченому», и в КПК тоже появляются именно его записи. Да, еще про КПК – выдаваемые квесты (за исключением стандартных повторяющихся из оригинальных ТЧ) никак и нигде не помечаются, не записываются и не сохраняются. Сами квесты местами тоже очень… своеобразны: то нас отправят искать какие-то ржавые бочки, которые местным диггерам («в девичестве» бывшим военным, отчего «диггеры» под мостом по привычке требуют с нас 500 рублей за проход) нужны для починки брони БТРа. Что-что? Я не ослышался? Использовать железо от бочек, которые и сами по себе особой толщиной и прочностью не отличаются, да еще и валялись долгое время неизвестно глее, в качестве бронепластин? Вы это серьезно? Ладно, идем дальше. В другом квесте нам нужно будет найти товарища, умыкнувшего экзоскелет. Находим его, идем к заказчику и получаем чудный по своей бредовости диалог (после двух слешей – мои комментарии): – Я нашел этого чувака (показывает экзоскелет), он начал в меня стрелять, поэтому я его убил. – Молодец, а где экзоскелет? // Что это за дичь? Мы же только что в предыдущей реплике показали этот самый экзоскелет. Заказчик что, внезапно ослеп? – Не знаю… // Вы это серьезно? Сначала показал эту экзу, а теперь говоришь, что не знаешьЮ где она? Что это за диалог слепого с идиотом? А бессмысленный пафос концовки я даже приводить не хочу. Году в 2012 ЭТО может быть и зашло бы, но никак не в середине 2016, когда данный «проект» увидел свет. Поэтому максимум, что за это можно поставить – 2,5/5.
  17. Гость

    Судьба Зоны 0.7

    Ну что-ж.. долго думал, как оформить обзор. Все-таки я в команде разработки, как тестер - мало к чему приложил руки, разве что концептуально и по разного рода мелочам. Однако, я дольше всех играл в этот мод, отчасти дольше и Зандера и Бродяги. Снял кучу видео, и часами играл за кадром... И потому, возможно, кому-то моё мнение будет интересно прочесть. Начну с цитаты одного из форумчан: "Неудобное убожество." (с) Увы, многие смотрят только на инвентарь/пда, которые по сути являются первыми в своём роде. Другие - на "руки ГГ" и "графику" в моде. И лишь некоторые смотрят глубже, в корень... в идею... в смысл этого мода. Отвечая на цитату того самого форумчанина: по-другому _пока_что_ возможности сделать не было. Вспомните, в каком еще моде вы видели хотя бы разгрузки/рюкзаки как отдельные _итемы_ для ГГ с _различными_ параметрами, да еще и с магазинным питанием оружия? Ответ: ни в каком. Вообще. Максимум - "режим патронов на поясе", или "одна разгрузка на всю игру", что выглядело нууу.. весьма неправдоподобно, в отличии от разгрузок с параметрами вместимости карманов из СЗ, где каждая разгрузка удобна для определенного вида снаряжения... Тому, кто на "материке" первый (это я о моде), всегда сложнее. Вспомните такие моды, как ОГСЕ и АМК - первые их версии были уникальны и крайне далеки от идеала (я до сих пор помню, как играл в первые версии АМК...). Но у них была и есть своя идея. Она есть и у этого мода, и очень жаль, что некоторым людям не хватает ширины взгляда и терпения заметить эту идею. Этот мод совершенно однозначно не для всех. Это не сюжетный мод. Это не графический мод. Это не мод-книга. Это глобальный мод с уклоном в вариативность вашего геймплейного опыта и ощущений. И если всякие реборны славятся в основном порнографией в небе и "мистическими способностями шрама проходить через текстуры", то этот мод хотя бы подобным бредом не страдает и не заслуживает оценок "1" хотя бы по объёму выполненной работы (напомню, разработка ведётся с 2011-2012 года). Смысл Судьбы Зоны - в вариативности. Играя в него 5й, 10й, 20й раз - постоянно начиная заново, я всегда сталкивался с различными ситуациями. Ни разу на моем опыте не было чего-то из разряда "я знаю что там такие-то аномалии/мутанты, пойду их обойду/пофармлю"... Это сверх-вариативный мод, с потрясающим воображение перспективами. Обходить каждый раз аномальные поля, думать, какое снаряжение взять с собой - а какое бросить, вступить в схватку или спасать задницу, сунуться за артефактом или плюнуть... только в этом моде я испытывал подобные ощущения в прохождениях после первого. Многие могут обозвать мой отзыв "фанатским" - да, это так. Я действительно фанат этого мода. И это мотивировало меня работать над ним, снимать, популяризировать, и я всерьез считаю этот мод полноценной частью моей жизни. Счастлив тому что есть люди, которые поняли и оценили. И продолжают с пониманием относиться к разработке, пусть она и полна багов на первом этапе. Спасибо Вам!
  18. Сталкер - Тень Чернобыля: Новое время build v 0.1 Это первый мой мод. Я начал его делать еще в конце 2012-го года. Сначала мод задумывался юмористическим (старые планировавшиеся названия: "История запоя" "Дед Трифон и канифоль судьбы" «За гранью прошлого»), но потом я отказался от этой идеи, получилось - что получилось. По мере того как я учился моддингу, я делал этот мод, он не закончен. Выкладываю наработки потому что ухожу в армию, но мод в какой то степени играбелен. Автор: Graff46 Платформа:ТЧ, V1.0004 Дата выхода: Не известна Описание От автора Мод выложен в общий доступ - делайте с ним что хотите, но не забывайте авторов. Может кто то захочет закончить сюжет. Ссылка на ресурсы мода - Установка как обычно, гейдата с заменой (если была), папку bin тоже с заменой. Мод не совместим с другими модами. Папка со скринами Все скрины (с разработки мода, есть не добавленные в мод фитчи): Техническая информация: Бонусы 7,5 часов до отправки в армию. Первый патч с исправлениями для мода от меня
  19. Гость

    NLC 7: Я - Меченный

    Раньше не любил играть в хардкорные модификации, всегда предпочитал в конце дня откинутся на кресло и расслабиться за любимой игрой, по этой причине забросил Nlc 6 еще после Кордона. Но потом выпустили Misery, и я понял что хардкор это очень увлекательно, и принципиально проходил моды на уровне не ниже "Ветеран". Когда вышел Nlc 7, сильно обрадовался, но пока не спешил проходить. Очень нравятся модификации в которых старый сюжет подают под свежим соусом (O.G.S.E лучший тому пример), поэтому возлагал большие надежды на этот проект. Прошел Кишку и Кордон, и что мы имеем в итоге: + Вариативность и масштабность. Очень редкое явление для модификаций. Сюжет продолжительный, квесты разнообразные, много приятных мелочей. Понравилось быть пацифистом. + Диалоги на 5 с плюсом, их много, они информативные, и самое главное - очень хорошо передают характер персонажей. Вообщем, читать не скучно. + Много разных приятных мелочей которые делают игру более живой и насыщенней - таблички которые можно прочесть, взаимодействие с компьютерами, использование gui-интерфейса в некоторых моментах, множество динамических объектов. Минус: - Модификация уровня 2012 года. Квесты хоть и более-менее разнообразные, ну их реализация заметно слабее чем в лучших модификациях последних лет. Модостроители приучили нас к таким вещам как новая озвучка, авторские локации или хотя бы полный редизайн оригинальных, кат-сцены и интригующие сюжетные повороты... Увы, но по моему субъективному мнению этот проект опоздал с выходом на года 2-3. Да и графическая часть тоже не впечатлила. Отдельно пройдусь по геймплею и хардкору: + Варка артефактов и другие фичи АМК - то что наверное некогда не устареет + Хороший баланс в целом. Можно самому умереть и врага убить с одного выстрела с пистолета. + Элемент выживание здесь на высшем уровне, и заставляет игрока включать не только пальцы но и мозги + Взаимодействие ГГ с миром и продуманная система репутации МечеННого Что здесь явно лишний геморрой: - Робота артефактов только при наличии источника энергии - абсолютно не понравилась эта задумка, не вписываться она в каноны Сталкера, сама суть фантастической силы артефактов и их ценности просто теряется. - Параметры ГГ. Авторы явно перестарались. Не похож МечеННый на легендарного Стрелка, который в центр зоны как прогуляться ходил, попутно оставляя самого Шрама, ЧН-овцрв и Хозяев Зоны в дураках. Здесь ми играем скорей за старого дедушку в прединфарктном состоянии, который даже маневрировать не умеет, не то что тянуть на себе больше 30 кг. Вообщем все очень печально... - Абсурдная награда за некоторые квесты. В общем, много не логических элементов. Почему бы авторам такие вещи не сделать опциональными, аудитория бы точно выросла. Система сохранений противоречива. С одной стороны это учит ценить жизнь ГГ и включать мозги, с другой нужно постоянно делать вручную бэкап сохранок, иначе придется переигрывать раз за разом большие куски. Заключение: Мод не для меня, но автору надо воздать должное, видно старание и масштаб проделанной роботы. Реальная оценка - чуть выше 3 но никак не 4.
  20. Гость

    Chernobyl Chronicles

    Пройдено. Играбельно, интересно но... НЕ ВЕРЮ! Или ПЕРЕБОР! А ведь так всё хорошо начиналось, но вот в конце, т.е. развязка... Хотя меня всю игру не покидало ощущение притянутой "за уши" истории, а перебор в объёме текста, вернее воды в нём. Ладно у главгероя словесное недержание, но этим страдают почти все персонажи, стоит спросить что то как они вываливают на тебя (зачастую первого встречного) всю свою биографию... Предполагаю что это сделано чтобы лучше раскрыть характеры персонажей, но вот не всегда это оправдано и нужно... Ну и возраст сталкеров... самому молодому из них по моим прикидкам на 2012 должно быть 40+ лет... Кто то семью (!) успел вывезти из зоны до 86 года, кто то в 70-х в училище поступил, и т.д. и т.п. нет, конечно такое возможно, но чтобы каждый второй, это уже перебор, особенно если учесть что один из собеседников сообщает что зона не любит стариков...
  21. Гость

    Call of Chernobyl

    Call of Chernobyl,мод,которые многие(в том числе и я) ждали. Обещанно было многое,но сделано мало.Конечно,в недоделки мода в какой-то степени виноват его слив,ибо скорее-всего после этого разрабам попросту не хотелось мод дальше. Но зачем тогда сливать совершенно сырой и не готовый продукт? Ужасные текстуры,тупой ИИ и отсутствие более-менее годных квестов убивают всякое желание играть. Да,неплохой локационный пак.Да,есть своя локация,но на этом плюсы мода,а точнее плюс мода заканчивается.В нем откровенно нечего делать,и если в условном 2012 такой бы мод встретили на "ура",то сейчас совершенно другая ситуация.Хотя нет,пипл схавал,причем не хило так.Ведь модификация заняла первое место в голосовании "Лучший мод месяца"! Как такое случилось-ума не приложу. Как итог:модификация очень сыра,делать в ней абсолютно нечего.Однако,если авторы не забросят проект,то может получится конфетка. Ну а пока-3/10,и то,с натягом.
  22. Гость

    «Рок Зоны» - Интервью

    Call of Chernobyl,мод,которые многие(в том числе и я) ждали. Обещанно было многое,но сделано мало.Конечно,в недоделки мода в какой-то степени виноват его слив,ибо скорее-всего после этого разрабам попросту не хотелось мод дальше. Но зачем тогда сливать совершенно сырой и не готовый продукт? Ужасные текстуры,тупой ИИ и отсутствие более-менее годных квестов убивают всякое желание играть. Да,неплохой локационный пак.Да,есть своя локация,но на этом плюсы мода,а точнее плюс мода заканчивается.В нем откровенно нечего делать,и если в условном 2012 такой бы мод встретили на "ура",то сейчас совершенно другая ситуация.Хотя нет,пипл схавал,причем не хило так.Ведь модификация заняла первое место в голосовании "Лучший мод месяца"! Как такое случилось-ума не приложу. Как итог:модификация очень сыра,делать в ней абсолютно нечего.Однако,если авторы не забросят проект,то может получится конфетка. Ну а пока-3/10,и то,с натягом.
  23. Без долгих прелюдий, скажу сразу я играл в первую и вторую часть, и, это было не самое лучшее времяпровождение. Но постараюсь максимально объективно и беспристрастно описать все достоинства и недостатки сей модификации. Но для начала немного о первой части: На счет первой части - это дефолтный ТЧ, с дефолтными персами, заданиями и прочими вещами, которые были в оригинальном ТЧ, просто немного текст изменили и всё. В Зоне наступила вечная тьма, играем мы за Меченого, который должен разгадать в чем заключается причина и должен найти редкий артефакт, который по слухам должен спасти Зону от Конца Света, который находится где-то в подземельях НИИ "Агропрома", там первая часть и заканчивается. И всё. Учитывая, что я не очень люблю короткометражные моды, я всё же решился пройти всё две части, так как мне очень понравилась задумка. Но так как это была старая модификация, которая вышла в 2012 году, рассчитывать на необычайно ошеломляющий геймплей, сюжет и прочее было бы глупо, наверное скажите Вы, однако, напоминаю, что в то время, в 2011-12 году вышли в свет такие моды как: "Тайные Тропы 2", "SZM CoP 0.2" да тот же "Путь в Припять" тоже короткая модификация, но сделано добротно. Поэтому хоть это и первая работа была, я всё же надеялся, что будет что-то подобное, однако.. Не ну это слишком халтурно, даже для новичка в этом деле, поэтому у меня были большие надежды на вторую часть, но что-то я отошел немного от основной темы, прошу прощения. На счёт второй части - модификация вышла в 2015 году, сюжет начинается с того, что вам со сталкерами, надо отбить атаку военных на фабрике, но так как их слишком много и плюс вертолет ещё подваливает, вы остаетесь наедине с военными и вам ничего не остается, как ноги в руки бежать на свалку, а оттуда в бар. После чего вы показываете арт(который вы нашли) и тот в свою очередь просит его показать Сахарову, вы показываете ему артефакт и мягко говоря офигивает немного и дает некие документы, которые могут пролить свет на специфику и инфу о данном арте, после чего вы несете все бармену, тот тоже офигивает и просит нас, оповестить Свободу, Капперов, чтобы те в свою очередь были готовы к глобальному пиздецу. После на бар нападают зомби и его разносят, к чертям собачьим, а вас посылают оповестить свободу, на них тоже волна за волной мутантов налетает и в итоге, никто не выдерживает натиска и все сливаются к Темной Долине... Это вкратце если, я не буду вееесь сюжет описывать, скажу лишь, что после этой части, становится дико скучно и неинтересно, тягомотные задания, неинтересные квесты(которые почему-то не отмечаются в пда, лол), если вначале ещё было неплохо, хотя и было моментами скучновато, то в другой половине(после Армейских складов) всё наоборот. При прохождении возник ряд вопросов, претензий, которые явно игру не красили, сейчас я буду перечислять МИНУСЫ: - Первый и самый главный вопрос, почему так плохо проработан мир, нет, я всё понимаю, но можно было наполнить его какими-то скриптовыми сценами, интересными персонажами с нормальными диалогами(люди у которых были бы свои проблемы, которые пострадали от этого Конца Света), разнообразными заданиями(уникальными), какими-то звуками страшными или эмбиентом, больше монстров ночных можно было добавить, которые показывали весь ужас этого Конца Света.. - Второе, это нелепая озвучка, которая, нуу, никак не подходит под эту атмосферу и для многих неписей аналогично. - Третье, я конечно, всё понимаю, ночь и всё дела, но какой толк от ПНВ если что с ним, что без него - нихера не видно. - Четвертое, слишком короткий сюжет с нелепыми диалогами, нету никаких трагичных сцен, которые за душу бы цепляли, ты просто бегаешь и по приказу убиваешь кого надо - ВСЁ. Это весь гемплей, вперемешку с дефолтными квестами из ТЧ. Плюс концовка вообще ничто, просто так оп и всё и закончилось. Вообщем, а сейчас перечислю ПЛЮСЫ: +Неплохой текстурпак. +Хороший оружейный пак. +Интересная задумка(но реализация..) +Первая часть мода(до Темной Долины) И подводя итоги, мод в целом на двоечку тянет, но так со скрипом прям. В начале было пару вылетов из-за вертолета, но это не критично. Очень жаль, что с такой задумкой так хреново реализовали, столько всего можно было сделать, но увы, что имеем то имеем. Проскакивают интересные моменты, местами даже немного улыбнуло, но хочется большего. Оценки: Геймплей: 3/10 Графика: 7/10 Сюжет: 4/10 Звук: 4.5./10 Диалоги: 3.5/10 (хотя бы нету вырви глазных ошибок) Стабильность: 8/10 (пару вылетов вначале) Атмосфера: 2.5/10 Оружейный пак: 7.5/10 Качество/Уровень исполнения: 4/10 Общая оценка: 4.8/10 У меня всё.
  24. Автор: Z.E.N. Тип: Глобальная модификация Платформа: ТЧ 1.0005 Дата: 31.08.2012
  25. Попытаюсь объективно описать все достоинства и недостатки этой модификации (спойлеры имеются). Плюсы: *интересный сюжет *2 новых локации *баланс *наличие озвучки персонажей Минусы: *Шкрек и Глеб не совсем удачные кандидатуры на озвучку героев модификации *локация Пространственный пузырь нарисована хуже некуда *непонятна мотивация персонажа (за гроши прыгать в неизученную аномалию...) *минимальное количество дополнительных крестов (или их там вовсе нет, т.к. без их прохождения сюжет не получит продолжения) *каким шестым чувством я должен догадаться не потратить 25 тысяч и нести их какому-то бандиту (у меня было всего два сохранения и пришлось выносить блокпост военных, чтобы как-нибудь заработать денег) *наличие ошибок в текстах диалогов (не критично) *абсолютное отсутствие артефактов в аномалиях на первых локациях *ГГ в 2011 убивает Наёмника по кличке Тесак, которого мы встретим в оригинальном ЗП в 2012 Все минусы этой модификации можно перечислять вечно. Моя оценка после двух прохождений: 3/5.