Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'GSC'.


Не нашли то, что искали? Попробуйте поискать в:


Другие варианты поиска

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости
  • Скриншоты недели
  • Привал на обочине

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 1 789 результатов

  1. Меня другой факт на весь макияж интересует: сколько тысячь копий продадут GSC, прежде, чем люди поймут что это поделка даже долляра или евро не стоит? Есть у меня один друган, который повёлся на их разводки ещё пару лет назад и купил предзаказ. Вот как на такое можно было денюжки выбросить?
  2. Хи-хи, ха-ха. Кроме шуток, создаётся ощущение, что видео от NG-GSC и ролик от 4A - яркий пример того, какими игры делали РАНЬШЕ, и какими они выходят СЕЙЧАС. Не беру во внимание, что сеттинги "слегка" разнятся, и модификация оружия в пост-апокалиптичной России и модификация оружия в местности, где нарушены не только законы физики, но и законы мироздания - вещи разные (в конце концов, эти мысли лежат на поверхности), но всё же... ...ПЫСы даже ролик не стали озвучивать. Такое чувство, что они просто нарезали несколько фрагментов, на наложение озвучки положили болт - пофиг, и так схавают. Хоть бы на укрАинском озвучили... Может, конечно, я и глубоко заблуждаюсь, и это только один такой невнятный ролик, а остальные смотрибельны... Ну хз, такое себе. Ну и слегка подушню, но в ванильной Метрохе Ульман свой ВСК с глушителем давал для скрытного прохождения Чёрной станции, он даже об этом прямо говорил. Конечно, игра даёт вариативность - использовать ВСК для стрельбы по каскам, или же ими разбивать лампочки, но стелс в оригинальной Метро это топор. Насколько помню, неписи триггерились, даже если я лампочки разбивал метательными ножами. С одной стороны, это раздражает - боты слишком бдительны, и для чистого прохождения уровня нужно смотреть гайды. Проще перестрелять всех ботов и двигаться дальше, отчего и теряется experience. И это проблема была не из-за "криворуких консольщиков", просто уровень в шутере, где нужно было проходить по стелсу работал не так, как задумывался. Но если ты ПРОШЁЛ уровень по стелсу - можешь услышать не только что-то интересное, как ту же байку про Метро-2, или найти какие-то секреты. Может, я тут опять фигни нагородил, но с годами на вещи начинаешь смотреть под другим углом.
  3. Да господи, не вижу смысла кому либо отвечать на твои тейки, ибо ЧТО БЫ GSC не сделали - будет критика. Сделали бы обычный стелс - ты бы его засрал. Сделали бы трейлер в стиле метро - СВОЕГО НЕ ПРИДУМАЛИ. Ты попросту критикуешь все, что связанно с этой игрой. Разрабы должны тебе одно, второе, третье, четвертое, а мододелы так вообще БОГИ! И отдайте серию им в руки, они сделают пушечку. Чувство, будто ты в гейм-дев варишься уже более десяти лет, и ТОЧНО знаешь, как оно должно смотреться на самом деле. Такой бред от тебя исходит, уж извини конечно.
  4. Много может быть причин: 1. Многие модмейкеры являются профессионалами своего дела, что ставит их в один ряд с разработчиками GSC. А раз их можно прировнять, то первые выигрывают по колличеству. Их просто больше, соответственно шанс на что-то крутое также куда выше. 2. Модмейкеры имеют большую мотивацию, так как чаще делают то, что хотят. А в таких немаленьких IT студиях, как GSC, очень часто приходится заниматься тем, что не очень-то и нравится. К примеру (ТОПОРНЫЙ ПРИМЕР, ПРОСТО ЧТОБЫ БЫЛО ПРОЩЕ ПОНЯТЬ), 10 человек начали заниматься мутантами, но через некоторое время менеджмент понимает, что у них дефицит кадров в команде, которая работает над оружием. А мутантами могут заниматься всего 2-3 сотрудника, так как работы там осталось мало, ну или она не пыльная. Таким образом люди могут заниматься далеко не любимым занятием. Многие ломаются из-за этого, затем уходят. На их места приходят новые кадры, у которых может отличаться видение, но приходится допиливать, то, что по твоему мнению сделано не на уровне такой амбициозной игры... и бла-бла-бла. 3. Модмейкеры вольны переносить свой мод сколько угодно раз, с последующей заморозкой и т.д.. От этого они потеряют время (которое могло сконвертироваться в полезный опыт) и, изредка - репутацию. А вот компании всирают нехилый бюджет. Надеюсь ты не думаешь о том, что GSC получают удовольствие от собственных переносов. Ну а веду я к тому, что ради релиза можно состряпать что-нибудь из говна и палок, лишь бы выпустить в срок. Тут можно ещё причины найти. Попробуй представить себя сотрудником это "великой" компании... хотя состав с "Профом" был действительно хоть немного великим. Был виден огонь в глазах. А у Евгения Григоровича в интервью я вижу только усталость. Жаль, что так вышло.
  5. "Тяжело вздыхает." Видимо отдельный оружейный трейлер-демо по типу Метро создать ну никак Хотя на метро они обеями руками наяривают, но в полной мере перенять весь геймплейный опыт с крафтом и уходом за пушками не могут. Дополнено 7 минуты спустя ОЛОЛОЛО!!! представляю демку про оружие в стиле Метро от GSC, где винторез и вал всем свои видом намекающие на тихое убийство не будут обеспечивать ничего подобного, опыт Метро игр может сыграть злую шутку с нюфагами, которые знакомы с консолей с играми серии Метро, где подобием винтореза обеспечивало скрытность...)))) Дополнено 11 минуты спустя
  6. У чела нет личной жизни и других интересов, только бегает как шавка по форуму и гавкает какой С2 не готовый, какие GSC плохие, а у самого компитенции в геймдеве кончаются на "А че графику как в SCOC Update не накрутите :(" в адрес OldConcept и "Какая плохая операторская работа в С2, посмотрите на игру с киношной постановкой с видом от третьего лица, это ведь такие сравнимые игры" Если тебе не нравится С2 то ты просто не обращаешь на него внимание и занимаешься своими делами, если тебе нужно что-то, обо что ты будешь в своих же глазах поднимать свою нищенскую самооценку - ты бегаешь и делаешь то что делает наш сабж.
  7. Как запаковать gamedata в .db/.xdb? чтобы в patches закинуть и чтоб она читалась самой последней: ресурсы игры > патчи gsc > мод .db > моя геймдата.db
  8. Как запаковать gamedata в .db/.xdb? чтобы в patches закинуть и чтоб она читалась самой последней: ресурсы игры > патчи gsc > мод .db > моя геймдата.db
  9. Как запаковать gamedata в .db/.xdb? чтобы в patches закинуть и чтоб она читалась самой последней: ресурсы игры > патчи gsc > мод .db > моя геймдата.db
  10. yashmaa23

    True Stalker

    Нет слов, выше всех похвал! Эмоции как от оригинальной трилогии, Lost Alpha DC и Oblivion Lost Remake. Нечто новое неизведанное затягивающие. Качественный и стабильный проект. На версии 1.5 ни вылета, ни глюка за все прохождение. Максимум черный экран перед катсценой висел чуть дольше «задуманного» в некоторых моментах. Огромное количество отсылок и пасхалок на игровой лор (Вова Вист, Волк, Таченко), локальный юмор ап-про, мемы (рикролл на странице сайта на ПК и ноутбуках, известные голоса) и знаковые представители культуры (кино, музыка, книги). Даже некоторые официальные проекты GSC в мод добавили. Очень понравилось оформление и наполнение локаций. Базы выглядят живыми и обустроенными благодаря вниманию к мелким, но значимым деталям. Доска почета в темной долине – все красавцы как на подбор. Военные фотки… 😊 Сюжет под конец такой закрут делает что аж за лоб хватаешься. Несколько концовок прямо-таки вызывают неподдельный интерес переиграть. Подача – как книгу читаешь. Очень удачно сделано предупреждение о том, что «полуфрипленый режим» кончается и начинается линейное прохождение. Это не хватало в ТЧ и ЧН при первых прохождениях.
  11. "S.T.A.L.K.E.R. 2 не станет продвигать никакие идеи, связанные с конфликтом России и Украины, заверили в GSC" Правильно, раз он не выйдет - то и не будет продвигать)
  12. Не уверен. Авторизация осталась в галерее, заходит: https://images.gameru.net/gallery/user/16432 Все равно не узнаешь, даже если включат, сайт давно закрыт, спрашивать не у кого. Точно такое уже бывало раньше. Так что, есть действительно хороший повод сделать резервные копии. Ранее уже писал, на инсайде много статей устаревших, либо написанных абы как, недописанных, не полных. Остальное есть в документации GSC, но тоже нормально (для людей, а не программистов) не оформлено. Переносить нужно с умом. Так чтобы ты сам по своей инструкции мог повторить то, что пишешь (не считая справочных статей).
  13. Почему скрины такие шакальные? Будто сняты с движка игры Fuel 2009 и то там не так шакально.. и почемуто лучше GSC в итоге отказалось от люмен рендера и замазало всё фильтром??? Дополнено 7 минуты спустя Живая Зона на open-xray куда краше выглялит
  14. Nomad™ LIVE Я ждал срачи не про Прохорова, к нему притензий нет. Я ждал про это: Я не поддерживаю GSC С 2022 года если что, и сам считаю, что если с2 и выйдет, то тем ещё г. Лучше бы в 2012 не закрывали компанию, хотя наверно были причины
  15. Бывший руководитель разработки S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля и экс-креативный директор Metro: Exodus, Андрей «PROF» Прохоров, дал эксклюзивное интервью главному редактору проектов GSC-Fan и ExGSC под ником «SlavaR». Из беседы можно выделить несколько основных тезисов: • Мнение насчет S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля: - Проект выглядит добротным и качественным. Я доволен увиденным в трейлерах и рад за ребят. Чувствуется немного влияние серии Metro, но оно вполне органично и мною приветствуется. Из критики — по роликам сложилось какое-то ощущение цветастости, что ли, какого-то праздника апокалипсиса. Но опять-таки, в трейлерах как-то сложилось делать все чуть поярче. Надеюсь, в самой игре атмосфера будет более мрачная, more desaturated. Подытоживая: желаю удачи команде с релизом, а нам всем — наслаждения игрой, на которую команда явно потратила много сил и креатива. • Прохоров рад, что «S.T.A.L.K.E.R.» — его "виртуальный ребёнок" добрался до консолей спустя 17 лет; • Несмотря на то, что ныне Андрей не работает креативным директором «4A Games» с 2021-го и сам штат сотрудников претерпел изменения он выразил надежды, что новый, более свежий подход принесёт свои плоды, а главную задачу Прохоров выполнил ранее — помог в формировании и становлении команды, способной обойтись без него и придерживается высоких стандартов качества; • Прохоров считает «Metro: Exodus» своим лучшим проектом до момента ухода из компании, но с эксклюзивностью в магазине «Epic Games Store» издатель игры явно переборщил; • Решение дать разработку VR-ответвления «Metro: Awakening» студии «Vertigo Games», а не «4A Games» показалось ему странным, но "продали бизнес? Принимайте решения новых хозяев без обсуждений"; • Реабилитация Прохорова после инсульта в 2018 году идёт полным ходом — уже год ходит без палки, самостоятельно путешествует за рубеж и этим летом начал плавать в море. Но, как он сам отмечает, это лишь середина пути и "процесс восстановления после инсульта и паралича, он многолетний";
  16. Бывший руководитель разработки S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля и экс-креативный директор Metro: Exodus, Андрей «PROF» Прохоров, дал эксклюзивное интервью главному редактору проектов GSC-Fan и ExGSC под ником «SlavaR». Из беседы можно выделить несколько основных тезисов: • Мнение насчет S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля: - Проект выглядит добротным и качественным. Я доволен увиденным в трейлерах и рад за ребят. Чувствуется немного влияние серии Metro, но оно вполне органично и мною приветствуется. Из критики — по роликам сложилось какое-то ощущение цветастости, что ли, какого-то праздника апокалипсиса. Но опять-таки, в трейлерах как-то сложилось делать все чуть поярче. Надеюсь, в самой игре атмосфера будет более мрачная, more desaturated. Подытоживая: желаю удачи команде с релизом, а нам всем — наслаждения игрой, на которую команда явно потратила много сил и креатива. • Прохоров рад, что «S.T.A.L.K.E.R.» — его "виртуальный ребёнок" добрался до консолей спустя 17 лет; • Несмотря на то, что ныне Андрей не работает креативным директором «4A Games» с 2021-го и сам штат сотрудников претерпел изменения он выразил надежды, что новый, более свежий подход принесёт свои плоды, а главную задачу Прохоров выполнил ранее — помог в формировании и становлении команды, способной обойтись без него и придерживается высоких стандартов качества; • Прохоров считает «Metro: Exodus» своим лучшим проектом до момента ухода из компании, но с эксклюзивностью в магазине «Epic Games Store» издатель игры явно переборщил; • Решение дать разработку VR-ответвления «Metro: Awakening» студии «Vertigo Games», а не «4A Games» показалось ему странным, но "продали бизнес? Принимайте решения новых хозяев без обсуждений"; • Реабилитация Прохорова после инсульта в 2018 году идёт полным ходом — уже год ходит без палки, самостоятельно путешествует за рубеж и этим летом начал плавать в море. Но, как он сам отмечает, это лишь середина пути и "процесс восстановления после инсульта и паралича, он многолетний"; Читать далее
  17. какой там даркнет через час после релиза на всех "развалах". Без ДРМ же выходит. Правда есть еще шанс что она там появится раньше... альзо Rock Paper Shotgun (игросми забугорный) https://www.rockpapershotgun.com/how-stalker-2-moves-the-series-forward-and-why-it-reflects-ukraines-rebellious-spirit Поделился своими мыслями после того как пощупал/пообщался с ГСЦ. Моменты что прям "от души" с комментарием от меня: "Разработчики создают S.T.A.L.K.E.R. 2 на основе наследия предыдущих игр. При этом шутер делают в первую очередь с прицелом на людей, которые никогда не были знакомы с серией. Игроки смогут всецело насладиться S.T.A.L.K.E.R. 2, даже если они до этого не пробовали ни одну часть из серии, заверили в GSC. Для фанатов в игре будет достаточно отсылок, в том числе знакомых персонажей и локаций." "Авторы S.T.A.L.K.E.R. 2 рассчитывают, что их игра охватит большую аудиторию, в том числе за счёт выхода на консолях и в подписочном сервисе Game Pass. Именно поэтому разработчики с самого начала и планировали сделать шутер доступным для новичков в серии." - Так как мы посрались с своей ЦА, поэтому пофиг на нее, делаем для нормизов и консолехолопов. "S.T.A.L.K.E.R. 2 не станет продвигать никакие идеи, связанные с конфликтом России и Украины, заверили в GSC. Вместо этого в игре появятся элементы и предметы национальной гордости, которые подчеркнут культуру страны." - нам позвонили из МС и намекнули что если там будет политота (которая была в слитом билде), то нам придется вернуть все гроши. Поэтому мы приняли волевое решение и все набросы убрали. Но это не точно. и вишенка на торте "Григорович заявил, что хочет скрыть как можно больше подробностей, а команда маркетологов, наоборот, хочет показать как можно больше." - миниГрига умный, миниГрига понимает что, то что они настругали, может отпугнуть игроков. К слову азайф 2.0 и общение с неписями так и не покзали. Почему? Поверим что хотят удивить. Правда может случить "ГСЦ нюанс"
  18. Hunter Много кому нужны. Доработанная оружейка GSC это хорошо, к тому же не у всех комп гангслингеры вытягивает. Cyrax Привет дословный перевод.
  19. В ЗП и/или ТЧ GOG и Steam разные интро-ролики вроде. Могут быть вылеты из-за нехватки файлов если файлы из одной версии перекочевали в мод. Делайте репаки (по заветам GSC, секция 3 в конце).
  20. Тру ФАНАТ Tommy на выставке PAX WEST 2024. Встреча с GSC Game World.
  21. Данный патч можно, в принципе, назвать официальным, так как он был вытащен из ресурсов СДК, а его создателями являются GSC и еще какие-то два чела.
  22. Не навешивай на меня то, в чём я не виноват. Передавай привет GSC. А вот тут не могу настроить его фразы. Если не смогу поправить, то совсем заблокирую это.
  23. Это тут на ap-pro заядлые фанаты готовы в пользу бедных закрывать глаза, западные игроки начнут задавать вопросы ОСОБЕННО новая аудитория, у игры есть риск словить репутацию недоюбисофт подрожателей на релизе, юбисофт курильщака, который даже уровня юбипараш не может не то чтобы превзойти, на фоне С2 такие проходные игры как The Division или тактический выживач Ghost Recon: Breakpoint могут показаться шедеврами, а они чисто так по лекалам ничего особого, песочница боевички на любителя увлекающегося милитари... Чтобы С2 стрельнуть, ему наверно нужно было бы быть сегодня как MGS3 ремейк + The Division про Чернобыль...с работой над ошибками коллег в геймдизайне. Дополнено 19 минуты спустя Хотите DLC как будто для C2 про то как Брат Призрака прорывается в зону с тактическим отрядом противостоя продвинутой мини армии монолита.... Вот оно, и вроде да как будто крутые монолитовцы с около реалистичными боевыми дронами, против выживач тактического отряда(в духе группы стрелка), какие-то леса, разваленные халупы...индустриальные заброшки ну разве что на игре не написано, что это сталкер про чернобыль... Но геймплейно предлогаю на досуге поиграть и задуматься, о чем забыли в С2 делая группировки и не реализуя как следует, или подумать на тему почему GSC не доросли... ----> Ghost Recon Breakpoint
  24. По графону, все эти фанатские проекты проигрывают модам на Аномали (зачем переезд на другой движок, если требования больше а разработчик выжать графон не может + не может в полной мере заюзать эффекты и физику в обновление аномалий) С2 на уровне модов для Аномали(только по картинке, по симуляции и передвижению отрядов С2 в днище...моды на базе CoC для сорвеменной GSC Это забытые технологии Атлантво в плане симуляции и настраиваемой ВГ)
  25. было 2 заметных попытки, 1 чел вручную собирал, но соскочил (он собирал проект игры) затем в оболочке UE Панда запустил ТЧ, проблема в том, что все классические подфризы на месте (т.е в оболочке UE5 запустил игру, как если запустить mp4 видео на стене в редакторе, ты его не можеь подмонтажить внутри редактора) моденг усложняется тем, что болванку в любом случае над собирать в x-ray, а затем адаптировать в UЕ, на сколько я понимаю это не тоже самое, что с нуля собрать проект полной игры в UE (если вы хотите модить в полную, то вам нужно собрать проект игры в ue5 с нуля... только тогда вы сможете его полноценно редактировать меняя спауны NPC и т.п) GSC не даст вам на руки весь проект игры, как там в С2 модить? Cоздавать квестовые и сюжетные моды? + дообновление участков локаций?...пока непонятно (если игры снова не перенесут в тревожную осень 2024 г.)