Перейти к содержанию
  • Детектор модификаций

  • Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Ф


    Новый Сюжет позволит увидеть игроку Зону "до начала времён", когда ничего ещё не определено, когда ещё нет известных принципов и устоявшихся законов, когда есть только таинственное и неизведанное "Нечто", которое и придётся познать, встретившись на своём пути с таинственными и необъяснимыми явлениями и тайнами.



    Похожие моды


    Обратная связь

    Присоединяйтесь к обсуждению

    Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.
    Примечание: Ваш пост будет проверен модератором, прежде чем станет видимым.

    Гость

    AngelOfEcstasy ❉

      

    Плюсы:
    -------------
    Сюжет (первые 2/3):

    Как и в Тайных Тропах - сюжет повествует о событиях до ТЧ, но если ТТ2 был авторским взглядом на события произошедшие буквально на кануне ТЧ, то Фотограф рассказывает о событиях произошедших практически сразу после образования аномальной ЧЗО. Нам доводится роль военного корреспондента задача которого подтвердить или опровергнуть существование неиссякаемого источника энергии, а так же найти наиболее безопасный и короткий путь до Саркофага ЧАЭС. 
    Разработчики попытались сделать разнообразным сюжет на каждой локации, так например в Промзоне и Лесу мы будет выслеживать и ликвидировать наёмников пытающихся первее нас добраться до ЧАЭС. В Баре поможем сталкерам отбить Бар от внезапно нахлынувшего ЗВЕРЬЯ. А в МГ поможем группе ученых выбраться из захваченного ордами зомбированных города и т.д. А уж чего стоит эпизод в ином измерении где нет места живым...
    Так же мод не прощает невнимательность, если Вы не будите внимательно читать диалоги, то получите софтлок, и Вам придётся переигрывать. Такой подход лично мне нравится больше, чем стерильный детский сад, где даже по нейтральным НПС урон не проходит, чтобы пусички себе ничего не сломали. ;)
    Единственное что мне не понравилось - очень малая роль будущих свободовцев в сюжете. Лукаш & Со появляются в сюжете чтобы тут же из него исчезнуть до конца игры. 
    -------------
    Атмосфера:

    Ясное дело что понятие это очень субъективное, но на мой взгляд Фотограф создаёт уникальную, непередаваемую атмосферу аномальной ЧЗО. Здесь контролёры устраивают смертельные ловушки на сталкеров создавая иллюзию раненого человека, или халявного экзоскелета. Здесь получеловек полумутант с 1986 года пытается дозвониться до своего начальства, и предупредить о катастрофе, которая уже произошла. Здесь на людях ставят чудовищные эксперименты, а дезертиров расстреливают без суда и следствия. Здесь сталкеры у костра вместо несмешных анекдотов рассказывают истории из ЧЗО, многие из которых имеют под собой реальное обоснование. 
    Любопытный факт -  так как Зона буквально только-только образовалась, то названия всем мутантам даёт именно наш ГГ, это была необычная идея, которая так же играет на атмосферу.
    -------------
    Звук:

    Для 2013 года в моде проведена просто колоссальная работа над звуком. ГГ и квестовые персонажи постоянно что-то комментируют. Сталкеры у костров могут рассказать тонну различных историй, или спеть специально записанные для мода песни. И озвучкой дело не заканчивается. Например зайдя в деревянную избу можно услышать треск деревянного пола под ногами, выйдя в лес можно услышать птиц, а проходя по мосту на Болотах как что-то плюхнулось в воду. И таких мест в моде огромное количество. Конечно тут стоит учитывать, что качество звуков соответствует году выхода мода, и какого-то невероятного качества записи ждать не стоит, но для своего времени это сделано очень круто.
    -------------
    Минусы:
    -------------
    Финальная треть сюжета:

    Ох...Тяжело это будет описать без мата, но я постараюсь. Первые "звоночки" начинаются когда происходит сталкерский моддинг момент, и у нас безвозвратно отнимают все деньги. Но это ещё только вершина айсберга, дальше будет намного хуже...
    После того, как мы по сюжету поможем Воронину & Со сменить место прописки нам поручат выяснить, куда же запропастился отряд миротворцев, и вот в этом моменте видно, что сценарист банально сдулся. Но вот беда, сюжет то нужно как-то дописать... И тут в ход пошла она... ДУРКА!

    • Всю игру клали железобетонный болт на варку абсолютов/талисманов/оберегов? Бегом несколько часов гриндить нужные талисманы и тухлые запчасти монстров. У Сахарова можно купить готовые талисманы, только если закрыли всю цепочку на синтез, но даже так - это куча времени.
    • После увлекательного гринда талисманов и беготни по лабораториям Шубин даст нам...дудку, и отправит освобождать души сталкеров на их могилы. Это было бы интересно 1 раз, но васян на то и васян, что меры не знает, и Вам придётся бегать по всей Зоне с дудкой в руках, которая ещё и через раз работает. 
    • А теперь только вдумайтесь, в одном из ФИНАЛЬНЫХ квестов в игре нас попросят принести СГУЩЁНКУ!!! Это какая-то концентрированная шизофрения. Как вообще можно было додуматься впихнуть такой квест под конец игры? КАК?
    • Ну а далее контрольный выстрел по терпению игрока - Лабиринт из НС/ОП. Лучше локации под конец игры впихнуть было просто нельзя. Это я даже комментировать не буду. Кроме того для меня навсегда останется загадкой для чего там появляется Харон и угрожает нам пальчиком. Для чего вообще нужна эта сценка? Ох тяжело...

    Я не представляю как можно было настолько испоганить финальную часть игры, мне кажется даже ребёнок смог бы прописать сюжет лучше. И ради чего это всё? Ради ёлки из одной из сталкерских баек, серьёзно? Из всего этого потока бреда запомнился только момент, когда ГГ произносит своё реально имя, единственный лучик света под конец игры.
    -------------
    Геймплей:

    • Балансить урон у стволов слишком сложно, давайте лучше дадим игроку легальный чит в виде возможности на изи набрать 100+ пулестойкости. 
    • Сделать одно интересное место спавна для квестового предмета? У васянов так не принято, вот Вам 5-6 мест спавна, ибо как было сказано выше - васян меры не знает. 
    • Приносишь квестовику предмет из жОПы мира и рассчитываешь на интересную награду? Вот тебе 1500 денег и пару гранат. Свободен.
    • Нельзя так же не упомянуть совершенно кривую реализацию жажды, чтобы нормально бегать - пить воду/энергетик нужно ещё ДО появления зелёного значка жажды, иначе стамина будет улетать за пару секунд, а восстанавливаться пол часа. 
    • Когда мы сварим первый абсолют у ГГ начнутся постоянные звуковые и визуальные галлюцинации, и исчезнут они только когда мы первый раз сварим свой первый оберег. Для чего это вообще было сделано? Это никак не усложняет геймплей, а только бесит. 

    -------------
    Стабильность:

    Полный набор: вылеты по памяти, битьё сейвов в юге Промзоны и в МГ, фризы.
    -------------

    Итог:
    Фотограф был и остаётся очень неоднозначным модом. Здесь атмосферные посиделки у костра сменяются беготнёй и гриндом. Увлекательное начало и середина сюжета сменяется откровенной шизой в конце. Здесь кривые механики вроде жажды добавленные "штоб было" делают всё, чтобы игрок просто дропнул мод. Моду просто необходим полноценный ремейк, рекомендовать оригинал могу только если имеете стальные нервы.
    -2 балла за финальную часть игры. Хуже было сделать просто нельзя.
    -2 балла за кривой и откровенно токсичный геймплей.
    -2 балла за стабильность. Списываю за год релиза.
    Справедливо было бы влепить моду 6 баллов, но учитывая что и сейчас спустя 11 лет единицы вроде Жекана делают моды такого масштаба, я накину 1 балл.
    7 дудок из 10.
     

    Время игры: Пройден несколько раз

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Vint_the_stalker_

       1 из 1 пользователь отзыв оказался полезным 1 / 1 пользователь

    Сначала немного лирики. 

    Я решил всё исправить и начать проходить заброшенные когда-то мною моды. Первым решил пройти Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Ф. В первый раз играл когда был ещё мелким, но так и не вспомню, почему я его не смог пройти тогда, второй раз начинал прохождение весной этого года, но прохождение к несчастью сломалось, сейчас же в третий раз на счастье, я наконец-то прошёл модификацию до конца. Скажу, что я остался доволен и даже немного под впечатлениями. 6 дней - именно столько времени мне потребовалось пройти данную модификацию.

    И так, приступим:

    +Плюсы.

    +Геймплей
    Контента добавлено большое количество, очень большое. Добавлены вырезанные мутанты, а также и новые, которых я ни в какой модификации не видел, также добавлено большое количество предметов включая продукты, оружие, броню, и другое. Присутствует голод, жажда, ГГ теперь может спать, из мутантов всегда выпадают трофеи, также наш ГГ таким образом их изучает и параллельно озвучивает мысли. Одна из особенностей мода исходя из названия это фотографирование объектов, что сделано довольно круто и оригинально. Также добавлен транспорт, его можно заправлять бензином, дизелем и коллоидным газом. Имеются интересные и опять же оригинальные квесты с варкой абсолютов и оберегов, отпусканием душ сталкеров, квесты с пентаграммами, исследование аномалий и многие другие. Перечислять можно очень долго, но скажу, что геймплей здесь очень разнообразный и интересный.

    +Звук
    В звуковом плане работа проделана также большая. Добавлено очень много фоновых звуков, которые подобраны отлично, но также имеются и заскриптованные фоновые звуки. Очень мощной в этом плане является озвучка, которую имеет практически каждый персонаж и НПС в этом моде. Особенно понравилось то как Фотограф озвучивает свои мысли во время каких-либо действий либо же по продвижению в сюжете. Понравились также озвученные истории у костров. Стоит отметить и музыку - она здесь звучит очень добротно, особенно можно заметить, что музыка проигрывается во время каких-то сюжетных продвижений или действий. 

    +Атмосфера
    Очень прекрасно подана. Причём у атмосферы в Фотографе имеется какая-то своя изюминка, которой нет во многих модификациях. Зона показана опасным местом, со своими загадками и тайнами. Присутствует и мистика, и она только подкупает игрока во время игры. Мутанты и группировки показаны очень хорошо. 

    +Сюжет
    Сюжет здесь....Просто моё почтение. Он очень интересный. По нему можно снять целый фильм или написать книгу, не побоюсь этого сказать. Сюжетные повороты, завязка, кульминация, интриги, развязка - всё это здесь имеется. К тому же, логическое построение сделано на отличном уровне и никаких нарушений нет. Да и вообще наш ГГ как персонаж раскрыт очень подробно. Нельзя также не отметить интересные квесты, которых тут приличное количество. 

    +Графика
    Графическая составляющая преображена больше в сторону осени, что лишь придаёт зоне мрачный облик. Текстуры растительности, неба, сама погода - всё сделано довольно неплохо.

    2. Теперь к минусам.

    -Оптимизация
    Не знаю как у кого, а мне Фотограф доставлял неудобства с оптимизацией периодически если не на постоянной основе. Некоторые квесты можно легко сломать, если сломал - то переигрывай пока не выполнишь. На некоторых локациях частенько приходилось бороться с битыми сейвами и вылетами, к тому же пару раз встретил критические баги с текстурами и проваливание под землю. Транспорт здесь реализован не очень удачно, поскольку после перезагрузок у меня машина ездила слишком быстро без переключения передачи, либо же очень медленно и не могла сдвинуться с места. Также часто происходили фризы или зависания.

    -Беготня
    Её здесь очень много. Взять к примеру тот же квест с минералами, когда нам нужно оббежать пол зоны, чтобы сварить абсолюты и обереги и через несколько локаций возвращаться к Сахарову. Порой чтобы продвинулся сюжет необходимо вернуться на другой конец зоны и сдать задание. Хоть беготня тут и не скучная, к тому же всегда можно встретить мутанта или враждебного НПС и неплохо поживиться, но это сильно растягивает сюжет. Убери из Фотографа беготню или большую её часть и ты пройдёшь его за 3-4 дня. На беготню не будут возмущаться только те, кто прошёл ОП 2.2 по несколько раз. 

    -Отсутствие подсказок
    В этом плане каюсь, когда возникали сложности в прохождении, периодически приходилось пользоваться гайдами, чтобы пройти дальше по сюжету, либо же что-то не сломать или не продать нужный по квесту предмет, поскольку сломать игру в очередной раз я очень боялся и это первый раз когда я прошёл её полностью. Частенько возникают моменты, где непонятно что делать, к тому же можно упустить некоторые квесты. (как я упустил квест с контролёрами в пещере и с дедом Западло) Конечно, по большей степени есть моменты, где легко разобраться, но порой правда возникают моменты, где ты просто будешь в ступоре от дезориентации. 

    Итог: 9/10.

    Несмотря на недостатки, модификация Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Ф. является одной из лучших по сей день и может просто напросто уделать большинство модов своей атмосферой и своим сюжетом.

    Спасибо авторам за легендарную модификацию! К прохождению рекомендую всем.

     

    Время игры: Мод пройден
    • Спасибо 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Decarion

      

    Если честно, мне стало страшно играть в моды...

    За последнее время я пересмотрел своё мнение на очень много модов, которые для себя считал когда-то отличными. И решил поиграть в то, что любят все, но я так и не добрался.

    В общем, я несколько раз пытался начать фотографа и каждый раз забрасывал буквально на завязке, через 20-30 минут. Не знаю, отторгала озвучка ГГ что-ль... В этот раз, я решил, не смотря ни на что, уйти хотя бы дальше предбанника. И лучше бы я этого не делал.

    А теперь поаспектно:

    Графон: обычный. Чутка подтянули графику, текстурки большего разрешения и норм. Но болота и их внешний вид... Ммм... Эти спрайтовые мерцающие края карты... Кхм. Ну да ладно. Дальше болот я не забрел, оценить достопримечательности уже не смогу. Обычный графон и обычные визуальные баги. Ничо нового.

    Атмосфера: мододел ее всрал. Ужаснейшие непропускаемые микро-монологи всех и вся НПЦ перед взаимодействием, озвучка ГГ, никому не нужные скримеры, которые не пугают, а только раздражают, рандомные 30-секундные мелодии ни к месту (особенный кайф, когда они накладываются на другие мелодии/радио/диалоги, начинается просто каша), перетемненная картинка. Короче отврат.

    Квесты и сюжет: Принеси-убей-подай-иди на...й-не мешай. Так характеризуются все квесты игры. Какого-то глубокого философского смысла я за ними не увидел. Сюжет прост как палка: где-то там макгаффин, за которым все плохиши охотятся, но ты ж не плохиш, ты их остановишь. Так, по крайней мере, сюжет завязался. Но то, что я увидел, не разожгло во мне никакого интереса. Хорошие русские Иваны, дружащие с НАТО, злые украинские Мыколы, у которых суровый тоталитарный расстрел за пердеж в лужу и их биолаборатории... Надеюсь не голубиные. :u1F602: В свете последних событий вся эта движуха похожа на ватную шизофазию, no offence. 

    Локационка и оружейка: Новые локации есть. Но они склепаны кое-как и наполнены буквально ничем. 3 лагеря, между ними 3-4 спавна монстров. Ни интересных мест, ни нычек, ни-че-го. Просто бежишь от точки А в точку Б по поручению *рандом_дядя_НПЦ* не сворачивая, все равно ничего не упустишь. С оружейкой то же самое. Новые стволы есть, да, анимации старых стволов, но зачем? Я вернул через скрипты ТХ оружия и... Они просто ничем не отличаются друг от друга. Стреляют как лазерган (особенно МР5), разброс нулевой, отдача... да у твоей бывшей отдачи в отношениях было больше! Короче, ни о чем.

    Каков вердикт? Я забросил мод после болот. Отвратительная поделка. Ставить 12/10 за ФОТОАППАРАТ КАК НЕВЕРОЯТНОЕ НОВШЕСТВО (тут и такие есть) я точно не собираюсь. С таким рейтингом я ожидал от мода не то что большего, я ожидал ИНОГО, но не этого. 

    Время игры: Играю продолжительное время

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    MarikLoner

       2 из 2 пользователя отзыв оказался полезным 2 / 2 пользователя

    Я никогда так не ошибался...

    Предисловие. Пройти мод Ф.О.Т.О.Г.А.Ф я хотел ещё летом 2023, но из-за неопытности в модах и нетерпении беготни и прочих раздражителей с помощью спавнера скипал все раздражающие меня квесты по типу пентограмм Шубина и т.д. Забросил я прохождение после квеста Шубина на сталкерские души, ибо не знал куда идти и что делать, да и сам мод мне не нравился из-за духоты и беготни. ~11 декабря я решил наконец-то пройти сей мод, ибо мод легендарен в сталкерских кругах.
    Но из-за того, что кроме модов на S.T.A.L.K.E.R. не играл я решил забросить все моды, которые я не прошёл среди которых были: Тайные Тропы 2 (оригинал, не OGSR), Жадность от Андрюхи Святого и вышеупомянутый Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Ф. В начале лета 2024 года я решил пройти все моды, которые могли бы меня завлечь и повысить знания в модах на эту прекрасную игру. Получается я проходил этот мод 1 год?...

    После предисловия я хочу перейти к оценке данного Шедевра, это будет один из самых подробных отзывов, которые вы читали, наверное...

    P.S В отзыве много спойлеров, читайте, только если Вы не боитесь спойлеров к сюжету

    Плюсы:

    • Сюжет. Повествование стартует с демонстративного видеоролика с пояснением завязки, если честно то ролик сделан немного лениво, в моде Упавшая звезда. Честь Наёмника стартовый видеоролик смонтирован не так лениво, хотя сравнение тут неуместно, ибо других проектов кроме Terra Incognita разработчики Ф.О.Т.О.Г.А.Ф.А не собираются делать.Завязка с тем фактом, что в центре Зоны находится объект неиссякаемой энергии очень необычен, ни волшебный Монолит, ни волшебный артефакт лечащий рак, а именно энергия, которая привлекает неучтённые лица по типу наёмников и прочих шпионов. Сюжет стартует вполне бодренько, штурм с комрадами сталкерами лагеря мародёрови небольшая прогулка до места крушения с Бритым. По мере нарастания страстей сюжета будут открываться другие локации, после Миротворческого Корпуса (М.К) на Испытательныйполигон (И.П) можно сделать большой глоток свежего воздуха. Хотя, чтобы пройти на Украинские базы на М.К и на И.П нужно будет побегать и немного включить смекалку.Повествование вполне бодро идёт до момента штурма Бара от мутантов. Видите ли в сюжете огромную роль играет сверхмощный выброс 2006 года, который создал Зону, которую мы видим в моде. Цитата от сталкера Fladar: А может Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Ф и Тайные Тропы 2 как-то связаны между собой? (цитата переведена не дословно) Примерно с этого момента в прохождении будут небольшие остановки на доп.квесты, хотя у каждого по-разному, но не суть. Больше всего порадовали квесты от Шурупа Промзоне по поиску модернизированного Чейзера, которая съела плоть и задание на починку радио от Дяди Миши. Вот реальная крутизна начинается при переходе в Мёртвый город, лиминальность ощущается очень сильно, его мрачная атмосфера и отряды немецких учёных, которых заперли в этом проклятом месте.

    P.S При первом прохождении у меня не было точек трупов на карте, из-за чего я о-о-очень долго искал труп Профессора Вульфа, на моей памяти несколько часов.

    • После прохождения этой страшной локацией и знакомство с полу-зомби полу-человеком учёным сюжет идёт в более бодром темпе, если не задания Сахарова, но об этом позже. После похода в Мёртвый Город (М.Г), сюжет делает трюк и мы уже прыгаем по телепортам от Мишани Стихоплёта по куда попадаем в заброшенный колхоз ЧервонеДышло (Ч.Д) и в более заброшенной Припяти и в подземных лабораториях где очень уместна фраза: "Ну и рожа, я кажется памперсы на большой земле забыл...".Пройдя до момента штурма колхоза с группировкой "Долг" сюжет немного сбавляет тон (до этого он шёл просто бодро, но никак не быстро, ибо вся суть мода в его неспешности), из-за заданий Шубина, аля "Принеси,подай, иди нах#й, не мешай", а последующим заданием на упокоении душ сталкеров вообще меня бесил в первом прохождении, как и с пентограмами. 

    P.S Хоть я и закрыл все сюжетные арки, кроме Пердонита для Петрографа, но после открытого пути в Прияпть я забил на тайник Деда Флада... Кхм. Деда Западло и на поиск пси-зон (пси-зон именно в Припяти, задания Сахарова я прошёл) и на полную чистку города от мутантов и прочей твари.

    • И вот она, Припять! Встречает нас выбросом? Да и слова Полковника Брауна, что нас там встретят тоже ложь? Эхх... Вообще по наводке Доброго Шубина мы находим Пашку в подвале (забыл как она там...)Д.К "Энергетика", который даёт нам задание, чтобы мы принесли 6 банок сгущёнки... Слава Богу, что я хранил одну баночку в инвентаре, и мне не пришлось топать до Профессора Сахарова(хотя я решил зайти, но узнав, что в тайнике с ПДА на котором есть коды от дверей в Пещере я пошёл искать тот тайник на стадионе). Всё, отдали этой нежити сгущенку, дальше, что? - Пещера! После проникновения в Пещеру, я удивился, ибо нигде более не встречал данную локацию, хотя имею большое портфолио модов на сталкер. Порадовала так скажем "награда" за все мучения с снарягой тем, что нам выдали новую броню и ПКМ, который, кстати сделан очень неплохо, спасибо, что хотя бы не из билдов Тени Чернобыля. Всё! Саркофаг! Ура! В смысле 20 киборгов с танковой броней и топовым оружием? В смысле ПКМ тут бесполезен, ибо они делать ваншот? Бомбило на этом моменте знатно... Победа, я дошёл до Исполните... Эм... Что это за байда? 

    P.S Сейчас будут немного матов, да и дальше по отзыву их будет не меньше, модератора лучшего сайта по S.T.A.L.K.E.R. не баньте, пожалуйста.

    • В смысле бл#ть Генерал Смит враг? Я его ударил, чтоль? Ах он с#ка пиндосовская! Полковник Браун? Какого х#я тут вообще происходит? В смысле меня сейчас будут убивать? Какого х#я?! Чего нах#й? Шубин? Вай, молодес, спасибо тебе... В смысле, что энергия в центре Зоны, это и есть её обитатели? Значит во всём виноват SPY-NET.? Ладно... Пойду я отсюда, пока тут всё не рвануло к х#ям... Бл#ять, ё#анный н#гр, в спину стрельнул, гад! Так... Почему я в Баре? Что за дерево, почему такая грустная музыка?! Так это конец? Господин Режиссер! Не делайте этого!!!

    P.S Если честно то, концовка, а точнее как её нам преподнесли меня реально тронула, особенно музыка и вся безысходность ситуации, что мы теперь просто призрак Зоны...

    • Концовка. Финал, как и весь сюжет после Припяти меня тронул и заставил задуматься, так и не понял, чего пообещал Харон своей фразой, что мы пожалеем о том,что зашли не туда, куда следует. Сама концовка у синего дерева, меня очень тронула, прям взяла за душу. Всё. Ни надо никуда бежать, ни надо никуда спешить, ни надоводички хлебнуть, это конец, Фотограф. Вообщем-то говоря, финал с диалогом Генерала Смита и с Шубиным вполне закрыл все мои вопросы (которых было не особо много).Но видеоролик после выбора концовки (я выбрал стать духом Зоны) меня немного озадачил, типо, что значит смерти сталкеров? Новый сверхвыброс? А что после него?До Чистого Неба, как раком до Китая. Или это значит полное уничтожение всего в Зоне (сталкеры,военные мутанты и т.д) и преобразование Зоны в огромное скоплениеаномальных полей, где уже вообще не продохнуть? ДОПОЛНИТЬ
    • Главный герой. Главный герой, он же Юрий Семецкий имеет притягательную харизму, которой не могут похвастаться многие ГГ из других модов. Он ругается матом, может хамить и проявлять характер, вообще вынес этот момент: Тыкни . Сам по себе Юрий повидал наверное по-больше Стрелка из оригинального Тени Чернобыля.
    • Озвучка. Озвучка, как и новые песни,истории у костра записаны вполне отлично. Озвучка - это вообще визитная карточка мода. Иногда - да, сделана на коленке, но это лучше, чем в моде "История Борова".
    • Механики: Абсолютов, Талисманов, Оберегов. Ох уж и набегался же я пока открывал новые пси-зоны ради квеста Сахарова. Сама по себе механика самобытна, нигде такого не было и наверное не будет. 
    • Дополнительные квестовые арки. Квестовые арки от Деда Западло на спасении внучки, радио Дядя Миши, задания Крысолова и т.д сильно разбавляют основной сюжет, из-за чего он немного стопорится, но это того стоит я вам говорю. 
    • Второстпепенные герои. Вот что-что, но почти всех тех, кто нам встретится по сюжету и не только на очень хорошо раскроют, точнее раскроют, то что мы можем знать, это же Зона... Особенно запомнились Генерал Воронин, Сахаров, Лукаш, Полковник и Генерал Смит, Добрый Шубин и немного Дед Западло с  Лесником. Их истории очень трогают за душу, особенно истории стариков, повидавших ЧЗО до этого страшного выброса. Но нам показали их со стороны видения разработчиков, нету Генерала Таченко или Миклухи, Харон вообще стал каким-то бродягой, но такова воля Моно... Кхм, разработчиков
    • Открытый мир. Мир в моде по-настоящему живой, на ПДА приходят сообщения о гибели каких-то сталкеров, мутанты могут немного кочевать по локации, пока их не достанет нож Фотографа, хотя после какого-то промежутка времени, они спавнятся заново, и приходится по новой зачищать локации от тварей, либо просто убежать от них, как собственно я и делал.
    • Лиминальные пространства. Во бремя от квестов, можно поизучать окрестности и пока вы ищите приключений на ваш зад, то и дело будут всякие скримеры или другие звуки. Если пройти мимо телефонной будки в Припяти, то будет звук, как девушка, говорит: "Алло?". Но никто не придёт.
    • Оружейный пак и прочее. Оружия в моде очень много, даже просто странствуя можно найти такие гвоздомёты - закачаешся! Мой сетап был на основе "Грома"5.45 (ну или другой пукалки на этом патроне) и Сайга-12К, вспомогательно шли разновидности ВСС "Винтореза". Много снайперских винтовок. Половину всего оружейного пака, нам дают просто в качестве награды , а половину мы может позаимствовать у кого-нибудь.

    P.S Я за#бался уже это писаааать.

    • Сюжетные повороты. Видели бы вы моё лицо, когда я узнал о предательстве Генерала Смита и от эпичности концовки. Ближе к концовке сюжет прям выдаёт сюжетные твисты и прочие неожиданности, голова крУгом.
    • Мемы. У разработчиков очень хорошое чувство юмора. Сардинка, шашлычков бы пожарить, водички надо хлебнуть, "Ну какой же я долба..", "Шо, дружок, твоя нычка была?". Дед Западло, наверное самый узнаваемый персонаж за всю историю сталкерского моддинга, на равне с Меняющим Лица из Упавшей Звезды. 

    Минусы:

    • Беготня и растягивание сюжета. В моде очень много беготни, которую невозможно скипнуть, почему банальный фасттревел не сделали через проводников, хотя это объясняется сюжетом. Зачем намеренно растягивать концовку игры заданиями от Пашки на Сгущёнку и от Шубина? По приколу наверное. А сгущёнка с огурчиками для тыловой крысы на военной базе?
    • Духота. В моде очень много душных моментов, из-за чего можно заруинить прекрасный сюжет, например в чём прикол  оплатой охотникам иностранной валютой? Разработчики, вы из меня сделали сраного плюшкина!
    • Баги и другие ошибки. Битые сейвы, фризы, вылеты, маленький фпс, зависания на ровном месте, не выполнение задания, хотя ты сделал  всё ради его выполнения. Ух как же у меня горело от того, что я полностью где-то 4-5 раз захватывал колхоз Червоне Дышло с должниками из-за того, что либо идиот Дроздов шёл впереди, либо просто по приколу, хотя я замочил всех наёмников.
    • Тупой ИИ. Ох как же бомбит из-за того, что твой напарник забайтился на какого-нибудь тушкана и теперь он будет на одном месте приседать минуту прежде чем пойти за тобой. При штурме колхоза долговцы постоянно отвлекались на тушканов,зомби,кровососов и прочее, пока Дроздов шёл, как ссаный Терминатор.

    Всё, я очень устал писать, надеюсь TheWolfStalker оценит мой отзыв.

    Что я могу сказать? Все мучения того стоили, мод легенда и полностью заслуживает свою оценку, всем добра и хорошего хабара, СВОБОДА ВПЕРЕД!

    Время игры: Только начал играть
    • Спасибо 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Insane_Fld

      

    Однозначно один из лучших модов. В нём прекрасно всё, начиная от озвучки, заканчивая графикой и оптимизацией.

    Прошёл мод несколько раз и всё равно не устая от него, не смотря на затянутость беготнёй, некоторых квестов.

    Оружейный пак шикарен, каждое оружие ведёт себя по разному, приятная озвучка.

    Отдельное внимание можно уделить музыкальному сопровождению, я редко обращаю на это внимание в модах, но здесь придаёт отдельный вайб.

    И не смотря на возраст мода, я не встретил ни одного серьёзного бага или проблемы с квестами, это действительно заслуживает уважения!

    ИТОГ : Мод легенда, и я смело могу порекомендовать его всем!!

    Время игры: Только начал играть

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Боря Кекс

       1 из 1 пользователь отзыв оказался полезным 1 / 1 пользователь

    Да простят меня "олды"
    Что ж, все мы знаем этот мод, который уже стал неким культовым, олдовым творением в мире сталкерского модостроя. Старички скачивают и переигрывают, торча часами в полюбившейся им истории, а так же всё ещё выставляя моду высокие оценки, что порой выбивает его в топ лучших в 2024 году (!!), спустя 11 лет после выхода.
    И вот вы мне скажете: "Критиковать фотографа нельзя, это классика, это знать надо, один человек такое запилил!!!!" -, но я выскажу своё "фи"
    Мод - откровенная шиза. Беготня из одной локации в другую, банальное растягивание хронометража, за которое ругают сейчас, но почему-то забывают здесь. В этом моде вы будете бежать через 2 локации с одинаковым спавном мутантов, выносливости хватать не будет, поэтому отстрел одних и тех же мутичей - классическое занятие в течение пробежек ради пары реплик в диалоге. 
    Диалоги. Порой поток текста превращается в шизофазию на уровне "кандибобера", о квестовых метках после оных даже говорить нечего. Потому что их НЕТ, мол, проверка на эрудицию или экстрасенсорику, хз. 
    В какой-то момент играть в мод вообще полностью пропало, вплоть до квеста в Мёртвом городе. Такое ощущение, что именно на МГ включился (а после сразу выключился) весь внутренний потенциал автора, а дальше вновь шиза, беготня по 100500 раз туда-обратно. 
    А сейчас я сразу хочу перейти к моменту, который подпалил мой пердыч окончательно. Это квесты. Да, большинство из них сейчас кажутся неказистыми и нелепыми, однако дело-то не в этом, а вот в чём: ещё в самом начале нашего пути профессор Сахаровский показывает нам, как же прикольно делать минералы-абсолюты в пси-зонах, которые рандомно раскиданы по всей Зоне. Мы на это с умным видом покивали и тут у нас в ПДА булькает квест, что надобно парочку таких абсолютов намутить в этих самых Зонах. Лично мне таким заниматься не хотелось от слова СОВСЕМ. Мне нужен сюжет, история, а не сотворение камушков на территории ЧЗО. "Беготни достаточно и по основной сюжетной ветке, зачем делать ещё и это?" - думаю я. Как оказалось, было зачем...
    СПОЙЛЕР!!!!!!
    Пройдя уже порядка 70% мода выясняется, что камушки-то надо было поделать, причем в 2 доп. этапа (то есть из абсолюта еще талисман изволь скрафтить) . И это нужно ПО СЮЖЕТУ. Банально чтобы продвинуться дальше, нужно было оббегать Зону ради создания КАМНЕЙ, выкидывая компоненты в РАНДОМНОМ порядке. Ну, тут уже душа моя не выдержала. Кнопка "выйти в шиндовс" была нажата сиюсекундно.
    Резюмируя, могу сказать, что ничего положительного мод после себя не оставил. Если я захочу побегать, я пойду в фитнес-клуб на беговую дорожку, а не сяду играть в сталкер. Если я захочу читнуть шизы, я зайду на двач. 
    Ещё из бесявости могу отметить "ввинчивание" квестовикам определённые приветсвенные фразы. Пока чувырло скажет, пока покачнется с кривейшей сталкерской анимацией... Ради шизового диалога... Занавес. 
    Ещё раз прошу прощения, уважаемые олды, но ужас, а не мод

    Время игры: Мод пройден

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Denwooron

      

    Итак фотограф.На мой взгляд одна из лучших сталкерских историй,за счет продолжительного сюжета ну и в каком то смысле я бы даже (отчасти) назвал его литературным.
    Ключевым здесь выступает сюжет,а точнее очень свежо (для тех лет) написанная история.К великому сожалению,модов с подобно хорошо прописанным нарративом не так много,я думаю со мной многие согласятся.
    В сталкерском моддинге не так много оригинальности в проработки гг,и в данном случае это бриллиант,но это мое мнение. 

    Конечно трудно ни упомянуть озвучку,в былые времена это была явная редкость.Сама озвучка на мой взгляд конечно далека от идеала (например от пространственной аномалии по моему мнению лучший проект со звучанием но это лично моя точка зрения.)Но тоже прекрасно играет на атмосферу.

    Рассматривать,ни оружейный пак,ни билдовские локации ни вижу смысла,на мой взгляд это все прекрасно сыграло именно в сумме с сюжетом,по этому десятка.

    Время игры: Играю продолжительное время

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    МОРИОН

      

    Хотелось бы высказать своё сталкерское мнение насчет этого мода.

    Сюжет:10/10(Некая "Альтернативная" Зона отчуждения которая вполне вписывается в сталкерский сеттинг. 

    Оружейный пак:6/10(Много оружия это конечно хорошо, но ты не успеешь вдоволь наиграться с каждым, приходится менять)

    Атмосфера:11/10(один только мертвый город с болотами чего стоят. + истории у костра)

    Беготня:много. но с музыкой в наушниках побегать вполне можно

    Оптимизация: Мой старый пк(Pentium (R) Dual-Core CPU E6300 2.8GHz , 256 мб видеокарта и 4 гб ram потянул без проблем , разве что были фризы  как например приближение к бару в ванильной тч.) 

    Советы новичкам: Делайте именные сейвы каждые 5-15 минут. Игра не совсем стабильна. Не затягивайте квест с минералами. Не продавайте редкие, уникальные предметы, внимательно следите за диалогами. А так же не нужно суетиться насчет хабара и денег, ведь на территории бара можно поднять 1кк без траблов. В игре 2 концовки, поэтому вы вольны прокладывать свой путь так как хотите вы.

    Советую всем пройти.

    Время игры: Мод пройден

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Bilusha

       1 из 1 пользователь отзыв оказался полезным 1 / 1 пользователь

    1) Сюжет и идея - 15/20
    В моде у нас много километровых диалогов, из-за чего в последствии мод становится рутинным и непонятным, точнее сюжет. А идея и самая главная мысль мне понравилась.

    2) Атмосфера - 17/20
    В моде не хватает чего нибудь такого, от чего просто мод воспринимался бы на все 20 баллов

    3) Индивидуальность - 20/20
    Мод отличается от других тем, что тут присутствуют новые геймплейные изменения, по типу в игру добавлена фотокамера. Ни в одном другом моде такого нет.

    4) Разработка - 19/20
    Разработку нам показали на отлично. Из-за чего на то время мод был одним из самых долгожданных

    5) Платформа - 20/20
    ТЧ - самая лучшая платформа для модинга, точнее выгодная.

    Итог

    Количество баллов = 91/100

     

    Время игры: Мод пройден

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Spectr

       2 из 2 пользователя отзыв оказался полезным 2 / 2 пользователя

    Несколько раз я начинал играть в это мод и так до конца не прошёл по разным причинам. Но вот наконец-то в декабре 2023 года я взялся за него основательно. Попробую оценить его с учётом того, что уже прошло 11 лет с момента его выхода. Предупреждаю - будут СПОЙЛЕРЫ.

    Атмосфера +

    Поначалу атмосфера есть. Мутантов много, они опасны, локации выглядят еще не сильно заселёнными, нет группировок, в общем похоже на историю становления Зоны. И это ощущение долго держится. Но к середине игры начинает немного затухать. Потому что появляются вещи, которые не вписываются в канон сталкера. Стальные когти aka когти смерти из фолыча - не пишутся сюда на мой взгляд. В Fallout им было логичное объяснение - здесь они просто есть и всё. Потом мистика на уровне Г.Ф. Лавкрафта. Я обожаю этого писателя, но здесь темы и отсылки на Йог-сотота и прочее не вяжется. Также как и оккультная тематика. У Зоны своя мистика, неповторимая. В общем, после середины игры, в частности, как обзаведешься хорошей экипировкой и создашь обереги всех видов, в общем статы вкачаешь - Зона перестаёт хоть какую-то опасность представлять вообще. Зато приятно посидеть у костра и послушать новые истории, новые треки, новые анекдоты. Добавляют ламповой атмосферы.  

    Геймплей +

    Однозначный плюс. Интересные механики взаимодействия с разными приборами, оружейка разнообразная и приятная, приятно пострелять (учтем что год 2013). Есть и стандартные занятия, по типу охоты, сбора кристаллов, убийства неугодных, есть и интересные сайд квесты на подумать. В целом на 2013-ый год довольно добротно. 

    Графика +

    Графика на грани ванильного ТЧ и билдов. Видно, что портировались модельки из других игр, то бишь Fallout, Resident Evil и т.д. Новые монстры, конечно, не фонтан выглядят, я про выползней конкретно, но пойдёт. В целом глазу комфортно, пейзажи красивые, новые партиклы аномалий, в общем для меня любителя билдоты и т.д. и т.п. - норм.  

    Оптимизация -

    Вот где самый главный геморрой этой модификации. На минутку на дворе 2023-2024-ый год, в корпусе ряженка 5 5600х, карточка 3060ti, 32гб ram. А что имеем? Постоянные лаги, фризы, подзагрузки, вылеты, битые сейвы, сыпящиеся иногда скрипты. Движок игры версии 1.0004 не вывозит нормально динамику, статику тоже с трудом. Локации билдовские, большие, на них много экшена происходит постоянно, плюс объектов много. В итоге движок не может схавать всё это. Кое как помог переход на статику, снижение настроек видимости и травки. (Кстати, функция синхронизации кадров не работает). И это всё лишь помогло убрать кучу вылетов, но битые сейвы и лаги с фризами остались. Короче говоря, этот параметр  - самый главный "тормоз" для освоения модификации. А второй ниже. 

    Сюжет +

    Ох, ох, ох. Вот тут уместна фраза - начали за здравие, кончили за упокой. завязка ништяк, интерес есть, вяжется с оригинальной историей. Зона загадочна, ничего не изведано толком, вопросов миллион, ответов ноль. В общем завязана история добротно. И до середины повествования всё идёт более менее. А потом что? Что за околооккультная муть с ШУбиным, пентаграммами, заклинаниями? Перемещение между реальностями, йог-сотот аля Лавкрафт, отсылки на произведения Извне (и фильм, и книгу) и т.д. и т.п. Часть персонажей для галочки чисто. Например, доктор. Легендарная личность для трилогии и кучи модов. В книжной вселенной так вообще один из призраков Зоны. А тут он кто? Тупо дед, который сидит и зверюшек лечит. Исследованиями как таковыми не занимается, и дальше Болот, видимо не ходит. Лукаш - тема не раскрыта, хоть и его люди говорят, как свободовцы и одеты примерно как свободовцы, но где зачатки этой группировки? Долг хорошо раскрыли, спасибо. А остальные? 

    А что насчёт кристаллов? Зачем менять шило на мыло? Ну были артефакты. Ну есть тема про варку артефактов, ну окей, пусть варятся в пси излучении. Но начальном уровне они всё равно должны быть артефактами! А то получается уже дофига людей в Зоне, а что они  там делают, если кристаллы ценности не имеют? Они приобретают ценность только после Фотографа, который научился и научникам рассказал, как превратить их в абсолют->Талисман->Оберег. А до этого? Короче, на что жили сталкеры - непонятно. И почему они не сталкеры, а диггеры? Они не все лазиют по катакомбам, наоборот, даже не суются туда лишний раз. Какие же они диггеры?   

    И почему это именно Фотограф дал имена и названия всему? До него уже перевидели всё сталкеры и логично, что они как то называли мутантов. А тут на тебе, в рот мне ноги невшибенный Фотограф объявился и давай тут порядок в картотеку наводить. Ещё и без объяснения почему именно  такое название в большинстве случаев. "Назову его снорк". Почему? 

    Отдельно стоит похейтить в сторону некоторых сайд квестов. Найди две коробочки монпасье. Фигня вопрос. Наверное. Полтора часа носиться по локациям проверяя торгашей и НПС, на предмет заветной вещички. Хорошо, что одна уже была. И такая же фигня со сгущенкой, но там хотя бы ладно, 5 штук в тайник положили. Но так и одну я искал 2 часа реального времени! Еще сгорела задница от того, что охотникам надо было валюту достать. Которую за игру можно получить только три раза. При этом НИ РАЗУ НЕ ОБМОЛВИЛИСЬ ЧТО ЭТО НУЖНО ПО СЮЖЕТУ!!! В итоге я прихожу к охотникам а бабла нема. И достать его можно только через спавнер. Благо он встроен, нужно его только разблочить в конфигах. Ну нельзя так делать. Пусть какой-нибудь торгаш или НПС меняет бабки, за услугу или плату или ещё что-нибудь. А не так, что не знаешь, просрал и переигрывай полигры. 

    И концовка убила. Не  в хорошем смысле. Автор из сталкера уехал в сборник Некрономикон. Назвал бы так мод - и вопросов нет.  А так взяли историю одной легенды Зоны (которая в оригинале почти не озвучивается, зато популярна в книжной вселенной) скрестили с Лавкрафтом и декорации Зоны. Ну как бы, если бы в BMW X5 поставили движок от УАЗа, а за руль посадили мужика без одной руки и одной ноги.

    Вывод:

    В целом, на раз сыграть можно, но лучше подождать, возможно доделают портирование мода на OGSR, проект называется Фотограф SELFMADE вроде бы. Так хотя бы проблемы с оптимизацией исчезнут. В остальном, это могла бы быть годная модификация-приквел для оригинальной истории, если бы за основу сюжета взяли что-то иное, ближе к Зоне.  Но что есть, то есть. 

    Время игры: Мод пройден

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    KOTARIUS

       2 из 4 пользователя отзыв оказался полезным 2 / 4 пользователя

    Знаете, вот вы видите у мода просто тонну положительных оценок и в голову закрадывается мысль - а почему я до сих пор его не прошел??? Почему в свое время он просто тихой сапой прошел мимо такого распрекрасного меня, который хавал любые моды чисто на доп оружие с броней на оригинальный тч? Ну или там соль, или ещё куча модов... 

    Неважно это. Важно то, что насколько бы Фотограф ни был распрекрасной модификацией для своего времени (а именно по той причине, что модов тогда было с гулькин ...), то сейчас он неиграбелен от слова совсем. Давайте признаемся, что нам НЕ нравится беготня по огромной, а главное, ПУСТОЙ локации, ради того чтобы сказать пару фраз одному неписю, а потом побежать аки сайгак по степи в обратную сторону, мысленно понося автора и всех кто причастен к созданию щитдевра всеми бранными словами.

    Помню, я как то писал комм к ВШ2, и одной из главных претензий была "приколистость аутора" от которых вы ловите фэйспалм каждую миллисекунду игрового времени. Фотограф в этом плане на ... Такую цифру ещё не придумали... голов выше, и диалоги в нем написаны великолепно. Даже то, что казалось бы, является бредом, выглядит красиво написанным и красиво обоснованным, и хотя бы ради них можно поиграть. Но все портит бородатый геймплей того времени, в котором вышел мод, а значит - без гида вы сломаете клавиатуру, мозг и пальцы, в попытках понять что нужно делать. А если вы еще и не играли в него с месяцок, то можете в принципе забыть куда нужно идти, а это означает конец. Скорее всего, при несоблюдении пары деталей (которые вы скорее всего забудете за долговременный отрыв от кампудахтера), ваша игра может ломануться, и привет-прощай самый дальний сейв/новая игра. Я это к чему - автор пусть и пишет красиво, но пишет так же по графомански, как и я данный комментарий, хотя мог бы уложиться в пару строк.

    Но как по мне, самой главной проблемой всех подобных модов являются локации. Вся проблема в том что они - из билдов. Большая часть. А билды подразумевали наличие НОРМАЛЬНОГО транспорта и какой-никакой А-лайф, которого в подобных модах не наблюдается. Почему всем авторам не нравятся обычные локи - тот еще вопрос. Тот же самый предбанник является лично для меня локой-отворотом от мода, который прямо указывает на то, что в подобного рода мод играть не стоит. В чем я, собственно, не раз убедился. Как и идиотское наличие магазинного питания с анимациями долгой зарядки. Но это мы уже отходим от темы.

    Отдельным приколом в данном моде являются кристаллы и обереги... Ожер... Да плевать как это называется, дело в том, что без карты это будет растянуто НАСТОЛЬКО ДОЛГО, насколько это возможно. И их варка будет мучением. Но знаете, оно и с картой то еще мучение.

    Большая часть квестов доставляет, но есть и квесты типа "принеси не знаю что, в определенной области, не знаю где именно". Огромная их часть хитро... Ну вы поняли. Это как искать тайник в ОПе, только намного проще. Но мне и в ОПе тайники искать не нравилось, и нисколько не понимаю тех мазохистов, которым нравилось находить тайник за 3-4 реальных дня.

    Я мог бы много расписать, но даже эта часть ставит для меня мод просто в самую низкую категорию, буквально мод, на который я больше никогда в своей жизни не взгляну. Как и большинство перехайпленных модов, типа тайных троп лол. 

    Всем удачи, всем пока

    Время игры: Играю продолжительное время
    • Лайк 1
    • Сталкерский лайк 1
    • Аплодисменты 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Lunatic912

       2 из 2 пользователя отзыв оказался полезным 2 / 2 пользователя

    Итак, мод детства пройден. Помню, что году этак в 14-15 пытался пройти его, но тогда не задалось. Зато сейчас задалось, и хочу поделиться своим мнением.

    Из плюсов я могу выделить:

    1. Озвучка. Она тут хорошая, главный герой постоянно на что-то реагируют. На перевес, зону радиации, новых встреченых мутантов. Другие квестовые персонажи тоже болтают и далеко не всегда фразами, взятыми из других игр. Ну и главное - новая музыка у костров, новые истории. В общем, запарились парни с озвучкой.
    2. Артефакты. Хотя они заменены на абсолюты, талисманы и обереги, они намного полезнее чем артефакты из оригинала потому что дают намного больше профита. У меня, например, под конец были 100% защиты от пуль и разрыва. То бишь я буквально как КИБОРГ-УБИЙЦА ходил по локациям и никто не мог мне нанести урона. Особенно это спасло в Саркофаге и Припяти, где врагов много.
    3. Оружие. Его тут много и всё оно полезное. Любой тут найдёт ту пушку, которая ему придётся по душе.

    А теперь к минусам:

    1. Квесты. Некоторые задания в этом моде меня просто довели до белого коления. Миссия со слежкой меня практически вывела из себя. Ну и куда же без заданий "найди-отдай", где часто нужно приносить или очень редкие, или вообще уникальные предметы. Это я умный, помню что есть у этого мода такой прикол и я не стал продавать пачки долларов и евро, а если бы продал? Всё, хана, загружайся или начинай сначала. Я поэтому и Коран древний с монпасье носил всю игру. На всякий случай.
    2. Артефакты. Почему артефакты и в плюсах, и в минусах? Потому что они полезные, но создавать их - это настоящий кошмар! Если бы не карта из интернета - пришлось бы потратить несколько часов на поиск нужных кристалов, пси-зон, рецептов и прочее. И даже учитывая карту, мне пришлось часа 4-5 потратить на всё это дело.
    3. Цены. Хоть это и Зона, братан, ценики на товары тут просто ненормальные. Причём чем дальше - тем хуже. Пачка дроби - 3 000 рублей. Бутылка воды - 1 000 рублей. Чё нить поесть - не ниже 500 рублей. При этом денег за задания при таких ценниках выдают очень мало. За сайд-квесты - максимум 17 000, и то это только одно задание за игру. За сюжетный квест... ну, если повезёт, то заплатят что-то около 20 000 - 30 000. Чаще дают в награду оружие тысяч за 5 - 6.

    По итогу я могу сказать - это хороший мод. Хоть я и ругался пока его проходил. И ещё плакал немного. Но в целом мне понравилось, потому что у него есть много хороших идей и фишек, которые выгодно его отличают от других модификаций.

    Время игры: Мод пройден
    • Спасибо 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    NachtSpinne

       1 из 1 пользователь отзыв оказался полезным 1 / 1 пользователь

    Если учитывать, что это любительская модификация и одна из первых, то это очень высокий уровень и можно только похвалить разработчика за его терпение и работу.

    С другой стороны, как я люблю говорить, каким бы не было время выпуска игры или фильма, я оценю это ровно на столько на сколько оно того заслуживает. И у данного мода на самом деле много грехов.

    Первое за что стоит поругать - это оптимизация. Движок не все вывозит, скрипты часто издеваются над игроками. То квест не появился, то что то не заспавнилось на локации. И это может быть что угодно. Но при этом игра напихана всем чем только можно. И это как плюс, так и минус.

    Плюс в том, что разнообразие в сталкере это круто, пусть даже используются наработки из других игр, главное как это обыграно в сюжете и в мире игры. Но когда это бьет по стабильности, тут уже стоит задуматься, а нужны ли все эти усложнения со скриптами? Да, это я тонко намекнул на квесты. 25% точно нужно было вырезать или упростить, сократить. Очень не понравился квест с навязыванием трансмутации артефактов. Если бы не Шкрековские сейвы (огромное ему спасибо), я бы не стал этим заниматься, особенно учитывая тот момент, когда не все кристаллы у меня спавнились, а иногда только один раз на одной локации и все. Больше, сколько бы не перезагружался и не бегал с локации на локацию, ничего не появлялось.  Это вот что самое раздражающее было. Так же раздражало, что при всей длительности основной истории, вокруг всегда есть дополнительные задания. Да, типа разнообразие, но по факту ненужное, как по мне. Лучше бы расширили сюжетку, впилили это, чем делать дополнительным. В итоге просто упускаешь некоторые интересные моменты, по незнанию. Или потому что увлечен прохождением основной сюжетной линии и тебе не хочется на что то отвлекаться, ты играешь на одном дыхании.

    Собственно сюжет здесь интересный, концовка лишена конкретики, но более менее все понятно и основные вопросы были раскрыты. Поэтому ради атмосферы и сюжета в это стоит поиграть, потерпеть, но не больше одного раза. Хотя я сам проходил мод пару раз. 

    Время игры: Пройден несколько раз
    • Спасибо 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    moneymanley

       1 из 3 пользователя отзыв оказался полезным 1 / 3 пользователя

    ПРОСТИТЕ, Я НЕ СМОГ.

    Вижу тут все с ума сходят от фотографа, оно и понятно это первый настолько глобальный мод на сталкер который дал старт остальным крутым модам.

    "Снизу сугубо моё личное мнение"

    +ПЛЮСЫ:

    1- Продолжительность. Мод явно очень велик, и рассчитан на десятки часов геймплея. Мне это нравится.

    2. Озвучка. Проделана огромная работа на озвучкой, пусть некоторые голоса за счёт плохого звукозаписывающего оборудования (и будем честны ужасной актёрской игры) не вписываются в атмосферу, ценю попытку, тем более мод сделан любителями.

    3.  Оптимизация. Насчёт просадок фпс ничего сказать не могу ибо играл на GTX 1050TI + 8 ОЗУ + i5 9400f, на такой конфигурации грех не тянуть игру 2007 года, хоть и с модами на графику. По ходу прохождения были вылеты но они были редко.

    -МИНУСЫ

    1. Квесты. Ну вот хоть убейте, но они мне не нравятся, большинство квестов аля "Метнись кабанчиком, чё ты". Вечная беготня с локации на локацию, "Но ведь есть транспорт" скажите вы, да он тут есть, но в силу того что это сталкер, и движок игры не позволяет сделать машины адекватно управляемыми за счёт этого у нас получается симулятор водителя с 7 литрами водки в желудке. Не понятно зачем? Что бы растянуть хронометраж мода? Большинство заморочек с беготней можно было бы убрать с помощью простой рации как это сделано в тч ( Просто представьте что в оригинале тч вам бы после кражи документов с агропрома пришлось бы  нести их Сидоровичу что бы услышать "Неси бармену", так вот такого рода задания это  про этот мод.

    2. Диалоги. Мод не будет вам показывать где тот или иной предмет, или квестовый персонаж, это в целом похвально, позволяет напрячь мозг и думать что делать, и побуждает не скипать диалоги, но... Есть одно большое "НО", и это "НО" это вода в диалогах, зачем столько, из десяти строчек диалога полезной информации три слова, и ты просто физически устанешь каждый раз читать эти портянки в каждом побочном квесте. Из за этого ты перестаёшь читать эти портянки и начинаешь гуглить где находится тот или иной персонаж заместо того что бы искать в километре лишнего текста намёк на то где этот квестовый предмет можно найти.

    3. Оружие. Тут чистое имхо. Просто новые модели и всё, анимации остались такими же топорными что и в оригинале, после ганслингеров и бумстиков для меня это ужас, но что я хочу, модификации 8 лет. 

     Честно я не почувствовал какой либо атмосферы запустения и опасности. В моде много тупых решений и действий, например откуда в суверенном государстве регулярная армия чужой страны? Или почему миротворцы (он же "ООН")  не в ладах с официальной регулярной армией той страны на территории  которой они находятся. Или же модельки из других игр, или какие то космические бтр и техника из будущего.

    Играть или нет решайте сами, но будьте готовы к постоянной беготне, тонны скучных диалогов ни о чём, и поломкам квестов. Лично я не люблю беготню, пусть лучше локация будет одна но она будет яркая и красочная а не целый заваленный завод с китайцем внутри который непонятно как там оказался. 

    UPD. Мод я снёс после недели игры.

    Время игры: Играю продолжительное время
    • Аплодисменты 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    FATAL1ST

       3 из 3 пользователя отзыв оказался полезным 3 / 3 пользователя

    Фотоаппарат - главное оружие военного корреспондента.

    Знакомство с модом у меня произошло в году, наверное, 2015. С превеликим удовольствием пройдя "Тайные Тропы 2", которые оставили у меня только положительные впечатления, а также зная, что "Фотографом" занимались люди, ответственные за вышеуказанную модификацию, побежал устанавливать. Но не сложилось... Возможно, из-за того, что бездумно пробегал не читая диалоги, не обращая внимание на мелочи и т.д. (А ведь разрабы предупреждали!). Пробовал начинать все с чистого листа раз 5 наверное, но дальше первых двух локаций не заходил. И вот, только в 2022 году с мыслью: "У всех все получается, проходится, а у меня нет?" таки установил и прошёл. Разберём по порядку:

    Сюжет: Модификация предоставляет нам возможность сыграть за интрудера - опытного военного корреспондента по прозвищу "Фотограф", заброшенного в ЧЗО спустя несколько месяцев после второго Выброса с целью выяснить, что представляет собой таинственный и всеми желанный источник энергии, расположенный в самом "сердце" Зоны. Стиль повествования подталкивает игроков внимательно читать диалоги и СМС, а также прислушиваться к репликам ГГ (об этом чуть позже). По-мальчишески пробежать, закрывая глаза на все тут точно не получится, уж поверьте. Это помогает по-настоящему проникнуться атмосферой той Зоны, которую и задумывали разработчики, Зону еще сильно не обжитую, но все равно таинственно завораживающую и одновременно пугающую своей мистической составляющей, чего иногда так не хватает в современных модах. На протяжении игры нам будут попадаться как знакомые персонажи оригинальной трилогии, которым в будущем отведены свои роли в этом большом театре Зоны, так и новые, стоящие на пути у игрока со своими проблемами и методами решения.
    Атмосфера: Хочется в значительной степени отметить именно этот пункт. Почти все что будет относиться к данному пункту, на мой взгляд, выстраивали мощное впечатление о этом продукте:
    1. Диалоги: (интересно читать и наблюдать за дальнейшим ходом истории и раскрытием личностей, стоящих за ними. В некоторых моментах они достаточно велики и большие по объему, но это палка о двух концах - если история подана и текстовым вариантом хорошо, то грех ли жаловаться?)
    2. Музыкальная составляющая и звук: Задумка с музыкой в определенных моментах игры запомнилась мне еще со времен ТТ2 ( в миссиях с сопровождением нпс например или просто в некоторых сюжетных поворотах). Круто, что разработчики продолжили традицию. Для себя открыл очень много достойных композиций. Если позволите, то можно провести параллель с Тарантиновоскими фильмами, где подбор музыки точно описывал общее настроение фильма. Также хочется отметить дополнительные звуки на локациях, ну и наконец самое интересное и смелое решение - озвучка ГГ. Весьма увлекательно наблюдать за реакцией, ходом мыслей и просто рассуждением Фотографа. Складывается картина весьма живого и колоритного персонажа; уже сам начинаешь верить, что это именно ты топчешь Зону. Браво.
    3. Графика и оружейка: Графика приятна, по сей день смотрится довольно хорошо. Систему сильно не нагружало, а это как мы знаем плюс к карме разработчику. Оружейка также выглядит отпадно. Стволов предостаточно, стреляй не хочу. Единственный недостаток - крупнокалиберные винтовки не ощущаются как должны. Вроде как и увесистая дура, а живность почему-то только с третьей пули ложиться.
    4. Квесты: Разнообразны. Как отмечали до этого товарищи, есть действительно интересные задумки на этот счет. Одна миссия в Мертвом Городе чего стоит. Пентаграммы Шубина, квест на отпускание душ мертвых сталкеров, Дед Западло и его внучка. Доступны также и второстепенные задания, предлагающие собой проверку игрока на внимательность в поисках заветного хабара.
    5. Игровой мир: Получился знатным и целым. Почти на каждой из локаций (в том числе новых, если брать по меркам того времени) присутствует всяческий контент в виде: пси-зон для варки минералов (эдаких пре-артефактов), транспорт для передвижения и другое. Вкупе со звуком, графикой и настроением, который задает мод, складывается полноценная картина мира Зоны и это, признаться, интересный опыт для игрока.

    Как итог: Возможно, про некоторые пункты я мог забыть, т.к играл месяца 2 назад, но могу сказать точно - Фотограф, по сей день представляет ценность для сталкерского модостроя и служит показателем хорошо сконструированного мода. От себя лично, рекомендую к прохождению и благодарю создателей и людям участвовавшим в разработке данного проекта. Сил и терпения возобновить работу над Terra Incognita. Верю.

    Время игры: Мод пройден
    • Спасибо 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Xameleon

    · Изменено пользователем Xameleon

      

     Для меня мод показался скучным и неинтересным. Я так и не осилил его, хотя начинал проходить несколько раз. 

    ПЛЮСЫ: 

    Сюжет.

    Огромное количество второстепенных квестов.

    Новые предметы.

    Новое оружие и броня.

    Наличие большого количества транспорта.

    Озвучка и звуки на локациях.

    МИНУСЫ:

    Скучные квесты, по типу сходи-принеси. Иногда ради одного квестового предмета нужно пройти пол зоны.

    Система выносливости. Персонаж устает слишком быстро, а восстанавливает энергию слишком медленно. Это создает очень большую проблему, так как большинство локаций в моде очень большие, из-за чего передвигаться по ним очень долго и скучно. Благо в моде есть транспорт (не на всех локациях), но даже так, прежде чем его найти, игроку придется побегать.

    Система обмена и экономика. Предметы у торговцев покупать не выгодно, так как цены очень завышены. Например водка, которая у торговцев стоит 1000 рублей. При этом деньги в моде зарабатывать очень сложно. Про систему обмена я вообще молчу. За банку тушенки сталкеры могут потребовать костюм или оружие.

    Транспорт. Он в моде очень багованый. Машины двигаются рывками, иногда могут просто перестать заводится, из-за чего приходится перезапускать игру. В некотором транспорте ломается камера при езде от второго и третьего лица. Пример: Белая Нива.

    Локации. Их очень много и все они довольно таки большие. Но при этом они почти пустые и малозаселенные. Интереса изучать их нет, от слова совсем. Да, при изучении локации в домах и других строениях можно найти ящики, которые можно разбить, но их очень мало, и лут из них выпадает не очень, только еда и напитки.

    Кристаллы. Это что-то с чем-то. Кристаллы очень тяжело найти, так как точки их спавна не отмечаются на карте. Игрок должен сам облазить всю локацию в их поисках. Иногда точки спавна вообще оказываются за локацией. Также кристаллы всегда находятся в траве, из-за чего их сложно разглядеть. Приходится бегать с постоянно нажатой клавишей F. Сами кристаллы сложно превращать в абсолюты, так как пси-зоны, необходимые для их превращения, также не отмечаются на карте. О том, какие кристаллы нужны для той или иной пси-зоны тоже ничего не сказано. Иногда пси-зоны вообще не реагируют на то, что игрок входит в них (не появляется специальный эффект, подтверждающий, что у игрока есть все необходимые кристаллы, для создания абсолюта). Хотя кристаллы именно для этой пси-зоны есть в инвентаре. 

    Я проходил мод с помощью гида, так как самому этот мод пройти сложно. Иногда из-за одной упущенной детали, все прохождение может быть запорото. Так например, если не найти Харона на исполнительном полигоне в определенный момент игры, то игрок не сможет попасть на другую локацию, из-за чего дальнейшее прохождение станет невозможным. При том, что Харон находится за локацией, куда путь лежит через один единственный проход - дырку в заборе, которую не так легко заметить. Для меня мод стал разочарованием. Я думал, что авторы, создавшие такой прекрасный мод, как Тайные тропы 2, не могут сделать что-то плохо.

    Итог: Мод на любителя. Я лично не рекомендую данный мод к прохождению.

    • Геймплей: 5 из 10
    • Сюжет: 8 из 10
    • Графика: 8 из 10
    • Атмосфера: 6 из 10
    • Оптимизация: 6 из 10
    • Звук: 10 из 10

    7.17 из 10

     

    Время игры: Играю продолжительное время

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Gunslingerrrr

      

    Мод из бородатых времен.Беспощадный,местами сложный,но без рИализма.

    Обходил этот мод долго,но уломал себя поиграть.Давайте пробегусь по нескольким моментам:

    Оружие-я,как фанат натовских шедевров был рад доступности таких пушек и патронов к ним.Оружейка,скажем,"кастомная"-тоесть не из какого либо пака.

    Мне понравился сюжет.Многие ругают моды за беготню,но я бы поругал за другое,это в пункте Артефакты.Бегать надо много,но не так много, чтобы это было критично.Локации маленькие,расстояния для пробежек тоже.Но часто все это разбавлено интересностями.Очень понравился альтернативный Мертвый Город-побольше бы таких моментов.

    Артефакты-кому-то плюс,а для меня минус.Не подумайте плохого-арты,то есть кристаллы интересные,но не интересен процесс их поиска.В 90% случаев кристаллы 1го порядка валяются буквально на дороге,не на примечательном месте.И это место надо помнить,иначе не сделать нормальные кристаллы.Если бы кристаллы валялись в конкретных аномальных местах с разбивкой на природу аномалий-было бы куда занятнее.

    Эффекты-тут уже чисто кому как.Когда ГГ плохо от кристаллов-это нормально,но когда телепортирует в начало локации откуда пришел-не нормально.Эффекты,которые хочется пропустить силой не добавляют шарма,такое лучше не совать в моды.

    Локации да и вообще наполнение мне понравилось больше в Тайных Тропах 2,там локации по лучше использовались в плане того,что иногда были задания вне локаций.Тут все более приземленно с этим и хотелось бы разбавить чем-то на подобии альтернативного измерения как в МГ.

    Наконец скажу вот что-моду хочется впихнуть в себя побольше на те локации,которые в нем есть.Но мне этого не хватило.Всегда было ощущение,что не хватает новых локаций, и разрабы реально пытались выдать побольше интересного на старых.А так мод очень хороший,но со всеми проблемами модов того времени-либо знаешь заранее где что пригодится,либо читеришь,если прогадал.

     

    Время игры: Играю продолжительное время
    • Спасибо 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Liteiskyt

    · Изменено пользователем Liteiskyt

       4 из 4 пользователя отзыв оказался полезным 4 / 4 пользователя

    Потратил на мод огромнейшее кол-во времени и так и не смог его пройти. В основном виноват я, ведь растягивал прохождение на несколько лет 4 раза начиная заново, и мне это настолько надоело что уже и не смогу играть в него долгое время.

    Сам по себе мод нестабилен. Часто просто так или же в особых случаях будут ломаться сохранения. Вылеты происходят относительно часто. Оптимизация средняя.

    Новые геймплейные фишки, правки и т.п. очень хорошо сочетаются со всем в моде. 

    Задания здесь хорошо проработаны. Есть и простенькие, и довольно обширные причём именно дополнительные. Сюжетные задания довольно продолжительны и интересны, что сделать довольно нелегко. Многие добавления, которые можно назвать бредом здесь такими не являются. Всё хорошо вписывается в собственную атмосферу мода.

    Прекрасный мод, один из моих любимых. Но сломать его очень просто. Геймдизайн нуждается в доработке, переигрывать некоторые моменты особенно с выносливостью ГГ было очень скучно, что говорит о явно не лучшей реиграбельности. Так что если будете проходить, будьте осторожны с особыми предметами.

    Время игры: Играю продолжительное время
    • Лайк 1
    • Спасибо 2

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Сеговия

       3 из 5 пользователей отзыв оказался полезным 3 / 5 пользователей

    И сейчас, и в былые года здесь стоят одни хорошие оценки. Видимо мне придётся побыть той самой Бабой-Ягой, которая против, влепить этой модификации минус и предостеречь новых игроков. Но я не о чём не жалею, это мнение искренне и в достаточной мере обосновано.

    Для начала, я вынужден согласиться со многими чужими пунктами. В моде действительно неплохие диалоги, отлично продуманные и реализованные фичи с фотоаппаратом, озвучкой и ещё кое-чем.
    Однако в конечном итоге мы играем не ради фич, а ради опыта. Если редуцировать дальше, то речь пойдёт о некоторых переживаниях,  ощущениях от конкретных стимулов - том, что называют "атмосферой".
    Именно здесь зарыт труп, причина, почему совокупность качественных элементов порождает чудовище от мира модостроя.

    В Фотографе игроку предлагают роль слуги - хотел написать я, но понял, что это неправда.
    Нам уготована миссия, достойная хорошо выдрессированной собачки. Протагонист совершенно не самостоятелен, он способен только выполнять чужие примитивные команды: пойди-дай лапу, пойди-принеси и т.п.
    Причём эта самая собачка ни в чём толком не нуждается. У него есть еда, вода, его не мучают призраки прошлого, экзистенциальные проблемы и социальные конфликты. Весь сюжетно-геймплейный опыт это сплошной марафон ради ничего.
    Игроку даже не скажут, что его герой был хорошей почтовой собакой. И разве мог он быть плохой?

    Лично я потерял сюжетную канву уже примерно на пятом забеге, а дропнул игру на нелепом моменте, где подчёркнуто нелюбезный украинец оказывается создателем суперсолдат и, по совместительству, агентом трёх разведок. 
    Возможно я что-то перепутал, но дальше ещё хуже. Игрока ждёт встреча с мёртвыми, до скрежета зубов неуместный призрак и ещё более неуместная ёлка в качестве места окончания игры.

    Издевательство над сеттингом - моё почтение, 10/10. 
    Мод никому не рекомендую, лучше пойти работать курьером: опыт тот же самый и в качестве бонуса оплачивается.

    Время игры: Играю продолжительное время
    • Смех 1
    • Спасибо 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Тезис

       2 из 3 пользователя отзыв оказался полезным 2 / 3 пользователя

     Слишком много багов и вылетов из за чего иногда невозможно пройти некоторые моменты игры. Например прыгая по телепортам стихоплета, если не найти в X10 код на одном из объектов возле телепорта то в X18 открыть дверь к след. телепорту ты не сможешь - ведь код не будет работать! и вам прийдется или отгружаться на старый сейв, или использовать баги (например дождаться пока зомби выломают собою дверь).

     Экономика это вообще жесть, деньги в начале-середине игры ты не заработаешь, потому что чего то, что стоило бы нормальных денег ты не попросту не найдешь. Деньги у торговцев очень высокие и при этом цены на продажу очень низкие.

    Сюжет слишком затянут беготней по локациям и квестами по типу "сходи туда, возьми то, принеси мне". Однозначный минус, никто не любит эту беготню чтобы растянуть сюжет мода.   

    Однако мне в моде понравились новые механики такие как жажда, трансмутация артефактов, починка брони и оружия, бартер. Последний порой очень помогает.

    Оружейный пак обширный и оружие найдется для всех, и нет дизбалнса между ими, тоесть дробовики которые рассчитывались на мутнатов - действительно валят мутантнов, штурмовое оружие против людей, как оно и задумывалось, а снайперки мне кажется в этом моде не нужны, т.к мест где его можно было бы применить попросту нет. А еще анимации на каждом оружии разные, это немного режет глаз, ИМХО.

    ИТОГ: Мне не понравилось. Если же вы любите душные моды - рекомендую! 

     

     

    Время игры: Играю продолжительное время
    • Пост еще тот... 1
    • Спасибо 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Osvedomitel

       1 из 1 пользователь отзыв оказался полезным 1 / 1 пользователь

    Замечательный мод!

    Данный мод, несомненно достоин внимания всех любителей Сталкерского модостроя. Здесь, местами можно встретить и мистику, и загадки, что делает прохождение интереснее и насыщеннее. Скажу честно, я пытался начать прохождение данного мода более 4-х раз, и постоянно забрасывал его. Но собравшись силами решил пройти до конца, и не пожалел. Концовка неожиданная, такого поворота я не мог ожидать вовсе. 

    Плюсы:

    + Хороший локационный пак

    + Классный оружейный пак

    + Разнообразие квестов (Спойлер) а где тебя ещё попросят собрать летучих мышей, найти пентограммы в закутках подземелий и лаб, или прыгать по телепортам чтобы найти письма? Квесты не дают заскучать!

    + Атмосферная озвучка. (Озвучка Фотографа) Озвучка одна из лучших в модах, и не из-за голоса, или качества микрофона, а потому что подходит гг и его характеру, а так же она очень атмосферная, и хорошо вписывается в игру. Порой проскакивают забавные фразы, с которых можно угарнуть. А в остальном же, реплики ГГ приятно слушать, и озвучка не бьёт по ушам.

    + Атмосфера 

    + Сюжет, который с начала может показаться вполне банальным, но подают его здесь под особым соусом. Так что здесь ты точно не уснёшь из-за унылых подай-принеси, ведь даже такие задания в данном моде, могут обернуться неожиданно.

    + Побочные задания

    + Варка. Сначала было непонятно как ей заниматься, какие кристаллы кидать в пси-зоны, и как продвигаться в сфере варки в дальнейшем. Но далее всё стало понятно, и я с удовольствием создавал новые (абсолюты, талисманы, и обереги)

    + Тайники, и истории у костра. Тайники здесь жирные, но истории у костра куда интереснее, ведь после некоторых событий, на вашем КПК может появится история, которая зачастую ведёт к особому предмету, или тайнику.

    + Диалоги. Они хорошо написаны, за всё прохождение встретил 2-3 ошибки

    Минусы: 

    - Оптимизация. Порой у меня пригорало с того что мод вылетал на пустом месте. Так же, вспоминаю момент (Спойлер) когда в Саркофаге после того как ты забрался по лестнице к комнате с установкой, появляются 5 снайперов, я их убил и произошёл вылет, пришлось переигрывать с автосейва, ведь именные сохранения стали битыми. Такие дикие вылеты встречались лишь 2 раза за игру. 1. МГ мир мёртвых (сейвы ломались, переигрывал с автосохранения) 2. Саркофаг. Так-же часто встречались фризы, при том что ПК не слабый.

    Мод очень качественный, и придётся по душе каждому кто вникнет в его атмосферу.

    Итог:

    Сюжет: 10/10

    Оптимизация: 7/10

    Атмосфера: 10/10

    Геймплей: 9/10

    Графика 9/10

    Время игры: Мод пройден
    • Спасибо 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    NoSignal

       2 из 3 пользователя отзыв оказался полезным 2 / 3 пользователя

    Давным-давно, после модов с дисков, когда мне подключили интернет, одним из первых модов, которым я заинтересовался, листая каталог, был мод Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Ф. Куча новых локаций, новый интересный сюжет, красивые, яркие скриншоты - всё классно. Этот мод может здорово скрасить скучные летние каникулы - думал я тогда. И скачал мод. Начал играть - интересная, но не совсем понятная завязка. Хорошая для старта локация - предбанник Зоны. Главный герой, который думает и комментирует происходящее с помощью озвучки.Ну не кайф ли?  Оказывается нет, не кайф. Но обо всём по порядку. С самого начала на нас накидывают квесты с беготнёй. Апофеозом на этой локации стал квест, где мы военному ищем огурчики, грибочки и прочие соленья-вкусняшки. И вот ты уже бегаешь по большой локации туда-сюда, покупая у разных торговцев и персонажей компоненты данного продуктового набора. Тогда уже мод начал утомлять. Но вот, мы переходим на следующую локацию: там располагается военная и научная база. Сама локация похожа на ровное поле с дорогами и жухлой травой. Запомнились больште тараканы, которые пытались напасть на ГГ. И запомнилась матерная реакция ГГ на них. Вспомнил ещё заброшенную деревню почти в самом начале локации. В ней сидят сталкеры. А в самих домах было жутко - когда входишь в дом, то слышишь различные звуки, в том числе женский плач. Было жутко и я реально его пугался.  Закончилось моё прохождение данной модификации на том, что я взял у Сахарова дополнительное задание на поиск обломков вертолёта  на билдовской локации. Перейдя туда долго бродил по этой локе, но вертолёт нашёл. Вместе с ними нашёл и практически абсолютно невидимых прозрачных зомби. Беготня уже надоедала. Вернулся к Сахарову, сдал квест и попытался перейти на следующую локации, в которую нужно было по сюжету. В итоге словил вылет. Теперь из локации не выйти - в какую бы  я локацию по переходу не пошёл - везде вылет. Именных сохранений я не делал. Были лишь quicksave и autosave. Мод сломан, других сохранений нет. Так и закончил прохождение мода. Мод оставил неприятные воспоминания и запомнился кучей беготни от локации к локации. Посмотрел обзоры и почитал отзывы - беготня со временем не уменьшится. также мод имеет проблемы со стабильностью - вы можете его сломать, просто играя. У меня так и произошло. К тому же по сюжету игры вы будете обязаны крафтить амулеты из кристаллов, а кристаллы появляются в определнное время и в  определенном месте. Также они могут не заспавниться , либо провалиться в текстуры. Те, кто проходил этот квест сам рассказывают, что на его прохождение потратили в среднем где-то 20 часов. Поэтому, если вам жалко времени и нервов, лучше воспользоваться подсказками в интернете.

    Итог: Старый мод 2013 года с новым сюжетом, новыми локациями и оружием, имеющий такие недостатки, как: большое количество беготни, возможность сломать мод, просто играя в него, вероятность, что скрипты сломаются и что-то не заспавнится или не сработает  событие , ну или не начнётся диалог с кем-то, местами в прохождении мода потребуется помощь интернета. Сам мод мне запомнился всем аыше перечисленным а конкретно геймплей: я играл в 5 часов беготни по локациям, чтобы потом словить вылет.

    Эта работа модмейкера гораздо лучше предыдущего его мода - Тайные Тропы 2. Основная проблема его модов в беготне, искуственно затягивающей прохождение мода и в стабильности, на которую надо было больше обращать внмание (вылеты, поломки скриптов). Для 2011 года Тайные Тропы 2, и для 2013 Ф.О.Т.О.Г.Р.А.ф были легендарными. С модами тогда было всё плохо, а в этих было больше всего нового контента. Новичкам не рекомендую в данные два мода играть - они олдовые, а это значит хардкор, вылеты, беготня и нестабильность. Поищите что-нибудь полегче.

    А конкретно этому моду я ставлю 5/10. Я уже выше писал, почему такая оценка. Мод устарел.

    Время игры: Только начал играть
    • Хабар 1
    • Спасибо 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Shybat

       16 из 16 пользователей отзыв оказался полезным 16 / 16 пользователей

    ПЛЮСЫ:

    + Озвучка: одна из крутейших озвучек в целом. Аппаратура домашняя, некоторые актеры старались не очень. Но плюс за озвучку, по большей части именно за её количество. Озвучено абсолютно всё. Новые истории у костра. (помимо русского, озвучили ещё отдельные истории у костра на украинском и белорусском. Что и логично.)
    Графика: хороший мод на графику. Без "вырвиглазного" ENB, тем не менее имеет красивую картинку. Не нагружает ПК. Я вообще с ноутбука проходил, без фризов.
    + Оптимизация: почти отсутствуют вылеты. Есть только "логические" (например: по квесту персонаж умирает, ты идешь обыскивать труп и по сюжету труп должен пропасть - но выйти из интерфейса инвентаря трупа ты не успеваешь. Вылет на рабочий стол, но это логично). Попадались ещё в начале игры, но лечится перезагрузкой с последнего сейва. 
    Концепция мода: интересная история группировок и личностей. Процесс создания оберегов сначала напрягает - затем одобряешь. Без труда и рыбку из пруда, как говорится. 
    - Оружейный пакотдельным плюсом. Каждое оружие ведёт себя по своему. И если я проходил с одним, то другие люди предпочитают другое. Нет каких-то имбалансных пушек (ваншотящих, или же бесполезных). Каждое под своё (дробовики реально работают против мутантов. Штурмовые винтовки - реально штурмовые винтовки. А снайперки реально снайперки). Сюда же ещё можно добавить новую систему урона (походу поменяли хитбоксы, и это очень круто).

    МИНУСЫ (крайне субъективно)

    Некоторые сюжетные моменты: слишком затянуто беготнёй. Возможно кому-то как раз (ничто не мешает по-пути пройти пару сайд-квестов и отнести лут на продажу, с этим всё ОК. Маршруты и вправду можно продумать максимально эффективно).
    - Отношение авторов: по-сюжету будет видно отношение автора к неким событиям/группировкам/личностям. Считаю это лишним, и "бросается в глаза". ИМХО.
    - Недочёты в переходах: переходы расставлены логично. Но в некоторых местах, игрока не спрашивают хочет ли он перейти (туда можно случайно "залезть") - и по итогу ты оказываешься у "чёрта на куличках". И путь назад идёт через большой "крюк", к которому игрок явно не готов (не хватит боеприпасов, не то оружие, броня и.т.д.)
    - Отсутствие подсказок: имеется ввиду подсказок именно в связи с главной концепцией мода (игрок - первопроходец, который впервые сталкивается с аномалиями, мутантами, группировками. Находит тропы о которых раньше никто не слышал). Когда загружаешься на сейв с кучей квестов, в описание нет важной информации (просто название квеста дублировано в описании. В некоторых реализовано нормально, т.е. в описании диалог с НПС который его выдал. И в диалоге уже есть информация которая нужна по поиску). 

    ИТОГ:

    Однозначно рекомендую, абсолютно всем! 

    Время игры: Играю продолжительное время
    • Мастер! 3
    • Жму руку 2
    • Спасибо 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Аркмор

    · Изменено пользователем Arkmore

       6 из 6 пользователей отзыв оказался полезным 6 / 6 пользователей

    Один из лучших модов на Сталкер, из когда-либо существовавших. Входит в тройку моих любимых модов. И даже беготня за кристаллами не помешала мне пройти его во второй раз!

    Отдельно хочется отметить музыкальное сопровождение — редко обращаю на это внимание, но здесь музыка всегда к месту и под настроение мода. Да и в целом общее ощущение безнадёги и фатализма в моде очень подходит к атмосфере Сталкера.

    Впечатляет и меланхоличная (само)ирония ГГ, а благодаря фразам от 1-го лица персонаж, за которого играешь, воспринимается более живым и "во плоти", нежели во многих других модах. А финальный аккорд, когда мы наконец узнаём имя Фотографа, это просто мощь! Сразу сюжет начинает восприниматься ещё ярче (по крайней мере теми, кто играл в некоторые другие моды). Теперь история Фотографа — это ещё один пазл в общую картину истории Зоны. (Как, например, события ТТ2 можно назвать приквелом к сюжету ТЧ.) Многие скажут, что вот, Долг не мог так образоваться, его основал Таченко, а ещё был Крылов, но я не считаю это противоречием, ведь всегда можно придумать историю, которая примиряла бы эти два факта. А Зона в этом поможет.

    Квесты на "беготню", которые многим так не нравятся, лично меня не раздражают. С пентаграммами в лабах разобраться, на самом деле, совсем несложно. И очень жаль, что многие ютуберы тупо берут из гида информацию о том, что нужно бросать в ту или иную пентаграмму, — а всего-то нужно уделить лишних 5-10 минут, внимательно отнестись к заданию и инфе в ПДА, и тогда всё станет понятно. Но нет же, надо как угорелые лететь дальше, ведь нужно БОЛЬШЕ роликов! Почему привожу в пример именно ютуберов — потому что их прохождения мы можем наблюдать открыто, в отличие от других игроков.

    Очень проникновенно сделан квест с отпусканием душ. И это я говорю как человек, являющийся стопроцентным материалистом. Обычно мне совсем не заходят темы с пентаграммами, душами и т. п., ну не люблю я подобную бредятину, однако в "Фотографе" это смотрится настолько органично и атмосферно, что даже не хочется ругаться. В конце концов, это — Зона...

    Кристаллы, абсолюты, талисманы, обереги. Опять же, если не нестись сломя голову по сюжету (куда торопиться?), то такие занятия, как поиск пси-зон и мест спавна кристаллов, тоже могут оказаться достаточно интересными. Это ведь и возможность тщательно исследовать локации...

    Во втором прохождении, как и в первом, у меня снова не вышло получить квесты от Деда Западло (ограбил только 1 раз), так что есть причина когда-нибудь замахнуться на третий заход!

    И, конечно, нельзя не отметить мир мёртвых в Мёртвом городе. Впечатление производит грандиозное! Наверное, такого восхищения у меня не вызывал ни один элемент в других пройденных модах, просто нет слов. Есть небольшой нюанс — сейвы, сделанные во время пребывания в мире мёртвых, потом не работают. Если что — приходится перепроходить с сохранки, сделанной ещё в "нормальном" МГ. Может быть, это баг. Но, с другой стороны, это по-своему символично — мол, нечего сохраняться не в своём мире, там тебе не место, поэтому возьми да попробуй принести ту фиолетовую штуковину без единого сейва!

    Ловушки контролёров, Вайфай, китаец с орденом, проверка на вшивость (просьба сталкера помочь оружием), киборги, наблюдатели, сгущёнка, а также концовка мода — всё это заслуживает хотя бы упоминания. И это не полный список, наверняка ещё что-то вспомнится опосля, что забылось при написании отзыва... А локации Червоне дышло и Испытательный полигон очень хотелось бы увидеть, например, в ОП-2.2.

    Из минусов — есть какие-то небольшие недочёты, в т. ч. возможность по невнимательности пропустить некоторые второстепенные квесты, но это не так важно и говорить об этом не хочется.

    К сожалению,  модов в последнее время выходит всё меньше, особенно длинных глобальных, поэтому вряд ли можно надеяться, что когда-нибудь выйдет игра, которая по масштабам, атмосфере и духу приблизится к "Фотографу". Этот мод всегда будет занимать почётное место на Олимпе лучших модов Сталкера. Огромная благодарность всем его разработчикам.

    10/10

    Время игры: Пройден несколько раз
    • Жму руку 2
    • Спасибо 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    doveddsavinn

       3 из 3 пользователя отзыв оказался полезным 3 / 3 пользователя

    +Квесты, интересные, хорошие не однообразные квесты

    +Довольно неплохой сюжет, заинтересовывающий проходить не только мейн квесты, но и доп. квесты

    -Беготня, один из самых главных минусов, но ради квестов стоит побегать

    +Построение локаций и атмосфера

    +Стабильность, за всю игру мод вылетал всего 2 раза

    Ну, модифакация очень обширная и крутая, видно, что автор очень старался над своим проектом, и сделал все по красоте

    Время игры: Мод пройден
    • Мастер! 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв