Перейти к содержанию
  • Детектор модификаций

  • Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Ф


    Новый Сюжет позволит увидеть игроку Зону "до начала времён", когда ничего ещё не определено, когда ещё нет известных принципов и устоявшихся законов, когда есть только таинственное и неизведанное "Нечто", которое и придётся познать, встретившись на своём пути с таинственными и необъяснимыми явлениями и тайнами.



    Похожие моды


    Обратная связь

    Присоединяйтесь к обсуждению

    Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.
    Примечание: Ваш пост будет проверен модератором, прежде чем станет видимым.

    Гость

    Shybat

       18 из 18 пользователей отзыв оказался полезным 18 / 18 пользователей

    ПЛЮСЫ:

    + Озвучка: одна из крутейших озвучек в целом. Аппаратура домашняя, некоторые актеры старались не очень. Но плюс за озвучку, по большей части именно за её количество. Озвучено абсолютно всё. Новые истории у костра. (помимо русского, озвучили ещё отдельные истории у костра на украинском и белорусском. Что и логично.)
    Графика: хороший мод на графику. Без "вырвиглазного" ENB, тем не менее имеет красивую картинку. Не нагружает ПК. Я вообще с ноутбука проходил, без фризов.
    + Оптимизация: почти отсутствуют вылеты. Есть только "логические" (например: по квесту персонаж умирает, ты идешь обыскивать труп и по сюжету труп должен пропасть - но выйти из интерфейса инвентаря трупа ты не успеваешь. Вылет на рабочий стол, но это логично). Попадались ещё в начале игры, но лечится перезагрузкой с последнего сейва. 
    Концепция мода: интересная история группировок и личностей. Процесс создания оберегов сначала напрягает - затем одобряешь. Без труда и рыбку из пруда, как говорится. 
    - Оружейный пакотдельным плюсом. Каждое оружие ведёт себя по своему. И если я проходил с одним, то другие люди предпочитают другое. Нет каких-то имбалансных пушек (ваншотящих, или же бесполезных). Каждое под своё (дробовики реально работают против мутантов. Штурмовые винтовки - реально штурмовые винтовки. А снайперки реально снайперки). Сюда же ещё можно добавить новую систему урона (походу поменяли хитбоксы, и это очень круто).

    МИНУСЫ (крайне субъективно)

    Некоторые сюжетные моменты: слишком затянуто беготнёй. Возможно кому-то как раз (ничто не мешает по-пути пройти пару сайд-квестов и отнести лут на продажу, с этим всё ОК. Маршруты и вправду можно продумать максимально эффективно).
    - Отношение авторов: по-сюжету будет видно отношение автора к неким событиям/группировкам/личностям. Считаю это лишним, и "бросается в глаза". ИМХО.
    - Недочёты в переходах: переходы расставлены логично. Но в некоторых местах, игрока не спрашивают хочет ли он перейти (туда можно случайно "залезть") - и по итогу ты оказываешься у "чёрта на куличках". И путь назад идёт через большой "крюк", к которому игрок явно не готов (не хватит боеприпасов, не то оружие, броня и.т.д.)
    - Отсутствие подсказок: имеется ввиду подсказок именно в связи с главной концепцией мода (игрок - первопроходец, который впервые сталкивается с аномалиями, мутантами, группировками. Находит тропы о которых раньше никто не слышал). Когда загружаешься на сейв с кучей квестов, в описание нет важной информации (просто название квеста дублировано в описании. В некоторых реализовано нормально, т.е. в описании диалог с НПС который его выдал. И в диалоге уже есть информация которая нужна по поиску). 

    ИТОГ:

    Однозначно рекомендую, абсолютно всем! 

    Время игры: Играю продолжительное время
    • Лайк 1
    • Мастер! 3
    • Жму руку 2
    • Спасибо 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Аркмор

    · Изменено пользователем Arkmore

       7 из 7 пользователей отзыв оказался полезным 7 / 7 пользователей

    Один из лучших модов на Сталкер, из когда-либо существовавших. Входит в тройку моих любимых модов. И даже беготня за кристаллами не помешала мне пройти его во второй раз!

    Отдельно хочется отметить музыкальное сопровождение — редко обращаю на это внимание, но здесь музыка всегда к месту и под настроение мода. Да и в целом общее ощущение безнадёги и фатализма в моде очень подходит к атмосфере Сталкера.

    Впечатляет и меланхоличная (само)ирония ГГ, а благодаря фразам от 1-го лица персонаж, за которого играешь, воспринимается более живым и "во плоти", нежели во многих других модах. А финальный аккорд, когда мы наконец узнаём имя Фотографа, это просто мощь! Сразу сюжет начинает восприниматься ещё ярче (по крайней мере теми, кто играл в некоторые другие моды). Теперь история Фотографа — это ещё один пазл в общую картину истории Зоны. (Как, например, события ТТ2 можно назвать приквелом к сюжету ТЧ.) Многие скажут, что вот, Долг не мог так образоваться, его основал Таченко, а ещё был Крылов, но я не считаю это противоречием, ведь всегда можно придумать историю, которая примиряла бы эти два факта. А Зона в этом поможет.

    Квесты на "беготню", которые многим так не нравятся, лично меня не раздражают. С пентаграммами в лабах разобраться, на самом деле, совсем несложно. И очень жаль, что многие ютуберы тупо берут из гида информацию о том, что нужно бросать в ту или иную пентаграмму, — а всего-то нужно уделить лишних 5-10 минут, внимательно отнестись к заданию и инфе в ПДА, и тогда всё станет понятно. Но нет же, надо как угорелые лететь дальше, ведь нужно БОЛЬШЕ роликов! Почему привожу в пример именно ютуберов — потому что их прохождения мы можем наблюдать открыто, в отличие от других игроков.

    Очень проникновенно сделан квест с отпусканием душ. И это я говорю как человек, являющийся стопроцентным материалистом. Обычно мне совсем не заходят темы с пентаграммами, душами и т. п., ну не люблю я подобную бредятину, однако в "Фотографе" это смотрится настолько органично и атмосферно, что даже не хочется ругаться. В конце концов, это — Зона...

    Кристаллы, абсолюты, талисманы, обереги. Опять же, если не нестись сломя голову по сюжету (куда торопиться?), то такие занятия, как поиск пси-зон и мест спавна кристаллов, тоже могут оказаться достаточно интересными. Это ведь и возможность тщательно исследовать локации...

    Во втором прохождении, как и в первом, у меня снова не вышло получить квесты от Деда Западло (ограбил только 1 раз), так что есть причина когда-нибудь замахнуться на третий заход!

    И, конечно, нельзя не отметить мир мёртвых в Мёртвом городе. Впечатление производит грандиозное! Наверное, такого восхищения у меня не вызывал ни один элемент в других пройденных модах, просто нет слов. Есть небольшой нюанс — сейвы, сделанные во время пребывания в мире мёртвых, потом не работают. Если что — приходится перепроходить с сохранки, сделанной ещё в "нормальном" МГ. Может быть, это баг. Но, с другой стороны, это по-своему символично — мол, нечего сохраняться не в своём мире, там тебе не место, поэтому возьми да попробуй принести ту фиолетовую штуковину без единого сейва!

    Ловушки контролёров, Вайфай, китаец с орденом, проверка на вшивость (просьба сталкера помочь оружием), киборги, наблюдатели, сгущёнка, а также концовка мода — всё это заслуживает хотя бы упоминания. И это не полный список, наверняка ещё что-то вспомнится опосля, что забылось при написании отзыва... А локации Червоне дышло и Испытательный полигон очень хотелось бы увидеть, например, в ОП-2.2.

    Из минусов — есть какие-то небольшие недочёты, в т. ч. возможность по невнимательности пропустить некоторые второстепенные квесты, но это не так важно и говорить об этом не хочется.

    К сожалению,  модов в последнее время выходит всё меньше, особенно длинных глобальных, поэтому вряд ли можно надеяться, что когда-нибудь выйдет игра, которая по масштабам, атмосфере и духу приблизится к "Фотографу". Этот мод всегда будет занимать почётное место на Олимпе лучших модов Сталкера. Огромная благодарность всем его разработчикам.

    10/10

    Время игры: Пройден несколько раз
    • Жму руку 3
    • Спасибо 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    krapitto

       5 из 5 пользователей отзыв оказался полезным 5 / 5 пользователей

    Мод старый, концепция интересная. 

    • Сюжет мода - новый взгляд на Зону. Как правило нам дают сюжет с уже существующими устоями: противостояние Долга и Свободы, артефакты, каноничная ветка, на которую опирается большинство модов. Здесь концепция более смелая. Автор рассказывает о Зоне в момент зарождения сталкерства, когда самого понятия "сталкер" как такового не было. Повторюсь - идея смелая, но реализовано достойно. Играть интересно, никогда не знаешь наперед, что подготовил для тебя автор в очередном квесте.
    • Геймплей так же не оставил равнодушным. Тема с кристаллами реализована хорошо, особенно понравилось создавать абсолюты, обереги и т.д.  Нет какой-то особой нужды в снаряжении: всего хватает в продвижению по сюжету, нет надобности часами фармить себе на экипировку, на нее в принципе почти не тратился. Не стоит забывать про задания с фотоаппаратом. Мне они приглянулись, реализовано очень хорошо.
    • Графика для своего времени смотрится хорошо. Даже сейчас ничего не режет глаз, что не отвлекает при прохождении. Оружейка так вообще смотрится прекрасно.
    • Звуковое сопровождение впечатляющее. Озвучка главного героя в ключевые моменты позволяет максимально окунуться в историю. Нравятся реплики и НПС. Единственный минус - встречаются немного кринжовые звуки, но это уже субъективно. 
    • Стабильность в норме, вылетов практически нет. Баги редкость.
    • Для себя выделю минусом билдовскую свалку, уж очень не люблю эту локу.

    Оценка мода 95/100

    Время игры: Мод пройден
    • Мастер! 3
    • Спасибо 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Liteiskyt

    · Изменено пользователем Liteiskyt

       4 из 4 пользователя отзыв оказался полезным 4 / 4 пользователя

    Потратил на мод огромнейшее кол-во времени и так и не смог его пройти. В основном виноват я, ведь растягивал прохождение на несколько лет 4 раза начиная заново, и мне это настолько надоело что уже и не смогу играть в него долгое время.

    Сам по себе мод нестабилен. Часто просто так или же в особых случаях будут ломаться сохранения. Вылеты происходят относительно часто. Оптимизация средняя.

    Новые геймплейные фишки, правки и т.п. очень хорошо сочетаются со всем в моде. 

    Задания здесь хорошо проработаны. Есть и простенькие, и довольно обширные причём именно дополнительные. Сюжетные задания довольно продолжительны и интересны, что сделать довольно нелегко. Многие добавления, которые можно назвать бредом здесь такими не являются. Всё хорошо вписывается в собственную атмосферу мода.

    Прекрасный мод, один из моих любимых. Но сломать его очень просто. Геймдизайн нуждается в доработке, переигрывать некоторые моменты особенно с выносливостью ГГ было очень скучно, что говорит о явно не лучшей реиграбельности. Так что если будете проходить, будьте осторожны с особыми предметами.

    Время игры: Играю продолжительное время
    • Лайк 1
    • Спасибо 2

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    FATAL1ST

       3 из 3 пользователя отзыв оказался полезным 3 / 3 пользователя

    Фотоаппарат - главное оружие военного корреспондента.

    Знакомство с модом у меня произошло в году, наверное, 2015. С превеликим удовольствием пройдя "Тайные Тропы 2", которые оставили у меня только положительные впечатления, а также зная, что "Фотографом" занимались люди, ответственные за вышеуказанную модификацию, побежал устанавливать. Но не сложилось... Возможно, из-за того, что бездумно пробегал не читая диалоги, не обращая внимание на мелочи и т.д. (А ведь разрабы предупреждали!). Пробовал начинать все с чистого листа раз 5 наверное, но дальше первых двух локаций не заходил. И вот, только в 2022 году с мыслью: "У всех все получается, проходится, а у меня нет?" таки установил и прошёл. Разберём по порядку:

    Сюжет: Модификация предоставляет нам возможность сыграть за интрудера - опытного военного корреспондента по прозвищу "Фотограф", заброшенного в ЧЗО спустя несколько месяцев после второго Выброса с целью выяснить, что представляет собой таинственный и всеми желанный источник энергии, расположенный в самом "сердце" Зоны. Стиль повествования подталкивает игроков внимательно читать диалоги и СМС, а также прислушиваться к репликам ГГ (об этом чуть позже). По-мальчишески пробежать, закрывая глаза на все тут точно не получится, уж поверьте. Это помогает по-настоящему проникнуться атмосферой той Зоны, которую и задумывали разработчики, Зону еще сильно не обжитую, но все равно таинственно завораживающую и одновременно пугающую своей мистической составляющей, чего иногда так не хватает в современных модах. На протяжении игры нам будут попадаться как знакомые персонажи оригинальной трилогии, которым в будущем отведены свои роли в этом большом театре Зоны, так и новые, стоящие на пути у игрока со своими проблемами и методами решения.
    Атмосфера: Хочется в значительной степени отметить именно этот пункт. Почти все что будет относиться к данному пункту, на мой взгляд, выстраивали мощное впечатление о этом продукте:
    1. Диалоги: (интересно читать и наблюдать за дальнейшим ходом истории и раскрытием личностей, стоящих за ними. В некоторых моментах они достаточно велики и большие по объему, но это палка о двух концах - если история подана и текстовым вариантом хорошо, то грех ли жаловаться?)
    2. Музыкальная составляющая и звук: Задумка с музыкой в определенных моментах игры запомнилась мне еще со времен ТТ2 ( в миссиях с сопровождением нпс например или просто в некоторых сюжетных поворотах). Круто, что разработчики продолжили традицию. Для себя открыл очень много достойных композиций. Если позволите, то можно провести параллель с Тарантиновоскими фильмами, где подбор музыки точно описывал общее настроение фильма. Также хочется отметить дополнительные звуки на локациях, ну и наконец самое интересное и смелое решение - озвучка ГГ. Весьма увлекательно наблюдать за реакцией, ходом мыслей и просто рассуждением Фотографа. Складывается картина весьма живого и колоритного персонажа; уже сам начинаешь верить, что это именно ты топчешь Зону. Браво.
    3. Графика и оружейка: Графика приятна, по сей день смотрится довольно хорошо. Систему сильно не нагружало, а это как мы знаем плюс к карме разработчику. Оружейка также выглядит отпадно. Стволов предостаточно, стреляй не хочу. Единственный недостаток - крупнокалиберные винтовки не ощущаются как должны. Вроде как и увесистая дура, а живность почему-то только с третьей пули ложиться.
    4. Квесты: Разнообразны. Как отмечали до этого товарищи, есть действительно интересные задумки на этот счет. Одна миссия в Мертвом Городе чего стоит. Пентаграммы Шубина, квест на отпускание душ мертвых сталкеров, Дед Западло и его внучка. Доступны также и второстепенные задания, предлагающие собой проверку игрока на внимательность в поисках заветного хабара.
    5. Игровой мир: Получился знатным и целым. Почти на каждой из локаций (в том числе новых, если брать по меркам того времени) присутствует всяческий контент в виде: пси-зон для варки минералов (эдаких пре-артефактов), транспорт для передвижения и другое. Вкупе со звуком, графикой и настроением, который задает мод, складывается полноценная картина мира Зоны и это, признаться, интересный опыт для игрока.

    Как итог: Возможно, про некоторые пункты я мог забыть, т.к играл месяца 2 назад, но могу сказать точно - Фотограф, по сей день представляет ценность для сталкерского модостроя и служит показателем хорошо сконструированного мода. От себя лично, рекомендую к прохождению и благодарю создателей и людям участвовавшим в разработке данного проекта. Сил и терпения возобновить работу над Terra Incognita. Верю.

    Время игры: Мод пройден
    • Спасибо 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    doveddsavinn

       3 из 3 пользователя отзыв оказался полезным 3 / 3 пользователя

    +Квесты, интересные, хорошие не однообразные квесты

    +Довольно неплохой сюжет, заинтересовывающий проходить не только мейн квесты, но и доп. квесты

    -Беготня, один из самых главных минусов, но ради квестов стоит побегать

    +Построение локаций и атмосфера

    +Стабильность, за всю игру мод вылетал всего 2 раза

    Ну, модифакация очень обширная и крутая, видно, что автор очень старался над своим проектом, и сделал все по красоте

    Время игры: Мод пройден
    • Мастер! 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    MarikLoner

       2 из 2 пользователя отзыв оказался полезным 2 / 2 пользователя

    Я никогда так не ошибался...

    Предисловие. Пройти мод Ф.О.Т.О.Г.А.Ф я хотел ещё летом 2023, но из-за неопытности в модах и нетерпении беготни и прочих раздражителей с помощью спавнера скипал все раздражающие меня квесты по типу пентограмм Шубина и т.д. Забросил я прохождение после квеста Шубина на сталкерские души, ибо не знал куда идти и что делать, да и сам мод мне не нравился из-за духоты и беготни. ~11 декабря я решил наконец-то пройти сей мод, ибо мод легендарен в сталкерских кругах.
    Но из-за того, что кроме модов на S.T.A.L.K.E.R. не играл я решил забросить все моды, которые я не прошёл среди которых были: Тайные Тропы 2 (оригинал, не OGSR), Жадность от Андрюхи Святого и вышеупомянутый Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Ф. В начале лета 2024 года я решил пройти все моды, которые могли бы меня завлечь и повысить знания в модах на эту прекрасную игру. Получается я проходил этот мод 1 год?...

    После предисловия я хочу перейти к оценке данного Шедевра, это будет один из самых подробных отзывов, которые вы читали, наверное...

    P.S В отзыве много спойлеров, читайте, только если Вы не боитесь спойлеров к сюжету

    Плюсы:

    • Сюжет. Повествование стартует с демонстративного видеоролика с пояснением завязки, если честно то ролик сделан немного лениво, в моде Упавшая звезда. Честь Наёмника стартовый видеоролик смонтирован не так лениво, хотя сравнение тут неуместно, ибо других проектов кроме Terra Incognita разработчики Ф.О.Т.О.Г.А.Ф.А не собираются делать.Завязка с тем фактом, что в центре Зоны находится объект неиссякаемой энергии очень необычен, ни волшебный Монолит, ни волшебный артефакт лечащий рак, а именно энергия, которая привлекает неучтённые лица по типу наёмников и прочих шпионов. Сюжет стартует вполне бодренько, штурм с комрадами сталкерами лагеря мародёрови небольшая прогулка до места крушения с Бритым. По мере нарастания страстей сюжета будут открываться другие локации, после Миротворческого Корпуса (М.К) на Испытательныйполигон (И.П) можно сделать большой глоток свежего воздуха. Хотя, чтобы пройти на Украинские базы на М.К и на И.П нужно будет побегать и немного включить смекалку.Повествование вполне бодро идёт до момента штурма Бара от мутантов. Видите ли в сюжете огромную роль играет сверхмощный выброс 2006 года, который создал Зону, которую мы видим в моде. Цитата от сталкера Fladar: А может Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Ф и Тайные Тропы 2 как-то связаны между собой? (цитата переведена не дословно) Примерно с этого момента в прохождении будут небольшие остановки на доп.квесты, хотя у каждого по-разному, но не суть. Больше всего порадовали квесты от Шурупа Промзоне по поиску модернизированного Чейзера, которая съела плоть и задание на починку радио от Дяди Миши. Вот реальная крутизна начинается при переходе в Мёртвый город, лиминальность ощущается очень сильно, его мрачная атмосфера и отряды немецких учёных, которых заперли в этом проклятом месте.

    P.S При первом прохождении у меня не было точек трупов на карте, из-за чего я о-о-очень долго искал труп Профессора Вульфа, на моей памяти несколько часов.

    • После прохождения этой страшной локацией и знакомство с полу-зомби полу-человеком учёным сюжет идёт в более бодром темпе, если не задания Сахарова, но об этом позже. После похода в Мёртвый Город (М.Г), сюжет делает трюк и мы уже прыгаем по телепортам от Мишани Стихоплёта по куда попадаем в заброшенный колхоз ЧервонеДышло (Ч.Д) и в более заброшенной Припяти и в подземных лабораториях где очень уместна фраза: "Ну и рожа, я кажется памперсы на большой земле забыл...".Пройдя до момента штурма колхоза с группировкой "Долг" сюжет немного сбавляет тон (до этого он шёл просто бодро, но никак не быстро, ибо вся суть мода в его неспешности), из-за заданий Шубина, аля "Принеси,подай, иди нах#й, не мешай", а последующим заданием на упокоении душ сталкеров вообще меня бесил в первом прохождении, как и с пентограмами. 

    P.S Хоть я и закрыл все сюжетные арки, кроме Пердонита для Петрографа, но после открытого пути в Прияпть я забил на тайник Деда Флада... Кхм. Деда Западло и на поиск пси-зон (пси-зон именно в Припяти, задания Сахарова я прошёл) и на полную чистку города от мутантов и прочей твари.

    • И вот она, Припять! Встречает нас выбросом? Да и слова Полковника Брауна, что нас там встретят тоже ложь? Эхх... Вообще по наводке Доброго Шубина мы находим Пашку в подвале (забыл как она там...)Д.К "Энергетика", который даёт нам задание, чтобы мы принесли 6 банок сгущёнки... Слава Богу, что я хранил одну баночку в инвентаре, и мне не пришлось топать до Профессора Сахарова(хотя я решил зайти, но узнав, что в тайнике с ПДА на котором есть коды от дверей в Пещере я пошёл искать тот тайник на стадионе). Всё, отдали этой нежити сгущенку, дальше, что? - Пещера! После проникновения в Пещеру, я удивился, ибо нигде более не встречал данную локацию, хотя имею большое портфолио модов на сталкер. Порадовала так скажем "награда" за все мучения с снарягой тем, что нам выдали новую броню и ПКМ, который, кстати сделан очень неплохо, спасибо, что хотя бы не из билдов Тени Чернобыля. Всё! Саркофаг! Ура! В смысле 20 киборгов с танковой броней и топовым оружием? В смысле ПКМ тут бесполезен, ибо они делать ваншот? Бомбило на этом моменте знатно... Победа, я дошёл до Исполните... Эм... Что это за байда? 

    P.S Сейчас будут немного матов, да и дальше по отзыву их будет не меньше, модератора лучшего сайта по S.T.A.L.K.E.R. не баньте, пожалуйста.

    • В смысле бл#ть Генерал Смит враг? Я его ударил, чтоль? Ах он с#ка пиндосовская! Полковник Браун? Какого х#я тут вообще происходит? В смысле меня сейчас будут убивать? Какого х#я?! Чего нах#й? Шубин? Вай, молодес, спасибо тебе... В смысле, что энергия в центре Зоны, это и есть её обитатели? Значит во всём виноват SPY-NET.? Ладно... Пойду я отсюда, пока тут всё не рвануло к х#ям... Бл#ять, ё#анный н#гр, в спину стрельнул, гад! Так... Почему я в Баре? Что за дерево, почему такая грустная музыка?! Так это конец? Господин Режиссер! Не делайте этого!!!

    P.S Если честно то, концовка, а точнее как её нам преподнесли меня реально тронула, особенно музыка и вся безысходность ситуации, что мы теперь просто призрак Зоны...

    • Концовка. Финал, как и весь сюжет после Припяти меня тронул и заставил задуматься, так и не понял, чего пообещал Харон своей фразой, что мы пожалеем о том,что зашли не туда, куда следует. Сама концовка у синего дерева, меня очень тронула, прям взяла за душу. Всё. Ни надо никуда бежать, ни надо никуда спешить, ни надоводички хлебнуть, это конец, Фотограф. Вообщем-то говоря, финал с диалогом Генерала Смита и с Шубиным вполне закрыл все мои вопросы (которых было не особо много).Но видеоролик после выбора концовки (я выбрал стать духом Зоны) меня немного озадачил, типо, что значит смерти сталкеров? Новый сверхвыброс? А что после него?До Чистого Неба, как раком до Китая. Или это значит полное уничтожение всего в Зоне (сталкеры,военные мутанты и т.д) и преобразование Зоны в огромное скоплениеаномальных полей, где уже вообще не продохнуть? ДОПОЛНИТЬ
    • Главный герой. Главный герой, он же Юрий Семецкий имеет притягательную харизму, которой не могут похвастаться многие ГГ из других модов. Он ругается матом, может хамить и проявлять характер, вообще вынес этот момент: Тыкни . Сам по себе Юрий повидал наверное по-больше Стрелка из оригинального Тени Чернобыля.
    • Озвучка. Озвучка, как и новые песни,истории у костра записаны вполне отлично. Озвучка - это вообще визитная карточка мода. Иногда - да, сделана на коленке, но это лучше, чем в моде "История Борова".
    • Механики: Абсолютов, Талисманов, Оберегов. Ох уж и набегался же я пока открывал новые пси-зоны ради квеста Сахарова. Сама по себе механика самобытна, нигде такого не было и наверное не будет. 
    • Дополнительные квестовые арки. Квестовые арки от Деда Западло на спасении внучки, радио Дядя Миши, задания Крысолова и т.д сильно разбавляют основной сюжет, из-за чего он немного стопорится, но это того стоит я вам говорю. 
    • Второстпепенные герои. Вот что-что, но почти всех тех, кто нам встретится по сюжету и не только на очень хорошо раскроют, точнее раскроют, то что мы можем знать, это же Зона... Особенно запомнились Генерал Воронин, Сахаров, Лукаш, Полковник и Генерал Смит, Добрый Шубин и немного Дед Западло с  Лесником. Их истории очень трогают за душу, особенно истории стариков, повидавших ЧЗО до этого страшного выброса. Но нам показали их со стороны видения разработчиков, нету Генерала Таченко или Миклухи, Харон вообще стал каким-то бродягой, но такова воля Моно... Кхм, разработчиков
    • Открытый мир. Мир в моде по-настоящему живой, на ПДА приходят сообщения о гибели каких-то сталкеров, мутанты могут немного кочевать по локации, пока их не достанет нож Фотографа, хотя после какого-то промежутка времени, они спавнятся заново, и приходится по новой зачищать локации от тварей, либо просто убежать от них, как собственно я и делал.
    • Лиминальные пространства. Во бремя от квестов, можно поизучать окрестности и пока вы ищите приключений на ваш зад, то и дело будут всякие скримеры или другие звуки. Если пройти мимо телефонной будки в Припяти, то будет звук, как девушка, говорит: "Алло?". Но никто не придёт.
    • Оружейный пак и прочее. Оружия в моде очень много, даже просто странствуя можно найти такие гвоздомёты - закачаешся! Мой сетап был на основе "Грома"5.45 (ну или другой пукалки на этом патроне) и Сайга-12К, вспомогательно шли разновидности ВСС "Винтореза". Много снайперских винтовок. Половину всего оружейного пака, нам дают просто в качестве награды , а половину мы может позаимствовать у кого-нибудь.

    P.S Я за#бался уже это писаааать.

    • Сюжетные повороты. Видели бы вы моё лицо, когда я узнал о предательстве Генерала Смита и от эпичности концовки. Ближе к концовке сюжет прям выдаёт сюжетные твисты и прочие неожиданности, голова крУгом.
    • Мемы. У разработчиков очень хорошое чувство юмора. Сардинка, шашлычков бы пожарить, водички надо хлебнуть, "Ну какой же я долба..", "Шо, дружок, твоя нычка была?". Дед Западло, наверное самый узнаваемый персонаж за всю историю сталкерского моддинга, на равне с Меняющим Лица из Упавшей Звезды. 

    Минусы:

    • Беготня и растягивание сюжета. В моде очень много беготни, которую невозможно скипнуть, почему банальный фасттревел не сделали через проводников, хотя это объясняется сюжетом. Зачем намеренно растягивать концовку игры заданиями от Пашки на Сгущёнку и от Шубина? По приколу наверное. А сгущёнка с огурчиками для тыловой крысы на военной базе?
    • Духота. В моде очень много душных моментов, из-за чего можно заруинить прекрасный сюжет, например в чём прикол  оплатой охотникам иностранной валютой? Разработчики, вы из меня сделали сраного плюшкина!
    • Баги и другие ошибки. Битые сейвы, фризы, вылеты, маленький фпс, зависания на ровном месте, не выполнение задания, хотя ты сделал  всё ради его выполнения. Ух как же у меня горело от того, что я полностью где-то 4-5 раз захватывал колхоз Червоне Дышло с должниками из-за того, что либо идиот Дроздов шёл впереди, либо просто по приколу, хотя я замочил всех наёмников.
    • Тупой ИИ. Ох как же бомбит из-за того, что твой напарник забайтился на какого-нибудь тушкана и теперь он будет на одном месте приседать минуту прежде чем пойти за тобой. При штурме колхоза долговцы постоянно отвлекались на тушканов,зомби,кровососов и прочее, пока Дроздов шёл, как ссаный Терминатор.

    Всё, я очень устал писать, надеюсь TheWolfStalker оценит мой отзыв.

    Что я могу сказать? Все мучения того стоили, мод легенда и полностью заслуживает свою оценку, всем добра и хорошего хабара, СВОБОДА ВПЕРЕД!

    Время игры: Только начал играть
    • Лайк 1
    • Спасибо 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Spectr

       2 из 2 пользователя отзыв оказался полезным 2 / 2 пользователя

    Несколько раз я начинал играть в это мод и так до конца не прошёл по разным причинам. Но вот наконец-то в декабре 2023 года я взялся за него основательно. Попробую оценить его с учётом того, что уже прошло 11 лет с момента его выхода. Предупреждаю - будут СПОЙЛЕРЫ.

    Атмосфера +

    Поначалу атмосфера есть. Мутантов много, они опасны, локации выглядят еще не сильно заселёнными, нет группировок, в общем похоже на историю становления Зоны. И это ощущение долго держится. Но к середине игры начинает немного затухать. Потому что появляются вещи, которые не вписываются в канон сталкера. Стальные когти aka когти смерти из фолыча - не пишутся сюда на мой взгляд. В Fallout им было логичное объяснение - здесь они просто есть и всё. Потом мистика на уровне Г.Ф. Лавкрафта. Я обожаю этого писателя, но здесь темы и отсылки на Йог-сотота и прочее не вяжется. Также как и оккультная тематика. У Зоны своя мистика, неповторимая. В общем, после середины игры, в частности, как обзаведешься хорошей экипировкой и создашь обереги всех видов, в общем статы вкачаешь - Зона перестаёт хоть какую-то опасность представлять вообще. Зато приятно посидеть у костра и послушать новые истории, новые треки, новые анекдоты. Добавляют ламповой атмосферы.  

    Геймплей +

    Однозначный плюс. Интересные механики взаимодействия с разными приборами, оружейка разнообразная и приятная, приятно пострелять (учтем что год 2013). Есть и стандартные занятия, по типу охоты, сбора кристаллов, убийства неугодных, есть и интересные сайд квесты на подумать. В целом на 2013-ый год довольно добротно. 

    Графика +

    Графика на грани ванильного ТЧ и билдов. Видно, что портировались модельки из других игр, то бишь Fallout, Resident Evil и т.д. Новые монстры, конечно, не фонтан выглядят, я про выползней конкретно, но пойдёт. В целом глазу комфортно, пейзажи красивые, новые партиклы аномалий, в общем для меня любителя билдоты и т.д. и т.п. - норм.  

    Оптимизация -

    Вот где самый главный геморрой этой модификации. На минутку на дворе 2023-2024-ый год, в корпусе ряженка 5 5600х, карточка 3060ti, 32гб ram. А что имеем? Постоянные лаги, фризы, подзагрузки, вылеты, битые сейвы, сыпящиеся иногда скрипты. Движок игры версии 1.0004 не вывозит нормально динамику, статику тоже с трудом. Локации билдовские, большие, на них много экшена происходит постоянно, плюс объектов много. В итоге движок не может схавать всё это. Кое как помог переход на статику, снижение настроек видимости и травки. (Кстати, функция синхронизации кадров не работает). И это всё лишь помогло убрать кучу вылетов, но битые сейвы и лаги с фризами остались. Короче говоря, этот параметр  - самый главный "тормоз" для освоения модификации. А второй ниже. 

    Сюжет +

    Ох, ох, ох. Вот тут уместна фраза - начали за здравие, кончили за упокой. завязка ништяк, интерес есть, вяжется с оригинальной историей. Зона загадочна, ничего не изведано толком, вопросов миллион, ответов ноль. В общем завязана история добротно. И до середины повествования всё идёт более менее. А потом что? Что за околооккультная муть с ШУбиным, пентаграммами, заклинаниями? Перемещение между реальностями, йог-сотот аля Лавкрафт, отсылки на произведения Извне (и фильм, и книгу) и т.д. и т.п. Часть персонажей для галочки чисто. Например, доктор. Легендарная личность для трилогии и кучи модов. В книжной вселенной так вообще один из призраков Зоны. А тут он кто? Тупо дед, который сидит и зверюшек лечит. Исследованиями как таковыми не занимается, и дальше Болот, видимо не ходит. Лукаш - тема не раскрыта, хоть и его люди говорят, как свободовцы и одеты примерно как свободовцы, но где зачатки этой группировки? Долг хорошо раскрыли, спасибо. А остальные? 

    А что насчёт кристаллов? Зачем менять шило на мыло? Ну были артефакты. Ну есть тема про варку артефактов, ну окей, пусть варятся в пси излучении. Но начальном уровне они всё равно должны быть артефактами! А то получается уже дофига людей в Зоне, а что они  там делают, если кристаллы ценности не имеют? Они приобретают ценность только после Фотографа, который научился и научникам рассказал, как превратить их в абсолют->Талисман->Оберег. А до этого? Короче, на что жили сталкеры - непонятно. И почему они не сталкеры, а диггеры? Они не все лазиют по катакомбам, наоборот, даже не суются туда лишний раз. Какие же они диггеры?   

    И почему это именно Фотограф дал имена и названия всему? До него уже перевидели всё сталкеры и логично, что они как то называли мутантов. А тут на тебе, в рот мне ноги невшибенный Фотограф объявился и давай тут порядок в картотеку наводить. Ещё и без объяснения почему именно  такое название в большинстве случаев. "Назову его снорк". Почему? 

    Отдельно стоит похейтить в сторону некоторых сайд квестов. Найди две коробочки монпасье. Фигня вопрос. Наверное. Полтора часа носиться по локациям проверяя торгашей и НПС, на предмет заветной вещички. Хорошо, что одна уже была. И такая же фигня со сгущенкой, но там хотя бы ладно, 5 штук в тайник положили. Но так и одну я искал 2 часа реального времени! Еще сгорела задница от того, что охотникам надо было валюту достать. Которую за игру можно получить только три раза. При этом НИ РАЗУ НЕ ОБМОЛВИЛИСЬ ЧТО ЭТО НУЖНО ПО СЮЖЕТУ!!! В итоге я прихожу к охотникам а бабла нема. И достать его можно только через спавнер. Благо он встроен, нужно его только разблочить в конфигах. Ну нельзя так делать. Пусть какой-нибудь торгаш или НПС меняет бабки, за услугу или плату или ещё что-нибудь. А не так, что не знаешь, просрал и переигрывай полигры. 

    И концовка убила. Не  в хорошем смысле. Автор из сталкера уехал в сборник Некрономикон. Назвал бы так мод - и вопросов нет.  А так взяли историю одной легенды Зоны (которая в оригинале почти не озвучивается, зато популярна в книжной вселенной) скрестили с Лавкрафтом и декорации Зоны. Ну как бы, если бы в BMW X5 поставили движок от УАЗа, а за руль посадили мужика без одной руки и одной ноги.

    Вывод:

    В целом, на раз сыграть можно, но лучше подождать, возможно доделают портирование мода на OGSR, проект называется Фотограф SELFMADE вроде бы. Так хотя бы проблемы с оптимизацией исчезнут. В остальном, это могла бы быть годная модификация-приквел для оригинальной истории, если бы за основу сюжета взяли что-то иное, ближе к Зоне.  Но что есть, то есть. 

    Время игры: Мод пройден

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Lunatic912

       2 из 2 пользователя отзыв оказался полезным 2 / 2 пользователя

    Итак, мод детства пройден. Помню, что году этак в 14-15 пытался пройти его, но тогда не задалось. Зато сейчас задалось, и хочу поделиться своим мнением.

    Из плюсов я могу выделить:

    1. Озвучка. Она тут хорошая, главный герой постоянно на что-то реагируют. На перевес, зону радиации, новых встреченых мутантов. Другие квестовые персонажи тоже болтают и далеко не всегда фразами, взятыми из других игр. Ну и главное - новая музыка у костров, новые истории. В общем, запарились парни с озвучкой.
    2. Артефакты. Хотя они заменены на абсолюты, талисманы и обереги, они намного полезнее чем артефакты из оригинала потому что дают намного больше профита. У меня, например, под конец были 100% защиты от пуль и разрыва. То бишь я буквально как КИБОРГ-УБИЙЦА ходил по локациям и никто не мог мне нанести урона. Особенно это спасло в Саркофаге и Припяти, где врагов много.
    3. Оружие. Его тут много и всё оно полезное. Любой тут найдёт ту пушку, которая ему придётся по душе.

    А теперь к минусам:

    1. Квесты. Некоторые задания в этом моде меня просто довели до белого коления. Миссия со слежкой меня практически вывела из себя. Ну и куда же без заданий "найди-отдай", где часто нужно приносить или очень редкие, или вообще уникальные предметы. Это я умный, помню что есть у этого мода такой прикол и я не стал продавать пачки долларов и евро, а если бы продал? Всё, хана, загружайся или начинай сначала. Я поэтому и Коран древний с монпасье носил всю игру. На всякий случай.
    2. Артефакты. Почему артефакты и в плюсах, и в минусах? Потому что они полезные, но создавать их - это настоящий кошмар! Если бы не карта из интернета - пришлось бы потратить несколько часов на поиск нужных кристалов, пси-зон, рецептов и прочее. И даже учитывая карту, мне пришлось часа 4-5 потратить на всё это дело.
    3. Цены. Хоть это и Зона, братан, ценики на товары тут просто ненормальные. Причём чем дальше - тем хуже. Пачка дроби - 3 000 рублей. Бутылка воды - 1 000 рублей. Чё нить поесть - не ниже 500 рублей. При этом денег за задания при таких ценниках выдают очень мало. За сайд-квесты - максимум 17 000, и то это только одно задание за игру. За сюжетный квест... ну, если повезёт, то заплатят что-то около 20 000 - 30 000. Чаще дают в награду оружие тысяч за 5 - 6.

    По итогу я могу сказать - это хороший мод. Хоть я и ругался пока его проходил. И ещё плакал немного. Но в целом мне понравилось, потому что у него есть много хороших идей и фишек, которые выгодно его отличают от других модификаций.

    Время игры: Мод пройден
    • Спасибо 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Гость Shyne-

       2 из 2 пользователя отзыв оказался полезным 2 / 2 пользователя

    Очень долгое время этот мод "маячил" у меня перед глазами в различных топах, видео, форумах, и я знал, что ФОТОГРАФ считается одним из лучших модов на ТЧ. Однако проходить мне его как то не хотелось. Как будто бы боялся, не знаю. Но в один момент установить и пройти. Все таки, считается классикой модостроя.
    Перейдем к плюсам данного мода:
    1) Мод очень объемный. Проделана огромная работа над всем: сюжет, локации, персонажи, атмосфера в целом. Играть в Фотографа действительно интересно)

    2) Очень понравился оружейный пак. Есть даже стволы из некоторых других игр. Мелочь, а приятно. Звуки стрельбы не режут слух, стерелять из новых стволов прям бальзам на душу.

    3) Озвучка. Озвучен здесь, как ГГ, так и остальные персонажи. И не только квестовые. Помимо того, что мод имеет собственный саундтрек, который довольно таки неплох, так еще есть так называемые "байки у костра", которые очень хорошо влияют на атмосферу.

    4) Геймплей. Атмосфера передана оооочень хорошо. Тебе приходится именно выживать в Зоне Отчуждения. Патронов хоть всегда достаточно, однако и тратить их придется знатно, особенно если решаешь воевать с монстрами. ГГ ест, пьет воду, спит, видит сны-флешбеки по фильму Тарковского, немое кино с Дедом Западло, просыпается и говорит, что "не спроста ему дедушка снится". Мне в плане атмосферы очень все понравилось. Тут однозначно лайк.

    5) Стабильность. Мод не вылетел ни разу. Это абсолютный рекорд. Бывали, конечно, некие фризы на локациях из за подгрузок, но это не особо мешало, пусть и на секунд 5 приходилось видеть слайд-шоу из кадров (это скорее всего из за моего компудахтера, так что делать это минусом ну как минимум странно)

    6) Баланс, если можно так. До поры до времени вы не будете Терминатором. Да, вы можете в него превратиться ближе к концу игры, но для этого надо очень постараться. Стволов крутых нафармить, оберегов намутить, комбез крутой надыбать. Ну, то есть не с потолка тебе все это упадет.

    Однако было в моде и то, что ЛИЧНО МНЕ не понравилось.

    1) Беготня. Ее тут хватает. И порой она откровенно раздражает. То есть тебя могут послать куда то через 2-3 локации, это тут в порядке вещей.

    2)Не знаю, как одним словом называть следующий минус, попытаюсь объяснить. Такая вещь позже была и в том же Последнем Сталкере. Тебе нужно оооооочень внимательно читать диалоги (размер которых иногда реально огромный и проще проклацать реплики), запомнить, что тебе нужно пойти туда-то, найти то-то, взять это, вернуться туда-то и отдать тому-то. И самое интересное, что никаких пометок на минимапе не будет. Вообще. Описаний заданий тут тем более нет. Так что приходится держать все в голове, непонятно зачем. А если забыл или был невнимателен, придется либо лезть в гид, либо на Ютуб. Приходилось так делать, ну а чо поделать. Не на месте же стоять. Имхо гораздо лучше, когда задание и в диалоге описывается и хотя бы примерно на карте что то обозначается.

    3) Преобразование кристаллов. Очень своеобразная фитча. Кому то она по душе, кому то не очень. Я отнесу себя к последним. Конечно, если с этим разобраться то это в кой то мере упростит геймплей. Однако для себя я делаю вывод, что данная штука была введена с целью увеличить время прохождения. На крафт нужных абсолютов-талисманов-оберегов у вас уйдет несколько часов, потому что даже с гидом и зная, где и что преобразуется беготня по локациям никуда не уходит, то как не на каждой локации есть нужная вам пси-зона. Я сказал про гид (ютуб), потому что вы по любому туда полезете, ибо на карте, как я уже говорил до этого, ничего не показано, ну а методом тыка все это мутить, без подглядываний - самоубийство.

    4) Ну и в конечном итоге задумка всего этого. Действия мода происходят за несколько лет до оригинала. И тут что с монстрами теми же, что с лицами зоны косячок. Ну точнее как. Вот убил ты того же Кровососа, собрал с него щупальца, Фотограф сказал что то вроде "ну нифига себе тварыдла, назову ка я его Кровососом". И в итоге получается, что из за одного чела у монстров появляется название, которое имеет прямое отношения к игре в целом. Если бы это еще оригинальная игра, окей, но тут...в общем странно.
    С группировками тоже не все так гладко. У них даже своеобразный лор имеется, каноничный. Тут на него почему то положили болтик чуть чуть)

    Однако несмотря на казалось бы грустную концовку обзора, мне модецкий очень зашел. Если вы готовы потратить минимум недельку на длинный мод, ФОТОГРАФ - идеальное решение. Финал, кстати, здесь пушечный имхо.

    p.s Возможно что то забыл или не написал, чтобы из за объема обзор сюда залился

    Время игры: Мод пройден

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Vint_the_stalker_

       1 из 1 пользователь отзыв оказался полезным 1 / 1 пользователь

    Сначала немного лирики. 

    Я решил всё исправить и начать проходить заброшенные когда-то мною моды. Первым решил пройти Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Ф. В первый раз играл когда был ещё мелким, но так и не вспомню, почему я его не смог пройти тогда, второй раз начинал прохождение весной этого года, но прохождение к несчастью сломалось, сейчас же в третий раз на счастье, я наконец-то прошёл модификацию до конца. Скажу, что я остался доволен и даже немного под впечатлениями. 6 дней - именно столько времени мне потребовалось пройти данную модификацию.

    И так, приступим:

    +Плюсы.

    +Геймплей
    Контента добавлено большое количество, очень большое. Добавлены вырезанные мутанты, а также и новые, которых я ни в какой модификации не видел, также добавлено большое количество предметов включая продукты, оружие, броню, и другое. Присутствует голод, жажда, ГГ теперь может спать, из мутантов всегда выпадают трофеи, также наш ГГ таким образом их изучает и параллельно озвучивает мысли. Одна из особенностей мода исходя из названия это фотографирование объектов, что сделано довольно круто и оригинально. Также добавлен транспорт, его можно заправлять бензином, дизелем и коллоидным газом. Имеются интересные и опять же оригинальные квесты с варкой абсолютов и оберегов, отпусканием душ сталкеров, квесты с пентаграммами, исследование аномалий и многие другие. Перечислять можно очень долго, но скажу, что геймплей здесь очень разнообразный и интересный.

    +Звук
    В звуковом плане работа проделана также большая. Добавлено очень много фоновых звуков, которые подобраны отлично, но также имеются и заскриптованные фоновые звуки. Очень мощной в этом плане является озвучка, которую имеет практически каждый персонаж и НПС в этом моде. Особенно понравилось то как Фотограф озвучивает свои мысли во время каких-либо действий либо же по продвижению в сюжете. Понравились также озвученные истории у костров. Стоит отметить и музыку - она здесь звучит очень добротно, особенно можно заметить, что музыка проигрывается во время каких-то сюжетных продвижений или действий. 

    +Атмосфера
    Очень прекрасно подана. Причём у атмосферы в Фотографе имеется какая-то своя изюминка, которой нет во многих модификациях. Зона показана опасным местом, со своими загадками и тайнами. Присутствует и мистика, и она только подкупает игрока во время игры. Мутанты и группировки показаны очень хорошо. 

    +Сюжет
    Сюжет здесь....Просто моё почтение. Он очень интересный. По нему можно снять целый фильм или написать книгу, не побоюсь этого сказать. Сюжетные повороты, завязка, кульминация, интриги, развязка - всё это здесь имеется. К тому же, логическое построение сделано на отличном уровне и никаких нарушений нет. Да и вообще наш ГГ как персонаж раскрыт очень подробно. Нельзя также не отметить интересные квесты, которых тут приличное количество. 

    +Графика
    Графическая составляющая преображена больше в сторону осени, что лишь придаёт зоне мрачный облик. Текстуры растительности, неба, сама погода - всё сделано довольно неплохо.

    2. Теперь к минусам.

    -Оптимизация
    Не знаю как у кого, а мне Фотограф доставлял неудобства с оптимизацией периодически если не на постоянной основе. Некоторые квесты можно легко сломать, если сломал - то переигрывай пока не выполнишь. На некоторых локациях частенько приходилось бороться с битыми сейвами и вылетами, к тому же пару раз встретил критические баги с текстурами и проваливание под землю. Транспорт здесь реализован не очень удачно, поскольку после перезагрузок у меня машина ездила слишком быстро без переключения передачи, либо же очень медленно и не могла сдвинуться с места. Также часто происходили фризы или зависания.

    -Беготня
    Её здесь очень много. Взять к примеру тот же квест с минералами, когда нам нужно оббежать пол зоны, чтобы сварить абсолюты и обереги и через несколько локаций возвращаться к Сахарову. Порой чтобы продвинулся сюжет необходимо вернуться на другой конец зоны и сдать задание. Хоть беготня тут и не скучная, к тому же всегда можно встретить мутанта или враждебного НПС и неплохо поживиться, но это сильно растягивает сюжет. Убери из Фотографа беготню или большую её часть и ты пройдёшь его за 3-4 дня. На беготню не будут возмущаться только те, кто прошёл ОП 2.2 по несколько раз. 

    -Отсутствие подсказок
    В этом плане каюсь, когда возникали сложности в прохождении, периодически приходилось пользоваться гайдами, чтобы пройти дальше по сюжету, либо же что-то не сломать или не продать нужный по квесту предмет, поскольку сломать игру в очередной раз я очень боялся и это первый раз когда я прошёл её полностью. Частенько возникают моменты, где непонятно что делать, к тому же можно упустить некоторые квесты. (как я упустил квест с контролёрами в пещере и с дедом Западло) Конечно, по большей степени есть моменты, где легко разобраться, но порой правда возникают моменты, где ты просто будешь в ступоре от дезориентации. 

    Итог: 9/10.

    Несмотря на недостатки, модификация Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Ф. является одной из лучших по сей день и может просто напросто уделать большинство модов своей атмосферой и своим сюжетом.

    Спасибо авторам за легендарную модификацию! К прохождению рекомендую всем.

     

    Время игры: Мод пройден
    • Спасибо 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Decarion

       1 из 1 пользователь отзыв оказался полезным 1 / 1 пользователь

    Если честно, мне стало страшно играть в моды...

    За последнее время я пересмотрел своё мнение на очень много модов, которые для себя считал когда-то отличными. И решил поиграть в то, что любят все, но я так и не добрался.

    В общем, я несколько раз пытался начать фотографа и каждый раз забрасывал буквально на завязке, через 20-30 минут. Не знаю, отторгала озвучка ГГ что-ль... В этот раз, я решил, не смотря ни на что, уйти хотя бы дальше предбанника. И лучше бы я этого не делал.

    А теперь поаспектно:

    Графон: обычный. Чутка подтянули графику, текстурки большего разрешения и норм. Но болота и их внешний вид... Ммм... Эти спрайтовые мерцающие края карты... Кхм. Ну да ладно. Дальше болот я не забрел, оценить достопримечательности уже не смогу. Обычный графон и обычные визуальные баги. Ничо нового.

    Атмосфера: мододел ее всрал. Ужаснейшие непропускаемые микро-монологи всех и вся НПЦ перед взаимодействием, озвучка ГГ, никому не нужные скримеры, которые не пугают, а только раздражают, рандомные 30-секундные мелодии ни к месту (особенный кайф, когда они накладываются на другие мелодии/радио/диалоги, начинается просто каша), перетемненная картинка. Короче отврат.

    Квесты и сюжет: Принеси-убей-подай-иди на...й-не мешай. Так характеризуются все квесты игры. Какого-то глубокого философского смысла я за ними не увидел. Сюжет прост как палка: где-то там макгаффин, за которым все плохиши охотятся, но ты ж не плохиш, ты их остановишь. Так, по крайней мере, сюжет завязался. Но то, что я увидел, не разожгло во мне никакого интереса. Хорошие русские Иваны, дружащие с НАТО, злые украинские Мыколы, у которых суровый тоталитарный расстрел за пердеж в лужу и их биолаборатории... Надеюсь не голубиные. :u1F602: В свете последних событий вся эта движуха похожа на ватную шизофазию, no offence. 

    Локационка и оружейка: Новые локации есть. Но они склепаны кое-как и наполнены буквально ничем. 3 лагеря, между ними 3-4 спавна монстров. Ни интересных мест, ни нычек, ни-че-го. Просто бежишь от точки А в точку Б по поручению *рандом_дядя_НПЦ* не сворачивая, все равно ничего не упустишь. С оружейкой то же самое. Новые стволы есть, да, анимации старых стволов, но зачем? Я вернул через скрипты ТХ оружия и... Они просто ничем не отличаются друг от друга. Стреляют как лазерган (особенно МР5), разброс нулевой, отдача... да у твоей бывшей отдачи в отношениях было больше! Короче, ни о чем.

    Каков вердикт? Я забросил мод после болот. Отвратительная поделка. Ставить 12/10 за ФОТОАППАРАТ КАК НЕВЕРОЯТНОЕ НОВШЕСТВО (тут и такие есть) я точно не собираюсь. С таким рейтингом я ожидал от мода не то что большего, я ожидал ИНОГО, но не этого. 

    Время игры: Играю продолжительное время
    • Лайк 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Боря Кекс

       1 из 1 пользователь отзыв оказался полезным 1 / 1 пользователь

    Да простят меня "олды"
    Что ж, все мы знаем этот мод, который уже стал неким культовым, олдовым творением в мире сталкерского модостроя. Старички скачивают и переигрывают, торча часами в полюбившейся им истории, а так же всё ещё выставляя моду высокие оценки, что порой выбивает его в топ лучших в 2024 году (!!), спустя 11 лет после выхода.
    И вот вы мне скажете: "Критиковать фотографа нельзя, это классика, это знать надо, один человек такое запилил!!!!" -, но я выскажу своё "фи"
    Мод - откровенная шиза. Беготня из одной локации в другую, банальное растягивание хронометража, за которое ругают сейчас, но почему-то забывают здесь. В этом моде вы будете бежать через 2 локации с одинаковым спавном мутантов, выносливости хватать не будет, поэтому отстрел одних и тех же мутичей - классическое занятие в течение пробежек ради пары реплик в диалоге. 
    Диалоги. Порой поток текста превращается в шизофазию на уровне "кандибобера", о квестовых метках после оных даже говорить нечего. Потому что их НЕТ, мол, проверка на эрудицию или экстрасенсорику, хз. 
    В какой-то момент играть в мод вообще полностью пропало, вплоть до квеста в Мёртвом городе. Такое ощущение, что именно на МГ включился (а после сразу выключился) весь внутренний потенциал автора, а дальше вновь шиза, беготня по 100500 раз туда-обратно. 
    А сейчас я сразу хочу перейти к моменту, который подпалил мой пердыч окончательно. Это квесты. Да, большинство из них сейчас кажутся неказистыми и нелепыми, однако дело-то не в этом, а вот в чём: ещё в самом начале нашего пути профессор Сахаровский показывает нам, как же прикольно делать минералы-абсолюты в пси-зонах, которые рандомно раскиданы по всей Зоне. Мы на это с умным видом покивали и тут у нас в ПДА булькает квест, что надобно парочку таких абсолютов намутить в этих самых Зонах. Лично мне таким заниматься не хотелось от слова СОВСЕМ. Мне нужен сюжет, история, а не сотворение камушков на территории ЧЗО. "Беготни достаточно и по основной сюжетной ветке, зачем делать ещё и это?" - думаю я. Как оказалось, было зачем...
    СПОЙЛЕР!!!!!!
    Пройдя уже порядка 70% мода выясняется, что камушки-то надо было поделать, причем в 2 доп. этапа (то есть из абсолюта еще талисман изволь скрафтить) . И это нужно ПО СЮЖЕТУ. Банально чтобы продвинуться дальше, нужно было оббегать Зону ради создания КАМНЕЙ, выкидывая компоненты в РАНДОМНОМ порядке. Ну, тут уже душа моя не выдержала. Кнопка "выйти в шиндовс" была нажата сиюсекундно.
    Резюмируя, могу сказать, что ничего положительного мод после себя не оставил. Если я захочу побегать, я пойду в фитнес-клуб на беговую дорожку, а не сяду играть в сталкер. Если я захочу читнуть шизы, я зайду на двач. 
    Ещё из бесявости могу отметить "ввинчивание" квестовикам определённые приветсвенные фразы. Пока чувырло скажет, пока покачнется с кривейшей сталкерской анимацией... Ради шизового диалога... Занавес. 
    Ещё раз прошу прощения, уважаемые олды, но ужас, а не мод

    Время игры: Мод пройден

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Bilusha

       1 из 1 пользователь отзыв оказался полезным 1 / 1 пользователь

    1) Сюжет и идея - 15/20
    В моде у нас много километровых диалогов, из-за чего в последствии мод становится рутинным и непонятным, точнее сюжет. А идея и самая главная мысль мне понравилась.

    2) Атмосфера - 17/20
    В моде не хватает чего нибудь такого, от чего просто мод воспринимался бы на все 20 баллов

    3) Индивидуальность - 20/20
    Мод отличается от других тем, что тут присутствуют новые геймплейные изменения, по типу в игру добавлена фотокамера. Ни в одном другом моде такого нет.

    4) Разработка - 19/20
    Разработку нам показали на отлично. Из-за чего на то время мод был одним из самых долгожданных

    5) Платформа - 20/20
    ТЧ - самая лучшая платформа для модинга, точнее выгодная.

    Итог

    Количество баллов = 91/100

     

    Время игры: Мод пройден

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    NachtSpinne

       1 из 1 пользователь отзыв оказался полезным 1 / 1 пользователь

    Если учитывать, что это любительская модификация и одна из первых, то это очень высокий уровень и можно только похвалить разработчика за его терпение и работу.

    С другой стороны, как я люблю говорить, каким бы не было время выпуска игры или фильма, я оценю это ровно на столько на сколько оно того заслуживает. И у данного мода на самом деле много грехов.

    Первое за что стоит поругать - это оптимизация. Движок не все вывозит, скрипты часто издеваются над игроками. То квест не появился, то что то не заспавнилось на локации. И это может быть что угодно. Но при этом игра напихана всем чем только можно. И это как плюс, так и минус.

    Плюс в том, что разнообразие в сталкере это круто, пусть даже используются наработки из других игр, главное как это обыграно в сюжете и в мире игры. Но когда это бьет по стабильности, тут уже стоит задуматься, а нужны ли все эти усложнения со скриптами? Да, это я тонко намекнул на квесты. 25% точно нужно было вырезать или упростить, сократить. Очень не понравился квест с навязыванием трансмутации артефактов. Если бы не Шкрековские сейвы (огромное ему спасибо), я бы не стал этим заниматься, особенно учитывая тот момент, когда не все кристаллы у меня спавнились, а иногда только один раз на одной локации и все. Больше, сколько бы не перезагружался и не бегал с локации на локацию, ничего не появлялось.  Это вот что самое раздражающее было. Так же раздражало, что при всей длительности основной истории, вокруг всегда есть дополнительные задания. Да, типа разнообразие, но по факту ненужное, как по мне. Лучше бы расширили сюжетку, впилили это, чем делать дополнительным. В итоге просто упускаешь некоторые интересные моменты, по незнанию. Или потому что увлечен прохождением основной сюжетной линии и тебе не хочется на что то отвлекаться, ты играешь на одном дыхании.

    Собственно сюжет здесь интересный, концовка лишена конкретики, но более менее все понятно и основные вопросы были раскрыты. Поэтому ради атмосферы и сюжета в это стоит поиграть, потерпеть, но не больше одного раза. Хотя я сам проходил мод пару раз. 

    Время игры: Пройден несколько раз
    • Спасибо 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Osvedomitel

       1 из 1 пользователь отзыв оказался полезным 1 / 1 пользователь

    Замечательный мод!

    Данный мод, несомненно достоин внимания всех любителей Сталкерского модостроя. Здесь, местами можно встретить и мистику, и загадки, что делает прохождение интереснее и насыщеннее. Скажу честно, я пытался начать прохождение данного мода более 4-х раз, и постоянно забрасывал его. Но собравшись силами решил пройти до конца, и не пожалел. Концовка неожиданная, такого поворота я не мог ожидать вовсе. 

    Плюсы:

    + Хороший локационный пак

    + Классный оружейный пак

    + Разнообразие квестов (Спойлер) а где тебя ещё попросят собрать летучих мышей, найти пентограммы в закутках подземелий и лаб, или прыгать по телепортам чтобы найти письма? Квесты не дают заскучать!

    + Атмосферная озвучка. (Озвучка Фотографа) Озвучка одна из лучших в модах, и не из-за голоса, или качества микрофона, а потому что подходит гг и его характеру, а так же она очень атмосферная, и хорошо вписывается в игру. Порой проскакивают забавные фразы, с которых можно угарнуть. А в остальном же, реплики ГГ приятно слушать, и озвучка не бьёт по ушам.

    + Атмосфера 

    + Сюжет, который с начала может показаться вполне банальным, но подают его здесь под особым соусом. Так что здесь ты точно не уснёшь из-за унылых подай-принеси, ведь даже такие задания в данном моде, могут обернуться неожиданно.

    + Побочные задания

    + Варка. Сначала было непонятно как ей заниматься, какие кристаллы кидать в пси-зоны, и как продвигаться в сфере варки в дальнейшем. Но далее всё стало понятно, и я с удовольствием создавал новые (абсолюты, талисманы, и обереги)

    + Тайники, и истории у костра. Тайники здесь жирные, но истории у костра куда интереснее, ведь после некоторых событий, на вашем КПК может появится история, которая зачастую ведёт к особому предмету, или тайнику.

    + Диалоги. Они хорошо написаны, за всё прохождение встретил 2-3 ошибки

    Минусы: 

    - Оптимизация. Порой у меня пригорало с того что мод вылетал на пустом месте. Так же, вспоминаю момент (Спойлер) когда в Саркофаге после того как ты забрался по лестнице к комнате с установкой, появляются 5 снайперов, я их убил и произошёл вылет, пришлось переигрывать с автосейва, ведь именные сохранения стали битыми. Такие дикие вылеты встречались лишь 2 раза за игру. 1. МГ мир мёртвых (сейвы ломались, переигрывал с автосохранения) 2. Саркофаг. Так-же часто встречались фризы, при том что ПК не слабый.

    Мод очень качественный, и придётся по душе каждому кто вникнет в его атмосферу.

    Итог:

    Сюжет: 10/10

    Оптимизация: 7/10

    Атмосфера: 10/10

    Геймплей: 9/10

    Графика 9/10

    Время игры: Мод пройден
    • Спасибо 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Yasha_Butnoi

       1 из 1 пользователь отзыв оказался полезным 1 / 1 пользователь

    Лучший мод для меня. Прошёл несколько раз с удовольствием, и буду проходить ещё. Многие жалуются на обилие монотонной беготни, но я с ними не согласен. В моде, при переходе от точки к точке, ты постоянно чем-то занят: сборка кристаллов, крафт более ценных артефактов, сражения с монстрами. Да, спавны у живности одни и те же, однако помимо этого почти все ящики наполнены лутом, что делает разбитие каждого из них по-своему эстетично. Не знаю как остальным, но мне очень зашла данная фишка. Ещё стоит отметить, что в каждом трупе мутанта есть часть тела, что не может  не радовать. Это придаёт смысл охоте на этих самых мутантов. Это и многое другое заставило буквально влюбиться в этот мод. Рекомендую его каждому, кто ещё не успел пройти этот шедевр!

    Время игры: Пройден несколько раз
    • Мастер! 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Гость 7rock57

       1 из 1 пользователь отзыв оказался полезным 1 / 1 пользователь

    Наверное,самый неоднозначный мод,по крайней мере,точно один из них,

    Плюсы
    Сюжет,в котором раскрывается зона,с самого начала его зарождения,многие сталкерские группировки только начинают свою историю,сам главный герой,хорошо прописан,ему сочувствуешь,его понимаешь
    Новое,всё-люблю мелочи,такие как разнообразие пищи,костюмов,оружие,и т.д.
    Озвучка-любительская,которая привносит атмосферу,свою первобытность
    Диалоги,для меня читать много,это в радость,не только же бегать, и стрелять,диалоги
    большие,интересные,и захватывают игрока
    локации,ведь для 2013 года,они новые,они интересные,изучающим каждый угол,ждут сюрпризы от разработчиков
    минусы
    спорный момент,это кристаллы,вместо обычных артефактов,понятно,что совместить это было бы нереально,но крафт интересный,задумка тоже,реализация супер,
    НО,данная фича обязательна для прохождения сюжета,что есть минус
    беготня,ведь столько локаций объединить без беготни,просто невозможно,а транспорт,беда в самом тч
    большая заскриптованность,приходится много переигрывать
    вроде всё
    итог

    субьективно,но этот мод точно заслуживает внимания,
    и однозначно для 2013 года был прорывом

    Время игры: Пройден несколько раз

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Гость Sank

       1 из 1 пользователь отзыв оказался полезным 1 / 1 пользователь

    Для начала перейду к минусам, потом расскажу про плюсы данного мода.
    Минусы:
    1. Бесконечная беготня(классика почти для каждого мода на сталкер). Да, сначала это может даже понравиться игроку, мол прочувствываешь атмосферу зоны. Но ближе к середине мода,
    у игрока начнёт полыхать от этой беготни, ибо кому понравиться шастать через всю зону, чтобы вернуться в тоже место.
    И, так мы плавно подбираемся ко второму пункту.
    2. Квесты. Безусловно, в этом моде есть часть интересных квестов, чего только стоит квест с Михой Стихоплётом. Но основная часть всех квестов, состоит из квестов по типу: "Принеси то, невесть что" или же: "Иди к тому, он знает, а может и не знает". Из-за этого, нашему многострадальному Фотографу, приходиться идти с начала к одному, чтобы тот дал ему наводку на ещё одного сталкера, потом это происходит ещё раз, и ещё раз, и ещё раз. Отдельно хочу сказать про варку кристаллов. Мне кажется, что за поиском пси-зон и варкой самих кристаллов, я провёл большую часть времени игры в данный мод. Как по мне, это полнейшая херь не достойная жизни.
    3. Диалоги. Ну зачем, ну зачем такие длинные диалоги?! Пока ты прочтёшь очередную фразу квестового персонажа, ты уже состариться успеешь (Вот почему я перестал играть в данный мод, чтобы совсем от старости не сдохнуть), а о самой цели диалога, говорится только в его конце. Но, хочу вам сказать, сделаны эти диалоги очень атмосферно.
    На удивление, минусы для меня закончились. Теперь, поговорим о плюсах.
    1.Звуковое сопровождение и озвучка. Здесь она сделано просто восхитительно! Об этой озвучке можно слагать легенды, особенно озвучка Фотографа, тут разрабы явно постарались. Тоже самое можно сказать и про звуки во время игры.
    2.Сюжет. На самом деле, у меня двоякие к нему чувства. Ибо сюжетец вроде не слабый, но очень банальный т.к. сюжет заключается в том, что ты работаешь на правительство и мне кажется, что это всех подзадолбало, но в сюжете очень много интересных поворотов, и мне очень понравилась идея с тем, что фотограф-военный корреспондент. Так что сюжет нельзя назвать хорошим, но назвать его плохим, язык не повернётся.
    3.Оружие и его вид. Оружие сделано явно хорошо и выглядит неплохо.
    Итог: мод неплох, поиграть в него, всё же стоит, но ждать от него что-то интересного не надо.

    Время игры: Играю продолжительное время

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Гость SovietStalker04

       1 из 1 пользователь отзыв оказался полезным 1 / 1 пользователь

    Мод не для всех. В первый раз забросил в баре после того как нашел декодер сюжет встал и всё.Но два дня назад решил вновь поиграть и все таки этот мод прекрасен(не везде).Особенно понравился сюжет в Мёртвом городе,в мире мертвых,очень круто хотя эта долбаная антигравитация бесит и портит всё атмосферу.Очень постарались с озвучкой и квестами,мод годный всем советую
    +озвучка
    +сюжет
    +оружие
    ОГРОМНЫЙ ПЛЮСИЩЕ за озвучку ГГ,она прекрасна!

    -огромные диалоги
    -беготня(ну это везде)
    -сюжет может встать на любом моменте
    -сон,почему гг умирает после сна?

    Время игры: Играю продолжительное время

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Гость DJ_KPOBOCOC

       1 из 1 пользователь отзыв оказался полезным 1 / 1 пользователь

    В далёком 11 году я познакомился с antreg-om и dimas-ом, а точнее с их модом под названием "Тайные тропы 2". В то время мод был просто шикарный, да и сейчас довольно не плох. Но в 13 году вышел новый мод "Фотограф". Там уже было больше людей в команде, так что меня интриговало.
    Плюсы (+) -
    1. - Сюжет. Сюжет довольно банален - мы работаем на правительство и необходимо найти источник энергии в центре зоны. Он же ИЖ. Но то, что мы играем за военного корреспондента, меня порадовало. Хоть и завязка на поиске чего либо в центре зоны всем надоело, но его развитие было и есть очень хорошее.
    2. - Озвучка. Озвучка на тот момент времени была очень качественная в плане звука, а как атмосфера, то это и подавно! Отлично подобранные актёры к персонажам и их эмоции. Было очень приятно всё это видеть, ибо в "ТТ2" были в основном только озвучки из оригинальных частей. (Надо так же понимать, что она в тот момент времени была очень качественная для модов по сталкеру)
    3. - Квесты. Очень хорошо проделанные квесты. Это не однообразные - "возьми,отнеси,убей,возьми,отнеси".Есть конечно такие квесты, но в основном это не обычные квесты. Особо понравились квесты с Шубиным, в МГ, С контриками в пещере Мир.Корпуса, с телепортами Стихоплёта. Есть ещё много прикольных и отличных квестов, но вот эти мне больше всего запомнились.
    4. - Атмосфера. Очень хорошая атмосфера в этом моде, которая мне понравилась. Звуковая составляющая, модельная и текстурная. Сами идеи в моде. Всё это делает отличную атмосферу в моде, прямо таки офигенную! Особенно нравиться музыка на локациях ( При переходах и заданий, как в SoundTrack mod-e от DEXXXА)
    5. - Фишки и фичи. Их не много, но есть. Понравились Хоть и многим это и не понравилось, но лично мне переработка старого ново введения от АМК "Трансмутация артефактов". Именно кристаллы, абсолюты и обереги мне довольно понравилось. Просто нужно побегать и всё.
    6. - Колоритные персонажи. Отличные персонажи в этом моде мне понравились почти больше всего. Дед Западло, Стихоплёт, Харон, Браун, Сергей Андреевич, Шубин, все они очень колоритны и много стоят в этом моде.
    Минусы (-).
    1. - Диалоги. Диалоги сделаны отлично и атмосферно, но они больше, чем отзывы на Ap-Pro. Просто огромные диалоги, где только к середине или к концу говорится о деле.
    2. - Беготня. Беготня, эта проблема ещё с Тайных троп идёт. Кто играл в "ТТ2", тот наверно вспомнит с беготнёй за Монолитовца. Тут примерно такая же ситуация, ну хотя бы тут она преображена, т.б. Музыка, персонажи по дороге (На Промзоне допустим зомбаки с мутантами стреляются). Но всё равно - это беготня, которая вряд ли понравиться игрокам.

    Итог : Данное творение от FOTO TEAM мне очень понравилось в 13 году и нравится сейчас. Один из немногих модов, которые я готов пере пройти не один раз. Ещё мод действительно не похож на другие, правда, из-за этого многим людям не нравится этот мод. Но что-ж, их мнение. Правда оно в основном не о чём. А моя оценка - однозначно 5!

    Время игры: Пройден несколько раз

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Гость Zavistnik

       1 из 1 пользователь отзыв оказался полезным 1 / 1 пользователь

    Озвучка в большинстве своём хороша, кто бы что не говорил. Диалоги прописаны на очень и очень высоком уровне.

    Всегда довольно редко использовал медикаменты, особенно антирады, когда вместе с круто реализованными глюками уже имеешь абсолюты на защиту от радиации; и зачем только им выделена целая панель посередине?..

    Всегда справлялся с этой всех так бесящей (меня в том числе) варкой и безо всяких гайдов. Всё равно кристаллы двовольно быстро можно нафармить и потом обежать все локи.

    Особое эстетическое удовольствие получаю от характерных звуков для каждого посещённого закутка. Здорово придумано.

    Время игры: Пройден несколько раз

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Гость Morzyanka

       1 из 1 пользователь отзыв оказался полезным 1 / 1 пользователь

    Самый самодостаточный сюжетный мод на сегодня. В нём есть всё — огромный, превосходно поставленный сюжет, отличный от оригинального локационный пак, серьёзное внимание к геймдизайну и геймплею и узнаваемый визуальный стиль.

    Сюжет мода рассказывает о зарождении Зоны, события начинаются буквально через несколько месяцев после Большого Выброса. Но разработчики в своём творении допустили, что Зона в первые годы выглядела вовсе не так, как могли представить игроки после прохождения оригинальных частей. Это не было просто ограждённое, тщательно охраняемое место, в котором почти не было людей. Напротив, в «Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Ф.-е» вокруг Зоны началась настоящая война, с участием огромного количества спецслужб разных стран, новых независимых фракций, террористических группировок и различных мутных личностей. Хоть глубоко внутрь тогда ещё практически невозможно было пробраться, но вокруг территории активно плелись интриги и велись шпионские игры. В условиях надвигающегося энергетического кризиса каждая страна пыталась наложить руку на этот научный клондайк.

    Именно тогда в Зону и прибывает наш протагонист, человек, чьё имя мы узнаем далеко не сразу. Под прикрытием обычного фотографа для известной газеты он летит на заражённую территорию, чтобы разведать о ней и её обитателях как можно больше. Но, как оно обычно и бывает, всё пошло совсем не по плану…

    Как бы основной сюжет не был хорош, ценен мод вовсе не из-за него, так как в нём и косяков хватает, самый явный из них — множество клишированных событий и персонажей. Ценен мод другим.
    Этот сюжетник ближе всех подобрался к тому, чтобы называться полноценной фанатской игрой. Не просто сюжетом на полупустых локациях, а огромным проектом, в котором учтена каждая мелочь, где игрок может отыгрывать какую-то роль и мод предоставит ему все нужные инструменты.

    Геймплей пестрит множеством незаметных фич, которые можно в первый раз и не заметить, квесты — скрытыми представителями, которые можно обнаружить только при определённых условиях. Игра вознаграждает за внимательность, и часто подсказки к нахождению нового квеста могут быть в совершенно неожиданном месте, например, в сталкерских байках.

    Некрупные недостатки есть в каждом аспекте мода, такие как паршивая, временами, озвучка; клише в сюжете, излишняя беготня в побочных квестах или сомнительные фичи в геймплее, но все аспекты вместе создают очень цельную картину, которая, объективно, будет лучше многих «настоящих» игр.

    Время игры: Мод пройден

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Гость Аruron

       1 из 1 пользователь отзыв оказался полезным 1 / 1 пользователь

    Честно- мод очень плохой, одна беготня и квесты по типу:-найди, принеси, убей. Начало вроде хорошее, но потом полный пипец, еще очень сильно бесили соляночные квесты, однообразие и копирование квестов бесило и сюжет так себе, я молчу про создание свободы и долга такое ощущение, что разрабы вообще не знали про истории этих двух группировок. Финал конечно удивил, но беготня и однообразные квесты полностю отбивают желание играть в этот мод, поэтому моя оценка 1из5 плюс стабильность мода плохая, вылеты просто из-за памяти, хотя у меня 8 гб оперативы -так что не советую играть в этот мод, не понимаю почему у него такая высокая оценка, единственный плюс мода это более -менее графика и всё. P.S На фоне "Упавшей Звезды" от Зауруса, этот мод выглядит, как унылое ******

    Время игры: Мод пройден

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Гость Nobmort

       1 из 1 пользователь отзыв оказался полезным 1 / 1 пользователь

    Сначала не хотел писать своё мнение. Думаю "Такой знаменитый мод, все его боготворят туды-суды, а я тут как белая ворона... Спустят на меня собак, помидорами закидают", да и авторов обижать не хотелось. Поэтому ,когда в очередной раз накатило желание бросить прохождение мода, я был не в силах ему сопротивляться, удалил и просто забыл про него.
    Сейчас случайно наткнулся на тему и вот пишу...
    Вобщем, "Фотограф" переоценён и это мягко сказано. Такого унылого тупняка я давно не встречал... Иди туда, нет нет ещё дальше, прям на другую часть карты, и принеси мне ту фигню которая там лежит ждёт тебя. Потом обратно... Я понимаю, что в Сталкере уже трудно что-то придумать чтоб без изнуряющей беготни по локациям (кстати довольно не плохие локации), но надо стараться как то хоть сгладить, скрасить эту беготню, а не наоборот! И не транспортом который убивается на раз.
    Диалоги... Мама родная! Кто писал, один человек или взвод солдат? Один написал пару строк, убежал, передал эстафету другому?
    Болтовня фотографа, она только раздражает.
    Очень много лишнего - куча броников, сгущёнка, огурцы, грибы (мухоморы что ли, которых авторы объелись:)) куча всякого барахла. И т.д. и т.п.
    А дальше: глючные квесты, схроны в лужах! , летучие мыши... Дудочка...  Я щас расплАчусь...
    Куча нелогичных нестыковок. Пытался медленно играть, вникая в глубину замысла сюжета. Чем глубже вникал, тем чаще задавал себе вопрос - что курили авторы мода Фотограф!?
    Много "хорошего" можно ещё написать, но пора и честь знать.
    В завершении - вылеты! Обычно я к ним нормально отношусь, понимаю, что в сюжетных модах без них никак. Тем более, что словил всего два-три вылета. Но тут меня понесло - держите меня семеро!
    Такого удивительного мода я ещё не встречал.
    В заключении скажу, что всё вышеуказанное - исключительно моё ИМХО, не имею цели кого-то обидеть или навязать своё мнение.
    Всем хорошего хабара!

    Время игры: Играю продолжительное время

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв