Поиск сообщества
Показаны результаты для тегов 'мод'.
Найдено: 75 результатов
-
Разработчик мода: wladimir.by - megazadrottv Дата выхода мода: 01.02.2026 Платформа: Тень Чернобыля 1.0004 Версия мода: 1.5 Название мода: История Бывалого Стабильность мода: Отличная Ничего не вырезано, ничего не перекодировано. Немного о моде. Сюжетная модификация "История Бывалого" для игры "S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля" расскажет игроку новую историю. Как вы поняли из названия, играть предстоит за сталкера по кличке Бывалый. Перед игроком стоит непростая задача: разыскать пропавших учёных и проводника. Сюжетная линия проведёт игрока по 13 полунаселённым локациям. Локаций новые только две, из них — из оригинального ТЧ. В данной модификации вы увидите отсылки к другим модам и к оригинальным частям "S.T.A.L.K.E.R.", в том числе к новой части "S.T.A.L.K.E.R. 2", а также повстречаете персонажей из других модов. Сюжет реализован по принципу: "Прочитай внимательно и тогда ищи или делай". Если простым языком, в моде не будет никаких меток в КПК. Вся информация передаётся через текст, например, КПК или какая-нибудь записка. Просто читайте внимательно текст в игре, и тогда вопросов "что делать?" и "куда идти?" не возникнет. Кратко о сюжете. После того как Меченый отключил Выжигатель мозгов, ровно через год после этого события ученые из НИИЧАЗ решают собрать экспедицию в Зону во главе с проводником и отправляют ее туда. Однако через месяц ученые так и не вернулись на большую землю, по рации они не отвечают. Проводник, который должен был сопровождать группу, тоже пропал. Сотрудникам НИИЧАЗ ничего не остается, кроме как нанять бывшего военного-сталкера по кличке Бывалый для поиска этой группы и проводника. Пообещав Бывалому хорошую награду, он соглашается отыскать пропавшую экспедицию и отправляется в Зону отчуждения. Как дальше будут развиваться события, это игроку и предстоит узнать. ПРИМЕРНЫЕ ХАРАКТЕРИСТИКИ ПК ДЛЯ МОДА: Операционная система: Windows XP/Vista/7; Процессор: Intel Pentium 4 2.0 GHz / AMD XP 2200+; Оперативная память: 512 МБ ОЗУ или больше (для Windows Vista — от 2 ГБ ОЗУ); Видеокарта: 512 МБ Direct3D 9.0c-совместимая карта / nVIDIA GeForce 9800 GTX / ATI Radeon HD 4850; Звуковая карта: Звуковое устройство, совместимое с DirectX® 9.0с; Свободное место на жёстком диске: 6 ГБ. Установка - файлы мода переместить в корневую папку с игрой на замену файлов соглашаемся. Скачать мод https://drive.google.com/file/d/1U_zg4jK7jK2nSUEzumQs4NnyLPTKGLub/view?usp=drivesdk
-
Люди вы не знаете где документации, гаиды и все в этом духе и как работать с блендером и т.д. Дополнено 10 минуты спустя @rusMAFIA А что мне вот интересно локации импортировать те же и т.д. а я после CryEngine и Unity совсем обленился
-
Дата релиза: 31.01.2026 База: S.T.A.L.K.E.R. Shadow Of Chernobyl (ver. 1.0006) Discord Server - Рекомендуется зайти, для получения новостей об обновлениях раньше других
- 16 ответов
-
- 13
-
-
-
-
-
-
Люди а что с сталкер 2 олд консепт? Я там посмотрел только видео и все больше ничего нету нового и то видео уже 1 год, может заблокали я не понимаю реально кто знает что с проектом
-
Youtube канал разработчика серии модификаций Новое Время и [Проект №2] На канале проводятся стримы процесса создания модификаций по Сталкеру. Автор канала проводит стримы в свободное от основной работы время - поэтому стримы могут выходить с разной частотой. Также на канале будут появляться видеоролики к разрабатываемым модификациям. Youtube ВК Канал по играм не относящимися к Сталкеру: Youtube ВК Проекты @Graff46: Новое время Новое время. Научный подход Новое время. Судьба наёмника [Проект №2] Дополнено 24 минуты спустя
- 110 ответов
-
- 2
-
-
- sergey werk
- graff46
- (и ещё 8 )
-
Люди а чё все забыли X Ray 2.0 да и к тому же есть допиленная версия(скорее всего) от Dezowave и вот она: https://github.com/bazik210/xray_2
-
Сталкер - Новое Время (OGSR Update) ВК Судьба наёмника Научный подход Разработчик: @Graff46 Платформа: ТЧ версия: 1.0006 Движок: OGSR Дата выхода: 31.05.2025 1:58 ВК: https://vk.com/modnewtime Данный мод это глубокая переделка и доработка старого мода Новое Время Донат: https://www.donationalerts.com/r/sergey_werk Патч обновлен: 13.08.2025
- 300 ответов
-
- 19
-
-
-
-
-
-
-
-
-
- новое время
- новый
-
(и ещё 6 )
C тегом:
-
Данный мод восстанавливает в игре 5 Побочных и 3 Энкаунтер (EQ) квеста с региона "Кордон". За основу в качестве референса взяты квесты из Дев Билда 23 года. Квесты были доработаны. Были добавлены отсутствующие в билде механики. Были исправлены баги мешающие прохождению. Доступные языки: РУ
- 28 ответов
-
- 14
-
-
-
-
-
-
Порекомендуйте какой-нибудь мод по типу солянки, чтобы надолго и такой васянский. Без ОП, Тайных Троп, Нового арсенала и Реборна
- 930 ответов
-
- мод
- рекомендация
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Кто-нибудь разобрался, как экспортнуть модели и текстуры оружия из сталкер 2? Я, допустим, ретекстур хочу сделать и модель чуть подправить. Может еще анимации поглядеть, да поковырять. Пытался вытащить ПМ через FModel по пути: "pakchunk25-Windows.utoc/Stalker2/Content/_STALKER2/SkeletalMeshes/weapons/pt/pm/SK_pm_Skeleton". У меня в FModel какой-то треугольник вместо меша оружия. также по пути: "pakchunk42-Windows.utoc/Stalker2/Content/_Stalker_2/weapons/pistol/p_pm/AnimMesh" там 9 компонентов одной модели, но они все по 2,5 полигона. В остальных архивах чет не нашел чего-нибудь связанного с моделями стволов. Это вообще возможно на данный момент, кто шарит?
-
Всем привет! Я тут создаю мод почти на чистом Зов Припяти и для мода требуется расширить инвентарь графически я уже нарисовал как должно выглядеть но как это закодить чтобы работало и не вылетело. Вообще без понятие. Там наверно прям в ядро движка лезть придется или как? Ладно теперь о самом инвентаря как видно на картинке нужно два слота под ножик и инструментов. Теперь 10 слотов под артефакты вместо пяти. А все статы должны быть сделаны виде процентов и чисел. Ну ещё голод и жажда.
- 11 ответов
-
- зов припяти
- мод
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Название: OLDFAKE. Разработчик: Diesel. Платформа: Чистое Небо. Дата выхода: 12.09.2023.Описание проекта: x64. GSC - исходный код 1.5.10, 1.6.02, x-ray 2. Использованы наработки: abramcumner - код луа x64 (lua51). Использовано незначительное количество правок из движка COC. Использовано минимум правок от других авторов. Не является аналогом проектов x64, ранее вышедших от других мододелов. Движок собран в VS2008. Присутствуют stlport, boost. Для совместимости ресурсов - требуется специальный патч от разработчика. Движок является уникальным. Поддерживается геймплей 1510. Новый рендер DX10.1 (можно включить DX9 при помощи молотка). Рабочий мультиплеер. Восстановлено всё и более чем было задумано разрабами. Движок разрабатывается с 2016 года. Kомпиляторы x64 VS2013 для ЧН OLDFAKE https://disk.yandex.ru/d/IOMQDoQhOUPy6A Билд движка OF21 x64 из под VS2013 https://disk.yandex.ru/d/iSfjeB18U1IAzQ Полный 100% игровой билд движка Чистого неба x64 в VS2008 OF22 bin x64 VS2008: Скачать с Яндекса Скачать с MODDB Дополнение к ресурсам OF22 VS2008: Скачать OF23 64bin VS2008: Яндекс-диск MODDB Скачать OF23 64bin VS2013: Яндекс-Диск MODDB Исключено пересечение с 32 битным бином. Скачать OF23 source code x64 release VS2013: Moddb Яндекс-диск Что нужно знать для уставновки в моды.
- 138 ответов
-
- 11
-
-
-
-
-
- чистое небо
- сталкер
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Из самого мода мало что помню, кроме того что карта была относительно большая, и на ней была эндгеймовая или почти эндгеймовая локация примерно как на картинке. Мод очень старый, больше 5, а может и 8 лет назад в него играл. По рисунку: Блокпост - нечто, что не даёт пройти. Не помню что именно это было: дверь требующая сюжетный предмет, какой-нибудь лагерь сильных врагов, сюжетный триггер на мгновенную смерть, но помню будто что-то там полностью блокировало проход дальше. Яма - то, что помню лучше всего. В общем - это очень большая и глубокая яма метров 20 глубиной и диаметром метров 50. На стенах этой ямы были всякие покорёженные деревья, камни, останки легковушки, в общем что-то на чём можно ходить и прыгать. На дне ямы куча аномалий, скорее всего между ними можно ходить, но выбраться из ямы со дна по-моему уже нельзя. В центре ямы - высоченная колонна, сверху которой, как мне казалось, есть нечто ценное, но туда забраться у меня тоже не выходило. До этой колонны, разумеется, моста не было с поверхности. У края ямы было аномальное поле, по-моему кислотное, а вокруг ямы был лес. И, возможно, какой-то квест на зачистку мутантов в этом лесу. Помню так, что снаряга была к этому моменту уже достаточно хорошая (сева/булат и какая-нибудь гроза), и что вроде как был детектор, а значит мод скорее всего на зов припяти.
-
Гид подсказки по модификации сталкер Инкубатор от TOP SECRET все остальные подсказки, гайды вы найдете в плейлисте (зеленая кнопка снизу) Плейлист со всеми подсказками ИНКУБАТОР
-
Кто нибудь знает как изменить систему расчета урона, как я понял сначала берется урон и бронепробитие от оружия, потом умножается на патрон, я хочу собственно изменить систему так чтобы урон наносил патрон, а модификатор брался от оружия по типу 20(урон патрона)*1.5(модификатор оружия)
-
Автор: Paracetamol Тип: Сюжетная модификация Платформа: OGSR Controller Edition Дата: 31.05.2024
-
Looking Back Платформа: X-Ray 1.6.02 (CoP/ЗП) Разработчик: Ekagors
- 108 ответов
-
- 25
-
-
-
-
-
-
- новые локации
- новые квесты
- (и ещё 11 )
-
Всем привет, пользователи Ap-pro. Здесь я собрал забытые и так или иначе канувшие в небытие модификации/адаптации. Хотелось бы, чтоб авторы сих творений вернулись к своему детищу, но это лишь мечты. Многие из этих модификаций прошли огромный или не очень путь к своему релизу, но к сожалению не одна из перечисленных до него не дошла. (очень сильно помог Dubaser) Список обновляется и дополняется. В названия вшиты ссылки. Список: О неточностях и отсутствующих позициях сообщайте. Удачной охоты, сталкеры. Большая просьба, не проходите мимо и оставьте лайк.
-
Позиций: 75+ Список модов (сюжетные, фриплейные, оружейные паки и тд), использующие Gunslinger MOD Список ниже. Обновляется и дополняется. В названия вшиты ссылки. Нет мода - сообщите мне ВК группа ВК профиль Моды Ap-pro Discord Dubaser#8343
- 54 ответа
-
- 24
-
-
-
-
-
-
-
- gunslinger
- gunslinger mod
- (и ещё 18 )
-
Значит выполнял я квесты (обычно я бегал с болот на кордон) и после этого я решил пойти в темную лощину и игра сама по себе начал вылетать.Хоть и игра вылетала у меня но это было редко с какого бы сейва я бы не перезагружался баг остается игра по просту вылетает и даже не пишет ошибку.Снизу прикреплю сейв может у меня так только с компом.Комп у меня мощный и сталкер тянет отлично и если я загружаюсь с другого сейва проблема исчезает астральная ночь - quicksave5.scoc
-
Ребята , всем привет . Я новичок строго , если что не ругайте )) Поиграл в мод True Stalker понравился )) хочу попробовать другие моды . Вопрос . Можно ли установить на мод оружейный Пак , какой нравится ? В true gunslinger.mod ? Если это возможно как это сделать ? Благодарю !
-
Всем привет. Я нарративный дизайнер, частично геймдизайнер и лвлдизайнер. Давно увлекаюсь вселенной сталкера и модостроем в целом, но в последнее время новинки модов перестали радовать. Хочется найти таких же начинающих единомышленников и постараться вместе сделать небольшой, но очень интересный и наполненный мод. На данный момент буду рад каждому, кому это интересно. Я не очередной великий сценарист, который кинет тетрадку с сюжетом и будет ждать пока его реализуют. Будем вместе работать и получать удовольствие от разработки. Пишите кому интересно. Да, кратко, но как есть.
- 14 ответов
-
- 1
-
-
Shadow of Pripyat 2 Модпак на Gunslinger (17.9.22) Название: Shadow of Pripyat 2 Разработчик: Dubaser Платформа: Зов Припяти Gunslinger Дата выхода: 17.9.22 Установка Ссылки Буду рад классам, отзывам, предложениям, багрепортам
- 35 ответов
-
- 14
-
-
-
-
-
-
