Перейти к содержанию
Авторизация  
Wolfstalker

«Oblivion Lost Remake 2.5» переносят на OGSR

Рекомендуемые сообщения

 

Модификацию «Oblivion Lost Remake 2.5» переносят на движок OGSR. На данный момент автор представил три рабочих видеоролика и сообщил, что в адаптации будет обновлена симуляция жизни A-Life и задействованы некоторые графические фишки аддона Screen Space Shaders — например, появление объёмных луж во время дождя. Не исключён перенос скриптов из актуальной 3.0 версии OLR, но в переписанном виде. Отметим, что ранее автор выпустил сборку Extended Pack для ТЧ на базе OGSR, поэтому опыт работы с движком уже имеется.


Посмотреть на ВК видео


Посмотреть на ВК видео


Посмотреть ВК видео


Читать далее

  • Лайк 4
  • Мастер! 1
  • Смех 1
  • Смущение 1
  • Печаль 2

Докладывайте нам о всех известных вам случаях нарушения правил! Только при вашей помощи мы сможем преодолеть это болезненное явление! (с)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Вот это уже неожиданно и приятно

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Будет повод пройти версию 2.5, хотя билдомасоны скорее всего будут обходить стороной этот перенос

  • Жму руку 1

Palit GameRock RTX 5090\Intel Core I9-13900KF\GSkill Tridient 96GB 6400Mhz\Gigabyte Gaming X AX Z790\2xSSD Samsung 980 1TB\SSD Samsung 970 Evo 1TB\2xSSD Kingston NV3 2TB\1xSSD Kingston NV3 4TB\HDD Seagate Barracuda 2TB\Ethernet 100 Мбит/с

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Пока новостей от Хайфлаера нет, любые подвижки со стороны сообщества греют душу! Спасибо!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
4 часа назад, DarkShowMen сказал:

билдомасоны скорее всего будут обходить стороной этот перенос

Ибо это ересь!  OLR и билды вещи неотделимые,  а с переносом оно потеряет свою аутентичность и самобытность, и превратится в типовой конвейерный продукт, коих и так с избытком.

  • Лайк 5
  • Пост еще тот... 2
  • Смех 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Может я чего то не понимаю в современном модинге (больше по билдо и модам проверенных временем).  Для чего перенос то? Ради переноса? ОЛРушка самодостаточна ей не нужны никакие современные движки  I-XRAY в том числе.

 

Изменено пользователем Anterselva
  • Лайк 3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Я вцелом с некоторым скепсисом смотрю на "ремейки" старых модов, особенно если вся реймейковость это тупо сделать так, чтобы мод запустился на новом движке, без правок игрового процесса с оглядкой на нынешние реалии и вышедшие со времен релиза исходного мода вещи.
Но переносить на современный движок ТССный мод, который по сути своей и интересен только за счет ностальгии, это абсолютно за гранью моего понимания. 

  • Лайк 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Билды и полу современные технологии = какая-то дичь :u1F92A:

Изменено пользователем Stern-13
  • Лайк 5

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
3 часа назад, DarkShowMen сказал:

Будет повод пройти версию 2.5, хотя билдомасоны скорее всего будут обходить стороной этот перенос

у 10 слепых монолитовцев не потянет огср, зачем что то делать для них.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
47 минут назад, asgaroth сказал:

Ибо это ересь!  OLR и билды вещи неотделимые,  а с переносом оно потеряет свою аутентичность и самобытность, и превратится в типовой конвейерный продукт, коих и так с избытком.

Я бы не был так категоричен, сюжет все таки и задает основу атмосферы. Чтобы так сильно повлияла новая графика на на это, нужно делать все в стиле С2, а тут просто красивая картинка появится и новые аспекты может какие добавят. Старый то OLR никто не забирает:u1F31A:


Дополнено 8 минуты спустя
2 минуты назад, felex_gallardo сказал:

у 10 слепых монолитовцев не потянет огср, зачем что то делать для них.

Люди боятся новинок, не одним сталкером игровой мир един:u1F605:


Palit GameRock RTX 5090\Intel Core I9-13900KF\GSkill Tridient 96GB 6400Mhz\Gigabyte Gaming X AX Z790\2xSSD Samsung 980 1TB\SSD Samsung 970 Evo 1TB\2xSSD Kingston NV3 2TB\1xSSD Kingston NV3 4TB\HDD Seagate Barracuda 2TB\Ethernet 100 Мбит/с

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
4 минуты назад, DarkShowMen сказал:

Я бы не был так категоричен, сюжет все таки и задает основу атмосферы. Чтобы так сильно повлияла новая графика на на это, нужно делать все в стиле С2, а тут просто красивая картинка появится и новые аспекты может какие добавят. Старый то OLR никто не забирает:u1F31A:

Я даже знаю в чём проблема, как и решение.

 

35 минут назад, Anterselva сказал:

Может я чего то не понимаю в современном модинге (больше по билдо и модам проверенных временем).  Для чего перенос то? Ради переноса? ОЛРушка самодостаточна ей не нужны никакие современные движки  I-XRAY в том числе.

 

В принципе перенос модов на какие то "новые движки" выглядит как неправильный подход, и трата времени. Например Вася сидел пыхтел над модом 3 года, а потом ещё 1 год переносили на огср . :d5fd8082-f98c-41df-9163-d08cb3c5c135:

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
24 минуты назад, DarkShowMen сказал:

Люди боятся новинок, не одним сталкером игровой мир един

что там нового-то кроме графики то и переноса с костылей типа на движок? Что-то нового не вообразимого добавится чтобы стать новее?:u1F914:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
3 минуты назад, Stern-13 сказал:

что там нового-то кроме графики то и переноса с костылей типа на движок? Что-то нового не вообразимого добавится чтобы стать новее?:u1F914:

Васянство процветает только в благоприятных условиях для этого. В таких условиях, хороших модов на сталкер больше не будет. Сталкерский моддинг умер, я знаю почему, и как это исправить. Будут переносы более менее нормальных модов на "новые движки" что мы уже наблюдаем. Но зачем?

Цель обновить графику без особых затрат и коммуникации? Например я не стану играть в моды, пока графика не будет на уровне аномали гамма. Крестианин с линолеумом на стенах может пердеть за сюжетные моды, но таких васянок с переносом на огср будет всё больше. Уже подметил пару модов для себя, они в разработке, у всех свои разные цели,задачи, но с текущим темпом работы они выйдут не скоро, и не факт что в том виде, что заявлено. А за качество и темпы можно решить очень быстро и круто, только мне одному не потянуть коляску. Васи будут ковырять иксрей ещё долго и упорно, выпускать моды на 20% от возможностей, из-за отсутствия познаний,времени,денег,поддержки(ресурсов).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
30 минут назад, Stern-13 сказал:

что там нового-то кроме графики то и переноса с костылей типа на движок? Что-то нового не вообразимого добавится чтобы стать новее?:u1F914:

Оптимизация - в первую очередь, именно в этом аспекте пропасть между новыми и олдскульными модами/движками. ОГСР очень хорош в прямых руках, сводит вечные фризы, привычные для ТЧ и ОЛР, к минимуму, позволяя и дальность отрисовки повысить, и траву с приличными тенями выкрутить, и сглаживание, в общем-то много чего, тема перспективная. ТСС не выражается во фризах и низком ФПС. Лишь бы оригинальную стилистику не потерять. 

  • Лайк 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

А мне кажется норм тема. Автору удачи. Только не нужно тянуть (не помню как называется) ерунду которая делает графику, оружия пластмассовыми. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

В какой раз убеждаюсь, что делать "ремейки" на некоторые моды это бесполезно. Скрещивание билдоты с новомодными приблудами (какими обладает, например тот же OGSR) это пагубно для самого же оригинального мода, на который делается ремейк. Теряется стилистика, эстетика, оригинальный шарм модификаций. Иногда ремейк помогает реально каким-то модам (например те, у которых были явные проблемы с оптимизацией) иногда напросто портит их превращает в мешанину. Сейчас в основном большая часть людей в погоне за усовершенствованием чего-либо, но некоторые порой не понимают, что, например, те же билдовские моды по типу OLR 2.5/3/0 лучше не трогать и не портить такими же вещами и оставить всё как есть. 

 

  • Лайк 4

Зона....Для одних это война, а для других - романтика. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

А почему не 3.0

  • Лайк 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
12 минут назад, pauk_200 сказал:

Оптимизация - в первую очередь, именно в этом аспекте пропасть между новыми и олдскульными модами/

Да, наоптимизировали с 3 короба на коптящем пластике, и теперь вместо того чтобы заняться действительно качественным контентом, долг каждого васяна мододела перенести своё (чудо) на огср:d5fd8082-f98c-41df-9163-d08cb3c5c135:

 

20 минут назад, pauk_200 сказал:

ОГСР очень хорош в прямых руках, сводит вечные фризы, привычные для ТЧ и ОЛР, к минимуму, позволяя и дальность отрисовки повысить, и траву с приличными тенями выкрутить, и сглаживание, в общем-то много чего, тема перспективная.

Без головы эти "прямые руки" перспективно, прямой дорогой к копипасте своих модов на огср, для 10 монолитовцев на бусти. 

Перенос любых модов на "новый движок" уже заведомо потраченное время в пустую . Всё идёт к тому что у людей нет конкретной задачи, цели. Что они будут делать полезного для модинга? Собирать 10 подписчегов на бусти, и доить с них за перенос на новый движок и доступом к збт? Заниматься лизоблюдством на этом форуме?

Например всего 200 команд/разработчиков. Они сидят небольшим стаком(3-10 человек) и пердят за сюжет, который никому не нужен. У каждого в разном состоянии движки, скрепты, а графики как нет так и не будет. У них досейх пор коптят пикселями провода линии электо передач. А потом сидят и удивляются почему закон шляпки ушёл в топ. 

 

22 минуты назад, pauk_200 сказал:

ТСС не выражается во фризах и низком ФПС. Лишь бы оригинальную стилистику не потерять. 

У тебя нет чёткого виденья тсс

25 минут назад, VINT_THE_STALKER сказал:

билдовские моды по типу OLR 2.5/3/0 лучше не трогать и не портить такими же вещами и оставить всё как есть. 

потому что 4к трава с полями красивых цветов, и освещения, не помещается в нейросети слепых монолитовцев 

  • Мастер! 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
4 часа назад, felex_gallardo сказал:

у 10 слепых монолитовцев не потянет огср

Ну у закостенелых монолитовцев никто не отнимает прежний мод, тут явно старческое ворчанье, как во время ремонта их квартиры, заваленной доверху консервами с хламом.


Дополнено 2 минуты спустя
47 минут назад, felex_gallardo сказал:

А потом сидят и удивляются почему закон шляпки ушёл в топ. 

Ну зумеры свою шляпу в топы протащили агрессивным хайпом и новорегами, и полотнами из жопочатов. К слову прошлый год был только выпуском нескольких модификаций икс-рея, глобальных модов не было совсем. Воспользовались брешью в системе голосования, Вульф тоже не молодеет.


Дополнено 7 минуты спустя
49 минут назад, felex_gallardo сказал:

потому что 4к трава с полями красивых цветов, и освещения, не помещается в нейросети слепых монолитовцев 

Я думаю у них нет деняг на мощные пекарни для красивой травы. С2 выявил серьезный пробел в производительности пекарен на руках монолитовцев, к слову в старых еще модах траву отключали всегда :)

Изменено пользователем cryptopterius

ии будет генерировать лучи поноса.(с) Змеелов из Монолита

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
24 минуты назад, cryptopterius сказал:

траву отключали всегда :)

Сама по себе трава на Иксрее жрет не сильно, отключали ее в основном для того, чтобы в модах которые базировались на АМК(считай любой мод условно 2008-2013), где у артефактов отключено "подпрыгивание" над землей, либо восстановлены мелкие твари типа тушканов или крыс - можно было их(артефакты или тварей) увидеть.  
А вот тень от травы да, она никогда на иксрей адекватно не работала и даже современной карточке 50хх на 16 гигов дает просраться. 

41 минуту назад, cryptopterius сказал:

С2 выявил серьезный пробел в производительности пекарен на руках монолитовцев

С2 так то и на нормальных системах работал через жопу на релизе. Сейчас кое как довели до ума, но осталась проблема, что игра безмерно унылая геймплейно(мертвый опен ворлд), и при том с довольно хреновой-бредовой линейкой мейн квеста. В добавок еще и сюжетных модов нет, а СДК под них где то там, за горизонтом.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
45 минут назад, cryptopterius сказал:

Я думаю у них нет деняг на мощные пекарни для красивой травы. С2 выявил серьезный пробел в производительности пекарен на руках монолитовцев, к слову в старых еще модах траву отключали всегда :)

Ой монолит не победить. С2 багованый что с травой, без травы на топовых системах кипели, не говоря о тормозных кристаллах, на тормозных ядрах стимдека в 10 фпс.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
2 часа назад, felex_gallardo сказал:

10 фпс.

И по традиции понижали траву, но в С2 джунгли прям дремучие с водомерками на болотах, 300+ фпс в модах С1 легко становятся 30 в С2. В модах С1 кое-какой баланс имеется в графике и физике.

 

2 часа назад, pz_3 сказал:

А вот тень от травы да, она никогда на иксрей адекватно не работала и даже современной карточке 50хх на 16 гигов дает просраться. 

Гы, орнул на весь дом, монолитовская прям! Имел в виду, что понижение травы - эт игры с настройками вокруг травы: плотность, тени или вообще "скашивают" траву и зона реально натуральной становится, с потрескавшейся землей от аномалий, кислотных и рад-дождей.

Изменено пользователем cryptopterius

ии будет генерировать лучи поноса.(с) Змеелов из Монолита

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
5 минут назад, cryptopterius сказал:

кое-какой баланс имеется в графике и физике.

Это да, с1 и освещение хоть и древнее, но оно от всех объектов, даже в помещении выглядит как будто естественно. Пока что мой фаворит это аномали гамма, я там траву выкрутил до джунглей и фпс/графика кажется нереальными, учитывая что играешь в мод, а не в с2 оверпрайс говнище, к тому же запрещённое в рф.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
9 минут назад, felex_gallardo сказал:

Это да, с1 и освещение хоть и древнее, но оно от всех объектов, даже в помещении выглядит как будто естественно

Динамическое освещение С1 ТЧ остается лучшим по сей день, лол. 25 лет назад разрабы реально задавали тренд играм. Еще Фар Край 2, титан голландской физики и графики. Движок в голландском институте каком-то разработали, кэк то бишь мяу!

Изменено пользователем cryptopterius
  • Мастер! 1

ии будет генерировать лучи поноса.(с) Змеелов из Монолита

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

I hope this gets an English Translation  :u1F627:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
Авторизация  

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу